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Caractristiques gnrales :
COURAGE : 9 INTELLIGENCE : 11 CHARISME : 12
ADRESSE : 12 FORCE : 10 NERGIE VITALE : 35
Fortune de dpart : 60 pices dor / Points de destin : 2
Caractristiques de combat :
ATTAQUE : 8 PARADE : 10 Armure PR : 3
Rsistance Magie : 10
Armement :
Arc court et 8 flches de qualit : 1D+3
Sabre une main de bonne qualit : 1D+4
Vos comptences :
Dplacement silencieux Dtecter Chevaucher Nager
Pister rudition Tirer correctement
Votre quipement :
Armure : Plastron de cuir bouilli correct (PR 3) Vtements de
base, cape de base, bottes de cuir, ceinture d'armes.
Sac dos de base, gourde 1,5 L, 2 torches, briquet, 1 corde de
10 m, couverts de mtal, cuelle de bois, canif, couverture.
Choisir un personnage
Si vous ne jouez pas celui par dfaut, votre personnage est
dcrit par sa fiche de personnage. Cest l que vous trouverez
les caractristiques et scores vous permettant de jouer. Une
feuille de personnage simple, imprimer, est disponible dans le
site cette adresse (et vous devrez la remplir) :
http://www.naheulbeuk.com/doc-personnages.htm
Les ds
Pour jouer un livre-aventure il faudra au moins deux sortes de
ds : un D20 (d 20 faces) et un ou plusieurs D6 (d standard
six faces). Si vous navez pas de D20, vous pouvez utiliser une
application de type dice roller (disponible gratuitement sur
la plupart des plate-formes comme windows, mac ou android)
ou vous procurer le D20 dans une boutique de jeu de rles ou de
jeux de socits. Enfin, si vous jouez prs d'un ordinateur vous
pouvez utiliser l'application ROLL20.NET pour tirer les ds
(aprs avoir cr votre compte gratuit).
Passer une preuve
Au cours de votre aventure, vous devrez souvent passer des
preuves pour rsoudre des actions ou des choix. Ces preuves
sont toujours bases sur une de vos caractristiques : courage,
force, intelligence, adresse et charisme (voire mme une
moyenne de deux caractristiques).
Passer une preuve est hyper simple : vous lancez votre D20 et
vous devez obtenir un chiffre infrieur ou gal votre score.
Si cest le cas, lpreuve est russie. Sinon, cest un chec.
Notez aussi que vous pouvez assurer une Russite critique (si
vous obtenez 1 au D20) aussi bien quun chec critique ou
maladresse (si vous obtenez 20 au D20). Les checs critiques et
maladresses ne sont pas toujours notifis, mais lorsque cest le
cas un choix correspondant vous sera propos, sinon vous
compterez simplement une russite ou un chec.
Vous comprenez ainsi quil est ncessaire davoir un haut score
sur une caractristique pour triompher des turpitudes et des dfis
qui se dresseront sur votre chemin ! Chaque personnage a des
scores diffrents qui dfinissent son profil et ses aptitudes se
tirer de diffrentes situations. Ces scores augmentent avec
lexprience et lobtention de matriel plus performant.
Abrviations
Tous les jeux de rles ont leurs abrviations... Et celui-l ne fait
pas exception la rgle ! Voici donc certaines dentre elles :
COU : Courage
INT : Intelligence
CHA : Charisme
AD : Adresse
FO : Force
AT : Attaque
PRD : Parade
PR : Protection, armure, score darmure global
PI : Points dImpact, aussi appel dgts
BL : Points de blessure (idem PI mais gnralement utilis
pour des dgts directs ignorant larmure)
PO, PA : pices dor, pices dargent
XP : points dexprience
quipement
Votre personnage dispose dun quipement de base au niveau 1
(dpendant de sa fortune de dpart). Il pourra gagner de
nouveaux objets, des protections ou des armes en jouant une
aventure solo, tout comme il le ferait en vraie partie !
Exprience et niveaux
Il est possible que vous accdiez un niveau suprieur au cours
dune aventure... Les pages 26 et 27 du document des Rgles de
base vous renseigneront ce sujet. Si vous souhaitez vraiment
utiliser toutes les fonctionnalits du jeu, alors il ne vous restera
qu lire toutes les rgles... Et pourquoi pas monter un groupe ?
Bonne aventure !
Annexe
Voici un autre choix de personnage par dfaut ! Plus bourrin...
Ici vous jouerez donc un nain, guerrier, de niveau 1.
Sexe et nom votre choix, homme ou femme.
Entre parenthses : score ajust par rapport votre quipement.
Si vous changez dquipement, vous changez les scores... (voir
bonus/malus des quipements plus bas)
Caractristiques gnrales :
COURAGE : 12(13) INTELLIGENCE : 9
CHARISME : 10(9) ADRESSE : 9(7)
FORCE : 12 NERGIE VITALE : 40
Fortune de dpart : 60 pices dor / Points de destin : 2
Caractristiques de combat :
ATTAQUE : 9(10) PARADE : 9(7) Armure PR : 5
Rsistance Magie : 11
Armement :
Hache 1 main correcte : 1D+3 (AT+1 PRD-1)
Vos comptences :
Appel du tonneau Instinct du trsor Pnible Radin
Armes de bourrin Bourre-pif Bricolo du dimanche
Mfiance
Votre quipement :
Armure : Cotte de mailles sans manches (PR 4 AD-1) et casque
mtallique (PR 1, AD-1 CHA-1 COU+1)
Vtements de base, bottes de cuir, ceinture d'armes, sac dos de
base, gourde 1,5 L, 2 torches, briquet, couverts de mtal, cuelle
de mtal, canif, couverture de base.