Professional Documents
Culture Documents
AutoCAD 2000 PL
wiczenia praktyczne
Jeli jeste pocztkujcym uytkownikiem programu CAD, to ksieczka ta jest skierowana wa-
nie do Ciebie. Krok po kroku wprowadzi Ci w tajniki programu AutoCAD 2000 PL. Znajdziesz
w niej szereg wicze poprzedzonych zwizym teoretycznym wstpem, dziki ktrym samodziel-
ne wykonanie rysunku nie bdzie stanowio problemu.
HELION 2000
ISBN: 83-7197-347-0
Wydawnictwo HELION
ul. Chopina 6, 44-100 GLIWICE
tel.: (32) 231-22-19, (32) 230-98-63
e-mail: helion@helion.com.pl
h t t p : //www. h e l i o n . pl (katalog ksiek, ksigarnia internetowa)
Drogi Czytelniku!
Jeeli chcesz oceni t ksik, zajrzyj pod adres
http://www.helion.com.pl/cgi-bin/zakupy/ocen.cgi?cwacad
Moesz tam wpisa swoje uwagi, spostrzeenia, recenzj.
Autor oraz Wydawnictwo Helion dooyli wszelkich stara, by zawarte w tej ksice informacje
byy kompletne i rzetelne. Nie bior jednak adnej odpowiedzialnoci ani za ich wykorzystanie,
ani za zwizane z tym ewentualne naruszenie praw patentowych lub autorskich. Autor oraz Wy-
dawnictwo Helion nie ponosz rwnie adnej odpowiedzialnoci za ewentualne szkody wynike
z wykorzystania informacji zawartych w ksice.
Printed in Poland.
Spis treci
Kilka sw na dobry pocztek 6
11. Utnij 75
12. Wydu 77
13. Przerwij 78
14. Fazuj 79
15.Zaokrgl 82
Rozdzia 4. Tekst 85
1. Wstawianie tekstu jednowierszowego 85
2. Wstawianie tekstu wielo wierszowego 87
3. Edycja i formatowanie tekstu 89
4. Cechy tekstu 90
Rozdzia 5. Wymiarowanie 93
1. Czynnoci wstpne 93
2. Meneder stylw wymiarowania 93
3. Narzdzia wymiarowania 95
4. Narzdzia edycji elementw wymiarowania 102
Dodatek 141
1. Narzdzia istotne dla uytkownikw programu 141
2. Waniejsze zmienne systemowe 148
3. Skrty i uatwienia w WINDOWS 9x oraz 2k 148
Kilka sw na dobry pocztek
AutoCAD 2000 jest potnym narzdziem sucym do wspomagania pracy architektw,
projektantw i wszystkich osb zajmujcych si tworzeniem wszelkiego rodzaju rysunkw
technicznych. Wersja ta, podobnie jak poprzednie, wyposaona jest w szereg ciekawych
rozwiza technicznych majcych na celu moliwie jak najwiksze uproszczenie Twojej
pracy. Jednak sam program nie wystarczy, niezbdna jest wiedza umoliwiajca wykorzy-
stanie wspaniaych technologii, ktre zostay wprowadzone w wersji najnowszej.
Ksika ta zawiera szereg wicze, ktre pomog Ci opanowa wiedz potrzebn do
samodzielnej i kreatywnej pracy. Umoliwia sprawne przyswojenie do duej dawki
informacji, ktre s niezbdne do samodzielnej pracy w programie. Uczy myle twr-
czo, a poprawne wykonanie wicze zawartych w ksieczce pozwoli Ci w przyszoci
sprawnie wykona nawet najbardziej skomplikowany rysunek.
Osoby posiadajce komputer ju przez duszy czas wiedz, e gdy monitor odwieany
jest z czstotliwoci nisz ni 70 Hz, to oczy mcz si bardzo szybko. Zalecane jest
ustawienie czstotliwoci na 85 Hz lub wysz. Pamitajmy o poprawnym ustawieniu
monitora wzgldem oczu.
Pierwsze kroki
1. Wstp
Jak ju zapewne wiesz, do uruchomienia programu w rodowisku Windows uywamy
najczciej myszki lub klawiatury. Ikony klikamy dwa razy lewym przyciskiem, a pozycje
z menu start raz. Prawy przycisk myszy suy do wywietlania menu podrcznego, a w pro-
gramie take zatwierdzamy nim niektre operacje. Bardzo uytecznym narzdziem jest
mysz z tzw. scrollami, czyli kkami, za pomoc ktrych moemy w bardzo wygodny
sposb przewija rysunek lub te po umieszczeniu wskanika myszy w odpowiednim
miejscu, powiksza go czy te zmniejsza.
wiczenia
Po uruchomieniu komputera, z zapewne zainstalowanym systemem Windows ukazuje si
pulpit ze znajdujcymi si na nim ikonami oraz paskiem z przyciskiem rozwijajcym
menu Start.
1. Popracuj nad ruchem mysz, np. staraj si przesun kursor dokadnie po linii pro-
stej z jednego koca ekranu na drugi z jak najwiksz prdkoci. To i podobne
temu inne wiczenia, ktre na pozr wydaj si banalne, maj wielkie znaczenie.
wiczysz w ten sposb panowanie" nad kursorem, a sprawne i szybkie porusza-
nie nim po ekranie to podstawa efektywnej pracy w kadym programie graficznym.
Prosz mi wierzy, warto powici temu wiczeniu par chwil.
Rozdzia 1. Pierwsze kroki
Rysunek 1.1.
Rne moliwoci
otwarcia programu
AutoCAD 2000
Rysunek 1.2.
Okno Rozpocznij
Opis
wybranej ikony
Opis
dodatkowych
opcji. Czytaj
uwanie!
Rozpoczlimy prac w programie. Utwrz teraz nowy dokument wybierajc ikon Uyj
standardu przy wybranych ustawieniach metrycznych (polskie jednostki miar). Po
chwili otwiera si okno AutoCAD-a i program jest gotowy do pracy. Pewnie czujesz si
troch zagubiony, widzc tyle przyciskw, rnego rodzaju menu i suwakw. Niech Ci
to jednak nie przestraszy, stopniowo poznasz ich funkcje, a po wykonaniu kilku wi-
cze dojdziesz do wniosku, e wszystko, co potrzebne do tworzenia rysunku, znajduje
si na swoim miejscu i jest atwo dostpne. rodowisko programu nie rni si wiele od
rodowiska np. edytora tekstu Word. Wystpuj tego samego typu menu i przyciski,
obowizuj niektre takie same skrty klawiaturowe, wic poruszanie si po programie
na pewno nie sprawi Ci problemu. Pozwl teraz, e zapoznam Ci z poszczeglnymi
elementami okna AutoCAD-a 2000. Popatrz na rysunek poniej (rysunek 1.3).
Rysunek 1.3.
Okno programu
AutoCAD
Rozdzia 1. Pierwsze kroki
wiczenia .
Rysunek 14.
Komunikat
o aktywnym poleceniu
wiczenia
Wiele osb posiada folder Moje dokumenty tworzony automatycznie przy instalacji np.
edytora tekstu Word. Wic czemu by nie trzyma tam i dokumentw z AutoCAD-a?
2. Uruchom program AutoCAD 2000 i przy aktywnej ikonie Uyj szablonu w oknie
Rozpocznij wybierz szablon Acadiso.dwt. Jest to szablon wykorzystujcy polskie
jednostki miar, a oparty jest na formacie strony A3. Zapisz utworzony rysunek
i zamknij program. Po ponownym uruchomieniu programu rysunek ten moesz
znale w oknie Wybierz plik: (rysunek 1.6) wraz z pokazan ciek dostpu.
Rozdzia 1. Pierwsze kroki 11
Rysunek 1.6.
Okno Rozpocznij
z aktywn ikon
Otwrz rysunek
Rysunek 1.7.
W tym oknie moesz
otworzy swj
rysunek, a take
odnale plik z innego
folderu
By zmieni kolor obszaru rysunku, naley w menu rozwijanym Narzdzia wybra pozycj
Opcje, a w nowo otworzonym oknie zakadk Ekran (rysunek 1.8). Nastpnie nacinij
przycisk Kolory, by otworzy okno umoliwiajce zmian barw. Po wybraniu odpo-
wiedniej barwy w rozwijanym menu Kolory: potwierd zmiany przyciskiem Zastosuj
i zamknij. Na koniec zamknij okno Opcje.
Podobnie jak w innych programach, take w AutoCAD-zie 2000 mona zmienia ksztat
i rozmieszczenia paskw narzdzi (rysunek 1.9). Moliwe jest take usuwanie zbdnych
paskw a take przesuwanie ich na inne pozycje. Gdy klikniemy prawym przyciskiem
myszy ktry z paskw, rozwija si menu podrczne z gotowymi ukadami paskw.
12 AutoCAD 2000 PL wiczenia praktyczne
Przycisk do otwarcia
menu Opcje koloru
Jeli kursor
wydaje si
zbyt may,
powiksz go
Przyciskiem tym
potwierdzasz
wprowadzone zmiany
Rysunek 1.9.
Moliwoci edycji
paskw narzdzi
4
Tak wyglda
Niektre przyciski Sgj
pasek,
z paska Standard
gdy jest
(z maym trj k-
przemieszczany
cikiem w rogu)
na inn pozycj
rozwijaj si,
gdy zatrzymamy
na nim kursor Menu podrczne
i przytrzymamy z rnymi
chwil lewy szablonami
przycisk myszy paskw wraz
Zmiana ksztatu paska. Zwr uwag
z moliwoci ich
na wygld kursora. Lewy przycisk jest
adaptacji
stale wcinity
wiczenia
1. Dostosuj wygld programu do swoich potrzeb. Wyprbuj moliwoci kolory-
styczne, jakie daje Ci program, zmie wielko kursora, przemie paski narzdzi
na inne miejsca i zmie ich ksztat. Sprbuj rozwin przycisk z paska Standard.
Zwr uwag na to, e po chwili przytrzymania nieruchomo kursora nad przyci-
skiem, pojawia si etykieta z opisem jego funkcji.
Podstawowe narzdzia
1. Lnia
Aby mg narysowa jaki element graficzny, musisz najpierw wywoa
narzdzie. Moesz zrobi to na trzy sposoby:
1. za pomoc menu rozwijanego Rysuj w ktrym wybierasz potrzebne Ci narzdzie,
2. za pomoc ikony na pasku Rysuj,
3. za pomoc okna polece (wpisz l i n i a lub skrt l) (rysunek 2.1).
Rysunek 2.2. Polecenie, ktre mamy wykona, by utworzy element. Funkcja Cofaj powoduje
Sposb okrelenia anulowanie ostatniej utworzonej linii. By jej uy (podobnie jak innych tego typu),
wsprzdnych naley wpisa wielk liter wystpujc w wyrazie tej funkcji (tutaj C) i nacisn
wektorowych klawisz Enter
wiczenia
1. Otwrz swj rysunek i wybierz jednym ze sposobw narzdzie Linia. Narysuj lini,
klikajc raz w miejscu, gdzie chcesz umieci pocztek linii i raz tam, gdzie bdzie
koniec. Anuluj polecenie klawiszem Esc. Zwr uwag na polecenia ukazujce si
w oknie polece (rysunek 2.2)
2. Wybierz znw narzdzie i w ten sam sposb narysuj trzy linie. Za pomoc polecenia
Zamknij pocz pocztek i koniec powstaej amanej. Jeli jeszcze nie wiesz, jak to
zrobi, zobacz opis do rysunku 2.2.
4. Za pomoc narzdzia Linia narysuj ksztat pokazany na rysunku 2.4. Skorzystaj z po-
danych danych.
Jeli przy wykonywaniu danego polecenia naciniesz klawisz F1 (lub przycisk przedsta-
wiajcy znak zapytania znajdujcy si na pasku Standard) to otworzy si okno dialogowe
pomocy z opisem aktywnego narzdzia i sposobem jego uywania (rysunek 2.5).
Polecam stosowanie tej funkcji, poniewa skraca ona czas szukania odpowiedzi na dane pytania
Rozdzia 2.Podstawowe narzdzia 15
Rysunek 2.3.
Rysunek utworzony
w wiczeniu nr 3
Rysunek 2.1
Rysunek utworzony
narzdziem Linia
wiczenie
Uruchom okno dialogowe pomocy na temat narzdzia Linia i przeczytaj opis do funkcji
Zamknij i Cofaj.
Rysunek 2.5.
