Una superficie es de hecho un conjunto de puntos de un espacio
eucldeo que forma un espacio topolgico bidimensional que localmente, es decir, visto de cerca se parece al espacio eucldeo bidimensional. As alrededor de cada punto de una superficie esta se aproxima lo suficiente por el plano tangente a la superficie en dicho punto. Una superficie es una variedad bidimensional, es decir, un objeto topolgico que localmente "se parece" al plano eucldeo {\displaystyle \mathbb {R} ^ {2}} \mathbb {R} ^{2} (localmente homeomorfo al plano). Eso significa que si tomamos un rea muy pequea de la superficie es parecida al plano eucldeo. Ms formalmente el homeomorfismo local entre una superficie y el plano eucldeo implica que para cada punto de una superficie hay una vecindad de P (una pequea regin que la rodea) que es homeomorfa a un disco abierto de {\displaystyle \mathbb {R} ^ {2}} \mathbb {R} ^ {2}. Esta propiedad de ser homeomorfa con el plano permite construir un sistema de coordenadas local bidimensional en torno a cualquier punto en la superficie. Se puede llamar al homeomorfismo local que va de la superficie a {\displaystyle \mathbb {R} ^ {2}} \mathbb {R} ^ {2} como carta y al inverso (de este homeomorfismo) parametrizacin. No siempre es posible parametrizar una superficie con un nico homeomorfismo local. Una superficie (topolgica) con frontera es un espacio topolgico de tipo Hausdorff en que cada punto tiene una vecindad abierta V para la que existe un homeomorfismo con un conjunto abierto del semiplano superior del plano eucldeo {\displaystyle \mathbf {E} ^{2}} \mathbf{E}^2. El par ordenado (V, ) se llama carta (local) de coordenadas del punto [esta carta no es nica porque para cada punto existen de hecho muchas posibles elecciones de coordenadas] Propiedades y tipos de superficies Las superficies usuales son versiones curvadas del plano, de hecho son localmente homeomorfas a l. No es extrao por tanto que varios tipos de superficies interesantes en las aplicaciones, se definan a partir de propiedades de curvatura respecto al plano eucldeo o en trminos de isometras. Adems otros conceptos topolgicos interesantes como la orientabilidad permiten expresar formalmente ciertas propiedades de las superficies. Superficies cerradas Intuitivamente una superficie cerrada en el espacio tridimensional es cualquier superficie que encierra un volumen, dividiendo a dicho espacio en una regin "acotada" y una regin "no acotada". En 4 o ms dimensiones tambin existen superficies cerradas pero la nocin intuitiva anterior no es vlida, ya que las superficies cerradas en ms dimensiones no dividen al espacio de esta forma.
Puede comprobarse que en tres dimensiones una superficie sin
borde encierra un volumen, como por ejemplo la esfera y el toro o "donut", estas superficies son adems superficies orientables. De hecho todas las superficies cerradas inmersas en el espacio tridimensional son orientables, a diferencia de lo que ocurre en ms dimensiones. Otras superficies cerradas ms exticas son el plano proyectivo y la botella de Klein (definible en 4 dimensiones). Un disco (en {\displaystyle \mathbb {R} ^{2}} \mathbb {R} ^{2}), un cilindro de altura finita o la banda de Mbius son ejemplos de superficies con frontera. Como la imagen de la derecha. Superficies desarrollables, regladas y alabeadas Algunas superficies tienen propiedades interesantes que son expresables en trminos de su curvatura, estos tipos son las superficies desarrollables, regladas y alabeadas: Intuitivamente una superficie es desarrollable si puede fabricarse a partir de un plano eucldeo mediante "doblado". El cono y el cilindro son desarrollables, lo cual se manifiesta en que se pueden construir modelos apropiados a partir de una hoja de papel o cartulina plana. Formalmente dada una superficie desarrollable existe una isometra entre la superficie y el plano eucldeo. Una condicin necesaria y suficiente para que una superficie se desarrollable, se desprende del teorema egregium de Gauss, es que la curvatura gaussiana de dicha superficie sea idnticamente nula. Una superficie es reglada cuando el plano tangente para cada punto de la misma contiene una lnea recta completamente contenida sobre la superficie. Una condicin necesaria es que la segunda forma fundamental sea en ese punto una forma cuadrtica indefinida y por tanto la curvatura gaussiana es negativa. Una superficie alabeada es una superficie reglada y no- desarrollable. Superficies orientables Una ltima propiedad menos intuitiva es la de orientabilidad, que permite distinguir entre superficies orientables y no-orientables. Una superficie orientable puede definirse simplemente como una variedad orientable de dimensin dos, donde toda curva cerrada simple contenida tiene una vecindad regular homeomorfa a un cilindro abierto. Cualquier variedad de dimensin dos que no es orientable es una superficie no-orientable. Esto es, existe al menos una curva cerrada simple contenida que tiene una vecindad regular homeomorfa a una banda de Mbius. Las superficies orientables cerradas tienen la propiedad de dividir el espacio tridimensional (donde siempre pueden ser encajadas) en dos regiones diferentes y disjuntas: una acotada por dicha superficie que es de volumen finito y otra no acotada exterior a dicho volumen. Este trmino se utiliza para distinguirlas de las superficies que no encierran nada en su interior, como un plano infinito en referencia al espacio tridimensional. Es imposible hablar de que las superficies no orientables dividan el espacio tridimensional pues estas superficies no pueden ser encajadas en l. Superficie (fsica) Superficie, en fsica, es la magnitud que expresa la extensin de un cuerpo, en dos dimensiones: largo y ancho. Plano de un terreno de la ciudad de Umma, precisando la superficie de cada parcela. Ur III. La unidad de superficie en el Sistema Internacional es el metro cuadrado (m).En fsica, una superficie es una regin del espacio, o interfase, que separa dos fases de propiedades diferentes. Algunas propiedades fsicas importantes tienen una discontinuidad notoria. Plano Un plano es un objeto ideal que solo posee dos dimensiones, y contiene infinitos puntos y rectas; es un concepto fundamental de la geometra junto con el punto y la recta. Cuando se habla de un plano, se est hablando del objeto geomtrico que no posee volumen, es decir bidimensional, y que contiene un nmero infinito de rectas y puntos. Sin embargo, cuando el trmino se utiliza en plural, se est hablando de aquel material que es elaborado como una representacin grfica de superficies en diferentes posiciones. Los planos son especialmente utilizados en ingeniera, arquitectura y diseo ya que sirven para diagramar en una superficie plana o en otras superficies que son regularmente tridimensionales. Un plano queda definido por los siguientes elementos geomtricos:
Tres puntos no alineados.
