Professional Documents
Culture Documents
Spis treci
Wstp
Historia IFAB
Struktura i dziaalno IFAB
Podstawy obecnej reformy Przepisw
2/73
Wprowadzenie
Historia IFAB
IFAB jest organem stanowicym Przepisy Gry. Jego zadaniem jest sta na stray,
opracowywa i zmienia Przepisy Gry, ktre s stosowanie w rozgrywkach
pikarskich na caym wiecie, organizowanych przez FIFA. IFAB dy do
ujednolicenia podejmowanych decyzji na podstawie Przepisw, obserwujc ich
stowanie na caym wiecie.
IFAB powstao podczas spotkania 2 czerwca 1886 roku i w skad tego organu
weszo po dwch przedstawicieli z czterech federacji: Anglii, Szkocji, Walii i
Irlandii Pnocnej. Pomysodawc zaoenia takiego ciaa by Angielski Zwizek
Piki Nonej w celu ujednolicenia zbioru przepisw, ktre w tamtym okresie
rniy si w zalenoci od kraju. Od momentu zaoenia the IFAB, jego rol byo,
i nadal pozostaje, analizowanie, monitorowanie i ochrona Przepisw Gry, a tam
gdzie zachodzi taka potrzeba, rwnie ich poprawianie.
Pika nona rozprzestrzeniaa si bardzo szybko i w 1904 roku siedem federacji
spotkao si w Paryu, by zaoy Midzynarodow Federacj Piki Nonej (FIFA),
ktra doczya do the IFAB w 1913 roku.
IFAB nadzorowao wiele zmian przepisw, od pierwszego oficjalnego wydania w
1863 roku. Prawdopodobnie najbardziej zmienianym przepisem jest ten
dotyczcy spalonego na pocztku zawodnik, ktry znajdowa si przed pik by
spalony. Pole bramkowe pierwszy raz pojawio si w 1869 roku, rzuty rone w
1872 roku, a pierwszy rzut karny zosta przyznany 1891 roku i do 1902 roku taki
rzut mg by wykonany z jakiegokolwiek punktu wzdug linii 11. metra od
bramki. Decyzja podjta w 1912 roku zakazujca bramkarzom zagrywanie piki
rk poza polem karnym, zwikszya liczb zdobywanych bramek, a od 1920
roku zawodnik nie mg by uznany za spalonego po otrzymaniu piki z wrzutu.
Stopniowo the IFAB zmieniao obraz piki nonej oraz sposb mylenia tych,
ktrzy grali i tych, ktrzy ogldali pik non. Zmiana, wprowadzona po
mistrzostwach wiata we Woszech w 1990 roku, zabraniajca bramkarzom
zagrywanie rkoma po podaniu od obrocy i wprowadzenie w 1998 roku
czerwonej kartki za powany faul popeniony od tyu, s dobrymi przykadami
tych zmian.
W padzierniku 2010 roku the IFAB ponownie rozwayo wprowadzenie
technologii GLT i wyrazio zgod na dwuletnie testy systemu. W lipcu 2012 roku
IFAB podjo historyczn decyzj, zgadzajc si na zastosowanie GLT oraz
wprowadzenie dodatkowych sdziw asystentw.
Marzec 2016 r. by rwnie historyczn dat, w zwizku z podjciem decyzji o
rozpoczciu fazy testowania sdziw asystentw wideo. Wtedy te doszo do
najwikszych zmian w Przepisach w historii IFAB.
3/73
Struktura i dziaalno IFAB
W 2012 roku IFAB rozpoczo proces zmian, ktry dobieg koca 13 stycznia
2014 roku, kiedy to the IFAB sta si autonomicznym zwizkiem, podlegajcym
pod szwajcarskie prawo. Zatwierdzono wtedy statut, ktry okrela rol, struktur
i obowizki IFAB oraz zwizanych z nim cia. W celu zapewnienia transparentnej
dziaalnoci IFAB, powoano demokratyczny i nowoczesny Sekretariat
Wykonawczy, ktremu przewodniczy Sekretarz IFAB.
Podczas gdy struktura IFAB pozostaa niezmieniona, w ramach reform
utworzono Panel Doradczy oraz Techniczny Panel Doradczy, w skad ktrych
wchodz eksperci z caego wiata. Celem dziaania tych paneli jest poprawa
procesw konsultacji i wypracowania bardziej proaktywnego podejcia do
rozwoju Przepisw.
Doroczne Oglne Zebranie (Annual General Meeting - AGM)
AGM odbywa si w lutym lub marcu, rotacyjnie w Anglii, Szkocji, Walii i Irlandii
Pnocnej, w cile ustalonym porzdku, tak jak w przypadku ustalaniu przez
FIFA miejsca rozgrywania mistrzostw wiata. Decyzje podjte odnonie
Przepisw przez AGM s wice dla federacji kontynentalnych i zwizkw
narodowych od 1 czerwca. Jednake, federacje i zwizki, ktre nie zakoczyy
swoich rozgrywek do 1 czerwca, mog opni wprowadzenie zmian do
rozpoczcia nowego sezonu. Federacje i zwizki, w ktrych rozgrywki
rozpoczynaj si przed 1 czerwca mog wchodzce zmiany wprowadza zaraz po
tym, jak the IFAB wyda oficjalny oklnik zawierajcy wprowadzone zmiany.
Nie zezwala si na wprowadzanie jakichkolwiek zmian w Przepisach Gry przez
jakkolwiek federacj kontynentaln czy zwizek narodowy (wczajc
organizatora rozgrywek), chyba ze zmiana ta zostaa zatwierdzona przez the IFAB.
Doroczne Spotkanie Biznesowe (Annual Business Meeting - ABM)
Doroczne Spotkanie Biznesowe jest spotkaniem przygotowawczym dla the AGM i
odbywa si w listopadzie. ABM moe rozpatrze tematy zgoszone przez
jakkolwiek federacj kontynentaln lub narodowy zwizek narodowy i moe
zaaprobowa prby i eksperymenty. Jednake zmiany w Przepisach musz zosta
zatwierdzone przez the AGM.
Podkomitet Techniczny (Technical Subcommittee - TSC)
Skada si z ekspertw z czterech brytyjskich federacji, FIFA oraz IFAB i jest
odpowiedzialny za rozpatrywanie potencjalnych zmian w Przepisach oraz nadzr
nad testami zaakceptowanymi przez the ABM I AGM.
Panele Doradcze
Pikarski Panel Doradczy (The Football Advisory Panel FAP) oraz Techniczny
Panel Doradczy (TAP) skadaj si z ekspertw z caego wiata, ktrzy wspieraj
IFAB w pracach nad Przepisami Gry. Eksperci ci to byli pikarze, trenerzy i
sdziowie z rnych kontynentw i organw. FAP przedstawia punkt widzenia
zawodnikw i trenerw, podczas gdy TAP ocenia techniczne szczegy i ich
potencjalny wpyw na sdziowanie, w przypadku zmiany jakiegokolwiek zapisu
w Przepisach.
4/73
Podstawy obecnej reformy Przepisw
Podstawy prawne do obecnych zmian w Przepisach znajduj si w protokoach
127., 128. oraz 129. Dorocznego Oglnego Zebrania. Podkomitet Techniczny
rozpocz prace jesieni 2014 roku, a w protokole ze 129. AGM z 28 lutego 2015
roku zapisano, e: () celem reformy jest stworzenie dostpnej wersji Przepisw
skierowanej do wszystkich oraz podniesienie zgodnoci ich rozumienia,
interpretacji i stosowania.