Okno pomocy
programu
AutoCAD 2000
16 AutoCAD 2000 PL. wiczenia praktyczne l
Rysunek 2.7. Jeli nie wiesz, jakich rodzajw linii uye, Tymi przyciskami
Dostosowywanie ta opcja Ci w tym pomoe dostosowujesz swoj
list rozwijan
listy rozwijanej
zawierajcej
rodzaje linii
Czytaj opis,
poniewa wygld
moe by mylcy
Zmiana szerokoci linii przebiega podobnie jak zmiana koloru czy rodzaju, jednak by
widoczne byy rnice pomidzy liniami o rnych szerokociach, naley zaznaczy
opcj Wywietlanie szerokoci linii w oknie dialogowym Ustawienia szerokoci linii.
Okno to otworzysz, klikajc pozycj Szeroko linii..., znajdujc si w menu rozwijanym
Format (rysunek 2.6). Jeli uwaasz, e rnice pomidzy liniami o poszczeglnych
szerokociach nie s dostatecznie widoczne, to suwakiem Dopasuj skal wywietlania
moesz rnice te zmieni wedug wasnego uznania. Pamitaj jednak, e im grubsza
linia, tym wolniejsza regeneracja rysunku i praca programu. Zaleca si wic wyczenie
opcji Wywietlanie szerokoci linii dla wolniejszych komputerw.
wiczenie
Narysuj kopert o bokach w stosunku 2:1, wykorzystujc dostpne opcje zmiany szero-
koci, rodzaju i koloru linii.
Rysunek 2.8.
Przykadowe
wykonanie powyszego
wiczenia. Z prawej
ten sam rysunek
widoczny z wyczon
opcj Wywietlanie
szerokoci linii.
2. Prosta
Jak zapewne wiesz, prosta jest nieskoczenie duym zbiorem punktw. Przy projektowaniu
uywamy prostych gwnie jako linii konstrukcyjnych.
wiczenia
1. Za pomoc narzdzi Linia i Prosta narysuj rysunek zachowujc okrelon kolejno:
narysuj lini o wsprzdnych pocztku 100,100 i koca 300,100,
narysuj drug lini o wsprzdnych pocztku 90,80 i koca 310,80,
wybierz narzdzie Prosta, nastpnie:
- okrel pierwsz wsprzdn:
O k r e l punkt lub [Poziom/pIon/Kt/Dwusieczna/Odsu]: 90,80
- anuluj polecenie,
Rozdzia 2. Podstawowe narzdzia
Rysunek 2.10.
Efekt pracy
z wiczenia nr 1
Rysunek 2.11.
Rysunek
do wiczenia nr 2
Rysunek 2.12. By ponisze tryby byy aktywne, Przy niektrych opcjach w nawiasach
Wybr trybw opcja ta musi by zaznaczona podane s klawisze skrtw.
lokalizacji Korzystaj z nich, a zaoszczdzisz czas
By tryb by aktywny,
musi by zaznaczony.
Rysunek z lewej strony
okienka zaznaczenia to
ikonka, w ktr zmieni
si kursor po osigniciu
okrelonej pozycji
Dodatkowe opcje,
midzy innymi: .
ksztat, wielko
i kolor kursora
Rysunek 2.13.
Menu podrczne
Po ustawieniu opcji narysuj za pomoc narzdzia Linia aman i przy aktywnym poleceniu
zbli kursor do utworzonego elementu graficznego. W pewnym momencie kursor zo-
stanie przycignity" do elementu, zmieni ksztat, a gdy pozostawimy go nieruchomo
przez chwil, to po chwili pojawi si etykieta z opisan pozycj kursora (rysunek 2.14).
wiczenie ~
1. Wykorzystujc znane Ci ju narzdzia i funkcj AutoSnap, narysuj podane niej
rysunki (rysunek 2.15). Zastosuj si do zamieszczonych danych.
22 AutoCAD 2000 PL wiczenia praktyczne I
Rysunek 2.14.
Dziaanie funkcji
AutoSnap na danym
elemencie graficznym
Rysunek 2.15.
Rysunek do wiczenia
nr 1. Pamitaj, eby
porusza kursorem
powoli. Radz te
zapamita ksztat
ikonek odpowiadajcy
danemu trybowi, Prostopada do lini Pionowa
pozwoli to unikn nr 1 przecinajca j przecinajca
pomyek symetrycznie symetrycznie
element
qczy koniec linii
nr 2 i przeduenie
linii nr 1
wiczenia
Uywajc znanych Ci ju narzdzi graficznych oraz polece Siatka i Skok, wykonaj poni-
sze rysunki (rysunek 2.16). Skorzystaj z podanych danych.
Rysunek 2.16.
Rysunki wykonane
z pomoc polece
Skok i Siatka
Dodatkow funkcj pomocn przy rysowaniu jest tryb rysowania w pionie i w pozio-
mie. Gdy wciniesz przycisk Orto (F8), znajdujcy si na pasku stanu, moesz rysowa
lub przesuwa elementy tylko wzdu wektorw (rysunek 2.18).
L
24 AutoCAD 2000 PL. wiczenia praktyczne I
Rysunek 2.18.
Dziaanie funkcji Orto
wiczenia
1. Korzystajc z funkcji ledzenie biegunowe, ledzenie i Orto oraz z dostpnych
narzdzi wykonaj rysunek stosujc si do poniszych krokw.
Wybierz narzdzie Linia.
Okrel pierwszy punkt: 80,60
Uaktywnij funkcje ledzenie i Orto, nastpnie przesu kursor w prawo i wpisz:
O k r e l n a s t p n y punkt lub [ C o f a j ] : <Orto wlcz> 100
Wycz funkcj Orto, a uaktywnij ledzenie biegunowe z ustawionym przyrostem
kta na 30. Ustaw kursor tak, by przyrost wynosi 30 i wpisz:
Okrel nastpny punkt lub [Cofaj]: <Orto wycz> <Biegunowy woz> 50
Ustaw kursor tak, by przyrost wynosi 330 i wpisz:
Okrel nastpny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: 50 -
Wcz funkcj Orto i przesu kursor w prawo, wpisz:
Okrel nastpny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: <Orto wlcz> 50
Przesu kursor w gr, nastpnie wpisz:
Okrel nastpny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: 100
Przesu kursor w lewo i wpisz:
Okrel nastpny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: 50
Wycz funkcj Orto, a uaktywnij Biegun, ustaw kursor tak, by przyrost kta
wynosi 150, wpisz:
Okrel nastpny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: <Orto wycz>
<Biegunowy wlcz> 50
Ustaw kursor tak, by przyrost kta wynosi 210, wpisz:
Okrel nastpny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: 50
Wcz funkcj Orto, nastpnie wpisz:
Okrel nastpny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: <Orto wycz> 100
Zamknij element.
Okrel nastpny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: <Orto wycz> z
Rysunek 2.19.
Efekt pracy
z wiczenia nr 1
Rysunek 2.20.
Rysunek
do wiczenia nr 2
3. Multilinia
Multilinia jest narzdziem, ktre umoliwia narysowanie wielu rwnolegych linii (od 1 do
16) jednoczenie. Przyrzd ten bardzo uatwia wykonanie takich elementw jak ciany
budynkw czy ramy okienne. By go wywoa, naley klikn ikon przedstawiajc
rwnolege linie na pasku narzdzi Rysuj. Mona te wpisa w oknie polece wyraz
mlinia lub ml.
wiczenia
1. Uruchom polecenie Multilinia i wykonuj ponisze polecenia:
Okrel punkt pocztkowy lub [Wyrwnanie/skaLa/sTyl]: w
Podaj tryb wyrwnania [Gra/Zero/D]<gra>: d
Okrel punkt pocztkowy lub [Wyrwnanie/skaLa/sTyl]: 1
Podaj skal m u l t i l i n i i <20.00>: 10
Okrel punkt pocztkowy lub [Wyrwnanie/skaLa/sTyl]: 100,100
Okrel nastpny punkt: 130,100
Okrel nastpny punkt lub [Cofaj]: 160,160
Okrel nastpny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: 220,160
Okrel nastpny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: 250,100
Okrel nastpny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: 280,100
Okrel nastpny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: 280,0
Okrel nastpny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: 100,0
Okrel nastpny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: z
Ten sam efekt moemy uzyska, stosujc wsprzdne wzgldne, ktre s bardzo
pomocne, jeli znamy jeden punkt elementu i jego wymiary. Podczas konstruowania
obiektu punkt pocztkowy okrelaj wsprzdne bezwzgldne, a wzgldne -
pooenie kolejnych punktw w stosunku do poprzednich. Poprzedzane s zawsze
znakiem @ (mapa).
Rysunek 2.22.
Ten sam rysunek
wykonany za pomoc
wsprzdnych
bezwzgldnych
i wzgldnych
2. Zaznacz teraz wszystkie obiekty i wykasuj (klawisz Del). Wybierz narzdzie Multilinia
i zastosuj si do podanych polece.
Okrel punkt pocztkowy lub [Wyrwnanie/skaLa/sTyl] 100,100
Okrel nastpny punkt: @30,0
Okrel nastpny punkt lub [Cofaj]: @30,60
Okrel nastpny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: @60,0
Okrel nastpny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: S30,-60
Okrel nastpny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: @30,0
Rozdzia 2. Podstawowe narzdzia 27
Okrel nastpny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: 80,-100
Okrel nastpny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: @-180,0
Okrel nastpny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: z
Jeli stosujesz przy wpisywaniu miar ktw wsprzdne wzgldne, to wartoci ktw
naley poprzedza znakiem <.
Rysunek 2.23.
Kocowy efekt
uzyskany
w wiczeniu nr 3
Zajmijmy si teraz utworzeniem nowego stylu narzdzia Multilinia, ktry bdzie odpowiada
z gry ustalonym zamierzeniom.
Rysunek 2.24.
Wycinek multilinii Kolor ty
utworzonej
w wiczeniu nr 1
Rysunek 2.25.
Przykadowy element
utworzony narzdziem
multilinia
z -wykorzystaniem
stylu utworzonego
w wiczeniu nr !
Rysunek 2.27.
Rysunek
podsumowujcy nr 1
Rysunek 2.28.
Rysunek
podsumowujcy nr 2
AutoCAD 2000 PL wiczenia praktyczne j
4. Polilinia
Polilinia jest narzdziem, ktre umoliwia narysowanie cigu segmentw liniowych
i ukowych poczonych ze sob i stanowicych jeden element rysunkowy. Podczas
rysowania polilinii moesz okreli wiele waciwoci poszczeglnych segmentw
w zalenoci od tego, czy jest on lini, czy ukiem, poznasz je, wykonujc ponisze
wiczenia. Dziki temu w bardzo prosty sposb moesz wykona wiele elementw graficz-
nych takich jak: ciany z okrelonych materiaw, agodne zakoczenia czy linie o zmien-
nych szerokociach.
wiczenia
1. Uruchom polecenie Polilinia i zastosuj si do poniszych polece nastpnie:
okrel pierwsz wsprzdn
Okrel punkt pocztkowy: 90,80
a kocow na 10
Okrel szeroko kocow <0,0000>: 10
a kocowej na 5
Rysunek 2.29.
Trjkt
rwnoramienny
otrzymany
po wykonaniu polece
z wicze nr 1 i 2
Rysunek 2.30.
Obiekty uzyskane
po wykonaniu wicze
nr 1 i 2. Po prawej
z wczon opcj
Wypenij, a po lewej
z wyczon
Rysunek 2.31.
Po prawej figura
otrzymana
po wykonaniu polece
z wiczenia nr 3
z wyczon opcj
Wypenij, po lewej
i wczon
Rysunek 2.32.
