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ANEXO 1, STEP 7 Micro/WIN

Como utilizar el STEP 7-Micro/WIN

Caractersticas del programa computacional Step 7 Micro/WIN, plataforma


la cual servir para poder disear nuestro programa del control de temperatura de
un horno elctrico.

Figura A 1.1 Programa STEP 7 Micro/WIN

Descripcin del programa Step 7 Micro/WIN:

Barra de navegacin
A
rbol de operaciones
B
Ventana de resultados
C
Diferentes lenguajes de programacin
D
Se utiliza para numerar y separar los segmentos
E
Lneas de programacin
F

1
Descripcin barra de herramientas Step 7 Micro/WIN:

Figura A 1.2 Barra de Herramientas STEP 7 Micro/WIN

Compilar
1
Compilar todo
2
Cargar en PG
3
Cargar en CPU
4
RUN
5
STOP
6
Estado del programa
7
Insertar segmento
8
Borrar segmento
9
Lnea hacia abajo
10
Lnea hacia arriba
11
Lnea hacia izquierda
12
Lnea hacia derecha
13
Contactos
14
Bobinas
15
Cuadros
16

2
Configuracin tipo de CPU

Configuracin para seleccionar el tipo de CPU con la cual se trabajara para poder
desarrollar y disear el programa de manera correcta.

Figura A 1.3 Configuracin CPU STEP 7 Micro/WIN

Comunicacin entre el PLC y el PC

A. Configuracin para entrelazar el PLC Siemens S7-200 CPU 224 al


computador.

Figura A 1.4 Configuracin de comunicacin STEP 7 Micro/WIN

Descripcion cuadro de comunicaciones, sin errores:

Icono de comunicacin, Abre el cuadro de configuraciones


A
Hacer doble clic para actualizar el estado de la conexin.
B
PLC CPU224 Conectado correctamente al computador
C
Mensaje de error al momento de entrelazar el PLC al Computador
D
Ingresar al cuadro de configuraciones para ajustar interface PG/PC
D.1

3
B. Configuracin para entrelazar el PLC Siemens S7-200 CPU 224 al
computador despus de que aparezca el mensaje de ERROR.

Figura A 1.5 Configuracin para solucionar el error en la comunicacin

Descripcion cuadro de comunicaciones:

Icono de comunicacin, Abre el cuadro de configuraciones


A
Hacer doble clic para actualizar el estado de la conexin.
B
Error de conexin desde el PLC al Cpmputador, verificacion del tipo
C de cable de conexin, ya sea cable USB o cable PC/PPI

Abrir cuadro de la interface PG/PC


D

C. Cuadro de ajustes de la interfaece PG/PC

Figura A 1.6 Ajuste de interface PG/PC

4
Figura A 1.7 Eleccin de conexin, cable USB o cable RS-232 COMM

Descripcion cuadro de ajustes de la interfaece PG/PC:

Seleccionar la opcion de PC/PPI Cable (PPI)


E
Ingresar a las propiedades de PC/PPI Cable
F
Seleccionar dependiendo del tipo de conexin el cable correcto
G para entrelazar al computador el PLC Siemens S7-200 CPU 224

5
ANEXO 2, Bourdon-Haenni FlexMenu

1) Como conectar el FlexProgrammer para configurar el transmisor


FlexTop 2211:

El programa computacional Bourdon-Haenni FlexMenu ser utilizado para


configurar nuestro FlexTop 2211, con los parmetros correspondientes al tipo de
medicin que se realizara para la temperatura al interior de nuestro Horno
Elctrico.

Preparando el Flextop para su configuracin.

Figura A 2.1 Conexin para configurar el FlexTop 2211 al computador

6
2) Como utilizar Bourdon-Haenni FlexMenu

La siguiente informacin es de cmo se utiliza el programa Bourdon-


Haenni FlexMenu para la configuracin correcta de un sensor Tipo J.

2.1) Imagen cono.

Figura A 2.2.1 Icono Bourdon-Haenni FlexMenu

2.2) Inicio del programa Bourdon-Haenni FlexMenu.

