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ASOCIACIN ARGENTINA DE SCOUTS DE BADEN POWELL (B.P.S.

A)
Comisin Nacional de Mtodo Scout (CONAMS)

CARTILLA DE ESPECIALIDADES

RAIDER SCOUT

Consideraciones Generales:

El Movimiento Scout tiene como objetivo la formacin de buenos ciudadanos,


comprometidos con su fe, la Patria y consigo mismo.
Uno de los aspectos fundamentales de esta formacin se centra en que, a travs
de las distintas etapas que el nio/joven atraviesa, se va acotando el abanico de
posibilidades en lo referente a centros de inters para, de ese modo, descubrir su
vocacin personal al llegar a la etapa Rover Scout.
Uno de los medio de que se vale para descubrir su vocacin es el sistema de
Especialidades o Licencias de Competencia.
Por lo tanto, las Especialidades no son un fin en si mismas sino un medio ms
para llevar al joven hacia el camino de la realizacin personal.
En el caso particular de la Rama Raider Scout, las Especialidades reciben el
nombre de Licencias de Competencia, entendindose "competencia"1 como el
grado de aptitud e idoneidad que el Raider Scout debe alcanzar para obtener
dicha Licencia y no como "competitividad".

Forma de evaluacin de las Licencias de Competencia:

Las Licencias de Competencia implican un alto nivel de exigencia y deben ser


evaluadas en forma prctica y terica por el Dirigente y con el asesoramiento o
acompaamiento de un Sinodal o persona especializada en el tema para que
emita su opinin sobre lo investigado y desarrollado por el Raider Scout, cuidando
as que la investigacin, trabajo o charla sea real y correcto.
El desarrollo de la Licencia de Competencia ser acorde con los contenidos de la
misma y la realidad del joven siempre exigiendo, dentro de este marco, el mximo
rendimiento.
La evaluacin de la Licencia de Competencia incluir charlas para toda la unidad
(segn sea la misma y los medios lo permitan), por lo que el Raider Scout deber
ser capaz de expresar sus conocimientos y tambin desarrollar una actividad de
aplicacin de la Licencia de Competencia que sirva para toda la unidad.
La Licencia de Competencia deber presentarse por escrito, en una carpeta y ser
archivada en la biblioteca del Grupo Scout o la unidad para que sirva como fuente
de consulta.2 Es importante resaltar siempre el sentido de servicio (buena accin,

1
Capacidad puesta en ejecucin en una situacin dada.
2
Es importante sealar que implica dos competencias: A.- poder expresarse tanto por escrito y de forma oral.
Y al mismo tiempo socializar el aprendizaje logrado con los dems integrantes del grupo. B.- La competencia
en si que se rinde en si misma que solo puede ser evaluado en ejecucin en la situacin planteada para la
misma.
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compromiso social) hacia el otro de cada competencia desarrollada. Nunca debe


quedar en una expresin individual sin una aplicacin hacia el afuera del individuo
aun del grupo (dejar el mundo en mejor situacin en que lo encontramos).

reas de agrupamiento de las Licencias de Competencia:

Las Licencias de Competencia se agrupan en siete (7) reas que abarcan todos
los aspectos de la formacin Raider Scout y deben interactuar en todo el proceso
de formacin del joven.
Cada rea contendr algunos ejemplos de Licencias de Competencia que se
detallarn en sus contenidos y, a su vez, cada una de estas reas se dividir en
series para su mejor clasificacin.
Por su finalidad, las Licencias de Competencia son un medio de descubrimiento o
hallazgo de la vocacin personal y de incentivar la investigacin, las mismas
pueden ser muy variadas y sera imposible pretender contenerlas todas en una
cartilla, por lo que las que no se hallen aqu contempladas deben ser agregadas
segn la necesidad del joven y utilizar la insignia del rea que corresponda, previa
autorizacin del Comisionado de rea. Nunca implicaran el dominio experto de
esa capacidad aplicada, sino justamente favorecer el crecimiento del raider scout y
su descubrimiento vocacional. El dirigente evaluar el diseo de la situacin de
aplicacin de la capacidad de forma que implique una superior previa de parte del
raider. Esto implica la adaptacin de la actividad (situacin en que aplica la
capacidad) tanto al raider como a la tropa raider y su entorno sociocultural.
Finalmente, si el Raider Scout aprueba ms de una Licencia de Competencia de
una misma rea de agrupamiento, deber bordar un pequeo crculo de color rojo
por cada Licencia de Competencia obtenida en la insignia del rea de
agrupamiento que corresponda.

Las 7 reas de agrupamiento de las Licencias de Competencia son:

- Naturaleza
- Deportes
- Arte y Manualidades
- Tcnica
- Salvamento y Aire Libre
- Expresin y Humanidades
- Religin

1- AREA NATURALEZA

Forestal
Meteorlogo
Naturalista
Rastreador
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Guardaparque
Botnico
Zologo
Ictilogo
Agrnomo
Explotacin Avcola / Ganadera / Porcina / Ovina.
Cunicultor
Apicultor
Cazador
Conservacionista
Astrnomo

2- AREA DEPORTES

Serie Deportes Acuticos y Nuticos:

- Natacin
- Esqu Acutico
- Buceo
- Timonel
- Pesca
- Kayak/Rafting

Serie Deportes de Montaa:

- Esqu / Snowboard
- Andinismo
- Escalada Prctica
- Corredor
- Escalada en Hielo

Serie Deportes de Combate:

- Yudo
- Artes Marciales en cualquier estilo
- Esgrima (todos los estilos)
- Boxeo
- Tirador de precisin
- Tiro Prctico
- Arquera
- Tiro con armas neumticas.

Serie Deportes de Estilo:

- Equitacin
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- Gimnasia libre
- Gimnasia artstica
- Gimnasia con aparatos
- Levantamiento de pesas
- Atletismo (en todas sus variantes)
- Piloto
- Aviador

Serie Deportes en Equipo:

- Bsquet
- Handball
- Hockey
- Football
- Rugby
- Waterpolo
- Hockey acutico
- Nado Sincronizado
- Voleyball
- Softball / Baseball
- Pato
- Polo

3 AREA ARTE Y HABILIDADES PLASTICAS

Serie de Arte y Tcnica:

- Escultor en diversos materiales


- Tallador en diversas maderas
- Orfebre
- Ceramista
- Trabajos en cueros
- Tejidos e hilados
- Pintor (en diversos estilos y tcnicas)
- Fotografa.
- Imagen y sonido.
- Cine

Serie de Arte y Decoraciones:

- Marquetera
- Decoracin de interiores
- Muralista
- Jardinera
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- Paisajista
- Iluminador
- Escengrafo

4- AREA TCNICA

Serie Comunicaciones:

- Radioaficionado
- Telegrafista
- Desarrollo Paginas WEB

Serie Cientfico-Tcnica:

- Investigador biolgico.
- Investigador Geolgico.
- Investigador Espacial.
- Antroplogo (y sus variantes)
- Arquelogo (y sus variantes)
- Paleontlogo (y sus variantes)
- Investigador Agrcola Forestal.
- Investigador en sistema de procesamiento de datos.

Serie Tcnica Aplicada:

- Construcciones civiles
- Construcciones navales
- Mecnica general
- Mecnica automotriz
- Electricidad
- Electrnica
- Pontonero
- Alta tcnica scout
- Carpintero
- Plomero/Gasista.

5- AREA SALVAMENTO Y AIRE LIBRE

Serie Supervivencia:

- Supervivencia Terrestre.
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- Supervivencia Acutica.
- Supervivencia Urbana.

Serie Socorrismo:
- Socorrista y primeros auxilios
- Salvamento en montaa
- Salvamento acutico
- Salvavidas
- Conductor
- Bombero

Serie Aire Libre:

- Cocinero
- Ayudante de Campo
- Excursionista
- Pionerismo Avanzado
- Explorador Avanzado
- Expedicionista

6- AREA EXPRESIN Y HUMANIDADES.

Serie Expresin:

- Orador
- Histrin
- Locutor
- Teatro
- Tteres
- Msico
-

Serie Humanidades:

- Civismo
- Periodista
- Mensajero
- Intendente
- Escritor
- Polglota
- Prevencin del Delito
- Historiador (investigaciones histricas)
- Especialista en Protocolo
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- Economa.
- Coleccionista
- Investigador humanstico

7- SERIE RELIGIN

Se diseara en funcin de la confesin, para poder atender las necesidades de


los grupos homogneos y no homogneos en la fe, cuidando que sea un medio
para favorecer el dialogo entre las distintas religiones, fomentando la tolerancia
y la convivencia por medio del conocimiento.

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AREA NATURALEZA

Forestal
- Identificar, en verano y en invierno, 20 variedades de rboles. Saber sus usos
como madera y combustible y ser capaz de reconocerlos a distancia.
- Tener conocimientos generales de la estructura de un rbol y como se alimenta,
respira y produce madera.
- Saber los peligros a los que los rboles y bosques estn expuestos: fuego, nieve,
hielo, insectos, enfermedades y animales. Exponer los mtodos de combatir estos
peligros.
- Preparar la tierra y transplantar un rbol joven (no un brote). Saber tratar las
heridas de los rboles.
- Saber seleccionar un hacha, nombrar las partes, cmo cuidar de ella y la
seguridad en su uso.
- Saber usar un hacha para talar un rbol. Uso de la sierra transversal.
- Demostrar los principios generales de tala y la obtencin de lea.
- Calcular la cantidad de madera til en un rbol.
Presentar una carpeta debidamente desarrollada e ilustrada para enriquecimiento
de la biblioteca del Grupo Scout o Tropa Raider Scout.

Naturalista
- Mostrar inters en la naturaleza y en particular en los siguientes temas:
1. Arboles y arbustos.
2. Flores salvajes.
3. Aves.
4. Mariposas, polillas u otros insectos.
5. Animales salvajes autctonos.
6. Helechos o cspedes.
7. Costas marinas o ros.
8. Piedras o fsiles (coleccin de las mismas).
Exponer al Sinodal o dirigente sus observaciones y las fuentes de informacin
(museos, etc.) que haya consultado.
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- Presentar una carpeta debidamente desarrollada e ilustrada para


enriquecimiento de la biblioteca de grupo o Tropa Raider Scout.

Meteorlogo
- Generalidades de la Meteorologa.
- Instrumentos meteorolgicos, antiguos y modernos, tipos y forma de uso.
- Fabricar una estacin meteorolgica con elementos caseros o
rudimentarios para el Grupo Scout o en campamento.
- Meteorologa con elementos naturales y observacin del medio.
- Clasificacin y formacin de nubes.
- Conocer las causas y tipos de lluvias, tormentas, tornados y ciclones.
- Conocer los elementos de un pronstico meteorolgico.
- Conocer las diferentes unidades de presin, temperatura, volumen y
escalas de conversin entre si.
- Llevar un diario de observaciones del clima durante un mes, usando los smbolos
convencionales internacionales sobre estos fenmenos:
1. Fuerza y direccin de viento.
2. Temperatura.
3. Clima.
4. Presin atmosfrica.
5. Precipitacin.
6. Tipos de nubes.
- Construir un pluvimetro.
- Saber como se forman el roco, la escarcha, la niebla y la helada.
- Saber como se forman 3 tipos de nubes y describirlas.
- Conocer dos signos de buen tiempo y dos de mal tiempo.