Figura otrzymana
po wykonaniu polece
z wiczenia nr 3,
z wczon opcj
Wypenij, take
w stylu multilinii
wybierz opcj Uk
Okrel nastpny punkt lub
[Uk/Zamknij/Poszerokoci/Dugo/Cofaj/Szeroko]: u
ustal warto kta rozwarcia na 100
Okrel koniec uku lub
[kT/rOdek/Zamknij/zWrot/Poszrokoci/Linia/pRomie/
/Drugipunkt/Cofaj/Szeroko]: t
Okrel kt rozwarcia: 100
okrel punkt kocowy uku polilinii
Okrel punkt kocowy uku lub [rOdek/pRomie]: 80,150
okrel punkt kocowy drugiego uku
Okrel koniec uku lub
[kT/rOdek/Zamknij/zWrot/Poszrokoci/Linia/pRomie/
/Drugipunkt/Cofaj/Szeroko]: 110,150
narysuj pionowy element liniowy polilinii
Okrel koniec uku lub
[kT/rOdek/Zamknij/zWrot/Poszrokoci/Linia/pRomie/
/Drugipunkt/Cofaj/Szeroko]: 1
Okrel nastpny punkt lub
[Uk/Zamknij/Poszerokoci/Dugo/Cofaj/Szeroko]: 110,50
- a kocow na 10
Okrel szeroko kocow <0,0000>: 10
- wybierz opcj Uk
Okrel nastpny punkt lub
[Uk/Zamknij/Poszerokoci/Dugo/Cofaj/Szeroko]: u
- wybierz opcj Uk
Okrel nastpny punkt lub
[uk/Zamknij/Poszerokoci/Dugo/Cofaj/Szeroko]: u
- okrel punkt kocowy uku
Okrel koniec uku lub
[kT/rOdek/Zamknij/zWrot/Poszrokoci/Linia/pRomie/
/Drugipunkt/Cofaj/Szeroko]: 150,170
- narysuj pionowy element liniowy polilinii, zamykajc j, i anuluj polecenie
Okrel koniec uku lub
[kT/rOdek/Zamknij/zWrot/Poszrokoci/Linia/pRomie/
/Drugipunkt/Cofaj/Szeroko]: 1
Okrel nastpny punkt lub
[uk/Zamknij/Poszerokoci/Dugo/Cofaj/Szeroko]: z
Porwnaj utworzon polilini z rysunkiem 2.34.
Rysunek 2.34.
Rysunek otrzymany
w wiczeniu nr 5
Jeli linie wewntrz uku polilinii s umieszczone zbyt gsto, to moe to spra-
wia wraenie wczonej funkcji Wypenij. Mona to skorygowa znacznie
zmniejszajc warto opcji w polu Gadko uku i okrgu. Naley j zwikszy,
jeeli okrgi i uki wydaj Ci si zbyt kanciaste. T opcj znajdziesz wybierajc
kolejno: Narzdzia (menu rozwijane), Opcje (podmenu), Ekran (zakadka), Roz-
dzielczo wywietlania
Myl, e opanowanie przedstawionych opcji umoliwi Ci samodzielne poznanie
pozostaych i wyjanienie ich bdzie zbdne. Sprawd, czy jeste w stanie wykona
samodzielnie rysunek z uyciem narzdzia Polilinia, korzystajc z umieszczonych
przy nim opisw. Wykonaj wiczenie nr 6.
Rysunek 2.35.
Rysunek
podsumowujcy
5. Wielobok
Wielobok jest narzdziem, ktre nie zawiera wiele opcji i jest proste w obsudze. Jedyn
trudno, moe sprawi dokadne umiejscowienie elementu na rysunku. Jednak problem
ten wynika z braku dowiadczenia w posugiwaniu si ustawieniami rysunkowymi takimi
jak: Skok, Siatka itp.
wiczenia
1. Uruchom polecenie Wielobok i zastosuj si do poniszych polece:
Podaj l i c z b bokw <4>: 6
O k r e l r o d e k wieloboku lub [Bok]: 100,100
Podaj o p c j [Wpisany/Opisany] <W>: w
O k r e l promie okrgu: 130,100
Wybierz ponownie narzdzie wielobok i:
Podaj liczb bokw <6>: 6
Okrel rodek wieloboku lub [Bok]: 100,100
Podaj opcj [Wpisany/Opisany] <W>: o
Okrel promie okrgu: 130,100
Po wybraniu opcji Wpisany
Rysunek 2.36. okrelasz wsprzdne
Rysunek wierzchoka wieloboku,
do wiczenia nr 1 natomiast po wybraniu opcji
Opisany - rodek boku wieloboku
Rysunek 2.37.
Rysunek
do wiczenia nr 2
Po wybraniu opcji Bok
okrelasz wsprzdne
wierzchokw wieloboku
100,100 100,130
Rysunek 2.39.
Rysunek
podsumowujcy nr 2
Cztery wieloboki
Wielobok jest polilini. AutoCAD rysuje polilinie o zerowej szerokoci bez informacji
o stycznej do okrgu, na ktrej jest on oparty. Do zmiany tych wartoci mona wyko-
rzysta polecenie Edplin.
6. Prostokt
Narzdzie Prostokt uatwia rysowanie polilinii w ksztacie prostokta. Moemy je uru-
chomi, podobnie jak poprzednie, wieloma sposobami:
poprzez wybranie w menu rozwijanym Rysuj pozycji Prostokt,
naciskajc odpowiedni przycisk na pasku Rysuj,
wpisujc polecenie prostokt (pro).
Rozdzia 2.1 Podstawowe narzdzia 39
wiczenia
1. Uruchom polecenie Prostokt i zastosuj si do poniszych polece:
Okrel pierwszy naronik lub
[Fazuj/Poziom/Zaokrgl/Grubo/Szeroko]: 50,50
Okrel kolejny naronik: 90,70
Rysunek 2.40.
Rysunki otrzymane
w wiczeniach nr I i 2
Rysunek 2.41.
Rysunek otrzymany
w wiczeniu nr 3,
przedstawiony
w widoku 2D i 3D
40 AutoCAD 2000 PL wiczenia praktyczne
Rysunek 2.42.
Rysunek otrzymany
w wiczeniu nr 4 wiczenie nr 4
Rysunek 2.43.
Rysunek otrzymany
w wiczeniu nr 5 wiczenie nr 5
przedstawiony
w widoku 2D i 3D
Rysunek 2.44.
Rysunek otrzymany
w wiczeniu nr 6
przedstawiony
w widoku 2D i 3D
Prostokt jest polilini, wic opcja Wypenij nie bdzie dziaa w widoku 3D,
dlatego te na rysunku 2.43 po prawej stronie widoczne s tylko krawdzie.
7.uk
Myl, e to narzdzie jest Ci doskonale znane, i nie musz przytacza przykadw doty-
czcych jego zastosowania. Jednak mnogo zawartych w nim opcji, nakazuje powici
wicej miejsca temu zagadnieniu, aby po wykonaniu poniszych wicze mg samo-
dzielnie wykorzysta wszystkie moliwoci, jakie oferuje Ci to narzdzie.
Rysunek 2.45.
Dodatkowa opcja
wywoania
narzdzia uk
42 AutoCAD 2000 PL wiczenia praktyczne
wiczenia
1 Uruchom polecenie uk i zastosuj si do poniszych polece:
Okrel punkt pocztkowy uku lub [rOdek] : 50,50
Okrel drugi punkt uku lub [rOdek/koNiec]: 100,100
Okrel punkt kocowy uku: 150,0
Gdy podajesz takie wartoci jak promie czy dugo ciciwy, musz one spenia logiczne wa-
runki i np. ciciwa nie moe by krtsza ni odlego pomidzy dwoma podanymi punktami.
10. Poznae ju prawie wszystkie funkcje, jakie oferuje Ci narzdzie uk. Czas, by
ju samodzielnie wykona rysunek, korzystajc z podanych danych. Udziel Ci
jednak kilka wskazwek dotyczcych uytych narzdzi.
8.Okrg
Narzdzie Okrg jest jednym z najczciej uywanych w programie a take z jednym
z najprostszych w obsudze, dlatego wstp ogranicz do podania sposobw jego uaktywnienia.
Rysunek 2.46. 1]
Rysunki otrzymane
w wiczeniach 1-9
50,50
4)
50,50
100,100 61 100,100
50,50
7) 81
100,100
70,70
70,70
50,50
50,50
91
70,70
50,50
Rozdzia 2. Podstawowe narzdzia 45
Rysunek 2.47.
Rysunek
do wiczenia nr 10
Jest to prostokt
o zaokrglonych
naronikach. Promie
zaokrglenia wynosi 2.
Pamitaj, e warto tego
promienia nie moe
przekroczy poowy
odlegoci pomidzy
naronikami krtszego boku
Do wykonania
tego elementu
uyto narzdzia
Splajn
wiczenia
1. Uruchom polecenie Okrg i zastosuj si do poniszych polece:
O k r e l r o d e k okrgu l u b [3p/2p/Ssr ( s t y s t y p r o m i e ) ] : 50,50
O k r e l promie okrgu l u b [ r e D n i c a ] : 50
50,50
100,100
100,60
50,50
46 AutoCAD 2000 PL wiczenia praktyczne Bozi
4. Narysuj trzy elementy wzorujc si na rysunku 2.49, nastpnie uaktywnij opcj Rysi
Styczny, styczny, styczny narzdzia Okrg i: Rysi
pod
Okrel rodek okrgu lub [3p/2p/Ssr ( s t y sty promie)]: _3p
Okrel pierwszy punkt na okrgu: _tan do Wybierz myszk pierwszy element.
Okrel drugi punkt na okrgu: _tan do Wybierz myszk drugi element.
Okrel t r z e c i punkt na okrgu: _tan do Wybierz myszk trzeci element.
5. Utwrz dwa elementy liniowe, nastpnie uaktywnij opcj Styczny, styczny, promie
w narzdziu Okrg:
Okrel rodek okrgu lub [3p/2p/Ssr (sty sty promie)]: _ttr
Okrel punkt na pierwszym elemencie stycznym do okrgu:
Wybierz myszk pierwszy element.
Okrel punkt na drugim elemencie stycznym do okrgu:
Wybierz myszk pierwszy element.
Okrel promie okrgu <0,0000>: 30
Rysunek 2.51.
Rysunki
podsumowujce
9. Elipsa
Nastpnym narzdziem, ktre oferuje Ci program AutoCAD 2000 jest Elipsa. Dziki
niemu moesz tworzy elipsy, uki eliptyczne a take okrgi izometryczne (dowiesz si
wicej na ich temat z nastpnych rozdziaw).
wiczenia
1. Uruchom polecenie Elipsa i zastosuj si do poniszych polece:
Okrel pocztek osi elipsy lub [Uk/rOdek]: 100,100
Okrel koniec osi: 100,130
Okrel koniec drugiej posi lub [oBrt]: 40
O dusz nazywany gwn lub wielk, za na krtsz mwimy maa lub druga.
Rysunek 2.52.
Rysunki
do wicze 1-6
O obrotu okrgu
41
Obrt: 0
Obrt: 70
Obrt: 50
Obrt: 20
Rysunek 2.53.
Rysunki
podsumowujce
do wiczenia nr 7
1]
rodek elipsy
rodek tuku eliptycz^
Drobna rada. Najlepiej zacz rysowa rysunek od elementw, ktre stanowi podstaw
do utworzenia nastpnych. Przykadem jest powyszy rysunek nr 3, ktrego wykonanie
najkorzystniej rozpocz od krelenia uku eliptycznego, poniewa widoczne s wszystkie
dane wymagane do jego utworzenia, a take stanowi podstaw do narysowania elipsy.
Rozdzia 2. Podstawowe narzdzia 51
10. Narzdzia
Splajn jest narzdziem, ktre umoliwi Ci narysowanie krzywej zdefiniowanej przez
podane punkty.
Jedn z funkcji dostpnych przy rysowaniu splajnu jest Tolerancja, dziki ktrej moesz
okreli maksymaln odlego, w jakiej krzywa moe przechodzi od punktu definiujcego.
wiczenia
1. Uruchom polecenie Splajn i zastosuj si do poniszych polece:
Okrel pierwszy punkt lub [Obiekt]: 50,50
Okrel kolejny punkt: 100,100
Okrel kolejny punkt lub [Zamknij/Tolerancja dopasowania]
<styczna w pocztku>: 150,50
Okrel kolejny punkt lub [Zamknij/Tolerancja dopasowania]
<styczna w pocztku>: 100,80
Okrel kolejny punkt lub [Zamknij/Tolerancja dopasowania]
<styczna w pocztku>: z
Anuluj polecenie.
Zauwa, e krzywa przechodzi dokadnie przez definiujce j punkty.
Anuluj polecenie.
150,50
50,50
150,50
50,50
Rysunki
podsumowujce
100,100 #300,100
Drugi splajn powsta na tych samych wsrzdnych
lecz przy wartoci tolerancji rwnej 20mm.
300,200
100,100
wiczenia
podsumowujce
1. Narysuj opraw owietleniow.
Rysunek 2.56.
Wodoszczelna
oprawa owietleniowa
Rysunek 2.57.