Figura A 2.2.2 Pantalla de inicio Bourdon-Haenni FlexMenu.

2.3) Seleccionar el modelo del modelo de FlexTop a utilizar.

Figura A 2.2.3 Seleccin modelo de FlexTop

2.4) Cargando nuestro modelo de FlexTop, 2211.

Figura A 2.2.4 Cargando Configuracin del FlexTop 2211

7
2.5) Datos ISO de nuestro FlexTop 2211, por defecto.

Figura A 2.2.5 Datos FlexTop 2211 por defecto

2.6) Seleccionar nuestro tipo de Sensor, termocupla tipo J.

Figura A 2.2.6 Seleccin de tipo de termocupla

2.7) Datos por defecto de nuestro FlexTop 2211 para una termocupla tipo J.

Figura A 2.2.7 Cuadro de configuracin del FlexTop 2211 con termocupla


J

8
2.8) Seleccionamos nuestros valores de mxima y mnima temperatura (C) a
medir, adems de ingresar los valores mximos y mnimos de corriente en
mA (mili Amperes), con un valor de corriente para nuestro valor de alarma.

Figura A 2.2.8 Cuadro de configuracin de la termocupla

2.9) Nuestro FlexTop 2211 ya est configurado para una termocupla J, con
nuestra configuracin deseada para operar en el proyecto de horno
elctrico con temperatura controlada.

Figura A 2.2.9 Termocupla configurada

9
2.10) Enviar datos.

Figura A 2.2.10 Icono para enviar datos

2.11) Transmisin de datos enviados exitosamente.

Figura A 2.2.11 Datos enviados correctamente

2.12) Recibir datos.

Figura A 2.2.12 Icono para recibir datos

2.13) Transmisin de datos recibidos exitosamente.

Figura A 2.2.13 Datos recibidos exitosamente

10
2.14) Para recibir el valor medido por nuestro sensor y mostrarlo en pantalla.

Figura A 2.2.14 Icono para mostrar en pantalla los datos medidos

2.15) Cargando los datos que est midiendo nuestro sensor.

Figura A 2.2.15 Cargando los datos medidos por la termocupla

2.16) Muestra en pantalla la temperatura censada y su respectiva corriente en mA


(Mili amperes), segn nuestra configuracin realizada anteriormente.

Figura A 2.2.16 Mostrando en pantalla la temperatura y corriente medida

Despus de haber realizado todos estos pasos, nuestro FlexTop 2211


estar configurado de la forma correcta y dentro de los parmetros requeridos por
el usuario para el proyecto del Horno Elctrico con temperatura Controlada
mediante Pantalla Tctil.

11
2.17) Para poder cambiar los datos configurados, solo se necesita hacer click en
EDIT, y podr seleccionar los parmetros nuevos deseados.

Figura A 2.2.17 Icono para editar los parmetros de la termocupla J

2.18) Agregar los nuevos parmetros de temperatura y corriente deseados por el


usuario.

Figura A 2.2.18 Editar parmetros de la termocupla tipo J

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ANEXO 3, Manual de usuario Pantalla Tctil HMI TP177 Micro

1) Como utilizar el programa SIMATIC WinCC Flexible

El objetivo de este manual es servir de apoyo para los alumnos, explicando


detalladamente cmo se configur cada elemento mostrado en pantalla para este
proyecto, con el propsito de que ellos puedan manipular de mejor manera las
opciones vistas en este proyecto, logrando un uso ms cercano y fcil de entender
y disear, permitiendo realizar proyectos de igual o mayor complejidad con la
pantalla TP 177 Micro.

Configuracin pantalla tctil mediante PC

En este ejemplo el objetivo es desarrollar una aplicacin tal que al presionar


un botn o un pulsador en la pantalla tctil, se active una salida fsica del PLC.

1.1) El primer paso es iniciar el software de programacin WINCC Flexible.

Figura A 3.1.1 Icono e interfaz de inicio SIMATIC WinCC Flexible

1.2) Una vez iniciado el programa, se inicia el wizard de proyectos, elegir la


opcin Crear proyecto nuevo con el asistente de proyectos, esta opcin le
solicitar informacin relevante respecto del proyecto que desea crear.

