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UNIVERSIDAD TECNICA LUIS VARGAS TORRES DE

ESMERALDAS
FACULTAD DE INGENIERIAS Y TECNOLOGIAS
CARRERA DE INGENIERIA ELCTRICA

CONSERVACIN DE CANTIDAD DE MOVIMIENTO

IMPULSO:

El impulso es el producto entre una fuerza y el tiempo durante el cual est


aplicada. Es una magnitud vectorial. El mdulo del impulso se representa
como el rea bajo la curva de la fuerza en el tiempo, por lo tanto si la fuerza
es constante el impulso se calcula multiplicando la F por t, mientras que si
no lo es se calcula integrando la fuerza entre los instantes de tiempo entre
los que se quiera conocer el impulso.

I = Impulso [kgm/s]
F = Fuerza [N]
t = Intervalo de tiempo [s]

I = Impulso [kgm/s]

F = Fuerza [N]

t0, t1 = Intervalo de tiempo [s]

Unidad de impulso
El impulso se mide en kgm/s, una unidad equivalente a Ns.

CANTIDAD DE MOVIMIENTO

La cantidad de movimiento o momento lineal es el producto de la velocidad


por la masa. La velocidad es un vector mientras que la masa es un escalar.
Como resultado obtenemos un vector con la misma direccin y sentido que
la velocidad.

La cantidad de movimiento sirve, por ejemplo, para diferenciar dos cuerpos


que tengan la misma velocidad, pero distinta masa. El de mayor masa, a la
misma velocidad, tendr mayor cantidad de movimiento.

p = Cantidad de movimiento [kgm/s]


m = Masa [kg]
v = Velocidad [m/s]

Unidad de cantidad de movimiento

La cantidad de movimiento se mide en kgm/s. Tiene la misma unidad que el


impulso aunque sean conceptos diferentes.

RELACIN ENTRE IMPULSO Y LA CANTIDAD DE


MOVIMIENTO
El impulso aplicado a un cuerpo es igual a la variacin de la cantidad de
movimiento, por lo tanto el impulso tambin puede calcularse como:

Dado que el impulso es igual a la fuerza por el tiempo, una fuerza aplicada
durante un tiempo provoca una determinada variacin en la cantidad de
movimiento, independientemente de la masa:

CANTIDAD DE MOVIMIENTO DE UN SISTEMA DE


PARTCULAS

La cantidad total de movimiento del sistema de partculas es la suma vectorial de las


cantidades vectoriales de las partculas individuales. Es decir: = + + + ...
Para ello se representan las cantidades de movimiento en un sistema de ejes
rectangulares y se descomponen en sus componentes.

Ejemplo de tres partcula


: P1x = - P1.cosa
1y = P1.sena
: P2x= P2.cos
2y= P2.sen
: P3x= P3.cos Y
3y= -P3.sen Y

atoria de las componentes segn el eje x : Px = P1x + P2x + P3x


atoria de las componentes segn el eje y: Py = P1y + P2y + P3y

y Pyse representa en un sistema ejes rectangulares y se determina el

or cantidad de movimiento cuyo mdulo es:

nterior procedimiento es vlido para un nmero cualquiera de partculas.

FUERZAS IMPULSIVAS:

Son generalmente, de muy corta duracin, por ejemplo: un golpe de


raqueta.

CONSERVACIN DE CANTIDAD DE MOVIMIENTO


EN LOS CHOQUES

Si con un cuerpo de masa m1 y velocidad v1 se aplica una fuerza a otro


cuerpo de masa m2 y velocidad v2, como por ejemplo, en un saque de tenis,
en ese instante es aplicable el principio de accin y reaccin y tenemos que:

m1.v1 = m2.v2
es decir la masa de la raqueta por su velocidad, en el momento del choque,
debe ser igual a la masa de la pelota de tenis por la velocidad que adquiere.
Enunciando la Ley de conservacin de la cantidad de movimiento dice:

En cualquier sistema o grupo de cuerpos que interacten, la cantidad de


movimiento total, antes de las acciones, es igual a la cantidad de
movimiento total luego de las acciones.

m.v = 0

mi.vi = mf.vf

P = p1 + p2

Choque
Se produce choque entre dos cuerpos cuando uno de ellos encuentra en su
trayectoria a otro y producindose contacto fsico.

Al producirse el choque tambin se producen deformaciones en ambos


cuerpos, stas pueden desaparecer de inmediato o perdurar. Si las
deformaciones desaparecen rpidamente significa que se ha producido un
choque elstico, por el contrario, si permanecen se ha producido un choque
inelstico o plstico.

En ambos casos ocurre una variacin de la energa cintica que se


transformar en calor que disiparn los cuerpos.

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