You are on page 1of 98
Bruce R. Cordell i Skip Williams SIEGA I KRE® Podrecznik dla czarodziejow i zaklinaczy Bruce R. Cordell i Skip Williams Wykonanie Dodatkowy materiati dobre rady: Andy Collins, Duane Maxwell, Jobn D. Rateif Redakor nites Cathe Wes jor kreatywny: Ed St Auseragja na oldadee Tod Toren Tlustracje je: Wayne Reynolds ee ees Typografia: Angelika Lokotz Projekt graficany: Daw Nisin Zareydsanl acebay vie fe projektem: Anthony Valterra ‘Kierownik p justin Zin Kierownik produkeji: Chas DeLong Specjalne podzickowania: Michael Donais parte na nowym podreczniku Foncorren Reaias® Campaign Setting napisanym przez Eda Greenwooda, ‘Seana K Reynolds, Skipe Williamsa, Roba Heinsoo; Magi of Faerin Angela Leigha McCoys, Seana K Reynolds, Duane's ‘Maxwella; PLatex’ Orrin Spells Magic Richarda Bakers, Cllee of Wizardry Bruce'a R. Cordela. Posi maga krwi oparto na ,hematomancie” Jennifer Clarke Wilkes, postaépiesniarza klingi zaczerpnigto z Complete Hook of Elus Andyego Collins a smoczego potomke zasugerowal James Wyatt. Wiele czarow i preedmiotow magiczny stworzono 7 bight sogestion folnaD.Rarlifa Diane's Maxwells ‘Oparte na pierwotnych zasadach DUNGEONS & DkAcons*, stworzonych przez Garyego Gygaxa | i Dave's Amesona, oraz nowej grze Duncéons & DRacoNs®, opracowanej przez Jonathana Tweeta, | Monte Cooks, Skipa Williamsa, Richarda Bakera i Petera Adkisona. Us. cD ABA, EUROPEAN HEADQUARTERS ASH 100. Wyden SASp 200 PAG a LATIN ERICA I= Wears ofthe ont Sere Awa 714 Tura Tork tem toleen soo becom if 7} oeaS9 ‘xa Ono Fevon wa 057.007 Sim eracmaeang ‘Se Mogens (Oasiont arose TTS smennin ‘son maasi65 Iie Bens ng incon & Dzone, O80, Mtr Porn, Fomor Rena Wiad of te Cnt aston "Way posta x Wis ef he Casio wrtn nehposabetatnt snr hana Wear fhe ou ‘sl tent won pi midsarauy pram string pnt acer wen pe tno etaederooe br Pern ply Wo th one ‘tere et he, bee odnnses S osd rantoe gh alone popdhons {©2020 Ward oft Cat ne Neen Mise Contam rate Wale rma tater rw do toe wana Brcsonr Out ade Sp ta ded strony: wer rdcomfdnd | ey ‘SPIS TRESCI —____SPIS TRESCI step 3 Cocrojdrcsz, a cago rie w since 3 Jak torsade ial oe 3 Rozdziat 1: Wiedza tajemna ....4 ‘Stworzenie postaci skutecznie peshguac se maga « Podstawy \Wybér atutow . Dobérczatéw \Wybsr magicanych praedmiotow 7 Ramks: Zvigkszanie modlwose specialistow Tyke dla czarodziejéur- specilizacja w S2401€ nnn 8 CChowarce:prawdzivi prayiacicle 10 Poryskiwaniechowafea 10 Zdolnosc chowatica 10 Odprawienie chowafca 012 ‘Smieré chowafica 12 Smieré para 12 Chowance dla pana 0 nierpom Kategori rozmiaru .. 3 Potgéniejsze chowatice 15 CChowafce w walce 18 UUwagl na temat umiejetnosci 19 Ktérq umiejetnos¢ wykorzystae? ..19 Czarostwo “ Wiedza (tajemna) =. Ramka: Uwaga dla MP: Praypominanie informacji Czarodzieje | zaklinacze a Swiat, w keérym 2yia Jak zosta¢ czarodziejem .. Jak zosta¢ zaklinaczem Organizacje: nielicni i dum. Badacze Potworéw .. Czarownicy Mieczy Krdlestwo Liga Wieszcz6w - Mistrzowie Plomiensa 24 Mistyczne Bract0 25 amka: Osoblive element magicanego laboratorium...25, Wr B80 seni 21 Rami: Brosza wiStacego ....27 ‘lamane Rézdzki 28 Zhowroga Akademia. 28 Zwigzek Podrésrikéw. 28 Pustka: siedziba magow 29 Jak bardzo typowa jest Pustka? Polozenie Budynek i jego myposatenie W Pustce Rama: Osobliwe elementy siedziby maga on. Benay Ahollow ‘Tworzeniepraedmiotéw Airees Ahollow magicznych B i Za kulisami: vycena praedmiotow Rozdziat 2: Atuty .. ‘magicznych = 3 Zdobywanie atutéw Nowe praedmioty mag 75 ‘uty zastepeze Opisy beret 75 Atuty i zaklecia dziatajace Opisy lasek n podobni do area 37 Opisy eudownych Nowe atuty przedmiotow 78 Bléniaczy czar worzenie golema 7% ear pracowni.. 