Figura A 3.1.2 Inicio programa SIMATIC WinCC Flexible

13
Crear un nuevo proyecto de WinCC Flexible paso a paso.

En cada paso se seleccionan o configuran componentes del proyecto como


controladores, paneles de operador, imgenes y libreras. Al final, el
asistente de proyectos crea el proyecto nuevo de acuerdo con los datos
indicados y lo abre en WinCC Flexible

En WinCC Flexible es posible seguir procesando el proyecto as como


modificar y complementar la configuracin.

1.3) La siguiente ventana nos presenta el panel de operador que se desea


configurar, aqu debemos dar click sobre la imagen de la pantalla y elegir
desde el men la opcin de micro paneles y en esta la opcin de la TP177
6.

Figura A 3.1.3 Eleccin del modelo de pantalla a trabajar

Una vez elegido el panel con que se trabajar debe verificar que en la
versin del panel, aparezca el mismo valor mostrado en la pantalla de inicio del
panel, de lo contrario podramos tener inconvenientes en el trabajo con el panel
tctil. Una vez elegida las opciones, click en Aceptar.

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1.4) La primera imagen mostrada es denominada imagen inicial y en ella
deberemos insertar lo que deseamos mostrar en el panel.

BARRA DE HERRAMIENTAS

HERRAMIENTAS
FIGURA INICIAL

ARBOL DE
NAVEGACION
DEL
PROYECTO

Figura A 3.1.4 Descripcin de barras y mens del programa

1.5) Barra de herramientas.

Compila el trabajo Transfiere el proyecto


realizado al panel tctil

Figura A 3.1.5 Iconos importantes de la barra de herramientas

1.6) rbol de navegacin del proyecto.

Debe de aparecer el modelo de panel seleccionado


al inicio, de lo contrario puede cambiarse eligiendo la
opcin modificar al hacer click con el botn derecho.

Agregar imagen: agrega otra Figura para poder ser


editada a voluntad del usuario.
Plantilla: Lo agregado en la plantilla se repite en
todas las imgenes del proyecto.
Figura Inicial: Es la creada por defecto por el
programa.

Variables: Sirve para declarar una variable, su tipo y


direccin.
Conexiones: Se debe indicar con que equipo se
comunica.

Figura A 3.1.6 Descripcin del rbol de navegacin de proyecto


15
2) Los temas a explicar son los siguientes:

Para iniciar un programa, se debe dirigir al rbol del proyecto y damos doble
click en Plantilla, seleccionamos un a uno los objetos existentes y los eliminamos
con la tecla DEL o Supr. La pantalla debe quedar vaca.

Figura A 3.2.1 Imagen de diseo SIMATIC WinCC Flexible

2.1) Declaracin de Variables.


2.2) Como insertar un Botn de entrada.
2.3) Como insertar un Botn interno.
2.4) Como insertar botn PararRunTime.
2.5) Como insertar una imagen simple.
imagen predeterminada.
imagen desde mis documentos.
2.6) Como modificar un botn simple a una imagen predeterminada o
personalizada.
2.7) Como insertar un cuadro de texto.
2.8) Como insertar una entrada y salida real.
2.9) Como insertar un cuadro con fecha y hora editable.
2.10) Como insertar Barras de nivel con variables declaradas.
2.11) Como insertar un grfico de curvas con 1, 2 o ms variables relacionadas.
2.12) Como insertar imgenes entrelazadas a las salidas Q del PLC.
2.13) Compilacin.
2.14) Comunicacin entre el PLC y la Pantalla Tctil.
2.15) Transferencia desde el PC a la Pantalla Tctil TP 177 micro.

16
Opciones generales para botones

Figura A 3.2.2 Configuracin BOTON

Al ingresar en las opciones, se podr configurar BOTON.

GENERAL: Es el formato del BOTON.

Cuadro Modo de Botn: Texto = El estado actual del botn se visualiza en


RunTime mediante texto.

Cuadro Texto: Texto = El estado actual se visualiza en RunTime mediante


un texto estatico.

Texto: Texto Desactivado = Con esta propiedad se define el texto que se


muestra en el objeto para el estado Desactivado.

Texto: Texto Activado = Con esta propiedad se define el texto que se


muestra en el objeto para el estado Activado.

PROPIEDADES: Es donde se podr editar el formato visible del botn en pantalla.

En esta seccin se puede configurar los colores, tamao, tipo de letra y


dimensiones del BOTON.

EVENTOS: Es la accin que se realizar con BOTON.

17
2.1) Declaracin de variables.

Esta ventana se utiliza para declarar todas las variables que el usuario
desee comunicar entre la HMI y el PLC, ya sean entradas o salidas del sistema.

Figura A 3.2.3 Declaracin de variables

Nombre: damos un nombre descriptivo a la variable, no se pueden utilizar


smbolos ni espacios para los nombres, slo letras y nmeros.
Conexin: por defecto es conexin_1, la cual se comunica con el S7-200.
Tipo de datos: debemos indicar el tipo de dato que manejar la variable,
Integer, Word, Real, Bool, etc.
Direccin: Debemos indicar la direccin del PLC con la cual estar
asociada esta variable. Las opciones aqu presentadas dependen del tipo
de datos que se ha configurado.
Elementos de matriz: por defecto es 1.
Ciclo de adquisicin: se debe indicar el tiempo de actualizacin entre
muestras de la variable.

Comentario: Se comenta brevemente cual es su funcin.

Ejemplo para la configuracin de nuestro proyecto.

Figura A 3.2.4 Configuracin de variables

Nombre: activar_BOTON1. Este nombre describe claramente cul ser su


funcin.
Conexin: por defecto es conexin_1, la cual se comunica con el S7-200.
Tipo de datos: Como las salidas del PLC son estados lgicos 0 1, se
elige la opcin de dato Booleano.
Direccin: En el KOP del PLC una salida se activar si por ejemplo una
entrada I0.0 es activada, en nuestro caso no es posible activar la entrada
I0.0 desde el panel tctil, ya que no podemos enviar 24 Volts (1 lgico) a

18
dicha entrada, pero sin embargo podemos enviar un 1 lgico a una
direccin de memoria como lo es una marca, en este caso se utiliz la
marca M0.0.
Elementos de matriz: por defecto es 1.
Ciclo de adquisicin: se propone 100 ms como tiempo de actualizacin de
la variable.
Comentario: Se comenta brevemente cual es su funcin.

Configuracin de adquisicin de la variable:

Con esta propiedad se define la frecuencia de la actualizacin del valor de


una variable.

Figura A 3.2.5 Configuracin adquisicin de variable

Sobre demanda: El valor de la variable se actualiza llamando la funcin de


sistema Actualizavariable o al abrir la imagen.

Uso cclico continuo: El valor de la variable se actualiza cuando la variable


se utiliza en la imagen abierta.

Cclico contino: El valor de la variable se actualiza de forma continua.

Debemos ir a modo de adquisicin y elegir la opcin cclico continuo, de


esta manera el panel tctil y el PLC estarn constantemente actualizando el valor
de la variable de lo contrario podra leerse slo una vez y no volver a actualizarse.

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2.2) Como insertar un botn de entrada.

Para insertar un botn de entrada se deben de seguir los siguientes pasos.

Insertar un botn.

Figura A 3.2.6 Insertar BOTON

Configurar el botn:

EVENTOS: Es la accin que se realizar con BOTON_1

Pulsar: Procesamiento de bits - ActivarBitMientrasTeclaPulsada

Figura A 3.2.7 Configuracin BOTON

Una vez seleccionada la opcin de activar bit mientras la tecla est pulsada,
se presenta una nueva consulta, donde se pide ingresar el nombre de la variable a
la cual vamos a asociar el botn 1. Si damos doble click en la opcin <ningn
valor> se abre un cuadro donde se nos presentan las variables existentes, si no
est aquella que deseamos asignar, debemos ir al rbol del proyecto y dar doble
click en la opcin variables.