Rastreador
- Pasar o haber pasado las pruebas de Observador o la insignia de Acecho.
- Reconocer y explicar dos caractersticas diferentes en cada una de 3 huellas
humanas distintas, descalzo o con zapatos, reconocer y explicar dos
caractersticas diferentes en cada uno de esos 3 tipos distintos de huellas
humanas simples.
- Resolver con exactitud razonable, 3 recorridos preparados con arena, nieve u
otro material natural conveniente.
- Hacer tres moldes de yeso de huellas de pjaros, animales, utomvil o bicicletas.
Todos los moldes debern ser tomados sin ayuda e identificados correctamente
con fecha y lugar. Dos de ellos, por lo menos, deben ser de pjaros salvajes o
animales.
- Armar un recorrido de por lo menos 800 mts. de longitud, que contenga cuatro
tipos diferentes de seales de pista, hechas con materiales naturales. Se deben
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usar entre 40 y 60 signos, la ruta debe estar sobre un terreno que no sea familiar
para el Raider Scout. Se pueden cruzar rutas, pero no debe seguirse la pista por
medio de ellas. El sendero debe ser seguido por Raiders Scouts con nivel de
Segunda Clase.

Guardaparque
- Conocer conceptos principales y bsicos de la supervivencia terrestre
- Conocer las caractersticas principales y distintivas de TODOS los parques
nacionales de Argentina as como su historia, locacin y estado actual.
- Conservacin y proteccin de la flora y fauna en nuestro pas.
- Normas para acampar en un Parque Nacional
- Incendios Forestales, como se los combate. Prevencin y consecuencias.
Ejemplos.
- Conocimientos en orientacin y lectura de mapas.
- Conocimientos generales de primeros auxilios.
- Haber visitado un Parque Nacional. Fotos. (si esta dentro de las
posibilidades)

Botnico
- Conocer 30 especies vegetales.
- Conocer y diferenciar plantas toxicas o parcialmente toxicas y las
comestibles de nuestro pas. Indicar zonas donde se hallan y pocas en
que son convenientes emplearlas.
- Idem anterior pero que sean tiles al ganado.
- Plaguicidas, tipos, clases, usos y formas de aplicacin segn la regin y la
zona.
- Idem para herbicidas.
- Mtodos de fumigacin y cuidado ambiental. Contaminacin.
- Armar un herbario tan completo como se pueda para donarlo a un
establecimiento educativo.

Zologo
- Conocer la clasificacin de especies animales.
- Conocer 40 especies de animales, hbitos, zonas de ubicacin.
- Conocer 10 especies ponzoosas, hbitos, zonas de ubicacin, atencin
medica y sueros.
- De las especies explicadas indicar cuales son tiles para la alimentacin
humana o que parte de sus cuerpos se puede comer.
- Conocer el concepto de efecto invernadero y como afecta eso a los
animales.
- Conocer como afecta a los animales los herbicidas y plaguicidas.
- Conocer y explicar que es un ecosistema y equilibrio biolgico.

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- Realizar una visita a cualquier museo de ciencias naturales y servir como


gua dentro del mismo para la Tropa Raider Scout o cualquier otra Rama
del Grupo Scout.

Ictilogo
- Conocer 10 especies de ro.
- Conocer 10 especies de mar.
- Mariscos para alimentacin humana, txicos o parcialmente txicos.
- Regiones donde habitan, alimentacin, reproduccin, pocas de gestacin,
lugares y formas apropiadas de pesca.
- Pesca Comercial, conocimiento general de equipos, redes y ecosondas,
etc.
- Contaminacin de las aguas y consecuencias sobre las especies.
Ejemplificar con hechos reales

Agrnomo
- Conocer las diferentes regiones climticas de nuestro pas.
- Conocer los cultivos propios acorde al clima de cada regin climtica,
tiempos en el ao, formas de cultivo, riego y cosecha.
- Formas de cuidado de la tierra para la explotacin agrcola y ganadera.
- Pasturas, tipos y especies tiles para el ganado y las toxicas o plagas.
- Cultivos frutales. Zonas propicias, formas de cuidado, mantenimiento y
explotacin.
- Idem cultivos vegetales.
- Formas de riego.
- Plagas para los animales y plantas. Plaguicidas uso, tipos y cuidados.
Contaminacin.
- Participar en la explotacin de algn cultivo segn indique el Sinodal (si es
posible).

Explotacin Avcola
- Razas predominantes, caractersticas, antecedentes y evolucin.
- Areas de produccin del pas.
- Forma de comercializacin, clasificacin de la carne.
- Forma de reproduccin, cra y preparacin para la venta.
- Forma de alimentacin y elementos para la explotacin.
- Realizar trabajos de explotacin con lote de animales a determinar por el
Sinodal en un periodo de 3 a 5 meses (si es posible).

Explotacin Ganadera / Porcina / Ovina.


- Idem Avcola

Apicultor
- Estudiar una colmena de abejas
- Clasificacin de las abejas.
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- Explicar y realizar los trabajos necesarios para formar, mantener y explotar


una colmena.
- Diferenciar la abeja reina, las obreras y los znganos.
- Diferentes tipos de miel.
- Forma de reproduccin.
- Su funcin en el ecosistema.
- Trabajar con colmenas por un tiempo determinado por el Sinodal (si es
posible).

Cunicultor
- Especies y clases de conejos
- Clasificacin dentro del reino animal
- Alimentacin, reproduccin, tiempo de gestacin.
- Carne del conejo, cortes y partes tiles.
- Enfermedades tpicas, tratamiento y cuidados.
- Saber desollar un conejo y cocinarlo.
- Participar en la cra, mantenimiento y explotacin de un lote de conejos en
un periodo de 3 a 6 meses segn indique el Sinodal (si es posible)
- Presentar una carpeta debidamente desarrollada e ilustrada para
enriquecimiento de la biblioteca de grupo o Tropa Raider Scout.

Cazador
NOTA: Es bueno aclarar que la cacera debe ser entendida como una
actividad destinada para la alimentacin y supervivencia del ser humano y
no como una actividad de deportiva donde solo se persigue un premio sin
importar el costo para la fauna y las especies involucradas en la actividad.

- Conocer normas bsicas de seguridad en el uso, transporte y limpieza de


las armas de fuego. Idem si el estilo de caza es con arco y flecha.
- Conocer las normas legales que rigen la cacera en nuestro pas. Tramites
para la obtencin de un permiso de caza.
- Conocer las especies en peligro de extincin en nuestro pas.
- Conocer las especies declaradas como plagas en nuestro pas.
- Conocer fechas, tiempos y lugares de cacera adecuados para la prctica
de la actividad y el cuidado de la naturaleza.
- Caza mayor y menor, diferencias. Tipos de armas y municiones empleadas,
zonas y regiones.
- Desuello y corte de un animal. Conservacin de la carne. Formas.
- Conocimientos de primeros auxilios.
- Conocimiento de orientacin y lectura de mapas
- Conocimientos bsicos de supervivencia terrestre
- Haber participado en caceras.
- Preparar una comida con alguna presa tpica de Argentina.

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Astrnomo
- Saber distinguir las estrellas y constelaciones visibles en su latitud y saber
expresar tcnicamente la posicin de cualquier estrella en particular en un
momento dado.
- Saber calcular la hora por las estrellas.
- Saber lo que significan: la Va Lctea y las nebulosas.
- Realizar un modelo astronmico del Sistema Solar.
- Describir los instrumentos usados y el trabajo en un observatorio.
- Conocer los observatorios principales del mundo, sus situaciones y ventajas
naturales, el trabajo especial realizado en ellos y describir el funcionamiento de
sus telescopios.

Conservacionista
- Describir el efecto que producen en la naturaleza los siguientes hechos: fuego,
sobre pastoreo, imprudencia en el acampe, erosin del suelo y contaminacin del
agua.
- Saber cmo la erosin afecta la alimentacin y reproduccin de los peces.
Indicar las fuentes principales de contaminacin de arroyos.
- Saber la relacin entre la vida silvestre y el hbitat natural y cmo las actividades
del hombre afectan el ambiente natural.
- Saber las relaciones ecolgicas entre los individuos de uno de estos grupos:
1. Zorros, ratones, y retoos.
2. rboles, insectos, pjaros.
- Saber por qu hay diferentes estaciones permitidas para cazar y/o pescar.
Conocer las fechas permitidas para dos especies.

- Realizar alguna de las siguientes tareas:

1. Hacer una lista de los tipos de pjaros, mamferos, insectos y flores salvajes en
una parcela de bosque silvestre de aproximadamente 4 hectreas. Hacer una lista
similar para una rea de 4 hectreas de tierra de pastoreo y notar las diferencias.
2. Seleccionar especies de vida silvestre comn en su vecindario o pueblo y
averiguar la mejor forma de protegerlo.
3. Ayudar en sus tareas, durante por lo menos 2 das, a un pescador, guardin de
un coto de caza o conservacionista y escribir un informe sobre las tareas que
realiza.

- Realizar alguna de las siguientes tareas:


1. Ayudar a armar estanque de pesca.
2. Plantar 100 mts. de bancos de tierra para controlar la erosin de los ros.
3. Plantar 100 especies para alimento de pjaros y mamferos.
4. Armar un invernadero.
5. Armar 8 cajas para nidos.

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ALTERNATIVA 1:

Saber que significa el ciclo del agua (precipitaciones, evaporacin,


transpiracin, etc.) y realizar un grfico completo que ilustre este ciclo.
Describir tres mtodos de controlar inundaciones.
Nombrar tres causas diferentes de contaminacion de ros o arroyos e indicar
cmo stas pueden controlarse.
Explicar cmo se riega y se relacionan la contaminacion de la tierra y la del
agua.
Cumplir alguna de las siguientes tareas:
1. Recorrer un arroyo pequeo hasta su fuente.
2. Calcular la cantidad y el flujo del agua en un arroyo indicado por el Examinador.
3. Ayudar a hacer un estanque.
4. Llevar a cabo un proyecto de mejora en un arroyo, estanque o lago.
5. Hacer alguna de las siguientes tareas:
a. Visitar una obra para el control de inundaciones, para las crecientes de verano
en un ro o para irrigacin de campos y escribir un informe sobre las condiciones
anteriores y posteriores a la construccin.
b. Visitar un estanque de una granja y escribir un informe acerca de la clase de
estanque y uso que se le da en la granja.
c. Visitar un arroyo o ro y escribir un informe acerca de los siguientes aspectos:
1. Color.
2. Olor.
3. Peces.
4. Condiciones para la natacin.
d. Investigar que sucede con los desechos domsticos e industriales en su
comunidad y elaborar un informe escrito acerca de los mtodos de purificacin y
prevencin de la contaminacion.

ALTERNATIVA 2:

Nombrar y describir cinco tipos de tierra.


Saber el significado de los trminos: orgnico, inorgnico, capas de la tierra,
humus y abono.
Explicar los diferentes mtodos de arar la tierra.
Describir lo que significa rotacin de la cosecha y cmo facilita la produccin
agraria.
Explicar los tipos de erosin y los mtodos para controlarla.
Hacer alguna de las siguientes tareas:
1. Examinar el perfil de la tierra e identificar las diferentes capas.
2. Llevar a cabo un proyecto de conservacin de tierra en una
granja o lugar de acampe Scout.
3. Plantar 100 arbustos o rboles como parte de un proyecto de conservacin de
la tierra para prevenir la erosin.
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4. Tomar una fotografa o hacer un boceto de una forma de erosin.