Reforma ma sprawi, e Przepisy bd odpowiednie dla nowoczesnego futbolu na
wszystkich poziomach rozgrywek. Gwne obszary zmian to:
Przejrzystsza struktura Przepisy i Interpretacje Przepisw zostay
poczone i wszystkie informacje s teraz w jednym miejscu.
Oficjalne jzyki
Objanienie
6/73
PRZEPISY GRY 2016/17
Gwne zmiany zaznaczone s kolorem niebieskim
Pole gry musi mie ksztat prostokta i by oznaczone cigymi liniami, ktre nie
mog stanowi zagroenia. Linie te nale do powierzchni, ktrych s granicami.
Dwie dusze linie ograniczajce pole gry nazywane s liniami bocznymi. Dwie
krtsze nazywane s liniami bramkowymi.
Pole gry jest podzielone na dwie poowy lini rodkow, wyznaczon w poowie
dugoci dwch linii bocznych.
Punkt rodkowy pola gry wyznaczony jest w poowie linii rodkowej. Z punktu
rodkowego wyznacza si okrg o promieniu 9,15 m (10 jardw).
8/73
5. Pole bramkowe
Dwie linie wytycza si pod ktem prostym do linii bramkowej, w odlegoci 5,5 m
(6 jardw) od wewntrznej strony kadego supka bramkowego. Te linie
rozcigaj si w gb pola gry na odlego 5,5 m (6 jardw) i ich koce poczone
s lini rwnoleg do linii bramkowej. Powierzchnia ograniczona tymi liniami i
lini bramkow jest polem bramkowym.
6. Pole karne
9/73
Dwie linie wytycza si pod ktem prostym do linii bramkowej, w odlegoci 16,5
m (18 jardw) od wewntrznej strony kadego supka bramkowego. Te linie
rozcigaj si w gb pola gry na odlego 16,5 m (18 jardw) i ich koce
poczone s lini rwnoleg do linii bramkowej. Powierzchnia ograniczona tymi
liniami i lini bramkow jest polem karnym.
7. uk pola ronego
8. Chrgiewki
9. Stefa techniczna
10. Bramki
11/73
Bramki skadaj si z dwch pionowo ustawionych supkw w jednakowej
odlegoci od chorgiewek ronych i poczonych u gry poziom poprzeczk.
Supki bramkowe i poprzeczki musz by wykonane z dozwolonego materiau.
Ich ksztat musi by kwadratowy, prostoktny, okrgy lub eliptyczny i nie mog
one stanowi zagroenia dla zawodnikw.
Jeeli poprzeczka zostanie uszkodzona lub przemieci si, gra zostaje przerwana
do czasu naprawienia poprzeczki lub jej zastpienia (now poprzeczk). Jeeli
naprawa nie jest moliwa, zawody naley zakoczy. Uycie liny lub innych
elastycznych lub niebezpiecznych materiaw do zastpienia poprzeczki jest
niedozwolone. Przerwana gra zostaje wznowiona rzutem sdziowskim.
Wzgldy bezpieczestwa
System GLT moe by uyty w celu weryfikacji, czy bramka zostaa zdobyta, by
wesprze decyzj sdziego.
12/73
wiadomoci sdziw (na zegarek sdziego przez wibracj oraz komunikat na
ekranie).
12. Reklama
aden rodzaj reklamy, staej lub wietlnej, nie moe by umieszczany na polu gry,
siatkach bramkowych i powierzchniach ograniczonych siatkami bramkowymi,
w obrbie strefy technicznej lub w odlegoci od 1 metra (1 jarda) od linii bocznej
poza polem gry. Zakaz obowizuje od momentu, gdy druyny wchodz na pole
gry, a do opuszczenia przez nie pola gry na przerw i od czasu, gdy powracaj na
pole gry, a do zakoczenia zawodw. Rwnie adnego rodzaju materiay
reklamowe nie mog by umieszczane na bramkach, siatkach bramkowych,
drzewcach chorgiewek i ich flagach. adne dodatkowe wyposaenie (kamery,
mikrofony, itp.) nie moe by mocowane do wyposaenia pola gry.
13/73
ARTYKU 2 PIKA
1. Waciwoci i wymiary piki
Piki posiadajce wczeniejsze znaki jakoci, takie jak FIFA Approved, FIFA
Inspected czy International Match Standard mog by uywane w wyej
okrelonych rozgrywkach do 31 lipca 2017 roku.
Takie logo na pice oznacza, e bya ona oficjalnie testowana i spenia cile
okrelone wymogi techniczne, rne dla kadego z tych logo, ktre wykraczaj
poza minimalne wymogi wymienione w Artykule 2 i musz by zatwierdzone
przez IFAB. Instytucje przeprowadzajce rzeczone testy, musz zosta
zaakceptowane przez FIFA.
Jeeli pika stanie si niezdatna do gry podczas rozpoczcia gry, rzutu od bramki,
rzutu ronego, rzutu wolnego, rzutu karnego czy wrzutu, to takie wznowienie gry
si powtarza.
Jeeli pika stanie si niezdatna do gry podczas wykonywania rzutu karnego lub
podczas wykonywania serii rzutw z punktu karnego, w czasie gdy zostaa
zagrana do przodu i zanim dotkna jakiegokolwiek zawodnika, supka lub
poprzeczki, rzut karny powtarza si.
Pika nie moe by zmieniona podczas trwania zawodw bez zgody sdziego.
3. Dodatkowe piki
15/73
ARTYKU 3 ZAWODNICY
1. Liczba zawodnikw
Oficjalne rozgrywki
Maksymalnie trzech wymian zawodnikw mona dokona w kadych zawodach
odbywajcych si w ramach oficjalnych rozgrywek organizowanych pod
auspicjami FIFA, federacji kontynentalnych czy zwizkw narodowych.
Inne zawody
W midzypastwowych meczach seniorw (reprezentacje A) mona dokona
maksymalnie szeciu wymian zawodnikw.
We wszystkich innych zawodach mona dokona wikszej liczby wymian,
zakadajc, e:
zainteresowane druyny osigny porozumienie co do maksymalnej liczby
wymian zawodnikw,
o powyszym porozumieniu sdzia zosta poinformowany przed
rozpoczciem zawodw.
Jeeli sdzia nie zosta poinformowany o porozumieniu druyn lub jeeli druyny
nie osigny porozumienia przed rozpoczciem zawodw, zezwala si na
wymian nie wicej ni szeciu zawodnikw.
Wymiany powrotne
Stosowanie wymian powrotnych dozwolone jest wycznie w najniszych klasach
rozgrywkowych (grassroots/rekreacyjne) za zgod odpowiedniego zwizku
narodowego.
16/73
3. Procedura wymiany
4. Zamiana bramkarza
Jeeli gra zostaa przerwana, a osob, ktra wpywaa na przebieg gry bya:
osoba funkcyjna, zawodnik rezerwowy, wymieniony lub wykluczony sdzia
wznowi gr rzutem wolnym bezporednim lub rzutem karnym,
osoba niepodana sdzia wznowi gr rzutem sdziowskim.
Jeeli pika zmierza w kierunku bramki, a dziaanie takiej osoby nie ma wpywu
na moliwo zagrania piki przez zawodnika druyny bronicej, to taka bramka
18/73
jest uznana, jeeli pilka wpadnie do bramki (nawet jeeli pika zostaa zagrana
przez osob, ktra wesza na pole gry), chyba e pika wpada do bramki druyny
przeciwnej, ni osoba, ktra wesza na pole gry.
