Professional Documents
Culture Documents
SAPPHIRE TECHNOLOGY
2014 Ipsos. All rights reserved. Contains Ipsos`s Confidential and Proprietary information and may not be disclosed or reproduced without
the prior written consent of Ipsos.
Spis treci
OPIS BADANIA 3
PODSUMOWANIE 6
WYNIKI BADANIA 10
2 CZAS WOLNY 20
3 SZKOA 25
4 PRACA 29
5 RELACJE 33
6 PSYCHOGRAFIA 40
7 PROFIL DEMOGRAFICZNY 46
2
CELE BADANIA
Kim s polscy gracze jaki jest ich status spoeczny, zawodowy, poziom ycia,
cechy osobowoci?
Jak i w co gracze graj?
CELE SZCZE-
Jak rol w yciu graczy peni gry?
GOWE
Czy i w jaki sposb gry wpywaj na ich relacje ze znajomymi, edukacj,
zdrowie fizyczne oraz karier?
Czy granie uczy nowych umiejtnoci, ktre z powodzeniem mona
wykorzysta w yciu?
3
METODOLOGIA BADANIA
METODA
ankieta online (CAWI)
PRBA
79 543 wywiady
CZAS REALIZACJI
13 padziernika 11 listopada 2014
DANE PORWNAWCZE
wybrane wyniki badania zostay odniesione do wynikw bada
realizowanych na oglnopolskich prbach Polakw:
- Rocznik Statystyczny GUS, 2013 r.
- Diagnoza Spoeczna 2013 (www.diagnoza.com) zintegrowana baza danych [data pobrania 20.11. 2014 r.]
- Komunikaty z bada CBOS, 2013 2014 r.
- Ipsos Omnibus, dane z 2014 roku
4
Sponsorem badania by producent kart graficznych SAPPHIRE Technology.
redni czas powicany na granie w tygodniu to ok. 21 godzin. Gracze graj przede
wszystkim na komputerze (92%), rzadziej wybieraj inne urzdzenia: telefon, tablet lub
konsol.
Najbardziej popularne rodzaje gier to strzelanki, gry RPG oraz gry akcji, przy czym istniej
due rnice midzy pciami. Kobiety chtniej ni mczyni wybieraj gry przygodowe,
zrcznociowe, logiczne i muzyczne.
Ulubione tytuy to League of Legends oraz Counter Strike, ale tu rwnie istniej spore
rnice midzy pciami ulubione gry kobiece to poza League of Legends, Assassins Creed,
Wiedmin i Diablo.
O wyborze gry decyduje rwnie wiek modsi gracze chtniej wybieraj League of
Legends oraz Counter Strike, starsi Diablo oraz Fallout.
Niemal wszyscy gracze graj w sieci. Wikszo przynajmniej od czasu do czasu gra w trybie
multiplayer, najczciej z kolegami.
6
PODSUMOWANIE
Granie w gry wideo nie jest jedynym sposobem spdzania wolnego czasu przez graczy.
Czciej ni og Polakw uczestnicz oni w kulturze. M.in. 85% graczy byo w cigu
ostatniego roku w kinie, a 72% przeczytao ksik dla przyjemnoci.
Gracze s aktywni fizycznie redni wskanik BMI w tej grupie wynosi 23,8 i mieci si
w przyjtej normie.
85% uprawia sport. Najbardziej popularne dyscypliny w tej grupie to jazda na rowerze oraz
pika nona.
Granie w gry nie wie si z osabieniem relacji z innymi ludmi. Gracze maj wicej
przyjaci ni og Polakw, a grono przyjaci jest dla nich - zaraz po szczciu rodzinnym -
jedn z najwaniejszych wartoci.
79% graczy spotyka si ze znajomymi przynajmniej raz w tygodniu, a kontakt osobisty jest
dominujc form kontaktu.
Gracze s rwnie aktywni w sieci nie tylko czytaj artykuy, ale take rozmawiaj na
czacie, komentuj posty znajomych czy ogldaj streamy.
7
PODSUMOWANIE
Gracze dobrze oceniaj swoje relacje z rodzin i bardzo angauj si w ycie rodzinne.
W odczuciu samych graczy gry komputerowe/wideo maj pozytywny wpyw na ich relacje
z innymi. Dziki graniu mog si poczu czci grupy, maj wicej tematw do rozmowy,
poznaj nowych ludzi (rwnie z innych krajw) oraz ucz si wsppracowa.
