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Curricular Anual
PROGRAMACIN ANUAL - SEXTO GRADO DE EDUCACIN
PRIMARIA ASIGNATURA: COMPUTACIN E
I. INFORMTICA
DATOS INFORMATIVOS
1.1. I.E.P. : ..
1.2. U.G.E.L. : ..
1.3. DIRECTOR : ..
1.4. SUB DIRECTORA : ..
1.5. PROFESOR : ..
1.6. GRADO : 6to de Primaria
1.7. HORAS SEMANALES : Dos Horas
II. FUNDAMENTACIN
Los alumnos podrn ejecutar proyectos educativos que involucran todas las reas educativas, utilizando
las tecnologas de la informacin que se encuentran en el desarrollo del libro de computacin. Por tal
motivo cada alumno podr ejecutar sus tareas domiciliarias de las reas de: Matemtica, Comunicacin,
Ciencia y Tecnologa. Personal Social, ingls, etc., utilizando la herramienta esencial, la computadora en la
creacin de proyectos y tareas domiciliarias.
Oct.
Mar.
Abr.
Jul.
Dic.
Sept.
Ago.
Nov.
May.
. .. ..
Firma del Docente Firma del Coordinador ..
Firma del Director
UNIDAD 1 Y 2 DE
APRENDIZAJE
UNIDAD 1: Conozco el programa de Visio para elaborar diagramas y organigramas
UNIDAD 2: Creo tablas con frmulas y grficos de regiones en Excel 2013.
INDICADORES DE
CONTENIDOS CONOCIMIENTOS CAPACIDADES
LOGRO
1. Identifico los diferentes modelos Identifica los diferentes Describe el Identifica los
de plantillas. modelos de plantillas del funcionamiento de diferentes modelos
Visualizo el calendario del mes. programa de Visio. cada uno de las de plantillas de
Identifico las plantillas destacas de Reconoce las plantillas herra- mientas de Visio.
Publi- sher 2013. destaca- das e integradas visio. Conoce otros tipos
Conozco las plantillas integradas. del programa. de plantillas.
Se desenvuelve en el Expresa con claridad Usa correctamente
2. Creo el diagrama de red de las el de- sarrollo de sus
computadoras del colegio. entorno de las plantillas los diagramas de
integradas. proyectos educativos. red en el desarrollo
Creo una plantilla de red. Construye a travs de las de proyectos.
Diagramo la red del colegio. Aplica variados
planti- llas una red de recursos para la Maneja las formas
Cambio los estilos y fondo del computadoras. b- sicas para el
diagrama. elaboracin de sus
Distribuye los perifricos proyectos creados. diagrama de red.
3. Elaboro el organigrama del colegio. para representar una red Reconoce los
Creo la plantilla del organigrama. de computa- doras. Identifica las modelos de
Agrego formas al organigrama del Utiliza las plantillas para herramientas a utilizar organigramas.
colegio. crear or- ganigramas de para la creacin de Identifica os
Agrego imgenes para el empresas. sus proyectos. elementos para la
organigrama. Agrega las formas creacin de or-
Reflexiona sobre el
4.Diseounplanodeubicacinparamic necesarias para el ganigramas.
manejo de
omunidad. organigrama. organigramas estructu- Realiza la creacin
Creo un mapa de direccin 3D. Busca imgenes en Internet rales y funcionales. de planos en 3D.
Agrego carreteras al plano 3D. para el organigrama creado. Distribuye las vas y
Aado casas, rboles y autos al Crea un mapa de Menciona los ca- lles para
plano 3D. direcciones en 3D para su procedimien- tos para representar su
5. Creo tablas del sistema de comunidad. la creacin de sus comunidad en el
numeracin decimal. Utiliza con criterio las proyectos educativos. plano 3D.
carreteras en el plano 3D. Interacta con el
Aado bordes a las celdas. Propone nuevos temas
Explica brevemente sobre el progra- ma de Excel
Combino celdas para el sistema para el desarrollo de
siste- ma numeral de para crear tablas de
decimal. actividades.
decimales en Excel. decimales.
