Professional Documents
Culture Documents
ROK 1
1) Wybrane zagadnienia z obszaru kult.fiz. Dziedziny kult.fiz. Miejsce leczniczych form
ruchu w kulturze fizycznej. Pojcia: sprawno fiz., wydolno, kondycja.
Szybko
Najwiksza prdko, jaka moe by uzyskana przez wiczcego w danym ruchu, zaley od tempa
nabierania szybkoci oraz od poziomu innych czynnikw, jak: gibkoci, siy dynamicznej, stopnia
opanowania techniki ruchu. Szybko zawodnika wyksztaca si, gdy wykonuje on ruchy z
maksymaln prdkoci (s to wiczenia szybkociowe). Przy wiczeniach szybkociowych naley
speni nastpujce warunki. wiczenia musz by dobrze opanowane, eby wiczcy nie musia
zastanawia si nad ich kompozycj", ale nad prdkoci wykonywanego ruchu. Czas trwania tych
wicze musi by taki, by pod koniec ich wykonywania prdko ruchu nie malaa. Technika wicze
ma umoliwi wykonywanie ruchw z maksymaln prdkoci. Osoby rozpoczynajce wiczenia
szybkociowe nie powinny by zmczone. Podstawow metod treningu jest metoda powtrzeniowa,
a przerwy midzy wiczeniami powinny by tak dugie, by gwarantoway odnow pracujcych w
danym wiczeniu mini. W praktyce rozrnia si szybko ogln (podstawow, ktr okrela si
np. za pomoc biegu krtkodystansowego) i szybko specjaln (zawodnicz - szybko
boksera, pywaka, narciarza). Sposoby rozwijania szybkoci to stosowanie duej liczby wicze z
maym obcieniem oraz doskonalenie formy ruchu danego wiczenia. Jeeli jakie wiczenie trwa
duej, to do jego wykonania potrzebna jest pewna wytrzymao, a takie wiczenie okrela si jako
wytrzymaociowo-szybkociowe. Jeli do wykonania wiczenia potrzebna jest wiksza sia, takie
wiczenie okrela si jako siowo-szybkociowe.
wiczenia fizyczne : sterowanie przez ukad nerwowy, a wykonywana przez ukad miniowy praca
organizmu. Polegajcych najczciej na zmianach uoenia poszczeglnych czci ciaa w przestrzeni.
Ta praca odbywa si w wspdziaaniu z innymi ukadami ciaa czowieka, wywierajc na nie
jednoczenie okrelony wpyw.
Zabawy proste wystpuj w nich najprostsze, naturalne ruchy lokomocyjne (skoki, biegi,
mocowanie, rzuty), zasady i przepisy s proste i nieskomplikowane, moe wystpowa element
rywalizacji (wspzawodnictwo indywidualne).
Gry ruchowe wysza forma zabaw prostych. Wystpuje w nich wspzawodnictwo pomidzy
druynami, ma miejsce cisy podzia rl w miejscu wiczenia zwizany z zastosowaniem
podstawowych elementw zada taktycznych grupy.
Podzia:
Wedug P.A. Rudika Wedug E. Piaseckiego
- zabawy twrcze albo w role (zabawa w dom) - zabawy i gry chodne
- zabawy konstrukcyjne - zabawy i gry taneczne
- zabawy dydaktyczne (sylabusy ksztatujce intelekt - gry skoczne
dziecka, zagadki, rebusy) - gry kopne
- zabawy ruchowe (danie dziecku moliwoci wyycia - gry z mocowaniem
ruchowego, ksztatowania czynnoci sprawnociowych, - gry rzutne
motorycznych, poprzez zabaw si uczy - gry z podbijaniem
Zasady:
1. Zasada aktywnoci i wiadomoci.
2. Zasada wszechstronnoci i zdrowotnoci.
3. Zasada pogldowoci i dostpnoci.
4. Zasada systematycznoci i trwaoci.
/ cz wstpna
Celem jej jest:
a) wprowadzenie wicze w planowane prace szkoleniowe,
b) oglny rozwj fizyczny i wzmocnienie organizmu,
c) przygotowania organizmu do zada czci gwnej lekcji:
- zadania oglnego rozwijania i wzmacniania organizmu,
- zadania specjalne, wynikajce z konkretnych treci czci gwnej (np. zaplanowane fragmenty gry
w siatkwk w czci gwnej wymagajce specjalnych wicze technicznych przygotowanych w
czci wstpnej),
- ksztatowanie prawidowej postawy przez samokorekcj postawy stojcej.
Zadania:
- zorganizowanie grupy.
- nawizanie kontaktu z grup.
- podanie celu lekcji.
