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2: Suma y resta
Matemticas
6 semanas
Numeracin y Operacin
Junio 2012 1
Unidad 3.2: Suma y resta
Matemticas
6 semanas
resultados en un cmputo.
Aplicar la propiedad conmutativa de
la suma y el elemento de identidad
para la suma y resta.
Aplicar algoritmos, representaciones
y modelos utilizando la propiedad
asociativa de la suma.
Utilizar estrategias para la suma y
resta como relaciones con 10 y con
5, utilizar el doble y la mitad, contar
hacia delante y hacia atrs.
Utilizar las estrategias apropiadas de
cmputos para juzgar la
razonabilidad de una respuesta.
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Unidad 3.2: Suma y resta
Matemticas
6 semanas
En esta tarea los estudiantes resolvern Describa una situacin en la que sea
problemas que involucran el ms til estimar que calcular la
razonamiento y el cmputo de respuesta exacta.
cantidades de dinero con notacin Sin hacer ningn cmputo, explique
decimal. Reparta la tarea y lala en voz por qu 234 no es una respuesta
alta frente a la clase (ver anejo: 3.2 razonable para 405 + 129.
Tarea de desempeo - Celebrar la
lectura). Responda a cualquier pregunta. Artculos publicados por la
Evaluacin Nacional del Progreso
Determine la puntuacin de la tarea Educativo1
utilizando la rbrica de puntuacin
general (ver anejo: Organizador - Un club necesita vender 625 boletos.
Rbrica de tareas de desempeo). Si ya ha vendido 184 boletos de
Construyendo 1,000 (en pareja) adultos y 80 de nios, Cuntos ms
necesita vender?
En esta tarea, los estudiantes escogern Se report que el largo de un
un material y harn estimados segn su dinosaurio era de 80 pies
tamao si tuvieran 1,000. En parejas, le (redondeado a la decena ms
harn una presentacin a la clase. cercana). De qu otro largo pudo
haber sido el dinosaurio?
Distribuya la hoja de trabajo a los
estudiantes y lala en voz alta (ver Hojas de salida (preguntas de
anejo: 3.2 Tarea de desempeo ejemplo)
Construir 1,000). Responda a todas las
preguntas. Djele claro a la clase que no Hoy aprend en la clase
van a utilizar 1,000 objetos, pero que ______________.
utilizarn sus destrezas de estimacin. Hoy estaba confundido o confundida
Determine la puntuacin de la tarea sobre _________.
utilizando la rbrica de puntuacin
general (ver anejo: Organizador -
Rbrica de tareas de desempeo).
Cuntas maneras?
Para probarle a los estudiantes que los cmputos mentales pueden ser ms
rpidos que los escritos (y, por lo tanto, ms tiles en diversas situaciones),
entrgueles una hoja con 10 ejercicios de matemticas. Todos ellos deben ser
de suma y resta de nmeros cardinales. Asegrese de que los nmeros que
utilizar sean nmeros compatibles que se presten para los clculos mentales
como 150 + 50 y 134 + 110. Reparta la hoja y pdale a los estudiantes que
utilicen papel y lpiz para encontrar todas las respuestas. Tome nota de cunto
tiempo toma el ejercicio y registre el tiempo promedio que le tomo a la clase
terminarlo. Al prximo da, distribuya la misma hoja y dgale a los estudiantes
que no pueden hacer ningn cmputo con papel y lpiz. Solo deben usar los
cmputos mentales. Nuevamente registre el tiempo promedio que se tard la
clase en completar el ejercicio. Compare los dos tiempos y tengan una
discusin grupal sobre por qu los cmputos mentales pueden haber sido ms
rpido. Resulta siempre ms rpido utilizar los cmputos mentales en vez de
papel y lpiz?
Demostrar el uso de diagramas de barra para resolver los problemas de suma y
resta. Escriba el siguiente cuento en la pizarra: Hay 15 lpices en una gaveta.
Mara coloc 5 ms en la gaveta. Cuntos lpices hay en la gaveta ahora?
Mustreles que puede dibujar una barra para representar los 15 lpices.