Jeeli zawodnik za zgod sdziego opuci pole gry, a nastpnie na nie powrci
bez zgody sdziego, sdzia musi:
przerwa gr jednak nie natychmiast, jeeli zawodnik ten nie przeszkadza w
grze, wzgldnie jeeli istnieje moliwo zastosowania korzyci,
udzieli napomnienia zawodnikowi z powodu jego wejcia na pole gry bez
zgody sdziego,
nakaza zawodnikowi opuszczenie pola gry.
Jeeli zawodnik biorcy udzia w grze przekroczy linie otaczajce pole gry w
ramach toczcej si akcji, to takie opuszczenie pola gry nie jest traktowane jako
zamanie Przepisw.
Jeeli po zdobyciu bramki sdzia stwierdzi, e w chwili jej zdobycia na polu gry
znajdowaa si dodatkowa osoba, a gra nie zostaa wznowiona:
20/73
ARTYKU 4 UBIR ZAWODNIKW
1. Wzgldy bezpieczestwa
2. Podstawowy ubir
Zawodnik, ktry przypadkowo zgubi but lub ochraniacz, musi zaoy ten
element jak najszybciej jest to moliwe, jednak nie pniej ni w najbliszej
przerwie w grze. Jeeli przed tym zawodnik taki zagra pik i/lub zdobdzie
bramk, to taka bramka zostaje uznana.
3. Kolory
21/73
Bielizna noszona pod koszulk/bluz musi by tego samego koloru, co gwny
kolor rkawka koszulki lub bluzy pilkarskiej. Podspodenki musz by tego
samego koloru, co gwny kolor spodenek lub kolor, w jakim s kocwki
nogawek spodenek zawodnicy z jednej druyny musz nosi ten sam kolor
podspodenek.
Zawodnik, ktry opuci pole gry w celu poprawy lub zmiany ubioru musi:
mie sprawdzony sprzt przez jednego z sdziw przed otrzymaniem zgody na
powrt na pole gry,
powrci na pole gry tylko za zgod sdziego gwnego (ktra moe by
wydana rwnie gdy toczy si gra).
Zawodnik, ktry wchodzi na pole gry bez zgody sdziego musi by napomniany.
Jeeli gra zostaa przerwana w celu udzielenia napomnienia, gra jest wznawiana
rzutem wolnym porednim z miejsca, gdzie znajdowaa si pika w chwili
przerwania gry.
23/73
ARTYKU 5 SDZIA
1. Wadza sdziego
2. Decyzje
Sdzia nie moe zmieni swojej decyzji wtedy, gdy sam uzna j za niewaciw,
wzgldnie na sugesti innego z pozostaych sdziw, jeli gra zostaa ju
wznowiona lub sdzia zakoczy pierwsz lub drug poow (dotyczy to rwnie
dogrywki) i opuci pole gry lub zakoczy zawody.
Jeeli sdzia z jakiegokolwiek powodu chwilowo nie moe peni swojej funkcji,
gra moe by kontynuowana pod kontrol pozostaych sdziw, do najbliszej
przerwy w grze.
3. Uprawnienia i obowizki
Sdzia:
egzekwuje zapisy Przepisw Gry,
prowadzi zawody, wsppracujc z pozostaymi sdziami,
mierzy czas gry, sporzdza notatki z przebiegu zawodw i dostarcza
waciwym wadzom sprawozdanie z zawodw, ktre zawiera informacje o
naoonych sankcjach dyscyplinarnych oraz innych incydentach, ktre miay
miejsce przed, w trakcie trwania lub po zawodach,
nadzoruje i/lub decyduje, jak gra zostanie wznowiona po jej przerwaniu.
Korzy
nie przerywa gry, gdy druyna, ktrej przeciwnicy naruszyli Przepisy lub
popenili przewinienie, odniesie korzy z takiego rozstrzygnicia, i ukarze
pierwotne przewinienie/naruszenie Przepisw, jeeli przewidywana korzy
nie rozwinie si w cigu kilku sekund.
Sankcje dyscyplinarne
karze za cisze przewinienie w odniesieniu do sankcji, wznowienia gry,
dotkliwoci ataku fizycznego oraz taktycznych konsekwencji, gdy dochodzi do
wicej ni jednego przewinienia w tym samym czasie,
stosuje sankcje karne wobec zawodnikw winnych popenienia przewinienia
karanego napomnieniem lub wykluczeniem z gry,
24/73
ma wadz do podejmowania sankcji dyscyplinarnych od momentu wejcia na
pole gry na przedmeczowe sprawdzanie boiska, a do czasu opuszczenia pola
gry po zakoczeniu zawodw (wcznie z rzutami z punktu karnego). Jeeli
przed wejciem na pole gry, przed rozpoczciem zawodw, zawodnik popeni
przewinienie karane wykluczeniem, sdzia ma wadz, eby nie dopuci
winnego zawodnika do gry (patrz Artyku 3.6); sdzia zgosi niewaciwe
postpowanie,
ma wadz pokazywania tych i czerwonych kartek od momentu wejcia na
pole gry przed rozpoczciem zawodw, a take do koca zawodw, wczajc
to okres przerwy midzy poowami, dogrywk i seri rzutw z punktu
karnego.
stosuje sankcje wobec osb funkcyjnych, ktre nie potrafi zachowywa si w
sposb odpowiedzialny i moe usun je z pola gry oraz jego bezporedniego
otoczenia,
korzysta z pomocy pozostaych sdziw dotyczcej zdarze, ktrych nie
widzia.
Kontuzje
nie przerywa gry a do momentu, gdy pika jest poza gr, jeeli zawodnik
dozna lekkiej kontuzji,
przerywa gr, jeeli zawodnik uleg powanej kontuzji i zapewnia jego
zniesienie z pola gry. Udzielanie kontuzjowanemu zawodnikowi pomocy na
polu gry jest niedozwolone i moe on powrci na pole gry dopiero po jej
wznowieniu. Jeeli pika jest w grze, zawodnik moe powrci na pole gry,
jedynie przekraczajc lini boczn. Natomiast podczas przerwy w grze,
zawodnik ten moe powrci na pole gry zza ktrejkolwiek linii ograniczajcej
pole gry. Wyjtki od powyszych zasad dotycz jedynie przypadkw, gdy:
kontuzjowany jest bramkarz,
bramkarz i zawodnik z pola zderz si ze sob i potrzebuj pomocy,
zawodnicy tej samej druyny zderz si i potrzebuj pomocy,
doszo do cikiej kontuzji,
jeeli zawodnik dozna kontuzji na skutek fizycznego ataku, za ktry
przeciwnik zosta napomniany lub wykluczony (np. faul wykonany w
sposb nierozwany lub z uyciem nieproporcjonalnej siy), zakadajc,
e ocena kontuzji/udzielanie pomocy, zostan zakoczone szybko.
pilnuje, by zawodnik z krwawic ran opuci pole gry. Sdzia da
przywalajcy sygna na jego powrt dopiero, gdy bdzie pewny, e krwawienie
zostao zatamowane, a zawodnik nie ma na sobie zakrwawionego ubioru,
jeeli sdzia zezwoli na wejcie na pole gry sub medycznych i/lub
noszowych, musi opuci je kontuzjowany zawodnik na noszach lub o
wasnych siach. Jeeli zawodnik nie podporzdkuje si zarzdzeniu sdziego,
musi by napomniany za niesportowe zachowanie,
jeeli sdzia zdecydowa o udzieleniu kary indywidualnej zawodnikowi
kontuzjowanemu, ktry musi opuci pole gry dla otrzymania pomocy, sdzia
musi stosown kar udzieli, zanim zawodnik ten opuci pole gry,
jeeli gra nie zostaa przerwana z innego powodu lub kontuzja nie powstaa w
wyniku naruszenia Przepisw Gry, przerwana gra musi by wznowiona
rzutem sdziowskim.