Una recta y un punto exterior a ella. Dos rectas paralelas o dos rectas que se cortan. Suele representarse grficamente, para su mejor visualizacin, como una figura delimitada por bordes irregulares (para indicar que el dibujo es una parte de una superficie infinita). En un sistema de coordenadas cartesianas, un punto del plano queda determinado por un par ordenado, llamados abscisa y ordenada del punto. Mediante ese procedimiento a todo punto del plano corresponden siempre dos nmeros reales ordenados (abscisa y ordenada), y recprocamente, a un par ordenado de nmeros corresponde un nico punto del plano. Consecuentemente el sistema cartesiano establece una correspondencia biunvoca entre un concepto geomtrico como es el de los puntos del plano y un concepto algebraico como son los pares ordenados de nmeros. En coordenadas polares por un ngulo y una distancia. Esta correspondencia constituye el fundamento de la geometra analtica. El rea es una medida de extensin de una superficie, o de una figura geomtrica plana expresada en unidades de medida denominadas Unidades de superficie. Para superficies planas el concepto es ms intuitivo. Cualquier superficie plana de lados rectos, por ejemplo un polgono, puede triangularse y se puede calcular su rea como suma de las reas de dichos tringulos. Ocasionalmente se usa el trmino "rea" como sinnimo de superficie, cuando no existe confusin entre el concepto geomtrico en s mismo (superficie) y la magnitud mtrica asociada al concepto geomtrico (rea). Propiedades del plano 3 En un espacio euclidiano tridimensional 3, podemos hallar los siguientes hechos, (los cuales no son necesariamente vlidos para dimensiones mayores). Dos planos o son paralelos o se intersectan en una lnea. Una lnea es paralela a un plano o intersecta al mismo en un punto o es contenida por el plano mismo. Dos lneas perpendiculares a un mismo plano son necesariamente paralelas entre s. Dos planos perpendiculares a una misma lnea son necesariamente paralelos entre s. Entre un plano cualquiera y una lnea no perpendicular al mismo existe solo un plano tal que contiene a la lnea y es perpendicular al plano . Entre un plano cualquiera y una lnea perpendicular al mismo existe un nmero infinito de planos tal que contienen a la lnea y son perpendiculares al plano . Ecuacin del plano Un plano queda definido por los siguientes elementos geomtricos: un punto y dos vectores: Punto P = (x1, y1, z1) Vector u = (ux, uy, uz) Vector v = (a2, b2, c2)
Esta es la forma vectorial del plano, sin embargo la forma ms
utilizada es la reducida, resultado de igualar a cero el determinante formado por los dos vectores y el punto genrico X = (x, y, z) con el punto dado. De esta manera la ecuacin del plano es: Donde (A, B, C) es un vector perpendicular al plano, coincide con el producto vectorial de los vectores u y v. La frmula para hallar la ecuacin cuando no est en el origen es:
Distancia de un punto a un plano
Para un plano cualquiera {\displaystyle \Pi :ax+by+cz+d=0\,} \Pi :ax+by+cz+d=0\, y un punto cualquiera {\displaystyle {\mathbf {p}}_{1}=(x_{1},y_{1},z_{1})} {\mathbf p}_{1}=(x_{1},y_{1},z_{1}) no necesariamente contenido en dicho plano , la menor distancia entre P1 y el plano es:
De lo anterior se deduce que el punto P1 pertenecer al plano si y
solo si D=0. ECUACIN VECTORIAL DE LA RECTA
Para determinar la ecuacin vectorial de una recta es necesario que
conozcamos un punto de la recta y un vector de posicin o dos puntos de la recta. Vamos a hallar la ecuacin a partir de un punto y un vector de posicin, si tuvisemos dos puntos A, R entonces el vector es un vector de posicin.