Professional Documents
Culture Documents
i przetwarzania obrazu
dr Piotr Welk
Akademia Sztuk Piknych
w Warszawie
Podstawy montau i przetwarzania obrazu
Scenariusz zostaa napisany, potem nakrcono ujcia - pozostaje zczy wszystko w cao.
Mwi si czasem, e kady film powstaje trzy razy - pierwszy raz kiedy pisany jest scenariusz, potem podczas
zdj i na kocu w trakcie montau. Monta jest ostatnim etapem kreacji.
Odpowiednia struktura opowiadania, kolor, rytm, dwik, dynamika zmian w czasie, buduje u widza nastrj,
wywouje emocje.
T sam opowie mona pokaza w rny sposb. Dwch ludzi montujcych film z tych samych elementw,
opowiadajc t sam histori, uoy dwa rne filmy. Ilo zmiennych jakimi operuje si podczas montau jest
ogromna, a tym samym ogromna ilo rodkw wyrazu artystycznego.
Kompozycja kadru, wiato, kolor, kontrastu, tempo akcji, tempo odtwarzania, symbolika ruchu i symboliczne
obrazy. Wszystkie te elementy mona ze sob miesza w ronych proporcjach, a ilo moliwych do uzyskania
kombinacji jest niewyobraalna. Trzeba wic dokonywa wyborw.
Plamy barw nastpujce jedna po drugiej wywouj skojarzenia, wpywaj na wyobrani ogldajcych. Kady
przekaz audiowizualny jest odbierany kilkoma zmysami. Proces asocjacji zachodzcy pomidzy obrazem a
dwikiem powoduje e mog si one na wzajem zastpowa. Widz z wyobrani, dobuduje brakujce obrazy
lub usyszy to czego nie byo sycha. Sugestia zawsze wywouje efekt silniejszy ni to co jest do koca
wypowiedziane. Trzeba wic znowu wybiera. Z caego arsenau rodkw jakie daje nam ruchomy obraz i
dwik pozosta powinno to, co konieczne jest by przekaza najistotniejsze, czyli nasz myl. Z ni trafi do
wyobrani widza i zmieni go z biernego ogldacza w aktywnego uczestnika.
Kady twrca chce mie publiczno, nawiza dialog i da widzowi poczucie wspuczestniczenia w swoje
pracy, liczc na jego wyobrani i wraliwo.
Prowadzenie inteligentnego dialogu z widzem jest istot wielu dziaa artystycznych.
Jak nawiza ten dialog i jakim jzykiem si posugiwa jest podstawowym pytaniem.
Istnieje wiele zasad montau, jak dokonywa ci, jak stosowa naprzemienno planw, rytmizowa ujcia itp.
To wszytko jest wiedz, ktr zdobywa si w cigu wielu lat pracy i dowiadcze. Rozpoczynajc, trzeba pozna
technologi. Wspczesny artysta, posugujcy si nowymi mediami, by sta si niezalenym w peni
wiadomym twrc musi pozna technologi, ta daje mu komfort pracy, pozwala zaistnie.
Jakich technicznych rodkw uy, jak technologi wybra i co mona zyska dziki niej. Wspczesne wymogi
technologiczne s nieubagane, nie pozwalaj na jakiekolwiek braki, dlatego warto by ich wiadomym.
Tematy prezentowane podczas zaj.
4. Kompozycja obrazu.
Program zaj oprcz zagadnie zwizanych z przetwarzaniem i budowaniem obrazu cyfrowego wczony jest
kompletny kurs programu montaowego Final Cut Pro.
Przygotowanie uczestnika kursu do samodzielnej edycji materiaw wideo, pracy z grafik 2D oraz
posugiwanie si narzdziami do edycji dwiku.
Nabyte umiejtnoci pozwol na obrbk i tworzenie profesjonalnych materiaw wizualnych i filmowych.
Nauka tego pakietu narzdzi umoliwi uczestnikowi cakowit niezaleno w tworzeniu projektu
przygotowanie (zgranie materiau), monta, postprodukcj, animacj, przygotowanie dwiku i eksport
materiau. Kurs ma na celu nauk pynnego poruszania si pomidzy tymi trzema (kompatybilnymi ze sob)
aplikacjami.
Final Cut w swojej konstrukcji jest zbliony do wielu innych programw do edycji nieliniowej dlatego poznajc
go kady z uczestnikw kursu z atwoci odnajdzie podobne narzdzia w takich programach jak Adobe
Premiere czy Sony Vegas. Ze wzgldu na popularno jak cieszy si FC w profesjonalnych studiach, posiadanie
certyfikatu zawodowego ze znajomoci aplikacji na poziomie profesjonalnym jest cenione na caym wiecie.