Ingerencja z zewntrz
25/73
przerywa, wstrzymuje lub koczy zawody ze wzgldu na naruszenie
Przepisw Gry zwizane z ingerencj z zewntrz, np. gdy:
sztuczne owietlenie jest niewystarczajce,
przedmiot rzucony przez kibica trafia w jednego z sdziw, zawodnika
lub osob funkcyjn sdzia, w zalenoci od powagi incydentu, gr
kontynuuje, przerwie, lub zakoczy,
kibic uyje gwizdka, ktry wypynie na gr sdzia gr przerwie i
wznowi j rzutem sdziowskim,
druga pika, inny przedmiot lub zwierz pojawi si na meczu na polu gry
sdzia musi:
o przerwa gr (i wznowi rzutem sdziowskim) jedynie wtedy, gdy
przedmiot ten wpywa na gr, chyba e pika zmierza w kierunku
bramki, a ingerencja ta nie uniemoliwia zawodnikowi druyny
bronicej zagrania piki bramka taka zostaje uznana, jeli pika
wpadnie do bramki (nawet jeeli w zwizku z t ingerencj przedmiot
ten mia kontakt z pik), chyba e pika wpada do bramki
przeciwnika,
o kontynuowa gr, jeeli przedmiot ten nie wpywa na gr, nakaza
usunicie przedmiotu tak szybko, jak to moliwe.
nie zezwala osobom nieupowanionym wejcia na pole gry.
4. Wyposaenie sdziego
Obowizkowe wyposaenie:
gwizdek (gwizdki),
zegarek (zegarki),
czerwone i te kartki,
notatnik (lub inne przybory do zapisywania wydarze zwizanych z
przebiegiem zawodw).
Inne wyposaenie
Sdziom wolno te uywa:
sprztu sucego do komunikacji midzy sob chorgiewki z systemem
beep, zestawy komunikacji itp.,
system EPTS lub inny sprzt do monitorowania pracy sdziw pod wzgldem
kondycyjnym.
5. Wskazania sdziego
26/73
27/73
Odpowiedzialno sdziw
29/73
ARTYKU 6 POZOSTALI SDZIOWIE
Pozostali sdziowie (dwch sdziw asystentw, sdzia techniczny, dodatkowi
sdziowie asystenci oraz rezerwowy sdzia asystent) mog zosta wyznaczeni do
prowadzenia zawodw. Asystuj oni sdziemu gwnemu w prowadzeniu
zawodw zgodnie z Przepisami Gry, ale ostateczna decyzja podejmowana jest
zawsze przez sdziego.
1. SDZIOWIE ASYSTENCI
Wskazuj, kiedy:
pika caym obwodem opucia pole gry i ktrej druynie przysuguje prawo
do wznowienia gry rzutem ronym, rzutem od bramki lub wrzutem,
zawodnik moe by ukarany za przebywanie na pozycji spalonej,
ma by dokonana wymiana zawodnika,
podczas wykonywania rzutu karnego bramkarz opuci lini bramkow, zanim
pika zostaa kopnita, i czy pika przekroczya caym obwodem lini
bramkow (jeeli na zawody zostali wyznaczeni dodatkowi sdziowie
asystenci, sdzia asystent zajmuj pozycj na wysokoci punktu karnego).
2. SDZIA TECHNICZNY
31/73
32/73
33/73
6. WSKAZANIA DODATKOWEGO SDZIEGO ASYSTENTA
34/73
ARTYKU 7 CZAS TRWANIA ZAWODW
1. Czci gry
Zawody trwaj dwa rwne okresy 45-minutowe. Mog one zosta skrcone tylko
jeli uzgodniono to pomidzy sdzi i dwiema uczestniczcymi w zawodach
druynami. Takie porozumienie musi mie miejsce przed rozpoczciem
zawodw, i musi by zgodne z regulaminem danych rozgrywek.
Sdzia dolicza w kadej czci zawodw cay stracony czas gry z powodu:
wymian zawodnikw,
oceny powagi kontuzji i/lub zniesienia kontuzjowanego zawodnika z pola gry,
marnowania czasu gry,
sankcji dyscyplinarnych,
przerw na uzupenienie pynw lub zarzdzanych z innych powodw
medycznych, dozwolonych przez regulamin rozgrywek,
kadego innego powodu, cznie ze znaczcymi opnieniami wznowienia gry
(np. po fetowaniu bramki).
Pod koniec ostatniej minuty danej czci zawodw sdzia techniczny sygnalizuje
minimaln ilo doliczonego czasu. Ilo ta moe si zwikszy, ale nie ma prawa
ulec skrceniu.
Sdzia nie moe kompensowa bdu pomiaru czasu gry pierwszej poowy przez
zmian dugoci czasu trwania drugiej poowy.
4. Rzut karny
35/73
ARTYKU 8 ROZPOCZCIE I WZNOWIENIE GRY
Rozpoczcie gry wykonuje si na pocztku kadej poowy zawodw, kadej
poowy dogrywki oraz po tym, jak bramka zostaa zdobyta. Rzuty wolne
(bezporednie i porednie), rzuty karne, wrzuty, rzuty od bramki i rzuty rone s
innymi sposobami wznowienia gry (patrz Artykuy 13-17). Rzut sdziowski jest
metod wznowienia gry po tym, jak sdzia przerwa j z powodu, ktry zgodnie z
Przepisami Gry, nie wie si ze wznowieniem na aden z powyszych sposobw.
Jeeli do naruszenia Przepisw doszo, gdy pika bya poza gr, nie zmienia to
sposobu wznowienia gry.
1. Rozpoczcie gry
Procedura
Jeeli wykonawca rozpoczcia gry dotyka pik po raz drugi, zanim dotkna ona
innego zawodnika, zarzdza si rzut wolny poredni. Jeeli owo drugie dotknicie
jest jednoczenie rozmylnym zagraniem piki rk, zarzdza si rzut wolny
bezporedni.
2. Rzut sdziowski
Procedura
Przy rzucie sdziowskim w walce o pik moe bra udzia dowolna liczba
zawodnikw, z bramkarzami wcznie. Sdzia gwny nie ma prawa decydowa o
tym, kto moe walczy o pik podczas rzutu sdziowskiego i nie moe
decydowa o jego rozstrzygniciu.
37/73
ARTYKU 9 PIKA W GRZE I POZA GR
1. Pika poza gr
2. Pika w grze
Pika jest w grze w kadym pozostaym czasie, wczajc sytuacje, gdy odbija si
od jednego z sdziw, supka, poprzeczki lub chorgiewki ronej i pozostaje na
polu gry.
38/73
ARTYKU 10 WYANIANIE ZWYCIZCY
1. Zdobycie bramki
Bramka jest zdobyta, gdy pika caym swoim obwodem przekracza lini
bramkow pomidzy supkami bramkowymi i pod poprzeczk, zakadajc, e
druyna, ktra zdobya bramk, nie popenia wczeniej przewinienia lub
naruszenia Przepisw Gry.
39/73
2. Druyna wygrywajca
Druyna, ktra zdobya wiksz liczb bramek jest zwycizc. Jeeli obie druyny
zdobyy rwn liczb bramek lub nie zdobyy adnej bramki, zawody s
nierozstrzygnite.