9 ; Dhugotrwaly czar 3 Rozdziat 5: Czary .. Dodathowa komérka Magicane exuczki 79 Dodathowy cz. Zaklecia dzslajace podobnie tatcuchowy czar do oreza - sud Zabawa hugirstwern 73 (Czas reucania czaru Pote2niejszy chowaniec ‘Opracowywanie nowych czaréw Powigkszenie czar... 40 ——Cay nowy czar jest wykonalny? ...B1 Powtorzenie czaru “40 Za kulisami: ocena czaréw .. Praygotowanie zaklgcia.. Lista nowych czaréw Rozdzielenie promienia 4) Nowe czary a ciaglose AV Opisy C2886 W nn a ‘Wrodzony czar. 41 Tabele Wepéiny czar. A) 1-1: Chowatice dla malutkiego \Wymieszanie energit. 42 i mniejszego pana ‘Ramka: Wymieszanie i zamiana_ 1-2: Chowatice dla wilkiego en eA 42 i wigkszego pana uM Wyrzedbienie czaru, DAZ DA: Aly so ae Whyzbycie sig surowcdw..- 42 22: Potaniejsze chowaAee soon 4O \Wamocnione przenikanie czaru.42 2-3: Alternatywne potezniejsze Wamocnione zogniskowanie chowatice nn zat. 3-1: Klay prestitowe 4B Zamiana ener 3:2: Akolita sky Zamiana na sthuczenia. ‘4233: Cearownik krwi 5 3-4: Carownik miecza Rozdziat 3-5: Ksenomanta...... prestizowe 3-6: Mag 2 Mistycznego Bractwa.. “Zdobywanie klasy prestizowe} 3.7: Mist 2ywiokt ‘pis kas prestizowych 3-8: Mistyczny sztukmistr2 ‘acta Sky. 33: Pan szasingeh Cearownik 310: Plesiar King Corowrik imecrs 3.1: Prawedziynekromanta Ksenomanta 3.12: Preewodnik podrdty, Mag Misycznego Braciwa 2052 3.13: Smocey potomek Mitte Sichirstewnesess4 314 Thaceltocnens Misyezry stunt $6 3.15: ZallnaceSwiee Pan sarosinyh. 57316: Zriewalace urysiow Prsniare King 01: Preedmioty alle Pravdziy nekromanta 6142: Preedmioty specie Preewodnik podrézy. 62 Obliczanie wartosci Smocty potome 8 Peedi mapayeh Tiaee lsu “6s walocle 4 Zaklinace ec. 6744; Preedmioty magiczne 8 Zriewalace urs 6945: Bera atutow retama pian ne 76 7 Plany Predict specie 72 an: Mistezne B20 wn 26 Przedmiohy mapicene 73 Plan2: Pustesstedsiba magow 30 G@step Maia to nierwykly element, ktry ofywiafantastyczne Swiaty iktiry niewatpliwie jest jednym z fundamentéw gry Dunge- nse Dragons® Niewile las posta wabudzatakie ane sownie jak czarodrie czy zaklinacz, a juz na pewno tadna nh nie jest cekwza, Boater naleay do ch Ks orysta 2 mocy,ktStej prawdziwve érélo pozostaje niezna- ne. Wil pedbowao je odkye,jedaak wazyscy ame, ma ia jest bowie sila wykraczajac poza wezelkie poznanie. Fomimo wspomnianej tajemniczosci ~ a mote wlasnie jejpowodu ~ magia to wrota do krainy, w kiGrej wszystko jestmodliwe. Niech czlonkowie nastawionych bojowo klas wyhorzystu sie fizycana...Czarownicy zajmujacy sig magi, ‘wigemnicaes zi slowekluce misyene ray kre uwalniajg moc: thewigcg w same strukrurze rzeczywistosc Poteénych magow, ktorzy nieustannie zplebiajg wiedzg ta- jemna, ogranicea wylgcznie wlasne sumienie, Niektorzy ‘zich ayskujg moc, dzieki ktdre staja sig row nibistwom, CO ZNAJDZIESZ, ‘Weiystkie zawarte tu materialy sq zupelnie nowe i oparte na regulach ostatniego wydania Duwasons & Dragons. Znaj- daiesz tu nowe zasady, atuty i klasy prestizowe oraz wiele rad.dzighi kt6rym two} czarodziej lub zakdinacz(praedstaw- cieliobu kas nazywamy czasem po prostu magami) waniesic Siaawrirny ewich mal note Fs “Zawarte w tym dodatku zasady rozszerzajgreguly opisane w Pairgconku Grace, Prewodnike