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COMPONENTES

En troqueles:
1 tablero de juego
2 tableros de granja individuales (uno para cada jugador)
4 terrenos adicionales para las granjas
4 losetas de establo (con gran establo en el reverso)
4 losetas de ediicios especiales (casa de entramado, almacn,
refugio y cuadra)
Un juego para 2 jugadores a parir de 10 aos de Uwe Rosenber 9 marcadores de muliplicacin (3 de 4 maderas y 1 de 4
piedras, 4 juncos, 4 ovejas, 4 cerdos, 4 vacas y 4 caballos)
OBJETIVO DEL JUEGO 1 marcador de jugador inicial
Con Agricola Animales en la granja seris los dueos de una En madera:
granja de animales, donde tres trabajadores os ayudarn en las 2 x 3 trabajadores en el color de los jugadores
labores para criar ovejas, cerdos, vacas y caballos. Gracias a ellos 26 cercas (en amarillo, para vallas y tapias)
podris construir establos, vallar los pastos y mejorar vuestras 22 ovejas, 16 cerdos, 13 vacas y 14 caballos
granjas. Con un poco de esfuerzo pronto ampliaris los establos e 17 maderas, 15 piedras y 5 juncos
incluso podris disfrutar de una casa de entramado. 10 comederos (en amarillo)
Cada uno de los trabajadores podr realizar una nica accin por Adems:
ronda. Todas las posibilidades aparecen claramente indicadas en 1 bloc de puntuacin
el tablero de juego, pero recordad que estas acciones solo estn 2 bolsas de plsico grandes
disponibles una vez en toda la ronda. Los trabajadores se colocan este reglamento
por turnos, por lo que deberis encontrar el momento oportuno
para realizar las acciones que ms os interesen. PREPARACIN DE LA PARTIDA
El ganador ser el jugador que haya conseguido ms animales y
posea los ediicios ms valiosos al inal de la parida. Colocad el tablero en el centro de la zona de juego.
Cada jugador coge 1 tablero de granja y lo coloca
Crditos con el bosque en la parte superior y el camino en la
Agricola -Animales en la granja es un juego creado en octubre de 2011. La inferior.
edicin corre a cargo de Uwe Rosenberg y Hanno Girke, quien es tambin Situad los 4 ediicios especiales (casa de entramado,
el responsable de produccin. En cuando a la edicin de las reglas, al autor
le gustara dar las gracias a Andreas Odendahl, Gabriele Goldschmidt. Los cuadra, refugio y almacn) junto al tablero de juego.
gricos e ilustracin a cargo de Klemens Franz. Colocad los 4 terrenos adicionales, los 10 comederos
Tambin le gustara expresar su agradecimiento a los probadores del juego y las 4 losetas de establo a un lado. Separad los
en orden cronolgico, ya que sin ellos nunca habra sido posible: Marei Zylka,
Susanne Rosenberg, Verena Wall, Hagen Dorgathen, Hanno Girke, Andrea recursos y los animales por ipos para crear as la
Katnig, Klemens Franz, Janina Kranicz, Ingrid Kranicz, Marcel Jacobsmeier, reserva general.
Marcus Wenzel, Andreas Hhne, Andreas Odendahl, Claudia Odendahl, Cada jugador coge 9 cercas. Las 8 cercas restantes
Thalke Hilgen, Yvonne Mller, Marin Bouchard, Jean-Francois Gagn, Sophie
Gravel, Christophe Tremblay, Louis-Philippe Gravel, Agnes Mannherz, Franz quedarn a un lado del tablero de juego, junto a la
Heidbchel, Birgit Winkelhaus, Basian Winkelhaus, Holger Janssen, Sabine opcin de ampliar la granja.
Weiand, Ulli Weiand, Thomas Naumann, Bernd Lautenschlager, Felix Girke,
Judith Girke, Nadja Beller, Arne Topp, Thomas Bingeser, Lea Topp, Sarah
Bingeser, Gabriele Goldschmidt, Nicole Weinberger, Mick Kapik, Nils Miehe,
Lasse Goldschmidt, Thalea Westkmper, Ingo Kasprzak, Insa Zylka.
Traduccin: Maite Madinabeiia Dorado
2012 HomoLudicus Juegos, S.L.
08150 Parets del Valls, Espaa.

