You are on page 1of 4

NOM: Prnom CLASSE:

Statistique et probabilits
Probabilits

Jets de d - Langage des probabilits


On utilise un d 6 faces numrotes respectivement de 1 6.

Connaissez-vous une technique pour obtenir un 6 de faon certaine en lanant le d ? Obtenir un 6 est-il d au hasard ?

On appelle exprience alatoire une exprience dont le rsultat est d au hasard.

Lors du jet de d, quels sont les rsultats qu'on peut obtenir? Les crire, spars par un point-virgule entre les accolades suivantes:

={ }

Cet ensemble est l'univers des possibles (ensemble des rsultats que peut donner l'exprience alatoire).

Chaque lment de l'univers est un vnement lmentaire. Exemple, "obtenir 6".

Un vnement est une partie de l'univers. Exemple, si A est l'vnement "obtenir un chiffre pair":

A={ }

Est-il possible d'obtenir 7 en lanant le d ?

Si S dsigne l'vnement "obtenir 7 en lanant le d", alors on note:

S= ( dsigne l'ensemble vide ) L'vnement S est impossible.

Probabilits 1/4
NOM: Prnom CLASSE:

Est-il possible d'obtenir un chiffre pair et un chiffre impair en lanant le d une fois ? Est-on certain d'obtenir l'un ou l'autre de ces rsultats ?

Si A dsigne l'vnement "obtenir un chiffre pair", alors "obtenir un chiffre impair" est l'vnement contraire de A. Il est not .
Si un vnement n'est pas ralis, alors l'vnement contraire est ralis. Et inversement...

Est-il possible d'obtenir un chiffre pair et le chiffre 5 en lanant le d une fois ? Est-on certain d'obtenir l'un ou l'autre de ces rsultats ?

Deux vnements peuvent tre incompatibles, ils ne peuvent tre raliss simultanment. La non-ralisation de l'un n'entrane pas la ralisation de
l'autre.

Jets de d - Lien entre frquence et probabilit


Ouvrir un fichier calc (classeur openOffice).
Dans la cellule A1, taper la formule: =ALEA.ENTRE.BORNES(1;6)

Echantillon de 10 valeurs
Etirer la cellule jusqu' la cellule J1. 10 jets de d sont simuls.
Complter le tableau:

face 1 2 3 4 5 6

nombre de
jets
frquence
%

Les frquences obtenues sont-elles gales ? Pourquoi ne peuvent-elles pas l'tre ?

Calculer l'cart entre la plus petite et la plus grande des frquences.

Echantillon de 100 valeurs


Slectionner le groupe de cellules de A1 J1. Etirer ce groupe jusqu' la ligne 10. 100 jets de d sont simuls.
Dans la cellule L1, taper : =NB.SI(A1:J10;1)
Cette formule permet de compter combien de fois apparat la valeur 1 dans la plage de cellules A1:J10.
Renouveler l'opration pour compter le nombre de 2, 3, 4, 5 et 6 et complter le tableau:

face 1 2 3 4 5 6

nombre de
jets
frquence
%

Calculer l'cart entre la plus petite et la plus grande des frquences. Cet cart est-il plus ou moins important que celui obtenu avec un
chantillon de 10 valeurs ?

Probabilits 2/4
NOM: Prnom CLASSE:

Echantillon de 1000 valeurs


Reproduire la mme dmarche pour analyser les rsultats d'un chantillon de 1000 valeurs.

face 1 2 3 4 5 6

nombre de
jets
frquence
%

Calculer l'cart entre la plus petite et la plus grande des frquences. Cet cart est-il plus ou moins important que celui obtenu avec un
chantillon de 10 et 100 valeurs ?

Vers quelle valeur se dirigerait la frquence du 6 dans le cas d'un chantillon de 100 000 valeurs?

Conclusion
Intuitivement vous savez que la probabilit d'obtenir un 6 en lanant un d est (soit 0,167 ou 16,7%). La probabilit d'un vnement est
la valeur vers laquelle tend la frquence de cet vnement pour un grand nombre de rptitions de l'exprience.

Probabilits avec un jeu de cartes


On considre un jeu de 32 cartes. On procde au tirage d'une carte, qu'on remet dans le paquet aprs tirage. On ralise un grand nombre de tirages.

Ouvrir le fichier TirageCarte.swf.

A l'aide de cette simulation, procder 10000 tirages (10 sries de 1000 tirages) et complter le tableau:
vnement: un coeur un trfle un as un 7 le roi de carreau
la carte tire est:
1re srie de 1000 tirages
2me srie de 1000 tirages
3me srie de 1000 tirages
4me srie de 1000 tirages
5me srie de 1000 tirages
6me srie de 1000 tirages
7me srie de 1000 tirages
8me srie de 1000 tirages
9me srie de 1000 tirages
10me srie de 1000 tirages
TOTAL
frquence %

Parmi ces frquences, certaines ont des valeurs proches. Pourquoi ?

Classer les frquences obtenues dans l'ordre croissant. Expliquer pourquoi il est logique d'obtenir ce classement.

Les probabilits dans le jeu de cartes


La probabilit de l'vnement A, note P(A), est un nombre tel que 0 P(A) 1. Dans le cas o les vnements lmentaires de l'univers
ont la mme probabilit (ils sont alors quiprobables), P(A) se calcule par :

P(A) = =

Probabilits 3/4
NOM: Prnom CLASSE:
Dans le cas du tirage d'une carte parmi 32, chaque carte a la mme probabilit d'tre tire. Les vnements lmentaires sont
quiprobables.

Calculer alors:
- la probabilit de tirer la dame de pique :
- la probabilit de tirer un trfle :
- la probabilit de tirer un as :
- la probabilit de tirer une carte rouge :
- la probabilit de tirer une carte :

Intersection de deux vnements


L'intersection de deux vnements A et B est note A B.
A B est ralis si l e s deux vnements sont raliss simultanment. Si les vnements sont indpendants et non-incompatibles, alors
P(A B) = P(A) P(B). Si les vnements sont incompatibles, P(A B) = 0.

A dsigne l'vnement tirer un coeur. B dsigne l'vnement tirer un 10. Calculer P(A B):

A dsigne l'vnement tirer une carte rouge. B dsigne l'vnement tirer une carte noire. Calculer P(A B):

Runion de deux vnements


La runion de deux vnements A et B est note A B.
A B est ralis si l ' u n au moins des deux vnements est ralis. Dans ce cas, P(A B) = P(A) + P(B) - P(A B)

A dsigne l'vnement tirer un 7. B dsigne l'vnement tirer un carreau. Calculer P(A B):

A dsigne l'vnement tirer une carte rouge. B dsigne l'vnement tirer une carte noire. Calculer P(A B):

Probabilits de deux vnements contraires:


A est un vnement, l'vnement contraire. Alors P( ) = 1 - P(A).

A dsigne l'vnement tirer un pique. Calculer P():

A dsigne l'vnement tirer un valet. Calculer P():

Formule reliant la probabilit de A B celle de A B


Si A et B sont deux vnements, alors :
P(A B) + P(A B) = P(A) + P(B)

Soit A l'vnement "tirer un 10" et B l'vnement "tirer une carte rouge".


Calculer :
P(A) :
P(B) :
P(A B) :
P(A B) :

Vrifier que P(A B) + P(A B) = P(A) + P(B) :

Probabilits 4/4

You might also like