Mistaza Ponztra i Ksgdze Pobroraw. Koigika tazawiera nowe opcje—pamigta: opeje, nie ogra- niczenia ~ ktSre mozesz wykorzystaé podczas gry w D&D® Zanim zaczniese korzystaé 2 tych regul, skonsulryj sig ze Fane mene en Oe tworzac bohaterow niezaleznych, prowadzacy gre mote tow niet Korzystaé 2 wymienionych tu atutéw, Czarow czy Klas postaci, Wykorzystaj to, co ci odpowiada, zmiet, co cig de- nerwje,reszte 728 zignoru}. Baw sie dobrze! ‘Ksigika ta ma jeden podstawowy cel ~ daé ci alAu po trzebne do stworzenia nietypowego, unikalnego, odpowia- algcego twoim czarodrieja lub zaklinacza 0 mor- liswosciach, dzigki ktorym jego rola w druzynie poszukiwa- ‘zy praygéd znacanie warosnie. Tnformacje zawarte w tym dodatku praeznacaone sq zarow no dla graczy jaki dla MP. Poza zupelnie nowym materialem ‘pajdzies tu takie rady i uzupelnienia dotyczqce spraw nie- azwykle istot rychdla ai cych czary posta Rozdzial 1: Wiedza tajemna zawiera wyjasnie- nia, rady oraz uzupelnienia sgh Brett avizanych = mags ce ju. sq elementem gry. Zajelismy sig cw taki kestiamt jac wybor special zacji, dobor metamagicenych atutow oraz dogly danie i katmienie chowancow. Roxdzial2: Atuty poswigcono specjalnym atutom, takim jak na prayklad: Czar pracowni cry Zamiana energi, kore poise poll os Bobatera a Rozdzial 3: Klasy prestizowe pozwoli ci rozwingé boha- tera nowy hseyaey spose —bydae mel sas chot by panem szarosinych czy mistrzem zywioks Rozdzial 4: Narzedzia zwiera opis praedmiotéw prac amacronyeh pracde wzytkim da poste acagych cay, Rordziat 5: Czary prede wszystkim rozszerza wybor 2- lige wtajemniczes kstdego poziomu (od 0. do 9). Zn3} driest tu réwniet rady dotyczqce opracowywania nowych nee ene meee ‘morjowani kogos oraz polmarfowania sebie(eguly dotyczace tych dwéch ze snadrzedne wgledem poanych w Pod speaniku Grace) ROZDZIAL I: WIEDZA TAJEMNA R@ZDZIAt I: WIEDZA TAJEMDA Talent to day. Trening cayni mistraa. =Mialee Jakenajlepic} wykorzysta€ magiczne talenty postaci? Czy pow- niienesrozwaiyé pozyskanie potezniezego chowatica? Jak 2x projektowac siedzibe? W tym rozdziale zajmiemy sie tymi { podobnymi kwestiami dotycracymi zaréwno czarodziej jak iraklinacza, STWORZENIE POSTACI SKUTECZNIE Tawarte w tej czgél ksiqaht sugestie pomoga ci stworzye rmotliwie najpotednieszego zaklinacza czy zarodzieja. Opar- to je na doswiadczenits autorov,niemnie)— jak wszelice po- tidy ~ 54 subiektywne. Mimo 10 stanowig doskonaly funda- ‘ment, dzcki kisremu bedziesz mogl wykreowa¢ idealnego ‘bohatera odpowiadajgcego wszystkim twoim potrzebom. Podstawy (to kilka spostrzedesi dotyezqcych podejmowanych weze- nie} decyzj,ktore poznie) moga mieéistotne znaczenie. Wartos¢ atrybutow “Typowy bohaierna 1 poziomie rozpoceyna gre zatrybutami face wa 1,14 3 4016 Bey gh nakazije prapporzgdkowaé najwyisza licabe cesve, kicra de- {dj o magicane} mocy Cntelekt w praypadku czarodzieja CCharyzmau vaklinacza), Jest to niewatplivie decyzashusena {to zkilku powodow. Po pierwsze rozpoczynas gry 23) ‘wyeseym moliwym ST raatéw obronnyeh na twoje zaklecia Po drugie otraymujesx premiowe cary. Po trzecie wreszcie, wwolino circa zaklecia wy2szych poziomow. Ponadto wys0- ie Intelekt zapewnia wigcej punktow umiejetnosc. ‘Traebajednak zauwaiye, is nie jet to jedyna opcja. Na wyisag wartose mozesr townie? prryporzadkowa¢ temu atrybutowi, kidry pozwol ci przezyé na tyle dlugo, by mégl taucaé potgine zakigcia, Problem polegn na tym, iz nalezy tumiejetnie zdwnowaryé