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Estructura de un Diagrama de Operaciones Del

Proceso - Simbologa DOP


Conduce Tu Empresa - 11 months ago ADMINISTRACIN, MANAGEMENT, PRODUCTIVIDAD

El Diagrama de Operaciones del Proceso es la representacin grfica y simblica del


acto de elaborar un producto o servicio, mostrando las operaciones e inspecciones
por efectuar, con sus relaciones sucesivas cronolgicas y los materiales utilizados.

En este diagrama solo se registraran las principales operaciones e inspecciones para


comprobar su eficiencia, sin tener en cuenta quien las efecta ni donde se lleva a
cabo.

IMPORTANCIA DEL DOP:

Clarifica toda la secuencia de los acontecimientos del proceso.


Ayuda a mejorar la disposicin del manejo de los materiales.
Ayuda a identificar la materia prima primaria y la secundaria.

SMBOLOS A UTILIZAR:

Operacin:
Se usa cuando se modifican intencionalmente las caractersticas fsicas o qumicas de
un objeto. Se produce tambin una operacin cuando el operario proporciona o
recibe informacin y cuando planea o calcula.

Inspeccin:
Se usa cuando se examina un objeto para identificarlo o cuando se verifica la calidad
o cantidad de cualquier de sus caractersticas.

Actividad combinada:
Se usa cuando se desea indicar actividades conjuntas por el mismo operario en el
mismo punto de trabajo.

TABLA RESUMEN:

Es una tabla donde se muestra de forma resumida todas actividades del proceso,
mostrando la cantidad total de las operaciones y actividades.

ESTRUCTURA DE UN DOP:
SECUENCIA ALTERNATIVA:
REPETICION O REPROCESAMIENTO:
Esta lancha pop pop (o pof pof), juguete de origen japons, es un barco hecho con materiales
reciclados, y con un motor a vapor casero muy sencillo pero extremadamente eficaz.
El barco pop pop utiliza la energa calorfica o trmica, para generar movimiento mediante la
expulsin de vapor, demostrando el principio de Accin Reaccin de Newton.
En este tutorial te explicamos como construir tu propia lancha pop pop paso a paso y fcilmente.

Barco a vapor casero


Introduccin
El presente proyecto fue motivado por la iniciativa de
un proyecto de reciclaje, en que consiste en la
utilizacin de elementos, que despus de su uso son
desechados en la basura o hasta en el entorno fsico y
natural. Este proyecto busca otra alternativa, que en
vez de que ese material sea presto para desecharse,
disponer de aquel para crear algo interesante y
curioso, aplicando as el ejemplo de re-utilizacin.
Objetivo
Esquematizar y disear un barco a vapor, reutilizando
materiales reciclados y usando para su movimiento la
3 Ley de Newton (principio de accin - reaccin)
Materiales
Caja TetraPack de leche
Adhesivo de componente Epoxi, que resista a
altas temperaturas (si no puedes conseguirlo, usa
pegamento de UHU que resista 100 C)
Vela pequea
Lata de cerveza vaca
Pitillos doblegables
Trozo pequeo de alambre
Pintura o vinilos (el color que desee)

Herramientas
Pistola de silicona
Alicate (de punta fina)
Regla
Marcador
Bolgrafo
Tijeras
Pasos
1.Recoleccin de materiales: Para conseguir el envase
de leche TetraPack, se compra la leche y cuando se
agote, se usa la caja; y en el caso de la lata de
cerveza, se puede conseguir en una cantina o en una
taberna.
2. Casco del barco: Para hacer la base del
barco, primero hay que abrir el TetraPack y luego
cortar arriba y abajo, y as quedar un cartn abierto.