Procedura
Przed rozpoczciem rzutw z punktu karnego
Jeeli nie ma innych wzgldw (np. stan murawy, bezpieczestwo itp.), sdzia
podrzuca monet, eby zdecydowa, na ktr bramk bd wykonywane rzuty
karne. Bramka ta moe zosta zmieniona wycznie ze wzgldw
bezpieczestwa lub jeeli bramka albo murawa w tej czci boiska stan si
niezdatne do uycia.
Sdzia ponownie podrzuca monet i druyna, ktra wygraa losowanie,
decyduje o kolejnosci wykonywania rzutw.
Z wyjtkiem wymiany za kontuzjowanego bramkarza, tylko zawodnicy, ktrzy
s na polu gry w chwili zakoczenia zawodw lub znajduj si tymczasowo
poza polem gry (kontuzja, poprawa ubioru itp.) s dopuszczeni do
wykonywania rzutw z punktu karnego.
Kada z druyn odpowiedzialna jest za ustalenie kolejnoci wykonywania
rzutw karnych z zawodnikw, ktrzy dopuszczeni s do ich wykonywania.
Sdziego nie informuje si o wybranej kolejnoci.
Jeeli na koniec meczu, przed rzutami z punktu karnego lub w trakcie ich
wykonywania jedna z druyn ma wiksz liczb zawodnikw ni ich
przeciwnicy, druyna ta musi zredukowa liczb zawodnikw tak, aby
zrwna j z liczb zawodnikw druyny przeciwnej. Sdzia musi zosta
poinformowany o personaliach i numerze kadego zawodnika wyczonego z
dalszej procedury. aden w ten sposb wyczony zawodnik nie moe
uczestniczy w rzutach z punktu karnego (poza sytuacj wyszczeglnion
poniej).
Bramkarz, niezdolny do kontynuowania gry przed lub podczas wykonywania
rzutw z punktu karnego, moe by:
wymieniony na zgoszonego zawodnika rezerwowego jeeli jego
druyna nie wykorzystaa limitu wymian zawodnikw.
zastpiony przez zawodnika, ktry zosta wyczony z wykonywania
rzutw z punktu karnego w celu zrwnania liczby zawodnikw; ale
40/73
bramkarz nie jest uprawniony do dalszego udziau w rzutach z punktu
karnego i nie moe wykona rzutu.
41/73
ARTYKU 11 SPALONY
1. Pozycja spalona
2. Spalony
42/73
Parada obronna ma miejsce wtedy, gdy zawodnik prbuje wybi pik lecc do
bramki lub bardzo blisko bramki i uywa do tego jakiejkolwiek czci ciaa z
wyczeniem rk (poza bramkarzem we wasnym polu karnym).
3. Nie ma spalonego
Zawodnik druyny bronicej opuszczajcy pole gry bez zgody sdziego bdzie dla
oceny spalonego uwaany za znajdujcego si na wasnej linii bramkowej lub linii
bocznej, a do najbliszej przerwy w grze lub do momentu, gdy druyna bronica
zagra pik w kierunku linii rodkowej i opuci ona pole karne. Jeli ten zawodnik
rozmylnie opuszcza pole gry, musi zosta napomniany podczas najbliszej
przerwy w grze.
Zawodnik druyny atakujcej w celu uniknicia spalonego moe opuci pole gry
lub pozosta poza nim, sygnalizujc, e nie bierze aktywnego udziau w grze.
Jeeli zawodnik taki powraca na pole gry zza linii bramkowej i bierze aktywny
udzia w grze, lub jeeli druyna bronica zagraa pik w kierunku linii
rodkowej i ma to miejsce na zewntrz pola karnego, to zawodnika takiego dla
oceny spalonego uznaje si za przebywajcego na linii bramkowej. Zawodnik,
ktry celowo opuszcza pole gry, powraca na nie bez zgody sdziego, nie zostaje
ukarany z tytuu spalonego i osiga z tego korzy, musi zosta ukarany
napomnieniem.
43/73
ARTYKU 12 GRA NIEDOZWOLONA I NIEWACIWE
POSTPOWANIE
Rzut wolny bezporedni i poredni oraz rzut karny mog by zarzdzone
wycznie za przewinienia i naruszenia Przepisw, w czasie, kiedy pika bya w
grze.
Rzut wolny bezporedni jest rwnie przyznany, jeeli zawodnik popenia jedno
z nastpujcych przewinie:
rozmylnie zagrywa pik rk (poza bramkarzem we wasnym polu karnym),
zatrzymuje przeciwnika,
przeszkadza w poruszaniu si przeciwnikowi i dochodzi do kontaktu midzy
zawodnikami,
pluje na przeciwnika.
Zagranie piki rk
Rzut wolny poredni jest przyznany, jeeli bramkarz we wasnym polu karnym
popenia jedno z nastpujcych przewinie:
przez czas duszy ni 6 sekund kontroluje pik w rkach, zanim j zwolni,
dotyka rkoma piki po tym, jak:
zwolni j z rk i nie dotkna pniej innego zawodnika,
zostaa rozmylnie kopnita do niego przez wsppartnera,
otrzyma j bezporednio z wrzutu od wsppartnera.
Gra niebezpieczna
45/73
Gra niebezpieczna to zachowanie zawodnika prbujcego zagra pik w sposb
grocy odniesieniem kontuzji komukolwiek (rwnie samemu siebie). Definicja
ta obejmuje sytuacje, gdy przeciwnik tak grajcego zawodnika powstrzymuje si
od zagrania piki w obawie przed odniesieniem kontuzji.
Zagranie piki przewrotk lub tzw. noycami jest dozwolon form gry, o ile nie
jest niebezpieczne dla zawodnikw druyny przeciwnej.
3. Sankcje dyscyplinarne
Jeeli sdzia podj decyzj o napomnieniu lub wykluczeniu zawodnika, gra nie
moe by wznowiona przed zakoczeniem procedury udzielenia kary.
46/73
Korzy
47/73
popenia jedno z przewinie karanych rzutem wolnym bezporednim, czynic
to w sposb nierozwany,
popenia przewinienie lub zagra pik rk w celu przeszkodzenia lub
przerwania korzystnej akcji,
zagrywa pik rk, usiujc w ten sposb zdoby bramk (nie jest istotne, czy
bramka zostaa zdobyta, czy nie) lub podejmuje nieudan prb pozbawienia
przeciwnika bramki przez zagranie piki rk,
wykonuje niedozwolone oznaczenia na polu gry,
zagrywa pik w trakcie schodzenia z pola gry, po tym, jak otrzyma zgod na
jego opuszczenie,
swoj postaw wykazuje brak naleytego szacunku dla zawodw,
uywa rozmylnych sztuczek, zagrywajc pik (take z rzutu wolnego) do
wasnego bramkarza gow, klatk piersiow, kolanem itp., aby obej
Przepisy Gry (nie ma znaczenia, czy bramkarz dotyka piki rk czy te nie),
sownie rozprasza uwag zawodnika druyny przeciwnej podczas gry lub w
momencie jej wznawiania.
Samo opuszczenie pola gry dla fetowania zdobycia bramki nie podlega
napomnieniu, ale zawodnicy fetujcy poza polem gry powinni na nie powrci
moliwie jak najszybciej.
49/73
Kady zawodnik, ktry gwatownie atakuje zawodnika druyny przeciwnej, kiedy
walczc o pik, naskakuje z przodu, z boku lub z tyu, uywajc jednej lub obu
ng czynic to z uyciem nieproporcjonalnej siy i naraajc tego zawodnika na
niebezpieczestwo - popenia powany, racy faul.