1
Cabaa

s
edificio esp ecial

lo
OBJETIVO DEL JUEGO
edificio esp ecial

Al inal del juego se calcular el xito que ha obtenido cada granja. He aqu el aspecto que puede tener al concluir la parida.
(Los bocadillos os dan una idea general de las reglas que deberis tener en cuenta a lo largo de la parida.)

Dividid vuestra granja en Tambin podis guardar animales


Casa de entramado
Las muros de los por recurso

pastos que os permiirn en los ediicios. Por ejemplo, este ediicios tambin Almacn
y adem s
guardar ovejas, cerdos, gran establo os permite tener sirven para delimitar
Cabaa
vacas y caballos. cinco animales del mismo ipo. los pastos.
Refu gio
constru ir
al
al
a constru ir

Podis ampliar
Cuadra

vuestra granja Gran establo


con terrenos
Gran establo Establo
adicionales. Gran establo Cabaa Los comederos
Gran establo Establo duplican el nmero
ili mitadas veces
de animales que
y adem s
e ili mitadas
veces y adem s
puede contener un
Gran establo pasto.
Establo

Gran establo Establo

u na vez por accin


Gran establo
Casa de entramado
por recurso

Almacn
e ili mitadas
veces Un establo
Cabaa Los terrenos
Establo
Gran establo
puede contener
adicionales Cabaa Casa de entramado
Cabaa
Refu gio
Cabaa por recurso 3 animales (6 con
con todas constru ir
al
al
constru ir
Almacn un comedero),
lasvecesparcelas
ili mitadas
edificio esp ecial
Cuadra
mientras que un
ocupadas Cabaa
pasto iene espacio
tambin os
Refu gio para 2 (4 con un
darn puntos. Establo constru ir
comedero)
Establo Gran establo

al
al
constru ir
edificio esp ecial Cuadra
Establo

Establo
Este es un ediicio Establo Los ediicios ienen un valor en puntos. Solo puede haber
especial. Casa de entramado
Por ejemplo, podis conseguir 5 puntos Establo 1 animal junto a un
Casa de entramado Casa de entramado
Establo
conviriendo vuestra cabaa en una
por recurso por recurso comedero sin cercar. por recurso

casa de entramado.
Almacn Almacn Almacn

Cabaa Cabaa Establo


Cabaa

2 Establo
Refu gio Refu gio Refu gio
constru ir constru ir constru ir
al al al
al al al
constru ir constru ir constru ir
Cuadra Cuadra Cuadra
Refu gio
constru ir
ili
ilimitadas
mitadas veces
veces al
al
constru ir
Cuadra
ee ili
ilimitadas
mitadas
veces
veces yy adem
ademss

MECNICA DEL JUEGO


Establo
Los jugadores escogen acciones del tablero de juego por
turnos. Encontraris una explicacin detallada de las
uuna
na vez
vez por
por accin
accin
Establo

diversas opciones en las pginas 6 y 7.


ee ili
ilimitadas
mitadas
veces
veces
Establo
Establo
Establo
REGLAS PARA CRIAR ANIMALES Cabaa
Cabaa
Establo

Los animales pueden guardarse en pastos y ediicios,


ili
ilimitadas
mitadas veces
veces
mientras que los comederos sirven para mejorar su
edificio
edificio esp
especial
ecial

capacidad.

G u a rdar an imales en los pa s tos


Establo
Establo Gran
Granestablo
establo

edificio
edificio esp
especial
ecial
Como el jugador ha construido un establo, solo ha necesitado 4
Las cercas se usan para rodear los pastos. Cada pasto cercas en lugar de 5 para cercar el pasto. Tened en cuenta que el
completamente cercado puede contener 2 animales en nmero de cercas del que disponis no es ilimitado.
cada parcela. Sin embargo, en cada pasto solo puede
haber animales de un solo ipo. Cuando se construye un ediicio especial cuya cerca se
superponga a otra ya colocada: Casa
Casa de
de entramado
entramado
recurso
por recurso
por
Las cercas del ediicio no aportan ningn beneicio Almacn
Almacn
especial.
Cabaa
Cabaa Cabaa
Cabaa
No es posible devolver las cercas ya colocadas a la
reserva del jugador. Refu
Refugio
gio
ir
construir
constru
al
al
Cercar parcialmente un pasto y esperar a completarlo
al
al
constru
construir
ir
Cuadra
Cuadra
ili mitadas veces
es un movimiento inteligente, ya que puede ahorraros
e ili mitadas
veces
cercas. y adem s
Hay espacio para 4 animales del mismo ipo en este pasto.
Al principio de la parida cada jugador contar con un
Establo
Establo

