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Ser capaz de hacer que una cosa represente otra es uno de los logros ms grandiosos de un pensador joven
los infantes pueden formar representaciones mentales, aunque la edad exacta est siendo debatida an. Ellos estn
comenzando a utilizar representaciones externas tambin. Para el final del segundo ao de vida o antes, los nios se
dan cuenta de que una imagen, palabra, gesto, juguete u otra cosa puede representar un objeto o evento real. La
habilidad de involucrarse en juegos de simulacin o juego simblico alrededor de los 2 aos y medio de edad es un
ejemplo ms... Expresiones de esta habilidad de representacin simblica incluyen actos tales como simular tomar de
un vaso vaco, simular que un bloque es un carro, y simular que t eres la mam y tu compaero de juego es tu beb.
sobre una real, con la idea de diversin en vez de supervivencia (Lillard, 1991, p.2). Por
ejemplo, cuando un nio simula que un pltano es un telfono, l sabe que est
manteniendo su representacin del telfono sobre la realidad un pltano. Por primera vez,
el nio mismo est construyendo una representacin contra-factual del mundo, ya que un
Los nios menores de 1 ao de edad no son capaces de jugar a representar; los nios
mayores de 6 aos o alrededor de esa edad han renunciado a este tipo de juegos para
favorecer otras formas de juego (deportes, pasatiempos, juegos, etctera), aunque algunos
juegos de fantasa y juego de roles, como Calabozos y Dragones (Dungeons and Dragons),
son atractivos para los nios. Tanto la habilidad como la disposicin de involucrarse en un
hecho, mucho de este crecimiento toma lugar entre las edades de 1 y 3 aos.
parecido con la familia y tiene posibles conexiones de desarrollo con una amplia
variedad de fenmenos sin relacin aparente (Fein, 1979a). Recuerden que el juego
de simulacin tambin puede consistir en que el menor acte como si fuera otra
persona, que un amiguito tambin es otra persona, y que estas dos personas
prctica valiosa para diferenciar el s mismo de otros, para tener una perspectiva de
otros, para probar roles sociales (por ej. padres, vendedores), y para interactuar
socialmente con otros. Por lo tanto, [el juego socio-dramtico] podra asistir al
ms estricto y estrecho.
El desarrollo del juego de simulacin consiste en parte en desprender rutinas de comportamiento y objetos de la
rutina acostumbrada, situaciones de la vida real y contextos motivacionales, y utilizarlos a manera de juego. El nio que
realmente se duerme por lo general lo hace en la cama, a la hora de dormir, y cuando tiene sueo. El nio que simula
estar dormido lo har en otros lugares, horarios y estados psicolgicos; la rutina es desconectada de su contexto
situacional y psicolgico.
mismos, otra persona, un evento o accin, o sobre una situacin. Ejemplos de esto son Yo
soy un oso (auto-identidad) o simular que el agua est hirviendo (objeto-propiedad). Simular
con frecuencia implica sustituciones de objetos. Quiz el hecho mejor documentado acerca
del desarrollo del juego de simulacin es que el nio se vuelve, con la edad, cada vez
EQUIPO 3
Tradicin y cambio en las prcticas teatrales infantiles, Isabel Tejerina
El taller de dramatizacin o juego dramtico agrupa un conjunto de prcticas
autor, etctera. Las acciones representadas, habitualmente por todo el grupo, son
juegos con una dinmica interna que no remite a nada exterior y se combinan en el
escenogrficos, pintura de decorados, etctera. Los nios pueden jugar para s mismos
un elemento del lenguaje teatral: personaje, conflicto, disfraz, etctera, y otros en los
rtmico-musical
agrupa todos los recursos expresivos del ser humano. Es completa en cuanto que
tal fin: lingstica, corporal, plstica y rtmico-musical. Cada uno de estos tipos de
expresin tiene su lugar independiente en los programas escolares. La dramatizacin
sucesiva, y adems con la motivacin para los nios que supone su carcter ldico.
sentimientos, etctera.
EQUIPO 4
Creacin teatral en la edad escolar. L. S. Vygotsky
cercano al nio, por dos cuestiones fundamentales: en primer lugar, el drama fundamentado
en las acciones, en los hechos realizados por el propio nio, vincula de manera ms efectiva y
independiente del deseo de los adultos. Las impresiones interiores del medio circundante son
captadas y concretadas por el nio de forma imitativa Las fantasas infantiles no quedan en
la esfera de las ilusiones, como en los adultos. Cada idea e impresin, el nio quiere
completo de aspectos de la imaginacin []. Aqu la imagen creada con los elementos de la
su completa concrecin.
juego, donde reside la raz de toda creacin infantil y es por ello la forma
objetivo como parte de un ideal general que emociona a los nios. Por
completa y definitiva.
Los nios entienden mejor las piezas creadas e improvisadas por ellos mismos en el
proceso de creacin. Aqu son posibles las ms diversas formas y grados que van desde el
texto literario elaborado y preparado con anterioridad hasta el fcil apunte de cada papel que
el propio nio en el proceso del juego debe desarrollar improvisadamente en un nuevo texto
literario. Estas piezas sern, inevitablemente, ms incoherentes y menos literarias que las
piezas preparadas, pero tendr como ventaja el que surjan en el proceso de creacin infantil.
No debemos olvidar que la ley fundamental de la creacin infantil consiste en que su valor hay
importante no es lo que creen los nios, lo importante es que crean que ejercitan la
actualidad, todo, desde la cortina hasta el desarrollo de la obra, debe ser hecho por las manos
y la imaginacin de los propios nios y slo entonces la creacin dramtica alcanzar toda su
Hay que dejar que los nios hagan, de igual modo que la pieza, toda la ambientacin
material del espectculo asimismo el objetivo y el carcter principal del espectculo deben ser
conocidos y comprendidos por ellos Todo el espectculo hay que organizarlo de forma que
los nios sientan que actan para s, se sientan atrapados por el inters de este juego y por su
propio proceso y no por el resultado final, el mayor premio del espectculo debe ser la
satisfaccin experimentada por el nio cuando lo prepara y durante el propio proceso del