3. Cortar y doblar: Luego de dejar el cartn abierto, se


procede a cortar y a doblar; para esto se dispone del
siguiente esquema, en donde las
lneas continuas sern cortadas y las de guiones se
doblarn, y as se formar una canoa; y las esquinas,
puntas y extremos del barco se le va aplicar adhesivo
en el interior. Lo que sobre del TetraPack
se guardar para hacer otras piezas.
4. Ahora, en la parte de abajo del barco, a 5 cm de la
punta de la proa, se va a hacer un agujero centrado
rectangular de 1,5 cm de ancho por medio centmetro
(0,5 cm) de alto; el agujero debe ser lo suficientemente
grande para que entren los pitillos.
5. Cortar y doblar la lata: Se va a usar la lata
para cortar una franja centrada de 5 cm de ancho,
luego se lijan los bordes laterales para all poder
aplicarle el adhesivo, despus se dobla (un poco, no
totalmente) la mitad de la franja y a ambos lados se
dobla medio centmetro, pero que el doblado no quede
muy cerrado, as:

6. Luego se dobla completamente la franja, despus


se abre por una esquina, y con 2 pedazos (mitades) de
un pitillo se insertan en el hueco hasta el fondo de la
lata, de manera que quede solo queden las puntas de
los pitillos por fuera, y as el pedazo de lata queda
ahuecado.

7. En las ranuras del pedazo de la lata se le va a


aplicar adhesivo, por abajo de las ranuras, en el medio
de stas y por encima de los bordes laterales de las
ranuras y con el alicate se hace presin en aquellos
bordes para que quede bien tapado.
8. Ahora se agarra los pitillos (doblegables) restantes,
se estiran y se doblan a 45 aprox. y se meten las
esquinas en el hueco, a 1,5 cm aprox. ; y cuando se
termine de acomodar y meter los pitillos, se tapa el
agujero completamente con adhesivo y se cubre de
adhesivo tambin los codos de los pitillos, para que el
ngulo de 45 quede firme y recto. Luego se debe
tomar la lata con los pitillos y sumergirlos en agua y
soplar por ambos pitillos, si no salen burbujas al soplar,
es porque la lata est completamente sellada, si no,
entonces hay que sellar esas partes con adhesivo.
9. La parte que acabamos de hacer ser el motor.
Ahora lo que queda hacer es el castillete del barco.
Entonces lo 1 sera que con la punta del barco
ubicado al revs, dibujarla en el resto del TetraPack,
aprox. hasta el centro del barco.

10. Con otro pedazo restante del TetraPack se recorta


un cuadrado de 8 cm por 7 cm, se le marca una lnea a
1 cm del borde a cada lado, agregndole pestaas ; y
otro igual pero redondeado en 2 bordes. La parte
obtenida en el paso 9 se ubicar encima de la punta
de la proa del barco, encima de sta se ubicara el
pedazo pestaeado de forma vertical y arriba de ste
se ubicar el pedazo redondeado de manera
horizontal.
11. Antes de pegar el castillete al barco, se debe usar
un pedazo de algn pitillo que te haya sobrado y
ubicarlo por debajo del barco, a unos 1,3 cm de la
popa, para que cuando se vaya a ubicar el motor, los
pitillos de ste queden debajo del nivel del agua, luego
se proceden a separarlas y pegarlas encima del
pedazo de pitillo con adhesivo, y las recorta para que
sobresalga solo un poco del barco.
12. Luego se tiene que sellar por todas las partes del
barco para que no entre agua. Por consiguiente, se
debe coger un alambre de 10 cm de largo y
atravesarlo a unos 7 cm de la popa del barco, y se
doblan las puntas para que se quede firme. Este paso
har que el ngulo del motor se mantenga en 45.
13. Luego, ahora si se puede pegar el castillete al
barco con silicona para que quede bien sellado.

14. Ahora, se tiene que "lubricar" el motor, para esto se


le va a echar agua a un pitillo hasta que salga el agua
por el otro pitillo.
15. Luego, se tiene que tapar los orificios de los pitillos
y llevar el barco as para sumergirlo en el agua y
luego se pone la vela.

16. Hay que esperar a que se caliente la lata para que


el barco avance

17. Se pinta del color que se desee


Recomendaciones
Tratar de doblar bien el casco del barco para que
no quede tan deforme
Probar el funcionamiento del barco primero y ah
si luego pintar el barco
Para un mejor aceleramiento del barco,
reemplazar la mecha de la vela por una ms grande
Conclusin
Hemos podido disear y hacer funcionar un barco a
vapor con el uso de la energa calorfera, usando la 3
ley de Newton y reutilizando materiales que en la casa
pueden ser desechados, concluyendo as la creacin
de un proyecto atractivo, llamativo, fascinante,
interesante y curioso adems de fcil de realizar.

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