Osona akustyczna
- rysunek pogldowy
Rysunek 2.58.
Ogranicznik przepi
Do wykonania
rysunku zostaa
uyta linia ciga
o gruboci 0,3 mm.
Wewntrzne paski
to multilinie
wypenione
kolorem szarym
54 AutoCAD 2000 PL wiczenia praktyczne
4. Narysuj obudow.
Rysunek 2.59.
Obudowa z daszkiem Lewa strona
symetrycznie
Do wykonania rysunku zostaa uyta linia ciga o gruboci 0,05 mm. Zamek na
prawych drzwiczkach to multilinia.
Rysunek 2.60.
Zcze
przeciwdrganiowe
Rysunek 2.61.
Wentylator
Rysunek 2.63.
Schemat
Rysunek 2.64.
Wypeniona polilinia
w ksztacie szeciokta
foremnego
Polilinia oparta
na szeciokcie
o szerokoci 1 i 20
Jako elementu pomocniczego uyj szeciokta. Pamitaj, by opcja Wypenij bya ak-
tywna oraz dostosuj odpowiednio funkcj Obiekt. Dugo boku szeciokta = 60 mm.
Rozdzia 2. Podstawowe narzdzia 57
Rysunek 2.65. 11
Rzut kondygnacji wraz
z rozmieszczeniem
poszczeglnych
elementw
Rysunek 2.67.
Zawr przecieniowy
Narzdzia edycji
Program AutoCAD 2000 dysponuje palet narzdzi sucych do modyfikacji oraz edycji
utworzonych elementw. Dziki nim wiele operacji wykonasz w krtszym czasie, a two-
rzenie obiektw o okrelonych parametrach stanie si duo prostsze.
Przed rozpoczciem edycji naley utworzy zbir wskaza obiektw. Zbir ten moe
si skada z pojedynczego elementu lub te z ich grupy. Na wybranym zbiorze mona
wykona wiele polece edycji. Istnieje kilka metod prowadzcych do utworzenia takiego
zbioru, niektre to:
wskazanie krzyykiem nitkowym elementw poprzez kliknicie na nich myszk,
zdefiniowanie obszaru, na ktrym znajduj si poszczeglne obiekty,
wpisanie polecenia wybierz, nastpnie postpowanie wedug polece.
1. Wyma
Wyma jest jednym z najczciej uywanych narzdzi. Wykorzystywane jest w celu
usunicia pojedynczego elementu lub ich grupy.
60 AutoCAD 2000 PL wiczenia praktyczne
Rysunek 3.1.
Metody wywoywania
narzdzia edycji
Wyma
wiczenia
1. Utwrz rysunek 3.2, nastpnie uaktywnij narzdzie Wyma i postpuj wedug polece:
wybierz obiekty: Kliknij myszk na mniejszy okrg tak, by zawiera si w obszarze
wskanika (rysunek 3.3). Wybrany element powinien pokry si lini kreskow.
Zatwierd wybr klikajc prawym przyciskiem myszy, czego efektem powinno by
usunicie okrgu. Oczywicie operacj t mona cofn, klikajc przycisk Cofaj.
Na rysunku 3.2 bd oparte nastpne wiczenia, dlatego te po wprowadzeniu
zmian przywr jego pierwotny stan.
Rysunek 3.2.
Rysunek do wicze
z narzdziem Wyma
Rysunek 3.3.
Wybr pojedynczego Wybierany element
elementu. musi zawiera si
w obszarze kursora
Rozdzia 3. Narzdzia edycji 61
Drugi
punkt zaznaczenia
Rysunek 3.5.
Drugi,
Pole przecinajce
punkt zaznaczenia
Linia
przecinajca
Pierwszy
punkt zaznaczenia
5. Postpuj jak w wiczeniu nr 1, z t jednak rnic, e zaznacz take kwadrat.
Kliknij raz mniejszy okrg, nastpnie kwadrat (pamitaj, by zawiera si w obszarze
kursora).
2. Kopiuj
Jak nazwa wskazuje, narzdzie Kopiuj suy do powielania pojedynczych elementw
oraz ich zbiorw.
wiczenia
Rysunek 3.6.
Piciokt
Rysunek 3.7.
Punkt bazowy
Punkt
bazowy
3. Lustro
Narzdzie Lustro suy do zwierciadlanego odbicia zaznaczonych elementw z jedno-
czesnym zachowaniem lub usuniciem rdowych.
Rysunek 3.8.
Prawidowe
rozwizanie
wiczenia nr 2
wiczenia
1. Utwrz rysunek 3.9, nastpnie uaktywnij polecenie Lustro i postpuj wedug polece:
wybierz obiekty: Zaznacz utworzony rysunek i zatwierd wybr.
okrel pierwszy punkt osi odbicia: Wybierz prawy grny rg elementu.
okrel drugi punkt osi odbicia: Wybierz prawy dolny rg elementu.
Wymaza wskazane obiekty? [Tak/Nie] <aktualnie>: n
Warto tutaj wspomnie o zmiennej funkcji mirrtext, dziki ktrej moesz ustawi
sposb odbijania tekstu. Wicej informacji moesz znale w plikach pomocy
programu.
64 AutoCAD 2000 PL wiczenia praktyczne
Drugi punkt
osi odbicia
Rysunek 3.10.
Rysunki
do wiczenia nr 2
4. Odsu
Narzdzie Odsu suy do tworzenia nowych obiektw w okrelonej odlegoci od ist-
niejcych.
wiczenia
1. Utwrz okrg o promieniu 70 mm, nastpnie uaktywnij narzdzie Odsu i postpuj
wedug polece:
Okrel odlego odsunicia lub [przezPunkt] <aktualnie>: 20
Wybierz obiekt do odsunicia lub <koniec>: Wybierz okrg.
Rozdzia 3. i Narzdzia edycji 65
5. Szyk
Narzdzie Szyk jest rzadko spotykane w innych programach, pomimo i jest w wielu
przypadkach bardzo uyteczne. Pozwala na szybkie rozmieszczenie elementw lub ich
zbiorw wedug odgrnych kryteriw.
wiczenia
1. Wykonaj rysunek 3.12 (strona lewa), ktry posuy Ci w nastpnych wiczeniach,
nastpnie poniej utwrz okrg o promieniu rwnym szerokoci elementu.
Uaktywnij narzdzie Szyk i postpuj wedug polece:
wybierz obiekty: Zaznacz elementy z rysunku 3.12, nastpnie zatwierd wybr
prawym przyciskiem myszy.
Podaj tryb szyku [Prostoktny/Koowy] <aktualny>: k
okrel rodek szyku koowego: Kliknij w rodku utworzonego wczeniej okrgu.
Podaj liczb elementw w szyku: 7
Okrel kt wypenienia szyku (+=przeg, -=zeg) <360>: Nacinij klawisz Enter.
Obraca kopiowane obiekty? [Tak/Nie] < a k t u a l n i e > : t
Rysunek 3.12.
Zastosowanie Kopiowany
w wiczeniu nr 1
Rysunek 3.13.
Pocztek
wiczenia nr 2
Jak ju zapewne zauwaye, mona byo uzyska ten sam rezultat w dwa razy
krtszym czasie. Zatem usu wszystkie symbole krzesa poza jednym znajdujcym
si w naroniku i uzyskaj ten sam efekt, wykorzystujc tylko raz polecenie Szyk.
Rysunek 3.14.
Zastosowanie
narzdzia Szyk
w wiczeniu nr 2
3. Odtwrz rysunek 3.12 (strona lewa), nastpnie przejd do zakadki Skok i siatka,
znajdujcej si w Ustawieniach rysunkowych. W polu Kt obrotu zamie warto
0 na 30. Wcz opcj Siatka i zauwa, e linia punktw poziomych jest nachylona
pod ktem 30 do poziomu; dotyczy to take kursora.
Rysunek 3.15.
Rysunek uzyskany
w wiczeniu nr 3
6. Przesu
Narzdzie Przesu pozwala na sprawn zmian pooenia poszczeglnych elementw
w okrelonym kierunku.
wiczenia
1. Wykonaj rysunek 3.16, ktry posuy Ci w nastpnych wiczeniach, nastpnie
uaktywnij polecenie Przesu i:
Wybierz obiekty: Zaznacz okrg.
okrel punkt bazowy lub przesunicie: Wybierz rodek okrgu. Bardzo
pomocna w tym przypadku bdzie dostosowana funkcja Obiekt.
Okrel drugi punkt przesunicia lub <uyj pierwszego punktu jako
przesuniciem Wpisz 100,100 lub okrel punkt bazowy na rodku wielokta.
Rysunek 3.16.
Rysunek utworzony
do wicze
z narzdziem edycji.
Po prawej przykad
zastosowania
polecenia Przesu
2. Uyj narzdzia Kopiuj i powiel okrg dwa razy, nastpnie umie kopie na naroni-
kach dolnej krawdzi piciokta, tak jak pokazano na rysunku 3.17. Uaktywnij
polecenie Przesu i:
wybierz obiekty: Zaznacz okrgi i potwierd zaznaczenie przyciskiem myszy.
okrel punkt bazowy lub przesunicie: Wybierz rodek jednego z okrgw.
Uaktywnij polecenie Biegun, a z funkcji Obiekt zaznacz wycznie tryb Punkt
przecicia.
Okrel drugi punkt przesunicia lub <uyj pierwszego punktu jako
przesunicie>: Przesuwajc kursor pionowo w gr wybierz punkt znajdujcy
si na przeciciu z lew grn krawdzi wielokta.
Rysunek 3.17.
Poszczeglne kroki
w wiczeniu nr 2
70 AutoCAD 2000 PL wiczenia praktyczne
7. Obrt
Narzdzie Obrt umoliwi Ci w sprawny i szybki sposb zmian kta nachylenia ele-
mentu wok punktu bazowego.
wiczenia
Rysunek 3.18.
Wskanik ktw
przed wiczeniem nr 1
i po jego wykonaniu
Rysunek 3.19.
Zastosowanie
narzdzia Obrt
Rozdzia 3. Narzdzia edycji 71
8. Skala
Dziki narzdziu Skala w sprawnie i szybki poprzez moesz zmieni wielko elementu.
Rysunek 3.20.
Rysunek wyjciowy
do wicze
wiczenia
Rysunek 3.21.
Zastosowanie
polecenia Skala
w wiczeniu nr 2
Skala = 3
72 AutoCAD 2000 PL wiczenia praktyczne
9. Rozcignij
Narzdzie Rozcignij umoliwia wykonanie operacji rozcigania oraz przesuwania obiektw.
wiczenia
1. Uywajc narzdzi Linia, Multilinia oraz uk, wykonaj zgodnie z wymiarami rysunek
3.22, nastpnie uaktywnij polecenie Kopiuj i powiel go trzykrotnie. Umie
wszystkie kopie w linii pionowej, zachowujc niewielkie odstpy (rysunek 3.23).
Rysunek 3.22.
Figura do edycji
w wiczeniach
z narzdziem
Rozcignij
Rysunek utworzony
narzdziem Linia.
74 AutoCAD 2000 PL wiczenia praktyczne
10. Przedu
Narzdziem Przedu bdziesz mg wpywa na dugo obiektw.
wiczenia
1. Utwrz poziom lini, nastpnie poczjej koce ukiem. Uaktywnij polecenie Przedu i:
Wybierz obiekt lub [przyrosT/Procent/Cakowita/dYnamicznie] : Kliknij
kursorem na lini, w linii polece powinna ukaza si aktualna jej dugo. Kliknij
na uk i zaobserwuj, e oprcz dugoci wywietlony zosta kt rozwarcia.
Rysunek 3.25.
Przykady
zastosowania
polecenia Przedu
11. Utnij
Narzdzie Utnij suy do precyzyjnego skracania dugoci obiektw za pomoc krawdzi
tncej lub szablonu.
Rysunek 3.26.
Rysunek do wicze
z poleceniem Utnij
76 AutoCAD 2000 PL. wiczenia praktyczne
wiczenia
1. Utwrz element pokazany na rysunku 3.26. Uaktywnij polecenie Utnij i:
Wybierz krawdzie tnce...
wybierz obiekty: Kliknij na mniejszy okrg i nacinij prawy przycisk myszy.
Wybierz obiekt do ucicia lub [Rzut/krawdziE/Cofaj ] : Klikaj wszystkie
linie znajdujce si wewntrz mniejszego okrgu. W rezultacie powinny zosta
usunite (rysunek 3.26). Zakocz polecenie klawiszem Enter. Nie kasuj utwo-
rzonego elementu, bdzie on uyty w nastpnym wiczeniu.
