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TIPOLOGIAS MULTIMEDIA

ALUMNOS
KATHERINE CARDOSO
YURY CLAROS

INSTRUCTOR
CRISTHIAN ANDRES TAMAYO

MODULO: ANALIZAR LA INFORMACIN RECOLECTADA PARA


DEFINIR LA TIPOLOGA DEL PROYECTO MULTIMEDIA

SENA
REGIONAL DEL HUILA
TECNOLOGO DE PRODUCCIN DE MULTIMEDIA
NEIVA JULIO 2009

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TABLA DE CONTENIDO

1. Que es multimedia?

2. Como se clasifica la multimedia de acuerdo a la intervencin del


usuario?

3. Enumere algunas ventajas de la multimedia con respecto a otros medios


informativos.

4. Donde se puede usar la multimedia? De ejemplos.

5. Que tipos de informacin conforman la multimedia?

6. Cuales son los pasos para crear multimedia?

7. Qu se necesita para hacer multimedia?

8. Mencione el hardware necesario para hacer multimedia de acuerdo a


su funcin.

9. Mencione el software necesario para hacer multimedia de acuerdo a su


funcin.
10. Cual es el ciclo de vida de desarrollo de Sistemas?

11. Cules son las etapas de un proyecto multimedia?

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QUE ES MULTIMEDIA

Multimedia es un trmino que se aplica a cualquier objeto que usa


simultneamente diferentes formas de contenido informativo como
texto, sonido, imgenes, animacin y video para informar o entretener
al usuario. La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios
para transmitir, administrar o presentar informacin. Estos medios
pueden ser texto, grficas, audio y video, entre otros.

COMO SE CLASIFICA LA
MULTIMEDIA

Se clasifica en :

Materiales formativos
directivos
Programas de ejercitacin.
Su estructura puede ser.
Programas tutoriales.
Bases de datos.
Simuladores.
Modelos fsico-matemticos.
Entornos sociales.
Constructores o talleres
creativos.
Constructores especficos.
Lenguajes de programacin.
Programas herramienta.
Lenguajes y sistemas de autor.

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VENTAJAS DE LA MULTIMEDIA

es muy divertido.
mantiene la atencin y el inters.
facilita la atencin .
facilita la forma rpida de buscar inquietudes.

DONDE SE PUEDE USAR

La multimedia se puede usar en varias reas incluyendo: arte,


educacin, entretenimiento, ingeniera, medicina, matemticas,
negocio, la investigacin cientfica, los telfonos celulares, En la
educacin, la multimedia se utiliza para producir los cursos de
aprendizaje computarizado (popularmente llamados CBTs) y los libros
de consulta como enciclopedia y almanaques. El sistema de la
mensajera de la multimedia, o MMS, es un uso que permite que uno
enve y que reciba los mensajes que contienen la multimedia. Una
enciclopedia electrnica multimedia puede presentar la informacin de
maneras mejores que la enciclopedia tradicional, as que el usuario
tiene ms diversin y aprende ms rpidamente.

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Por ejemplo, un artculo sobre la segunda guerra mundial puede incluir


hyperlinks (hiperligas o hiperenlaces) a los artculos sobre los pases
implicados en la guerra. Cuando los usuarios hayan encendido un
hyperlink, los vuelven a dirigir a un artculo detallado acerca de ese
pas. Adems, puede incluir un vdeo de la campaa pacfica. Puede
tambin presentar los mapas pertinentes a los hyperlinks de la segunda
guerra mundial. Esto puede acelerar la comprensin y mejorar la
experiencia del usuario,

La multimedia es muy usada en la industria del entretenimiento, para


desarrollar especialmente efectos especiales en pelculas y la
animacin para los personajes de caricaturas. Los juegos de la
multimedia son un pasatiempo popular y son programas del software
como CD-ROMs o disponibles en lnea. Algunos juegos de vdeo
tambin utilizan caractersticas de la multimedia

TIPOS DE INFORMACION QUE


COMFORMAN LA MULTIMEDIA
-Textos
-Sonidos
-Imagen
-Video
-Animacin

ejemplo:

paginas web, enciclopedias, tutoriales multimedios. Algunos tipos de


archivos

usados en multimedia son:


.avi archivos de video
.wma archivos de sonido
.pdf archivos de texto
.ppt archivos de presentaciones
.jpg archivos de imgenes

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PASOS PARA CREAR MULTIMEDIA

1. Definir el mensaje clave. Saber qu se quiere decir.


Es el cliente el primer agente de esta fase comunicacional.

