II. LA PRIMERA CARGA Para participar en la Primera Carga, un guerrero debe tener /RVGLUHFWRUHVGHMXHJRGHEHUtDQRFXOWDUDVXVMXJDGRUHV un caballo y una lanza y debe encontrarse en una unidad que el nmero final escogido por el bando enemigo, pues de va a realizar una carga. El caballero se sita en el frente de este modo les quedara la duda sobre si deben o no re- la batalla. Si no participa en la Primera Carga, el caballero tirarse para curar sus heridas, utilizar la inspiracin en comienza en la retaguardia de la batalla. una ronda determinada, etc. Una batalla puede terminar antes de tiempo si uno de los bandos se bate en retirada A. TIRADA DEL COMANDANTE DE BATALLN o huye. La tirada de Lanza de Caballera de todos los caballeros que SDUWLFLSDQHQOD3ULPHUD&DUJDVHPRGLFDHQEDVHDODWLUDGD La Primera Carga cuenta como una ronda de batalla. de Batalla del comandante de su batalln, que se determina F. CONSIDERACIONES ESTRATGICAS a continuacin. Recuerda aplicar al valor de Batalla del co- La seleccin del campo de batalla es crtica, pues algunos PDQGDQWH GH EDWDOOyQ HO PRGLFDGRU SRU WiFWLFDV TXH KD\D OXJDUHV RIUHFHQ JUDQGHV YHQWDMDV SDUD XQ HMpUFLWR R HO RWUR REWHQLGRHOFRPDQGDQWHGHOHMpUFLWR Muchos otros asuntos pueden afectar al resultado de una ba- Tirada de Batalla del 0RGLFDGRUDOD talla. El lugar concreto puede estar predeterminado por los comandante de batalln Primera Carga eventos o consideraciones de la campaa, pero en trminos GHMXHJRHOOtGHUGHFDGDIXHU]DGHEHUHDOL]DUGHWRGRVPRGRV xito crtico 5 una tirada de Batalla que puede afectar a la efectividad de su xito 0 HMpUFLWR Fallo En una batalla, como en una escaramuza, el comandante 3LD principal de cada fuerza debe realizar una tirada de Batalla antes de que comiencen las hostilidades. Si el comandante /RVFRPDQGDQWHVGHXQLGDGQRLQX\HQHQHOUHVXOWDGRGHOD GHORVFDEDOOHURVMXJDGRUHVQRHVXQ3-HOGLUHFWRUGHMXHJR Primera Carga. Ellos, como el resto de caballeros, nicamente determina la habilidad de Batalla de dicho comandante y rea- estn siguiendo las rdenes de sus respectivos comandantes OL]DXQDWLUDGDQRHQIUHQWDGDHQOD7DEOD0RGLFDGRUSRU de batalln. Tcticas (est en el Captulo 6, pero se repite aqu por razones prcticas). B. PRIMERA CARGA Todos los caballeros que participan en la Primera Carga tie- A la tirada de Batalla de cada comandante en la Tabla 6-3 se nen que realizar una tirada enfrentada de su habilidad de OHSXHGHQDSOLFDUYDULRVPRGLFDGRUHV /DQ]DGH&DEDOOHUtDPRGLFDGDSRUODWLUDGDGH%DWDOODGH su comandante de batalln, contra la habilidad de combate El ejrcito del comandante 0RGLFDGRU GHXQHQHPLJRGHWHUPLQDGRSRUHOGLUHFWRUGHMXHJR Supera en nmero al enemigo en una SURSRUFLyQGHDOPHQRV I. DETERMINA LA HABILIDAD DEL ENEMIGO La historia que se est desarrollando servir para determi- Supera en nmero al enemigo en una QDU D ORV HQHPLJRV D ORV TXH VH HVWi HQIUHQWDQGR HO HMpUFLWR SURSRUFLyQGHDOPHQRV GHORVMXJDGRUHVFRPRVDMRQHVLUODQGHVHVXRWURVFDEDOOHURV Es superado en nmero en una propor- EULWDQRV (O HQHPLJR HVSHFtFR VH DYHULJXD XWLOL]DQGR ODV FLyQGHDOPHQRV WDEODVGH(QHPLJRVGH%DWDOODTXHVHHQFXHQWUDQDOQDOGH Es superado en nmero en una propor- este apndice. Pueden variar mucho dependiendo del tipo FLyQGHDOPHQRV de enemigo.
Se encuentra en la tierra natal del co- 3DUDIDFLOLWDU\DFHOHUDUHOMXHJRORVGLUHFWRUHVGHMXHJRGH-
mandante beran determinar previamente quines son estos oponentes. Se encuentra en la tierra natal del coman- (O GLUHFWRU GH MXHJR DVLJQD XQ HQHPLJR SRU FDGD FDEDOOHUR dante enemigo MXJDGRU R UHDOL]D XQD WLUDGD HQ OD WDEOD DSURSLDGD GH (QH- migos de Batalla) para determinar los resultados de los com- 7DEOD0RGLFDGRUSRU7iFWLFDV bates individuales. Este enemigo se usa en la Primera Carga y despus se debe asignar otro enemigo o hacer una tirada Resultado de la tirada de Batalla 0RGLFDGRU en la tabla correspondiente para cada ronda posterior de la xito crtico 5 contienda. xito 0 Asume que todos los oponentes de una unidad enemiga con- Fallo creta son de la misma calidad. De este modo, si los caballeros MXJDGRUHVHVWiQOXFKDQGRFRQWUDRWURVFDEDOOHURV\HOGLUHFWRU 3LD GHMXHJRREWLHQHXQHQODWDEODGH(QHPLJRVGH%DWDOOD&D- (OPRGLFDGRUREWHQLGRHQOD7DEODVHDSOLFDDODVWLUDGDV EDOOHURVHOUHVXOWDGRHV&DEDOOHURVSREUHVWRGRVORVFDED- de Batalla de cada comandante de batalln (ver Tirada del OOHURVMXJDGRUHVOXFKDQHQWRQFHVFRQWUDXQFDEDOOHURFRQXQD FRPDQGDQWHGHEDWDOOyQGHOHMpUFLWR habilidad de Espada de 11, habilidad de Lanza de Caballera