Atencin: Es posible tener pastos que no estn ediicio construido: la cabaa. Establo
Establo

completamente cercados, pero no podrn contener


u na vez por accin

animales. La cabaa
e ili mitadas
No importa si el cercado es de madera (vallas) o de
Casa
Casa de
de entramado
entramado
veces
recurso
por recurso
por
Cada jugador puede guardar Establo
Establo

piedra (tapias). En ningn momento deberan hacerse


Establo

Almacn
Almacn
1 animal en su cabaa a Establo
Establo

disinciones entre ambos ipos. modo de mascota. La casa Cabaa


Cabaa
Cabaa
de entramado (ver pg.
G u a rdar an imales en losili mitadas
ed i veces
fi ci osedificio esp ecialRefu
Refugio
gio
8: Ediicios especiales) os
constru ir
construir
al
al
permite mejorar vuestra
Los ediicios permiten guardar animales y se construyen
al
al
constru
construir
ir
Cuadra
Cuadra
cabaa y conseguir espacio
en parcelas que no tengan ninguna otra construccin en Establo Gran establo

para ms animales.
En esta cabaa vive 1 oveja
ellas. Tambin hacen que sea ms sencillo cercar pastos,
edificio esp ecial con los 3 trabajadores del
ya que cada loseta de ediicio est rodeada por 4 cercas. jugador.
Establo
Establo

Establo
Establo 3

Ca
Refu gio
constru ir
ili
ilimitadas
mitadas veces
veces al
al
constru ir
Cuadra
ee ili
ilimitadas
mitadas
veces
veces yy adem
ademss
Los establos ili mitadas veces

Cada establo puede contener hasta 3 animales del mismo e ili mitadas
veces y adems Establo
ipo. Sin embargo es posible converirlo en un gran
establo y aumentar su capacidad a
uuna
na vez
vez por
por accin
accin
5 animales del mismo
u na vez por accin
2 3 Establo 2
ipo. ee ili
ilimitadas
mitadas e ili mitadas
veces
veces
veces
Construir un establo cuesta 3 piedras y 1 junco. Podris Establo

Establo
Establo
Cabaa Establo
converirlo en un gran establo a cambio de 5 piedras o 5 Este pasto de tres parcelas est dividido por un establo. Antes
Cabaa
Cabaa
maderas.
ili mitadas veces
edificio esp ecial de construir el ediicio poda contener 6 animales del mismo
Establo

ipo, pero ahora hay siio para un mximo 2+3+2= 7 animales


ili
ilimitadas
mitadas veces
veces
edificio
edificio esp
Establo
Despus de realizar el pago, voltead la loseta para
especial
ecial
Establo Gran establo

edificio esp ecial de 3 ipos diferentes.


revelar el lado con el gran establo.
Tambin podis usar un establo para construir con l la
Establo cuadra (ver pg. 8: Ediicios especiales).
Establo
Establo Gran
Granestablo
establo Gu ard ar anim al es u s and o com ed e ros
Casa de entramado
edificio
edificio esp
especial
ecial
Los comederos duplican el nmero de animales que
por recurso

Almacn

Los edificios especiales puede haber en los pastos y ediicios.