~ skupienie uwagi wiczcych,
- wytworzenie niezbdnego stanu emocjonalnego,
- przygotowanie organizmw wiczcych do zada oczekujcych w czci gwnej,
- oglne wzmocnienie organizmu i ukadu oddechowo-kreniowego,
- ksztatowanie prawidowej postawy.
- ksztatowanie cech motorycznych odpowiednio do wieku i indywidualnych potrzeb.
rodki:
- musztra,
- wiczenia z grupy wicze porzdkowych, ksztatujcych z zastosowaniem
rnych metod prowadzenia - gwnie cisej lub zabawowej,
- marsz, bieg, skoki w miejscu,
- wiczenia na szybko reakcji,
- wiczenia ksztatujce we wszystkich trzech paszczyznach,
- wiczenia z przyborami i przy drabinkach lub aweczkach. Czas trwania podczas
lekcji 45-minutowej: 12-15 minut. W zajciach ruchu leczniczego czas trwania
lekcji moe by duszy.
// cz - gwna
Celem jest ksztatowanie koniecznych yciowo nawykw i umiejtnoci, doskonalenie
cech fizycznych, moralnych i innych. Zadania podstawowe:
- opanowanie podstawowych nawykw yciowych i nawykw specjalnych, uwarunkowanych
okrelon dyscyplin sportow czy planem leczenia usprawniajcego,
- nauczenie prawidowego stosowania przyswojonych umiejtnoci, nawykw w zmieniajcych si
warunkach,
- trening ukadu krenia i oddychania rwnoczenie z wykonywaniem takich zada, jak: rozwj
rwnowagi, doskonalenie koordynacji ruchowej, siy, szybkoci, zwinnoci, wytrzymaoci,
wyrobienie samodzielnoci, aktywnoci, miaoci, zdecydowania, roztropnoci, poczucia
zespoowoci przy waciwych nastrojach emocjonalnych,
- ksztatowanie prawidowej postawy przez korekcj postaw wyjciowych i wzmocnienie tych mini,
od ktrych zaley dobra postawa czowieka.
rodki:
wiczenia, gwnie z grupy wicze stosowanych, ale rwnie i pozostaych grup materiau
wiczebnego; wiczenia z elementami korekcji postawy. Poza tym:
marsz rwnym krokiem, biegi, skoki, rzuty, wspicia, czogania, wiczenia (rozluniajce)
rwnowane, wiczenia rozwijajce szybko i dokadno reakcji, specjalne wiczenia oddechowe,
na przyrzdach, z przyborami, kombinacje trudniejsze wysikowo i technicznie wicze wolnych
ksztatujcych, ukady torw przeszkd i zabawowo-sportowe formy wicze, w odpowiedniej
modyfikacji i kompozycji wicze ze wszystkich grup materiau wiczebnego, ale przede wszystkim z
grupy wicze stosowanych.
Wszystkie powysze wiczenia pod wzgldem natenia wysiku powinny odpowiada wymogom
zaplanowanego w danej lekcji oglnego natenia wicze (zgodnie z krzyw natenia wysiku w
czasie lekcji).
Czas trwania: zaley od czasu czci wstpnej, ale rednio okoo 25 minut w lekcji 45-minutowej.
/// cz - kocowa
Celem jest zakoczenie pracy wiczcych. Zadania podstawowe:
- stopniowe zmniejszenie natenia pracy organizmu,
- wyciszenie emocji wiczcych,
- podsumowanie wynikw lekcji,
- przygotowanie do dalszej pracy i odpoczynku.
rodki:
wiczenia z grupy wicze porzdkowo-dyscyplinujcych:
- oddechowe,
- rozluniajce,
- utrwalajce nawyki prawidowej postawy,
- przewiczenie mini, ktrych sia zapewnia prawidowo funkcjonowania stopy,
- gry i zabawy relaksacyjne, piew.
Czas trwania w 45-minutowej lekcji: 8-10 minut.
BHP
- miejsce wicze to sala w ksztacie prostokta o wymiarach 24m x 12m x 5,1 m
- nawierzchnia gwarantujca wygod wiczcych pod wzgldem zdrowotno-higienicznym
- moliwo 3-krotnej wymiany powietrza w Sali (wentylacja)
- owietlenie duo okien i sztuczne rdo wiata zabezpieczone kratami lub inaczej
- ogrzewanie temp. 16-18 st. C.
- przyrzdy obowizkowe drabinki, aweczki szwedzkie, materace, rwnowania, skrzynie. Inne
kraty, liny, trampolina, drabinka sznurowa. Sprzt stay dobrze przymocowany.
- przygotowanie przyborw potrzebnych do zaj
- sprawdzenie przygotowania wiczcych do zaj (odpowiedni strj)
- sprawdzenie stanu oglnego wiczcych (zdrowie, nastawienie itp.)