Modifico la orientacin del texto.
Maneja la combinacin de Explora y describe las Modifica la
Realizo la escritura de nmeros
celdas para el sistema situa- ciones que se orientacin de
decimales.
decimal. realiza en el textos segn las
6. Creo la tabla peridica de
Escribe la escritura de laboratorio de cel- das.
elementos qumicos.
nmeros decimales. cmputo. Representa la tabla
Manejo filas y columnas para la Construye la tabla peridica pe- ridica en el
tabla pe- ridica. de los elementos qumicos Utiliza estrategias para programa de Excel.
Agrego bordes a las celdas de la en Excel. el manejo de las Construye grficos
tabla pe- ridica. Agrega colores a la tabla y actividades en el aula de las provincias de
Aado color de celdas para la tabla sus va- lores de cmputo. los de- partamentos
peri- dica. correspondientes. del Per.
Agrego texto a la tabla peridica. Comunica
Representa valores Maneja los estilos
7. Presento grficos de las provincias activamente mensajes
numricos en grficos. de los grficos
del Per. en el manejo de las
Crea tabla de datos para creados.
herramientas
Diseo tablas de los departamentos. realizare los grficos Utiliza los valores
informti- cas.
Creo un grfico de las provincias del estadsticos. mone- tarios para
Per. Utiliza los estilos para Dialoga con claridad representar
Aplico un estilo para el grfico. modificar los grficos los conceptos de los minigrficos en
Modifico la presentacin del grfico. estadsticos. temas que se realizan. celdas.
. .. ..
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UNIDAD 3 Y 4 DE
APRENDIZAJE
UNIDAD 3: Diseo base de datos de los continentes en
Access 2013. UNIDAD 4: Creo presentaciones de lbumes
con sonido y videos educativos.
INDICADORES DE
CONTENIDOS CONOCIMIENTOS CAPACIDADES LOGRO
1.Creo tablas de los pases de Amrica Interacta entornos virtuales Determina una Conoce e
en Access. dentro del programa de Access. alterna- tiva de identifica las
Muestro la ventana de Access. Guarda base de datos sobre solucin tecnol- partes del progra-
Guardo la base de datos de Amrica. temas de inters educativo. gica. ma de Access.
Creo la tabla de Amrica del Sur. Agrega datos a la tabla de la Disea alternativas Crea
Agrego datos a la tabla de Amrica con
base de datos creada. de solucin responsabi- lidad
del Sur. tecnolgica.
2. Diseo la tabla de Asia. Disea tablas para la base de los proyectos de
datos. Implementa y la sesin del libro.
Creo un diseo de tabla.
Agrego los campos y tipos de Utiliza los campos necesarios y valida al- ternativas
campos. tipos de datos para la tabla a de solucin Reconoce y
utilizar. tecnolgica. maneja el
Creo un formulario para la tabla de conocimiento de
Asia. Elabora tablas para la creacin Evala y comunica una base de
Ingreso datos de los pases de Asia. de for- mularios. el funcionamiento y datos.
3. Elaboro formularios para los pases Disea formularios para la los impactos de su
de Europa. insercin de datos a la tabla alterna- tiva de Expresa su
Creo la tabla de Europa. creada en la base de datos. solucin tecno- creativi- dad en
Diseo el formulario para Europa. Maneja las consultas de los lgica. el manejo de la
Agrego botones para el formulario de pases de Europa. creacin de
Disea estrategias formu- larios.
Europa.
Personaliza las consultas para para indagar
Ingreso datos de los pases de
las ta- blas de la base de datos. proyectos edu- Ingresa valores a
Europa.
Gestiona los informes de cativos. los formularios.
