LICZBA MODELI W DRUYNIE: 0-1 CHARAKTERYSTYKA VILITCHA PRZEKLTEGO: KOSZT REKRUTACJI: SPECJALNE MISTRZZAMTU SZ WW US S WT W I A CP OD: SPECJALNE Pocztkowa 4 2 2 3 3 1 3 1 8 PRESTI DRUYNY: +28 PUNKTW Maksymalna 5 6 6 4 4 3 6 4 9 PODSTAWKA: 25 X 25 MM BRO/PANCERZ: Vilitch Przeklty posiada SZTYLET oraz KOSTUR, gracz wedle uznania moe wyposay Posta Dramatu w dodatkowy or i pancerz z LISTY EKWIPUNKU Kiedy przyszy na wiat blinita, jedno zdrowe i adne, drugie ndzne i malekie. I DRUYNY. chocia wodzowie plemienia spodziewali si, e to zdrowy syn wyronie na wielkiego ZASADY SPECJALNE: wojownika, to cherlawy Vilitch Przeklty by tym, ktry odmieni mia ich los na CZARNOKSISTWO. zawsze. MAG: Mistrz Zamtu zna jedno zaklcie z Dziedziny Tzeentcha. Wicej informacji Pord blinit by trudny i ich matka zmara wkrtce po poogu, gdy znajduje si w ROZDZIALE XXIIII: MAGIA. powicie chciwych niemowlt odebrao jej wszystkie siy. Kiedy doroli, Thomin NACZYNIE CHAOSU: Vilitch Przeklty potrafi okiezna i zmagazynowa potn zdrowy bliniak sta si doskonaym myliwym i szybko zosta przywdc moc Wiatrw Magii. Kiedy MAGOWI przeciwnika nie uda si osign wyniku najmodszych wojownikw plemienia. Cherlawy Vilitch Przeklty na odwrt, budzi potrzebnego do rzucenia czaru, Kostki Mocy uyte w tej prbie staj si pogard sw brzydot i saboci. Zmuszano go do wykonywania obowizkw natychmiast dodatkowymi Kostkami Rozproszenia, ktre Posta Dramatu moe zmarej matki i poniano, odmawiajc mu uywania miecza. Thomin bi Vilitcha za wykorzysta do koca biecej fazy magii. I na odwrt, jeli wrogowi nie uda si najmniejsze przewiny, a jego ojciec, nie zwaajc na bagania cherlaka, nie rozproszy ktrego z zakl rzuconych przez Vilitcha Przekltego, Kostki interweniowa. Rozproszenia uyte w tej prbie zmieni si natychmiast w dodatkowe Kostki Mocy, Po osigniciu dojrzaoci Thomin wyrs na uminionego i atletycznego ktre Posta Dramatu moe wykorzysta do koca biecej fazy magii. wojownika, ktry szybko uczy si wojennego rzemiosa. Vilitchowi Przekltemu udao TAJEMNA WIEDZA: Vilitch Przeklty bez trudu zgbiaj tajniki omiu Tradycji Magii. si osign wiek dojrzay pod okiem plemiennego szamana, od ktrego nauczy si MAG ktry osign kolejny poziom dowiadczenia i w ramach rozwoju kilku lichych sztuczek i dowiedzia si troch na temat wiedzy tajemnej. Kadej nocy wylosuje NOW UMIEJTNO prcz zaklcia z Dziedziny Tzeentcha moe sabeusz modli si gorco do Tzeentcha, by zmieni jego los, by uczyni go silnym, a nauczy si czaru z jednej z omiu Tradycji Magii. Aby, sprawdzi jakie zaklcie jego brata zmieni w niewolnika. Wielki Czarnoksinik, ktry uwielbia anarchi, z pozna Mistrz Zamtu naley wykona rzut 2K6 i porwna wynik z wybran list czasem przysta na egoistyczne proby Vilitcha Przekltego. ZAKL TRADYCJI MAGII. Jeeli wynik wskazuje na czar, ktre MAG ju zna, W pewn Geheimnisnacht, kiedy ksiyc Chaosu zbliy si do wiata, Vilitch naley powtarza rzut, pki nie uzyska si innego wyniku. Przeklty obudzi si i okazao si, e jego ciao i ciao jego bliniaka Thomina zlay si WYBRANIEC TZEENTCHA: Vilitch Przeklty posiada jeden Stygmat Tzeentcha, ktry w jedno. Intelekt jego brata poczy si z jego wasnym, a Thomin przeobrazi si w naley wylosowa zgodnie z zasadami podanymi w ROZDZIALE XXIII: linicego si golema wykonujcego polecenia Vilitcha Przekltego. STYGMATY CHAOSU. W trakcie losowania Stygmatu Tzeentcha gracz moe Makabryczne poczenie wojownika i cherlaka, ktre wychyno z namiotu wykona dwa rzuty i wybra korzystniejszy dla siebie wynik. braci, jarzyo si moc zowrogiej magii. Dobrze zapowiadajce si zdolnoci OD: Po zakoczeniu fazy eksploracji naley wykona