- przeliczenie wiczcych (by ich liczba zgadzaa si na koniec zaj)
- komendy wydawane s gone, zwize i oglnie zrozumiae
- przybory po uyciu s odnoszone na swoje miecie (zachowanie porzdku w miejscu wicze i
na zakoczenie zaj)
- zapewnienie asekuracji, pomocy itp. wiczcym.
Rnica w doborze i intensywnoci wicze dla poszczeglnych czci ciaa jest znaczca, kolejno
powtrze ma charakter wytrzymaociowo-siowy. Zestawy wicze ksztatuj pikno sylwetki ciaa
kobiety (brzuch, talia, biodra, poladki, uda). Dua rol odgrywaj wiczenia oddechowe, ktre czsto
stosuje si naprzemiennie z wiczeniami ksztatujcymi. Podczas krtkich przerw wiczony jest
peny cykl oddechowy. W celu uregulowania oddechu wprowadza si liczenie, piew, krzyk, miech i
gony wydech. Trzeba czuwa nad tym, aby w czasie wicze oddechowych nie doszo do
hiperwentylacji. Wtedy trzeba odpocz, rozluni si, wolno pospacerowa.
Callanetics
Jest to zestaw wicze, w ktrych przewaaj wiczenia o charakterze statycznym.
Jest to forma wicze popularna w Ameryce, w Polsce mniej znana. Nazwa tego programu wicze
pochodzi od nazwiska ich twrczyni, pani Callan. Callanetics obejmuje program 30 wicze do
wykonania podczas l godziny. Gwnie s to wiczenia z grupy wicze ksztatujcych o charakterze
statycznym, zadaniem ktrych jest zadziaanie na grupy miniowe, od ktrych zaley adna sylwetka
ciaa.
1. Pozycja wyjciowa stojca - NN wyprostowane, postawione w rozkroku szerokoci 35 cm. RR
wzdu T, mocno napi minie brzucha, wycign gow i RR w gr.
2. Zgi kolana i skon T w przd. RR daleko przed siebie. Gowa wysoko (wytrzyma 5 sekund).
3. Przeno RR w ty (pozycja jak przy skoku do wody), RR daleko, jakby chciay czego dotkn (5
sekund).
4. Jak w wiczeniu 1.
5. Cao powtrzy 5 razy.
wiczenia callanetics wpywaj na spadek wagi, pozwalaj uzyska lepsz kondycj i adniejsz
figur. Oczywicie obowizuje umiarkowana dieta.
WICZENIA
Systematyka wg Mazurka
1) wiczenia porzdkowo-dyscyplinujce
-elementy musztry
- ustawienie do wicze
- wiczenia porzdkowe
2) wiczenia ksztatujce
Ze wzgldu na czci
Ze wzgldu na charakter Ze wzgldu na swobod
anatomiczne ciaa:
ruchu: wykonania wiczenia:
- w. szyi
- w. siowe - w. wolne
- w. tuowia
- w. siowo-gibkociowe - w. z przyborami
- w. ramion
- w. rozluniajce - w. z przyrzdami
- w. ng
3) wiczenia stosowane (uytkowo-sportowe)
- w. rwnowane
- zwisy i podpory
- w. zwinnociowo-akrobatyczne
- rzuty, chwyty
- czogania
- skoki
- bieg
4 ) wiczenia uzupeniajce
- gry i zabawy
- elementy taneczno-ruchowe
- elementy wicze utylitarnych (samoobrony)
- w. korekcyjne
Podzia: Cele:
-elementy musztry - Organizacja zaj
- ustawienie do wicze - Pedagogiczne podporzdkowanie wiczcych prowadzcemu.
- wiczenia porzdkowe - Waciwe posugiwanie si sprztem
3) wiczenia ksztatujce w. ksztatujce mm. gowy i szyi, RR, T., NN. zadania,
podzia. Pozycje wyjciowe zadania, rodzaje, podzia. BHP
w. szyi
Zadania w. szyi:
1. uksztatowanie prawidowej krzywizny szyjnej przez przez rozwinicie i wzmocnienie mini szyi
(pod wzgldem d.),
2. porednie ksztatowanie krzywizny piersiowej cznie z w. ramion i tuowia.
Podzia w. szyi:
1. paszczyzna strzakowa- skony gowy w przd i ty,
2. paszczyzna poprzeczna- skrty gow,
3. paszczyzna czoowa- skony gowy w bok,
4. paszczyzna zoona- skrtoskony gow, krenia gow.
w. RR
Zadania w. ramion:
1. ksztatowanie obrczy koczyny grnej i porednio kl. Piersiowej,
2. ksztatowanie mini ramion pod wzgldem d. i przekroju,
3.wyrabianie obszernoci ruchowej w stawach ramiennych i max ruchomoci we wszystkich stawach
ramion,
4. wyrobienie podstawowej koordynacji ruchowej oraz czucia pooenia ramion
w. T.