4. Diseo consultas e informes de los
continentes. detalles de valores de las Representa datos
tablas. Aprende nuevas
Creo una consulta de los pases de con variedades
for- mas para la
Europa. Muestra la informacin en grficas.
creacin de
Diseo una consulta de Amrica. hojas im- presas de las
Modela objetos de consultas e infor-
Creo un informe de las capitales de consultas e informes.
for- mas mes.
Amrica. Interacta con el programa geomtricas.
Imprimo el informe de las capitales de Movie Maker para la creacin Interacta con el
Amrica. de videos. Obtiene nue- vo programa
5. Creo videos del Tahuantinsuyo en Busca informacin en Internet informacin de los de Mo- vie Maker.
Movie Maker. para la creacin de videos. textos escritos y no
Ingreso a Windows Live Movie Maker. Utiliza los sonidos del la escritos de internet. Maneja imgenes
Busco y guardo fotos del de temas
computado- ra o descarga Personaliza
Tahuantinsuyo. Uso los temas educativos en
sonidos para el video creado. entornos vir- tuales.
visuales en imgenes. una carpeta.
Guardo el video del Tahuantinsuyo. Utiliza los efectos y transiciones Gestiona
6. Creo video de las plantas con de las imgenes dentro de las informacin del Realiza la
efectos y tran- siciones. opciones de videos de Movie entorno virtual. bsqueda de
Maker. informacin para
Busco imgenes de Internet de Interacta entornos
Crea objetos virtuales a partir los videos a crear.
tipos de planta. vir- tuales.
Agrego las imgenes para crear el de los videos creados en el
programa. Maneja las
video. Crea objetos
transicio- nes de
Uso un sonido para acompaar el Utiliza Internet para descargar virtuales en
las imgenes
video de las plantas. videos cortos para la creacin diversos formatos.
para el proyecto
Manejo efectos y transiciones en el de nuevos vi- deos. a realizar.
Usa estrategias y
video de las plantas. Agrega imgenes como portada pro- cedimientos
7. Presento videos de la cultura de los videos creados. para orien- tarse en Guarda imgenes
Moche. de Internet
OBSERVACIONES:
. .. ..
Firma del Docente Firma del Coordinador ..
Firma del Director
UNIDAD 5 Y 6 DE
APRENDIZAJE
UNIDAD 5: Realizo animaciones en Flash CS6 de temas de Personal y
Ciencia y Tecnologa. UNIDAD 6: Utilizo Flash para crear animaciones
y pelculas de temas educativos.
INDICADORES DE LOGRO
CONTENIDOS CONOCIMIENTOS CAPACIDADES
1. Creo la rotacin de la luna Con la ayuda de las Determina una Se identifica con cada
en Flash. imgenes crea una alternativa de una de las
Busco la imagen de la tierra en animacin bsica de la solucin tecnolgica. herramientas del
Internet. rota- cin de la luna. programa de Flash.
Copio y pego la imagen de la luna y Aade con criterio Disea alternativas
la tierra. movimiento a las imgenes de so- lucin Maneja nuevas
Aado movimiento de la luna tecnolgica. animacio- nes dentro
del escenario. del programa.
fotograma a fotograma.
Guarda las animaciones Implementa y valida Aprende a realizar
Guardo la animacin creada.
creadas. al- ternativas de
2. Diseo secuencias de imgenes peque- a
naturales del Per. Importa imgenes a la solucin tecnolgica. animaciones.
Importo imgenes a la biblioteca. biblioteca para se utilizadas
Aado imgenes al escenario de la en la animacin. Evala y comunica el Representa con
biblio- teca. Agrega efectos especiales fun- cionamiento y formas bsicas
Agrego efectos de imgenes dentro de las animaciones los impac- tos de su diversas anima-
naturales del Per. de las imge- nes. alternativa de ciones.
Exporto la animacin al formato Gif. solucin tecnolgica.