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Unidad 3.2: Suma y resta
Matemticas
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15 5
En cada leccin que involucre resolver un problema verbal o hacer cmputos,
debe motivar a los estudiantes a analizar su respuesta y considerar cun
razonable es. Hay dos mtodos para integrar esto a su rutina: 1) Vaya alrededor
del saln y observe a los estudiantes segn realizan los cmputos y resuelven
los problemas. Cuando vea que terminan un problema, pregnteles si la
respuesta est correcta. La respuesta ms comn de los estudiantes es
encogerse de hombros o un comentario como "No s." En ese momento, gue al
estudiante a decidir si la respuesta es razonable utilizando las herramientas que
han aprendido, como por ejemplo el redondeo. Escuche al nio o nia segn
este realiza el proceso y responde a su pregunta sobre cun razonable es la
pregunta. Asegrese de escoger problemas que tengan respuestas correctas y
problemas con respuestas incorrectas. 2) Escoja un problema para cada
cmputo o problema verbal y adale un requisito adicional. Pdale al
estudiante que responda a la pregunta: "Tu respuesta hace sentido? Te parece
razonable? Explcame cmo lo sabes."
Jugar BINGO de propiedades! Entrguele a cada estudiante un BINGO! en
blanco. Tarjeta (ver anejo: Organizador - Tarjeta de Bingo) Repase las
propiedades conmutativa y de identidad con los estudiantes y escriba los
nombres de estas en la pizarra. Despus del repaso, pdale a los estudiantes
que escriban los nombres de las propiedades en sus tarjetas. Ellos pueden
escribir el nombre de la propiedad que deseen en cualquier recuadro, pero
deben llenar todos los recuadros. Se pueden repetir los nombres de las
propiedades pero todos deben ser usados por lo menos una vez. Una vez los
estudiantes hayan completado la tarea, el maestro escribir un ejemplo de la
propiedad en la pizarra. Por ejemplo, 546 + 0 = 546. Este es un ejemplo de la
propiedad de la identidad de la suma. Por lo tanto, los estudiantes con la
propiedad de identidad en la tarjeta, pueden cubrir ese recuadro en la tarjeta.
Si el estudiante tiene la propiedad de identidad de la suma en ms de un
recuadro, el estudiante solo cubrir uno por cada ejemplo. Tiene que esperar
hasta que el maestro use otro ejemplo de la propiedad para cubrir otro
recuadro. El maestro no debe decir el nombre de la propiedad. Cuando un
estudiante diga BINGO!, la clase vuelve a verificar los ejemplos en la pizarra
para compararlos con los que estn en la tarjeta del estudiante. El primer
estudiante que obtenga 4 recuadros de manera vertical u horizontal ser el
ganador!
Pdale a los estudiantes que practiquen la suma y resta de dinero con decimales
en un escenario del mundo real. Recopile catlogos y anuncios del peridico
para artculos que podran interesarle a sus estudiantes. Asgneles a los
estudiantes un presupuesto y pdales que "compren" todos los objetos que
puedan de manera que puedan utilizar todo el dinero disponible de su
presupuesto. Ellos deben probarle que de verdad "gastaron" todo el dinero al
mostrarle todas sus restas. A modo alternativo, recopile anuncios de
supermercados y asigne a los estudiantes un presupuesto para una comida. De
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Unidad 3.2: Suma y resta
Matemticas
6 semanas
Redondear
1. Necesitar coditos y copias del anejo de la recta numrica (ver anejo: 3.2
Ejemplo para plan de leccin - Recta numrica). Reparta un codito a cada
estudiante y una recta numrica.
2. Discuta con los estudiantes el hecho de que es posible redondear nmeros
cuando no es importante saber exactamente cuntos hay. Cuando
redondeamos averiguamos "ms o menos cuanto" al buscar que nmero
redondo est cerca. Hoy demostraremos esto con una recta numrica y
macarrones.
3. Hoy queremos saber cmo redondear el nmero 56 a la decena ms
cercana. Es decir, la decena a que se acerca ms el 56. Pregntele a la clase
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Unidad 3.2: Suma y resta
Matemticas
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http://www.mamutmatematicas.com/ejercicios/redondear.php
http://www.euv.cl/archivos_pdf/olfos.pdf
Conexiones a la literatura
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