W opinii samych graczy wpyw gier na nauk jest zdecydowanie pozytywny. Gry przede
wszystkim pomagaj w nauce jzykw obcych (a 98% graczy zna jzyk angielski, a tylko 1%
graczy deklaruje brak znajomoci jakiegokolwiek jzyka obcego), ale rwnie poprawiaj
relacje z kolegami ze szkoy oraz maj pozytywny wpyw na pami.
33% graczy pracuje zawodowo. Najbardziej popularne zawody w tej grupie to pracownik
biurowy, pracownik administracji, specjalista lub menader redniego szczebla.
Gracze zarabiaj lepiej ni przecitni Polacy blisko poowa zarabia miesicznie ponad 2400
z netto.
8
PODSUMOWANIE
Granie w gry nie wpywa tak mocno na prac zawodow jak na nauk lub relacje z innymi
ludmi. Jeeli jednak taki wpyw istnieje, to w opinii samych graczy jest zdecydowanie
pozytywny. Gry pomagaj w nauce jzyka, ksztac koncentracj, poprawiaj pami oraz
ucz wsppracy.
Gracze maj pozytywny obraz samych siebie opisuj si jako weseli, pomagajcy innym,
wraliwi, kreatywni oraz odpowiedzialni.
Graczy, tak jak i wikszo Polakw, cechuje ostrono w kontaktach z innymi ludmi.
Dla graczy waniejsze jest przyjemne ycie, nieco mniejsz wag przywizuj natomiast do
dbr materialnych oraz atrakcyjnego wygldu. S natomiast rwnie tolerancyjni jak
przecitni Polacy.
9
1
ZWYCZAJE ZWIZANE
Z GRANIEM
10
CZSTOTLIWO GRANIA
78%
wikszo
graczy gra odsetek grajcych codziennie:
codziennie podzia ze wzgldu na WIEK
lub prawie
codziennie
86% 82% 80% 76%
18% 70% 67%
1% 3%
do 15 16-17 18-19 20-24 25-29 30 lat i
lat lat lat lata lat wicej
Gracze: n=79543
A1. Jak czsto grasz w gry komputerowe i/lub wideo?
11
CZAS POWICANY NA GRANIE W GRY (TYGODNIOWO)
30%
36%
redni czas grania (w godzinach):
REDNIO: podzia ze wzgldu na WIEK
21 GODZIN
22 22 22 21
15% 18
8% 16
11%
Gracze: n=79543
S3. Na ktrym z poniszych urzdze grasz od czasu do czasu?
13
PREFEROWANE TYPY GIER
Najpopularniejszymi typami gier s strzelanki (przede wszystkim wrd mczyzn) i gry RPG. Kobiety
czciej ni mczyni wybieraj gry przygodowe, zrcznociowe, logiczne i muzyczne.
Gracze: n=79543
A3. W jakie gry grasz najczciej?
14
ULUBIONE GRY
TYTUY WYMIENIANE
PRZEZ MIN. 5% OSB
22% 17%
8% 7% 6% 6%
6% 5% 5%
Gracze: n=79543
A4. Podaj tytuy maksymalnie 3 swoich ulubionych gier:
15
ULUBIONE GRY
TYTUY WYMIENIANE
w podziale na PE PRZEZ MIN. 5% OSB
w podziale na WIEK
TOTAL
16-17
18-19
20-24
25-29
TOTAL
TOTAL
16-17
18-19
20-24
25-29
16-17
18-19
20-24
25-29
30+
30+
30+
15
15
15 13%
17%
12%
11% 11%
10%
12%
8%
9%
7% 5% 5%
4% 4% 6% 4%
3%
3% 2% 2%
1%
TOTAL
16-17
18-19
20-24
25-29
TOTAL
TOTAL
30+
16-17
18-19
20-24
25-29
16-17
18-19
20-24
25-29
15
30+
30+
15
15
Gracze: n=79543
A4. Podaj tytuy maksymalnie 3 swoich ulubionych gier:
17
PREFEROWANY TRYB GRY
16% 12%
2% 1% 4%
z kolegami z rodzestwem z partnerem/ ze swoimi ze swoimi z inn osob
partnerk rodzicami dziemi
Tryb gry jest wybierany w zalenoci od rodzaju gry. Kobiety czciej graj wycznie
w trybie single-player. W trybie multi-player gra si przede wszystkim z kolegami.
Gracze: n=79543
A6. W jakim trybie wolisz gra?