20
Figura A 3.2.8 Variable declarada

Botn configurado y listo para ejecutar la accin seleccionada.

Figura A 3.2.9 Lista de funciones

21
2.3) Como insertar un botn interno.

Un botn interno es aquel cuadro que nos permitir para movernos en las
diferentes imgenes del sistema diseado, no contiene ninguna variable de
entrada o salida.

Insertar un botn.

Figura A 3.2.10 Insertar botn interno

Configurar el botn:

EVENTOS:

Hacer Clic: Imgenes ActivarImagen.

Figura A 3.2.11 Lista de funciones

22
2.4) Como insertar botn PararRunTime.

Insertaremos un botn que cumpla la funcin de PararRunTime es decir


que detenga la ejecucin del programa cargado en el panel tctil. Esto con la
finalidad de tener una opcin para cuando deseamos apagar la pantalla o bien
deseamos modificar el programa que se encuentra en la memoria. A este botn le
llamaremos salir, para asignarle el nombre debemos escribirlo en los cuadros de
texto indicados en la imagen. Estos cuadros de texto forman parte de las
propiedades del botn por lo que debemos en primer lugar dar un click sobre el
botn para poder asignarle el nombre salir.

Insertar un botn.

Figura A 3.2.12 Insertar BOTON RunTime

Configurar el botn:

EVENTOS:

Pulsar Otras funciones PararRuntime.

Figura A 3.2.13 Lista de funciones

23
2.5) Como insertar una imagen simple.

Insertaremos una imagen simple para ser mostrada en la pantalla tctil sin
ninguna funcin entrelazada para esta.

Insertar imagen predeterminada:

Dirigirse a Herramientas: Donde seleccionaremos la imagen deseada para usar en


nuestro proyecto.

Figura A 3.2.14 Seleccin de Imagen

Seleccionar la imagen.

Figura A 3.2.15 Eleccin de imagen

Insertar imagen en la planilla.

Figura A 3.2.16 Imagen insertada

24
Insertar imagen desde mis archivos

Dirigirse a Herramientas: Donde seleccionaremos la imagen deseada para usar en


nuestro proyecto.

Seleccionar: Mis carpetas de grficos y hacer click con el botn derecho y


seleccionamos nuevo vinculo con carpeta.

Figura A 3.2.17 Insertar imagen desde mi PC

Seleccionar la carpeta contenedora de imgenes deseadas.

Figura A 3.2.18 Seleccionar carpeta contenedora de imagenes


Seleccionar la imagen deseada.

Figura A 3.2.19 Imagen insertada imagen desde mi PC

25
2.6) Como modificar un botn simple a una imagen predeterminada o
personalizada.

Este tipo de botn es distinto a los anteriores, ya que pasa a ser


representado por una imagen escogida por el usuario.

Dirigirse a Herramientas: donde seleccionaremos la imagen deseada la cual


reemplazara al botn ya insertado en la planilla.

Seleccionar la imagen predeterminada:

Figura A 3.2.20 Insertar imagen para un botn

Figura A 3.2.21 Seleccionar imagen deseada

26
Insertar imagen desde mis archivos

Dirigirse a Herramientas: Donde seleccionaremos la imagen deseada para usar en


nuestro proyecto.

Seleccionar: Mis carpetas de grficos y hacer click con el botn derecho y


seleccionamos nuevo vinculo con carpeta.

Figura A 3.2.22 Insertar imagen desde mi PC

Seleccionar la carpeta contenedora de imgenes deseadas.

Figura A 3.2.23 Seleccionar carpeta contenedora de imgenes

Seleccionar la imagen deseada.

Figura A 3.2.24 Imagen insertada desde mi PC


27
Una vez ya seleccionada la imagen, ya sea predeterminada o desde mis
archivos, realizar los siguientes pasos.

Insertar imagen en la planilla, para que quede guardada en la vista de


grfico, despus de esto eliminarla, ya que estar guardada para su posterior uso.