5. Plantar dos especies de semillas, en dos clases de tierra distinta e informar
durante un mes sobre la diferencia en proporcin de crecimiento de las 2 plantas,
apariencia de plantas y otras diferencias.
6. En un frasco de vidrio juntar barro de un arroyo, dejar reposar por 6 horas;
observar la cantidad de tierra que se estableci en el fondo y describir las capas.
7. En un plato poco profundo, ubicar dos muestras de tierra, de diferente contenido
de materia orgnica. Hacer un informe breve sobre cada una.

AREA DEPORTES

Serie Deportes Acuticos y Nuticos:

Natacin
- Nadar perfectamente, como mnimo 2 de los 4 estilos.
- Flotacin forzada de 15 minutos.
- Resistencia bajo el agua, como minino 30 metros de nado.
- Nadar como mnimo 200 mts en estilo libre en forma continua.
- Conocer los primeros auxilios en caso de ahogados. Extraccin de persona
inconsciente del agua. Pautas bsicas para el rescate de ahogado.
- Flotacin forzada con vestimenta.
- Saber salir del agua si se cae con la mochila asegurada al cuerpo.
- Conocer las banderas de sealizacin de estado del mar.
- Cuidados y precauciones para nadar en el mar.
- Natacin en ro, cuidados y precauciones.
- Como ingresar a curso de agua.
- Como nadar bajo una superficie en llamas.
- Presentar la debida aprobacin de los padres para la prctica del deporte
as como un apto mdico para el mismo y para el momento de rendir las
pruebas para la Licencia de Competencia.

Esqu Acutico
- Conocer la historia u orgenes del deporte.
- Conocer los distintos tipos de elementos para la practica del deporte.
- Saber nadar perfectamente, como mnimo 2 estilos de los 4 existentes.
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- Flotacin forzada de 15 minutos y resistencia bajo el agua.


- Reglas, pautas y normas de seguridad mnimas para la prctica del
deporte.
- Tcnicas de salida. Tcnicas de cruce de estela de agua
- Conocer las normas legales para la navegacin a motor en los ros de
Argentina.
- Conocer el significado de las banderas de sealizacin y de las boyas.
- Practicar el deporte o hacer una demostracin practica en presencia de
Sinodal con la debida autorizacin de los padres y reuniendo las mnimas
condiciones de seguridad.
- Conocimientos de primeros auxilios para ahogados.

Buceo
- Conocer los diferentes elementos y partes del equipo de buceo. Su uso y
cuidado.
- Saber explicar los diferentes estilos de buceos que se conocen en la
actualidad.
- Conocer y explicar los principios bsicos de la fsica de los gases.
Demostrar un slido conocimiento de las tablas de tiempo, presin y
profundidad para una practica segura del deporte.
- Primeros auxilios en caso de ahogamiento. Explicar en que consiste la
descompresin y como debe ser atendida.
- Saber nadar perfectamente y como mnimo 2 de los 4 estilos.
- Flotacin forzada de 15 minutos sin equipo.
- Resistencia bajo el agua de por lo menos 40 metros.
- Conocer las formas de ingreso al agua con equipo.
- Ponerse el equipo de buceo bajo el agua.
- Tcnicas de seales de mano para comunicacin.
- Tcnicas para compartir el botelln de aire en caso de emergencia.
Octopus y Consola.
- Realizar una demostracin del uso del equipo y ensear a la unidad en los
conceptos bsicos para usarlo y probarlo en el agua.
- Contar con el debido comprobante o brevet de prctica del deporte.
- Contar con el apto mdico y la autorizacin de los padres junto con la
presencia de un Sinodal en el rea.

Timonel
- Conocer perfectamente las partes de un velero.
- Conocer el funcionamiento de las distintas velas.
- Conocer las normas legales que rigen la prctica de la navegacin en la
Argentina.
- Demostrar slidos conocimientos en sealizacin acutica (boyas y seales
en el agua).
- Conocer y demostrar manejo de Morse y banderolas.

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- Demostrar slidos conocimientos en orientacin diurna y nocturna sin


instrumentos.
- Demostrar slidos conocimientos en orientacin con instrumentos. Brjula,
Astrolabio y GPS.
- Demostrar slidos conocimientos en el uso y lectura de cartas nuticas.
- Conocer el uso de la radio y frecuencias de auxilio, seales y cdigos
auditivos y visuales que sean aceptados a nivel nacional e internacional.
- Saber nadar perfectamente 2 de los 4 estilos y mantener flotacin forzada
por lo menos durante 20 minutos.
- Conocimientos generales de primeros auxilios.
- Conceptos fundamentales en supervivencia acutica.
- Realizar una demostracin practica del deporte, contando con la presencia
de un Sinodal y con la debida autorizacin de los padres y con los permisos
legales correspondientes.

Pesca
- Conocer los diferentes estilos de pesca, lugares adecuados para la prctica
de cada uno de ellos.
- Conocer el equipo completo para pesca deportiva en ro y saber
improvisarlo.
- Idem punto anterior pero para mar.
- Uso, conservacin y cuidado del equipo.
- Demostrar la improvisacin de los diferentes adminculos para la pesca, en
caso de falta del equipo adecuado o en situacin de supervivencia.
- Conocer las temporadas de pesca de por lo menos 15 especies diferente.
- Haber participado o participar activamente en la prctica de la actividad.
- Conocer las normas legales de la pesca y el cuidado de las especies.
- Saber filetear una pieza.
- Tener conocimiento del equilibrio biolgico.

Kayak/ Rafting
- Contar con la licencia de natacin.
- Conocer perfectamente las partes y los elementos para la prctica de la
actividad en forma segura.
- Realizar una demostracin practica, reuniendo los requisitos mnimos
indispensables para la seguridad y las normas legales.
- Conocer el manejo del kayak
- Saber como retornar a posicin normal despus de una vuelta de campana.
Demostrar.
- Tcnicas bsicas para ingreso al curso de agua, navegacin y salida del
mismo.
- Conocimientos bsicos de primeros auxilios.

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Serie Deportes de Montaa:

Esqu / Snowboard
- Conocer los diferentes estilos de esqu.
- Conocer los diferentes elementos que componen el equipo bsico y el
especial segn el estilo que se practique. Cuidados, usos y mantenimiento.
- Conocer los diferentes estados de la nieve.
- Realizar una demostracin prctica, en presencia de un Sinodal y con la
debida autorizacin paterna.
- Conocer los diferentes tipos de pruebas y reglamentos de competencia.
- Conocer y demostrar el entrenamiento bsico para la realizacin de la
actividad.
- Mostrar las diferentes formas de frenado, tcnicas para doblar, uso de
bastones, etc.

Andinismo
- Contar con la especialidad de escalada prctica.
- Contar con el aval de algn club o institucin oficial que practique y difunda
la actividad.
- Tener claros conceptos en primeros auxilios.
- Demostrar una practica del deporte en terreno real.

Escalada Prctica
- Conocer los distintos tipos de arneses, clavos, mosquetones, nuts y dems
elementos para la escalada prctica. Usos, cuidados y seguridad.
- Demostrar un slido conocimiento en cabuyera. Especialmente en nudos
de salvamento.
- Tipos de sogas y materiales.
- Conocer y demostrar tcnicas de ascenso por soga con y sin apoyo. Con y
sin equipo.
- Llevar a cabo una demostracin en palestra con todo el equipo mnimo
bsico para la prctica del deporte, en presencia de un Sinodal y contar con
la debida autorizacin de los padres.
- Saber cruzar puente de mono, y en V.
- Saber cruzar por una soga tensada.
- Demostrar la tcnica del rappel.
- Tcnicas de ascenso seguro (demostracin en palestra si es posible).
- Ejercicios fsicos recomendados para la prctica de la actividad.
Entrenamiento.
- Explicar como se debe hacer una tirolesa.

Corredor Cross Country


- Conocer el entrenamiento fsico y dietas para corredores de montaa.
- Saber explicar como es y como se desarrolla una carrera de orientacin.
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- Conocer y demostrar un slido manejo de cartas tipogrficas.


- Conocimientos generales de primeros auxilios.
- Conocimientos generales de Supervivencia.
- Conocimientos de pionerismo.
- Conocer la tcnica de Rappel. Saber como hacer y como cruzar puentes de
sogas y tirolesas.
- Conocer el uso de la brjula y el mapa. Conocer el uso del GPS

Escalada en Hielo
- Contar con la especialidad de Escalda Prctica, pero con los agregados
necesarios para la practica segura de esta variante del deporte de escalda.
- Contar con un Sinodal y con los medios de seguridad y salud suficientes
para la prctica del deporte; estos ltimos debern comprobarse mediante
apto mdico.

Serie Deportes de Combate:

Yudo
- Asegurar una practica del deporte comprobable.
- Historia y Orgenes del estilo.
- Haber alcanzado como mnimo el 2 nivel de progreso dentro de la escala
impuesta por el estilo .
- Explicar las tcnicas de cadas.
- Explicar reglamentos de competicin si los hubiese o si el estilo marcial es
competitivo.
- Contar con la debida certificacin de un profesor o Sinodal en el rea.
- Presentar una carpeta debidamente desarrollada e ilustrada para
enriquecimiento de la biblioteca de grupo o Tropa Raider Scout.

Artes Marciales en cualquier estilo


- Idem Yudo.

Esgrima
- Conocer las reglas bsicas que rigen la practica del deporte.
- Historia y Orgenes del deporte.
- Tipos de floretes, usos, cuidados.
- Elementos necesario para la practica del deporte.
- Practicar el deporte o demostrar conocimientos en forma practica frente a
un Sinodal y con la debida autorizacin de los padres.

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Boxeo
- Practicar el deporte.
- Conocer las reglas del combate y clasificacin.
- Conocer las diferentes tcnicas, golpes y movimientos de ataque y defensa.
- Conocer el entrenamiento fsico y cuidado de la dieta y la salud.
- Conocer el entrenamiento tcnico del boxeador.
- Realizar la demostracin para la especialidad con el debido permiso de los
padres y en presencia de un Sinodal o profesor especializado en el rea.

Tirador de precisin (armas cortas o armas largas segn corresponda)


- Conocer perfectamente las normas legales actuales para la compra,
tenencia, transporte y portacin de armas de fuego de cualquier tipo.
- Conocer y demostrar slido manejo en la manipulacin de armas y sus
normas de seguridad
- Realizar demostracin de procedimiento en caso de: encasquillamiento o
falla de municin, orden de alto el fuego, fuego libre, etc.
- Contar con la debida aprobacin de los padres y con el aval de un Sinodal
experto en el rea, as tambin como la filiacin a algn tiro Federal o club
de tiro reconocido.
- Conocer las partes de un rifle. Uso y cuidados. Mecanismos diversos de
cerrojo, rolling block etc...
- Conocer las partes de una pistola/ revolver. Uso y cuidados.
- Conocer los calibres de balas, partes de las mismas, cuidados, y
precauciones.
- Demostrar conocimientos de puntera con mira abierta, mira telescpica,
de punto y lser , diferencias, ventajas y desventajas de cada una.
- Realizar disparos a blancos ubicados en las diferentes distancias
establecidas por la practica del deporte.

Tiro Prctico
- Idem a los 8 primeros puntos de la especialidad de Tiro de precisin.
- Conocer las reglas de este estilo de tiro.
- Realizar por lo menos 3 recorridos de tiros con la debida asistencia tcnica
de Sinodal y la autorizacin de los padres.