Rysunek 3.27.
Przykady Krawd tnca
zastosowania
polecenia Utnij
w wiczeniach 1 i 2
Rysunek 3.28.
Przykady
zastosowania
polecenia Utnij
w wiczeniach 3 i 4
Rozdzia 3. Narzdzia edycji 77
12. Wydu
Narzdzie Utnij suy do wyduania obiektw, a do napotkania innego.
wiczenia
1. Utwrz dwie krtkie linie pod rnymi ktami tak, by si nie przecinay, nastpnie
uaktywnij polecenie Wydu i:
Wybierz krawdzie obwiedni...
wybierz obiekty: Zaznacz pierwsz lini.
Wybierz obiekt do wyduenia [Rzut/krawdziE/Cofaj ] : Zaznacz drug lini.
2. Wykorzystaj linie utworzone w poprzednim wiczeniu. Uaktywnij polecenie Wydu,
nastpnie:
Wybierz krawdzie obwiedni...
wybierz obiekty: Zaznacz drug lini.
Wybierz obiekt do wyduenia [Rzut/krawdziE/Cofaj]: Zaznacz pierwsz lini.
Po tym wiczeniu obie linie powinne by poczone (rysunek 3.29 - strona prawa).
Rysunek 3.29.
Przykady
zastosowania
polecenia Wydu
w wiczeniach 1 i 2
78 AutoCAD 2000 PL wiczenia praktyczne
3. Utwrz elips oraz dwa uki tak, jak pokazano na rysunku 3.30, nastpnie pocz
uki z elips. Pamitaj, e klikajc na element wyduasz go tylko z jednej strony,
wic, by poczy uki z elips, musisz powtrzy operacj z obu stron elementu.
Rysunek 3.30.
Zastosowanie
polecenia Wydu
w wiczeniu nr 3
13. Przerwij
Narzdzie Przerwij suy do wymazywania fragmentw obiektw lub ich podziau.
wiczenia
1. Utwrz pojedyncz lini, nastpnie uaktywnij polecenie Przerwij i:
wybierz obiekty: Zaznacz lini klikajc w 1/4 jej dugoci.
Okrel drugi punkt przerwania lub [Pierwszy]: Kliknij na rodku linii,
ktra zostaa podzielona na dwa elementy.
Rysunek 3.31
Zastosowanie
polecenia Przerwij
w wiczeniu nr I
2. Narysuj dwa okrgi osadzone obok siebie, nastpnie uaktywnij polecenie Przerwij.
wybierz obiekty: Zaznacz pierwszy okrg.
Okrel drugi punkt przerwania lub [Pierwszy]: p
okrel pierwszy punkt przerwania: Kliknij w pierwszej wiartce okrgu.
okrel drugi punkt przerwania: Kliknij w czwartej wiartce okrgu.
Rozdzia 3.1 Narzdzia edycji 79
Rysunek 3.32.
Zastosowanie
polecenia Przerwij Drugi punkt
w wiczeniu nr 2
- Pierwszy punkt
3. Narysuj luk i elips uwzgldniajc podane wymiary, nastpnie poddaj figury edycji
narzdziem Przerwij tak, by otrzyma elementy podane po prawej stronie (rysunek 3.33).
Element pocztkowy Rezultat
Rysunek 3.33.
Zastosowanie
polecenia Przerwij
w wiczeniu nr 3
14. Fazuj
Narzdziem Fazuj bdziesz mg m.in. wyprofilowa poczenia elementw.
wiczenia
1. Utwrz prostokt o szerokoci 150mm i wysokoci lOOmm, nastpnie uaktywnij
polecenie Fazuj i:
Wybierz pierwsz lini lub [poLilinia/Fazy/kT/Utnij/Metoda]: f
Okrel pierwszy wymiar fazy <aktualny>: 20
Okrel pierwszy wymiar fazy <20.0000>: 10
Rysunek 3.34.
Przykad zastosowania
polecenia Fazuj
z wykorzystaniem
opcji Polilinia.
Rysunek 3.35.
Zastosowanie
polecenia Fazuj
w wiczeniu nr 2
Rysunek 3.36.
Zastosowanie
polecenia Fazuj
oraz polecenia Kt
15. Zaokrgl
Narzdzie Zaokrgl umoliwia zaokrglanie pocze elementw liniowych oraz ukowych.
wiczenia
1. Utwrz prostokt o szerokoci 150mm i wysokoci l00mm, nastpnie uaktywnij
polecenie Zaokrgl i:
Wybierz pierwszy obiekt lub [poLilinia/Promie/Utnij]: r
Okrel promie zaokrglenia <aktualny>: 20
2. Utwrz dwie prostopade linie o dugoci 50mm tak jak pokazano na rysunku 3.37,
uaktywnij polecenie Zaokrgl nastpnie i:
Wybierz pierwszy obiekt lub [poLilinia/Promie/Utnij]: Zaznacz
pierwsz lini.
wybierz drugi obiekt: Wybierz drug lini.
Jak widzisz, linie zostay poczone ukiem o promieniu 20mm.
Rysunek 3.37.
Figury do wicze
nr 1 i 2.
wiczenia
podsumowujce
1. Narysuj uszczelk.
Rysunek 3.38.
Uszczelka
2. Wykonaj przecznik.
Rysunek 3.39.
Przecznik
84 AutoCAD 2000 PL. wiczenia praktyczne
3. Narysuj schemat.
Rysunek 3.40.
Wycznik - schemat
Rysunek 3.41.
Reflektor
ROZDZIA 4.
Tekst
Tekst stanowi jedn z waniejszych elementw rysunku, dlatego te istotn spraw jest
umiejtne jego wstawianie oraz edycja. Program AutoCAD 2000 dysponuje szeregiem
nowoczesnych rozwiza, ktre powinny Ci w tym pomc, a ich mnogo na pewno za-
spokoi Twoje wymagania.
wiczenia
1. Utwrz prostokt o szerokoci 150mm i wysokoci l00mm, umie go w pocztku
ukadu wsprzdnych, nastpnie uaktywnij polecenie Tekst jednowierszowy i:
Okrel punkt pocztkowy tekstu lub [Wyrwnanie/sTyl]: 0,103
Okrel wysoko <aktualna>: @10<90
Okrel kt obrotu tekstu <aktualny>: 0
JJ6 AutoCAD 2000 PL wiczenia praktyczne
Podaj tekst: Tekst prbny
Nacinij dwa razy klawisz Enter, by zakoczy prac narzdzia.
Operacje te mog wydawa Ci si do kopotliwe, jednak podane dane s auto-
matycznie zapamitywane i przy wielokrotnym wstawianiu jednowierszowych
tekstw nie ma potrzeby ich ponownego podawania.
wiczenia
2. Narysuj kwadrat o boku l00mm, nastpnie opisz wszystkie jego boki jak to
przedstawiono na rysunku 4.5. Wpisany tekst mona zmienia narzdziami edycji,
jak przedstawiono w poprzednim rozdziale. Obracajc pola z tekstem, skorzystaj
ze skrtu, jakim jest menu podrczne.
Wykorzystaj narzdzia Przesu oraz Obrt.
88 AutoCAD 2000 PL wiczenia praktyczne
Rysunek 4.4.
Przykad uycia
narzdzia Tekst
wielowierszowy
z wewntrznym
formatowaniem. Tak byo
zaznaczone
pole tekstowe
Rysunek 4.5.
Przykad uycia
narzdzia Tekst
wielowierszowy
Rysunek 4.6.
Edycja tekstu
jedno-
i wielowierszowego
Inn moliwoci edycji jest wybranie pozycji Tekst... z menu rozwijanego Zmiana, na-
stpnie kliknicie na tekst, ktry chcemy zmieni.
Edytor tekstu jednowierszowego jest bardzo ubogi w dodatkowe opcje, waciwie mona
w nim dokonywa zmiany tylko w treci. Inaczej przedstawia si edytor tekstu wielowier-
szowego, ktry jest wyposaony w szereg opcji dotyczcych edycji i formatowania tekstu.
wiczenia
1. Korzystajc z narzdzia Tekst wielowierszowy napisz: Tekst wielowierszowy
przeznaczony do edycji"., nastpnie poddaj zdanie edycji. Po ukazaniu si okna
dialogowego z napisanym wczeniej zdaniem, zwiksz wysoko tekstu o 3mm
oraz zmie kocwk ...przeznaczony do edycji", na ...po edycji". Potwierd
zmiany przyciskiem OK.
Rysunek 4.7.
Formatowanie tekstu
wielowierszowego
4. Cechy tekstu
Pojcie cechy tekstu kryje w sobie kilka podstawowych zagadnie: Styl, Wyrwnanie,
Szeroko oraz Obrt. Wymienione opcje znajduj si w oknie dialogowym Edytor
tekstu wielowierszowego przy odsonitej zakadce Cechy (rysunek 4.8). W wicze-
niach postaram si nieco nawietli to zagadnienie, na tyle jednak, na ile pozwala mi
objto ksieczki.
Styl tekstu zawiera podstawowe informacje okrelajce czcionk takie jak: nazwa i styl,
wysoko oraz zastosowane efekty. Dane te wykorzystywane s przez program przy
kadej edycji tekstu. W wiczeniach nr 3 i 4 dowiesz si, jak utworzy wasny styl i do-
konywa zmiany w istniejcym.
wiczenia
1. Korzystajc z narzdzia Tekst wielowierszowy i wzorujc si na wiczeniu nr 1
z poprzedniego tematu, napisz: Tekst wielowierszowy po edycji", nastpnie poddaj
zdanie edycji. Po ukazaniu si okna dialogowego z napisanym wczeniej zdaniem,
wybierz zakadk Cechy. Przyjrzyj si uwanie moliwociom, jakie oferuje Ci
program. Zmie aktualne Wyrwnanie na CS, czyli Centrum Symetr, zobacz, jakie
zmiany zaszy w ukadzie tekstu. Ustaw obrt tekstu na 45 i zatwierd zmiany
przyciskiem OK.
Rozdzia 4. Tekst
Rysunek 4.9.
Przykadowa
zmiana cech tekstu
Rysunek 4.10.
Wpyw zmiany
szerokoci pola
tekstowego na ukad
wyrazw
4. Otwrz okno dialogowe Styl tekstu..., nastpnie nacinij przycisk Nowy..., znaj-
dujcy si w polu Nazwa stylu. Otworzy si nowe okienko, w ktrym wpisz nazw
nowego stylu (rysunek 4.11), zatwierd j przyciskiem OK. Wpisana nazwa ta ukae
si w polu Nazwa stylu, nastpnie zmie ustawienia czcionki tak, by aktywn bya
Arial CE, a jej wysoko wynosia 6. Nacinij przyciski Zastosuj i Zamknij.
6. Utwrz nowy styl tekstu, ktry bdzie okrela waciwoci: Nazwa czcionki - Times
New Roman CE, Wysoko - 10, Styl czcionki - Pogrubiony, Efekty - odwrcony.
wiczenia
podsumowujce
Rysunek 4.13.
Rysunek
podsumowujcy nr 2
Wymiarowanie
Wymiar jest rodzajem informacji tekstowo - graficznej, dziki ktrej dowiadujemy si
o niektrych waciwociach rysowanego przedmiotu: rozmiarach, odlegoci, kcie itp.
Wymiarowanie zazwyczaj nie sprawia projektantom wielu trudnoci, a dziki pomy-
sowoci twrcw programu AutoCAD 2000 w praktyce staje si bardzo proste.
1.Czynnociwstpne
Przed rozpoczciem wymiarowania naley przygotowa Interfejs programu, by praca
bya jak najwygodniejsza. Po pierwsze, naley wczy pasek narzdzi Wymiar. Znaj-
dziesz go w menu podrcznym, ktre ukae Ci si, gdy klikniesz prawym przyciskiem
myszy na istniejcy pasek narzdzi (rysunek 5.1).
wiczenia
Otwrz okno dialogowe Meneder stylw wymiarowania, nastpnie, by utworzy wasny
styl nacinij przycisk Nowy. Po tej czynnoci otworzy si nastpne okno (rysunek 5.2),
w ktrym wpisz nazw nowego stylu, a w licie rozwijanej Rozpocznij z: wybierz aktualnie
dostpny styl (tutaj ISO-25). Potwierd zmiany przyciskiem Kontynuuj, w nastpstwie
tej czynnoci otworzone okna zostan automatycznie zamknite, a otworzy si okno
Nowy styl wymiarowania: NAZWA STYLU z aktywn zakadk Linie i strzaki. Znajduj
si tu opcje dotyczce wygldu oraz stylu linii i grotw. Ustaw wszystkie tak jak przed-
stawiono na rysunku 5.3, zaobserwuj zmiany w polu podgldu stylu.