Podzia w. tuowia.
w. tuowia w paszczynie strzakowej:
1. skony tuowia w przd, opady tuowia w przd,
2. skony tuowia w ty, opady tuowia w ty,
3. w. mini brzucha.
w. tuowia w paszczynie czoowej: skony tuowia w bok, opady tuowia w bok, podpr bokiem.
w. tuowia w paszczynie poprzecznej: skrty tuowia.
w. tuowia w paszczynie mieszanej: skrtoskony tuowia, krenia tuowia, w. mini brzucha.
Zadania w. tuowia:
1. waciwe ksztatowanie tonusu mini przedniej i tylnej str. mini tuowia,
2. ksztatowanie waciwych fizjologicznych krzywizn krgosupa.
w. NN
Zadania w. ng:
1. wyrobienie ruchomoci we wszystkich stawach,
2. prawidowe ksztatowanie sklepienia ng przez wzmocnienie mini i wizade stp (w okresach
rozwojowych dzieci i modziey)
3. ksztatowanie i wzmacnianie mini pod wzgldem siy i d.
4. wyrobienie prawidowej postawy przez prawidowy ukad miednicy.
Podzia w. ng:
1. w. w podskokach,
2. pprzysiad i przysiad,
3. w przysiadach,
4. w. ng rwnowane bez przyrzdw,
5. w. ng rozcigajce stawy i minie ng.
Pozycje wyjciowe
Pozycja wyjciowa jest nieruchomym ukadem ciaa. Prawidowo przyjta pozycja wyjciowa jest
warunkiem osignicia waciwego wyniku danego wiczenia. Kad pozycj wyjciow w kolejno
wykonywanych wiczeniach naley korygowa. Od pozycji wyjciowej rozpoczyna si ruch. Pozycj
wyjciow podaje si dla caego ukadu ciaa: gowy, ramion i ng. Ujednolicone sownictwo
gimnastyczne skraca szczegowy opis pozycji wyjciowych do wicze.
Uwagi metodyczne:
1) przewietrzenie pomieszczenia,
2) wdech przez nos, wydech ustami lub nosem,
3) nie liczy wicze oddechowych, gdy kady ma swj wasny rytm oddechowy, chyba e zaistnieje
konieczno narzucenia odpowiedniego rytmu oddechowego.
Dla osb ze skolioz w pozycji lecej przodem (rce w grze) wskazany jest
wdech gboki i wydech z syczeniem. Instruktor liczy sekundy. Przy wasnym rytmie
oddechowym rwnie trzeba zwrci uwag na poprawno wykonania oddychania.
Podczas wicze trudnych wysikowe nie wstrzymywa oddechu.
Pozycje uatwiajce wdech:
1) leenie tyem z RR splecionymi na gowie,
2) leenie tyem z RR w gr w skos,
3) siad na krzele z RR opartymi z boku o krzeso.
Pozycje utrudniajce wydech:
1) leenie tyem z NN zgitymi w stawach biodrowych i kolanowych,
2) leenie tyem, wydech z wymawianiem zgosek.
ROK 2
w. poz.niskie
- leenie przodem, napicia poladkw
- leenie bokiem, odwodzenie KD ze zgitym kolanem, z prostym kolanem (KD w przeprocie, by nie
pracowa TFL)
- Podpr bokiem, KKD zgite w kolanach, kolano do gry
Plasing
Plasowanie jest to lekkie, kierunkowe uderzenie piki na pole przeciwnika ktre jest najmniej
chronione. Przy plasowaniu kierunek lotu piki nadaje nadgarstek. Pika spada po uku.
Skuteczny atak nie zawsze musi by mocny. W plasie liczy si umiejtne ledzenie sytuacji
na polu przeciwnika.
Kiwnicie
Kiwnicie jest to przerzucenie piki w wyskoku w miejsce najsabiej bronione przez
przeciwnika, podobnie jak plasing z t rnic e atakujcy do koca markuje silny atak.
Pika jest kierowana z gry w d przez ruch w stawie barkowym wyprostowanego ramienia
ze zgiciem doniowym nadgarstka.