dhagoterminowe plany ikrotkoter Iminowa kwestieprzetrwania. Kompromis, tory wydje sig ‘ham sensowny, © preyporzadkowanie drugiejcodo wielko- Ki licaby cesze odpowiadajge) 2a adolnosci magicane, na ‘wyise| 1a — innemu atrybutowi, Istnieje bowiem moili- sos iss nelektcny Chang awans Ba 4 pen coke cry promy)Jel ekjeneaecy lowany postawié na dlugoterminowe plany, najlepiej proy- porzadka)druga co do wielkosi lice cesze, ktérapomoze i proetvat Whasnie —jaka to cecha? Budowa to ocrywisty i shuszny wybor, pdyz ednoczesnie zwigksza punkty wytrzymalosci {taut obronny na Wytrwalosé, ktSry nie zaliza sig do aj swyéseyc (czarodziej i raklinace otraymujg najwyzsca pre mig do rautu obronnego na Wole). Koniec koficow,rwoje ‘mu bohaterowi na poczatku brakuje preede wezystkim punkéw wytezymalosci, prawda? ‘rgczmose wydaje si byé rownie rozsadnym wyborem jak ‘Budowwa, cho¢ wymaga odrobing wigcej wiary. W ten sposdb motest nvigkszyé rzut obromny na Refleks(rowniez nie na vwyrs7y) digi czermu unikniesc wigksze liceby czarowiok raze powodowanych preet pulapki, a prey okazjizwigk- seysz swoja Klasa Pancerza. Odnoszqc mnie) rn, modesz na tomiat rae sobie na pevwen luksus, cyl mnie punktow josci, Fonadto wysoka Zrgcznos Fel tkucctnodaalow dytansonyeh, hte wykonijen, ‘ucla pewne aki. esi dyspoajesz dg ol a row, ktére wymagsigtest6w atakow dystansowych, wysoka ‘Zegemnosé bardzo ci sie przyda Dobor chowanca Chowafice zapewniajg swojemu panu réine zdolnosci, po Swigg im wige nieco ezasu i dobrze pomysl, w jaki sposab sani je wykoroent Tena nie sani sey chowanlec ~ luk czy sowa — to opcja niezwykle kuszqca, flaca c motes: diht niin hora cardw doy. owych. Nie odraucaj jednak od razu zwykle) ropuchy, kto- 1 apewnia modyfikator +2 do wartosc twojej Budowy, co nie tylko pozytywmnie wplynie na slaby rut obronny ne Wy- traoéé, ale réwnied obdarzy cig niezwykle istotnymi dodat- kkowymi punktami losci na kaidym poziomie—a te kailka punktow moze zadecydowae o zyciu lub smierc. Pa- ‘aac na wszystko x perspektywy poszukiwacza preygéd, two dostrzec 2 ropucha daje zaczne(jdeli nie najwieksze) kkorzysci. I podobnie, dobrze jest wybra¢ szczura lub sie, tore zapewnig ci modyfikator +2 do slabych raut6w obron- aych (edpowiednio: na Wytrwalosci Refleks. Wuyposaienie ‘aucajgca ceary postaé wale nie jest bezradna, kiedy ju wy- kkorzysta wszystkie zaklecia, jakimi dysponuje.Jesl niechet nie poslugujese sig bronig do walki wrect, zawsze modesz apo one dymantony Jel wi carn eel, = ae biel peshugvania se fkom! ima nie powinienes wigc rozwazye zakup dhugiego inh Nawetewyklakusia moze spowodowac macene obrate nia, choé pewnie zniecheci cig fakt, i traeba poswigci¢ czas mika a Kiedy odlozysz jub nieco pienigdy, zainwestyj w grama- ty’, cli kilka butelek kwasu, alchemicanego ognia zy swie- cone} wody ~ wszystkie doskonale nadaigsi¢ do przeprows- ddzenia ataku dystansowego. Oczywiscie, doryczy to sdb etre posiadajg wysokg wartosé Zrecmose i dzieki emu be- cdg stosunkowo czgsto trafiaé do elu. Poza tym, zycle moge ‘ocalié ci inne narzedzia eliminowania lub spowalniania po- gonk aka amine grow, bisaco (put Rex rial : Narzedvia) czy worki placzace nogi -oczywiscie do- pieto, gdy wykorzystasz ju? sw6) magicany arsenal ‘Nicodzownym przedmiotem jest tke kosz dla chowatica (patra: Rozdzial 4: Narzgdzia) w ktorym moiest przechowy- ‘Waé swego cennego towarzysra Wybér atutow ‘Wszystkie aruty sq waine, kazdy ma pis zastosowanie, a