Cabaa

Adems de los establos, hay otros ediicios especiales construir


al
al
Refu gio

construir

en el juego: la cabaa inicial, la casa de entramado, el


Cuadra

Con un
almacn, el refugio y la cuadra. En la esquina inferior comedero puede
Establo Establo Casa
Casa de
de entramado
entramado
derecha de las losetas se indica el nmero de animales
ili mitadas veces
Establo
3x2 haber 6 animales recurso
por recurso
por

que puede contener cada uno de ellos. en un establo Almacn


Almacn
e ili mitadas
veces y adems
Cabaa
Cabaa Establo
y 8 animales
Establo en un pasto de
u na vez por accin
Establo
(2+2) x 2 dos parcelas. Refu Refugio
gio
Coste y requisitos para ir
construir
constru
En el caso de alalla
construir el ediicio
al
al
e ili mitadas
veces constru
construir
ir
Establo cabaa, permite
Cuadra
Cuadra

Cabaa
que haya 2
ili mitadas veces
ili mitadas veces
edificio esp ecial
1x2 animales en
Nombre lugar de 1.
e ili mitadas
Cuadra Establo Gran establo
del ediicio
Establo
Establo
constru ir veces edificio esp ecial y adem s
Puntos que
al
al Funcin del
Establo
Establo

concede al constru ir ediicio


inal de la
Refu gio Un comedero en un terreno sin cercar puede contener 1
parida nico animal. Casa de entramado
Establo
Establo
u na vez por accin
por recurso

Nmero de Almacn

Cabaa
Establo
Establo
e ili mitadas animales que Cabaa

veces
Establo
puede contener construir
al
al
Refu gio

construir
Cuadra
Este caballo
Cabaa
Almacn
Es posible construir un ediicio en un pasto Establo
podr vivir feliz en
las inmediaciones
completamente cercado.
ili mitadas veces
Establo
de su comedero.
por recurso
edificio esp ecial

Casa de entramado Establo

Establo
Establo Gran establo

edificio esp ecial


4
Solo se puede construir 1 nico comedero por parcela (no 1. R epos ici n
importa si coniene algn otro elemento o no).
Al comienzo de cada ronda, se colocan
Segn esta regla, es posible tener ms de un comedero
ichas nuevas en los espacios del tablero
en pastos de mliples parcelas.
con recursos impresos (aunque hayan
quedado recursos de la ronda anterior).
y adems
Gracias a los 2 comederos Estas casillas son fciles de reconocer
que hay en este pasto de 2 gracias a las lechas de reposicin. Flecha de
ili mitadas veces reposicin
parcelas, el cercado puede Nunca dejis recursos sobre una casilla sin
contener un mximo de
lechas de reposicin. e ili mitadas
16 animales del mismo veces y adems
Cabaa
ipo. La capacidad del veces
ili mitadas En las casillas con indicadores recurso 1 (recurso 2)
pasto se dobla una vez y se deber colocar un recurso del ipo 1 si la casilla de
e ili mitadas
el resultado se vuelve a veces accin est vaca, pero un recurso de ipo 2 si la casilla ya
y adem s

doblar. coniene algo.


u na vez por accin

Es posible cercar un pasto en el que haya construido e ili Ejemplo:


mitadas En la primera ronda se
u na vez por accin veces
un comedero. En ese caso, el efecto del comedero se
Casa de entramado
por recurso
colocar 1 junco en la casilla 1
modiica para adaptarse al nuevo contexto.
Almacn junco (1 oveja). Mientras nadie
Establo

e ili mitadas
Cabaa veces use esta accin, se ir aadiendo
Es posible construir un establo u otro ediicio en una Refu gio Establo
1 oveja por ronda. Sin embargo,
parcela en la que haya un comedero. En ese caso el
construir

cuando alguien coja su contenido, Cabaa


al
al
construir
Cuadra

comedero permanece en la casilla y modiica su efecto ili mitadas veces


edificiovolver a colocarse 1 junco al
esp ecial
para adaptarse al nuevo contexto.
Establo inicio de la siguiente ronda.
ili mitadas veces
edificio especial
Es posible mejorar un establo en el que haya un
Establo

comedero y converirlo en un gran establo. En ese caso Establo


No os olvidis de aadir 1 cerca a la casilla Ampliar, ya
Establo Gran establo

el comedero permanece en la casilla y modiica su


Establo Establo
que estos elementos se usan para llevar la cuenta de las
Gran establo
edificio esp ecial

efecto para adaptarse al nuevo contexto. edificio especialrondas que quedan.