Siatkwka polega na odbijaniu piki dowoln czci ciaa (najczciej rkoma) tak, aby przeleciaa
ona nad siatk i dotkna poowy boiska nalecej do przeciwnika. Kady zesp moe wykona trzy
odbicia odbir, wystawa i atak. Kade nastpne jest bdem. Punkty zdobywa si na wiele
sposobw, na przykad, gdy pika dotknie poowy boiska przeciwnika lub gdy upadnie ona poza
boiskiem, a rywal dotkn jej jako ostatni. Gra toczy si do momentu, gdy jedna z druyn wygra trzy
sety (w grupach modzieowych do dwch wygranych setw modziczki i modzicy). W kadym z
nich rywalizacja toczy si do zdobycia 25 punktw przy przewadze co najmniej dwch punktw. Przy
wyniku 24:24 gra toczy si "na przewagi" a ktra z druyn osignie dwupunktow przewag nad
drug. Wyjtkiem jest 5 set, nazywany "setem decydujcym", ktry jest rozgrywany, gdy stan meczu
po 4 setach wynosi 2:2. W tym secie zawodnicy graj do 15 punktw, rwnie przy przewadze co
najmniej dwch punktw.
Zasady gry s ustalone przez Midzynarodow Federacj Piki Siatkowej i zawarte s w przepisach
gry w pik siatkow. Przy okazji wikszych turniejw, tj. mistrzostw wiata czy igrzysk olimpijskich,
FIVB czasami dokonuje modyfikacji tych przepisw. Ewoluoway one na przestrzeni lat. Opisane
poniej, zostay wprowadzone w roku 1998, podczas mistrzostw wiata w Japonii. Wczeniej m.in. nie
byo zawodnika libero, a punkty druyna moga zdoby tylko po wasnym serwisie. Ostatnia dua
nowelizacja przepisw miaa miejsce w 2008 roku; w zawodach organizowanych przez FIVB wesza
ona w ycie od 1 stycznia 2009 roku, w rozgrywkach w Polsce za od sezonu 2009/2010. Zmiany te
dotyczyy: stosunku do kontaktu zawodnika z siatk sta si on bardziej liberalny; w uproszczeniu
bdem byo tylko dotknicie grnej siedmiocentymetrowej tamy, inny kontakt nie by uwaany za
bd, chyba e wpywa na gr, oraz przypieszona zostaa procedura zmian zawodnikw. Zgodnie z
tymi przepisami moe by do 2 libero, a skady druyn mog liczy maksymalnie 12 zawodnikw
wpisanych do protokou. W sezonie 2015/2016 wrcono do przepisu, ktry zabrania dotykania siatki
w jakimkolwiek miejscu, a kontakt zawodnika z siatk traktowany jest jako bd i strata punktu.
Celem gry jest przebicie piki nad siatk tak, by upada na boisku druyny przeciwnej lub zmuszenie
rywali do popenienia bdu (np. odbicia piki w aut). Pik mona odbija (nie moe by zapana lub
rzucana) dowoln czci ciaa. Jeden i ten sam zawodnik nie moe odbi piki dwa razy z rzdu (z
wyjtkiem pierwszego odbicia nastpujcego po bloku, oraz pierwszej piki przy odbiorze ataku -
warunek: kilka odbi musi by w jednej akcji), a druyna moe pik odbi co najwyej trzy razy (nie
liczc dotknicia piki przez blok), zanim przebije j na stron przeciwnika.
Pika przebijana na stron przeciwnika musi przelecie nad siatk w przestrzeni ograniczonej: od dou
grn krawdzi siatki, na bokach przez antenki i ich umowne przeduenie w gr, od gry przez
sufit sali.
Punkt przyznaje si za kad wygran akcj tj. wtedy, gdy pika upadnie na boisko przeciwnika,
kiedy przeciwny zesp popeni bd lub zostanie ukarany kar (druga ta kartka).
W przeciwiestwie do wikszoci gier zespoowych, czas gry nie jest limitowany. Mecz toczy si a
jedna z druyn wygra 3 sety (tak wic gra si co najwyej 5 setw). Pity, decydujcy set rozgrywany
jest obecnie jako tie-break (czytaj tajbrek ; do 15 punktw) i nosi nazw seta decydujcego. Druyna
wygrywa set, jeli zdobdzie co najmniej 25 punktw i ma co najmniej 2 punkty przewagi nad
przeciwnikiem.
FIVB podjo decyzj, e podczas zawodw Ligi Europejskiej w 2013 roku przetestuje nowy system
punktowania. W setach 1-4 koczcym punktem bdzie punkt 21 (z zachowan dwupunktow
przewag nad przeciwnikiem - jak do tej pory). W tych setach bdzie tylko jedna przerwa techniczna
po zdobyciu przez jeden z zespow 12 punktw w secie. Set 5. "decydujcy" pozostaje bez zmian.
Zmiany maj ujednolici system punktowy. Taki sam obowizuje w siatkwce plaowej.
Zagrywka
Zagrywka, inaczej serwis, wykonywana musi by spoza linii kocowej boiska ze strefy zagrywki
sposobem dolnym lub grnym. Pika po zagrywce moe dotkn siatki pod warunkiem, e przeleci na
stron przeciwnika. Druyna przeciwna nie moe blokowa zagrywki ani atakowa piki, kiedy ta
znajduje si cakowicie powyej siatki i nad polem ataku.