2. Conocer al pblico. Buscar qu le puede gustar al pblico para que


interacte con el mensaje. Aqu hay que formular una estrategia
necesidad, objetivo de la comunicacin, pblico, concepto y
tratamiento.
3. Desarrollo o guin. Es el momento de la definicin de la Game-play:
funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta
etapa slo interviene la agencia que es la especialista.

4. Creacin de un prototipo. Una pequea parte o una seleccin para


testear la aplicacin. De esta manera el cliente ve, ojea, interacta...
Tiene que contener las principales opciones de navegacin.

5. Creacin del producto. En funcin de los resultados del resteo del


prototipo, se hace una redefinicin y se crea el producto definitivo, el
esquema del multimedia.

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QUE SE NECESITAPARA CREAR


MULTIMEDIA

HARDWARE: corresponde a todas las partes fsicas y tangibles del PC.


SOFTWARE: se refiere a la parte lgica de la computadora digital, y
corresponde al grupo lgico necesario para hacer una tarea especfica.
CREATIVIDAD: Propiedad del cerebro para crear, extraer, inventar, una
idea nueva. En materia de estudio es indispensable para la educacin.
ORGANIZACIN: sistemas sociales diseados para lograr metas y
objetivos por medio de los recursos humanos y de otro tipo.

HARDWARE NECESARIO PARA


CREAR MULTIMEDIA

SE NECESITAN:

EQUIPO: memoria RAM, tarjetas de


sonido,ect..
ALMACENAMIENTO: disco duro,
memoria,CD,DVD,ect..

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ENTRADA: mouse, teclado, micrfono.


SALIDA: pantalla, parlantes, impresora.
COMUNICACIONES: infrarojos, portal USB, bluetooth.

SOFTWARE
NECESARIO PARA
CREAR
MULTIMEDIA

SISTEMA OPERATIVO:

multitarea. El software de
multimedia
fcil manejo
seguridad

El software de pintura. entre otros.

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CICLO DE VIDA DE DESARROLLO DE


SISTEMAS

Ciclo de Vida del Desarrollo de un Sistema Son los pasos a seguir


desde que se comienza con la
necesidad de un sistema hasta que el mismo es
sustituido. Los pasos son:

1. Planificacin
2. Anlisis
3. Diseo
4. Implantacin
5. Operacin y Apoyo

Planificacin:

Comienza con un pedido escrito llamado system request. El


propsito de la fase de planificacin es identificar claramente la
naturaleza y el alcance del problema. Se requiere una investigacin
preliminar y el resultado se llama Informe de Investigacin Preliminar.

Anlisis:

El propsito es conocer exactamente cmo trabaja el sistema actual,


determinar y documentar qu debe hacer el sistema y recomendar las
posibles soluciones. Se utilizan diferentes herramientas para explicar
cmo funciona el sistema actual. Primero se hace una determinacin de
requisitos, donde se define todas las funciones que realiza el sistema
actual y se determinan las mejoras necesarias.

Diseo:

El propsito de esta fase es desarrollar un diseo (cmo va a quedar)


del sistema de informacin que satisfaga todos los requisitos
documentados. Se determina qu va a hacer el sistema. Se identifican
las entradas (Input), salidas (Output), archivos, programas,
procedimientos y controles del sistema.

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Implantacin:

Esta es la fase en la cual el sistema es creado e instalado. Los


programas son escritos, probados y documentados. El propsito de esta
fase es entregar un sistema de informacin completo y documentado,
que haya sido revisado y aprobado por la gerencia y usuarios.

Operacin y Apoyo:

Luego de que la compaa est utilizando el sistema, a veces es


necesario realizar cambios al sistema para hacer mantenimiento o
mejoras. Los cambios de mantenimiento son para corregir errores o
adaptar el sistema a requisitos del gobierno u otras entidades.

ETAPAS DE UN PROYECTO
MULTIMEDIA
Estas son tres etapas:

Diseo de informacin: Se convierte la informacin lineal a hipertexto, se


le da formato multimedia.

Diseo de interfaces: Aqu se trata y se define las convenciones grficas


que va a tener el producto, se definen los componentes, la distribucin
de los elementos, y se realiza la pantallizacin.

Diseo de interactividad: Implica en primer lugar relevar las


competencias que tiene que tener el usuario, realizar un listado de
competencias, encuadrar producto en la escala cualitativa de
interactividad.

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MAPA CONCEPTUAL

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