Rozdzia 5.1 Wymiarowanie 95
3. Narzdzia wymiarowania
Do zwymiarowania okrelonych detali uywamy poszczeglnych narzdzi, w zalenoci
od rodzaju elementw oraz sposobu wymiarowania. Interesujce nas narzdzia wybieramy
z menu rozwijanego Wymiary lub paska narzdzi Wymiar.
96 AutoCAD 2000 PL wiczenia praktyczne
wiczenia
1. Utwrz prostokt o szerokoci 30mm i wysokoci 10mm. Wybierz z paska narzdzi
Wymiar narzdzie Wymiar liniowy i postpuj zgodnie z poleceniami:
Okrel pocztek pierwszej pomocniczej l i n i i wymiarowej lub <wybierz
obiekt>: Kliknij myszk w grnym rogu prostokta lub podaj jego wsprzdne.
Okrel pocztek drugiej pomocniczej l i n i i wymiarowej : Kliknij myszk
w drugim grnym rogu prostokta lub podaj jego wsprzdne.
Okrel pooenie l i n i i wymiarowej lub [Wtekst/Tekst/Poziomo/pIonowo/
obrcony]: Okrel pooenie linii tak, by znajdowaa si w odlegoci 3mm od
krawdzi prostokta.
Ponownie wybierz narzdzie Wymiar liniowy, nastpnie:
Okrel pocztek pierwszej pomocniczej l i n i i wymiarowej lub <wybierz
obiekt>: Kliknij myszk w grnym rogu prostokta lub podaj jego wsprzdne.
Okrel pocztek drugiej pomocniczej l i n i i wymiarowej: Kliknij myszk
w dolnym rogu prostokta po tej samej stronie co poprzednio lub podaj jego
wsprzdne.
Okrel pooenie linii wymiarowej lub [Wtekst/Tekst/Poziomo/pIonowo/
obrcony] : Okrel pooenie linii tak, by znajdowaa si w odlegoci 5mm
od krawdzi prostokta, a jednoczenie w jego polu.
Rysunek 5.4.
Pocztek linii
Rysunek uzyskany pomocniczej
w wiczeniu nr 1
140,40
Wybierz narzdzie uk i:
Okrel punkt pocztkowy uku lub [rOdek]: o
Okrel rodek uku: 250,10
Okrel punkt pocztkowy uku: 240,20
Okrel punkt kocowy uku lub [Kt/ciciwa]: k
Okrel kt rozwarcia uku: 45
Rysunek 5.6.
Rysunek uzyskany
w wiczeniu nr 3
Rysunek 5.7.
Rysunek uzyskany
w wiczeniu nr 4
Rysunek 5.8.
Rysunek uzyskany
w wiczeniu nr 5
Rysunek 5.9.
Rysunek uzyskany
w wiczeniu nr 6
102 AutoCAD 2000 PL wiczenia praktyczne
4. Narzdzia edycji
elementw wymiarowania
Na pewno nieraz zdarzyo Ci si umieci lini wymiarow w innym miejscu, ni zamie-
rzae, lub wielko elementw tworzcych wymiar bya nieproporcjonalna do elementu
wymiarowanego. Do usunicia tych i podobnych problemw stworzone s narzdzia
edycji elementw wymiarowania.
wiczenia
1. Utwrz prostokt o szerokoci 40mm i wysokoci 20mm, nastpnie korzystajc
z narzdzia Wymiar liniowy okrel jego szeroko. Uyj narzdzia Skala i powiksz
element piciokrotnie. Jak zapewne zauwaye, elementy wymiaru zmieniy
swoj pozycj, a tekst wymiarowy okrelajcy szeroko pokazuje warto picio-
krotnie wiksz. Jednak wielko grotw i wysoko tekstu pozostaa taka sama,
przez to ich proporcje s nieodpowiednie w stosunku do elementu wymiarowane-
go. Problem ten mona szybko rozwiza, wystarczy zaznaczy interesujcy nas
wymiar, a nastpnie z menu podrcznego wybra pozycj Cechy. Opcja ta istnieje
take na pasku narzdzi Standard oraz w menu rozwijanym Zmiana. Po chwili
otworzy si okno dialogowe Cechy, w ktrym znajdziesz posegregowane w wielu
rozwijanych menu opisy wszystkich waciwoci wybranego wymiaru. W menu
Dopasowanie znajduje si pozycja Globalna skala wymiaru, ktra jest odpowiedzialna
za wielko wszystkich elementw wymiaru. Zmie jej warto z 1 na 4, a strzaki
i tekst zwiksz si czterokrotnie. Zatwierd zmian wartoci klawiszem Enter
i zamknij okno.
Rysunek 5.10.
Okno dialogowe
Cechy
Rozdzia 5. Wymiarowanie 103
Rysunek 5.11.
Dopasowanie
elementw wymiaru
do wielkoci figury
Rysunek 5.12.
Rysunek z wiczenia
nr 2 przed
i po korekcie
wiczenia
podsumowujce
Wykonaj podane niej rysunki, korzystajc z zamieszczonych wsprzdnych, nastpnie
dokonaj kompletnego wymiarowania. Rysunek podsumowujcy nr 2 zwymiaruj, uywajc
narzdzi Wymiar od bazy oraz Wymiar szeregowy.
Rysunek 5.13.
Rysunek
podsumowujcy nr 1
Rysunek 5.14.
Rysunek
podsumowujcy nr 2
ROZDZIA6
Rysunek 6.1.
Wycinek paska
narzdzi Standard
oraz menu rozwijane
Widok
106 AutoCAD 2000 PL wiczenia praktyczne
4. Wybierz teraz narzdzie Zoom wszystko. Pokazany zosta obszar caego rysunku.
Jeli jakiekolwiek elementy bd poza jego obszarem, to narzdzie zmieni tak
powikszenie, by zawieray si w nowym widoku.
Rozdzia 6.ZOOM oraz poruszanie si po rysunku 107
10. Wybierz narzdzie Szybki zoom i zauwa, e ksztat kursora uleg zmianie. Nastpnie
przytrzymaj lewy przycisk myszy i przesu kursor w d. Przypatrz, si jak zmieniao
si powikszenie rysunku podczas ruchu kursora. Ponownie przytrzymaj lewy
przycisk myszy i przesu kursor w gr. Rysunek zosta powikszony. Zakocz
prac narzdzia klawiszem Esc. Na prawo od przycisku rozwijanego znajduje si
narzdzie Zoom poprzedni. Zapoznaj si z jego dziaaniem.
108 AutoCAD 2000 PL wiczenia praktyczne
2. Przewijanie rysunku
W poniszych wiczeniach korzystaj z rysunku utworzonego w poprzednim temacie.
wiczenia
1. Wybierz narzdzie Szybki nfragm. Przytrzymaj lewy przycisk myszy i wykonaj
kilka ruchw kursorem. Zauwa, e wraz z przemieszczaniem si kursora odsa-
niane s nowe fragmenty rysunku. Narzdzie mona rwnie uruchomi poprzez
wpisanie w linii polece wyrazu nfragm (nf).
2. Korzystajc z narzdzia Zoom zakres powiksz rysunek tak, aby widoczne byy
wszystkie jego elementy. Z podmenu Nfragm wybierz narzdzie Punkt, nastpnie:
okrel punkt bazowy lub przesunicie: Wybierz punkt na najdalej wysunitym
na prawo elemencie.
okrel drugi punkt: Przy prawej krawdzi rysunku (rysunek 6.3).
Program AutoCAD 2000 obliczy odlego pomidzy postawionymi punktami
oraz uwzgldniajc ich kierunek dosun obiekt do prawej krawdzi rysunku.
Rysunek 6.3.
Rysunek przed
przesuniciem
Pole rysunku
3. Okno podgldu
Narzdzie Podgld umoliwia szybkie przejcie do innej czci rysunku oraz jej po-
wikszenie. Wywietla w oddzielnym oknie dialogowym cay obszar rysunku wraz
z wygenerowanym prostoktem, ktrego dziaanie niczym si nie rni od tego z narzdzia
Zoom dynamiczny. Moesz je uaktywni poprzez wybranie pozycji Podgld znajdujcej
si w menu rozwijanym Widok, lub wpisanie wyrazu podgld w linii polece.
Rozdzia 6. i ZOOM oraz poruszanie si po rysunku 109
Rysunek 64.
Okno dialogowe
Podgld
wiczenie
podsumowujce
Wybierz narzdzie Podgld i zapoznaj si z jego dziaaniem.
4. Nazwane widoki
W programie istnieje moliwo nadania nazwy aktualnemu widokowi, do ktrego
mona w kadej chwili powrci.
wiczenia
1. Z menu rozwijanego Widok wybierz pozycj Nazwane widoki.... Po chwili otworzy
si nowe okno dialogowe Widok, w ktrym nacinij przycisk Nowy. W otwartym
oknie Nowy widok znajduje si pole Nazwa, gdzie wpisz wyraenie okrelajce
aktualny widok. Potwierd wpis i zamknij otworzone okna.
wiczenie
podsumowuice
Ponownie przejrzyj opisy do wszystkich narzdzi podanych w tym rozdziale i zastanw
si, z ktrych narzdzi najlepiej skorzysta w okrelonych sytuacjach.
ROZDZIA 7.
Warstwy
Zapewne jeszcze pamitasz czasy przezroczystych folii, na ktrych krelie poszczeglne
elementy rysunku, na jednej np. kontury bry, na drugiej opisy, a na trzeciej wymiary.
Praca taka na pewno umoliwiaa wykonanie rysunku, ktry jest czytelniejszy, jednak
stworzenie go byo do kopotliwe i wymagao duego dowiadczenia. W programie
AutoCAD 2000 poszczeglnym arkuszom folii odpowiadaj tzw. warstwy. Operowanie ni-
mi w praktyce jest bardzo proste i na pewno nie stwarza tylu problemw, co rysowanie
na fali.
1. Meneder warstw
Operacje, takie jak utworzenie nowej warstwy, zarzdzanie czy zmiana kolorw, mog by
wykonane w oknie dialogowym Meneder cech warstw, ktre otworzy mona poprzez:
wpisanie w linii polece wyrazu warstwa (wa),
kliknij przycisku Warstwa znajdujcego si na pasku narzdzi Przybory,
wybranie pozycji Warstwa... znajdujcej si w menu rozwijanym Format.
Kilka sw teorii.
Pojedyncza warstwa posiada wiele nastaw, dziki ktrym staje si podobna do przezroczy-
stej folii. Okrelone ustawienia symbolizuj ikony, ktre znajduj si w oknie menedera
oraz na licie rozwijanej:
wcz/wycz - pokazuje lub ukrywa wybrane warstwy, ukryte warstwy s rege-
nerowane wraz z rysunkiem;
zablokuj/odblokuj - wybrana warstwa nie bdzie wywietlana, krelona oraz
regenerowana;
Rozdzia 7. Warstwy 111
Nazwa
warstwy
Pole
istniejcych
warstw
wiczenia
1. Otwrz okno dialogowe Meneder cech warstw, nastpnie, by utworzy now
warstw nacinij przycisk Nowa. W polu warstw pojawi si dodatkowa linijka
oznaczajca nastpn warstw z polem Nazwa w stanie edycji. Nazwij j Kontur".
Utwrz nastpn warstw z przypisanym kolorem niebieskim, nazwij j Wymiary".
By zmieni kolor przypisany warstwie kliknij nazw koloru, a po chwili pojawi si
nastpne okno dialogowe Wybierz kolor, gdzie zdecyduj si na okrelon barw.
Utwrz jeszcze jedn warstw o kolorze czerwonym, nazwij j Opis". Zamknij
okno menedera korzystajc z przycisku OK.
112 AutoCAD 2000 PL wiczenia praktyczne
2. Korzystajc z listy rozwijanej, wybierz warstw Kontur i ustaw jako aktualn. Narysuj
polilini o gruboci 0,3 mm, korzystajc z podanych punktw przechodnich:
punkt pocztkowy 0,0
nastpne 0,100; 50,100; 50,80; 20,80; 20,20; 60,20
wybierz opcj uk i ustaw kt rozwarcia na 150
punkt kocowy uku 120,20
wybierz opcj linia
nastpne punkty przechodnie 160,20; 160,80; 140,80; 140,100; 180,100; 180,0; 0,0.