Program kursu oparty jest o wytyczne producenta programu Final Cut Studio, i przygotowuje uczestnikw do
egzaminw midzynarodowych na poziomie - End User Final Cut Pro.
Obraz cyfrowy.
Obraz cyfrowy jest to zapisana za pomoc kodw cyfrowych informacja o kadym budujcym go elemencie.
Zapisy takie moemy uzyska np.: za pomoc kamery lub cyfrowego aparatu fotograficznego. W procesie
zapisu informacji na posta cyfrow wykorzystywany jest przetwornik analogowo cyfrowy - w tym przypadku
matryca aparatu. Obraz zapisany cyfrowo moe by dystrybuowany za pomoc nonikw cyfrowych takich jak:
dysk optyczny, karty pamici, tamy magnetyczne.
Obraz rejestrowany przez kamer lub aparat fotograficzny jest obrazem rastrowym.
Obraz rastrowy
- to reprezentacja zapisu cyfrowego za pomoc siatki (mozaiki) kolorowych punktw, pikseli na monitorze czy
drukarce komputerowej. Kady punkt w grafice rastrowej posiada swoja warto koloru. Grafika rastrowa
skada si z okrelonej liczy punktw, ktre je tworz - rozdzielczo. A ilo informacji (bitw) ktra
przypisana jest dla kadego z punktw okrela ilo moliwych do uzyskania kolorw - gbia koloru.
Wielko pliku graficznego, wielko jednej klatki zalena jest bezporednio od jego rozdzielczoci i gbi
koloru (sposobu zapisu informacji o kolorze).
Obraz wektorowy
- jest take zapisem cyfrowym obrazu, ale w przeciwiestwie do obrazu rastrowego zawiera informacje o
ksztatach z jakich jest zbudowany. Obraz wektorowy opisany jest za pomoc funkcji matematycznych i dopiero
w procesie rasteryzacji moliwa jest jego prezentacja na drukarce lub monitorze komputerowym. Zalet obrazu
wektorowego jest jego niewielka waga w stosunku do obrazu rastrowego, a jako jest niezalena od
rozdzielczoci bo proces rasteryzacji dostosowuje efekt kocowy do urzdzenie za pomoc ktrego jest on
wywietlany. Nie nadaje si on jednak do reprodukcji fotografii, w przypadku bardzo szczegowych obrazw
przestaje by on wydajny i jako obrazu spada z powodu uproszcze jakich musi proces uywa. W edycji wideo
najczciej wykorzystywany jest podczas tworzenia napisw lub umieszczaniu znakw graficznych.
Kady piksel obrazu zawiera informacje o kolorze - informacja ta jest rodzajem kodu, systemem zapisu i
prezentacji koloru. Podstawom systemem zapisu informacji o kolorze dla wszelkiego rodzaju urzdze
prezentacyjnych(monitory i projektory) jest system RGB.
wiato biae, to w rzeczywistoci mieszanina kolorw. Pochodzce od soca, wiecy lub arwki, moe by
podzielone na pen gam barw widmowych: czerwony, pomaraczowy, ty, zielony, niebieski i fioletowy.
Lecz nie wszystkie barwy widmowe wystpuj we wszystkich rdach wiata. Mog te wystpowa one w
rnych rdach wiata w odmiennych proporcjach.
Moemy wyrni dwa rnice si zasadniczo sposoby mieszania kolorw. Jeeli mieszane s kolorowe wiata
(punkty wiecce), rezultat zawsze bdzie janiejszy ni poszczeglne kolory skadowe, a jeli odpowiednie
kolory s mieszane w odpowiedni sposb, wwczas wynik ostateczny bdzie kolorem biaym. Proces ten
nazywamy addytywnym mieszaniem barw.
Addytywny i substraktywny wynik mieszania kolorw
Jeeli mieszane s kolorowe farby, to wynik bdzie zawsze ciemniejszy ni kolory skadowe. Jeli odpowiednie
kolory s mieszane w odpowiedni sposb, wwczas wynik ostateczny bdzie kolorem czarnym. Taki sposb
mieszania nazywamy substraktywnym mieszaniem barw.
Kadr (lub klatka filmowa) w obrazie cyfrowym jest zapisem informacji opisujcej pojedyncz klatk obrazu,
kiedy bya to pojedyncza klatka bony filmowej bd fotograficznej uzyskana podczas nawietlania za
pomoc aparatu lub kamery.
Podstawow wartoci zachowywan podczas zapisu obrazu pojedynczej klatki s jej proporcje.
