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9 males de las nuevas tecnologas

Nadie puede negar que las nuevas tecnologas son herramientas tiles, adems
de un entretenimiento para nios y adultos. Pero su uso excesivo puede conducir
a problemas de salud graves (patologas cervicales, estrs visual, insomnio,
sordera) que podemos prevenir con unas reglas.

La tecnologa est de moda. Y ahora que se acercan las fechas navideas, el


regalo estrella son tablets, smartphones, ordenadores porttiles, videoconsolas
Aunque estas tecnologas ya forman parte de las vidas de nios y adultos,
debemos conocer las repercusiones de su uso y abuso en trminos de salud.

1. El dedo de Blackberry
Mensajes, redes sociales, correo electrnico Sin darnos cuenta, pasamos horas
tecleando en el mvil. Este hbito puede desarrollar sobrecargas en la base del
dedo pulgar, lo que a su vez puede derivar en el denominado dedo de
BlackBerry, anteriormente conocido como la artrosis de las costureras.
Cmo evitarlo: los smartphones, al disponer de un teclado de pequeas
dimensiones, no estn preparados para enviar mensajes largos y de forma
constante, pues este uso prolongado lesiona sobre todo el pulgar de forma
frecuente. Para trabajar, mejor la tableta, y mejor an apoyada sobre la mesa
para teclear aunque sea ms incmodo .

2. Sndrome del tnel carpiano


El ratn con el que trabajamos o jugamos en el ordenador puede producir
el sndrome del tnel carpiano, una lesin que hasta la llegada de las nuevas
tecnologas slo se vea en personas mayores. La adopcin sostenida de una
mala postura con la mueca puede provocar este sndrome del tnel carpiano, que
se manifiesta a travs de fuertes dolores en la mueca y/o en la palma de la mano
cuando se lleva mucho tiempo en el ordenador.
Cmo evitarlo: coloca el teclado de manera que los brazos estn en
ngulo recto; tus hombros estarn relajados y las muecas apoyadas.

3. Codo de tenista
La mala postura en nuestro tiempo de uso de ordenadores puede derivar en
el codo de tenista, especialmente causada por un mal uso del ratn. Mantener la
posicin sostenida de la mueca levantada hacia arriba puede producir
rasgamientos en los extensores de la mueca.
Cmo evitarlo: ten la espalda bien apoyada en el respaldo, especialmente
en la zona lumbar, y apoyar las muecas en la mesa.

4. Daos cervicales
La generalizacin de los ordenadores porttiles ha hecho aumentar las patologas
cervicales. Al poder trabajar en cualquier sitio, falla la ergonoma, y hay ms
problemas en las cervicales porque la pantalla de los porttiles no est a la altura
de los ojos, pero tambin tendinitis en dedos, muecas y hombros por adoptar
posiciones incorrectas.
Cmo evitarlo: realiza cada da una serie de ejercicios, como de rotacin
de cuello, muecas y hombros (para aliviarlos y expulsar la tensin). Mejorar
tu postura y evitar malas costumbres que vamos adquiriendo en nuestra
posicin frente a la pantalla del ordenador y en la forma de colocarnos en el
plano de trabajo.

5. Estrs visual
El tiempo que pasamos delante de dispositivos electrnicos, como tabletas,
telfonos mviles y libros electrnicos trae como consecuencia el estrs visual,
haciendo que los ojos se resequen mucho. Si se est habitualmente muy cerca de
la pantalla (tanto del ordenador como de la televisin), se puede desarrollar vista
cansada y/o miopa, especialmente en el caso de los ms pequeos.
Cmo evitarlo: aplcate lgrima artificial, especialmente si necesitas
graduacin y no la usas, porque relaja los msculos del ojo y hace que trabajen
menos de lo que debera. Adems, recuerda que se recomienda una
separacin mnima de 50 centmetros de cualquier tipo de pantalla.

6. Obesidad infantil y juvenil


Aunque los nios pueden desarrollar algunas facultades importantes gracias a las
nuevas tecnologas (los videojuegos, por ejemplo, proporcionan mayor habilidad
psicomotriz, aumentan los reflejos, estimulan el razonamiento lgico y la
capacidad de decisin, etc.) su principal efecto es que evitan al mximo cualquier
tipo de actividad fsica por su constante inters en el juego: todas esas horas
frente a la pantalla (unido a la comida rpida e industrial) aumentan la obesidad
infantil y, por tanto, el riesgo cardiovascular.
Cmo evitarlo: jugar de manera controlada (establecer horarios de inicio y
fin), y fomentar las actividades al aire libre, mejor en familia.

7. Insomnio
El uso de dispositivos electrnicos como tablets, mviles y aplicaciones de
mensajera, o televisin justo antes de dormir dificulta la conciliacin del sueo,
no slo por el consumo de tiempo que su uso implica sino por la luz que emiten,
que reduce la cantidad de melatonina que segrega el cerebro la hormona que
favorece la relajacin y la somnolencia y regula el sueo y la vigilia , dificultando
as el sueo y su calidad.
Cmo evitarlo: no utilizar dispositivos electrnicos cuando ya se est en la
cama, ni siquiera tenerlos en la habitacin. Para los nios, adems, es
importante educarlos en la cultura del sueo y hacer que duerman lo necesario
para su edad.

8. Problemas de audicin
La televisin, la radio, los reproductores de msica Hoy en da estamos muy
acostumbrados a la exposicin del sonido. Sin embargo, percibir este ruido en
exceso puede ser muy daino para nuestros odos.
El mal uso de los aparatos electrnicos de reproduccin de msica con auriculares
(Mp3, smartphones) que llegan a alcanzar elevados niveles de sonido nos expone
a un peligro para nuestra audicin. Los decibelios excesivamente altos (<70)
pueden ser perjudiciales para nuestra salud si nos exponemos a ellos durante un
tiempo prolongado.
Cmo evitarlo: reduce el tiempo de consumo, y baja el volumen; tu salud lo
agradecer.

9. Adiccin
A los videojuegos: El uso desmedido de videojuegos puede intensificar el riesgo
de que nios y adolescentes se enfrenten al aislamiento social, adquiriendo una
adiccin a las pantallas. Algunos de los sntomas de alerta son: dificultad para
conciliar el sueo por la sobreactivacin del cerebro, y el sndrome de abstinencia,
que est ligado a la ansiedad, la irritabilidad y la ira. Los ms pequeos llegan
incluso a confundir el mundo virtual con el real, su vida social disminuye
porque ya no quieren ir al parque o, en los ms grandes, salir con amigos puede
resultar aburrido e intensificar la ansiedad.
Cmo evitarlo: nios y adolescentes no deben usar videojuegos ms de
dos horas seguidas al da.
Nomofobia: Sensacin de angustia, ansiedad o necesidad irrefrenable de volver
a casa si has olvidado tu mvil o tu batera est agotndose? Lo primero que
haces antes de dormir y al despertar es consultar tu mvil? