LICZBA MODELI W DRUYNIE: 0-1 CHARAKTERYSTYKA SCYLI ANFINGRIMMA: KOSZT REKRUTACJI: SPECJALNE PAZUR KHORNA SZ WW US S WT W I A CP OD: SPECJALNE Pocztkowa 3K6 4 - 5 5 3 3 K6+2 10 PRESTI DRUYNY: +37 PUNKTW Maksymalna 3K6 4 - 5 5 3 3 K6+2 10 PODSTAWKA: 40 X 40 MM BRO/PANCERZ: Pazur Khorna posiadaj zdolno bro naturalna z cech ora PRZEBICIE PANCERZA oraz DRUZGOCZCY. Scyla Anfingrimm nigdy nie moe Scyla Anfingrimm by kiedy zmor wybrzey od Norski po egzotyczny Ind. uywa ora i pancerzy. Krwioerczy najedca i wojownik, pan plemienia elaznych Skr, ktrego imi byo ZASADY SPECJALNE: synonimem zwycistwa i grabiey, a kady, kto go spotka, mg dostrzec ogie BYCZA SZARA, DUY CEL, NIEZOMNO, REGENERACJA, PRZEPASTNE urodzonego przywdcy poncy w jego oczach. Pod koniec drugiej dekady jego TRZEWIA, STRACH, WIELKOLUD. suby dla Bogw Chaosu sta si niczym wicej, jak gr koci i nienasyconego BEZROZUMNY: Pazur Khorna nigdy nie zdobywa dowiadczenia. gniewu, prowadzon do bitwy niczym bojowa bestia, ktr uwalnia si, by z rykiem MOSINA OBROA KHORNA: W czasie ostatniej transformacji, na ruszya na szeregi wroga. uminionym karku Scyli Anfingrimma pojawia si mosina obroa Khorna. Jako modzieniec Pazur Khorna szybko zyska szacunek nie tylko wasnego Pazur Khorna posiada ODPORNO NA MAGI (2) i Magiczn Ochron na 6+. plemienia, ale rwnie plemion z ssiednich fiordw. Zabi podego Dabersmoka, POMIOT CHAOSU: W kadej turze, w ktrej model nie jest zwizany walk wrcz, ktry nawiedza mgy wok rzeki Voltag i to jego ostrze zakoczyo ywot potwora nie zosta Oszoomiony!, Powalony na ziemi! i nie Ucieka! musi wykona ruch w polujcego w Zatoce Ostrzy. Kadej wiosny wypywa ze swymi ludmi dalej i dalej, ramach ruchw przymusowych fazy ruchu i pokonuje zawsze peny dystans 3K6 by najeda wybrzea Imperium, Bretonni, a nawet dalekiego Khemri. Kadej jesieni po linii prostej gracz wybiera kierunek ruchu przed rzutem. Jeli uzyskany dugie okrty wracay wyadowane upami po burty, a ich adownie pkay w szwach wynik prowadzi Scyl Anfingrimma do kontaktu z wrogiem, ruch ten traktuje si od zota i jecw, skadanych potem w ofierze Khornowi. Kobiety z jego plemienia jak deklaracj szary, ktra podlega zwykym zasadom (atakowany model moe paplay podniecone, e z pewnoci nie minie zbyt wiele czasu, a bogowie zauwa zadeklarowa reakcj na szar w zwyky sposb). Scyl Anfingrimma i zaczn nagradza jego mstwo. Ponadto model stanowi ruchomy cel dla strzelcw, a wszystkie wymierzone w Miay racj. Po sprowokowaniu masakry w Czarnym Parowie, w wyniku Pazur Khorna ataki broni dystansow wykonywane s z kar -1 do testu trafienia. ktrej wietrzny wwz spyn krwi Skavenw, Pazur Khorna zosta obdarzony ZBROJNE KOCZYNY: Scyla Anfingrimm zasypuje wrogw gradem ciosw. Na brutaln sil i wielkimi, przypominajcymi mapie, ramionami. Dzikujc Khornowi pocztku kadej fazy walki wrcz naley wykona rzut K6+2, ktrego wynik za bogosawiestwo, Scyla Anfingrimm przeprowadzi seri miaych najazdw na oznacza liczb ATAKW wykonywanych przez Pazur Khorna w biecej fazie bojowe okrty Penomocnika Ibn Dhula i osobicie zatopi okrt flagowy armady walki wrcz. Dhula. Tym razem jego odwaga zostaa nagrodzona wowym ogonem OD: Pazur Khorna trawiony jest nieustannym godem, ktry zaspokoi moe zakoczonym kapic szczk. Bezlitosne wyrnicie delegacji Krasnoludw Chaosu jedynie krew i miso miertelnikw. W grze odzwierciedla to zasada, zgodnie z przysanej do nawizania stosunkw handlowych z jego plemieniem przynioso ktr w trakcie sekwencji po potyczce, druyna musi powici jeden model stronnika Pazurowi Khorna zrogowaciae pytki na caym ciele. Po tym, jak Scyla Anfingrimm (ktry nie podlega zasadzie specjalnej NIEUMARY, ISTOTA ETERYCZNA, LENY podbi prymitywnych Gorgerw, zamieszkujcych pod Podgrzem, Khorne DUCH lub DEMON), ktry zostaje poarty przez Scyl Anfingrimma. Model stronnika podarowa swemu czempionowi umys wygodniaej bestii. Owej nocy ciao Pazura naley usun z KARTY DRUYNY. Jeeli Pazur Khorna nie zostanie nakarmiony, Khorna spyno i zadrao, by po chwili zmieni si w cielsko Pomiota Chaosu. naley wykona rzut K6. Wynik 1-3 oznacza, e Scyla Anfingrimm wyadowuje Od tego dnia plemi Pazura Khorna zyskao nowego pana. Scyla Anfingrimm sw frustracj na losowo wybranym bohaterze i chwilowo zapomni o trawicym cigle walczy u boku swych dawnych kamratw, lecz traktowany jest bardziej jak go godzie. Dla pobitego bohatera naley natychmiast wykona rzut w TABELI bojowy ogar ni wadca ludzi. Jedynym pragnieniem Pazura Khorna jest zabijanie w POWANYCH OBRAE; z kolei wynik 4+ oznacza, e Scyla Anfingrimm imi krwioerczych bogw, a jego przeznaczeniem gwatowna mier. odpowiada na zew Khorna i opuszcza szeregi druyny - naley usun Posta UWAGI: Scyla Anfingrimm moe zosta zatrudniony przez nastpujce druyny: Kult Dramatu i towarzyszcych jej stronnikw z KARTY DRUYNY. Karmazynowej Czaszki oraz napitnowanych Znakiem Khorna Grasantw Chaosu oraz Karnawa Chaosu i Zbrojne stado Zwierzoludzi. Aby zatrudni Posta Dramatu sucy w szeregach kompanii DOWDCA musi posiada Obro Khorna i Zbroj Chaosu (zobacz ROZDZIA XV: EKWIPUNEK).