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TRABAJO - Actividades
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1-INTRODUCCIN.3
2-PROGRAMA DE INTERVENCION PARA ENRIQUECER EL AREA DE
CIENCIAS NATURALES APLICANDO INTELIGENCIAS MULTIPLES..4
2-1-INTELIGENCIA LINGSTICA..4
2-2-INTELIGENCIA VISO-ESPACIAL6
2-3-INTELIGENCIA LOGICO-MATEMATICA..6
2-4-INTELIGENCIA CINESTESICA-CORPORAL7
2-5-INTELIGENCIAS INTRAPERSONAL E INTERPERSONAL.7
2-6-INTELIGENCIA NATURISTA8
2-7-INTELIGENCIA MUSICAL..9
3-APLICACIN E INTERPRETACION DE LA PRUEBA.9
3-1-INTERPRETACION.11
4-CONCLUISONES.20
5-BIBLIOGRAFIA21
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1-INTRODUCCIN:
La aplicacin de las inteligencias mltiples en la educacin presupone para todos una
redefinicin del concepto de inteligencia, ya que antes se consideraba como algo innato
y esttico y por ende era poco el papel que ejerca la educacin para cambiar ello.
Actualmente con los conocimientos que tenemos acerca de las inteligencias sabemos
que podemos potenciar el aprendizaje de nuestros estudiantes por cada una de ellas.
Gardner enfatiza que todas las inteligencias son igual de importantes y que todos
estamos con la capacidad de desarrollarla aunque de un modo y un nivel particular, es
por este motivo que los programas curriculares deben considerar la realizacin de
actividades que estimulen cada una de ellas, que permitan desarrollar a su mxima
expresin los niveles que puedan alcanzar cada uno de nuestros estudiantes.
Se debe tener presente que cada persona exhibe las inteligencias a su manera. Algunas
personas se destacan en varia de ellas, en otras tienen dificultades especiales, pero la
mayora de personas estn en el intermedio.
Una de las grandes aportaciones de la teora de las inteligencias mltiples, es que nos
permite ver a los estudiantes de forma holstica quitando rtulos y clasificaciones de
buenos y malos estudiantes, se acabaron los paradigmas acadmicos y nos abri la
puerta a la educacin inclusiva, partiendo de habilidades y destrezas y olvidando las
dificultades.
En el aula todos somos sujetos diferentes y partimos de eso como una oportunidad para
el aprendizaje y para desarrollar didcticas multisensoriales, estimulantes, motivadoras
y alcanzables, permitiendo la interiorizacin de conceptos y desarrollando aprendizajes
significativos.
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La teora de las inteligencias mltiples nos facilita la mirada panormica al total del
potencial de aprendizaje de manera que estas habilidades descuidadas sean respetadas
y desarrolladas por medio de las que tenemos bien establecidas.
Son ocho las inteligencias que propone Gardner, por lo tanto serian ocho las formas
como podemos ensear a nuestros estudiantes una misma capacidad y potenciar en
ellos habilidades que podrn usar en situaciones de la vida diaria, tanto dentro como
fuera de la escuela.
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ACTIVIDAD:
Los estudiantes dibujaran la interpretacin del concepto, se esperan dibujos
como la ropa sumergida en un recipiente con agua, una baera y alguien
sumergido etc. Una vez terminado esto se propondr una actividad en donde
El docente dice que los estudiantes imaginen que ocurre cuando un trozo de
corcho lo sumergimos al interior de un recipiente con agua, (se acelera a la
superficie en donde flota parcialmente debido a que la fuerza del agua hacia
arriba supera la fuerza gravitacional). Dentro del laboratorio se hacen varias
aplicaciones del concepto, se hacen en parejas para explicar y consignar lo que
sucede en cada experimento.