Tiro (otras variantes)


- Idem Tiro de precisin, adaptando al estilo de tiro que se trate.
- Tiro con armas antiguas (Avancarga plvora negra)
- Idem 7 primeros puntos de Tiro practico.
- Conocer a grandes rasgos la historia de las armas de avancarga en nuestro
pas
- Conocer las partes de un rifle de avancarga. A chispa y por percusin.
- Conocer las partes de una pistola de avancarga. A chispa y por percusin.
- Conocer las municiones que se emplean, as como la dosificacin de la
plvora, segn el arma y calibre.
Fundada el 21de Julio de 2001 20
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- Realizar disparos a diferentes distancias demostrando la tcnica de carga y


tiro seguro.
- Limpieza del arma.

Arquera
- Conocer los diferentes tipos de arcos, flechas, puntas y adminculos para la
practica del deporte.
- Breve resea de la historia y evolucin de este arte de combate.
- Explicar tcnica de agarre del arco y puntera.
- Conocer las pautas bsicas de seguridad en un polgono para la prctica
del deporte.
- Realizar disparos a diferentes distancias segn indique la practica del
deporte bajo la supervisin de Sinodal del rea y con la debida autorizacin
de los padres.

Tiro con armas neumticas.


- Idem 5 primeros puntos de especialidad de Tirador de Precisin.
- Clasificar y conocer los diferentes tipos de rifles.
- Clasificar y conocer los diferentes tipos de puntas de balines.
- Conocer los reglamentos de competicin para armas neumticas.
- Saber armar un blanco automtico con elementos simples.
- Contar con la debida aprobacin de los padres y con el aval de un Sinodal
del rea

Serie Deportes de Estilo:

Equitacin
- Conocer las diferentes razas de equinos
- Conocer las partes del caballo
- Saber sobre monturas, estribos, cinchas y dems enceres para la actividad
- Mostrar como se monta y desmonta el caballo. Normas y pautas bsicas de
seguridad del jinete y del animal.
- Cuidados del caballo
- Demostrar en un recorrido los diferentes tipos de pasos y trotes.
- Realizar saltos a consideracin de Sinodal (si esta en condiciones de
hacerlo)
- Realizar un recorrido a galope.
- Realizar un recorrido con obstculos (sin saltos) para demostrar la
conduccin del animal.

Gimnasia libre
- Segn lo dictamine un Sinodal en el rea, se evaluara en su presencia.

Fundada el 21de Julio de 2001 21


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Gimnasia artstica
- Segn lo dictamine un Sinodal del rea, se evaluara en su presencia.

Gimnasia con aparatos


- Conocer las maquinas bsicas y que grupos musculares trabajan.
- Saber como armar una rutina progresiva.
- Cuidados de los huesos, msculos, articulaciones y tendones.
Tratamientos.
- Materiales necesarios para una practica segura del deporte.

Levantamiento de pesas
- Segn lo dictamine un Sinodal del rea, se evaluara en su presencia.

Atletismo (en todas sus variantes)


- Segn lo dictamine un Sinodal del rea, se evaluara en su presencia.

Piloto
Rendir o haber rendido la insignia de Timonel.
Leer un mapa, trazar una posicin a travs de tres mtodos y determinar un
curso; realizando las previsiones para la marea y desviacin de la brjula.
Saber en general los tipos diferentes de boya, faros, las seales de peligro,
tormenta y niebla. Exponer las Tablas de Vientos de Beaufort y de mar. Saber
usar un Barmetro previniendo el tiempo.
Demostrar cmo tomar pruebas atmosfricas.
Saber como equiparse para navegar en un barco.
Organizar una expedicin de Patrulla de 48 hs. de duracin mnima en un
velero.
Viajar por lo menos a un punto a 16 km. desde la salida hasta el retorno.
Preparar un informe con los cursos y distancias. El curso deber ser preparado
por el candidato con referencias apropiadas de las mareas. Los miembros de la
Patrulla sern adiestrados correctamente para actuar como la tripulacin de un
barco.
1. Leer la brjula de navegacin marcada en puntos y grados y calcular (usando
mapa y tabla de mareas) la profundidad del agua en cualquier punto de la
marea.
- Presentar una carpeta debidamente desarrollada e ilustrada para
enriquecimiento de la biblioteca de grupo o Tropa Raider Scout.

Aviador
- dem Piloto pero los contenidos en funcin de la actividad Aeronutica con
una estricta participacin de Sinodal y con la autorizacin paterna,
cumpliendo y conociendo todas las normas legales.
- Presentar una carpeta debidamente desarrollada e ilustrada para
enriquecimiento de la biblioteca de grupo o Tropa Raider Scout.
Fundada el 21de Julio de 2001 22
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Serie Deportes en Equipo:

Para todos los tem mencionados ms abajo dentro de esta Serie o los que surjan
porque no se mencionan, los mismos podrn ser rendidos demostrando la prctica
del deporte.
Para todos los casos deber conocer perfectamente las reglas de juego,
explicarlas y hacer participar a toda la unidad de la practica del mismo para rendir
la especialidad.

- Basketball
- Handball
- Hockey
- Ftbol
- Rugby
- Waterpolo
- Hockey acutico
- Nado Sincronizado
- Volleyball
- Softball / Baseball
- Pato (Haber rendido especialidad en equitacin)
- Polo (Haber rendido especialidad en equitacin)

Para todos los casos se deber contar con la presencia de un Sinodal y se deber
presentar carpeta que constara en la biblioteca del grupo o de la unidad.

Fundada el 21de Julio de 2001 23


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AREA ARTE Y MANUALIDADES

Serie de Arte y Tcnica:

Escultor (en diversos materiales)


- Presentar por lo menos 15 diferentes obras o realizaciones en la tcnica
elegida.
- Realizar una exposicin para el Grupo Scout, segn la Jefatura de Rama
considere conveniente.
- Ensear en forma bsica y a modo de clnica la tcnica a los dems
miembros de la Tropa o a otra unidad segn dictamine el Consejo de la
Ley.
- Conocer y ensear la forma de uso de las diferentes herramientas y
materiales.
- Presentar alguna realizacin para decorar la sede del Grupo Scout o la
Base Raider Scout.

Ebanista
- dem Escultor.

Orfebre
- dem Escultor.

Ceramista
- dem Escultor.

Talabartero
- Conocer los diferentes tipos de cueros, proceso de obtencin y cuidados
para la vida del material.
- dem Escultor.

Tejidos e hilados
- Conocer el funcionamiento de un telar rustico.
- Conocer los tejidos tpicos de nuestro pas, tcnicas de coloracin y textura.
- Conocer los diferentes puntos, nudos, y tcnicas que permite este material.
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- Idem Escultor.

Pintor (en diversos estilos y tcnicas)


- Presentar por lo menos 30 trabajos para una exposicin en la sede del
Grupo Scout o lugar que el Consejo de la Ley dictamine.
- Idem escultor.

Fotografa
- Conocer los diferentes tipos de cmaras qumicas o tradicionales, reflex y
no reflex. Principios de funcionamiento.
- Conocer los diferentes tipos de pelculas y su sensibilidad, granulado y
dems factores para la realizacin de diversas tomas de acuerdo al
contexto donde se realizara la obra.
- Conocer el empleo de adminculos como trpodes, cola cerdas, filtros, flash,
efectos de luz, bulbo, disparadores automticos, etc.
- Presentar una muestra temtica de por lo menos 50 fotografas en formato
de 13 x 18 cm.
- Conocer la tcnica de revelado casera.
- Conocer el funcionamiento de una cmara de fotografa digital, ventajas y
desventajas con respecto a las tradicionales.
- Demostrar el manejo de diafragma y obturador.
- Actuar como fotgrafo o reportero grafico para algn evento de grupo o
scout y realizar la muestra correspondiente.
- Presentar una carpeta debidamente desarrollada e ilustrada para
enriquecimiento de la biblioteca de grupo o Tropa Raider Scout.

Imagen y sonido.
- Conocer los diferentes tipos de programas informticos ms comunes para
el desarrollo de esta actividad.
- Conocer el empleo adecuado de micrfonos, parlantes, posicin de los
mismos, amplificadores, ecualizadores, mezcladoras, video filmadoras y
cmaras de fotografa.
- Realizar y editar un video sobre un tema scout o de Grupo Scout que el
Consejo de la Ley dictamine.
- Demostrar el conocimiento de manejo de una isla de edicin pequea.

Cine
- Idem Imagen y Sonido pero con la realizacin, produccin, edicin y
presentacin de un cortometraje de no menos de 15 minutos, con temtica
scout u otro tema que en particular indique el Consejo de la Ley.
- Presentar por lo menos 2 realizaciones hechas por el interesado.

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Serie de Arte y Decoraciones

Las Licencias de Competencia listadas debern ser llevadas a cabo como


indica la de Escultor, adaptando a las necesidades y contexto que la Licencia de
Competencia en cuestin requiere.
Lo importante es lograr una demostracin real del manejo de la tcnica e introducir
a los Raiders Scouts en la misma ya sea como actividad o como empresa de
servicio.

- Maquetera
- Decoracin de interiores
- Muralista
- Jardinera
- Paisajista
- Iluminador
- Escengrafo

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AREA TCNICA

Serie Comunicaciones:

Radioaficionado
- Conocer con claridad el uso del Morse y el Semforo con y sin Banderolas.
- Saber operar un transceptor sencillo en distintas bandas.
- Conocer las frecuencias de emergencia y llamadas de socorro de
aceptacin internacional.
- Conocimiento bsico del funcionamiento, manutencin y cuidados del un
transceptor.
- Saber operar un BLU.
- Conocer la reglamentacin vigente de la CNC.
- Servir como radioaficionado durante un campamento como mnimo.
- Conocer el cdigo Q.

Telegrafista
- Saber Morse.
- Emitir un mensaje de 20 palabras (como mnimo) con un mximo de 5
errores.
- Recibir y decodificar un mensaje de 20 palabras (como mnimo).
- Saber como armar y armar un telgrafo casero y emplearlo como medio de
demostracin para la Licencia de Competencia.
- Conocer los cdigos de uso del Morse para una comunicacin efectiva.

Desarrollo Paginas WEB


- Conocer el uso de programas generales como Dream Weaber y/o Front
Page.
- Conocer los protocolos de datos para realizar una pagina WEB.
- Conceptos bsicos sobre formatos de sonidos e imgenes.
- Demostrar el uso de programas para el tratamiento de imgenes y
fotografas como ser Corel Draw, Photshop, Photo Editor, etc.
- Desarrollar y mantener una pagina WEB para el Grupo Scout o la unidad o
empresa de servicio segn lo indique el Consejo de la Ley.
- Conceptos bsicos de seguridad informtica.
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- Capacitar a algn miembro de la Tropa Raider Scout interesado en


mantener la pgina web desarrollada.

Serie Cientfico-Tcnica:

Todas las Licencias de Competencia listadas y las que surjan debern ser
evaluadas con la presencia de un Sinodal o profesional en el rea, adecuando los
contenidos a los medios del joven y su capacidad como tal pero apegndose al
mtodo cientfico y a los estndares de un serio desarrollo de la actividad.

Investigador biolgico.
- Contar con la Licencia de Competencia en Biologa.
- Realizar por lo menos 2 trabajos de investigacin y presentar uno de ellos
con fines educativos en una institucin no scout.

Investigador Geolgico.
- Conocer e identificar por lo menos 20 tipos de rocas.
- Demostrar conocer los conocimientos bsicos de la geologa.
- Realizar una coleccin debidamente clasificada y presentada para mostrar
ante el grupo scout y otra para donar a una institucin educativa.