Uaktywnij warstw Wymiary, wybierz z listy rozwijanej kolorw barw Jak
Warstwa oraz ustaw szeroko linii rwnie na pozycj Jak Warstwa. Zwymiaruj
utworzon figur. Ustaw warstw Opis jako aktualn, nastpnie, korzystajc z narz-
dzia Paragraf oraz czcionki Arial CE o wysokoci 6 wykonaj po lewej stronie
elementu napis nastpujcej treci: Wykona z drewna I gat. dokadnie oczyci".
W ten sposb wykonae rysunek na trzech warstwach, ktrymi moesz dowolnie
operowa. Ukryj warstwy Opis oraz Kontur, a widoczny bdzie wycznie zarys
elementu. Ustaw aktualn warstw O, nastpnie zamknij wszystkie warstwy, kt-
re utworzye w poprzednim wiczeniu, i sprbuj podda je edycji. Jak zapewne
zauwaye, moesz utworzone obiekty zaznacza oraz kopiowa, jednak nie
masz moliwoci edycji.
Rysunek 7.3.
Rysunek z wiczenia
nr 2 z wczonymi
odpowiednio: jedn,
dwiema i trzema
warstwami
Wykona z drewna
I ga. dokadnie
oczyci.
Kreskowanie
Kreskowanie stosowane w rysunkach spenia, do istotn rol m.in. kreskujc ozna-
czamy poszczeglne paszczyzny przekroju czy te materia, z ktrego wykonana jest
np. ciana. W praktyce jednak rczne pokrycie okrelonym wzorem paszczyzny ele-
mentu jest do uciliwe i czasochonne. Dlatego te kreskowanie w programie Auto-
CAD 2000 jest jedn z czynnoci, na ktrej zaoszczdzamy wiele czasu, poniewa przy
poprawnie wykonanym rysunku zakreskowanie paszczyzn nie zajmuje wicej ni jedn
minut.
1. Kreskowanie z uyciem
okna dialogowego
Kreskowanie do granic
Operacj kreskowania zaczynamy od otworzenia okna dialogowego Kreskowanie do granic,
mona to uczyni na wiele sposobw, poprzez:
wpisanie w linii polece wyrazu gkreskuj (gk lub kra),
wybranie z menu dialogowego Rysuj pozycji Kreskuj...,
nacinicie przycisku Kreskuj znajdujcego si na pasku narzdzi Rysuj.
Na zakadce Szybki (rysunek 8.1), w ktrej uytkownik definiuje wygld wzoru kresko-
wania. Natomiast sposb kreskowania i ustawienia obwiedni okrelany jest w zakadce
Zaawansowany (rysunek 8.2).
Rozdzia 8. Kreskowanie 115
Przyciski
okrelajce sposb
wyboru obwiedni
Pobiera okrelone
cechy z zakresko-
wanego obiektu takie
jak: Skala, Kt oraz
Wzr i wykorzystujc
je kreskuje inny
Obszar zakreskowany
jest aktualizowany
po zmianie granic.
Przy kreskowaniu
Rozbitym nie jest
Dodaje obwiednie
do rysunku jako
polilinie lub regiony
Okrela, czy
wyspy bd
traktowane jako
obiekty, obwiedni
czy te nie
wiczenia
1. Narysuj przedstawiony rysunek, stosujc si do zamieszczonych wymiarw.
Otwrz okno dialogowe Kreskowanie do granic, z widoczn zakadk Szybki.
Wybierz wzr kreskowania odpowiadajcy stali. W tym celu kliknij myszk pole
prbka, a po chwili otworzy si nastpne okno z dostpnym zestawem wzorw.
Wywietl zakadk Inny standardowy, tam wybierz wzr o nazwie STEEL (rysu-
nek 8.4). Potwierd wybr przyciskiem OK.
Rysunek 8.4.
Paleta wzorw
Rozdzia 8.1 Kreskowanie 117
Rysunek 8.5.
Przykady
poszczeglnych stylw
wykrywania wysp
Rysunek B.6.
Przykady
kreskowania obiektw
z niepenymi Normalny Cakowity
obwiedniami
Rysunek 8.7.
Przykady edycji
obiektw z obwiednia
zespolon
oraz rozbit.
Rysunek 8.8.
Przekrj elementu
wiczenia
1. Narysuj przedstawiony poniej przekrj czstkowy, opierajc si na podanych
wymiarach. Wikszy okrg oraz jego ciciwy wykonaj lini o szerokoci 0,05mm,
natomiast do narysowania pozostaych elementw uyj linii o gruboci 0,3mm.
Wpisz polecenie kreskuj, nastpnie:
Podaj nazw wzorca lub [?/Peny/ /Uytkownika]<aktualny>: ?
Podaj nazwy wzorw do wywietlenia <*>: *
Rysunek 8.9. 70
Przekrj
Rysunek 8.10.
Rysunek po wykonaniu
trzech wicze
wiczenia -
podsumowuice
1. Utwrz rysunki, umieszczajc na oddzielnych warstwach opisy, wymiary, kre-
skowanie oraz kontur. Kreskowanie wzorem AR-CONC wykonaj w nastpujcy
sposb - wpisz polecenie kreskuj, nastpnie:
Podaj nazw wzorca lub [?/Peny/Uytkownika]<aktualny>: ar-conc
Okrel skal wzoru <aktualna>: 2
Okrel kt obrotu wzoru <aktualny>: 0
Wybierz obiekty do zdefiniowania granicy kreskowania lub <kreskuj
bezporednio>,
wybierz obiekty: Nacinij klawisz Enter.
Zachowa polilini obwiedni? [Tak/Nie]<aktualnie>: n
o k r e l punkt pocztkowy: Kliknij w miejscu oznaczonym na rysunku 8.11
jako Punkt pocztkowy.
Okrel nastpny punkt lub [uk/Zamknij /ciciwa/Cofaj ]: Okrel punkty
zgodnie z przedstawionymi na rysunku 8.11. Pamitaj, e utworzona polilinia -
obwiednia musi by zamknita.
Okrel punkt pocztkowy nowej obwiedni lub <wykonaj kreskowanie>:
Nacinij klawisz Enter.
Obszar ograniczony polilinia zosta zakreskowany, a polilinia usunita.
CORK
Rozdzia 8.Kreskowanie 121
Rysunek 8.12.
Wymiary obiektu
Rysunek 8.13.
Obiekt z ukryt
warstw Wymiary
Rysunek 8.14.
Rysunek
podsumowujcy
do wiczenia nr 2
ROZDZIA 9.
Rysunek izometryczny
Przeksztacenie izometryczne na paszczynie lub w przestrzeni zmienia pooenie po-
szczeglnych elementw, zachowujc odlego pomidzy dwoma dowolnymi punktami.
Paszczyzna izometryczna jest przeksztacon paszczyzn prostoktn, a wic oparta
jest na dwch osiach ukadu wsprzdnych. Jednak obiekty rysowane z uyciem paszczyzn
izometrycznych sprawiaj wraenie obiektw przestrzennych, czyli wykonanych na
trzech osiach ukadu. Dzieje si tak dlatego, e do wykonania takiego obiektu uywa si
wicej ni jednej paszczyzny izometrycznej, co daje wraenie ukadu przestrzennego.
1. Paszczyzna izometryczna
Pierwszym krokiem, od ktrego trzeba zacz, jest zmiana Skoku w siatce z prostoktnego
na izometryczny. Mona to zrobi poprzez:
wybranie w oknie dialogowym Ustawienia rysunkowe (rysunek 9.1) zakadki
Skok i siatka, a nastpnie pozycji Skok izometryczny,
wpisanie w linii polece wyrazu skok, a nastpnie:
Okrel skok lub [Tak/Nie/Rne/Obrt/Styl/tyP] <aktualny>: s
Podaj styl siatki skoku [Standardowy/Izometryczny] <aktualny>: i
Okrel skok pionowy <aktualny>: 10
wiczenia
1. Przecz Styl skoku z prostoktnego na izometryczny, zwr uwag na zmiany
w ukadzie punktw siatki. Uaktywnij paszczyzn praw korzystajc z przecznika,
czyli klawisza F5, lub skrtu klawiaturowego Ctrl+e. Przecz nim tyle razy, a w linii
polece ukae si zgoszenie:
<izopaszczyzna prawa>
Rozdzia 9.1 Rysunek izometryczny 123
Rysunek 9.1.
Okno dialogowe
Ustawienia rysunkowe
Rysunek 9.2.
Elementy narysowanie
w trzech dostpnych
paszczyznach
Rysunek 9.3.
Wpisane okrgi
izometryczne
Rozdzia 9. i Rysunek izometryczny 125
Rysunek 9.4.
Okrgi izometryczne
wiczenie ~ 3
podsumowujce:
1. Wykonaj ponisze rysunki, wykorzystujc dostpne narzdzia oraz zamieszczone dane.
Rysunek 9.5.
Pierwszy rysunek
podsumowujcy
Rysunek 9.6.
Drugi rysunek
podsumowujcy
Rysunek 9.7.
Trzeci rysunek
podsumowujcy
ROZDZIA 1 0 .
Rzuty prostoktne
Rzutowanie prostoktne jest najczstsz metod przedstawiania obiektu przestrzennego.
Pozwala na dokadne pokazanie obiektu na paszczynie oraz okrelenie jego wymiarw.
wiczenia
podsumowujce
1. Na podstawie zwymiarowanych rysunkw izometrycznych (rysunek 10.2) wykonaj
rzutowanie europejskie lub amerykaskie.
2. Wykonaj rysunek 10.3 orazjego europejskie rzutowanie.
Rozdzia 10. Rzuty prostoktne 127
Rysunek 10.1.
Rzutowanie
europejskie (u gry)
oraz amerykaskie
wykonane na
podstawie rysunku
izometrycznego
Rysunek 10.2.
Rysunki izometryczne
do wiczenia
podsumowujcego
Rysunek 10.3.
Rysunek izometryczny
do wiczenia
podsumowujcego
128 AutoCAD 2000 PL wiczenia praktyczne
Rysunek 10.4.
Rysunki
podsumowujce
Rysunek 10.5.
Rysunek izometryczny
podsumowujcy
ROZDZIA 1 1 .
Rysunki 3D
Dotychczas zajmowalimy si rysunkami 2D oraz reprezentacyjn wersj obiektw 3D
(chodzi tu oczywicie o rysunki izometryczne). Program AutoCAD 2000 umoliwia
take wykonanie dowolnego ksztatu bry i powierzchni 3D, o bardzo realistycznym
wygldzie, ktre pniej mona dowolnie modyfikowa. Tylko takie modele daj Ci
moliwo:
obejrzenia obiektu z dowolnego punktu obserwacji,
automatycznego wygenerowania pomocniczych rzutw,
wykonania realistycznego cieniowania,
analizy technicznej.
1. Modele krawdziowe
Program AutoCAD 2000 dysponuje trzema moliwociami rysowania rysunkw prze-
strzennych, jedn z nich s modele krawdziowe. Jest to najrzadziej uywania metoda
krelenia, poniewa jest czasochonna i niezbyt praktyczna. Utworzony w ten sposb
obiekt nie posiada przestrzeni, przedstawia za pomoc elementw liniowych oraz ukowych
szkielet figury.
wiczenia
1. Wybierz narzdzie Prostokt, nastpnie:
Okrel pierwszy naronik lub [Fazuj/Poziom/Zaokrgl/Grubo/
Szeroko]: g
Okrel grubo prostoktw <aktualna>: 200
Okrel pierwszy naronik lub [Fazuj/Poziom/Zaokrgl/Grubo/
Szeroko]: 0,0
Okrel kolejny naronik: 300,150
130 AutoCAD 2000 PL wiczenia praktyczne
Rysunek 11.1.
Obiekt trjwymiarowy
wykonany metod
krawdziow
2. Modele powierzchniowe
Drugim rodzajem obiektw przestrzennych s modele powierzchniowe, ktre skadaj
si z krawdzi poczonych powierzchniami zwanymi inaczej fasetami. Utworzona zo-
staje siatka wieloktna, ktrej powierzchnie s paskie, dlatego te nie jest ona w stanie
dokadnie odwzorowa przedstawianego obiektu.
