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Dividir al grupo en equipos, formar filas a partir de una lnea de salida, colocar una marca a una distancia de
quince metros aproximadamente, a una indicacin del profesor corren los primeros de cada fila, dan la vuelta a
la marca y regresan, saltan al compaero que espera en posicin de burro para que este corra nuevamente a la
marca, se repite la accin con los dems, gana el equipo que termine primero.
Este se lleva a cabo entre dos equipos, uno de ellos formara un crculo tomados por las manos, el otro equipo
se encontrar disperso al rededor del crculo. Dentro del crculo se colocara en el centro un baln, que
intentarn rescatar los del equipo de afuera, los que integran el crculo podr girar en cualquier sentido, o subir
y bajar los brazos para impedir que pasen por arriba o por abajo los contrarios. Una vez que alguno algunos
de los integrantes del equipo lleguen a entrar y lanzar hacia afuera el baln termina el juego y pasarn a
cambiar de posiciones en el juego. Para hacer ms interesante el juego se puede llevar el tiempo por cada uno
de los equipos y as determinar quin hizo el menor tiempo. Una recomendacin es que no se permita la
agresin, ni romper el agarre de los alumnos para entrar por el baln.