Investigador Espacial.
- Contar con la especialidad en Meteorologa
- Conocer la historia general de la Aviacin y la cosmonutica nacional e
internacional.
- Conocer sobre satlites, sondas y estaciones espaciales y las actividades
que all se desarrollan para el mejoramiento de la vida del hombre y el
avance de la ciencia.
- Construir por lo menos 3 cohetes con sistema de lanzamiento, direccin,
frenado y recuperacin y probarlos en terreno.
- Conocer las normas bsicas de seguridad para lanzamientos de cohetes.

Antroplogo (y sus variantes)


- Realizar una visita a un museo actuando como gua para la Tropa Raider
Scout o para la Rama que el Consejo de la Ley dictamine.
- dem al 2 y 3 tem de la Licencia de Competencia de Investigador Biolgico.

Arquelogo (y sus variantes)


- dem Licencia de Competencia de Antroplogo.

Paleontlogo (y sus variantes)


- dem especialidad de Antroplogo.

Fundada el 21de Julio de 2001 28


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Investigador Agrcola Forestal.


- Especialidad en Botnica o Forestal.
- Conocimiento del funcionamiento de las diferentes maquinas agrcolas
segn el tipo de explotacin que se trate.
- dem al 2 y 3 tem de la especialidad de Investigador Biolgico.

Investigador en sistema de procesamiento de datos.


- Conocimientos de 2 de los siguientes lenguajes: Basic, Visual Basic,
Pascal, C, C++, Assambler.
- Conocimientos de los sistemas de numeracin Binario, Octal, Hexadecimal
y Decimal.
- Conocimiento sobre por lo menos 2 sistemas operativos, Unix, Windows,
DOS, OS2WARP,Linux.
- Conocer las diferentes partes de una PC. Reparaciones bsicas de hard y
soft.
- Bases de datos.
- Sistemas de seguridad y cuidados antihackeo.
- Virus, tipos ms comunes y principio de funcionamiento.
- Programacin de un MODEM para navegacin WEB.
- Realizar algn programa en los lenguajes que se maneje que sea til para
el Grupo Scout y su organizacin interna.
- Desarrollar un programa que convierta un texto ingresado a alguna clave de
uso scout como ser cdigo Morse, corredor, murcilago, etc.

Serie Tcnica Aplicada:

Construcciones civiles
- Conocer las herramientas adecuadas, tcnicas bsicas y elementales para
levantar un pequeo edificio en material o madera de no menos de 9
metros cuadrados.
- Saber tomar niveles, cadas, uso de plomada, etc.
- Preparacin de contrapiso y techos que no precisen calculo de estabilidad
ni de resistencia de materiales.
- Saber colocar puertas, ventanas, vidrios.
- Conocer las diferentes mezclas para el cemento, el hormign segn el uso.
- Saber cuando conviene emplear los diferentes tipos de pinturas, como ser
pinturas a la cal, al agua, latex, esmaltes sintticos y al aceite.
- Formulas para morteros, por ejemplo: cascotadas, mampostera, revoque
grueso y fino, salpicado a mano y a mquina.
- Realizar un trabajo junto con la Tropa Raider Scout que sea para el Grupo
Scout u otra entidad en calidad de servicio o empresa.
- Uso de durlock, maderas y herramientas elctricas de corte y sujecin.
- Detalles de acabado y terminacin.

Fundada el 21de Julio de 2001 29


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Construcciones navales
- Realizar la construccin de por lo menos 2 balsas de supervivencia.
- Realizar la construccin de una balsa que permita llevar a una patrulla
completa y que la superficie de la misma este como mnimo a 50cm de la
superficie del agua, contando con timn, velamen y remos.
- Saber construir un bote, usando y demostrando conocimientos en tcnicas
de carpintera y uso de materiales alternativos como plsticos, fibra de
vidrio, metales, etc.
- Conocer TODOS los nombres de las partes de un bote.
- Conocer y saber describir las partes de un velero completo de por lo menos
10mts de eslora.
- Saber remar en cualquier forma y empleando los diferentes tipos de remos.
Explicar y demostrar el uso del botador.
- Saber improvisar un ancla, mstil, velas, timn y remos.
- Saber nadar por lo menos 2 estilos
- Saber mantener flotacion forzada
- Saber dar vuelta un bote o bote neumtico en caso de vuelta de campana.

Mecnica general
- Manejo elemental de herramientas y mquinas-herramientas simples. Usos,
cuidados y conservacin.
- Conocer detalles de las normas de seguridad industrial, accesorios y
elementos de seguridad para la persona.
- Saber actuar en caso de incendio y accidentes con maquinas elctricas o a
combustin. Uso del matafuegos.
- Saber usar y hacer soldaduras autgenas y elctrica.
- Realizar por lo menos 3 reparaciones mecnicas para el Grupo Scout o en
carcter de servicio y/o empresa, como por ejemplo: instalacin y puesta en
marcha o reparacin de bomba de agua, reparacin de motores simples,
reparacin de cortadora de cesped, reparacin simple de grupo electrgeno
de pequea potencia.

Mecnica automotriz
- Conocer el funcionamiento del motor a explosin y la transmisin de le
energa mecnica.
- Explicar la diferencia entre automotores a GNC, diesel y nafteros.
- Saber reemplazar partes simples del automotor como ser: ventilador, correa
de ventilador, filtro de aire, bobina, fusibles, batera, buja, etc.
- Saber cambiar un neumtico.
- Saber explicar el proceso bsico de encendido del automotor.
- Saber hacer cambio de aceite y medir el nivel.
- Conocimientos bsicos de la electricidad del automotor. Realizar
reparaciones simples.
- Herramientas necesarias para mecnica ligera que se deben tener en el
vehculo.
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ASOCIACIN ARGENTINA DE SCOUTS DE BADEN POWELL (B.P.S.A)
Comisin Nacional de Mtodo Scout (CONAMS)

- Normas de seguridad en el automotor. Uso de matafuegos.

Electricidad
- Conocer conceptos de corriente alterna y continua. Explicarlas.
- Explicar como se desarrolla la energa elctrica en Argentina, su transporte,
reduccin y elevacin segn el uso. Valores normalizados.
- Transformadores y autotransformadores, diferencias, usos y cuidados.
- Sistema trifsico, en tringulo y en estrella, este ultimo tambin con Neutro
o tetrafilar. Explicar sus diferencias y que es cada uno y Como se obtienen
220V.
- Sistemas de proteccin de uso comn: termomagnticas, disyuntores
diferenciales, fusibles (tapones), uso, aplicaciones y cuidados.
- Conocer y explicar el uso y aplicacin de la Ley de Ohm y las Leyes de
Kirchoff.
- Seguridad en el manejo de herramientas, primeros auxilios y conceptos
bsicos de seguridad en presencia de corriente elctrica.
- Realizar algn trabajo electrizo para el Grupo Scout o en una Empresa con
presencia y aprobacin de Sinodal, por ejemplo: Instalacin elctrica
pequea, instalacin de luces y llaves, instalacin adecuada de sistemas de
proteccin, grupo electrgeno en campamento, etc.
- Conceptos bsicos de Luminotecnia.

Electrnica
- Demostrar conocimientos generales sobre el comportamiento de los
semiconductores, dielctricos y conductores.
- Conocer conceptos de corriente alterna y continua. Explicarlas.
- Saber usar un Multimetro (Tester) considerando las precauciones
necesarias para su correcta utilizacin.
- Conocer y explicar el uso y aplicacin de la Ley de Ohm y las Leyes de
Kirchoff.
- Demostrar con clculos y luego con mediciones, los valores obtenidos de
agrupar resistores en serie y en paralelo y en forma mixta.
- Explicar le funcionamiento de bobinas, capacitores, transistores, fusibles,
pulsadores, llaves, tiristores, triacs, transformadores, diodos y todo aquel
componente que en forma mas general aparece en un circuito electrnico.
- Explicar conocimientos bsicos en Tcnicas Digitales por medio de
compuertas y el Algebra de Boole.
- Circuitos Integrados, ventajas de su uso, ejemplos.
- Uso bsico de un Osciloscopio.
- Demostrar conocimientos por medio del desarrollo de algn dispositivo til
para el Grupo Scout o la Tropa Raider Scout o en su defecto por la
reparacin, instalacin y puesta en marcha de algn aparato designado por
el Jefe de Tropa Raider Scout o Sinodal, por ejemplo: Alarma infrarroja,
portero elctrico, balanza electrnica, cerradura magntica, sensor de
proximidad, sistema de vdeo, etc, etc.
Fundada el 21de Julio de 2001 31
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Pontonero
- Conocimientos de resistencia de materiales como ser sogas, tipos, cables
de acero y maderas.
- Conocer tipos anclajes scout y encastres variados.
- Uso adecuado de herramientas para la construccin de puentes.
- Realizar la construccin de un puente sobre agua con apoyo en el cauce de
la misma.
- Realizar la construccin de por lo menos 2 puentes flotantes.
- Realizar la construccin de un puente peatonal fijo como servicio.
- Realizar una maqueta o dibujo tcnico con planos y modelos de por lo
menos 8 modelos de puentes..

Alta tcnica scout


- Conocimiento de sogas, tipos y usos adecuados, remates, cuidados y
doblado.
- Conocimiento de anclajes y amarres.
- Conocimiento de encastres.
- Conocer la tcnica de cruce de puentes de soga.
- Realizar y dirigir la construccin de por lo menos 2 mstiles.
- Realizar y dirigir la construccin de por lo menos 2 mesas para 8 personas.
- Realizar y dirigir la construccin de por lo menos 2 mangrullos.
- Realizar y dirigir la construccin de por los menos 1 puente peatonal.
- Realizar y dirigir la construccin de 2 portadas originales de rincn de
patrulla.
- Realizar y dirigir la construccin de 1 refugio de patrulla elevado y pasar por
lo menos 2 noches en el.
- Realizar y dirigir la construccin de 2 modelos de carpas elevadas.

Carpintero
- Conocimiento de las maderas tpicas para la actividad que hay en la
Argentina y su ubicacin, resistencia y propiedades.
- Uso y manipulacin de las herramientas manuales de Carpintera.
- Uso y manipulacin de herramientas elctricas y mecnicas de Carpintera.
- Realizar la reparacin de objetos de madera que el grupo precise.
- Realizar algn trabajo totalmente hecho por el Raider Scout para el Grupo o
la Tropa Raider Scout.
- Conocimiento de barnices, lacas, colas y sus usos.
- Conocer y demostrar la realizacin de por lo menos 5 encastres para las
maderas.
- Realizar la instalacin de una puerta, ventana, persiana, etc.

Fundada el 21de Julio de 2001 32


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Plomero/Gasista
- Conocer las normas bsicas de seguridad para las instalaciones de gas.
- Conocer y saber usar las herramientas bsicas de plomera y/o gas.
- Saber hacer roscas en caos, herramientas.
- Formas de tapar una fuga de agua o Gas. Deteccin de fuga de gas.
- Saber cambiar el juego de grifera completo de un bao y cocina.
- Saber como destapar obstrucciones en los conductos de gas de una
cocina. Uso de la aguja de gasista.
- Saber instalar un calefon o termotanque a gas con asesoramiento de
sinodal.
- Conocer las mezclas necesarias de material para hacer cerrar roturas en la
pared y piso. Saber colocar cermicos y cortarlos.
- Saber reparar mochila de bao de por lo menos 2 mecanismos diferentes.

