LICZBA MODELI W DRUYNIE: 0-1 CHARAKTERYSTYKA YAVANDIRA ARAVARA: KOSZT REKRUTACJI: SPECJALNE SMOCZY MAG SZ WW US S WT W I A CP OD: SPECJALNE Pocztkowa 5 4 4 3 3 1 5 1 8 PRESTI DRUYNY: +36 PUNKTW Maksymalna 6 7 7 4 3 3 9 4 10 PODSTAWKA: 20 X 20 MM BRO/PANCERZ: Yavandir Aravar posiada SZTYLET oraz KOSTUR, gracz wedle uznania moe wyposay Posta Dramatu w dodatkowy or i pancerz z LISTY EKWIPUNKU Pierwszym ze znanych Smoczych Magw by Caelith Ponce Serce, ktry urodzi si DRUYNY. pod koniec panowania Aethisa Poety. Caelith by w oczach Elfw Wysokiego Rodu ZASADY SPECJALNE: jeszcze dzieckiem, kiedy unis z Jaski Snw jedn ze synnych Sonecznych Rdek CZAROSTWO: Smoczy Mag moe chroni si w walce dowolnym PANCERZEM i i obudzi Sonecznego Smoka Rilgauta. Caelith i nowo przebudzony Rilgaut rzuca zaklcia, ignorujc ograniczenia wynikajce z zapisw LISTY wspomogli w walce armi Mentheusa u Bramy Gryfa, a ich miadca szara na flank EKWIPUNKU. Naley jednak zauway, e zdolno nie pozwala na uywanie Mrocznych Elfw umoliwia przebiegemu, sdziwemu Mentheusowi przepdzenie Zbroi Chaosu. wroga z pola bitwy. Po zakoczonej walce Mentheus podzikowa Caelithowi, a za jego DOTYK MOCY: Yavandir Aravar opanowa podstawy Magii Bitewnej. MAG moe zasugi nada mu imi Smoczego Maga. prbowa rzuci znane mu zaklcie typu magiczny pocisk nawet wtedy, kiedy W kolejnych pokoleniach zawsze znajdowaa si garstka Magw, ktrzy pozostaje zwizany walk wrcz. porzucali studia Wiatrw Magii w murach Biaej Wiey, by sta si Smoczymi Magami. MAG: Smoczy Mag zna jedno zaklcie ze znanej mu Tradycji Ognia. Wicej informacji S to zwykle najbardziej porywczy i zawzici ze studentw i praktycznie zawsze znajduje si w ROZDZIALE XXIIII: MAGIA. pochodz z Caledoru. Kiedy w murach Biaej Wiey przystpuj do studiowania MAJESTAT AQSHY: Smoczy Mag zgbi arkana Aqshy. Zdobyta wiedza pozwolia Domeny Ognia, pierwszej z domen, ktrej tajniki zgbiaj studenci, objawia si ich Yavandirowi Aravarowi pokry swe ciao pomiennymi tatuaami, ktre zamykaj gwatowna i wojownicza natura. Kadego z nich nawiedzaj sny o ogniu i przelewanej w sobie moc czerwonego Wiatru Magii. Posta Dramatu wzbudza w modelach krwi, sny, w ktrych dosiadaj Smokw w kolorze zachodzcego soca. Wkrtce atwopalnych GROZ. potem nie marz ju o niczym, jak tylko o tym, e przeznaczone im sta si Smoczym MSTWO PRZESZYCH WIEKW: Yavandir Aravar walczc przeciwko ZYM, Magiem. I gdy tylko ukocz studia nad Domen Ognia pod bacznym okiem CHAOTYCZNYCH oraz PRAWORZDNYM kompaniom moe przerzuci nauczycieli z Wiey, wyruszaj w drog powrotn do Caledoru i jaski pod Grami wszystkie nieudane testy PSYCHOLOGICZNE. Grzbietu Smoka. MISTRZ AQSHY: Yavandir Aravar, ktry pozna sekrety Kolegium Pomienia zosta Przebudzenie Smoka zajmuje miesice, a czasem nawet lata. Porywczy