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METODOLOGA:
Se har un yincana, la idea es que cada base o puesto tenga un ejercicio a
desarrollar, las bases estarn puestas en la zona verde y en la piscina, los
estudiantes debern traer traje de bao para esta actividad,
ACTIVIDAD:
en la zona verde se pondrn varias bases o puntos donde habrn pistas o en este
caso ejercicios para aplicar, los ejercicios son prcticos ya que estarn unas
botellas llenas con agua, estas botellas sern de medidas diferentes, un litro,
medio litro y dos litros respectivamente, habrn piedras, corchos y objetos de
diferente peso, al lado habrn canecas llenas de agua, los estudiantes por
equipos de tres, corrern hacia la base una vez contestes una pregunta terica
sobre el tema, cuando lleguen a las bases de la canecas de agua debern realizar
el ejercicio correspondiente con los objetos expuestos que se le designen, para
luego pasar a la pista que se colocara en la piscina, la cual constara de unas
piedras sumergidas en la piscina, estas piedras tendrn un mensaje clave , el
estudiante deber sumergirse en la piscina, recoger la piedra y resolver el
mensaje clave para luego armar entre todos el concepto del principio de
Arqumedes.
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ACTIVIDADES:
Una vez terminada la yincana el docente guiara a los estudiantes a un sitio en
donde puedan estar sentados, y empezara a preguntarles sobre la actividad, se
lanzaran preguntas como: que fue lo que ms les gusto?, como se sintieron?, que
fue lo que ms se les dificulto?, entendieron la teora? Quedo clara con ejemplos
vivenciales? Que les hubiera gustado hacer dems?, piensan que se pueden
divertir aprendiendo? Piensan que alguno de los integrantes del equipo trabajo
ms que los otros? Como se sintieron trabajando en equipo?
2-6INTELIGENCIA NATURISTA
En clase veremos videos sobre el mar transportes martimos, clasificaremos los
de deporte, viajes y de guerra, analizaremos como se transportan sobre el agua y
que pasa con los que se hunden en el mar.
METODOLOGIA
En la sala de sistemas colocaremos video sobre los transportes martimos, sus
funciones y los que se hunden en las profundidades.
Debatiremos sobre las razones por las que los barcos se hunden (al estar
fabricados principalmente de acero, cuando se inundan no desalojan agua, con
lo que se experimenta el empuje hacia arriba) y analizaremos las repercusiones
al medio ambiente.
ACTIVIDAD:
En la sala de sistemas se observaran videos sobre barcos, submarinos, lanchas
etc... se analizara el por qu flotan y la fuerza que se ejerce sobre el agua, luego
se ver por qu los barcos se hunden, que puede ocasionar el hundimiento, que
fuerzas se ejercen all, porque se inundan primero los pisos de ms abajo del
barco, porque se dificulta tanto salir a una persona cuando un barco o carro cae
al agua y se va hundiendo, que fuerzas participan? una vez analizamos todos
estos datos, debatiremos sobre las consecuencias a la naturaleza que trae un
barco hundido, sobre todo cuando son de carga o transportan hidrocarburos o
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2-7INTELIGENCIA MUSICAL
Se har una escala musical con sonidos graves en diferentes tonalidades, esto
ser como consecuencia de lanzar objetos esfricos de diferentes tamaos a una
distancia determinada en un recipiente lleno de agua de forma cilndrica.
METODOLOGIA
Con base a la teora expuesta desde el principio, se ver como hace sonidos de
escala musical lanzando objetos al agua.
ACTIVIDADES
Se llevaran a los estudiantes al saln de msica en donde observaran una
marimba hecha con botellas de vidrio que tienen agua a diferentes niveles, el
sonido se da porque se desplaza el agua en el vaco que queda en la botella, ellos
emiten sonidos de la escala musical, pero tambin se logra cuando se lanza un
objeto esfrico de diferentes tamaos a un recipiente cilndrico, el
desplazamiento del agua junto con el peso del objeto cilndrico emite un sonido
de las escalas de los graves segn el tamao del objeto y la llenura del recipiente.
Los estudiantes vern las dos formas de hacer msica y trataran de sacar una
meloda de esto, sabrn que aqu tambin se ve el principio de Arqumedes e
inventaran una frase cantada con las palabras del concepto sacando una
meloda a los dos instrumentos.
Estas composiciones sern expuestas por parejas al final de la actividad.
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Para esta segunda parte se aplic una prueba de las diferentes inteligencias
mltiples a 5 jvenes de colegios privados de la ciudad de Cali.
La prueba que se aplico fue el cuestionario de Armstrong 2000, adaptacin de
Prieto y Ballester, 2003. En la cual se evalan diferentes aspectos de cada una
de las inteligencias.