Do siatki mocowane s tzw. antenki prty wystajce 80 cm ponad tam grn. Ograniczaj one
stref przejcia piki nad siatk. Gdy pika dotknie antenki, traktowane jest to jako aut.
Skad zespou i jego ustawienie
Przed rozpoczciem kadego seta trener musi przekaza kartk z ustawieniem pocztkowym swojego
zespou, co jest niezbdne do kontrolowania porzdku rotacji zawodnikw w czasie gry. Rotacja
zawodnikw nastpuje wtedy, kiedy zesp odbierajcy zagrywk zdobywa prawo do wykonywania
zagrywki. Zawodnicy dokonuj wtedy zmiany pozycji, przesuwajc si o jedn zgodnie z ruchem
wskazwek zegara (zawodnik z pozycji 2 przechodzi na pozycj 1, zawodnik z pozycji 1 przechodzi
na pozycj 6 itd.).
W momencie uderzenia piki przez zawodnika zagrywajcego, kady zesp musi znajdowa si na
wasnej poowie boiska, ustawiony zgodnie z porzdkiem rotacji (z wyjtkiem zawodnika
zagrywajcego) trzej zawodnicy linii ataku wzdu siatki (zajmuj miejsca: 4 lewy ataku, 3
rodkowy ataku, 2 prawy ataku) i trzej z linii obrony (na miejscach: 5 lewy obrony, 6- rodkowy
obrony i 1 prawy obrony). Kady z zawodnikw linii obrony musi znajdowa si dalej od siatki ni
odpowiadajcy mu zawodnik linii ataku. Po wykonaniu zagrywki zawodnicy mog zajmowa
dowoln pozycj na swoim polu gry. W przypadku, gdy popeniono bd ustawienia bd rotacji, a
pika zostaa ju uderzona przez zagrywajcego, zesp przegrywa akcj.
Libero
Od 2011 roku w skadzie moe by dwch libero i mog gra naprzemiennie. Libero moe bra udzia
jedynie w grze obronnej i nie wolno mu atakowa z adnego miejsca boiska i strefy wolnej, jeeli w
momencie kontaktu z pik ta ostatnia jest powyej grnej tamy siatki. Libero nie moe zagrywa,
blokowa ani podejmowa prby bloku.
Zastpowanie zawodnikw przez libero nie jest zaliczane do zmian regulaminowych. Liczba takich
zmian jest nieograniczona, z tym e libero moe by zastpiony tylko na zasadzie zmiany powrotnej,
czyli przez zawodnika, ktrego zastpi, wchodzc na boisko. Pomidzy dwiema zmianami z udziaem
libero musi by rozegrana akcja.
Zawodnik nie moe wykona spenionego ataku powyej grnej krawdzi siatki, gdy pika jest do
niego wystawiona palcami sposobem grnym przez libero, znajdujcego si w polu ataku lub jego
przedueniu. W przypadku takiej samej akcji libero, wykonanej spoza pola ataku lub jego
przeduenia, pika moe by atakowana na dowolnej wysokoci.
W przypadku kontuzji libero, jeli w skadzie nie ma drugiego, trener lub grajcy kapitan mog
wyznaczy na nowego libero jednego spord zawodnikw, niegrajcych na boisku podczas
wyznaczenia z wyjtkiem zawodnika, ktry zmieniony by przez libero. Kontuzjowany libero nie
moe powrci do gry do koca spotkania. Zawodnik, grajcy jako nowy libero, pozostaje libero do
koca spotkania.
Zmiany zawodnikw
Zesp moe w jednym secie dokona maksimum 6 zmian. Jeden lub wicej zawodnikw moe by
zmienionych w tym samym czasie. Zawodnik ustawienia pocztkowego moe opuci boisko tylko
jeden raz w secie i moe powrci na boisko tylko na miejsce w ustawieniu, ktre zajmowa przed
opuszczeniem boiska. Zawodnik rezerwowy moe wej na boisko tylko jeden raz w secie na miejsce
zawodnika z ustawienia pocztkowego i moe by zmieniony tylko przez tego zawodnika, ktrego
zastpi (przepis ten nie dotyczy zmiany narzuconej). Do liczby zmian nie wlicza si libero.
Jeli dokonano zmiany nieregulaminowej, a gra zostaa wznowiona, zesp jest ukarany przegraniem
akcji, to zmiana musi by skorygowana. Punkty zdobyte w okresie trwania bdu przez zesp
popeniajcy bd s anulowane, jeli sdziowie s w stanie okreli moment powstania bdu, punkty
zdobyte przez przeciwnika zostaj zachowane.