AREA SALVAMENTO Y AIRE LIBRE

Serie Supervivencia:

Supervivencia Terrestre
- Participar en una salida de aventura de por lo menos 2 noches en la que por lo
menos se empleen cinco tcnicas de supervivencia. Deben tener lugar
preferentemente por la noche o en condiciones difciles.
- De la lista siguiente debe demostrar conocimientos generales en de todos los
aspectos pero deber preparar y desarrollar conocimientos de al menos cinco de
las siguientes reas:
1. Precauciones atmicas.
2. Puentes de emergencia.
Fundada el 21de Julio de 2001 33
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3. Supervivencia personal.
4. Cautiverio.
5. Envenenamiento.
6. Fro y calor.
7. Resucitacin Cardio-Pulmonar (RCP).
8. Dieta y energa.
9. Cruce de ros.
10. Orientacin.
11. Nudos de salvamento.
12. Camuflaje.
13. Sogas.
14. Emergencias.
15. Defensa personal.
16. Escape.
17. Refugios en el bosque.
18. Planificacin de expediciones.
19. Fuego por friccin.
20. Tratamiento de shock.
21. Hongos y bayas.
22. Trampas.
23. Fabricacin de igles.
24. Herramientas rudimentarias.
25. Insectos.
26. Resistencia.
27. Inventiva.
28. Arboles.
29. Redes de nudos.
30. Supervivencia de guerra.
31. Lmites de capacidades humanas.
32. Deportes extremos.
33. Pantanos.
34. Campamentos solitarios.
35. Fabricacin de armas rudimentarias.
- De los puntos enumerados recin, el Raider Scout deber saber responder
con seguridad como resolver una situacin dependiendo la zona climtica
donde se encuentre. Por ejemplo, potabilizar y obtener agua no es igual en
el bosque patagnico que en el desierto de la Puna de Atacama.
- Saber como operar un transceptor.
- Conocer MORSE y el cdigo internacional de seales tierra aire (ICAO)

Supervivencia Acutica
- Demostrar que sabe flotar y nadar por los menos 2 estilos. Realizar
flotacin forzada de por lo menos 5 minutos.
- Resistencia bajo el agua de por los menos 25 mts.
Fundada el 21de Julio de 2001 34
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- Construir por lo menos 3 modelos a escala de balsas, demostrando como


se reparte el peso y las partes componentes para que sea funcional.
- Realizar una excursin por curso de agua de por lo menos una noche en
balsa donde no podr tocar tierra en 48hs, donde debera encender fuego,
racionar o adquirir alimentos y agua.
- Saber que hacer en caso de encontrarse ante el hundimiento de una
embarcacin.
- Explicar la tcnica para nadar bajo superficie en llamas.
- Hacer reparaciones, nudos y amarres bajo el agua para mantener y reparar
la balsa.
- Saber aislar el equipo personal, sumergirlo y recuperarlo seco e intacto.
- Demostrar que sabe salir de curso de agua profundo si cae con mochila y
se hunde. (Se recomienda atar por la cintura al Raider Scout con una soga
larga para que en caso de problemas poder sacarlo rpidamente, si no
puede por sus propios medios)
- Demostrar como se filetea un pez. Tipos y formas de preparacin con
elementos de circunstancia.
- Conocimientos para obtener y almacenar agua en caso de hallarse en el
mar. Peligros de consumir agua marina.
- Orientacin con constelaciones y brjula.
- Conocimiento bsico del uso de GPS.
- Lectura bsica de cartas nuticas.
- Saber como operar un transceptor.
- Saber como invertir un bote de madera o inflable en caso de vuelta de
campana.
- Sealizacin internacional nutica, uso de las mismas.
- Sealizacin con luces de colores y bengalas, usos.

Supervivencia Urbana
La misma se refiere a los aspectos bsicos que el Raider Scout debe tener
para asegurar la vida ante situaciones que pueden presentase en la zona
urbana donde reside.
- Conocer los hospitales y/o salas de primeros auxilios en un radio de 5km de
la propia casa del Raider Scout y de la sede del Grupo Scout
- Saber realizar un plan de evacuacin de su casa y de la sede del grupo
ante incendio, inundacin, terremoto o catstrofe climtica.
- Saber como actuar ante accidente automovilstico, uso de matafuegos del
automotor en caso de incendio.
- Saber como actuar ante accidente elctrico.
- Saber como actuar ante incendio de edificio, estando dentro y fuera del
mismo.
- Saber como actuar ante accidente contaminante con qumicos.
- Saber como actuar ante terremotos.
- Saber como actuar ante inclemencias climticas como tornados y lluvias
seguidas de inundacin.
Fundada el 21de Julio de 2001 35
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- Conocer los nmeros de los cuerpos de seguridad y rescate de la localidad


de residencia, como tambin las radio frecuencias de las mismas.
- Saber operar un transceptor y un telfono celular.
- Demostrar que sabe mantenerse en flotacin forzada y nadar por lo menos
1 estilo.
- Presentar una carpeta debidamente desarrollada e ilustrada para
enriquecimiento de la biblioteca de grupo o Tropa Raider Scout

Serie Socorrismo:

Socorrista y primeros auxilios


- Conocer y explicar los pasos bsicos iniciales que debe seguir todo
socorrista ante una persona que se halla en esta inconsciente.
- Conocer y explicar las implicancias legales de intervenir o no ante una
situacin de riesgo en caso de ausencia de profesional mdico.
- Conocer y explicar la diferencia entre signo y sntoma.
- Conocer y explicar en trminos generales y ubicar los huesos del cuerpo
humano.
- Conocer y explicar el funcionamiento bsico de los diferentes rganos y su
interpelacin como sistemas (respiratorio, circulatorio, etc)
- Saber confeccionar una ficha medica
- Saber armar un botiqun personal, otro de unidad y otro de Grupo Scout.
- Saber identificar y explicar los tipos de fractura ms comunes y extremas
(por je base de crneo y columna), distinguiendo signos, sintamos y
tratamientos.
- Saber identificar y explicar los tipos de quemaduras, distinguiendo signos,
sntomas y tratamientos.
- Idem para esguinces y luxaciones.
- Saber realizar vendajes, en especial: de crneo, mano, pie, costilla,
luxacin de hombro. Cabestrillo, uso correcto del mismo.
- Saber realizar entablillados e inmovilizaciones para transporte de herido
dependiendo el tipo de dolencia sufrida.
- Transporte de heridos en equipo, pautas bsicas, improvisacin de
camillas, orden para la movilizacin del afectado.
- Alce de bombero y formas alternativas de transporte individual y en equipo.
- Demostrar slidos conocimientos en RCP.
- Tratamiento ante shock, lipotimia, mareos, desmayo, golpe de calor e
hipotermia.
- Conocimiento de enfermedades de transmisin sexual (ETS), signos,
sntomas, causantes y profilaxis.
- Heridas simples en la piel. Ampollas, micosis, etc etc.
- Heridas, tipos, tratamientos. Detencin de hemorragias, tipos, puntos de
compresin, ubicacin e identificacin.
- Cuerpo extrao en vas areas. Maniobras para adultos y nios pequeos.
- Cuerpo extrao en el ojo, cuidados y tratamientos.
Fundada el 21de Julio de 2001 36
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- Intoxicaciones. Distinguir cidos de alcalinos. Envenenamiento.


Tratamiento.
- Picadura de insectos en particular arcnidos, alacranes, avispas y abejas.
- Ofidios (Crtalos), tratamiento, diferenciacin de con los culbridos.
- Asma, cuidados del afectado, formas de combatirla y reducirla en
circunstancias precarias, precauciones.
- Golpes y contusiones. Tratamiento ante los mismos, gravedad y atencin
segn la zona afectada.
- Alergias y sus consecuencias. Edema de glotis. Aplicacin de Decadron.
- Inyecciones intramusculares y subcutneas. Tipos de jeringas.
- Parto en va publica y cuidados del neonato.
- Participar de por lo menos 1 simulacro donde tenga que aplicar sus
conocimientos en identificacin, tratamiento bsico, inmovilizacin y
transporte del afectado.
- Saber responder ante situaciones tericas de desastre como ser incendios,
accidente automovilstico, etc etc.
- Ante la importancia de esta especialidad se recomienda que el Raider
Scout este asesorado y tenga un seguimiento con profesional en el rea y
socorrista actualizado ya que la mala aplicacin de las tcnicas puede
devenir en consecuencias graves para el herido.

Salvamento en montaa
- Tener conocimientos slidos en orientacin, topografa y supervivencia en
montaa.
- Conocer y demostrar tcnicas de ascenso y descenso por soga con y sin
apoyo.
- Uso de arns y dems elemento de escalda como ser ocho, nuts, friends,
piquetas, roldanas, grampones (en caso de hielo), etc .
- Tener conocimientos generales en primeros auxilios acentuando en
atencin de fracturas, esguinces y luxaciones, congelamiento,
deshidratacin y dems males que puede producir en el cuerpo el fro y la
altura.
- Conocer cdigos internacionales de sealizacin. ICAO y Morse.
- Saber hacer una cordada de seguridad.
- Saber improvisar una camilla con elementos de circunstancia.
- Saber como operar un transceptor.
- Saber como cruzar puente de sogas.
- Saber hacer una tirolesa.
- Saber y aplicar nudos de salvamento: Silla de bombero, Pico de pjaro, As
de Gua, usarlos con transporte de herido.
- Saber improvisar con una soga un arns personal.
- Conceptos de manejo de grupo.
Fundada el 21de Julio de 2001 37
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- Contar con la participacin de persona idnea en el tema o Sinodal.


- Realizar por lo menos un simulacro en terreno.

Salvamento acutico
- Tener especialidad en natacin.
- Demostrar capacidad de resistencia bajo el agua por lo menos 25 mts.
- Realizar prueba de resistencia nadando 150mts con ropa.
- Demostrar las tcnicas para alcanzar, dominar y sacar del agua a una
persona ahogada o en shock.
- Demostrar slidos conocimientos en RCP.
- Demostrar slidos conocimientos de primeros auxilios ante caso de
ahogamiento.
- Saber como dar vuelta un bote de madera o bote inflable (gomon) en caso
de vuelta de campana.
- Recuperar objetos de fondo de curso de agua.
- Conocimiento bsico en el uso de equipo de buceo.
- Demostrar conocimientos sobre los diferentes tipos de elementos para
rescate acutico, como ser salvavidas tipos y formas. sogas, flotadores,
bengalas, etc etc.

Salvavidas
- Idem a los 6 primeros puntos de la Licencia en Salvamento Acutico.
- Contar con acreditacin que demuestre que se esta estudiando o
entrenando para ser salvavidas.
- Conocer el uso de banderas de playa y su significado.
- Demostrar conocimientos en la lectura de las corrientes a ojo simple.
- Demostrar conocimientos en el uso de Salvavidas.

Conductor
- Conocer las normas y tramites para rendir examen de conductor en
Argentina.
- Conocer las seales de transito y normas de vialidad.
- Demostrar capacidad de manejo con vehculo de 2 ejes, con la debida
autorizacin paterna y en el lugar adecuado que no implique riesgos a
terceros, acompaado por Sinodal.
- Uso de matafuegos parte del equipo del automotor.
- Mecnica ligera del automotor, por ejemplo: filtro de Aire, bobina, carga o
cambio de batera, fusibles, cambio de neumticos, correa del ventilador,
etc.
- Cuidados y precauciones ante niebla, lluvia, ripio, etc.
- Como actuar ante accidente automovilstico.