La informacin se abstrae en la siguiente tabla, la cual resume los puntajes
obtenidos por cada uno de los estudiantes evaluados en cada una de las
inteligencias.
.
INTELIGENCIA sujeto 1 sujeto 2 sujeto 3 sujeto4 sujeto5
NATURISTA 45 75 80 70 90
MUSICAL 70 100 60 65 40
LOGICO 85 70 100 40 40
MATEMATICA
INTERPERSONA 70 75 45 100 100
L
FISICA 90 85 45 60 85
CINESTESICA
LINGUISTICA 65 65 80 75 80
INTRA 85 85 60 90 75
PERSONAL
VISO-ESPACIAL 95 95 55 45 50
3-1INTERPRETACION
ESTUDIANTE 1
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ESTUDIANTE 3:
Joven de 14 aos de edad que adelanta actualmente grado 9, se caracteriza por
ser excelente acadmicamente, su fortaleza es la matemtica aunque le gusta
leer mucho sobre temas de fsica aplicada a la astronoma, es callado, no le gusta
jugar y evita los deportes de contacto. El joven manifiesta que sale solo al
descanso ya que prefiere dormir un poco en ese tiempo. No tiene muchos
amigos pues considera que no es necesario, no le gusta la msica excepto para
escuchar algunas veces pero no tiene un gnero en especial con el cual se
identifique.
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ESTUDIANTE 4:
Joven de 12 aos que adelanta el grado 7, es un estudiante regular, aprueba con
alguna dificultad asignaturas como matemtica y espaol, sus compaeros
dicen que es el representante del saln, maneja un discurso verbal fluido, con
argumentos, es el que siempre designan su compaeros para hablar con los
profesores e interceder ante cualquier evento, su palabra es respetada. Su
aspecto personal es impecable, es alegre y un poco distrado en clase pero
siempre muy seguro de s mismo.
Posee faceta de lder, organiza a su grupo, dirige los juegos, pide y recibe ayuda
de manera directa, asigna roles y funciones a otros de manera habitual, inicia y
propone actividades en la que puedan participar todos los compaeros.
Tiene una familia numerosa donde hay papa, mama hermanos y abuelos, ocupa
uno de los ltimos puestos entre sus hermanos, es independiente en sus
actividades pero le gusta mucho colaborar y dirigir. No practica ningn deporte
porque la mayora de su tiempo lo emplea en ayudar en campaas sociales de su
barrio o de la comunidad.
PUNTOS FUERTES: es un estudiante con alto grado de espritu altruista esto
es importante ya que siempre podr colocarse en el lugar de los dems, para
ayudar, interceder, y liderar proyectos, es organizado lo cual es fundamental
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ESTUDIANTE 5:
Joven de 16 aos de edad que adelanta grado 11, es un estudiante con un
desarrollo escrito y verbal adelantado, se est preparando para estudiar derecho
como su padre, le gusta leer, disfruta conversar, pero no le gustan los nmeros,
manifiesta que siempre peleo con ellos porque nunca los pudo aplicar para su
vida, sin embargo debe entenderlos para poder pasar el grado 11, le gusta la
naturaleza y es un defensor de los animales, se describe como alegre, algo
distrado, y hablador por excelencia.
Es lder en su saln, le gusta ayudar e interceder, se considera malo para
dibujar, para la msica y no le gustan los nmeros.
Hace parte de una familia en donde es hijo nico, sus padres trabajan pero
sacan tiempo para l, estn pendientes de sus estudios y manifiestan que nunca
le gusto practicar un deporte constantemente, pero que se desenvuelve en varios
a nivel recreativo.
Es un joven alegre, serio, y seguro de s mismo, ha establecido metas y las ha
cumplido.
PUNTOS FUERTES:
Es un estudiante seguro de s mismo, sabe dnde estn centradas su
habilidades, reconoce que su expresin verbal es fluida, tiene carcter,
argumenta con lgica y precisin, le gusta ayudar a los dems se siente que es
un deber ayudar a quienes no les gusta defenderse o hablar en pblico, defiende
los animales y la naturaleza en general y lidera campaas de adopcin de
mascotas, utiliza todos las redes sociales para publicar y disear avisos de
cuidado a los animales.
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A punto de graduarse sabe lo que quiere estudiar, y est convencido que lo har
bien.
