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Superficie

Una superficie es de hecho un conjunto de puntos de un espacio


eucldeo que forma un espacio topolgico bidimensional que
localmente, es decir, visto de cerca se parece al espacio eucldeo
bidimensional. As alrededor de cada punto de una superficie esta se
aproxima lo suficiente por el plano tangente a la superficie en dicho
punto.
Una superficie es una variedad bidimensional, es decir, un objeto
topolgico que localmente "se parece" al plano eucldeo
{\displaystyle \mathbb {R} ^ {2}} \mathbb {R} ^{2} (localmente
homeomorfo al plano). Eso significa que si tomamos un rea muy
pequea de la superficie es parecida al plano eucldeo.
Ms formalmente el homeomorfismo local entre una superficie y el
plano eucldeo implica que para cada punto de una superficie hay una
vecindad de P (una pequea regin que la rodea) que es homeomorfa
a un disco abierto de {\displaystyle \mathbb {R} ^ {2}} \mathbb
{R} ^ {2}. Esta propiedad de ser homeomorfa con el plano permite
construir un sistema de coordenadas local bidimensional en torno a
cualquier punto en la superficie. Se puede llamar al homeomorfismo
local que va de la superficie a {\displaystyle \mathbb {R} ^ {2}}
\mathbb {R} ^ {2} como carta y al inverso (de este homeomorfismo)
parametrizacin. No siempre es posible parametrizar una superficie
con un nico homeomorfismo local.
Una superficie (topolgica) con frontera es un espacio topolgico de
tipo Hausdorff en que cada punto tiene una vecindad abierta V para la
que existe un homeomorfismo con un conjunto abierto del
semiplano superior del plano eucldeo {\displaystyle \mathbf {E}
^{2}} \mathbf{E}^2. El par ordenado (V, ) se llama carta (local) de
coordenadas del punto [esta carta no es nica porque para cada
punto existen de hecho muchas posibles elecciones de coordenadas]
Propiedades y tipos de superficies
Las superficies usuales son versiones curvadas del plano, de hecho
son localmente homeomorfas a l. No es extrao por tanto que varios
tipos de superficies interesantes en las aplicaciones, se definan a
partir de propiedades de curvatura respecto al plano eucldeo o en
trminos de isometras. Adems otros conceptos topolgicos
interesantes como la orientabilidad permiten expresar formalmente
ciertas propiedades de las superficies.
Superficies cerradas
Intuitivamente una superficie cerrada en el espacio tridimensional es
cualquier superficie que encierra un volumen, dividiendo a dicho
espacio en una regin "acotada" y una regin "no acotada". En 4 o
ms dimensiones tambin existen superficies cerradas pero la nocin
intuitiva anterior no es vlida, ya que las superficies cerradas en ms
dimensiones no dividen al espacio de esta forma.

Puede comprobarse que en tres dimensiones una superficie sin


borde encierra un volumen, como por ejemplo la esfera y el toro
o "donut", estas superficies son adems superficies orientables.
De hecho todas las superficies cerradas inmersas en el espacio
tridimensional son orientables, a diferencia de lo que ocurre en
ms dimensiones.
Otras superficies cerradas ms exticas son el plano proyectivo
y la botella de Klein (definible en 4 dimensiones).
Un disco (en {\displaystyle \mathbb {R} ^{2}} \mathbb {R}
^{2}), un cilindro de altura finita o la banda de Mbius son
ejemplos de superficies con frontera. Como la imagen de la
derecha.
Superficies desarrollables, regladas y alabeadas
Algunas superficies tienen propiedades interesantes que son
expresables en trminos de su curvatura, estos tipos son las
superficies desarrollables, regladas y alabeadas:
Intuitivamente una superficie es desarrollable si puede
fabricarse a partir de un plano eucldeo mediante "doblado". El
cono y el cilindro son desarrollables, lo cual se manifiesta en
que se pueden construir modelos apropiados a partir de una
hoja de papel o cartulina plana. Formalmente dada una
superficie desarrollable existe una isometra entre la superficie
y el plano eucldeo. Una condicin necesaria y suficiente para
que una superficie se desarrollable, se desprende del teorema
egregium de Gauss, es que la curvatura gaussiana de dicha
superficie sea idnticamente nula.
Una superficie es reglada cuando el plano tangente para cada
punto de la misma contiene una lnea recta completamente
contenida sobre la superficie. Una condicin necesaria es que la
segunda forma fundamental sea en ese punto una forma
cuadrtica indefinida y por tanto la curvatura gaussiana es
negativa.
Una superficie alabeada es una superficie reglada y no-
desarrollable.
Superficies orientables
Una ltima propiedad menos intuitiva es la de orientabilidad, que permite
distinguir entre superficies orientables y no-orientables. Una superficie
orientable puede definirse simplemente como una variedad orientable de
dimensin dos, donde toda curva cerrada simple contenida tiene una vecindad
regular homeomorfa a un cilindro abierto. Cualquier variedad de dimensin dos
que no es orientable es una superficie no-orientable. Esto es, existe al menos
una curva cerrada simple contenida que tiene una vecindad regular
homeomorfa a una banda de Mbius.
Las superficies orientables cerradas tienen la propiedad de dividir el
espacio tridimensional (donde siempre pueden ser encajadas) en dos
regiones diferentes y disjuntas: una acotada por dicha superficie que
es de volumen finito y otra no acotada exterior a dicho volumen.
Este trmino se utiliza para distinguirlas de las superficies que no
encierran nada en su interior, como un plano infinito en referencia al
espacio tridimensional. Es imposible hablar de que las superficies no
orientables dividan el espacio tridimensional pues estas superficies no
pueden ser encajadas en l.
Superficie (fsica)
Superficie, en fsica, es la magnitud que expresa la extensin de un
cuerpo, en dos dimensiones: largo y ancho.
Plano de un terreno de la ciudad de Umma, precisando la superficie
de cada parcela. Ur III.
La unidad de superficie en el Sistema Internacional es el metro
cuadrado (m).En fsica, una superficie es una regin del espacio, o
interfase, que separa dos fases de propiedades diferentes. Algunas
propiedades fsicas importantes tienen una discontinuidad notoria.
Plano
Un plano es un objeto ideal que solo posee dos dimensiones, y
contiene infinitos puntos y rectas; es un concepto fundamental de la
geometra junto con el punto y la recta.
Cuando se habla de un plano, se est hablando del objeto geomtrico
que no posee volumen, es decir bidimensional, y que contiene un
nmero infinito de rectas y puntos. Sin embargo, cuando el trmino se
utiliza en plural, se est hablando de aquel material que es elaborado
como una representacin grfica de superficies en diferentes
posiciones. Los planos son especialmente utilizados en ingeniera,
arquitectura y diseo ya que sirven para diagramar en una superficie
plana o en otras superficies que son regularmente tridimensionales.
Un plano queda definido por los siguientes elementos
geomtricos:

Tres puntos no alineados.


Una recta y un punto exterior a ella.
Dos rectas paralelas o dos rectas que se cortan.
Suele representarse grficamente, para su mejor visualizacin, como
una figura delimitada por bordes irregulares (para indicar que el
dibujo es una parte de una superficie infinita).
En un sistema de coordenadas cartesianas, un punto del plano queda
determinado por un par ordenado, llamados abscisa y ordenada del
punto. Mediante ese procedimiento a todo punto del plano
corresponden siempre dos nmeros reales ordenados (abscisa y
ordenada), y recprocamente, a un par ordenado de nmeros
corresponde un nico punto del plano. Consecuentemente el sistema
cartesiano establece una correspondencia biunvoca entre un
concepto geomtrico como es el de los puntos del plano y un
concepto algebraico como son los pares ordenados de nmeros. En
coordenadas polares por un ngulo y una distancia. Esta
correspondencia constituye el fundamento de la geometra analtica.
El rea es una medida de extensin de una superficie, o de una figura
geomtrica plana expresada en unidades de medida denominadas
Unidades de superficie. Para superficies planas el concepto es ms
intuitivo. Cualquier superficie plana de lados rectos, por ejemplo un
polgono, puede triangularse y se puede calcular su rea como suma
de las reas de dichos tringulos. Ocasionalmente se usa el trmino
"rea" como sinnimo de superficie, cuando no existe confusin entre
el concepto geomtrico en s mismo (superficie) y la magnitud
mtrica asociada al concepto geomtrico (rea).
Propiedades del plano 3
En un espacio euclidiano tridimensional 3, podemos hallar los
siguientes hechos, (los cuales no son necesariamente vlidos para
dimensiones mayores).
Dos planos o son paralelos o se intersectan en una lnea.
Una lnea es paralela a un plano o intersecta al mismo en un
punto o es contenida por el plano mismo.
Dos lneas perpendiculares a un mismo plano son
necesariamente paralelas entre s.
Dos planos perpendiculares a una misma lnea son
necesariamente paralelos entre s.
Entre un plano cualquiera y una lnea no perpendicular al
mismo existe solo un plano tal que contiene a la lnea y es
perpendicular al plano .
Entre un plano cualquiera y una lnea perpendicular al mismo
existe un nmero infinito de planos tal que contienen a la lnea
y son perpendiculares al plano .
Ecuacin del plano
Un plano queda definido por los siguientes elementos geomtricos:
un punto y dos vectores:
Punto P = (x1, y1, z1)
Vector u = (ux, uy, uz)
Vector v = (a2, b2, c2)

Esta es la forma vectorial del plano, sin embargo la forma ms


utilizada es la reducida, resultado de igualar a cero el determinante
formado por los dos vectores y el punto genrico X = (x, y, z) con el
punto dado. De esta manera la ecuacin del plano es:
Donde (A, B, C) es un vector perpendicular al plano, coincide con el
producto vectorial de los vectores u y v. La frmula para hallar la
ecuacin cuando no est en el origen es:

Distancia de un punto a un plano


Para un plano cualquiera {\displaystyle \Pi :ax+by+cz+d=0\,} \Pi
:ax+by+cz+d=0\, y un punto cualquiera {\displaystyle {\mathbf
{p}}_{1}=(x_{1},y_{1},z_{1})} {\mathbf
p}_{1}=(x_{1},y_{1},z_{1}) no necesariamente contenido en dicho
plano , la menor distancia entre P1 y el plano es:

De lo anterior se deduce que el punto P1 pertenecer al plano si y


solo si D=0.
ECUACIN VECTORIAL DE LA RECTA

Para determinar la ecuacin vectorial de una recta es necesario que


conozcamos un punto de la recta y un vector de posicin o dos puntos
de la recta. Vamos a hallar la ecuacin a partir de un punto y un
vector de posicin, si tuvisemos dos puntos A, R entonces el vector
es un vector de posicin.

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