Rysunek 11.2.
Pasek narzdzi
Powierzchnie
Rozdzia 11. Rysunki 3D 131
wiczenia
1. Wybierz narzdzie Powierzchnia 3D, nastpnie:
Okrel pierwszy punkt lub [Niewidoczny]: 0,0
Okrel drugi punkt lub [Niewidoczny]: 0,150
Okrel trzeci punkt lub [Niewidoczny] <wyjcie>: .xy
z 0,150
(potrzeba Z ) : 200
Okrel czwarty punkt lub [Niewidoczny) <utwrz powierzchni
trzystronn>: .xy
z 0,0
(potrzeba Z ) : 200
Okrel trzeci punkt lub [Niewidoczny] <wyjcie>: Nacinij klawisz Enter.
Utwrzmy teraz nastpn paszczyzn, tym razem nie posugujc si filtrem ,XY.
Ponownie uruchom narzdzie Powierzchnia 3D, nastpnie:
Okrel pierwszy punkt lub [Niewidoczny]: 0,0,200
Okrel drugi punkt lub [Niewidoczny]: 0,150,200
Okrel trzeci punkt lub [Niewidoczny] <wyjcie>: 150,150,200
Okrel czwarty punkt lub [Niewidoczny] <utwrz powierzchni
trzystronn>: 150,0,200
Okrel trzeci punkt lub [Niewidoczny] <wyjcie>: Nacinij klawisz Enter.
Utworzymy teraz ostatni paszczyzn, wykorzystujc filtr ,XY, o naronikach
w punktach: 150,0,200; 150,150,200; 150,0,50; 150,150,50. Zastanw si, jakie
wartoci naley wpisa w poszczeglne polecenia, nastpnie porwnaj swoje
rozwizania z poniszym:
Okrel pierwszy punkt lub [Niewidoczny]: .xy
z 150,150
(potrzeba Z ) : 50
Okrel drugi punkt lub [Niewidoczny]: .xy
z 150,0
(potrzeba Z ) : 50
Okrel trzeci punkt lub [Niewidoczny] <wyjcie>: .xy
z 150,0
(potrzeba Z ) : 200
Okrel czwarty punkt lub [Niewidoczny] <utwrz powierzchnie
trzystronn>: .xy
z 150,150
(potrzeba Z): 200
Okrel trzeci punkt lub [Niewidoczny] <wyjcie>: Nacinij klawisz Enter.
Jeli nie przeczye wczeniej na widok Izometryczny SW, to zrb to teraz. Jak
widzisz, utworzony obiekt niczym nie rni si od modelu krawdziowego.
Dzieje si tak, poniewa paszczyzny s przezroczyste i nie zasaniaj krawdzi
132 AutoCAD 2000 PL wiczenia praktyczne
Rysunek 11.3.
Obiekt zoony
z paszczyzn z rnymi
opcjami widoku
Rysunek 11.4.
Ostrosup z wiczenia
nr 2 obrcony
narzdziem Orbita 3D
Rysunek 11.5.
Torusy z rn liczb
segmentw
Misa
Modele powierzchniowe mona tworzy nie tylko przy uyciu gotowych obiektw
3D, ale take korzystajc z innych narzdzi oferowanych przez program AutoCAD
2000. Znajdziesz je take na pasku narzdzi Powierzchnie oraz w podmenu roz-
wijanym Powierzchnie.
Rysunek 11.7.
Ten sam obiekt
obrotowy wykonany
z inn wartoci
zmiennej Surftab
oraz przy aktywnej
opcji Ukryj
Surftabl=36 Surfiabl=6
Surftab2=36 Surftab2=6
7. Przecz ekran na widok Lewo, wybierz narzdzie Polilinia o gruboci 0,3mm i nastpnie:
Okrel punkt pocztkowy: 0,0
Okrel nastpny punkt lub [Uk/Zamknij/Poszerokoci/Dlugo/Cofaj/
Szeroko]: u .' "
Okrel koniec uku lub
[kT/rOdek/Zamknij/zWrot/Poszerokoci/Linia/pRomie/
/Drugipunkt/Cofaj/Szeroko]: t
Okrel kt rozwarcia: 60
Okrel punkt kocowy uku lub [rOdek/pRomie]: 80,20
Okrel koniec uku lub
[kT/rOdek/Zamknij/zWrot/Poszerokoci/Linia/pRomie/
/Drugipunkt/Cofaj/Szeroko]: 170,-30
Okrel koniec uku lub [kT/rOdek/Zamknij/zWrot/Poszerokoci/
Linia/pRomie/ /Drugipunkt/Cofaj/Szeroko]: 260,0
Przecz ekran na widok Gra. Utworzona polilinia w tym widoku bdzie widoczna
jak odcinek, skopiuj j przesuwajc w prawo o 200mm. Wybierz narzdzie
Powierzchnia prostokrelna, nastpnie:
Wybierz pierwsz krzyw definiujc: Zaznacz pierwsz polilini.
Wybierz drug krzyw definiujc: Zaznacz drug polilini.
Rozdzia 11. Rysunki 30 135
Rysunek 11.8.
Przykadowy rysunek
z zastosowaniem
narzdzia
Powierzchnia
prostokrelna
wiczenia
podsumowulce
1. Wykonaj ponisze rysunki, uywajc dostpnych narzdzi.
Rysunek 11.9.
Rysunek
podsumowujcy nr 1
Rysunek 11.10.
Rysunek
podsumowujcy nr 2
3. Bryy
Modelowanie bryowe jest ostatnim z trzech sposobw tworzenia obiektw przestrzennych.
Polega na skadaniu rysunku trjwymiarowego z podstawowych bry matematycznych
takich jak walec czy torus. Poszczeglne bloki mona take edytowa poprzez dziaa-
nia: iloczyn, suma i rnica, co daje nieograniczone moliwoci w tworzeniu nowych
form przestrzennych. Metoda tworzenia rysunku z bry niewiele rni si od metody
z uyciem obiektw powierzchniowych, dlatego te odpowiedzi na niektre pytania
mog znale si w poprzednim temacie.
Rysunek 11.11 OSSfllK
Nazwy narzdzi takie jak Kostka czy Sfera wystpuj zarwno na pasku Powierzchnie,
jak i Bryy. W poniszych wiczeniach okrelenia przyborw bd dotyczyy wycznie
paska Bryy.
wiczenia
1. Zmie kolor na czerwony, wybierz narzdzie Walec i nastpnie:
Okrel punkt centralny podstawy walca lub [Eliptyczny] <0,0,0>: 0,0
Okrel promie podstawy walca lub [reDnica]: 50
Okrel wysoko walca lub [rOdek drugiej podstawy]: o
Okrel rodek drugiej podstawy walca: 50,50,200
Zmie widok na Izometryczny NW, a z podmenu Cieniuj wybierz pozycj
Cieniowanie Gouraud'a.
Zmie kolor na czarny i wybierz narzdzie Sfera, nastpnie:
Okrel rodek sfery <0,0,0>: 50,50,200
Okrel promie sfery lub [reDnica]: 30
2. Utwrz polilini przechodzc przez punkty: 0,0; 50,100; 50,50; 100,50. Wybierz
narzdzie Odsu i utwrz rwnoleg polilini w odlegoci 50mm na zewntrz"
obiektu, uaktywnij narzdzie Wycignij i nastpnie:
wybierz obiekty: Zaznacz polilini.
Okrel wysoko wycignicia lub [cieka] : 100
Okrel kt zwania przy wyciganiu <aktualny>: 5
Rysunek 11.12.
Rysunki do wicze
nrl i 2
138 AutoCAD 2000 PL wiczenia praktyczne
Rysunek 11.13.
Rysunki do wicze
nr 1 i 2
wiczenie
1. Otwrz okno, nastpnie wybierz ikon Kreator Dodaj ploter. Po chwili otworzy
si strona wprowadzajca kreator. Nacinij przycisk Dalej, by przej do instalacji.
W nastpnym kroku musisz okreli rodzaj drukarki. Jeli jest to drukarka siecio-
wa to wybierz pozycj Ploter sieciowy, jeli jednak jest to drukarka zainstalowana
w Twoim komputerze, wybierz pozycj Drukarka systemowa. W dalszych kro-
kach kieruj si poleceniami ukazujcymi si w oknie.
Rysunek 12.1.
Okno Menedera
ploterw oraz menu
rozwijane Plik
140 AutoCAD 2000 PL. wiczenia praktyczne
2. Drukowanie
Jeli ju utworzye plik i chcesz do wydrukowa, to postpuj tak jak w wiczeniu poniej.
wiczenie
1. Z menu rozwijanego Plik wybierz pozycj Drukuj. Po chwili otworzy si okno
dialogowe Krel, w ktrym masz do dyspozycji dwie zakadki. W pierwszej znaj-
duj si m.in. ustawienia dotyczce wyboru drukarki, waciwoci wydruku oraz
iloci kopii. Natomiast w drugiej, czyli w Ustawieniach krelenia, moesz m.in.
zmieni obszar oraz skal wydruku, wybra rozmiar papieru, okreli orientacj
rysunku. Sprawd czy wszystkie ustawienia odpowiadaj Twoim zamierzeniom,
a nastpnie wybierz przycisk Peny podgld. Po chwili ukae si nowe okno z przed-
stawionym arkuszem papieru i umieszczonym na nim rysunkiem widocznym, tak
jak zostanie wydrukowany. Jeli nie masz zastrzee, to zamknij okno podgldu
i kliknij przycisk OK, by rozpocz proces drukowania.
Rysunek 12.2.
Okno dialogowe Krel,
z odsonit zakadk
Urzdzenia drukujce
Dodatek
1.Narzdziaistotne
dla uytkownikw programu
Nazwa narzdzia Skrty Opis
Narzdzia do operowania rysunkiem
Pozostae polecenia
AutoCAD DesignCenter ADCENTER - adc Otwiera okno dialogowe AutoCAD DesignCenter.
AutoCAD DesignCenter ADCZAMKNIJ Zamyka okno dialogowe AutoCAD DesignCenter.
Konwersja z AME AMEKONW Przeksztaca modele bryowe AME (z wersji 12)
do AutoCAD 2000 na modele bryowe AutoCAD 2000.
Definicja atrybutu ATRDEF Otwiera okno dialogowe Definicja atrybutu.
Widoczno atrybutu ATRWID Steruje globalnie widocznoci atrybutu.
Baza BAZA Ustala bazowy punkt wstawienia dla aktualnego
rysunku.
Lista bazy danych BDLISTA Wywietla informacje z bazy danych dla kadego
obiektu w rysunku.
Blok BLOK-b Otwiera okno dialogowe Definicja bloku.
Cofaj ostatni C Cofa skutek ostatnio wydanego polecenia.
Zamknij okno cechy CECHYZAMKNIJ Zamyka okno dialogowe Cechy.
Celownik - rozmiar CELOWNIK Steruje rozmiarem celownika.
Cieniuj CIENIUJ Cieniuje trjwymiarowe obiekty.
Cofaj COFAJ Cofa wybran ilo krokw.
Czas CZAS Wywietla dane o dacie i czasie, dotyczce rysunku.
Czyj rysunek CZYJ Podaje informacje o posiadaczu otwieranych plikw
rysunkw.
Ustawienia rysunkowe DDRMODES Otwiera okno dialogowe Ustawienia rysunkowe.
Eksplorator Windows EXPLORER Otwiera okno dialogowe Eksploracja.
Filtr obiektw FILTR - fi Tworzy filtr wyboru obiektw.
Granice GRANICE Steruje granicami rysunku i wywietlaniem siatki.
Grupa GRUPA -g Tworzy grup obiektw.
Okrel pooenie ID Wywietla wsprzdne punktu.
Informacja INFO Wywietla informacje o programie.
Izopaszczyzna IZO Wybiera paszczyzn izometryczn.
Jednostki JEDN Steruje formatem i dokadnoci wywietlania
wsprzdnych i ktw.
Kalkulator KALK Wykonuje dziaania matematyczne i geometryczne.
Kopiuj histori KOPIUJHIST Kopiuje tekst historii linii polece do Schowka.
146 AutoCAD 2000 PL wiczenia praktyczne
Narzdzia do drukowania
Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6, 44-100 Gliwice
skr. poczt. 462, 44-100 Gliwice
(32)230-98-63,(32)231-22-19
e-mail: helion@helion.com.pl, http://www.helion.com.pl