LICZBA MODELI W DRUYNIE: 0-1 CHARAKTERYSTYKA DREZYNY BOJOWEJ SNOTLINGW: KOSZT REKRUTACJI: SPECJALNE DREZYNABOJOWA SZ WW US S WT W I A CP OD: SPECJALNE Drezyna 3K6 - - 5 5 4 - - - PRESTI DRUYNY: +45 PUNKTW Koo - - - - 6 1 - - - PODSTAWKA: 100 X 50 MM ZASADY SPECJALNE: Zielonoskrzy konstruuj rnego rodzaju machiny wojenne beztrosko i jak DUY CEL, MACHINA WOJENNA. popadnie czc ze sob drewno, koci, elazo i wszystko to co uda im si znale lub GAZUUU!: W kadej turze, w ktrej Drezyna Bojowa Snotlingw nie jest zwizana ukra. I nawet jeli konstrukcja rozpadnie si po pierwszym uyciu, a czsto nawet walk wrcz i nie Ucieka! musi wykona ruch w ramach ruchw przymusowych przed uruchomieniem, to ustrojstwo moe zosta szybko zoone do kupy na lin i fazy ruchu gracza i pokonuje zawsze peny dystans 3K6 po linii prostej gracz sznurek. Gobliny maj smykak do tego typu prac, a wiksi od nich Orkowie s wybiera kierunek ruchu przed rzutem. Jeli uzyskany wynik prowadzi Drezyn Bojow nieli w wydawaniu polece, jednak to niepozorne Snotlingi zbudoway jedn z Snotlingw do kontaktu z wrogiem, ruch ten traktuje si jak deklaracj szary, ktra najbardziej przeacych machin wojennych w arsenale Zielonoskrych. podlega zwykym zasadom (atakowany model moe zadeklarowa reakcj na szar Dowodzona przez Snotlingi machina wojenna skada si zwykle z drewnianej w zwyky sposb). Ponadto Drezyna Bojowa Snotlingw stanowi ruchomy cel dla platformy bojowej, ktra przyjmuje czasem form prowizorycznej chatki na kkach. strzelcw, a wszystkie wymierzone w machin bojow ataki broni dystansow Drezyna nie porusza si dziki sile pocigowej koni, wilkw czy innych zwierzt, a wykonywane s z modyfikatorem -1 do testu trafienia. dziki sile samych Snotlingw, ktre wprawiaj machin w ruch gorczkowym DREZYNA BOJOWA SNOTLINGW: Lekka i szybka Drezyna Bojowa Snotlingw wysikiem wasnych ramion. Uruchamiaj one prosty mechanizm, zoony z korby moe przewozi wonic i do 2 pasaerw wielkoci czowieka lub mniejszych oraz przekadni i pasw pozwalajcy drezynie nie tylko porusza si, ale rwnie (na Drezyn Bojow Snotlingw nie moe zatem wej model na podstawce 40x40 miady i przebija cikim waem lub pugiem zamontowanym na przedzie mm i wikszej) lub do 2 SKRZY ADUNKU. machiny, wrogw ktrzy pod niego wpadli. Drezyna Bojowa Snotlingw wraz ze Snotlingami traktowana jest jak pojedynczy UWAGI: Drezyna Bojowa Snotlingw moe zosta zatrudniona przez nastpujce druyny: model, podobnie jak ma to miejsce w przypadku KAWALERZYSTY dosiadajcego POTWORA. Snotlingi mog wsi lub wysi z machiny wojennej w fazie ruchu w czasie owcze plemi Dzikich Orkw, Plemi Lenych Goblinw, Orkowie & Gobliny oraz Nocne Gobliny i Zaoga Zielonoskrych Kaprw. Aby zatrudni Posta Dramatu w szeregach wykonywania pozostaych ruchw. Model, ktry wsiad lub wysiad z machiny wojennej kompanii musz suy co najmniej trzy Snotlingi, a DOWDCA musi posiada Topr moe wykona ruch, ale nie moe biega, szarowa, rzuca czarw oraz strzela. ooomotu! (zobacz ROZDZIA XV: EKWIPUNEK). Strzelanie do machiny wojennej odbywa si jak strzelanie do kadego innego modelu. Naley wykona rzuty na trafienie i na zranienie jak przy strzelaniu do innych modeli. Przy strzelaniu do machiny wojennej trafienia rozdziela si midzy machin a Snotlingi. Naley rzuci K6: wynik 1-4 oznacza trafienie w Drezyn Bojow Snotlingw, 5 oznacza, e pocisk trafi w jedno z k pojazdu za 6 oznacza trafienie w Snotlinga. Przeciwnicy rzucajcy na trafienie w fazie walki wrcz przeciw Drezynie Bojowej Snotlingw porwnuj warto wasnego wspczynnika WW ze wspczynnikiem WW Snotlingw. Naley wykona rzuty na trafienie w zwyky sposb i odnotowa stracone punkty YWOTNOCI. W walce wrcz, podobnie jak w przypadku bohatera dosiadajcego POTWORA, przeciwnik ma prawo wyboru, czy zaatakuje machin wojenn, czy jadce w niej Snotlingi. Stracone przez Snotlingi i machin wojenn punkty YWOTNOCI naley odnotowywa oddzielnie. Jeeli Drezyna Bojowa Snotlingw zostanie zniszczona lub wszystkie Snotlingi zostan Wyczone z akcji! naley zastosowa zasady podane w TABELI ROZBICIE DREZYNY BOJOWEJ SNOTLINGW! w paragrafie AAAA Podobnie, jeeli machina wojenna zostanie trafiona, a nastpnie zraniona w wyniku ataku o SILE 7 lub wicej i nie uda si wykorzysta przysugujcej konstrukcji