uzyskanie atutu jest r6wnie istome jak jego wyber. Zla de- ‘cyzja maze ci bowiem powaznie przeszkadza¢ w karierze, Najpierw najwainiejsze (Cearodziej otrzymuje za darmo Zapisanie zwo)u,zawsze mo- ‘ee wige praygotowae magicene pergaminy — jes tylko ma na toczas, pienigdze i porrzebne materaly. Zwoje 2 zakleciami niskich poziomow sq stosunkowo tanie i stanowig doskona- Toon le zplecze, poniewat: dzieki nim motesz reucié driennie ie) czar6w, nit zezwala na to poriom twojej posta. Za Llimicz natomiast nie otrzymuje na poczatku gry dadnego darmowego atu, dziennle mote jednak rucaé wiele co 16; tote lepie) nie wyposeiné go w Zapisanie zwoj, Bar dig praydadzq mu sie atuty zwighszajqce magicong etektyw- nos apy aioe aniecary, thowe arury nalepie sposytkowac tak by wamacnia- ly aaklecia, Temu wlasnie shi2g atuty metamagiczne, lecr wih nich tk zmacmie podnos poviom cars, valiyerie nl spon ch wykorytae na pau tox anywkt, Datego tez naplerw siggnij po atuty ogélne. Doskonalym atutem dla czarodzicja i zaklinacca jest Zo- sniskowanie czaru, ktére zwigksea ST rnutu obronnego na ‘aklzciazokeslone} sckoly, oraz otwiera droge do Wzmoc- nionego zogniskowania czaru (patra: Rozdaial 2: Atuty). Im \wydsa ST rautu obtonnego, tym wigkszaszansa e nwoje73- Elecie zadziala na preeciwnikéw. Zogniskowanie craru jest ‘macanie bardziej uiyteczne nié Preenikanie czaru, ki6re prada sie wylycznie w walce zistotami posiadajacymi od- Porto na caty. Dltego te lpi) sigan paiperw po piervsay 2 wymienionych atutow, zwlaszeza jel wo} czaro- Ae: jest specjalstg. Praenikanie czaru zostaw sobie na po- tem predze) czy posniejstanieszrwarzg w twarz 2 wrogiem @hdartonym odpornoscig na cary. a weedy paydaci si ka sparc. Isnieje jednak mosliwos, it korzystase 2 zakleé, krdre ‘wymagajg udanego testu ataku dorykowego na dystans, ‘Wrym preypadka ST rzutu obronnego jest mnie) wazna niz tafenie, totez najbardzie} prayda ci sig wysoka Zrecznosé crazBerpodteded sal ub y strzal. Poniewa te rodaaj zakleciadzialajg podobnie jak bron dystansova, o \wspomniane arury maja na nie wplyw (pat: Zaklcia dial Jace podobnie do le 5: Czary. Co ciekawe, rownied,gdy bedeiese wiywal he Nastepny krok ee juz killa pozioméw, nadejdzic czas na wy- br kolejnego atutu ogélnego. Chyba kaide} postact, a zwlaszcza czarodziejowi,trudno nie pokusié sig o wybor ‘Warvenia eliksiréw. Umiejgtnosé kreowania przedmiotow mes ae kaidy mote en (i ktére, nieste- 1; ey oka legs cutyts) 2a poloweceny rykowe} ne Pm necks (pulstslatiocreveade ee ml aut! rworzenia przediniotow), Rownle prcjdstne mai okaza sie Stworzente r6rdzki, dostgpne od 5 pozioms (@tedy cearodzi] otrzymuje plerwszy dodatkowy stut). Dla cance esto niezwykle story aut, che powinlen go ‘w2ig¢ pod rozwage réwniez zaklinacz. W wielu preypadkach bielnie stworzona rézdaka okanuje sip ortatng desk raturku, gdy skoticzg sig zaklecia, Czarocziej Wieleazaletqklasy czarodzieja sq proyslugujgce mu dodatko- ‘we atuty (metamagicene, tworzenia preedmiotovs, Mistr2o- jaciel wybiera je ednak ostrotne, saczegélnie na pocratkt. Pierwsry nie powinien podnies¢ zaklecis o wiece) nz jeden «xy da poriomy ~ dzieki temu bedziese mol go wykorzy- meedrammcagcnistopoiomowe cary. iy jednak awansujesz na wy2sze poriomy, x powodze- niemmazesesiggnaé po cickawsze atuty w rodzaju Przyspie- seenin oar czy Maksymalizagjicearu. Ktory2 nich jst ep. say? Maksymalizaca czaru powoduje warost komérki tylko ‘1125 poriomy —mozese wige