Jako obrazu zaley od jego rozdzielczoci, a ta podawana jest pikselach.
Klatka telewizyjna:
PAL - 720(w) x 576(h) - poniej 500 000 pikseli
proporcje 4:3 po kompensacji ksztatu piksela
zobacz: http://pl.wikipedia.org/wiki/Format_obrazu
W filmie mog by stosowane s rone proporcje obrazu w zalenoci od tego jakiemu rodzajowi tamy
filmowej odpowiadaj. Czsto obraz cyfrowy uzyskuje si z tamy filmowej a nie bezporednio z cyfrowej
kamery - jednak dalszy proces obrbki obrazu przebiega ju podobnie.
Czsto te obraz wygenerowany za pomoc sprztu cyfrowego z powrotem transferowany jest na tam
wiatoczu by mg by dystrybuowany w kinach. W tym przypadku na samym kocu procesu odbywa si
transfer.
Kada sekunda filmu telewizyjnego w standardzie PAL skada si z 25 wywietlanych jedna po drugiej klatek,
kada sekunda filmu kinowego z 24 klatek. atwo sobie wyobrazi e w procesie rejestracji filmowej lub
telewizyjnej powstaje ogromna ilo informacji do przetworzenia.
Podstawow informacj w obrazie cyfrowym podlegajc redukcji jest kolor. Kady piksel posiada swoja
informacj o kolorze. W zapisie cyfrowym czsto stosuje si inny zapis informacji o kolorze ni RGB. W RGB
kadego z kanaw przyjmowa warto od 0-255. Wartoci te odpowiaday za jasno kadego z kolorowych
pikseli. Oko ludzkie ma jednak duo wiksz czuo na poziom jasnoci ni kolor, dlatego w edycji cyfrowej
czsto stosuje si inny model barw YUV. Y odpowiada za jasno obrazu (luminancj), a pod UV zaszyta jest
barwa - dwie chrominancje. Model ten jest idealny do redukcji informacji o kolorze (kana UV) poniewa s
one wydzielone, Y czyli luminacja moe pozosta niezmieniona.
Kana alpha jest informacj o przezroczystoci piksela, jest zapisywany oddzielnie i jest wykorzystywany gwnie
w procesie kompozycji obrazu.
Kady z wyej wymienionych algorytmw zapisu koloru poza 4:4:4 redukuje cz informacji, jest to wic
proces stratny.
Najlepsza jako samplingu koloru to 4:2:2 praktycznie niezauwaalna - wszystkie pozostae 4:2:0 i szczeglnie
4:1:1 s w mniejszym lub wikszym stopniu widoczne. Dlatego przy produkcji materiaw wysokiej jakoci i
wysokiej rozdzielczoci stosujemy jak najmniejszy wspczynnik samplingu koloru jeli pozwala nam na to nasz
sprzt. Wiele kamer zapisuje na nonikach informacje z samplingiem 4:2:0 podczas gdy potrafi wyprowadzi
sygna lepszej jakoci ale tylko na zewntrzne urzdzenie zapisujce (AJA Ki Pro, Aja IO HD).
4:1:1
DVCPRO (NTSC i PAL)
NTSC DV i DVCAM
D-7
4:2:2
AVC-Intra 100
Digital Betacam
DVCPRO50 and DVCPRO HD
Digital-S
CCIR 601 / Serial Digital Interface / D1
ProRes (HQ, 422, LT, and Proxy)
XDCAM HD422
4:2:0
wszystkie wersje MPEG, cznie z MPEG-2 (tylko niektre wersje MPEG - 4 pozwalaj na zapis 4:4:4)
PAL DV i DVCAM
HDV
AVCHD i AVC-Intra 50
Apple Intermediate Codec
wikszo JPEG/JFIF, H.261, i implementacji formatw MJPEG
VC-1
Podobnie jest w przypadku kompresji materiaw ruchomych. Z tym e w przypadku kompresji wideo
kompresowa mona informacj zawart w pojedynczej klatce (kodeki I-frame) lub grupy klatek. (P-frame i B-
frame).
I-frame pozwala na stosunkowo niewielk kompresje i nie wymaga dodatkowych informacji.
P-frame uywa take informacji o kompresji poprzedzajcych klatek, w procesie dekompresji informacja o
klatkach poprzedzajcych jest wymagana do poprawnego jej przeprowadzenia. Kompresja ta jest znacznie
wydajniejsza ni I-frame.
B-frame uywa w procesie dekompresji informacji o klatce zarwno poprzedzajcej jak i nastpujcej po niej
(czsto te wikszej iloci klatek).