rzut K6, ktrego wynik magiczne Vilitcha Przekltego zostay wzmocnione po stokro, a potne ciao, z okreli warto wynagrodzenia o ktre upomni si Vilitch Przeklty. Wynik 1 ktrym go poczono, zyskao diaboliczn si. Odkrywszy swe nowe moce, Vilitch oznacza, e Mistrza Zamtu dowiedzia si o obecnoci ciganych Przeklty wpad w zabjczy sza i j wysya pociski czystej zmiany we wszystkich, wspplemiecw i opuszcza szeregi druyny by dokona zemsty - naley usun ktrzy w przeszoci patrzyli na niego z gry. Zmusi te ciao Thomina, by zadawio Posta Dramatu z KARTY DRUYNY. Wynik 2+ oznacza, e Vilitch Przeklty kadego, kto stara si go powstrzyma. Zanim soce zaszo, wiosk strawi ogie, a zada odu w postaci Krwi Tzeentcha (zobacz ROZDZIA XV: EKWIPUNEK). ziemi pokryy roztopione ciaa. Jeeli Mistrz Zamtu nie otrzyma odu, naley wykona rzut K6. Wynik 1-3 Lecz historia Vilitcha Przekltego nie koczy si w tym miejscu. Znieksztacony oznacza, e Vilitch Przeklty porzuca martwe ciao swego dotychczasowego Mistrz Zamtu przemierza pnocne rubiee Imperium cigajc elit wojownikw nosiciela, naley losowo wybra spord dowolnych sprzymierzonych stronnikw swego plemienia, w tym celu uywa naznaczonych znakiem Tzeentcha kompanii w model na podstawce 25x25 mm (lub bohaterw jeli w momencie wykonywania szeregach ktrych doskonali swe zowieszcze mocy, czekajc by zniewoli umysy rzutu w druynie nie ma stronnikw na podstawce 25x25 mm), ktry staje si swych wrogw i zmieni ich w chodzce marionetki, yjce i umierajce zgodnie z nowym nosicielem Mistrza Zamtu; z kolei wynik 4+ oznacza, e Vilitch Przeklty jego zachciank. odpowiada na zew Tzeentcha i opuszcza szeregi druyny - naley usun Posta UWAGI: Vilitch Przeklty moe zosta zatrudniony przez nastpujce druyny: Kult Dramatu z KARTY DRUYNY. Purpurowej Doni oraz napitnowanych Znakiem Tzeentcha Grasantw Chaosu oraz Karnawa Chaosu i Zbrojne stado Zwierzoludzi. Aby zatrudni Posta Dramatu sucy w szeregach kompanii DOWDCA musi posiada Krew Tzeentcha (zobacz ROZDZIA XV: EKWIPUNEK), a nastpnie musi wybra spord dowolnych sprzymierzonych stronnikw model na podstawce 25x25 mm, ktry staje si nosicielem Mistrza Zamtu. Model stronnika naley usun z KARTY DRUYNY, za w jego miejscu w szeregach druyny pojawia si Vilitch Przeklty. Mistrz Zamtu, ktra osigna kolejny poziom dowiadczenia i w ramach rozwoju wylosowaa NOW UMIEJTNO moe nauczy si jednej zdolnoci z listy umiejtnoci AKADEMICKICH. Ponadto, Vilitch Przeklty moe nauczy si jednej z wymienionych poniej umiejtnoci specjalnych: BOGOSAWIESTWO TZEENTCHA: Mistrz Zamtu cieszy si wyjtkow ask Pana Przemian. W czasie kadej potyczki Vilitch Przeklty moe przerzuci jeden dowolny rzut ustalajcy Poziom Mocy rzucanego zaklcia, ktrego rezultat oznacza Przeklestwo Tzeentcha. Wynik drugiego rzutu jest ostateczny. DOMINACJA: Mistrz Zamtu potrafi zdominowa swe ofiary si spojrzenia. DOMINACJA moe zosta uyta w fazie strzelania, a Posta Dramatu moe obra za cel dowolny niezwizany walk model przeciwnika pozostajcy w polu widzenia, w odlegoci do 6. Ofiara DOMINACJI musi wykona test CP. Udany test oznacza, e ofiara opara si mocy Vilitcha Przekltego i nie dzieje si nic nadzwyczajnego. Nieudany test CP oznacza, e ofiara poddaa si mocy DOMINACJI i do koca nastpnej tury Postaci Dramatu wykonuje wszystkie polecenia Mistrza Zamtu, tak jak modele sprzymierzone. Naley zauway, e DOMINACJA nie dziaa na istoty podlegajce zasadzie specjalnej NIEZOMNO. KAMIENNA DUSZA: Duch Vilitcha Przekltego jest odporny na niepodane skutki magii. MAG moe przerzuci wynik rzutu na TABEL PRZEKLESTWO TZEENTCHA. Wynik drugiego rzutu jest ostateczny.