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TRABAJO PRCTICO N 3

INGENIERIA AMBIENTAL - FSICA I


1. En t1 = - 2.0 s, una partcula est en x 1 = 3.4 cm y en t2 = 4.5 s est en x2 = 8.5 cm. Cul es la
velocidad promedio de la partcula?
2. La posicin de un objeto pequeo est dada por x = 34 + 10t 2t 2, donde t est en segundos y
x en metros, a) Grafique x como funcin de t desde t = 0 hasta t = 3.0 s, b) Encuentre la
velocidad promedio del objeto entre 0 y 3.0 s y c) A qu tiempo entre 0 y 3.0 s la velocidad
instantnea es igual a cero?
3. Un automvil que viaja a 95 km/h va 110 m atrs de un camin que viaja a 75 km/h, Cunto
tiempo le tomar al automvil alcanzar al camin?
4. Un automvil que se mueve en lnea recta parte de x = 0 en t = 0. Pasa por el punto x = 25.0
m con rapidez de 11.0 m/s en t = 3.00 s. Pasa por el punto x = 385 m con rapidez de 45.0 m/s
en t = 20.0 s. Encuentre a) la velocidad promedio y b) la aceleracin promedio entre t = 3.00 s
y t = 20.0 s.
5. Una partcula se mueve a lo largo del eje x. Su posicin como funcin del tiempo est dada
por la ecuacin x = 6.8 t + 8.5 t2, donde t est en segundos y x est en metros. Cul es la
aceleracin de la partcula como funcin del tiempo?
6. Un tren de 75 m de largo acelera uniformemente desde el reposo. Si el frente del tren pasa
con una rapidez de 23 m/s junto a un trabajador ferroviario situado 180 m del punto donde
empez el frente del tren, cul ser la rapidez del ltimo vagn al pasar junto al trabajador?
7. Una patrulla sin emblemas de la polica, que viaja a una rapidez constante de 95 km/h, es
rebasada por un automvil que va a exceso de velocidad a 135 km/h. Precisamente 1.00 s
despus de que ste la rebasa, la patrulla comienza a acelerar; si la aceleracin de la patrulla
es de 2.00 m/s2, Cunto tiempo le tomar alcanzar al automvil infractor (suponga que ste
mantiene su velocidad constante)?
8. Un corredor espera completar la carrera de 10 000 m en menos de 30.0 min. Despus de
correr a rapidez constante durante exactamente 27.0 min, l tiene an 1 100 m por recorrer.
Durante cuntos segundos, entonces, debe el corredor acelerar a 0.20 m/s 2 para completar
la carrera en el tiempo deseado?
9. Se batea una pelota casi en lnea recta hacia arriba en el aire con una rapidez aproximada de
20 m/s. a) Qu tan alto sube? b) Cunto tiempo permanece en el aire?
10. Un jugador atrapa una pelota 3.2 s despus de lanzarla verticalmente hacia arriba. Con qu
velocidad la lanz y que altura alcanz la pelota?

Problema N 6

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