mie€ na podoredziu cal ster- te niezwykle praydatnych zmaksymalizowanych magicnych pociskéw. Z kolei Prayspieszenie czaru przydaje sig Jako as ww rekawie ~ przyspieszona pga wspinacke 2 pewnoscig ulatoi ci ucieceke 2 sniezrgeznej” sytuacji, na wyzszych po- ziomach natomiast nieocenione przystugi oddadza i apew- ne prayspiescone wymiarowe drwi czy preyspieszony lo. Zaklinacz W przypadku zaklinacza najstosowniejsze sy atury ogélne. Poniewad mote on te same zaklgcia rzucaé raz po 2, niewat- nliwienslepi}wybra dla niego Zogniskowanic ca, Jl ‘edpowiada ci taka filozofia gry, signi) po wspomniany atu, ‘oczywiscie ecydujacsig na inna sckole. Potem doda do nie- fe Wmecnione zognishowanie zara edn} ub wis} bie sckol oraz Preenikanie czar, a take atuty wplywajy ce na ataki dorykowe na dystans pray uzyciu zakle¢ i bron. Prym posréd tych ostatnich wiedzie Specjalizacja w czarze (ome: Roni Arty) raw ae 2 Berposred him strzalem pozwoli ci za pomocg zakle¢ wymagsjacyc das dorykowego na dystantadawaco--sobriena ge) Zaklinacr musi dobieraé metamagicane atuty bardzo ostrotnie i uwatnie, ey kiedy 2 nich korzysta, raicenie cz rustaje si akcjgcalorundowa (patrz Czas rzucania w rozdzia le 5:Czary). To kolei oznacza, e w dane) rundzie nie bedzie moat orasy, cow wale moie by: kano ypkowne ‘Wybor Prayspieszenia czara jest oczywisty. Praydaje sig row- niet Maksymalizacjaczaru, cho€ atut ten zaczyna byt efek- tywny dopiero na 8. poziomie (dopiero na tym poziomie ‘masz svanse wzyskae plerwsza komorke na zaklecie 4. porio- smu). Warto zauwaiye, 2 zaklinace dysponuje ograniczong licaba czaréw, dlatego tez nalezy wykorzystaé aury metama- sgicane do zwigkszenia ich tak pozadane} wszechstronnosci telastycznosci — saczegélnie gdy chodzi o zaklecia ofensyw- ne. Na przyklad na 8, poriomie jestes w stanie rzucic czar 4, ppoziomutconajmnie) try ray dzienie, chot zat tylko jed- no zaklgcie. Decydujac sig na nierwykle praydatne polimorfo- waniesebie,wyrmiarowe dew czy 2vigkseong niewidatalno,re- ~ygnujesc 2 potgznych caaréw ofensywmnych, jak chocy bur nay lodowe}. Wynagrodza ci to jednak zmaksymalizowany ‘magico pocsk, wamocniona kwesowa scala Melfa, tudziez poszerzona bad podniesiona kula ognsta Lub bhskawica, Dob6r czar6w To.caary decydug otym, kim jest mag. Tice burdo wile nieowphle etych zal wajemai- ‘nezja w broni (szpom} ‘Uazielane moce: Czujnosé, poprawione uchylanie, wspélne czary, wig empatyczna, dotknigcie, rozmowa z wlascicie- Jem, rozmowa z ptakami, wrdtenie (patrz Chowatice w Pod- rgeaniku Gracea, strona 54), R@ZDZIAL 2 ATUTY Atuty zapewniaja twojemu bohaterowi nowe moiliwosci lub tet zwiekszajq te, ktdre juz posiada Podstawowe atuty praedstawiono w Podrgcniku Gracza Wm rondile moje ila nowyeh opracowanych specjalnie z myslgo postaciach raucajacych zaklgcia weajem- niczef, choe ocaywiscie, wybrac je moze kxidy bohater, kts ry spelni okreslone wymagania, “Aruty wybierasz zgodnie zzasadami opisanymi w Fadryeznku Gmucza: Pierwsry 7 nich kaidy bohater otrzymuje podczas tworzenia,nastepny na 3. poziomie, a potem jeden na kside ‘tzy poziomy, pray czym na szybkose 2dobywania nowych ss mate pion nh, ly He pretions sane tu nowe atuty posiadajg warunki wstepne ~ moze to byé minimalna wartos jakiegos arybutu, inny atut badd sty, minimalnabzova remia do ata, umiejros¢ ra cania pewnych czar6w lub tex inne specjalne wymagania, tore musi spelni¢ postac Atuty zastepcze Jeaeli tw6j bohater posiada moc klasowg