naznaczony Stygmatem Aqshy. Smoczy Mag otrzymuje premi +1 do wszystkich Magowie z Caledoru zdaj si by stworzeni do tego zadania. Smoczy Magowie prb rzucenia zaklcia. Ponadto, wszystkie rzucone przez Posta Dramatu wyczuwaj, kiedy upiony Soneczny Smok staje si niespokojny i wanie wtedy zaklcia, ktre zadaj obraenia, zyskuj cech ora DRUZGOCZCY. wchodz do wypenionych siarkowymi oparami jaski. Instynktownie, bez MORDERCZY POCISK: Yavandir Aravar pozna kolejne arkana Magii Bitewnej. przygotowania Smoczy Mag zblia si do upionej bestii i wzywa j po imieniu, MAG otrzymuje premi +1 do testw zranienia dla wszystkich czarw typu rozbudzajc Sonecznego Smoka do penej wiadomoci. Jedynie Soneczne Smoki magiczny pocisk. sysz wezwanie Smoczego Maga i podrywaj si do boju. Starsze i mdrzejsze Smoki SMOCZY MAG: Yavandir Aravar podobnie jak inni Smoczy Magowie znany jest z tego, Ksiycowe i Gwiezdne nie poddaj si pasji i lekkomylnoci, czekajc na bardziej e uywa magii Tradycji Ognia bez cienia obaw, a podczas swej edukacji w stateczny umys gotw, by je obudzi. Saphery nie nalea do najpilniejszych uczniw. Wada magi z wrodzonym UWAGI: Yavandir Aravar moe zosta zatrudniony przez nastpujce druyny: Elfowie talentem, lecz lekkomylne podejcie prowadzi czsto do bdw. Podczas Wysokiego Rodu z Ulthuanu. Aby zatrudni Posta Dramatu DOWDCA musi posiada rzucania zakl Smoczy Mag wykonuje rzut dodatkow kostk K6. Wynik rzutu Tarcza ze Smoczej uski oraz Piercie Ognia Zagady (zobacz ROZDZIA XV: nie dodaje si do Poziomu Mocy czaru, lecz jest uywany do sprawdzania EKWIPUNEK). Nieodpartej Siy i Przeklestwa Tzeentcha. Smoczy Mag, ktry osign kolejny poziom dowiadczenia i w ramach rozwoju OD: Po zakoczeniu fazy eksploracji naley wykona rzut K6, ktrego wynik wylosowa NOW UMIEJTNO moe nauczy si jednej zdolnoci z listy okreli warto wynagrodzenia o ktre upomni si Posta Dramatu. Wynik 1-2 umiejtnoci WALKI lub AKADEMICKICH. Ponadto, Yavandir Aravar moe nauczy oznacza, e Yavandir Aravar wyrusza w drog powrotn do Caledoru i jaski pod si jednej z wymienionych poniej umiejtnoci specjalnych: Grami Grzbietu Smoka - naley usun Posta Dramatu z KARTY DRUYNY. PITNO MAGII: MAG naznaczony Pitnem Magii uzyskuje ODPORNO NA Wynik 3-4 oznacza, e Smoczy Mag zada odu w postaci Klejnotu Sonecznego MAGI (2). Ognia (zobacz ROZDZIA XV: EKWIPUNEK). Natomiast rezultat 5-6 oznacza, ROZPROSZENIE MAGII: Yavandir Aravar opanowa sztuk postrzegania i e Yavandir Aravar zaaferowany ostatnimi wydarzeniami zapomina o odzie. rozplatania Wiatrw Magii. MAG generuje jedn Kostk Rozproszenia wicej, ni wskazuje na to jego poziom. SPLATANIE MAGII: Wykorzystanie tej umiejtnoci uatwia Postaci Dramatu kontrolowanie Wiatrw Magii. Smoczy Mag generuje jedn Kostk Mocy wicej ni wskazuje na to jego poziom.