Co wicej, zawodnik, ktry nie walczc o pik, celowo uderza przeciwnika lub
jakkolwiek inn osob w gow lub twarz, czynic to przy uyciu doni lub rki,
winny jest gwatownego, agresywnego zachowania, chyba e sia uderzenia bya
minimalna.
Jeeli w trakcie, gdy pika jest w grze zawodnik, zawodnik rezerwowy lub
zawodnik wymieniony rzuca przedmiotem (w tym pik) w zawodnika druyny
przeciwnej lub inn osob, sdzia musi przerwa gr i jeeli przewinienie zostao
wykonane:
nierozwanie napomina winnego zawodnika za niesportowe zachowanie,
z uyciem nieproporcjonalnej siy wyklucza z gry winnego zawodnika za
gwatowne, agresywne zachowanie.
Jeeli w trakcie, gdy pika jest w grze, zawodnik popenia przewinienie na polu
gry przeciwko:
przeciwnikowi gra wznowiona zostanie rzutem wolnym
porednim/bezporednim lub rzutem karnym,
wsppartnerowi, zawodnikowi rezerwowemu, zawodnikowi
wymienionemu, osobie funkcyjnej lub ktremukolwiek sdziemu gra
wznowiona zostanie rzutem wolnym bezporednim lub rzutem karnym,
jakiejkolwiek innej osobie gra zostanie wznowiona rzutem sdziowskim.
Jeeli przewinienie popenione zostao poza polem gry i w trakcie, gdy pika
bya w grze:
a zawodnik znajdowa si ju poza polem gry gr naley wznowi rzutem
sdziowskim,
zawodnik opuci pole gry dla popenienia przewinienia gr naley
wznowi rzutem wolnym porednim z miejsca, gdzie znajdowaa si pika w
chwili przerwania gry. Jednake jeeli zawodnik opuci pole gry w ramach
toczcej si akcji i nastpnie popenia przewinienie wobec innego zawodnika,
gr naley wznowi rzutem wolnym z linii ograniczajcej pole gry, z miejsca
50/73
najbliszego przewinieniu; za przewinienia karane rzutem wolnym
bezporednim, naley podyktowa rzut karny, jeeli to miejsce na linii
bramkowej znajduje si w polu karnym przewiniajcego zawodnika.
Jeeli zawodnik znajdujcy si na polu gry lub poza nim, rzuca przedmiotem w
przeciwnika, ktry znajduje si na polu gry, gr naley wznowi rzutem
wolnym bezporednim lub rzutem karnym, czyli z miejsca, w ktrym
przedmiot trafi lub trafiby przeciwnika.
51/73
ARTYKU 13 RZUTY WOLNE
1. Rodzaje rzutw wolnych
2. Procedura
Pika:
musi lee nieruchomo, a po wykonaniu rzutu zawodnikowi, ktry go wykona,
nie wolno jej powtrnie dotkn, chyba e dotkna ona innego zawodnika
zostaa wprowadzona do gry, gdy zostaa kopnita i wyranie poruszya si
(poza rzutami wolnymi w obrbie pola karnego druyny bronicej pika jest
wprowadzona do gry, gdy zostaa kopnita bezporednio poza pole karne).
52/73
Zanim pika zostanie wprowadzona do gry, wszyscy przeciwnicy musz
pozostawa:
co najmniej 9,15 m (10 jardw) od piki, chyba e znajduj si na linii
bramkowej i midzy supkami we wasnym polu karnym,
poza polem karnym przeciwnika, z ktrego wykonywany jest rzut wolny.
Rzut wolny mona wykonana przez podrzucenie piki stop, wzgldnie obiema
stopami jednoczenie.
Jeeli wykonawca rzutu wolnego wykona rzut w taki sposb, e celowo kopnie
pik w przeciwnika, aby uzyska prawo do ponownego jej zagrania, sdzia gr
bdzie kontynuowa o ile zagranie to nie byo wykonane w sposb nieostrony,
nierozwany lub z uyciem nadmiernej siy.
Jeeli po podyktowaniu rzutu wolnego dla druyny bronicej z jej wasnego pola
karnego, druyna ta wykona go szybko, pomimo obecnoci w polu karnym
zawodnikw druyny przeciwnej, ktrzy nie zdyli opuci pola karnego, sdzia
zezwala na kontynuowanie gry.
Jeeli rzut wolny wykonywany jest przez druyn bronic z wasnego pola
karnego i pika nie zostaa kopnita bezporednio poza pole karne, rzut wolny
naley powtrzy.
53/73
ARTYKU 14 RZUT KARNY
Rzut karny zarzdza si, jeeli zawodnik, we wasnym polu, popeni przewinienie
karane rzutem wolnym bezporednim lub poza polem gry, jako element gry
opisany w Artykulach 12 i 13.
1. Procedure
Pika jest wprowadzona do gry, gdy zostaa kopnita i wyranie poruszya si.
Wykonawca nie moe zagra piki po raz drugi, zanim nie dotkna ona innego
zawodnika.
Rzut karny jest rozstrzygnity, gdy pika przestanie si porusza, wyjdzie poza
pole gry lub sdzia przerwie gr z jakiegokolwiek naruszenia Przepisw.
Po tym jak sdzia da sygna na wykonanie rzutu karnego, rzut musi zosta
wykonany. Jeeli zanim pika jest w grze, ma miejsce jedna z nastpujcych
sytuacji:
Zawodnik lub wsppartner zawodnika wykonujcego rzut karny narusza
Przepisy Gry:
jeeli pika wpadnie do bramki, rzut powtarza si,
54/73
jeeli pika nie wpadnie do bramki, sdzia przerywa gr i nakazuje
wznowienie jej rzutem wolnym porednim.
3. Naruszenie Przepisw
55/73
Rzut karny
Bramkarz narusza Przepisy Bramk uznaje si powtarza si, a
bramkarz zostaje
napomniany
Pika zostaje zagrana do Rzut wolny Rzut wolny
tyu poredni poredni
Rzut wolny Rzut wolny
Niedozwolone zwody poredni i poredni i
taktyczne napomnienie dla napomnienie dla
wykonawcy rzutu wykonawcy rzutu
Rzut wykonany przez Rzut wolny Rzut wolny
innego zawodnika, ni poredni i poredni i
pierwotnie napomnienie dla napomnienie dla
zidentyfikowany niezgoszonego niezgoszonego
wykonawcy rzutu wykonawcy rzutu
56/73
ARTYKU 15 WRZUT
Wrzut przyznaje si druynie przeciwnej do zawodnika, ktry po raz ostatni
dotkn piki, zanim przekroczya caym obwodem lini boczn, zarwno po
podou, jak i w powietrzu.
1. Procedura
Pika jest w grze, gdy znajdzie si w polu gry. Jeeli pika dotknie podoa przed
znalezieniem si na polu gry, wrzut powtarza ta sama druyna z tego samego
miejsca. Jeeli wrzut jest wykonany nieprawidowo, zostanie wykonany
ponownie z tego samego miejsca przez druyn przeciwn.
Po wykonaniu wrzutu wrzucajcy nie moe dotkn piki po raz drugi, zanim nie
dotkna ona innego zawodnika.
1. Procedura
Jeeli pika nie opucia pola karnego lub jeeli zostaa ponownie dotknita przez
jakiegokolwiek zawodnika, zanim opucia pole karne, rzut od bramki powtarza
si.
58/73
ARTYKU 17 RZUT RONY
Rzut rony przyznaje si, gdy pika caym obwodem, ostatnio dotknita przez
zawodnika druyny bronicej, przesza lini bramkow zarwno po podou, jak i
w powietrzu, i nie zostaa zdobyta bramka.