lub specjalng zdol- ‘nose, kta dziala jak jakisatut, to nalezy tznaé, it spelnia wa- runek wstgpny. Zatem, na praykdad, dysonujgc mocq klaso- ‘wg czy 2dolnoscig specjalna, ktérej opis brami mnie} wigce} tak: Dziala analogicznie do Unieruchomienia czaru’, moie adobywaéatuty, ktore wymagaja posiadania Unieruchomie- na uaa choy opleany dae Wrdzony car. Jel ki ddykolwiek twoja posta straci dw zastepezy warunek wstep- ny, straci réwnie? dostep do wszystkich bazujgcych na nim aut, ktore do tej pory yskala, Atuty i zaklgcia dziatajace podobnie do oreza Kaidy czar, ktéry wymaga wykonania testu ataku i powoduje obratena, mote bye traktowany jak bro (wige| formar ‘majdziesz w Rozdziale 5: Coary).Kilka arutow, ktore cviek aja modliwosc bojowe, pozytywnie wplywa rowniez naza- ecia drialyjgce podobnie do org2a, co wyjasniono dale. Kategorie zakleé dziatajacych podobnie do oreza ‘Na potrzeby atutéw zwigkszajgcych motliwosei bojowe, za lgcia dralajce podobnie do orgza dzielimy na trzy hatego- rie: promief, pocisk enengi, czar dotykowy. Promies: Zaklecia, ktore powoluig do istnienia promici preenoszacy efekt ich drialania wymagajq wykonani atakeu orykowegn na dystane (pace Celowanle caarem w Pode rls Grae sone 148 Pocisk energil: Czary, kt6re tworza fizyezny pocisk ub powolujg do istnienis plomiente, ortz zaklgcte, 16 nal poset erajgs cary nls jue hochy koto La Mela. Czar dotykowy: Wszystkie powodujace obratenia zade- cha kre mag aig dotowy (te: ang Pore aca strona 4) ROZDZIAL 2: ATUTY TaseLA 21: Arury ‘uty oglne| Warunki wstepne Dodatowa koméeka—Poziom czarjacego 4+ Oodatowy ear Ponom caruaceo 3+ IMistycaa obrons—_—_Zognshowanie cau Poetry chowarlec* Spedalne Praygotowanie zaklecia* — Umiejetnosé raucania craréw bez praygotovania Specialace wcrarze — Zopnishowane bro, posiom caruacego 4 Udoskonlone werwarisPosiom carjcego 2+ Weodzory ear Prayspesane czas, nierachomierie zara, Wyosenie cru \Wamocnoneprzenianie Prenanieearu ean Wamocnone ogostowans cra zoprshowani exaru* ‘uty metamagicne -Warunk wstepne ‘liniacay czar* ‘Dowel inny atu metamagiceny (Caarpracowni Dowolny inny atut metamagiczny Dhugotrwaty czar* Wydtuzenie czaru Latexchowy rar Dowoley nny att metaragiczny COptnene canst Dwar nny tut metaragicary Powikstenie cau Dowelry my aut metamapiezy Powtoreenie czas Dowolry inay tut metamagicany Rondselenepromens inn at metamagezny Wapiny cat Downy nny tt metmagcary \Wymieszanieenergii_Zamlara energh, dowolny nny atut rmetamagicery,ranga Sw Wiedzy (ajemne) \Wyreedieni zara _—_Dowoly iy aut metamagicany \Wyabycie sie surowcéw —Dowolry im aut metamagiczry Zamaraenerp men inny tut metamagicany, ranga Sw Wiedey(ajemne) ‘Dowel nny tut metamapiczry, ranga Sw Wiedey (ajemne) “haut opisany roumie we ForgettenRealms® Campaign Setting. Zamana na suczenia Dostepne atuty COpisane tu atuty motes wybrac by zwigkszy¢ potege zaklee dzialajgcych podobnie do orga Berposredni stra: Otymujes modyfikator +t do at kku i obrazen powodowanych przez promienie oraz pocs ‘energi, jel atakujesz oftare znajduaca sig w do ti dpi ranom aa: nym praen: Czar, keory powoduje wysgczanie energii lub obnienie atrybutu,zadaje jednakjedno dodatkowe obra- denie wynikajqce 2 dzialania negatywne) energi, chociad nie obdarza -negatywnym poriomem i nie zmniejsza dodatkowo atrybutu. oni: Jako leeks bros: modese wybraé czary Finezja w dotykowe, dziki czemu w ich praypadku wykonujge test ataku wreez,bedziesz dodawal modylikator