Fundada el 21de Julio de 2001 38


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Bombero
- Conocer los tipos de matafuegos y su aplicacin adecuada, realizar
demostracin de cada caso.
- Realizar un plan de evacuacin y simulacro de la sede del grupo con todas
las unidades presentes.
- Tringulo de fuego. Explicacin.
- Comportamiento del fuego.
- Como actuar ante un incendio en un edificio, pautas a seguir.
- Como ingresar en ambiente con humo.
- Como bajar escaleras con humo.
- Transporte y rescate de personas inconscientes en ambientes con humo.
Tcnicas segn el peso de la persona y del socorrista o si este esta solo o
en equipo.
- Tanteo de puertas, apertura y formas de ingreso.
- Uso de mangas, mangueras y espumas.
- Conocer los primeros auxilios en caso de asfixia, paro cardio respiratorio.
- Formas de protegerse del humo y asilarse del calor
- Tcnicas de descenso por soga.
- Nudos de Salvamento, uso de arns y sogas.
- Brindar una charla a unidades menores con alguna actividad aplicativa con
el respaldo de sinodales o miembros del cuerpo de bomberos de la zona.

Serie Aire Libre

Cocinero
- Cocinar para una Patrulla, en campamento (fuego al aire libre y horno de
campamento) y en una casa (cualquier tipo de cocina), comidas asadas,
hervidas, fritas; y la fabricacin de pan, pasteles, budines, bebidas y salsas.
Preparar y servir la comida puntualmente y caliente, siguiendo las normas
bsicas de cortesa. Trozar alimentos.
- Saber como comprar comida y elaborar menes econmicos y balanceados,
incluyendo las cantidades requeridas, para un campamento de al menos una
semana de duracin para dos Patrullas que tengan un mnimo de 5 Raiders
Scouts cada una. El examinador pondr un lmite para el costo de la comida.
- Saber preparar una comida caliente (2 platos) y una bebida caliente, sin
utensilios, salvo un jarro u olla pequea.
- Saber valores calricos adecuados de los alimentos para las diferentes
pocas del ao
- Saber hacer comidas tpicas argentinas como por ejemplo: Asado, Asado
con cuero, locro, humitas, empanadas, etc.
- Saber filetear un pez y prepararlo de por lo menos 2 formas diferentes con
materiales de circunstancia de campamento.
Fundada el 21de Julio de 2001 39
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Ayudante de Campo
- Pasar o haber pasado las pruebas de la insignia de Acampante.
- Haber acampado 10 noches luego de la edad de 15 aos.
- Acampar durante el fin de semana en un sitio distinto a los anteriores, e informar
acerca de las diferencias, las ventajas y desventajas de este sitio, por ejemplo:
suelo, terreno, rboles, aspecto en general y conveniencia para ser utilizado como
lugar de acampe.
- Demostrar conocimientos prcticos de los temas tratados en las Normas de
Campamento de la Asociacin y aplicar ese conocimiento planeando un
campamento para 3 Patrullas, desde la decisin del lugar hasta la vuelta a casa.
- Armar una carpa, bolsa de dormir, mochila u otro equipo similar de campamento.
- Haber ayudado satisfactoriamente en un lugar de campamento permanente por lo
menos durante 6 noches, o cuando esto no sea posible, haberse encargado de un
campamento durante un fin de semana, de al menos 8 acampantes y ser visitado
por el examinador.

Excursionista
- Preparar el equipo necesario para una salida de 24 hs., que no pese ms de 14
kg. incluyendo la comida. Saber explicar por qu incluye cada elemento en la lista.
- Participar en tres marchas llevando el equipo y dormir a la intemperie. La
distancia de las marchas debe ser de, por lo menos, 16 km. cada una; la distancia
entre los puntos debe ser de, por lo menos, 48 km., con 2 noches de pernocte.
- Seleccionar la ruta para una travesa de 24 km., no necesariamente de su propio
distrito, explicando las razones para su opcin.
- De un mapa seleccionar tres reas de 1 km2. aproximadamente, apropiadas para
realizar campamentos y salidas de marcha; dando las razones para su opcin del
lugar.
- Confeccionar un elemento de acampe, tal como una carpa, bolsa de dormir,
poncho de campamento, mochila, o una bolsa de rancho o de higiene.
Mostrar conocimientos de higiene personal y el cuidado de los pies y calzado

Pionerismo Avanzado
- Rendir o tener otorgada la insignia de Vida al Aire Libre.
- Demostrar conocimientos en los siguientes temas:
1. Transporte de elementos pesados y cuidado de sogas.
2. Anclajes.
3. Balsas.
4. Uso de la soga.
5. Puentes.
6. Prctica de nudos y amarres.
- Participar en la construccin de 3 estructuras diferentes, por ejemplo: una balsa,
un puente y un mstil.
- Construir una cocina del campamento.
Fundada el 21de Julio de 2001 40
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- Preparar una comida para l y un compaero que contenga carne (o un sustituto


de la misma), 2 verduras y pan, utilizando solo elementos de campaa.
- Demostrar su habilidad para orientarse solo (en el caso de muchachas, con no
ms de 2 compaeros) por un terreno desconocido, no usando caminos, sin hacer
mapas o preguntas a la gente, hacia un punto no visible desde el lugar de partida,
por medio de la brjula, durante el da a una distancia de no menos de 3 km.;
durante la noche sin brujula, por medio de las estrellas, a una distancia no menor
de 1,5 Km.

Explorador Avanzado
- Rendir o haber rendido la insignia de excursionista.
- Participar en una expedicin con no menos de dos y no ms de cinco Raiders
Scouts. La expedicin puede ser a pie, en bicicleta, kayac, bote, o a caballo. Debe
planearse para 4 das y, por lo menos, deben pasarse 3 noches en carpa, refugio
o al aire libre. Deben planificarse las comidas y el equipo necesario para los
miembros de la expedicin. Todos los Raiders Scouts participarn de la
planificacin antes y durante la expedicin, pero no es necesario que todos los
participantes rindan la prueba. Se debe preparar un informe de la expedicin.
Deben ponerse de acuerdo entre ellos para cubrir diferentes temas: aguas,
geografa, historia, arquitectura, arqueologa, botnica, ornitologa. La ruta y los
temas del informe deben tener la aprobacin anterior del Examinador. Una
expedicin cubrir a pie por lo menos 80 km. en un lugar agreste. Las tres noches
se pasarn en sitios de campamento diferentes. La expedicin por agua cubrir 80
km. por lo menos y el informe cubrir el estado del ro, condiciones de los bancos,
obstrucciones a la navegacin, etc. La expedicin en bicicleta cubrir 320 km. por
lo menos. De ser posible la expedicin a caballo cubrir 192 km. por lo menos en
terreno agreste acampando en tres sitios del campamento diferentes. La
expedicin, ya sea a pie o por otro medio, debe ser una prueba de determinacin,
valor, paciencia y un grado alto de cooperacin entre los participantes.

Expedicionista
- Rendir o haber rendido la insignia de Gua (ver Especialidades de Rama Scout).
- Demostrar que ha explorado una rea de por lo menos 3 km. de radio (no puede
ser alrededor de su propia casa o el Grupo Scout), presentando informes de sus
expediciones acerca de dos de los siguientes temas :
1. Descripcion de senderos, picadas, cursos de agua y canales que aparezcan en
los mapas, informando sobre su existencia presente y condicin.
2. Preparar un informe acerca de la agricultura e industria de la region y el uso de
la tierra.
3. Hacer un informe acerca de la historia de la region, dando detalles sobre la
historia de cualquier sitio historico o lugar de inters.
4. Prepar un informe del terreno, tierra, rboles, arbustos, flores, pjaros y
animales encontrados en el rea.
5. Hacer informe completo de al menos 8 km., de un ro navegable o canal,
incluyendo las mareas, cauces, bajos o bancos de tierra, usos locales y
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costumbres, incluyendo "derechos de paso" y cualquier normativa que afecta el


uso de los canales. El informe debe incluir detalles de 2 lugares de acampe
adyacente al rea.

AREA EXPRESIN Y HUMANIDADES.

Serie Expresin

Orador
- Saber la diferencia entre Foro, Debate, Charla, Conferencia, etc.
- Tener un adecuado manejo del lenguaje y fluidez del mismo.
- No tener errores ortogrficos en un texto dictado y escrito a mano de por lo
menos 4 hojas tamao A4.
- Conocer los distintos tipos de formas de discurso que pueden usarse segn
la circunstancia.
- Conocer las 4 tcnicas de una comunicaron efectiva y sus herramientas.
- Conocer e interpretar el sentimiento y pensamiento del/ los interlocutores
por medio del Lenguaje No Verbal.
- Saber como generar diferentes sentimientos segn el tono de vos, el
discurso y el entorno.
- Pautas bsicas para organizar un debate.
- Tcnicas para atraer la atencin o desviarla segn sea preciso en la
conversacin.
- Aspecto de la persona, cuidados con las muletillas del lenguaje, gestos con
las manos y empleo de elementos auxiliares para una exposicin.
- Realizar una debate o defender una postura o idea en una actividad
propuesta por el dirigente.

Histrin
- Conocer la diferencias entre Cher, Canon y Bang.
- Conocer por lo menos 15 aplausos scouts y crear por lo menos 5 originales.
- Conocer e improvisar con elementos de circunstancia, por lo menos 5
formar de encender el fuego de un Fogn. Tcnicas para magia del fuego
- Conocer la diferencia entre Velada y Fogn. Caractersticas del un fogon
Scout que lo distinguen de otros No Scouts.
Fundada el 21de Julio de 2001 42
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- Mstica de los fogones. Entradas, encendido, Cancin del Adis, etc.


- Tener un repertorio de por lo menos 10 canciones scouts clasicas, conocer
su letra y saber animarlas y cantarlas en fogn.
- Tener un repertorio de por lo menos 10 canciones adecuadas para fogones.
- Tener un repertorio de por lo menos 5 sketchs para cada uno de las
siguientes tipos: Reflexivos, satricos, humorsticos, religiosos y de
moraleja.
- Saber animar un Fogn scout. Haber animado por lo menos 2 Fogones
Scouts.
- Contar con un repertorio de leyendas Argentinas que sirvan para darle
marco al fogn y saber contarlas generando el sentimiento deseado.
- Conocer por lo menos 10 juegos que se puedan hacer en una velada o
fogn.
- Haber realizado el guin, escenografa y ambientacin de por lo menos 5
sketchs originales para la Tropa Raider Scout (originales implica que no
sean imitacin de cosas vistas u odas en TV, radio, cine u otro fogon y SIN
CAER EN VULGARIDADES)
- Tener un Libro de Histrionismo que se deber enriquecer en forma continua
con sketchs, historias, cuentos, leyendas, chistes y canciones y que deber
guardarse en la biblioteca de la Tropa Raider Scout.

Locutor
- Demostrar un efectivo manejo del idioma nacional tanto sea en forma
escrita y oral.
- Conocer las tcnicas de entonacin y respiracin para administrar la voz.
- Cuidado del aparato respiratorio y cuerdas vocales, enfermedades
comunes.
- Pronunciacin y entonacin con y sin micrfono.
- Posturas diferentes y los cuidados para poder entonar y pronunciar
correctamente, por ejemplo: hablar de pie, sentado u otra posicin corporal.
- Realizar por lo menos la ambientacin o animacin de 2 sketchs o
fragmentos (o la totalidad )de un fogn con voz en off.
- Manejo de la voz segn el publico y el sentimiento que se desea transmitir.
- Realizar la lectura de un texto dado por el Consejo de la Ley o Sinodal ante
publico oyente.
- Colaborar con el guin de alguna obra de titeres, teatro o similar tanto sea
para el Grupo Scout, alguna rama de este o en servicio por medio de
empresa. (por ejemplo grabacin de textos literarios para ciegos)
- Realizar la grabacin en medio magntico o digital donde se narre a modo
de historia algn hecho notable o documental del Tropa Raider Scout o del
Grupo.

