You are on page 1of 2

Siedmiogrd:

Podjazd rabunkowy 1648-1660


Marcin Sowa, Rafa Szwelicki

UPAN [ ]
Dowdca
Formacja Ruch Odporno Morale Wyszkolenie Walka Wrcz Strzelanie Bro Skuteczno Zasig Zasady specjalne

upan 20/+20 4 6 4 1 1 Bro rczna 0 WW Dowdca


Pistolety 0 5 Mao amunicji

JAZDA ZACINA KOPIJNICZA


Kawaleria
Nazwa Ruch Odporno Morale Wyszkolenie Walka Wrcz Strzelanie Bro Skuteczno Zasig Zasady specjalne

Jazda 20/+20 5 5 4 2 1 Bro rczna 0 WW Mao amunicji


zacina
Kopia 0/3 WW Rabusie
kopijnicza
Koncerz 0/1 WW
Pistolety 0 5
1. Jako modeli jazdy zacinej kopijniczej uyj jazdy nadwornej. 2. Kopie jazdy naley przyci do dugoci 3,5 cm i doklei kuleczki

JAZDA KOMITACKA
Kawaleria
Nazwa Ruch Odporno Morale Wyszkolenie Walka Wrcz Strzelanie Bro Skuteczno Zasig Zasady specjalne

Jazda 20/+20 4 4 3 2 1 Bro rczna 0 WW Saba dyscyplina taktyczna


komitacka
Kopia 0/3 WW Niesubordynowani
Koncerz 0/1 WW Mao amunicji
Pistolety 0 5 Rabusie

HAJDUCY
Dragoni
Nazwa Ruch Odp. Mor. Wyszk. WW Strzel. Bro Skut. Zasig Zasady specjalne

Konni 20/+10 2 4 4 2 1 Bro rczna 0 WW Dragoni


Harcownicy
Hajducy Arkebuzy 1/0 10/20
Rabusie

Piesi 10/+5 2 4 4 2 2 Bro rczna 0 WW Dragoni


Harcownicy
Hajducy Arkebuzy 1/0 10/20
Rabusie

SEMENI
Piechota
Formacja Ruch Odporno Morale Wyszkolenie Walka Wrcz Strzelanie Bro Skuteczno Zasig Zasady specjalne

Semeni 10/+5 2 4 5 1 2 Bron rczna 0 WW Niesubordynowani


Licha strzelba 1/0 10/20 Rabusie

1. Buntownicy W Fazie Rozkazw pierwszej tury gry rzu kostk dla kadej Jednostki/Skwadronu
Semeni czsto podnosili bunty przeciw swoim dowdcom. semenw. Przy wyniku 0 zostaj Zdezorganizowani. Trac w takiej sytuacji dar-
mowy rozkaz, ale mona ich normalnie zbiera i po zebraniu wydawa Rozkazy.

Zasady specjalne:
Zawsze obsadza wzgrza:
Wedug instrukcji Gbora Hallera naleao zawsze obsadzi wzgrza, ktre znajdoway si na polu walki.
Jeeli na polu bitwy, na poowie gracza siedmiogrodzkiego znajduje si jakie wzgrze to moe je obsadzi wasnymi Jednostkami, nawet jeeli te wzgrze nie
znajduje si w jego Strefie Rozstawienia:
Na poziomie Podjazd moe je obsadzi 2 podstawkami jazdy, albo 4 podstawkami piechoty lub dragonw (mog pozosta na koniach, lub by spieszeni). W tym
celu gracz moe zignorowa konieczno wystawienia jazdy w 4-podstawkowych Skwadronach.
Mona w ten sposb obsadzi tylko jedno wzgrze. Dodatkowo nie mona obsadzi wzgrza w scenariuszach , ktre nie pozwalaj na wykonanie Forsownego
Marszu lub Zasadzki.

Zasadzka
Wedug instrukcji Gbora Hallera naleao zawsze wystawia cz wojska w Zasadzce, o ile tylko uksztatowanie terenu na to pozwalao.
Podjazd:
Jeeli grajcy Siedmiogrodem jest Sabszy od przeciwnika o co najmniej 1 PS to moe umieci 2 podstawki jazdy (ale nie dragonw) w Zasadzce (na zasadach
Zwiadu). Nie potrzebuje do tego mie przewagi w Punktach Zwiadu. W tym celu moesz zignorowa konieczno wystawienia jazdy w 4-podstawkowych Skwa-
dronach.
Podjazd rabunkowy (1648-60)
Zasady specjalne:
Zawsze obsadza wzgrza, Zasadzka

+1 PS za Porucznika
UWAGI:

* Przy wystawianiu chorgwie jazdy naley (o ile to moliwe) poczy


w skwadrony o sile min. 4 podstawek.
-1 PS za zamian 2 chorgwii po 2 podstawki jazdy zacinej z podstawy
podjazdu na 1 chorgiew (2 podstawki) lekkiej jazdy szeklerskiej


5

You might also like