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INTRODUCCION
OBJETIVO GENERAL
Realizar las diferentes actividades, para que los nios y nias puedan lograr su
propia creatividad usando su imaginacin en las diferentes actividades que los nios
y nias puedan realizar.
TEORIAS DE ESTIMULACION
Igual que la inteligencia, la creatividad es un bien repartido entre las personas: todos la
poseemos en algn grado. No se trata de un don que est al alcance slo de algunos
genios o privilegiados. Quiz tengamos un pequeo artista en casa, pero en cualquier
caso, si desde edades tempranas les acostumbramos a buscar una cierta originalidad, a
esforzarse por no conformarse con las soluciones tpicas, no cabe duda de que
estaremos proporcionndole una gran ayuda para el futuro.
Los ejercicios para estimular la creatividad de los nios se basan muchas veces en
propuestas de carcter abierto, es decir, que exigen multiplicidad de respuestas. Se pide
a los chicos que piensen muchas cosas: "Para qu puede servir un paraguas?". Las
respuestas pueden ser muchas y muy variadas; algunas raras, otras originales. Se
puede decir que es el primer paso para desarrollar la creatividad que hay que estimular.
Para potenciar la creatividad de los nios, los padres debemos aceptar las respuestas
divergentes y sus preguntas curiosas, valorando la originalidad, estimulando la
conciencia crtica, etc, admitiendo sus nuevas ideas sin pretender imponer siempre las
nuestras. El resolver de muchas maneras diferentes los problemas, evita la rigidez en el
futuro, facilitando el pensamiento productivo frente al reproductivo o repetitivo.
2. Cumplir la regla. Escribir la mayor cantidad posible de palabras que cumplan con las
reglas que le demos: que empiecen por "a", como amigo; que terminen con "s", como
tijeras, etc. Es un juego muy adecuado para crear competencia entre varios hermanos o
compaeros. Para la estimulacin del pensamiento creativo, importa tanto la cantidad de
respuestas como la calidad de stas.
4. Imaginacin al poder. Indicar para qu pueden usarse las cosas que le mostramos,
pero separndose del uso ms corriente. Que invente para qu otras cosas podra
usarlo. Tambin podemos ejercitarnos nosotros presentando objetos raros. Por ejemplo,
un bolgrafo sirve para escribir, pero tambin para dirigir una orquesta. Dejaremos volar
la imaginacin y la creatividad.
6. A disfrazarse tocan. Para desarrollar su creatividad, nada mejor que los disfraces.
Podemos organizar un juego en casa entre hermanos o con amigos, en el que los chicos
tengan que disfrazarse con lo encuentren ms a mano (no hace falta nada espectacular
ni especial). Despus, haremos un pase de modelos y puntuaremos sus ideas. A veces
es ms adecuado un simple pauelo bien colocado que un montn de ropa... Si les
cuesta pensar un personaje, podemos proponrselo nosotros.
7. Alto como... Este es otro ejercicio de respuestas abiertas en el que interesa que el
nio procure dar cada vez varias soluciones acertadas. Consiste en poner los ejemplos
que pide el enunciando. As: "Alto como..."; "elegante como..."; etc. No importa lo raras
que sean las comparaciones. Lo importante es que de muchas respuestas, que no se
conforme con dos o tres.
8. Juego de metforas. Nos vamos a convertir por un tiempo en pequeos poetas del
ms alto nivel. Se trata de jugar a las metforas, un paso ms que la comparacin
anterior porque se elimina el "como". Nosotros daremos el trmino real (avin, burro,
etc.) y l tendr que decirnos otra definicin que tenga relacin. Puede que digan "pjaro
de metal" o cualquier otra. Si es demasiado complicado, vamos a hacer el esfuerzo y
crear nosotros las metforas: los chicos tendrn que decir cul y por qu
CREATIVIDAD EN EL NIO
a) preparacin: situacin del sujeto en el clima favorable y con los medios favorables
para el aprendizaje creador.
A) Apertura a la experiencia:
Para una persona con apertura a las experiencias, cada estimulo es percibido
libremente a travs del sistema nervioso, sin ser distorsionado por algn
sistema de defensa. Esto significa que en vez de percibir los estmulos por
categoras pre determinadas, como por ejemplo el rbol es verde, el
individuo supera estas categoras percibiendo los estmulos y situaciones en
su totalidad (el rbol es aromtico, sus ramas son coposas, etc.).esta falta de
rigidez y permeabilidad de lmites en conceptos, hiptesis, percepciones y
creencias cree una tolerancia a la ambigedad existe.
B) Necesidad Interna de Evaluacin:
El valor del producto creado por una persona est establecido no por la crtica
de los dems sino por la de s mismo.
C) Habilidad para jugar con elementos y conceptos:
Es la habilidad para jugar espontneamente con ideas, formas y relaciones.
Es la habilidad de formular hiptesis, de poder expresar lo ridculo, de
transformar una forma en otro o de combinar elementos en imposible s
yuxtaposiciones.
TAYLOR, C.N. (1964)
aportar con un nuevo anlisis. Despus de recoger muchas definiciones de
creatividad Taylor preciso que era necesario distinguir Niveles de creatividad,
para lo cual formulo cinco niveles:
A) NIVEL EXPRESIVO: Se relaciona con el descubrimiento de nuevas formas
de expresar sentimientos. Expresin espontanea. Es una expresin
independiente de las habilidades graficas del sujeto.
B) NIVEL PRODUCTIVO: En el se incrementa la tcnica de ejecucin y
existe mayor preocupacin por el numero que por la forma y el contenido.
C) NIVEL INVENTIVO: En este nivel se encuentra una mayor dosis de
invencin y capacidad para descubrir realidades nuevas, adems exige
flexibilidad perceptiva a fin de poder detectar nuevas relaciones y es vlido
tanto para el campo de la ciencia como el arte.
D) NIVEL INNOVADOR: Se modifican los principios los principios
bsicos que fundamentan el sistema al cual pertenece el objeto creado.
Es el nivel que diferencia el artista del mero hacedor de arte. En este nivel
se encuentran muy pocas personas.
E) NIVEL EMERGENTE: Es el mximo poder creador y seda con menor
frecuencia. Presupone la creacin de principios nuevos. Es lo que define
el talento y al genio. Es una creacin abstracta que se aleja
completamente del realismo.
Estos niveles especificados por Taylor se van a preciar en los productos creativos.
Rose Mary Gordon (1979) refiere que el impulso de crear es uno de los ms
primitivos en el hombre y refiere que Jung considero a la creatividad dentro de los 5
grupos de fuerzas ms importantes que existen en el hombre. Sostienen que la
cualidad ms importante que seala un producto como creativo es que expresa la
bsqueda y necesidad del hombre de hallar un sentido, siendo esta bsqueda parte
integral del proceso de crecimiento personal.
Todas estas definiciones de creatividad implican de cierta manera y por lo tanto, dan
un encuadre para cualquier trabajo que se quiere realizar para desarrollar la
creatividad.
Si se entiende creatividad como medio para reducir las tenciones (Freud) entonces
esto implica que la creatividad se puede encausar como una terapia para lograr
conductas adaptivas en el individuo.
Por todo ello, se puede observar que segn se enfoque la definicin de creatividad,
se van a generar distintos programas que estimulen el desarrollo de la creatividad as
como diferentes objetivos terminales.
CONCLUSIONES
BIBLIOGRAFIA
WWW.ensayos y tesis.com
www.wikipedia .com
ACTIVIDAD
Materiales
Papel crepe
Carpicola
Palito chino
Tijeras
Imagen a eleccin
Procedimiento