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Comisin Nacional de Mtodo Scout (CONAMS)

Msico (valida para todos los instrumentos y estilos)


- Saber leer partituras y ejecutar por lo menos 3 obras leyendo de ellas.
- Interpretar por lo menos 7 obras a eleccin del Raider Scout pero no
implicando necesariamente la lectura de partitura.
- Conocer partes, uso y cuidados del instrumento elegido.
- Conocer y saber hacer reparaciones bsicas del mismo.
- Realizar un pequeo concierto o animar alguna velada o fogn para el
grupo.

Teatro
- Tener participacin activa en alguna compaa teatral o conjunto o
desarrollar la actividad en forma comportable.
- Conocer los detalles de vocalizacin, gesticulacin y uso del espacio para
desarrollar un personaje.
- Conocer en grandes rasgos todo lo necesario para la puesta en escena de
una obra.
- Participar o hacer participado en por lo menos 2 obras.
- Realizar una obra teatral para una seccin menor o para una empresa de
servicio segn lo contemple el Consejo de la Ley.
- Saber organizar la vestimenta, maquillaje y dems tareas que aportan a la
riqueza de la obra.
- Saber en que consiste el Teatro Negro.
- Saber improvisar en el momento sobre un tema dado por el dirigente ante
un publico determinado.

Tteres
- Saber armar tteres con elementos de circunstancia, construir los
necesarios para una pequea obra.
- Hacer el guin y escenografa y musicalizacin de por lo menos 3 obras
para tteres.
- Realizar por lo menos 1 obra en servicio para el grupo o entidad ajena al
grupo.
- Realizar una obra con tteres que rescate valores scouts o religiosos y sirva
para las unidades menores.

Serie Humanidades

Historiador
- Demostrar un claro y correcto uso del lenguaje, tanto sea en forma escrita u
oral.
- Conocer los grandes periodos histricos de la historia del hombre y las
fechas cruciales que marcan el inicio y fin de cada uno sabiendo hacer una
referencia de cada uno de ellos.

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- Explicar como se interpelacin la ciencia histrica con las dems


profesiones que aportan al tema ya sea antropologa, arqueologa, etc.
- Elegir un periodo histrico de la Argentina y desarrollarlo en una charla
dinmica y acorde para la Tropa Raider Scout. Demostrando una amplia
investigacin y seriedad de las fuentes de consulta.
- Demostrar claros conocimientos sobre los prceres nacionales mas
destacados, como ser San Martin, Belgrano, Santiago de Liniers , Rosas,
Cornelio Saavedra, Sarmiento, etc etc.
- Demostrar slidos conocimientos de la Historia Scout Mundial y Argentina.
- Conocer los hechos y sucesos de las fechas patrias y efemrides
nacionales mas importantes.

Mensajero
Demostrar que sabe los cdigo viales, seales de trnsito, iluminacin,
sistema vial, e interpretacin de mapas.
Poseer o usar, una bicicleta, ciclomotor o automvil.
Llevar a cabo reparaciones comunes a la bicicleta, ciclomotor o automvil.
Llevar un mensaje verbal de al menos 40 palabras y entregarlo
correctamente despus de un viaje de por lo menos 8 km., en el curso del cual
deber encontrar un obstculo o emergencia organizada por el Examinador.
Hacer un informe, incluyendo un mapa o boceto de la escena de alguna
emergencia o accidente, dando detalles adecuados para la polica y mdico.
Tomar un mensaje dictado y entregarlo en un punto a 8 km., guindose por
referencias del mapa.

Intendente
Haber actuado como Ayudante de Campo de un Grupo Scout o seccin
durante 6 meses como mnimo.
Demostrar conocimiento sobre cmo cuidar carpas, herramientas, equipo de
cocina y sogas y demostrar que est llevando a cabo esta tarea.
Demostrar su habilidad en el arreglo del hacha.
Realizar dos de las siguientes actividades:
1. Reparar una rotura en una carpa de la Patrulla.
2. Reemplazar un cierre en una carpa de la Patrulla.
3. Impermeabilizar una carpa.
Demostrar cmo afilar un hacha y una sierra.
Demostrar que sabe registrar los materiales y los gastos y saber calcular un
presupuesto de compra y la duracin de los equipos.

Prevencin del Delito:


Obtener de la Polica material educativo para prevenir delitos.
Conocer normas de seguridad y como evitar robos en las casas, autos, etc.

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Explicar las formas de proteccin de una vivienda y los cuidados de


personas mayores o nios.
Saber como prevenir a los nios de los extraos.
Disear un pster para prevencin.
Saber como actuar en caso de ser testigo de un delito.
Conocer los derechos para una persona detenida por la Ley.

Especialista en Protocolo
- Conocer todas las fechas patrias celebradas por calendario oficial anual,
teniendo claras nociones histricas de los hechos ocurridos en cada una de
ellas.
- Conocer la letra completa de cada una de las canciones que conmemoran
las fechas patrias.
- Conocer fechas importantes de celebraciones religiosas y scouts,
conociendo los ritos y protocolos de cada una de ellas, significado y
valores.
- Conocer todas las ceremonias significativas de cada rama segn consta en
el Ceremonial de cada una de ellas, explicarlas y conocer su verdadero
contexto y significado.
- Saber organizar las ceremonias propias de la Tropa Raider Scout.
- Explicar como se realiza el toda la ceremonia y protocolo del izado y arro
del pabelln nacional y velar, sabiendo explicar el porque de cada una de
sus partes.
- Conocer y explicar el uso correcto del uniforme y sus adminculos. Saber
que implica el uniforme para los scouts y saber explicarlo a quien no
pertenezca al movimiento.
- Conocer las costumbres, tradiciones y fiestas tpicas de por lo menos 3
regiones de Argentina.

Economa
- Saber definir que es la economa.
- Saber explicar el origen de los bancos
- Conocer en grandes rasgos la historia de la moneda y su evolucin junto
con el hombre.
- Saber explicar que caractersticas debe tener una moneda para ser
considerara como tal.
- Saber definir que es el Mercado.
- Saber explicar en grandes rasgos la Teora de la Oferta y la Demanda.
- Conocer el uso de la teora de sumas y saldos (Debe y Haber) y
explicarla.
- Saber usar e interpretar un balance y hacer uno.
- Saber que libros exige la ley actual para la economa de un comercio
pequeo.

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- Explicar que son los cheques, letras, bonos y dems documentos


econmicos de uso corriente. Como se usan.
- Explicar a grandes rasgos en que consiste el Clearing Bancario.
- Bolsa de Comercio. Explicar que son las acciones y la cotizacin de la
Bolsa de Comercio.

Periodista
- Tener un correcto uso del lenguaje tanto sea en forma escrita y oral.
- Conocer como se compone un texto periodstico publicado en peridico.
- Desarrollar una investigacin sobre un tema actual empleando las fuentes
que se tengan a mano, sacando conclusiones y desarrollando la misma a
modo de texto periodstico.
- Saber que aspectos fundamentales debe manejar un periodista para llevar
a cabo una entrevista.
- Realizar una entrevista a alguna persona destacada de la comunidad donde
se halla inserta el Grupo Scout que sirva para indagar sobre la imagen de
los Scouts y su relacin con la comunidad.
- Desarrollar una revista de la Tropa Raider Scout o colaborar con un
peridico del Grupo Scout, conociendo y organizando todos los aspectos
para la realizacin del mismo.
- Saber explicar las acontecimientos actuales mas destacados a todos los
miembros de la Tropa Raider Scout demostrando imparcialidad y amplitud
de criterio a la hora de informar.

Civismo
- Preparar dos mapas para uso del Grupo Scout, los que deben mostrar los
lmites del distrito en que se encuentra el Grupo Scout y los principales
edificios pblicos, educativos, parroquias y dems lugares de inters.
- Estudiar el sistema de gobierno del pas, el sistema electoral y las
calificaciones para votar y ser candidato. Demostrar su conocimiento de este
asunto verbalmente o en forma escrita.
- Demostrar que tiene conocimiento general de la organizacin y
administracin de su propia Iglesia.
- Escribir una monografa corta (1000-2000 palabras) sobre la historia de su
barrio.
- Saber describir la situacin actual de la agricultura o industria en el
barrio/municipio en que vive. (Puede escoger la alternativa).
- Tener un conocimiento elemental de las fuentes de la gegislacin del pas. - --
- Tener conocimientos de proceso penal, civil, derecho de apelacin en todos
los tribunales.
- Demostrar como ayuda a sus vecinos, sobre todo a aqullos que se
encuentran impedidos o son ancianos.

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Coleccionista
- Tener realizada una coleccin sobre algn tema especifico y til que sirva
para que el Raider Scout investigue y mejore su nivel intelectual.
- Conocer aspectos de la coleccin realizada, como por ejemplo, historia,
materiales, evolucin de los mismo, caractersticas tcnicas, etc etc.
- Presentar una coleccin debidamente acondicionada para que sea vista por
todo el Grupo Scout o abierta a la comunidad si el Consejo de la Ley lo
considera viable.
- Saber explicar y exponer todos los aspectos de los objetos coleccionados,
ante el publico que visite la muestra.

Escritor
- Demostrar un efectivo manejo del idioma nacional tanto sea en forma
escrita y oral.
- Tener una ortografa y uso gramatical perfecto en escrito hecho por le
Raider Scout de por lo menos 5 hojas (A4) de extensin.
- Saber la diferencia entre prosa y verso.
- Presentar por lo menos 10 trabajos de autora propia.
- Escribir por lo menos 2 discursos o textos conmemorativos para las fechas
patrias Argentinas.
- Escribir por lo menos 2 cuentos sobre temtica scout que resalten valores
scouts, religiosos y/o patriticos.
- Realizar diplomas, dedicatorias, agradecimientos y reconocimientos en
forma escrita para otros Grupos Scouts o Unidades segn lo solicite el
Consejo de la Ley o Consejo de Grupo.

Polglota
- Demostrar un efectivo manejo del idioma nacional tanto sea en forma
escrita y oral
- Demostrar que conoce por lo menos una lengua extranjera por medio de un
titulo que lo acredite como tal y manteniendo una conversacin fluida de por
lo menos 45 minutos con un Sinodal en el tema, sin planificacin ni ensayo
previo.
- Realizar la traduccin de textos tiles para el Grupo Scout o la Tropa Raider
Scout.
- Procurar mantener correspondencia escrita con scouts del pas del idioma
que se maneja.
- Oficiar de traductor para el Grupo Scout o la Tropa Raider Scout en caso de
necesidad.
- Conocer las ortografa de la lengua dominada y sus reglas gramaticales.

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SERIE RELIGIN
Se adaptara a cada confesin con asesoramiento de representantes de las
mismas.

En esta cartilla se presenta con la insignia para los Raider Scout Catlicos, para
especificar que el Area tiene su insignia identificatoria. Los modelos para otras
confesiones se confeccionarn en el momento de ser requeridas.

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