1. Procedura
Jeeli po wprowadzeniu piki do gry wykonawca dotyka pik po raz drugi, zanim
dotkna ona innego zawodnika, zarzdza si rzut wolny poredni. Jeeli
wykonawca rozmylnie dotyka rk pik:
zarzdza si rzut wolny bezporedni,
zarzdza si rzut karny, jeeli przewinienie zostao dokonane w polu karnym
wykonawcy rzutu (chyba e pika zostaa dotknita przez bramkarza druyny
bronicej sdzia zarzdzi rzut wolny poredni).
59/73
ZMIANY W PRZEPISACH 2016/17
Gwne zmiany i objanienia
ARTYKU 2 PIKA
Brak
ARTYKU 5 SDZIA
Decyzje podjte przez sdziego nie mog zosta zmienione, jeeli gra zostaa
wznowiona lub sdzia opuci pole gry
Jeeli dojdzie do kilku przewinie w tym samym czasie, karze podlega najcisze z
nich
Sdzia moe wykluczy zawodnika od momentu przedmeczowej inspekcji pola gry
Sdzia moe pokazywa czerwon + t kartk od momentu wejcia na pole gry
przed rozpoczciem zawodw
Zawodnik kontuzjowany po ataku, za ktry przeciwnik otrzyma czerwon lub t
kartk, moe uzyska szybk pomoc medyczn i pozosta na polu gry
Przeniesiona sekcja Ubir sdziego
Przeniesione ryciny ze wskazaniami sdziego (z sekcji Wskazwek)
60/73
ARTYKU 6 POZOSTALI SDZIOWIE (NOWY TYTU)
Wicej szczegw odnonie obowizkw asystentw, dodatkowych sdziw
asystentw, sdziego technicznego
Przeniesione ryciny ze wskazaniami sdziego asystenta (z sekcji Wskazwek)
ARTYKU 11 SPALONY
Linia rodkowa jest neutralna przy ocenie spalonego; zawodnik musi znajdowa
si na poowie przeciwnika
Donie i rce zawodnikw (rwnie u bramkarza) nie s brane pod uwag przy
ocenie pozycji spalonej
Rzut wolny z tytuu spalonego wykonywany jest zawsze z miejsca przewinienia
(nawet we wasnej poowie)
Obroca, ktry znalaz si poza polem gry, pozostaje aktywny tylko do momentu,
gdy druyna bronica wybije pik lub nastpi przerwa w grze
Powysze odnosi si rwnie do napastnika powracajcego na pole gry; przed
zaistnieniem jednej z powyszych dwch okolicznoci, wejcie takiego zawodnika
jednoznaczne jest z przebywaniem na pozycji spalonej
ARTYKU 15 WRZUT
Nowa definicja ewidentnie wskazuje, e wrzut musi zosta wykonany obiema
rkami
62/73
Praktyczne Wskazwki dla Sdziw
Wstp
Legenda:
SA = sdzia asystent
DSA = dodatkowy sdzia asystent
Rekomendacje:
gra powinna toczy si pomidzy sdzi a SA, na poowie ktrego toczy si gra,
SA, na poowie ktrego toczy si gra, winien znajdowa si w polu widzenia
sdziego. Sdzia powinien stosowa szeroki, diagonalny system poruszania si,
ustawianie si sdziego na zewntrz obszaru, w ktrym rozgrywana jest akcja,
pozwala na atwiejsze utrzymanie kontroli nad gr oraz SA w polu widzenia,
sdzia winien znajdowa si wystarczajco blisko akcji, jednak nie na tyle, aby
przeszkadza w grze,
63/73
to, co powinno by dostrzeone, nie zawsze dzieje si w pobliu piki. Sdzia
winien rwnie zwraca uwag na:
konfrontacyjne zachowanie zawodnikw, majce miejsce z dala od akcji,
moliwo popenienia przewinienia w strefie, w kierunku ktrej rozwija
si akcja,
przewinienia popeniane po zagraniu piki.
2. Ustawianie i wsppraca
Konsultacje
W przypadku wykrocze dyscyplinarnych, po nawizaniu kontaktu wzrokowego
z sdzi, dyskretny umwiony znak rk SA moe by wystarczajc informacj.
W sytuacji, gdy wymagana jest bezporednia konsultacja, SA moe jeeli jest to
potrzebne wej na pole gry 2-3 metry od linii bocznej. Sdzia i sdzia asystent
w czasie konsultacji skierowani s twarzami w stron pola gry, tak aby
konsultacji nikt nie sysza i eby obserwowa zawodnikw znajdujcych si na
polu gry.
Rzut rony
SA ustawiony jest za chorgiewk ron, znajdujc si na wysokoci linii
bramkowej, jednak tak, eby nie przeszkadza zawodnikowi wykonujcemu rzut
rony. SA musi sprawdzi prawidowe ustawienie piki w uku pola ronego.
Rzut wolny
Podczas wykonywania rzutu wolnego SA musi zaj miejsce w linii
przedostatniego zawodnika druyny bronicej, kontrolujc lini spalonego.
Jednak w przypadku bezporedniego strzau na bramk, SA musi by
przygotowany do przemieszczenia si za pik wzdu linii bocznej w stron
chorgiewki ronej.
Bramka/nie ma bramki
Jeeli bramka zostaa zdobyta i nie ma adnych wtpliwoci co do prawidowoci
jej zdobycia, sdzia i SA musz nawiza ze sob kontakt wzrokowy, po czym SA
szybko biegnie wzdu linii bocznej okoo 2530 metrw w kierunku linii
rodkowej, nie podnoszc chorgiewki.
64/73
Jeeli bramka zostaa zdobyta, ale pika pozostaje nadal na polu gry, SA musi
najpierw podnie chorgiewk w celu zwrcenia na siebie uwagi, po czym
przeprowadza procedur, jak w przypadku jednoznacznego zdobycia bramki
szybko biegnc wzdu linii bocznej okoo 2530 metrw w kierunku linii
rodkowej.
Jeeli w podobnej sytuacji pika nie przekroczya linii bramkowej i gra toczy si
nadal, poniewa bramka nie zostaa zdobyta, sdzia musi nawiza kontakt
wzrokowy z SA i, jeli to potrzebne, daje mu dyskretny sygna rk.
Rzut od bramki
SA sprawdza prawidowo ustawienia piki w polu bramkowym. Jeeli pika nie
jest ustawiona prawidowo, SA, pozostajc w swoim miejscu, kontaktuje si
wzrokiem z sdzi i podnosi chorgiewk. Wwczas, gdy pika jest prawidowo
ustawiona w polu bramkowym, SA przemieszcza si na wysoko linii pola
karnego i sprawdza, czy pika opucia pole karne (jest w grze) oraz czy
zawodnicy druyny atakujcej opucili pole karne. Na koniec SA musi zaj
pozycj na linii spalonego, w celu oceny spalonego.
Rozpoczcie gry
SA musz zajmowa pozycj w linii przedostatniego zawodnika druyny
bronicej.
Rzut karny
SA musi zaj pozycj na przeciciu linii bramkowej z lini pola karnego.
Jeeli na zawodach s DSA, jeden z nich musi zaj pozycj na przeciciu linii
bramkowej z lini pola karnego, a SA ustawia si na wysokoci punktu karnego
(ktry wyznacza lini spalonego).