ze Zrecznosci. ‘Oszalamiajgca pigSé: Na oflarg twojego ataku bez broni ee eee da sj, W Poprawionym ataku bez broni. Trafienie powoduje normalne ryzyko otumanienia, a poza zwyklymi cbrazeni- ri, ofiara otrzymuje rownied tany spowodowane przez 22 Hil Gub data cn ng te tela Poprawiona walka dwoma rodzajami broni: Patt: da [ej~ opis Walki dwoma rodzajami broni, rawione trafienie ‘Wybierz kategorig za Icec drialaigcych podobnie do orgéa (promien, pocisk energti car datykowy). Kiedy raueasz car wybrane} kategor, zasigg zagrozenia trafieniem krytycznym ulega podoojeniu. Zwykle taklecle poweduje zagrodente pay wyalku 20, ten atut zwigksca je wige do rezultar 19-20. Aru ten motest wy ‘bac killkakrotnie, pray czym za kazdym razem dotyczy¢ on Dede inne kategori caarow lub innego oteéa Poprawiony atak bez broni: Mozesz. wykorzystaé atak bez broni i uayé czaru dotykowego wobec postaci,ktorg tra les jednozenie ests trakowany jak osba weg orgiem. Wykonujesz normalny atak wrgcz (atakowany w pelni korzysta ze zbro itary). esi tras, zadajeszzmy- le obrazenia wynikaigce z taku, a ponadto na twojego pre ciwniks daiala zaklgcie. Krytycane maze bye jednak tytko ttafienie bez broni Pstaé,krora nie posiada tego atutu, mote réwnie2 wyko- = opty wei nakiem bes bron se prowo je w ten sposob okazyjny atak ofiary,ajego uderzenie bez, Iron! pow je yk stuccenia Precyzyjny strzal: Mozesz atakowa promieniamipoct- sham energit procivnikow zaangnzowanych w walke ‘wrgcz, nie otrzymujge zwyczajowej Kary ~4 do atakéw dy- stansowych, ‘Walka dwoma rodzajami broni: Motes: wykorzystaé czar dorykowy jako czeSt ataku dwoma rodzajami broni Ruucajgc zaklecie, musisz 1€ w jednej rece ore?. ‘Wetraymujesz sig od uzycia zaklgcia i w nastepne} ake ata- kujesz zarowno czarem jak i bronia. Jesli raucisz zaklecie, 4 tester ponchos bned coos putea eine oh ee driatnie zaklgia dorykowego al przenoszacq drialanie prcvomienlecy soa: jak bode wykorsyvatodpowednie no. dyfikatory ataku (patra: Atakowanie dwoma rodzajami broni Boden Cran strona 120). skowanie broni: Wybierz kategori¢ zakle¢ dziala- arlctarls Be ete denies, poctsk tactgli cb Cour ). Utywajgcrych exarow, dodajesz +4 do testOw ata- kkow. Atut ten motesz wybrat kilkakrotnie, pry czym 2a kai ‘dym razem dotyczyé on’ rie innej kategorii czarow lub in- Sop on ‘es NOWE ATTY Bo postu mine obser ds Blizniaczy czar [Metamagia] ee rzuci¢ czar jednoczesnie z innym analogicznym 22- rn wetepaies Dawcl fsa Vat sanaghsry. Korzyéci: Zaklgcie, na ktore wplywa ten atut, dziala na danym celu dwa rary, tak jakby jednoczesnie w to samo mie}- sce lub na te sama oflare rzucono dwa identyczne czary. Wezelkie zmienne dotyczgce zaklecia (a wigc cel, obszar dzialania itp.) dotycza obu tych czarow. Na ofiare dzialajg niezaletnie efekty obu zakdec, ma wigc ona prawo do rautu ae ina kazdy z nich (jesli rzut taki jest dozwolony). "W niektorych przypadkach dwa nieudane rauty obronne pera niepottzebny efekc, czego przykladem moze bye lizniacze zaurecenieesoby (patrz: Eaczenie magicznych efektw w Pdr Gracy, strona 153) W takim prypad- kku sprzymierzeniec ofiary bedzie musial dokonaé dwoch udanych rozproszeti, by uwolni¢ jg spod uroku. Podobnie as atuw mtamagicznych, Bliniary cur ie na kontrczarowanie (na przyklad, wykor ie Gptte seca cablecs le tance cya Gobowy Ulta caego czaru). Bligniaczy caar wykorzystuje komérke na czary o cztery poziomy wyiszq nit tzeczywisty poriom zaklcia

You might also like