Exporta animaciones en Aprende a manejar
3. Presento culturas peruanas con formato de imagen en Disea estrategias cada uno de los
botones. movimiento GIF. efectos de im- genes
Uso la biblioteca de botones. para indagar
Utiliza la biblioteca de proyectos educa- dentro de las ani-
Aado los botones al escenario. maciones.
Inserto las imgenes de las botones para crear tivos.
culturas del Per. animaciones de im- Utiliza las bibliotecas
genes. Representa datos
Aado programacin a los botones. para mostrar botones.
con va- riedades
4. Creo un banner de Anatoma Trabaja cooperativamente
grficas. Exporta animaciones
Humana. en la creacin de proyectos
Importo imgenes a la biblioteca. educativos. con el formato de
Modela objetos de imagen en
Distribuyo imgenes en capas. Se desenvuelve en formas geomtricas. movimiento.
Cambio la posicin de imgenes. entornos vir- tuales
Manejo interpolacin clsica. generados por las TIC. Obtiene informacin Representa
5. Creo la animacin de las partes de de los textos escritos programacin en los
la planta. Resuelve problemas de
comunica- cin antes sus y no escritos de botones para la ani-
Importo al escenario la planta. internet. macin.
Agrego textos en capas. compaeros.
Aado las animaciones para el texto. Construye proyectos Personaliza entornos Aprende los
Publico la animacin creada. adecuados a las materias comandos de
vir- tuales.
6. Diseo la animacin del sistema estudiadas. animacin ms
planetario en Flash. Maneja los tipos de Gestiona informacin utilizados.
Importo los planetas a la biblioteca. animaciones en la creacin del entorno virtual. Importa imgenes a
Aado las imgenes al escenario. de proyectos. la bi- blioteca o al
Uso gua de movimiento.
Agrega textos a las capas Interacta entornos escenario.
Aado ms fotogramas a la vir- tuales.
para identificarlas en la
animacin. Maneja el tipo de
creacin de sus
7. Guardo imgenes PNG en Crea objetos letra en la escritura
animaciones.
Photoshop. virtuales en diversos de palabras.
Abro una imagen en Photoshop. Disea animaciones del formatos.
Borro el fondo de las imgenes. sistema planetarios Aprende a resaltar los
Mejoro los niveles de color en la utilizando las herra- mientas Usa estrategias y tex- tos puntuales de
imagen. necesarias. proce- dimientos una ani- macin.
Guardo la imagen con la extensin Utiliza la gua de para orientarse en el Investiga en Internet
PNG. movimiento para manejar el espacio de trabajo. pala- bras que
8. Creo animaciones de las stop de las pelculas o permiten progra- mas
OBSERVACIONES:
UNIDAD 7, 8 y 9 DE APRENDIZAJE
UNIDAD 7 : Diseo pginas web en Dreamweaver CS6 sobre el
turismo en nuestro Per. UNIDAD 8 : Publico pginas web sobre el
calentamiento global con Adobe CS6. UNIDAD 9 : Robtica digital -
diseo y estructura.
INDICADORES DE
CONTENIDOS CONOCIMIENTOS CAPACIDADES
LOGRO
1. Creo pginas web de regiones Conoce y se familiariza con el Determina una Se identifica con cada
tursticas del Per. entorno de Dreamweaver. alternativa de una de las
Conozco la ventana de Dreamweaver. Inserta diversos tipos de tablas solucin tecnolgica. herramientas del pro-
Inserto tablas para la pgina de la dentro de una pgina web. grama de
regin del Per. Agrega imgenes dentro de las Disea alternativas Dreamweaver.
Agrego imgenes tursticas de la tablas y las redimensiona segn de so- lucin Maneja nuevas
regin. necesite. tecnolgica. animacio- nes dentro
Guardo la pgina web creada. Guarda sus trabajos realizados. del programa.