Przy edycji zdecydowanie lepszym rozwizaniem jest stosowanie kodekw I-frame poniewa mniejsze jest uycie
zasobw komputera z powodu braku dekompresji caych paczek klatek.
Kodeki z paczk (GOP lub long GOP) nadaj si wietnie do dystrybucji poprzez sie internet, na dyskach
optycznych przy edycji za znacznie wydajniejsze jest ich prze konwertowanie do materiau I-frame.
zobacz:
http://en.wikipedia.org/wiki/Video_compression_picture_types
http://images.apple.com/finalcutstudio/docs/Apple_ProRes_White_Paper_July_2009.pdf
W procesie przetwarzanie obrazu kompozycja oznacza oznacza proces czenia pojedynczych warstw obrazu w
jedn cao, przeprowadzany w fazie postprodukcji. czone ze sob warstwy obrazu mog by: materiaem
filmowym z kamery, animacj komputerow lub statycznymi obrazami. Wzajemne czenie warstw moliwe jest
dziki wykorzystywaniu przezroczystoci, lub innych algorytmw dziaajcych w obrbie poszczeglnych
punktw obrazu o tym samym pooeniu.
Proces kompozycji obrazu jest elementem postprodukcji. Jego celem jest dodanie nieistniejcych lub
niemoliwych do zarejestrowania elementw, naprawianie wad uj lub poszczeglnych klatek, zmiana
waciwoci elementw budujcych obraz np: kolor.
VFX - efekty specjalne, take s elementami kompozycji w filmie.
Proces kompozycji moe by elementem dziaania artystycznego - procesy koloryzacji obrazu to take element
zaliczany do procesu kompozycji.
Matepainting - proces malowania te i scenografii cyfrowych.
http://www.vfxtalk.com/
http://www.cgchannel.com/
http://www.cgsociety.org/
http://www.videocopilot.net/tutorials/
Apple Shake - przykad programu, w ktrym kompozycja odbywa si. na tak zwanych nodach
tworzcych drzewo. W wikszoci przypadkw jest to znacznie wydajniejszy sposb przy pracy nad
skomplikowanymi projektami. Zapis w postaci drzewa pozwala na znacznie szybsz orientacje w
projekcie. Poszczeglne nody odpowiadaj. za efekty jakim podlega obraz w procesie kompozycji.
W zalenoci od przeznaczenia przygotowywanych przez nas materiaw musimy wybra odpowiedni sposb
ich zapisu. Kady sposb dystrybucji treci cyfrowych ma swoje wymagania techniczne, ktre maj wpyw na
jako lub ilo informacji jakie wymagane s podczas emisji.
Wymogi dla emisji w telewizji rni si od wymogw emisji za pomoc sieci Internet.
Emisja telewizyjna
Format PAL - zapis na tamie magnetycznej BETA, DVCAM
Formaty zapisu na tamach magnetycznych powoli znikaj i s wypierane przez inne noniki trwalsze i szybsze
jak dyski optyczne i twarde dyski. Tamy jeszcze dugo nie znikn z rynku - wiele telewizji posiada ogromne
archiwa wasnych materiaw zgromadzone na tamach. Tama jednak powoli odchodzi. Wielu producentw
oprogramowania do edycji zapowiada e w niedalekiej przyszoci odejdzie od umieszczania w swoich
produktach moduw pozwalajcych na zgrywanie materiau z tamy magnetycznej.
Emisja internetowa:
Youtube
Vimeo
Okno wyboru sposobw dystrybucji dostpnych w programie Compresor - wchodzcego w skad FinalCut
Studio.
Edycja obrazu cyfrowego
Final Cut Studio jest pakietem kilku programw, ktre su do kompleksowego opracowania materiaw
filmowych do wykorzystania w kinie, telewizji czy internecie.
W skad pakietu wchodz nastpujce aplikacje: Final Cut Pro 7, Motion 4, Soundtrack Pro 3, Color 1.5,
Compressor 3.5 i DVD Studio Pro 4.
Viewer - (okno w rodkowej czci) jest oknem pozwalajcym na przegldanie mediw - rde
wchodzcych w skad projektu. Pozwala na zaznaczanie fragmentw podlegajcych edycji, tak w
przypadku cieek wideo jak i audio. Posiada take dodatkowe zakadki pokazujce waveform dla
klipw audio, zakadk pozwalajc na zmiany parametrw uywanych w projekcie efektw.
Ostatnia z zakadek Motion pozwala na sterowanie takimi parametrami klipw jak skala, obrt
przezroczysto, prdko odtwarzania.