18
GRA Z INNYMI
Tomasz Wrzesie
Specjalista ds. gier Dobreprogramy.pl
Zbigniew Borowski
redaktor naczelny PolskiLive.pl
21
EKSPERCI O AKCJI
Tomasz Kutera
redaktor Polygamia.pl
23
2
CZAS WOLNY
24
AKTYWNO ONLINE W CIGU OSTATNIEGO MIESICA
44% 69%
skomentowanie ogldanie
artykuu streamw
46% 64%
udzia publikacja
w dyskusji postu
Gracze: n=79543 na forum
B1 Czy w cigu ostatniego miesica:?
25
UDZIA W KULTURZE W CIGU OSTATNIEGO ROKU
85% 72% 49%
47% 59% 40%
IMPREZA
KINO KSIKA
SPORTOWA
Polacy
Gracze: n=79543
B3 Jaki sport uprawiasz?
27
WZROST I WAGA
REDNIE BMI:
9% 3% 10% 23,8 13% 1% 4%
(norma 18-25) 14%
WZROST WAGA
19%
41% 24%
38%
26%
dr Dominika Urbaska-Galanciak
socjolog, kulturoznawca Polskie Towarzystwo Badania Gier
29
EKSPERCI O AKCJI
Pawe Olszewski
redaktor naczelny Gamezilla.pl
30
EKSPERCI O AKCJI
Tomasz Kutera
redaktor Polygamia.pl
31
3
SZKOA
32
REDNIA OCEN
38%
Gracze
ANGIELSKI NIEMIECKI ROSYJSKI
FRANCUSKI HISZPASKI
1% 6%
GRACZE UCZCY SI
POLACY
POTRAFI LEPIEJ SI
SKONCENTROWA
25%
dr Dominika Urbaska-Galanciak
socjolog, kulturoznawca Polskie Towarzystwo Badania Gier
36
EKSPERCI O AKCJI
Pawe Ksiek
redaktor naczelny Cybersport.pl
Tomasz Kutera
redaktor Polygamia.pl
38
4
PRACA
39
WYKONYWANY ZAWD
GRACZE POLACY
4% do 800 z 8%
Gracze maj wyszy dochd ni og Polakw. Blisko poowa pracujcych graczy osiga
zarobki rwne lub wysze ni przecitna krajowa paca netto podobn pensj moe
pochwali si tylko 22% Polakw.
Gracze pracujcy: n=26266
Polacy, rdo: Ipsos Omnibus 2014
41
E1. W ktrym z poniszych przedziaw zawiera si Twj osobisty miesiczny dochd netto?
WPYW GIER KOMPUTEROWYCH NA RADZENIE SOBIE W PRACY
GRY POMAGAJ MI
31% brak wpywu 52%
W NAUCE JZYKA negatywny wpyw 7%
pozytywny wpyw 44%
DZIKI GROM POTRAFI LEPIEJ
SI SKONCENTROWA
22%
ATWIEJ MI SI WSPPRACUJE
Z INNYMI OSOBAMI W FIRMIE
18%
dr Dominika Urbaska-Galanciak
socjolog, kulturoznawca Polskie Towarzystwo Badania Gier
43
EKSPERCI O AKCJI
Pawe Olszewski
redaktor naczelny Gamezilla.pl
44
EKSPERCI O AKCJI
45
5
RELACJE
46
WYZNAWANE WARTOCI
WARTOCI WYMIENIANE
PRZEZ MIN. 30% OSB
73% 66%
szczcie grono
rodzinne przyjaci
Rodzina i przyjaciele to
najwaniejsze wartoci dla graczy.
Gracze: n=79543
47
F1. Ktre z podanych na tej licie wartoci s dla Ciebie najwaniejsze w yciu?
LICZBA PRZYJACI
POLACY
7,6 DO 24 R..
POLACY 3%
28% 6% 0
GRACZE 24%
25%
1-3 Gracze deklaruj
31% 4-5 posiadanie rednio
9 przyjaci to
6-9
15% wicej ni wrd
10 i wicej ogu Polakw.
16% 24%
27%
Gracze: n=79543
Wszyscy Polacy, rdo: Diagnoza Spoeczna 2013. Zintegrowana baza danych www.diagnoza.com [20.11.2014 r.]
C2 Ile osb zaliczasz do grona swoich przyjaci?
48
SPOSOBY KONTAKTOWANIA SI ZE ZNAJOMYMI
95%
89%
74%
51%
36%
12%
Gracze: n=79543
C3 Jakimi sposobami kontaktujesz si ze swoimi znajomymi i przyjacimi?
C4. A w jaki sposb kontaktujesz si ze swoimi znajomymi i przyjacimi najczciej?