Figura A 3.2.25 Insertar imagen y borrarla

Insertar un botn.

Figura A 3.2.26 Seleccionar Botn

Configurar el botn:

GENERAL: Es el formato del BOTON.

Cuadro Modo de Botn: Grfico.

El estado actual del botn se visualiza en RunTime mediante un grfico


(imagen).

Grfico: El estado actual del botn se visualiza en RunTime mediante un


grfico (imagen) esttico.

Grfico Desactivado = Con esta propiedad se define el archivo grfico que


se muestra en el objeto para el estado Desactivado.

28
Figura A 3.2.27 Seleccin de imagen pre insertada

Esta configuracin de botn nos permite ir de una planilla a otra:

EVENTOS:

Hacer Clic: Imgenes ActivarImagen.

Figura A 3.2.28 Lista de funciones, configuracin

29
Esta configuracin de botn nos permite activar una entrada en el
programa:

Configurar el botn:

EVENTOS: Es la accin que se realizara con BOTON_1.

Pulsar: Procesamiento de bits ActivarBitMientrasTeclaPulsada.

Figura A 3.2.29 Activar botn de entrada

Figura A 3.2.30 Seleccionar botn de entrada

Botn configurado y listo para ejecutar la accin seleccionada.

Figura A 3.2.31 Lista de funciones botn de entrada

30
2.7) Como insertar un cuadro de texto.

Los cuadros de textos servirn para nombrar cualquier elemento que se


tenga en pantalla.

Insertar un cuadro de texto.

Figura A 3.2.32 Cuadro de texto

31
2.8) Como insertar una Entrada o Salida Campo ES.

Las entradas reales nos permitirn ingresar cualquier dato numrico real.

Insertar Campo ES.

Figura A 3.2.33 Cuadro de Entrada/Salida

Cuadro de configuracin del Campo ES.

Figura A 3.2.34 Configuracin cuadro Entrada/Salida

Modo: Con esta propiedad se define el modo de comportamiento del objeto


en RunTime.

Entrada: El Campo ES solo se utiliza para ingresar valores.

Entrada/Salida: El Campo ES se utiliza para la entrada y salida de valores.

Salida: El Campo ES se utiliza para emitir valores.

Variable de proceso: Variable conectada.

Enlaza una propiedad de objeto con una variable.

La propiedad del objeto se dinamiza con el valor de la variable.

32
Si enlaza el valor final de la escala con una variable, no se utilizar ningn
valor fijo configurado.

Tipo de formato: Con esta propiedad se define el tipo de datos del


contenido del campo.

La cadena de caracteres ***** indica que el valor a visualizar no puede


representarse en el formato de datos indicados.

Puede escoger entre los siguientes formatos de datos: Binario, decimal,


Hexadecimal, Secuencia de caracteres, Fecha, Horna y Fecha/Hora.

Formato de representacin: Con esta propiedad se define la representacin


de valores numricos decimales para la salida en el campo ES.

Indique el formato que desee utilizar, compuesto por marcas de formato


validas.

Crear variable de tipo REAL

Figura A 3.2.35 Cuadro de variables

Configuracin de adquisicin de la variable:

Con esta propiedad se define la frecuencia de la actualizacin del valor de


una variable.

Figura A 3.2.36 Configuracin adquisicin de variables

Sobre demanda: El valor de la variable se actualiza llamando la funcin de


sistema Actualizavariable o al abrir la imagen.

Uso cclico continuo: El valor de la variable se actualiza cuando la variable


se utiliza en la imagen abierta.

Cclico contino: El valor de la variable se actualiza de forma continua.

33
Debemos ir a modo de adquisicin y elegir la opcin cclico continuo, de
esta manera el panel tctil y el PLC estarn constantemente actualizando el valor
de la variable de lo contrario podra leerse slo una vez y no volver a actualizarse.

Seleccionar la variable a utilizar.

Figura A 3.2.37 Seleccionar variable Entrada/Salida

34
2.9) Como insertar un cuadro con fecha y hora editable.

Insertar Campo de Fecha y Hora.