REGLAS IMPORTANTES 2 . J ornad a l ab oral


Una vez se construye un elemento, es imposible cambiarlo Comenzando por el jugador inicial, los jugadores irn
de siio o reirarlo del tablero de granja. Sin embargo, colocando sus trabajadores por turnos. Cada vez que uno
podis mover los animales y sacarlos de la granja siempre de ellos coloque un trabajador, deber realizar la accin
que queris. Cambiar el lugar que ocupan es importante inmediatamente.
para sacar el mejor parido de vuestra granja. Atencin: Las casillas de accin en las que se ha colocado
un trabajador quedan bloqueadas hasta la siguiente a

ronda. La jornada laboral se considera acabada cuando los


EL JUEGO 6 trabajadores estn sobre alguna casilla.
Escoged al jugador inicial. Cada parida se divide en 8 Consejo para jugar con nios: Es recomendable que un adulto juegue con
rondas y cada ronda est compuesta de 4 fases. el nio en contra del segundo jugador. De este modo podr darle a escoger
entre dos acciones y decidirn juntos cmo quieren construir su granja.
5
Si se escoge una accin que contenga recursos, los
recursos se recogen.
No est permiido colocar un trabajador sobre una
Jugador inicial y 1 madera
casilla y no realizar la accin que indica.
Coge el marcador de jugador inicial.
Los materiales de construccin que consiga un jugador Luego, recoge toda la madera que haya
se aaden a su reserva. En cambio, los animales deben en esta casilla y adela a tu reserva.
quedarse en su tablero de granja. Si no hay espacio
para alguno de ellos, los animales sobrantes escapan
de inmediato y vuelven a la reserva general. Los pastos,
ili mitadas veces
los establos y los comederos deberan impedir que esto 3 maderas
ocurra (ver la seccin sobre guardar animales). Coge toda la madera que haya en esta
e ili mitadas
veces
casilla y adela a tu reserva. y adems
Un jugador puede cambiar la ubicacin de sus animales
siempre que quiera.

3 . Reg reso al h oga r


ili mitadas veces
Todos los trabajadores vuelven a su granja al terminar la u na vez por accin 1 piedra
jornada laboral. e ili mitadas Coge toda la piedra que haya en esta
veces casilla y adela a tu reserva. y adems
e ili mitadas
veces
4 . Proc reac in Establo

Al inal de cada ronda, los animales procrean. Es decir, si


un jugador iene al menos ili
2 mitadas
animalesveces del mismo ipo,
u na vez por accin 2 piedras
consigue un tercero.
e ili mitadas Coge toda la piedra que haya en esta
ili mitadas veces
Atencin: Se puede conseguir un mximo de 1 veces
oveja, 1 ycasilla y adela a tu reserva.
adems esp ecial
edificio
e ili mitadas
veces
cerdo, 1 vaca y 1 caballo en cada fase de procreacin.
Por ejemplo: aunque un jugador tenga 2 ovejas en un Establo

pasto y otras 2 ovejas en un segundo pasto, solo podr Establo Gran establo
Vallas
ili mitadas veces ili mitadas veces
conseguir 1 oveja adicional de este modo (al margen de
u na vez por accin edificio en
Coloca esp ecial
tu granja todas las vallas que
sus prejuicios romnicos al respecto).
e ili mitadas quieras cogiendo cercas de tu reserva y
e ili mitadas
ili mitadas veces
veces y adems esp ecial
edificio veces y adems
Los animales recin nacidos para los que no tengis
e ili mitadas pagando 1 madera por cada una de ellas.
veces
espacio en la granja, escapan de inmediato y vuelven a
Establo

la reserva general. ili mitadas veces


Tapias
Establo Gran establo
Coloca en tu granja todas las tapias queCabaa
J U G A Du na
OvezRporIaccin
NICIAL u na
e ili mitadas
edificio
vez poresp ecial
accin
veces
quieras cogiendo cercas de tu reserva.
y adems
Puedes colocar las dos primeras de
El marcador de jugador inicial no cambia de jugador
ili mitadas veces manera gratuita, pero debers pagar 2
edificio esp ecial
a jugador de manera automica. Para ello habr que
e ili mitadas e ili mitadas
piedras por cada tapia adicional.
veces veces
realizar una accin especica, que podris encontrar en la
Establo Establo

esquina superior izquierda del tablero de juego.