2. Diseo pginas web de fiestas Agrega filas y columnas, cambia los Implementa y valida
costumbristas del valores de las celdas. alter- nativas de Aprende a realizar
Per. Inserta imgenes en celdas. solucin tecno- peque- a pginas
Distribuyo la pgina web en tablas. Agrega hipervnculos a las lgica. web.
Agrego imgenes de la fiesta imgenes para visualizarlas. Representa con tablas
costumbrista. Sabe modificar los estilos y cambia Evala y comunica el p- ginas web.
Aado hipervnculos a las imgenes. el fondo de pginas y tablas. fun- cionamiento y Aprende a manejar
Modifico los estilos y fondo en la pgina Conoce el uso de etiquetas Div los impac- tos de su cada uno de los
web. dentro de una pgina web. alternativa de efectos de im-
3. Creo pginas web sobre ciudades Agrega texto dentro de las solucin tecnolgica. genes.
arqueolgicas del Per. etiquetas Div.
Uso de etiquetas Div para la pgina Agrega imgenes dentro de las Disea estrategias Utiliza las bibliotecas
web. para indagar para mostrar
etiquetas Div. botones.
Aado texto dentro de una etiqueta Maneja los hipervnculos de proyectos educa-
Div. imgenes y de texto, en la pgina tivos. Exporta animaciones
Agrego imgenes arqueolgicas en web. con el formato de
etiquetas Div. Representa datos imagen en
Crea pginas principales y
Aado hipervnculos de texto a la pgina con va- riedades movimiento.
secundarias para sitios web.
web. grficas. Representa
Enlaza las paginas del sitio web
4. Enlazo pginas web de ciudades programacin en los
con hi- pervnculos. Modela objetos de
tursticas del Per. botones para la ani-
Vincula su sitio web con pginas formas geomtricas.
Creo una pgina de inicio para la web macin.
de re- des sociales.
turstica.
Aado los vnculos de la pgina web. Comprueba en el navegador el Obtiene informacin Aprende los
funciona- miento de su web. de los textos escritos comandos de
Aado vnculos de las redes sociales.
Conoce como abrir imgenes en y no escri- tos de animacin ms
Muestro la pgina web en Internet.
Photos- hop. Internet. utilizados.
5. Creo fotomontajes en Photoshop
sobre el Calen- Modifica los colores de las Importa imgenes a
tamiento Global. imgenes usando el ajuste Personaliza entornos la bi- blioteca o al
Abro imgenes en Photoshop. equilibrio de color. vir- tuales. escenario.
Uso el equilibrio de color en las Organiza las ventanas para Maneja el tipo de
imgenes. visualizar to- das las imgenes Gestiona informacin
letra en la escritura
Organizo ventanas del calentamiento sobre las que trabaja. del entorno virtual.
de palabras.
global. Modifica colores en las imgenes
Fusiono las imgenes del Calentamiento y las fusiona aplicando estilos de Interacta entornos Aprende a
virtua- les. resaltar los
global. fusin.
textos
6. Diseo banner en Flash sobre el Conoce como importar imgenes
Crea objetos virtuales puntuales de una
Calentamiento a una biblioteca y trabaja con
en diversos formatos. pgina web.
Global. capas en su ani- macin.
Importo las imgenes a la biblioteca. Conoce la interpolacin clsica y Investiga en Internet
Agrego capas para las imgenes. Usa estrategias y sobre la creacin de
exporta banners en SWF. procedi- mientos para
Creo animaciones para el banner. pginas web.
Inserta tablas, las distribuye y orientarse en el
Exporto el banner del calentamiento organiza dentro de su pgina Insertar tablas para
global. espacio de trabajo.
web. las p- ginas web.
7. Uso tablas en Dreamweaver para
Trabaja con imgenes de Trabaja Aprende el programa
imgenes.
sustitucin y mens cooperativamente de Photoshop para
Inserto tablas en el diseo de la pgina
BIBLIOGRAFA: Texto de computacin e informtica, tutoriales y DVD Audiovisual.
OBSERVACIONES: