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Avances

Tecnolgicos

Lorena Crdoba

Ingrid Andrade

11-5
NOMBRE IMAGEN DESCRIPCION
Automvil Es un vehculo motorizado que
recibe su nombre a partir de la
capacidad de auto movimiento,
es decir, que no necesita de la
fuerza humana o de algn
animal para trasladarse de un
lugar a otro.

Lampara Las lmparas o luminarias son


receptores elctricos que
transforman una energa elctrica en
otra luminosa. Desde un punto de
vista ms tcnico, se distingue entre
dos objetos: la lmpara es el
dispositivo que produce la luz,
tambin llamado bombilla o foco,
mientras que la luminaria es el
aparato que le sirve de soporte.
SELFIES 360 Son cmaras y lentes de costo
accesible para su comercializacin
masiva que permiten experimentar
el mundo en 360 grados, tanto a
nivel visual como sonoro. Utilizan un
ojo de pez exagerado que aplica una
ptica especial para enfocar
imgenes empleando mltiples
puntos. Se prev su implementacin
como material en bruto para
noticias, debido a su poder de
conviccin.
Si bien es una invencin que data de
tiempo atrs, recin ahora fue
posible fusionar software complejo
para conseguir una imagen de alta
calidad y convertir el archivo a un
formato sencillo de compartir en
diversas plataformas a bajo costo.
IMPRESORA Es una maquina capaz de realizar
diseos en 3D, creando piezas o
3D maquetas volumtricas a partir de
un diseo hecho por ordenador,
descargado de internet o escogido a
partir de un escner en 3D. Se utiliza
en sectores como la arquitectura y el
diseo industrial.

CELULAR Consiste en un nuevo dispositivo


solar para generar energa barata de
SOLAR manera continuada, convirtiendo
calor en luz. Los paneles solares
constituyen un gran avance pero
an son caros, de gran tamao y en
ocasiones, llegan a ser ineficientes.
Las clulas solares absorberan ms
cantidad de energa y rendiran el
doble que la fotovoltaica tradicional.
Un equipo del MIT ya est
trabajando en ello.
ZAPATILLAS Las zapatillas ofrecen una gran
sujecin, comodidad y sensibilidad
DE gracias al proceso de fabricacin
BALONCESTO ms avanzado hasta la fecha de las
NIKE KD9 tecnologas Nike adaptado a las
caractersticas concretas del
baloncesto el patrn tiene una
distintiva estructura de panal tejida
con gran precisin para los
movimientos multidimensionales
del deporte.

NINTENDO Switch combina la consola tradicional


con los juegos porttiles: se puede
SWITCH conectar como una unidad domstica al
televisor, para lo cual se inserta en una
base o dock-. Cuando el usuario
quiera, puede retirarla y sigue con su
juego en las pantallas de alta definicin,
a las que se les pueden aadir dos
mandos laterales.
El lanzamiento de la Nintendo Switch se
pronostica para marzo de este ao.

Vuzix Wrap Segn Kurzweil, en 2020 veremos


como algo normal la aparicin de
920AR ventanas emergentes en nuestro
campo visual que nos
proporcionarn informacin sobre la
gente y los lugares que miramos en
cada momento.

Nuestra memoria y el gran banco de


informacin de Internet sern uno
en todo momento. Hasta que
podamos lograrlo con la
implantacin de un chip en el
cerebro, podemos usar un nuevo
dispositivo llamado Vuzix Wrap
920AR, que superpone vdeos en
nuestro campo de visin normal
utilizando unas gafas especiales.
BIOIMPRESO- Una empresa, llamada Organovo, ha
desarrollado la primera
RA 3D bioimpresora en 3D comercial, capaz
de crear rganos a medida, clula a
clula. Cada clula individual se basa
en clulas de una muestra obtenida
del cuerpo del cliente, lo que evita el
rechazo.
Segn Organovo, las venas y arterias
estarn disponibles en 5 aos; y
otros rganos ms complejos, como
el corazn y el hgado, en 10.
En un plano ms general, la
nanotecnologa est revolucionando
el mundo de la salud. La asombrosa
combinacin de un mayor
entendimiento de cmo funciona el
ADN y la capacidad de crear
pequeas piezas celulares prev un
futuro muy brillante para la
medicina.
Los cientficos estn encontrando
secuencias especficas de ADN que
codifican diversas enfermedades,
como la esquizofrenia, el autismo e
incluso el envejecimiento, por lo que
las curas podran llegar pronto.
ROBOTS La primera dcada del siglo XXI ha
sido una poca memorable para la
SIGLO XXI innovacin en robtica. Todava
estamos lejos de tener robots que
nos ayuden en casa o en nuestras
propias construcciones, pero se han
hecho grandes avances:

Recientemente, un robot ha sido


capaz de aprender por s mismo las
expresiones faciales humanas
contorsionando al azar su cara y
recibiendo opiniones sobre lo que
parecan expresiones reales.
1.
Nombre Impresora
Ao de En 1938, Chester Carlson invento un proceso de impresin en
seco llamado electrofotogrfica Set, comnmente llamado
invencin Xerox, la tecnologa base para las futuras impresoras lser.
avance
Es una maquina capaz de realizar diseos en 3D, creando piezas
o maquetas volumtricas a partir de un diseo hecho por
ordenador, descargado de internet o escogido a partir de un
escner en 3D. Se utiliza en sectores como la arquitectura y el
diseo industrial.

imagen

caractersticas Tecnologa: se refriere a la tcnica utilizada para el modelado


3D, esto es por superposicin de capas (tambiel llamafa FFF o
fused filament fabrication) o por el mtodo de inyeccin.
Volumen mximo de impresin: se trata del tamao de objeto
3D que es capaz de crear.
Tecnologa de impresin: libre de impacto, de superposicin
de capas.
Conectividad: es el tipo de puertos con que cuenta la
impresora para recibir datos desde la computadora, redes u
otros dispositivos. Los ms utilizados por la impresora 3D son
los puertos USB.
Configuracin de resolucin de capas: se refiere al espesor de
capa que puede realizar segn la precisin y velocidad que se
requiera.
Costo del consumible: es el valor del material de modelado
que utiliza la impresora 3D, que se puede adquirir de un solo
color pero dependiendo la impresora, pueden colocarse
varios para generar objetos multicolor.

Opinin Las impresoras en la actualidad son importantes porque nos facilita la


impresin de objetos
2.
Nombre ZAPATILLAS DE BALONCESTO
Ao de La primera zapatilla diseada especficamente para el deporte no
apareci hasta 1917, cuando Converse All-Star lanz su zapato.
invencin
avance Las zapatillas ofrecen una gran sujecin, comodidad y sensibilidad
gracias al proceso de fabricacin ms avanzado hasta la fecha de las
tecnologas Nike adaptado a las caractersticas concretas del
baloncesto el patrn tiene una distintiva estructura de panal tejida
con gran precisin para los movimientos multidimensionales del
deporte.
imagen

Caractersti- El nombre lo indica bien, Nike Zoom KD 9, y es que la principal caracterstica


de este nuevo modelo de KDs es el Zoom que adems est visible en toda la
cas suela de la zapatilla.
Una suela que en cierto modo nos recuerda a las Lebron X, donde el Zoom
est visible desde la puntera hasta el taln, un detalle que ya te deja caer
que la zapatilla va a tener una amortiguacin sobresaliente, pero a eso
iremos luego
Otra de las principales caractersticas es el Flyknit que cubre toda la
zapatilla, adems un Flyknit diferente con estructura de colmena que se
adapta mejor al movimiento lateral del baloncesto, una pasada.
Adems, las Nike Zoom KD9 estn realizadas en forma de calcetn, es decir,
todo una pieza para conseguir una adaptabilidad superior del pie con la
zapatilla, algo que personalmente siempre me ha gustado desde tiempos de
las mticas Huarache.

Los zapatos nos sirven para no lastimarnos y caminar de una manera mas
Opinin fcil
3.
Nombre NINTENDO
Ao de No fue hasta 1972 cuando se lanz la primera videoconsola de
sobremesa por la compaa electrnica Magnavox.
invencin
avance Switch combina la consola tradicional con los juegos porttiles: se
puede conectar como una unidad domstica al televisor, para lo cual
se inserta en una base o dock-. Cuando el usuario quiera, puede
retirarla y sigue con su juego en las pantallas de alta definicin, a las
que se les pueden aadir dos mandos laterales.
El lanzamiento de la Nintendo Switch se pronostica para marzo de este
ao.

imagen

Caractersticas Tamao: 102mm x 239mm x 13,9 mm con los Joy-Con acoplados.


Peso: 297 g (398 g con los Joy-Con).
Pantalla: LCD 6,2 pulgadas/1280x720 de resolucin/tctil.
CPU/GPU: Procesador Tegra NVIDIA.
Memoria: 32GB.
Prestaciones de comunicacin: LAN inalmbrico (tambin por cable
en modo TV)/Bluetooth 4.1.
Salida de vdeo: 1920x1080, 60fps (EN modo TV a travs de cable
HDMI).
Salida de audio: Compatible con PCM lineal 5.1 (en modo TV a travs
de cable HDMI).
Altavoces: Estreo.
Terminal USB: Type-C (para cargar o conectar a la base).
Conector de micrfono y auriculares: Salida estreo.
Ranura de tarjetas de juego: Slo compatible con tarjetas de Switch.
Ranura de tarjetas microSD: Compatible con microSD, microSDHC y
microSDXC (con actualizacin).
Sensores: Acelermetro, giroscopio y sensor de brillo.
Condiciones ambientales: Temperatura 5-35C/Humedad 20-80%.
Batera interna: Batera de ion de litio con capacidad 4310 mAH no
extrable.

Opinin El Nintendo es un objeto que ayuda a entretener a las


personas para que salgan de una rutina
NOMBRE Lampara
AO DE INVENCION La creacin de la primera lmpara elctrica
incandescente se atribuye generalmente a
Thomas Alva Edison que present el 21 de
octubre de 1879 una lmpara prctica y
viable, que luci durante 48 horas
ininterrumpidas.
AVENCE Desde el gran invento de la lmpara-
luminaria o lmpara de incandescencia, la
electricidad es casi la nica energa
empleada en la iluminacin y, por lo tanto,
tambin en las lmparas y luminarias. El
desarrollo de tcnica de iluminacin,
adems ha puesto en el mercado una serie
de nuevas lmparas como las de descarga,
el tubo fluorescente y sus derivadas, las
compactas, o las LED, que consumen
menos energa para el mismo flujo
luminoso
IMAGEN

CARACTERISTICA Tipos de lmparas y sus caractersticas.


Fuente: elaboracin propia a travs de
diversas fuentes. ...
La luz se produce por el paso de corriente
elctrica a travs.
de un filamento metlicas

OPINION las lampara a sido una herramienta desde


tiempos muy antiguos y han sido de mucha
importancia y utilidad adems de prestar
una funcin decorativa.
NOMBRE AUTOMIVIL
AO DE INVENCION El primer vehculo a vapor (1769) es el "Fardier", creado
por Nicols Cugnot, demasiado pesado, ruidoso y
temible.
empieza con los vehculos autopropulsados por vapor
del siglo XVIII. En 1885 se crea el primer vehculo
automvil por motor de combustin interna con
gasolina. Se divide en una serie de etapas marcadas por
los principales hitos tecnolgicos.
Uno de los inventos ms caractersticos del siglo XX ha
sido sin duda el automvil. Los primeros prototipos se
crearon a finales del siglo XIX, pero no fue hasta alguna
dcada despus cuando empezaron a ser vistos como
algo "til".

AVENCE En los comienzos de este nuevo siglo, un nuevo


trmino se hace ms y ms fuerte, se trata del
Concept Car y se asocia con los ensayos y pruebas
que las fbricas hacen de sus prototipos, que no
son ms que las primeras muestras de los modelos
al salir de la sala de diseo, y que no han sido
sometidos a las pruebas y requerimientos
necesarios para ser puestos en produccin en serie.
Sus caractersticas ms comunes son diseos
interiores arriesgados y exteriores deportivos,
multitud de sistemas de seguridad integrados,
adaptabilidad a cada tipo
IMAGEN

CARACTERISTICAS Hoy en da los autos estn llenos de novedades que no


existan cuando muchas personas compraron su ltimo
vehculo. Aqu hay cinco cosas que fcilmente podras
ignorar al momento de comprar un auto y que podran
darte una desagradable sorpresa ms adelante.
Audfonos

Unos audfonos en donde con un movimiento reconocible cambie de audio ,


pausa, subir o bajar volumen
Tener un sistema de rastreo
Prestar varias funciones como llamada , juegos ,chats , etc proyectando una
imagen

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