u na vez por accin
Cabaa
Establo Gran establo

edificio esp ecial


6 e ili mitadas
veces
ili mitadas veces ili mitadas veces
edificio esp ecial Establo
edificio esp ecial
e ili mitadas
ili mitadas veces veces y adems

e ili mitadas
veces y adems

CASILLAS DE ACCIN EN EL TABLERO

u na vez por accin u na vez por accin


Materiales de construccin Cerdos y ovejas
s Coge 1 madera, 1 piedra y 1 junco de la
e ili mitadas
veces
Coge todos los animales que haya en la
e ili mitadas
y adems
reserva general y adelos a tu reserva.
Establo
casilla. Gurdalos en tu granja o deja que
veces
(Esta casilla no es de reposicin.) ili mitadas veces Establo
algunos (oCabaa
todos ellos) escapen.

ili mitadas veces e ili mitadas


edificio especial veces Gran establo y adems
Ampliar
Coge 1 terreno adicional y adelo a la Paga 5 maderas o 5 piedras (no es posible
izquierda o a la derecha de tu granja ili mitadas veces pagar una combinacin de ambos recursos
Establo Gran establo

1 edificio esp ecial


asegurndote de que edificio especial
los lados coinciden. como 3 maderas + 2 piedras) y voltea un
s
ili mitadas veces establo para converirlo en un gran establo.
y adems Tambin consigues todas las cercas que
u na vez por accin
haya en la casilla, que debers aadir a Puedes realizar esta accin tantas veces
e ili mitadas
veces
tu reserva. y adems
Establo Gran establo como quieras. Cada gran establo puede
Atencin! Esta accin no permite Cabaa e ili mitadas 1contener hasta 5 animales del mismo ipo
edificio esp ecial
colocar cercas, solo cogerlas.
veces (si el establo coniene un comedero, este se
Casa de entramado

mantendr cuando se convierta en un gran


por recurso
Establo
Almacn
ecial establo).
Cabaa
u na vez por accin Establo
Construye 1 establo por 3 piedras y 1
ili mitadas veces
Ediicio especial Refu gio
i mitadas veces junco. El establo puede colocarse en
e ili mitadas ili mitadas veces Hay dos casillas con esta accin en el
constru ir
al
al

veces parcela que no contenga


e ili mitadas 1 edificio especial constru ir
cualquier ytablero, por lo que 2 trabajadores del
Cuadra
veces adems
ecial e ili mitadas
Establo un ediicio (lo que signiica que
Cabaa mismo jugador o jugadores diferentes -
veces y adems
puede construirse en una parcela con pueden construir un ediicio en la misma
comedero). Establo Gran establo
Cabaa Establo
ronda. Cada vez que se uilice una de estas
u na vez por accin

1 edificio especial casillas, se podr construir un nico ediicio Establo

ili mitadas veces


e ili mitadas especial disponible a cambio del coste
ili mitadas veces veces
edificio esp ecial
Comedero indicado en la loseta.
a vez por accin
Establo

Construye un comedero de manera


e ili mitadas
veces y adems Establo
gratuita. A coninuacin, puedes Casa de entramadoCabaa
e ili mitadas construir todos los comederos que
por recurso
Establo
EstablovecesGran establo ili mitadas veces
quieras pagando 3 maderas por cada edificio especial Vacas y cerdos Almacn
Establo
edificio espporecial Coge todos los animales que haya en la
e ili mitadas
uno de ellos. Puedes colocarlos en
u na vez accin

veces y adems
cualquier parcela quee ilino contenga ya un casilla. Gurdalos en tu granja o deja que
Cabaa
Establo Gran establo
Cabaa
mitadas
comedero. veces
edificio especial algunos (o todos ellos) escapen.
Establo

Refu gio
i mitadas veces Cabaa constru ir
edificio especial Estanque al
al
Casa de entramado constru ir
Coge el junco que haya en la casilla y
ili mitadas veces
Cuadra
e ili mitadas
adelo a tu reserva. Si tambin coniene
edificio especial Caballos y ovejas por recurso
veces

ovejas, gurdalas en tu granja o deja que Coge todos los animales que haya en la
Almacn Casa d

Establo Gran establo


algunas (o todas ellas) escapen.
Establo
Cabaa
Gran establo
casilla. Gurdalos en tu granja o deja que
edificio especial edificio especial Cabaa algunos (o todos ellos) escapen.
Establo Cabaa
edificio especial
Cabaa
Refu gio
constru ir
Establo 7
al
al
constru ir
ra
edificio especial Cuadra
Casa de entramado
por recurso
No se consiguen puntos por los terrenos adicionales
SI OS QUEDIS SIN FICHAS...
que no hayan sido ntegramente uilizados.
Es posible que en algunas paridas falten animales o Para conseguir puntos mediante los terrenos adicionales
materiales de construccin. Para evitar que pase, el juego no hace falta que todas las parcelas del tablero de
coniene marcadores que representan nmeros mayores granja individual se hayan uilizado.
de un mismo recurso. Por supuesto, es posible volverlas a
cambiar por las ichas del recurso indicado cuando se desee. Los ediicios (establo, gran establo o ediicios especiales)
Sin embargo, lo mismo no es aplicable a los comederos (10 ienen un valor en puntos indicado en la loseta.
en total), las losetas de establo (4 en total) y los terrenos La puntuacin del almacn depende de los materiales de
adicionales (4 en total). Cuando los jugadores hayan construccin que tenga el jugador al inal de la parida.
construido todos los elementos de una de estas categoras,
ya no habr ms construcciones de ese ipo disponibles. FIN DE LA PARTIDA

FI N D E LA PARTIDA Y P U NTUA CI N El jugador con ms puntos es el ganador. En caso de


empate, este se rompe a favor de la persona que no fuera
El juego termina al concluirse la octava ronda. Es posible el jugador inicial en la primera ronda.
saber cuntas rondas faltan viendo el nmero de cercas
que quedan en la reserva general, ya que en cada ronda SOBRE LOS EDIFICIOS ESPECIALES
se va aadiendo una a la parida. Una vez concluye la
parida, pasa a calcularse la puntuacin de cada jugador. Casa de entramado
Coste: 3 maderas, 2 piedras, 1 junco Valor: 5 puntos
Cada jugador cuenta el nmero de animales que iene.
La casa de entramado se construye sobre la cabaa, por lo que est
Cada animal que haya en la granja vale 1 punto y el total
prohibido situarla en cualquier otra parcela. Puede contener hasta 2
ser la puntuacin de animales. animales del mismo ipo.
A coninuacin, se consultan las tablas en el lateral de Almacn
la caja para comprobar si los jugadores consiguen algn Coste: 2 maderas, 1 junco Valor: punto por recurso
punto extra:
A la hora de calcular el valor del almacn solo se ienen en cuenta
Los jugadores pierden 3 puntos por cada ipo de animal los materiales de construccin en la reserva del jugador que lo
del que no tengan al menos 4. ha construido. No hay redondeo, por lo que el valor puede ser un
nmero decimal. El almacn no puede contener animales.
A parir de la 13. oveja, el 11.er cerdo, la 10. vaca y el
9. caballo se consigue un punto adicional por cada Refugio
animal de ese ipo que tenga el jugador. Coste: 2 maderas, 1 piedra Valor: 0 puntos

El total de las boniicaciones es la puntuacin extra. Al construir el refugio, el jugador escoge 1 animal de la reserva
general y lo coloca en el refugio o en cualquier otro lugar de su
Cada terreno adicional en el que se hayan usado las 3 granja. El refugio puede albergar un nico animal.
parcelas iene un valor de 4 puntos. Cuadra
Se considera que una parcela se ha usado si coniene Coste: 3 maderas o 3 piedras Valor: 2 puntos
un ediicio, un comedero o es parte de un pasto La cuadra es un ipo de establo, pero se consigue mediante la accin
completamente cercado. de Ediicio especial. Al construirlo, la loseta de establo a la que
susituye vuelve a la reserva general y queda disponible para ambos
Se considera que una parcela no se ha usado cuando
jugadores. Cuando un jugador construye la cuadra, coge de manera
forma parte de un pasto sin cercar o parcialmente cercado. inmediata 1 caballo o 1 vaca de la reserva general y lo coloca en su
8 granja. La cuadra puede contener hasta 5 animales de un mismo ipo.

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