Ochrony Pancerza, to traci wszystkie posiadane punkty YWOTNOCI naley zastosowa zasady podane w TABELI ROZBICIE DREZYNY BOJOWEJ! w paragrafie AAAA nawet najsolidniejsza machina wojenna moe zosta roztrzaskany na czci trafieniem kuli armatniej czy niezwykle silnego stworzenia! Drezyna Bojowa Snotlingw Ucieka! i rzuca si w pocig dokadnie tak, jak inne modele. Ponadto MACHINA WOJENNA nigdy nie zdobywa dowiadczenia. KIEROWANIE: Snotlingi kierujce Drezyn Bojow Snotlingw musz wykona test kierowania, za kadym razem, gdy machina wojenna lub Snotling zosta wybrany na cel udanego wrogiego zaklcia, zosta trafiony i zraniony w fazie strzelania lub walki wrcz, a ewentualny rzut na Ochron Pancerza lub Ochron Magiczn zakoczy si niepowodzeniem. Przeprowadzajc test kierowania naley rzuci K6 i porwna wynik z wartoci SIY albo INICJATYWY w zalenoci od tego, ktry ze wspczynnikw modelu jest wikszy. Jeeli wynik jest mniejszy bd rwny wartoci testowanego wspczynnika postaci, test zosta zdany i wszystko jest w porzdku. Jeeli wynik jest wikszy od wartoci SIY albo INICJATYWY modelu, nie udao si zda testu i naley wykona rzut kostk, ktrego wynik naley odczyta z TABELI ROZBICIE DREZYNY BOJOWEJ SNOTLINGW!. Snotling wykonujcy test kierowania otrzymuje premi +1 do wartoci testowanego wspczynnika za kadego dodatkowego Snotlinga obsugujcego machin wojenn. Naley zwrci uwag, e wyrzucenie 6 oznacza, e modelowi nie udao si zda testu niezalenie od wartoci testowanego wspczynnika i moliwoci jego modyfikacji. TRAFIENIE Z UDERZENIA: Drezyna Bojowa Snotlingw moe spowodowa TABELA UTRATA KONTROLI powane szkody podczas uderzenia w szeregi wroga. Jeli w dowolnej turze K6 WYNIK machina wojenna szaruje na przeciwnika, zadaje kademu wrogiemu modelowi z 1 AAAA Drezyna Bojowa Snotlingw wymyka si spod kontroli wonicy. Naley wykona rzut K6. Wynik 1 oznacza, e rozpdzona machina wojenna podskakuje na wybojach i ktrym styka si podstawk K3 automatyczne trafienie o SILE 5 wynikajce z przewraca si na bok, koziokujc 2K6 w losowo okrelonym kierunku. Wszystkie impetu szary. Trafienia te zadawane s na samym pocztku walki, zanim modele znajdujce si na drodze pojazdu otrzymuj automatyczne trafienie, ktre ktrykolwiek z modeli zdy zaatakowa. Atak taki trafia automatycznie, a ofiara rozstrzyga si w oparciu o podstawow warto wspczynnika SIA pojazdu. Pojazd nie moe skorzysta z cechy ora PARUJCY. zostaje Wyczony z akcji! za wonica i pasaerowie musz wykona rzut w TABELI Jeeli Drezyna Bojowa Snotlingw uderzy w inn MACHIN WOJENN, POTWORA EFEKT ZRANIENIA; 2 oznacza, e Drezyna Bojowa Snotlingw pokonuje si rozpdu K6 i lub model dosiadajcy POTWORA, to trafienia z uderzenia rozpatrywane s zatrzymuje si pozostajc unieruchomionym do koca potyczki; 3-4 oznacza, e pojazd przeciwko MACHINIE WOJENNEJ lub POTWOROWI, a nigdy przeciwko pokonuje peny dystans ruchu po czym zatrzymuje si; za wynik 5-6 oznacza, e powz wpada w polizg i gwatownie skrca w okrelonym losowo kierunku pokonujc peen modelowi. Jednake Snotlingi maj prawo zaatakowa model w zwyky sposb. dystans ruchu. OD: Drezyna Bojowa Snotlingw to chybotliwa konstrukcja zoona naprdce z 2-4 OESZ TY Drezyna Bojowa Snotlingw pokonuje peen dystans ruchu poruszajc si w odpadw przy pomocy liny i sznurka. W grze odzwierciedla to zasada, zgodnie losowo okrelonym kierunku. Aby odzyska kontrol nad machin wojenn, wonica w z ktr w trakcie sekwencji po potyczce naley wykona rzut K6, ktrego wynik kolejnej fazie ruchu w fazie mobilizacji moe wykona test kierowania. Powodzenie oznacza, okreli koszt konserwacji machiny wojennej. Wynik 1-2 oznacza, e Drezyna Bojowa e model odzyskuje kontrol nad Drezyn Bojow Snotlingw. Nieudany test oznacza, e Snotlingw rozpada si na kawaki zmieniajc si w kup mieci z ktrych machina wojenna znw pokonuje peen dystans ruchu poruszajc si w okrelonym powstaa - naley usun Posta Dramatu z KARTY DRUYNY. Wynik 3-5 losowo kierunku. 5-6 PRRR Drezyna Bojowa Snotlingw skrca gwatownie w losowo okrelonym kierunku, oznacza, e na konserwacj machiny wojennej naley powici K6 upw!. machina wojenna pokonuje peen dystans ruchu po czym wonicy udaje si odzyska Natomiast rezultat 6 oznacza, e koszt naprawy to K3 upy!.. panowanie nad pojazdem.