Figura A 3.2.38 Cuadro fecha y hora editable

Configurar el cuadro de fecha y hora.

Figura A 3.2.39 Configuracin cuadro fecha y hora

Modo: Con esta propiedad se define el modo de comportamiento del objeto


en RunTime

Salida: El Campo de Fecha y Hora solo se utiliza para la salida de datos.

Entrada /Salida: El Campo de Fecha y Hora se utiliza para la entrada y


salida de datos.

Proceso: Con esta propiedad se define la hora que aparecer en el campo


de fecha u hora del panel de operador.

Mostrar hora del sistema: En el campo de fecha y hora aparecer la hora


del sistema.

35
2.10) Como insertar Barras de nivel con variables declaradas.

Insertar Barra.

Figura A 3.2.40 Barra de medicion

Configurar el cuadro de Barra.

Figura A 3.2.41 Configuracin de la barra de medicin

GENERAL:

Constante: Con esta propiedad se define el valor inicial y el valor final de la


escala como constante.

Variable: Enlaza una propiedad de objeto con una variable, esta se


dinamiza con el valor de la variable escogida.

36
2.11) Como insertar un grfico de curvas con 1, 2 o ms variables
relacionadas.

Insertar Visualizacin de curvas.

Figura A 3.2.42 Visualizacin de la curva

Configurar la visualizacin de la curva.

Figura A 3.2.43 Configuracin para visualizar la curva

GENERAL:

Elementos: Mostrar tabla de valores.

PROPIEDADES:

Figura A 3.2.44 Ventana de configuracin de propiedades

37
Apariencia: como se ver la curva en pantalla.

Representacin: Dimensiones y ubicacin del cuadro de curvas en pantalla.

Eje X: Configurando cantidad de muestras por puntos, modo (Formato de


variable), orientacin de texto (curva), Escala, etiquetas e inicio y final del
eje.

Su configuracin depender del modo seleccionado, ya sea Hora, Valores o


Variable/Constante.

Eje de valores izquierdo: configuracin del eje Y izquierdo, modificando,


escalas, etiquetas, Longitud etiqueta de escala (caracteres del valor del eje)
e inicio y final del eje.

Eje de valores derecho: configuracin del eje Y derecho, modificando,


escalas, etiquetas, Longitud etiqueta de escala (caracteres del valor del eje)
e inicio y final del eje.

Eje. Permite configurar los 3 ejes, el incremento de sus intervalos y si se


desea o no mostrar la etiqueta de la escala.

Curva: Ac es donde se declarara la variable para ser mostrada en el


grfico (1, 2, 3, etc. Variables).

Configuracin de fuente: Variable seleccionada.

38
2.12) Como insertar imgenes entrelazadas a las salidas Q del PLC.

Pada poder mostrar en pantalla una salida del PLC, hay que saber que las
salidas Q, son equivalentes a las salidas A para la pantalla tctil.

Insertaremos una imagen simple para ser mostrada en la pantalla tctil sin
ninguna funcin entrelazada para esta.

Insertar imagen predeterminada:

Dirigirse a Herramientas: Donde seleccionaremos la imagen deseada para usar en


nuestro proyecto.

Figura A 3.2.45 Carpetas de imgenes


Seleccionar la imagen:

Figura A 3.2.46 Seleccionar imagen

39
Insertar imagen en la planilla.

Figura A 3.2.47 Imagen elegida insertada

Insertar imagen desde mis archivos

Dirigirse a Herramientas: Donde seleccionaremos la imagen deseada para usar en


nuestro proyecto.

Seleccionar: Mis carpetas de grficos y hacer click con el botn derecho y


seleccionamos nuevo vinculo con carpeta.

Figura A 3.2.48 Elegir carpeta contenedora de imagenes

Seleccionar la carpeta contenedora de imgenes deseadas.

Figura A 3.2.49 Seleccionar imagen desde mi PC

40
Seleccionar la imagen deseada.

Figura A 3.2.50 Imagen insertada desde mi PC

Despus de seleccionar la imagen deseada, tendr que ser configurada.