Canvas - (okno po prawej stronie) pokazuje podgld projektu i jest powizane bezporednio z
Timelinem (podune okna na dole). Obydwa reprezentuj projekt, gowice sterujce dziaaj w
poczeniu i pozwalaj na poruszanie si wzdu osi czasu sekwencji opracowywanej.
Motion 4
- Jest programem do tworzenia ruchomej grafiki w czasie rzeczywistym. Jest narzdziem za pomoc ktrego
moemy dodawa elementy tekstowe do edytowanego materiau, dodawa efekty cyfrowe video. Jest to
program ktry w wielu przypadkach zastpuje takie programy jak Adobe After Effects. Do tego dziki temu e
oparty jest na QickTime, projekty wykonane w Motion mog by bezporednio wykorzystywane w kadej
aplikacji ktra wykorzystuje architektur QT na komputerze.
Wszystkie wyej wymienione elementy pakietu mog ze sob bezporednio wsppracowa - s ze sob cile
zintegrowane, moliwy jest dostp do kadej z aplikacji bezporednio z Final Cut, dzieki czemu cay pakiet
wydaje si znacznie elastyczniejszy.
Final Cut Studio pomylane jest tak by stanowio pene wyposaenie maego studia produkcyjnego i pozwalao
na kompletne przygotowanie projektu od pomysu do emisji.
Praca z Final Cut Pro
Program nauki obsugi aplikacji Final Cut Pro zosta opracowany w oparciu o oficjalny podrcznik:
Apple Pro Training Series: Final Cut Pro 7. Zagadnienia zwizane z nauk pracy w programie FCP odpowiadaj
rozdziaom z ksiki - cho nie musz zachowywa tej samej kolejnoci. Wyej wymieniona ksika jest
jedynym akceptowanym podrcznikiem przez producenta oprogramowania firm Apple, jest te oficjalnym
kursem przygotowujcym do egzaminw Final Cut Pro Level 1.
Pierwsze cicia
Program Final Cut Pro jest bardzo intuicyjny, w wielu przypadkach ludzie z dowiadczeniem w pracy z
komputerem potrafi wykorzysta podstawowe funkcje programu tworzc proste projekty.
Final Cut Pro 7 User Manual.pdf - str. 447 e Fundamentals of Adding Clips to a Sequence
Cicia
Monta to sztuka ciecia materiau wideo i jego logicznego ukadania. Cicie powstaje pomidzy ujciami
rnicymi si ze sob - czasem akcji, struktur obrazu itp. Jest podstawowa czynnoci edycyjn.
1. Czym jest cicie - technologia.
2. Rippling punktw edycyjnych - czyli co znajduje si na pocztku i kocu klipu a co jest jego zawartoci.
3. Rippling w oknie Viewer i za pomoc wartoci numerycznych.
4. Techniki ci w projektach wielowarstwowych V2, praca z wieloma ciekami wideo i audio.
5. Cicia klipw powizanych.
SOUNDTRACK
1. Work Flow - (obszar roboczy, ukad okien, menu, widokw).
2. Timeline i gowica sterujca.
3. Efekty.
4. Przejcia.
5. Formaty plikw audio.
6. Wsppraca zFinalCut i Soundtrack.
7. Redukcja szumw (prbkowanie szumu do korekcji).
8. Filtry Audio (usuwanie przydwikw).
9. Gain (poziom dwiku cyfrowego).
10. Zakadanie High Passw (grno i dolnoprzepustowych).
11. Zapisywanie wasnych ustawie (presetw).
Najczciej uywane skrty klawiaturowe
Podrczniki:
Apple Pro Training Series: Final Cut Pro 7, Diana Weynand, Wydawnictwo Peachpit Press 2010
Dokumentacja online
http://documentation.apple.com/en/finalcutpro/
Przydatne linki:
http://www.apple.com/pl/finalcutstudio/
Strony z samouczkami:
http://www.rippletraining.com/provideoapps.html
http://files.lynda.com/files/finalcutstudio/index.html?
utm_source=apple_fcs&utm_medium=partner&utm_content=apple_fcs&utm_campaign=apple_fcs
http://www.macprovideo.com/finalcutstudio/
http://www.peachpit.com/promotions/promotion.aspx?promo=137108
Plugins
http://www.finalcutters.com/
http://www.noiseindustries.com/fxfactorypro/?
utm_source=finalcutters&utm_medium=banner&utm_campaign=ads
http://www.digital-heaven.co.uk/
http://www.lockandloadx.com/
http://toolfarm.stores.yahoo.net/final-cut-pro-plug-ins.html
http://www.apple.com/pl/finalcutstudio/resources/plugins.html