65/73
Masowa konfrontacja
W przypadku masowej konfrontacji, SA bdcy bliej zdarzenia moe wkroczy
na pole gry, aby wspiera sdziego. Drugi SA musi obserwowa wydarzenia i
rejestrowa szczegy incydentu. Sdzia techniczny musi pozostawa w pobliu
stref technicznych.
Wymiana zawodnikw
Jeeli na zawody nie zosta wyznaczony sdzia techniczny, procedur wymiany
przeprowadza SA, ktry przemieszcza si na wysoko linii rodkowej. Sdzia
musi czeka ze wznowieniem gry do momentu, a SA zajmie waciw pozycj.
66/73
Mowa ciaa, komunikacja i gwizdek
1. Sdziowie
Mowa ciaa
Mowa ciaa jest narzdziem uywanym przez sdziw w celu:
pomocy w kontroli zawodw,
podkrelenia ich autorytetu i opanowania.
Wskazania
Patrz ryciny w Artykule 5.
Gwizdek
Sygna gwizdkiem jest konieczny:
przy rozpoczciu zawodw (pierwsza, druga poowa oraz dogrywka), przy
rozpoczciu gry po zdobyciu bramki,
dla przerwania gry z powodu:
rzutu wolnego lub rzutu karnego,
wstrzymania gry lub zakoczenia zawodw przed upywem ustalonego
czasu gry,
zakonczenia kadej poowy zawodw.
przy wznowieniu gry:
z rzutw wolnych, kiedy przepisowa odlego przeciwnika od piki jest
wymagana,
z rzutw karnych.
przy wznowieniu gry po jej przerwaniu:
na udzielenie napomnienia lub wykluczenia z gry,
w przypadku kontuzji,
w przypadku wymiany zawodnikw.
Jeeli sdzia przypadkowo uyje gwizdka i gra z tego tytuu zostanie przerwana,
naley wznowi j rzutem sdziowskim.
2. Sdziowie asystenci
Sygna dwiekowy beep
67/73
Beep jest dodatkowym sygnaem, ktry stosowany jest wycznie wtedy, gdy
jest to konieczne, w celu nawizania kontaktu z sdzi. Sytuacje, w ktrych uycie
sygnau dwikowego beep jest pomocne:
spalony,
przewinienia (poza widocznoci sdziego),
wrzut, rzut rony, rzut od bramki lub bramka (przy niejednoznacznych
decyzjach).
Gestykulacja
Co do zasady SA nie powinien stosowa adnych wyranych znakw rkoma.
Jednake w niektrych sytuacjach dyskretny znak rk moe okaza si bardzo
pomocny dla sdziego. Znaki takie powinny by jednoznaczne i uzgodnione
podczas odprawy przedmeczowej.
Wskazania
Patrz ryciny w Artykule 6.
68/73
Jeeli pika caym obwodem opuszcza pole gry przez lini bramkow, SA musi
podni chorgiewk, eby poinformowa sdziego, e pika znalaza si poza gr
i wtedy, jeeli:
pika opucia pole gry w pobliu SA, wskazuje on rzut od bramki lub rzut
rony,
pika opucia pole gry w znacznej odlegoci od SA, nawizuje on kontakt
wzrokowy z sdzi i potwierdza wskazanie sdziego. W sytuacjach
jednoznacznych SA moe bezporednio sygnalizowa rozstrzygnicie.
Gra niedozwolona
SA sygnalizuje podniesion chorgiewk przypadki gry niedozwolonej lub
niesportowego zachowania, majce miejsce w jego pobliu lub poza widocznoci
sdziego. We wszystkich innych przypadkach musi wstrzyma si z sygnalizacj,
a jeeli zajdzie taka potrzeba, poinformowa sdziego o szczegach zdarzenia i o
tym, ktrzy zawodnicy brali w nim udzia.
SA, kadorazowo zgodnie z zasad czekaj i patrz, musi przeanalizowa, czy gra
powinna by kontynuowana i nie podnosi chorgiewki, jeeli druyna,
przeciwko ktrej popeniono przewinienie, odnosi korzy. Z tego wzgldu
niezmiernie wane jest nawizanie kontaktu wzrokowego z sdzi.
Jeeli bramka zostaje zdobyta, ale nie jest pewne, czy pilka caym obwodem
przekroczya lini bramkow, SA musi najpierw podnie chorgiewk, eby
zwrci na siebie uwag sdziego, po czym potwierdza zdobycie bramki.
Spalony
W przypadku zaistnienia spalonego SA najpierw podnosi chorgiewk (uywajc
do tego prawej rki, co daje mu lepsze pole widzenia) i nastpnie, jeeli sdzia
przerwie gr, sdzia asystent chorgiewk wskazuje obszar boiska, w ktrym
doszo do przewinienia. Jeeli sdzia natychmiast nie dostrzee podniesionej
chorgiewki, SA kontynuuje sygnalizacj do czasu, a sdzia przyjmie j do
wiadomoci, wzgldnie, gdy pika w sposb jednoznaczny znajdzie si pod
kontrol druyny bronicej.
Rzut karny
Jeeli bramkarz ewidentnie opuci lini bramkow przed tym nim pika zostaa
zagrana i z tego rzutu bramka nie zostaa zdobyta, SA musi podnie
chorgiewk.
Wymiana zawodnikw
Gdy SA zosta poinformowany o chci dokonania wymiany zawodnika (przez
sdziego technicznego lub osob funkcyjn), informuje o tym sdziego podczas
najbliszej przerwy w grze.
Wrzut
Jeeli pika caym obwodem przekracza lini boczn:
w pobliu SA, musi on wskaza bezporednio kierunek wrzutu,
w znacznej odlegoci od SA, a sytuacja nie budzi wtpliwoci, SA musi
wskaza bezporednio kierunek wrzutu,
w znacznej odlegoci od SA, a nie jest on w stanie jednoznacznie
rozstrzygn, ktrej druynie przysuguje wrzut, musi podnie chorgiewk
sygnalizujc sdziemu wyjcie piki poza pole gry. Po nawizaniu kontaktu
wzrokowego SA potwierdza wskazany przez sdziego kierunek wrzutu.
71/73
Pozostae wskazwki
1. Korzy
Sdzia moe zezwoli na kontynuowanie gry, stosujc korzy, kiedy ma miejsce
przewinienie, jednak przy ocenie, czy kontynuowa gr, czy j przerwa sdzia
powinien wzi pod uwag nastpujce okolicznoci:
powag przewinienia. Jeeli przewinienie kwalifikuje si do zastosowania
kary wykluczenia, sdzia musi gr przerwa i usun winnego z boiska, o ile
przerwanie gry nie pozbawi druyny przeciwnej realnej szansy na zdobycie
bramki,
miejsce popenienia przewinienia. Im bliej bramki przeciwnika, tym bardziej
skuteczna moe by korzy,
szans na natychmiastowe rozwinicie korzystnego ataku,
atmosfer meczu.
3. Zatrzymywanie przeciwnika
Sdziowie powinni postpowa stanowczo i interweniowa ju przy pierwszych
przypadkach zatrzymywania przeciwnika, zwaszcza gdy ma to miejsce w polu
karnym podczas wykonywania rzutu wolnego lub rzutu ronego. Postpowanie
w powyszych sytuacjach:
zanim pika jest w grze, sdzia ostrzega kadego zawodnika trzymajcego
przeciwnika,
udziela napomnienia zawodnikowi, ktry w dalszym cigu zatrzymuje
przeciwnika, zanim pika jest w grze,
dyktuje rzut wolny bezporedni wzgldnie rzut karny oraz napomina
zawodnika, jeeli zatrzymywanie miao miejsce, gdy pika bya ju w grze.
73/73