PUNTOS DEBILES: aunque est en su ltimo grado de secundaria, se ve
reflejado la poca estimulacin que ha tenido con respecto a sus inteligencias
lgico-matemtica, viso- espacial y musical, esto le ha trado como consecuencia
que se sienta malo o sin habilidades para esta reas. Sin embargo su auto
estima est bien, porque reconoce sus fortalezas en otras inteligencias, se acepta
y se interesa por fomentar ms habilidades en lo que l llama soy bueno.
ORIENTACIONES:
Para este caso en especial, se me ocurre plantear un proyecto para liderar en
primaria y primeros cursos de secundaria con el objetivo de sensibilizar y
estimular inteligencias como la lgico-matemtica, la musical y la viso-espacial
dndole un significado a los conceptos desde los ms bsicos hasta los
complejos sabiendo as como aplicarlos a su vida.
Este estudiante ser el lder de un grupo de 4 estudiantes que tendrn la tarea
de ayudar en matemtica, msica y educacin fsica a los estudiantes de
primaria y de primeros grados de secundaria que vayan mal acadmicamente.
1-estableceran objetivos especficos con temas especficos curriculares que
puedan llevarse transversalmente para esto los docentes los guiaran.
2-haran investigaciones acerca de cmo se interiorizan conceptos bsicos de
sumas, restas, resolucin de problemas bsicos y memorizacin de tablas de
multiplicar ayudndose con los sentidos.
3-apliacaran estos conocimientos en los nios, ensearan los nmeros
hacindolos en el aire, en la espalda, con la cola, juagando a la gallina ciega, y
ensearan las tablas de multiplicar por medio de canciones y llevando el ritmo.
4- ensearan fraccionarios a los ms grandecitos por medio de recetas
culinarias y harn operaciones simples de reparticin con la preparacin.
5- ensearan plano cartesiano a los ms grandes, sacndolos del saln
ensendoles ubicacin espacial y enumerndolos, harn el juego de la pelota
para coordenadas humanas y jugaran batalla naval para coordenadas en espacio
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plano, adems saldrn a dar un paseo por la cuidad ubicando el norte, sur, oeste
y este.
6-haran moldeos en plastilina y aprendern a dibujar con cuadricula ya que le
ensearan a los nios de 3 y 4.
7-en clase de educacin fsica compondrn con los nios una cancin de rutina
de marcha como los soldados y harn circuitos de arrastre, gateo, raptado y
briscado, que combinaran con carreras a diferente direccionalidad y a una orden
dada.
8-haran experimento de fsica del movimiento y sonido con mediciones con el
objetivo de ayudar a los ms grandecitos con el da de la ciencia.
Este proyecto durara dos meses, y har parte de su proyecto de grado de trabajo
con la comunidad.
Aqu se trabaja la sensibilizacin y desarrollo de las inteligencias que puntuaron
ms bajo, estoy segura que ya no peleara ms con los nmeros pues al
ensearlos de forma didctica se dio cuenta para que sirven y adquirieron
significado en su vida, todo esto se trabaj usando como eje central su
inteligencia lingstica y la interpersonal sus actitudes como lder, colaborador,
facilitador, intercesor y con excelente manejo de la oratoria.
4-CONCLUSIONES
1- es fascinante la cantidad de mundos que se apertura cuando dentro del aula
se imparte un conocimiento atreves de las inteligencias mltiples.
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4-en pocos aos con la evolucin de nuestros nios y las necesidades del nuevo
mundo se abrir paso a inteligencias nuevas como la informtica, y se
establecern habilidades para ella, con esto solo quiero decir que el mundo de
posibilidades de inteligencias para el ser humano puede llegar hacer infinita en
la medida en que exista la necesidad de un contexto para desarrollarla y la
plasticidad cerebral para elaborarla.
5- BIBLIOGRAFIA
GARDNER, Howard. 1994. Estructura de la mente. La teora de las
inteligencias mltiples. FCE, Mxico.
GARDNER, Howard 2001. La inteligencia reformulada Ed Paids,
Barcelona.
GARDNER Howard 2000. La educacin de la mente y el conocimiento
de las disciplinas, Ed Paids.
Artculo, las inteligencias mltiples y su importancia en la educacin.
Escrito por Zurco. 2015
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