7) wiczenia: blok-atak.
jedna osoba plasuje, druga odbiera, potem dwa rzdy po dwch stronach siatki, wykonujemy
atak, krok odstawno-dostawny i skok do bloku
PIKA KOSZYKOWA
1) w. poruszania si po boisku i kozowania piki.
Metodyka nauczania kozowania w p. koszykowej.
Kozowanie jest zastpcz umiejetnoci techniczn zawodnika w grze z pik, ktra umolilwia mu-
w przypadku braku moliwoci wykonania podania do parnera zasosowanie tego elementu
technicznego w grze wyroniamy 2 rodzaje kozowania:
-Niskie wykonyywane w sytuacji z obroc(pika powinna odbija si maksymalnie do wysokoci
kolan)
-Wysokie (do wysokoci bioder) stosowane w przypadku gdy gracz ma przed sob woln przestrzei
chce jak najszybciej zbliky si do kosza.
Metodyka:
Pokaz i objanienie prawidowej techniki kozowania
Nauczanie kozowaina powinno by poprzedone wiczeniami oswajajcymi z pik
Kozowanie piki w miejscu, w marszu i w biegu PR i LR
Starty i zatrzymania kozujcego na sygna wzrokowy lub dzwikowy
Kozowanie ze zmian tempa i kierunku kozowania
Kozowanie w asyscie przeciwnika
Egzekwowanie prawidowego startyu z pik posugowanie siobiema rkami, obserwacji
boiska przez kozujcego oraz stosowania zaznie od sytuacji kozowania niskiego lub
wysokiego.
Przykadowe zestaw wicze:
1) W leeniu przodem i tyem uderzenia martwej piki doni w celu usprawienia jej w ruch
2) W siadzie uderzenie martwej piki doni w celu usprawnienia jej w ruch
3) W siadzie skrzynym kozowanie piki wok towia
4) W siadzie kozowanie piki, a nastpnie nie przewaja kozowania przejcie do leenia,
zmiana rki kozujcej i powrt do siadu
5) W klku jednoz kozowanie piki pod nog z jednej rki do drugiej
6) Stojc w rozkroku naprzemienne kozowanie wysokie i niskie
7) Stojc Kozowanie z rkki do rki przed sob
8) Stojc kozowanie midzy ogami
9) Stojc - kozowanie za soba
10) Stojc kozowanie z jednoczesnym sskippingiem
KOSZYKWKA
W normalnej koszykwce jedna druyna skada si z 12 zawodnikw (z czego 5 na raz moe gra).
Pozostali zawodnicy tzw. rezerwowi mog wej do gry zmieniajc, za zgod sdziego zawodw
(arbiter przy stoliku, podczas przerwy w grze, wyraa zgod). Druyna moe wykona dowoln liczb
zmian swego skadu. Zawodnicy musz mie jednolite stroje oraz numery na koszulkach od 4 do 15,
zaznaczone kontrastowym kolorem. Wskazane jest, aby numery byy umieszczone z tyu (wiksze) i z
przodu (mniejsze). W NBA przepisy s bardziej rygorystyczne, zawodnicy musz posiada buty w
podobnym kolorze co reszta druyny (dopasowanym do strojw), same stroje maj wyznaczone
miejsca, gdzie ma by logo druyny, logo NBA, nr graczy (wielko te jest okrelona)
Zasady gry:
Czas gry wynosi 4 x 10 min. Pomidzy pierwsz i drug oraz trzeci i czwart kwart przerwa trwa 2
minuty, natomiast pomidzy druga, a trzeci kwart 15 minut. Czas gry moe by skrcony w
zalenoci od wieku uczestniczcych zawodnikw oraz od systemu przeprowadzanych rozgrywek. Od
1 padziernika 2003 zwikszono liczb czasw na danie trenera z czterech do piciu oraz zniesiono
obowizek brania czasu w kadej kwarcie. W pierwszych 20 minutach trener bdzie mg wzi dwa
czasy, a w drugich trzy. Oznacza, to, e szkoleniowiec bdzie mg wzi trzy czasy w czwartej,
ostatniej kwarcie. Do czasu gry nie wlicza si przerw w grze, czyli kiedy pika jest "martwa"(ten
przepis mona regulowa tak jak dugo czasu gry). Okresy te s odliczane przez mierzcego czas
(osoba przy stoliku sdziowskim). Pika jest martwa wwczas, gdy gra zostaa przerwana na sygna
sdziego lub po zdobyciu kosza. Celem gry jest wrzucenie piki do kosza przeciwnika. Kosz uzyskany
rzutem z gry ma warto 2pkt, kosz z rzutu wolnego - lpkt, a sprzed linii 6,25 m - 3pkt. Wygrywa ta
druyna, ktra w przepisowym czasie gry zdobdzie wiksz liczb punktw. Jeli po upywie czasu
gry wynik jest remisowy, sdzia zarzdza 5-minutow dogrywk. Jeli w czasie pierwszej dogrywki
nie nastpio rozstrzygnicie zarzdza drug (i tak a do wygranej).