ANIMACIONES:

Activar apariencia de animacin.

Figura A 3.2.51 Configuracin de apariencia

Seleccionar variable de salida (Q0.0 en KOP es A0.0 en WinCC Flexible).

Activar o desactivar animacin de visibilidad.

Figura A 3.2.52 Configuracin de visivilidad

Seleccionar variable de salida (Q0.0 en KOP es A0.0 en WinCC Flexible)

Visibilidad: Oculto.

41
2.13) Compilacin.

Para saber si el programa diseado no contiene ningn error y es seguro


cargar el diseo de programa a la pantalla tctil, en necesaria una compilacin de
antemano.

Figura A 3.2.53 Icono de compilacin

Al no existir error en la sintaxis del programa, deber de aparecer u


mensaje como el de la siguiente imagen.

Figura A 3.2.54 Compilacin finalizada y exitosa

42
2.14) Comunicacin entre el PLC y la pantalla tactil.

Antes de transferir el proyecto al panel tctil debemos configurar la


comunicacin del panel TP177 Micro con el PLC S7-200.

Figura A 3.2.55 Ventana de conexiones

Red:

Perfil: elegir la opcin DP.

Panel de operador:

Velocidad de transferencia: elegir la opcin 9600 baudios. Velocidad por


defecto del PLC.

Las otras opciones se dejan por defecto.

Figura A 3.2.56 Configuracin por defecto

43
2.15) Transferencia desde el PC a la pantalla tctil TP 177 micro.

Figura A 3.2.57 Icono transferencia del programa

Se abre la ventana de transferencia donde debemos elegir el tipo de cable


de comunicacin que estamos utilizando. Si se elige Cable serial muestra la
siguiente imagen. La velocidad elegida debe ser 115200 baudios.

Cable RS232/PPI Multi-Master Cable.

Figura A 3.2.58 Conexin por cable RS232/PPI Multi-Master

Cable USB muestra la siguiente imagen.

Figura A 3.2.59 Conexin por cable USB

Mensaje de sobre escritura del programa anterior en pantalla.

Figura A 3.2.60 Aviso de sobreescritura

44
Una vez configuradas las opciones de transferencia se debe dar click en
Transferir y el proceso se inicia. En el panel tctil debe estar habilitada la opcin
transferir.

Figura A 3.2.61 Men de transferencia pantalla tctil

En la vista de resultados se indica si la transferencia fue exitosa o


hubo algn problema.

NOTA: Para comunicar el PLC con el Panel Tctil se debe utilizar el cable
serial/serial provisto por el fabricante. Para comunicar el Panel Tctil
con el PC se debe utilizar el mismo cable de programacin utilizado
para el PLC.

Programa transferido correctamente.

Vista Computador.

Figura A 3.2.62 Transferencia del programa HMI PC

45
Vista Pantalla Tctil.

Figura A 3.2.63 Transferencia del programa HMI Pantalla tacil

Pantalla de transferencia exitosa en el computador.

Figura A 3.2.64 Transferencia exitosa

46
FACULTAD DE INGENIERIA Y ARQUITECTURA

IMPLEMENTACIN DE UN SISTEMA DE CONTROL


AUTOMTICO DE TEMPERATURA PARA EL
LABORATORIO DE AUTOMATIZACIN DE LA
UNIVERSIDAD ARTURO PRAT

MANUALES DE:

- Manual de uso STEP 7 Micro/WIN


- Manual de configuracin Bourdon-Haenni FlexMenu
- Manual de usuario Pantalla Tctil HMI TP 177 Micro

ALUMNO: JUAN CARLOS CONTRERAS PALACIOS

PROFESOR PATROCINANTE: RUBN CASTRO CASTRO


PROFESOR COLABORADOR: JULIO LPEZ SEGUEL

IQUIQUE - CHILE
2014

47
INDICE

Manuales

Manual 1, Manual de uso Step 7 Micro/WIN 1


Manual 2, Manual de configuracin Bourdon-Haenni FlexMenu 6
Manual 3, Manual de usuario Pantalla Tctil HMI TP177 Micro 13

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