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Funciones cuadrticas
A la funcin polinmica de segundo grado f(x) = ax2 + bx + c siendo a, b, c
nmeros reales y a 0, se la denomina funcin cuadrtica.
Los trminos de la funcin reciben los siguientes nombres:
y = ax2 + bx + c
Trmino lineal
La representacin grfica de una funcin cuadrtica es una parbola.
Se presentan diferentes casos segn el valor que tomen a, b y c.
1) y = ax2 en donde b = 0 y c = 0
y = x2
1 2
y= x
2
y = - 2 x2
y = x2 +2
y = x2
y = x2 - 3
3) y = a x2 + bx en donde c = 0
1 2
y = x + 2x
Si a y b tienen el mismo 2
signo, la grfica se
desplaza hacia la
izquierda.
1 2
y =- x - 2x
2
1 2
y= x + 2x Si a y b tienen distinto
2
signo, la grfica se
desplaza hacia la derecha.
1 2
y= x 2x
2
Grfica de la parbola
Para realizar el grfico de una parbola, f(x) = ax2 + bx + c se deben
calcular los elementos de la misma y luego representarla:
1) Races de la parbola
2) Vrtice de la parbola
3) Eje de simetra
4) Ordenada al origen
Vrtice
Raz Raz
X2 X1
Eje de Simetra
1) Races de la parbola:
Son los puntos de interseccin de la grfica con el eje x, vale decir que
f(x) = 0.
b b2 4ac
x1,2 =
2a
2) Vrtice de la parbola:
x1 + x2 b
xv = o xv =
2 2a
4ac b2
yv = f (xv ) o yv =
4a
Las coordenadas del vrtices son:
V = (xv ; yv )
3) Eje de Simetra:
Es la recta que tiene por ecuacin:
x = xv
4) Ordenada al origen:
Es el punto de interseccin de la grfica con el eje y, vale decir que
f (0) = c
La parbola tiene un y slo un punto de interseccin con el eje Y. Las
coordenadas de ese punto son: ( 0 , c )
Ejemplo:
Dada la siguiente funcin f(x) = x2 + 2x 3 calcular los elementos de la
misma:
a=1 b=2 c=-3
Races:
2 4 4.1.(3) 2 4 + 12 2 16 2 4
x1,2 = = = =
2.1 2 2 2
2+4 24
x1 = =1 x2 = = 3
2 2
Vrtice:
2
xv = = 1
2.1
Resolver el
yv = (- 1)2 + 2 . (- 1) 3 = - 4 ejercicio 3
V = (- 1; - 4)
Eje de simetra:
x=-1
Ordenada al origen: ( 0; - 3)
Punto simtrico: ( - 2; - 3)
Prof. Ana Rivas 5
Instituto Ral Scalabrini Ortiz Matemtica 4 Ao
b b2 4ac
x1,2 =
2a
Al radicando b2 4.a.c se lo llama discriminante, ya que el valor del mismo
sirve para discriminar la naturaleza de las races y se lo simboliza con la letra
griega ( delta)
= b2 4.a.c
Si > 0 Races reales distintas
Si = 0 Races reales iguales
Si < 0 Races no reales
> 0
la grafica tiene dos puntos de
interseccin con el eje x.
x1 x2
= 0
La grfica tiene 1 punto de
interseccin con el eje x
x1 x2
< 0
La grfica no tiene puntos de
interseccin con el eje x
Ejemplo:
Calcular el discriminante e indicar cuantas races tiene:
a) y = x2 + 2 x 3 = 22 4. 1. (- 3) = 16 dos races distintas
b) y = x2 + 2 x + 1 = 22 4. 1. 1 = 0 una raz coincidente
c) y = x2 + 2 x + 2 = 22 4. 2. 1 = - 4 no tiene races
Ejercicio:
Completar con > , <, o =, segn corresponda:
0 0 0
Resolver los
ejercicio 4 y 5
Se aplica
propiedad
distributiva
CANNICA FACTORIZADA
f(x) = a.(x - x v)2+ yv f(x) = a.(x - x 1).(x x2)
Ejemplo:
1) Pasar de la forma cannica a la polinmica:
y = (x - 2)2 + 3 = x2 4 x + 4 + 3 = x2 4 x + 7
2) Pasar de la forma factorizada a la polinmica:
y = - 2(x + 1) (x + 3) = - 2( x2 + 3x + x + 3) = - 2( x2 + 4x + 3) = - 2 x2 - 8x - 6
3) Pasar de la forma polinmica a la factorizada:
1 2 7 1
y= x - x + 5 las races son x1 = 2 y x2 = 5 y = (x - 2) (x - 5)
2 2 2
4) Pasar de la forma polinmica a la cannica:
1 2 7
y=- x 3x - las coordenadas del vrtice son: V (3 ; 1)
2 2
1
y=- ( x + 3)2 + 1
2
Resolver los
ejercicios del 6 al 8
b c
x1 + x2 = y x1.x2 =
a a
ax 2 bx c 0 bx c
ax2 + bx + c = 0 + + = x2 + + =0
a a a a a a
Ejemplo:
Reconstruir la ecuacin de segundo grado cuyas races son
2 3
x1 = y x2 =
3 2
2 3 b 5 b b 5
+ = = =
3 2 a 6 a a 6 5
x2 x 1 = 0
2 3 c 6 c c 6
. = = = 1
3 2 a 6 a a
Resolver el
ejercicio 9
f(x) es creciente si: x2 > x1 f(x2) > f(x1) f(x) es decreciente si: x2 > x1 f(x2)< f(x1)
Si a < 0, la funcin:
Alcanza un mximo en el vrtice de la
parbola.
Crece en el intervalo (- ; xv).
Decrece en el intervalo (xv ;+).
Resolver los
ejercicios del
10 al 12
>0 =0 < 0
Dos puntos de Un punto de Ningn punto de
Interseccin Interseccin Interseccin
Sistema formado
por una recta y una
parbola
y = mx + d
y = ax2 +bx +c
Ejemplo: a)
y=2x+1
y = x2 x + 5
b)
y = 3 x2 + 2x + 1
y = x2 + x - 4
3 x2 + 2x + 1 = x2 + x - 4
2 x2 + x + 5 = 0 No tiene races reales.
Las parbolas no se cortan.