W grze obowizuj nastpujce podstawowe przepisy:
- Pika moe by podawana, rzucana lub kozowana rkami.
- Uderzenie piki pici lub nog jest przekroczeniem przepisw.
- Poruszanie si z pik jest moliwe tylko wwczas, gdy zawodnik odbija j o podog (kozuje), co
dwa kroki.
- Kozowa wolno tylko jedn rk. Po schwytaniu piki nie mona ponownie kozowa.
Kar za przekroczenie wyej wymienionych przepisw o czasie jest utrata piki i przyznanie jej
druynie przeciwnej (i brak zmiany, w ostatnim przypadku).
W kontaktach z przeciwnikiem nie wolno: popycha, trzyma, uderza, utrudnia mu poruszania si,
spycha.
Wan spraw s faule przy rzucie, czyli w momencie gdy atakujcy zacz wykonywa rzut.
Po kadym takim faulu wykonywane s rzuty osobiste. Ilo zaley od kwestii za ile by rzut i czy
pika wpada do kosza czy nie. Gdy rzut by za 3pkt. zawodnik oddaje 3 rzuty, gdy za dwa to oddaje 2
rzuty, gdy trafi (obojtnie za 2 lub 3pkt.) oddaje jeden dodatkowy rzut.
Mog zaistnie przypadki, e sdzia okrela przewinienie jako obustronne. Wtedy pik do gry
wprowadza si wedug wskaza strzaki.
Przewinienie techniczne (lub niegodne sportowca) karane jest dodatkowym rzutem wolnym. Pik
po rzucie wyprowadza druyna zawodnika, ktry wykonywa rzut wolny. Inne przekroczenia, jak np.
niesportowe zachowanie si trenera, okrela si jako przewinienie techniczne. Kar za tego rodzaju
przewinienie jest rzut wolny wykonany przez zawodnika druyny przeciwnej (techniczny). Dalsz
konsekwencj w szczeglnie drastycznych przypadkach przekrocze tego typu jest dyskwalifikacja i
wykluczenie z gry.
Oczywicie to s tylko podstawowe przepisy gry. Tak naprawd istnieje szereg, skomplikowanych
wytycznych, nawet co do poruszania si sdziw po boisku. Niestety bardzo wan spraw, jest
indywidualna interpretacja przepisw przez sdziego. To on decyduje, w oparciu o przepisy i
regulaminy, czy zosta popeniony faul.
ROK 3
Endomorfik to kawa chopa dua masa ciaa, grube i krtkie koci. Z winy powolnej
przemiany materii (nadmiar hormonu insuliny), nabieranie masy wychodzi mu a za dobrze,
std te czsto trenuje aby si odchudzi i pozby tuszczu. Waga czsto powyej redniej
(BMI > 25), ma problemy z nabieraniem czystych mini. Jeli marzy o sukcesie, musi bardzo
skrupulatnie przestrzega diety ograniczajcej kalorie (szczeglne te dostarczane z tuszczy),
trenowa na siowni, wykonywa tzw. aeroby oraz oglnie duo si rusza.
Ektomorfik to jego przeciwiestwo chudzielec, brak tuszczu, dugie i cienkie koci, wta
sylwetka. Szczeglne dobrze to wida gdy s wysocy, ale wielu jest ektomorfikw
przecitnego wzrostu. Ma bardzo szybki metabolizm (dziaanie hormonw trzustki),
cokolwiek wrzuci do brzucha jest byskawicznie spalane. Jeli chce osign sukces, musi
zdecydowanie przekroczy zapotrzebowanie kaloryczne swojego organizmu aby ten, nie
mogc spali kalorii, wykorzysta je do budowania mini.
Wg staroytnych Grekw:
a) brachioplastyczny
rednia wysoko ciaa, szeroka klatka piersiowa, waga powinna by [wzrost ciaa w
cm 100] kilogramw, np. 170 cm 100 = 70 kg
najwicej krtkich wkien miniowych (szybkokurczliwych)
dyscypliny o charakterze siowym
b) asteniczny
kiepski rozwj siowy; dugo koczyn przerasta szeroko barkw, proporcja
wzrostu przewysza szeroko i wag, wysocy
wicej dugi wkiem miniowych (wolnokurczliwe)
dyscypliny wytrzymaociowe (biegacz, maratoczyk)
c) atletyczny
proporcjonalno midzy wysokoci a wag (195cm 95 kg = 100)
lekkoatletyka, gry zespoowe
skoczno, odbicie, sprint, bieg
d) pikniczny
gimnastyka, skok do wody
dobra koordynacja