You are on page 1of 1

URQGDVHOEDQGRTXHWHQtDXQQ~PHURPHQRUURPSHODV\VH

retira del combate.


II. LA PRIMERA CARGA
Para participar en la Primera Carga, un guerrero debe tener
/RVGLUHFWRUHVGHMXHJRGHEHUtDQRFXOWDUDVXVMXJDGRUHV un caballo y una lanza y debe encontrarse en una unidad que
el nmero final escogido por el bando enemigo, pues de va a realizar una carga. El caballero se sita en el frente de
este modo les quedara la duda sobre si deben o no re- la batalla. Si no participa en la Primera Carga, el caballero
tirarse para curar sus heridas, utilizar la inspiracin en comienza en la retaguardia de la batalla.
una ronda determinada, etc. Una batalla puede terminar
antes de tiempo si uno de los bandos se bate en retirada A. TIRADA DEL COMANDANTE DE BATALLN
o huye. La tirada de Lanza de Caballera de todos los caballeros que
SDUWLFLSDQHQOD3ULPHUD&DUJDVHPRGLFDHQEDVHDODWLUDGD
La Primera Carga cuenta como una ronda de batalla.
de Batalla del comandante de su batalln, que se determina
F. CONSIDERACIONES ESTRATGICAS a continuacin. Recuerda aplicar al valor de Batalla del co-
La seleccin del campo de batalla es crtica, pues algunos PDQGDQWH GH EDWDOOyQ HO PRGLFDGRU SRU WiFWLFDV TXH KD\D
OXJDUHV RIUHFHQ JUDQGHV YHQWDMDV SDUD XQ HMpUFLWR R HO RWUR REWHQLGRHOFRPDQGDQWHGHOHMpUFLWR
Muchos otros asuntos pueden afectar al resultado de una ba-
Tirada de Batalla del 0RGLFDGRUDOD
talla. El lugar concreto puede estar predeterminado por los
comandante de batalln Primera Carga
eventos o consideraciones de la campaa, pero en trminos
GHMXHJRHOOtGHUGHFDGDIXHU]DGHEHUHDOL]DUGHWRGRVPRGRV xito crtico 5
una tirada de Batalla que puede afectar a la efectividad de su xito 0
HMpUFLWR
Fallo 
En una batalla, como en una escaramuza, el comandante 3LD 
principal de cada fuerza debe realizar una tirada de Batalla
antes de que comiencen las hostilidades. Si el comandante /RVFRPDQGDQWHVGHXQLGDGQRLQX\HQHQHOUHVXOWDGRGHOD
GHORVFDEDOOHURVMXJDGRUHVQRHVXQ3-HOGLUHFWRUGHMXHJR Primera Carga. Ellos, como el resto de caballeros, nicamente
determina la habilidad de Batalla de dicho comandante y rea- estn siguiendo las rdenes de sus respectivos comandantes
OL]DXQDWLUDGDQRHQIUHQWDGDHQOD7DEOD0RGLFDGRUSRU de batalln.
Tcticas (est en el Captulo 6, pero se repite aqu por razones
prcticas). B. PRIMERA CARGA
Todos los caballeros que participan en la Primera Carga tie-
A la tirada de Batalla de cada comandante en la Tabla 6-3 se nen que realizar una tirada enfrentada de su habilidad de
OHSXHGHQDSOLFDUYDULRVPRGLFDGRUHV /DQ]DGH&DEDOOHUtDPRGLFDGDSRUODWLUDGDGH%DWDOODGH
su comandante de batalln, contra la habilidad de combate
El ejrcito del comandante 0RGLFDGRU GHXQHQHPLJRGHWHUPLQDGRSRUHOGLUHFWRUGHMXHJR
Supera en nmero al enemigo en una 
SURSRUFLyQGHDOPHQRV I. DETERMINA LA HABILIDAD DEL ENEMIGO
La historia que se est desarrollando servir para determi-
Supera en nmero al enemigo en una  QDU D ORV HQHPLJRV D ORV TXH VH HVWi HQIUHQWDQGR HO HMpUFLWR
SURSRUFLyQGHDOPHQRV GHORVMXJDGRUHVFRPRVDMRQHVLUODQGHVHVXRWURVFDEDOOHURV
Es superado en nmero en una propor-  EULWDQRV (O HQHPLJR HVSHFtFR VH DYHULJXD XWLOL]DQGR ODV
FLyQGHDOPHQRV WDEODVGH(QHPLJRVGH%DWDOODTXHVHHQFXHQWUDQDOQDOGH
Es superado en nmero en una propor-  este apndice. Pueden variar mucho dependiendo del tipo
FLyQGHDOPHQRV de enemigo.

Se encuentra en la tierra natal del co-  3DUDIDFLOLWDU\DFHOHUDUHOMXHJRORVGLUHFWRUHVGHMXHJRGH-


mandante beran determinar previamente quines son estos oponentes.
Se encuentra en la tierra natal del coman-  (O GLUHFWRU GH MXHJR DVLJQD XQ HQHPLJR SRU FDGD FDEDOOHUR
dante enemigo MXJDGRU R UHDOL]D XQD WLUDGD HQ OD WDEOD DSURSLDGD GH (QH-
migos de Batalla) para determinar los resultados de los com-
7DEOD0RGLFDGRUSRU7iFWLFDV bates individuales. Este enemigo se usa en la Primera Carga
y despus se debe asignar otro enemigo o hacer una tirada
Resultado de la tirada de Batalla 0RGLFDGRU
en la tabla correspondiente para cada ronda posterior de la
xito crtico 5 contienda.
xito 0 Asume que todos los oponentes de una unidad enemiga con-
Fallo  creta son de la misma calidad. De este modo, si los caballeros
MXJDGRUHVHVWiQOXFKDQGRFRQWUDRWURVFDEDOOHURV\HOGLUHFWRU
3LD 
GHMXHJRREWLHQHXQHQODWDEODGH(QHPLJRVGH%DWDOOD &D-
(OPRGLFDGRUREWHQLGRHQOD7DEODVHDSOLFDDODVWLUDGDV EDOOHURV HOUHVXOWDGRHV&DEDOOHURVSREUHVWRGRVORVFDED-
de Batalla de cada comandante de batalln (ver Tirada del OOHURVMXJDGRUHVOXFKDQHQWRQFHVFRQWUDXQFDEDOOHURFRQXQD
FRPDQGDQWHGHEDWDOOyQ GHOHMpUFLWR habilidad de Espada de 11, habilidad de Lanza de Caballera

245

You might also like