49
CZSTOTLIWO SPOTYKANIA SI ZE ZNAJOMYMI
6%
3%
4%
minimum raz w tygodniu:
8%
37% podzia ze wzgldu na WIEK
MIN. RAZ
W TYGODNIU: 90% 87% 85% 78% 68%
17% 79% 54%
97%
26%
opiekuje si dzieckiem/rodzestwem
ANGAUJE SI
21%
W YCIE DOMOWE wsplne uprawia sport
21%
pomaga dzieciom/rodzestwu w nauce
Gracze: n=79543
52
C7. Jak sdzisz, w jaki sposb granie w gry komputerowe/wideo wpywa na Twoje relacje z innymi?
EKSPERCI O AKCJI
dr Dominika Urbaska-Galanciak
socjolog, kulturoznawca Polskie Towarzystwo Badania Gier
53
EKSPERCI O AKCJI
Pawe Olszewski
redaktor naczelny Gamezilla.pl
54
EKSPERCI O AKCJI
Tomasz Wrzesie
Specjalista ds. gier Dobreprogramy.pl
55
6
PSYCHOGRAFIA
56
ZADOWOLENIE Z YCIA
67%
GRACZE
66%
WSZYSCY
POLACY
26%
Gracze s w podobnym stopniu OBAWIA SI
zadowoleni z ycia co og Polakw. PRZYSZOCI
Tylko co czwarty gracz obawia si
przyszoci.
Gracze: n=79543
Wszyscy Polacy, rdo: Polacy o swoim szczciu, pechu i zadowoleniu z ycia Komunikat prasowy CBOS, stycze 2014
F8. Czy jeste zadowolony/a oglnie z caego ycia?
57
ZAUFANIE DO LUDZI
GRACZE POLACY
13% 11%
ostronoci nigdy
za wiele
12%
13%
wikszoci ludzi
mona ufa
trudno powiedzie
75% 77%
Gracze: n=79543
Wszyscy Polacy, rdo: Diagnoza Spoeczna 2013. Zintegrowana baza danych www.diagnoza.com [20.11.2014 r.]
F4. Czy uwaasz, e mona ufa wikszoci ludzi, czy te sdzisz, e w postpowaniu z ludmi ostronoci nigdy za wiele?
58
ANGAOWANIE SI W BEZPATN PRAC NA RZECZ INNYCH
GRACZE POLACY
16% 8%
tak, czsto
18%
43%
tak, czasem
nie, nigdy
42% 74%
Kady z nas jest kowalem swojego losu 60% SUMA: ZDECYDOWANIE TAK + TAK
72%
61%
wesoy
Zbigniew Borowski
redaktor naczelny PolskiLive.pl
62
EKSPERCI O AKCJI
63
7
PROFIL
DEMOGRAFICZNY
64
PE
93% 48%
7% 52%
Gracze: n=79543
Wszyscy Polacy, rdo: Rocznik Statystyczny GUS 2013
S1. Prosz zaznaczy pe:
65
WIEK
GRACZE POLACY
17% do 15 lat 16%
33% 21%
pracuje 19%
52%
zawodowo
55%
szkoa podstawowa
gimnazjum
8% szkoa zawodowa
inna sytuacja 5% technikum
30% liceum
EMERYT, RENCISTA,
BEZROBOTNY,
uczelnia wysza
ZAJMUJCY SI DOMEM
0
19% 21%
27%
39%
GRACZE 47% WSZYSCY 46% POLACY
POLACY 15-29 LAT
34%
26% 40%
GRACZE POLACY
21% wie 38%
6% miasto do 10 tys. 6%
kawaler/panna
w podziale na PE
mieszkam z partnerem/partnerk
onaty/zamna
8%
14%
67% kawaler/panna 79%
mieszkam
24% z partnerem/ 13%
partnerk
78%
8% onaty/zamna 8%
Gracze zwykle s stanu wolnego, co jest zwizane z ich wiekiem. Kobiety czciej
ni mczyni mieszkaj z partnerem.
Gracze: n=79543
C1. Jaki jest Twj stan cywilny?
70
EKSPERCI O AKCJI
Tomasz Wrzesie
Specjalista ds. gier Dobreprogramy.pl
Zbigniew Borowski
redaktor naczelny PolskiLive.pl
73
SPONSOR BADANIA
PARTNERZY AKCJI
pomys i realizacja:
SAROTA PR
tel.: +48 12 684 12 68
e-mail: biuro@sarota.pl
www.sarota.pl