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Po Nos ayudas?
Am ne
Re p r e
O la l ia r n p
Tr rde cio el r
Co asl na nar vo ctic
Ex no ad r id co ca a
Tr pr ce ar o ea nt bul tus
Ev ab esa r e bj s e eni ari co
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ua r s rel s c a a:
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tu ent re icip ct es os
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re n tuo en o n
nd tu s u ju a s
iz s p am na e go .
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es are ent tra .
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ci
n
.
5
Misin
1
Amigos! Necesito de su ayuda para
recordar la actividad Vamos de
Paseo, que realizamos qu
utilizamos? Pinta el dibujo correcto
La traslacin es una transformacin isomtrica donde una fgura se mueve sobre una lnea recta de
Distancia: Es el la medida entre un punto inicial ( ) y un punto fnal ( ) recorrido que realiza
La se traslad 6
Sentido: Es un movimiento que puede ser hacia la derecha, izquierda, arriba o abajo, respecto a un punto d
Practiquemos!
Una direccin__________________________________
O E
a) 2 1 2 3
2 2
b) 2 2 3 2
1 2
c) 2 1 2 3
2 3
3. Representa en el plano el recorrido que hizo la nave en que viajaban Uxue y Sira.
Hicimos un recorrido as
4. Dibuja la traslacin de cada una de las siguientes fguras, segn la direccin, sentido
y distancia indicada por las fechas.
:
n i
buc
ri
st
di
de
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p
te
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gu
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el
zo
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lo
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Par
.
nes
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nt
5. Observa y luego responde:
ie c
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s
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pos
ex
a
un
z
ani
g
or
es
et
oh c
de
a
5
bric
f
La
Misin
1
Aydame a llegar
a cada uno de los
cohetes
Entrada
Si partes desde la entrada, representa en el plano cada recorrido segn los colores
indicados:
Dnde llegas en cada caso? Encierra con un crculo del color del recorrido que
usaste para llegar a cada cohete.
es
A completar!
Busca tu material recortable
?
en la pg. 20 y completa el
siguiente esquema.
5
es en una puede
puede
ser ser
Misin
1
Me esforc lo ms que
pude
Particip en clases
Escuch respetuosamente
a mis compaeros
Felicitaciones!
Felicitaciones!
Misin
1
5
Misin
1
En qu sentido, direccin y
distancia se traslada Sira?
El Combate Espacial, es un juego Imagina que cada cuadrado
de la plantilla corresponde a
tpico de nuestro planeta.
una cuadra.
Sira se ha perdido,
ayudmosla a
Busca en la pgina 20 tu tablero. encontrar su nave!
En el tablero marca con un crculo donde se ubicarn estn
tus cohetes, el oponente deber indicar un el nmero y una la
letra que indique donde cree que ubicaste tus cohetes estn,
si acierta el cohete esta derribado.
Completa el
cuestionario
espacial.!
________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________
Misin
1
a) b)
c) d)
En qu par de fguras
observas una traslacin?
Par Par
A B
a) El par A
b) El par B
Par Par
c) El par C C D
d) El par D
5
Misin
1
En qu caso(s) observas una
traslacin?
b) Slo II
c) Slo III
d) Slo I y II
Figura 1
a) Figura A
b) Figura B
c) Figura C
d) Figura D
A. B. C. D.
5
Misin
2. Traslada las siguientes fguras, desde el vrtice destacado, siguiendo las 1
instrucciones
paso a paso. Dibuja la fgura resultante.
Instrucciones:
1) Nueve cuadraditos a la derecha en direccin
horizontal.
2) Cinco cuadraditos hacia abajo en direccin
vertical.
3) Tres cuadraditos a la izquierda en direccin
horizontal.
Instrucciones:
1) Tres cuadraditos hacia abajo en direccin
vertical.
2) Siete cuadraditos hacia la derecha en
direccin horizontal.
3) Dos cuadraditos hacia arriba en direccin
vertical.
Instrucciones:
1) Cinco cuadraditos hacia la izquierda en
direccin horizontal.
2) Tres cuadraditos hacia arriba en
direccin vertical.
Instrucciones:
1) Diez cuadraditos hacia la izquierda en
direccin horizontal.
2) Tres cuadraditos hacia abajo en direccin
vertical.
3) Dos cuadraditos hacia la derecha en
direccin horizontal.
5
Nos queda poco para terminar esta Misin
primera misin. Animo! 1
Muy bien!
5
Misin
Para
Tarea 1
Marca un luche, y a travs del juego determina qu
jugar nar, de u
Para
las c
movimientos se realiz al saltar de un nmero a otro.
, el t
ga
asilla
ejo d
s deb nnimo.
e be s
na en r.
es sa
A
lanza
lta
una
r.
Cmo se
juega?
1
2 4
3
5 6 7
8 9
5
para
Misin
ga n a
Actividad Complementaria 1
r, de
u na
en u
Otro juego en donde usas la traslacin es el tombo.
Para s estacio
na l a
jugar
, el b s debes p mo.
aln
ne
debe asar.
Cmo se
Ann
s la n
juega?
zar
i
Antes de comenzar a jugar se eligen estaciones,
donde cada jugador debe logar pasar sin que lo
quemen. Una persona lanza el baln con el fn de
golpear a los participantes (quemarlos), gana el
jugador que logra pasar todas las estaciones y llegar
al comienzo sin ser quemado.
Estamos llegando al final
de la primera misin la
ltima prueba ser
5
Misin
1
el juego de
Cohetes y
agujeros
negros
Necesitars un dado
Se juega de a 2 a 4 personas.
Se lanzan los dados, el jugador que obtiene el nmero mayor comienza.
Tiras los dados, avanzas el nmero de casillas que te indiquen stos. Si en
la casilla que te toco esta un cohete, te lleva a otra casilla ms arriba y si
caes en el agujero negro, debes contestar una pregunta, si te equivocas
pierdes el turno.
El primero en llegar al final, gana, sin embargo debe indicar cul hubiese
sido el desplazamiento ms corto para llegar.
5
Misin
1
Particip en clases
Felicitaciones!
Misin
Anexos
1
Anexos
5