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TEORIA DE LAS DECISIONES 200608A_291

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TEORIA DE LAS DECISIONES 200608A_291 /

Entorno de Seguimiento y Evaluacin /

Evaluacin Fase 4 65.25/75

Pregunta 1
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Punta como 1,00
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Enunciado de la pregunta

Considere el juego de dos personas que muestra la siguiente Matriz de Pagos que representa
la ganancia del jugador A:

El jugador A maximiza su ganancia mnima con un valor de :


Seleccione una:
a. -2 porque es el valor de la estrategia Minimin.

b. 10 porque es el valor de la estrategia Minimax.


c. 8 porque es el valor de la estrategia Maximin.

d. 13 porque es el valor de la estrategia Maximax.

Pregunta 2
Sin responder an
Punta como 1,00
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Enunciado de la pregunta

Para tomar decisiones con incertidumbre, considere la siguiente Matriz de Pagos donde no se
conocen probabilidades para la ocurrencia de los estados de la naturaleza:

Si el decisor aplica el Criterio de Wald a la Matriz de Pagos, la decisin ptima la encuentra


en:

Seleccione una:
a. a1 con 4 porque es el mejor curso de accin y a3 con 4 porque es el mejor curso de accin.

b. a4 con 5 porque es el mejor curso de accin y a3 con 4 porque es el peor curso de accin.

c. a3 con 4 porque es el mejor curso de accin y a4 con 5 porque es el mejor curso de accin.

d. a2 con 8 porque es el mejor curso de accin y a3 con 4 porque es el mejor curso de accin.

Pregunta 3
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Punta como 1,00
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Enunciado de la pregunta

A continuacin se presentan los patrones de consumo de cuatro marcas de un mismo


producto con las siguientes probabilidades de transicin y participacin inicial en el mercado:

Los consumidores son leales a una marca pero tambin cambian de una a otra marca debido
a la publicidad, promociones especiales, ofertas precios y descuentos.
Con base en el anlisis de Markov, se encuentra que la probabilidad de transicin en el
periodo 1 para la marca B es:

Seleccione una:
a. 0.291600

b. 0.192100

c. 0.255200

d. 0.261100

Pregunta 4
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Punta como 1,00
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Enunciado de la pregunta

Considere el juego (2*4) que muestra la siguiente Matriz de Pagos:


Los pagos esperados del jugador A, corresponden a las estrategias puras del jugador B.

Los pagos esperados del jugador B, corresponden a las estrategias puras del jugador A.

El valor del juego para el jugador A es:

Seleccione una:
a. 55/9

b. 13/3

c. 1/3

d. 11/2

Pregunta 5
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Punta como 1,00
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Enunciado de la pregunta

Considere el juego (2*4) que muestra la siguiente Matriz de Pagos:

Los pagos esperados del jugador A, corresponden a las estrategias puras del jugador B.

Los pagos esperados del jugador B, corresponden a las estrategias puras del jugador A.

Las estrategias puras para el jugador A presentan una alternativa, la recta 1


corresponde a:
Seleccione una:
a. 7y1 - 3

b. 10y1 + 3

c. 10y1 - 3

d. 4y1 - 3

Pregunta 6
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Punta como 1,00
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Enunciado de la pregunta

Para tomar decisiones con incertidumbre, considere la siguiente Matriz de Pagos donde no se
conocen probabilidades para la ocurrencia de los estados de la naturaleza:
Si el decisor aplica el Criterio de Hurwicz a la Matriz de Pagos, la decisin ptima la
encuentra en:

Seleccione una:
a. a2 con 10.5 porque es el mejor curso de accin y a4 con 10 porque es el mejor curso de

accin.
b. a1 con 10 porque es el mejor curso de accin y a4 con 10 porque es el mejor curso de

accin.
c. a2 con 10.5 porque es el peor curso de accin y a4 con 10 porque es el mejor curso de

accin.
d. a3 con 10.5 porque es el mejor curso de accin y a4 con 10 porque es el mejor curso de

accin.

Pregunta 7
Sin responder an
Punta como 1,00
Marcar pregunta

Enunciado de la pregunta

TEMS DE SELECCIN MLTIPLE CON MLTIPLE RESPUESTA

De la pregunta 13 a 20, constan de un enunciado, problema o contexto a partir del cual se


plantean cuatro opciones numeradas de 1 a 4, usted deber seleccionar la combinacin de
dos opciones que responda adecuadamente a la pregunta y marcarla en la hoja de respuesta,
de acuerdo con la siguiente informacin:
Marque A si 1 y 2 son correctas.
Marque B si 1 y 3 son correctas.

Marque C si 2 y 4 son correctas.

Marque D si 3 y 4 son correctas.

1. En las cadenas de Markov:

1. La probabilidad de que ocurra un evento depende del evento


inmediato anterior.
2. Se es capaz de manejar problemas de decisin con una sola
meta o con metas mltiples
3. Se incluyen dentro de los denominados procesos
estocsticos, estos procesos estudian el comportamiento de
variables aleatorias a lo largo del tiempo.
4. El resultado depende de la conjuncin de decisiones de
diferentes agentes o jugadores.

Seleccione una:
a. Marque A si 1 y 3 son correctas.

b. Marque A si 2 y 4 son correctas.

c. Marque A si 3 y 4 son correctas.

d. Marque A si 1 y 2 son correctas.

Pregunta 8
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Enunciado de la pregunta

Para tomar decisiones con incertidumbre, considere la siguiente Matriz de Costos donde no se
conocen probabilidades para la ocurrencia de los estados de la naturaleza:
Si el decisor aplica el Criterio de Laplace o principio de razn insuficiente, la
decisin ptima la encuentra en:
Seleccione una:
a. a2 con 10 porque es el mejor curso de accin.

b. a3 con 8.5 porque es el mejor curso de accin.

c. a1 con 8 porque es el mejor curso de accin.

d. a4 con 9 porque es el mejor curso de accin.

Pregunta 9
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Enunciado de la pregunta

Considere el juego de dos personas que muestra la siguiente Matriz de Pagos que representa
la ganancia del jugador A:

El jugador B minimiza su perdida mxima con un valor de: :


Seleccione una:
a. -2 porque es el valor de la estrategia Minimin.

b. 10 porque es el valor de la estrategia Maximin.

c. 8 porque es el valor de la estrategia Minimax.

d. 15 porque es el valor Maximax.

Pregunta 10
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Punta como 1,00
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Enunciado de la pregunta

Considere el juego (2*4) que muestra la siguiente Matriz de Pagos:

Los pagos esperados del jugador A, corresponden a las estrategias puras del jugador B.
Los pagos esperados del jugador B, corresponden a las estrategias puras del jugador A.

El punto Minimax para determinar la estrategia ptima del jugador B es:


Seleccione una:
a. 13/3

b. 1/3

c. 15/11

d. 11/15

Pregunta 11
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Enunciado de la pregunta
A continuacin, usted encontrar preguntas que se desarrollan en torno a un enunciado,
problema o contexto, frente al cual, usted debe seleccionar aquella opcin que responda
correctamente al tem planteado entre cuatro identificadas con las letras A, B, C, D. Una vez
la seleccione, mrquela en su hoja de respuestas rellenando el valo correspondiente.

1. El valor del juego para el jugador I es segn el criterio maximin:

II
24 15 10 18
16 17 26 19
I
12 27 35 14
36 22 45 44

A. 10
B. 16
C. 12
D. 22

Seleccione una:
a. 12

b. 10

c. 16

d. 22
Pregunta 12
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Punta como 1,00
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Enunciado de la pregunta
TEMS DE SELECCIN MLTIPLE CON MLTIPLE RESPUESTA
De la pregunta 13 a 20, constan de un enunciado, problema o contexto a partir del cual se
plantean cuatro opciones numeradas de 1 a 4, usted deber seleccionar la combinacin de
dos opciones que responda adecuadamente a la pregunta y marcarla en la hoja de respuesta,
de acuerdo con la siguiente informacin:
Marque A si 1 y 2 son correctas.
Marque B si 1 y 3 son correctas.
Marque C si 2 y 4 son correctas.
Marque D si 3 y 4 son correctas.

1. De la siguiente matriz de transicin, los estados estacionarios S 1 y


S2 equivalen a:

A B
A 0.3 0.7
B 0.5 0.5
1. S1 = 0.42
2. S2 = 0.58
3. S2 = 0.21
4. S1 = 0.79

Seleccione una:
a. Marque A si 1 y 3 son correctas.

b. Marque A si 1 y 2 son correctas.


c. Marque A si 3 y 4 son correctas.

d. Marque A si 2 y 4 son correctas.

Pregunta 13
Sin responder an
Punta como 1,00
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Enunciado de la pregunta

Considere el juego (2*4) que muestra la siguiente Matriz de Pagos:

Los pagos esperados del jugador A, corresponden a las estrategias puras del jugador B.

Los pagos esperados del jugador B, corresponden a las estrategias puras del jugador A.

La tercera (3) estrategia pura de B se representa mediante la recta:


Seleccione una:
a. -5x1 + 10

b. 15x1 + 10

c. -5x1 - 10

d. 5x1 + 10

Pregunta 14
Sin responder an
Punta como 1,00
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Enunciado de la pregunta

A continuacin se presentan los patrones de consumo de cuatro marcas de un mismo


producto con las siguientes probabilidades de transicin y participacin inicial en el mercado:

Los consumidores son leales a una marca pero tambin cambian de una a otra marca debido
a la publicidad, promociones especiales, ofertas precios y descuentos.

Con base en el Anlisis de Markov, si las probabilidades de transicin en el estado estable


para cada uno de los estados respectivamente son 0.263972, 0.284928, 0.248391 y 0.202709,
un posible cliente consumir:

Seleccione una:
a. La marca B, porque presenta alta participacin del mercado en el estado estable.

b. La marca C, porque presenta alta participacin del mercado en el estado estable

c. La marca A, porque presenta alta participacin de mercado en el estado estable.


d. La marca D, porque presenta alta participacin de mercado en el estado estable.

Pregunta 15
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Punta como 1,00
Marcar pregunta

Enunciado de la pregunta

A continuacin, usted encontrar preguntas que se desarrollan en torno a un enunciado,


problema o contexto, frente al cual, usted debe seleccionar aquella opcin que responda
correctamente al tem planteado entre cuatro identificadas con las letras A, B, C, D. Una vez
la seleccione, mrquela en su hoja de respuestas rellenando el valo correspondiente.

1. El propsito de la I.M. (Investigacin de mercados) es disear y


llevar a cabo una investigacin que tenga como resultado un
indicador descriptivo o estimacin del proyecto propuesto, para
ello es recomendable utilizar:

A. Cadenas de Markov.
B. Valor esperado de la informacin Muestra (VEIM).
C. Teora de juegos.
D. Programacin meta.

Seleccione una:
a. Programacin meta.

b. Valor esperado de la informacin Muestra (VEIM).

c. Teora de juegos.

d. Cadenas de Markov.
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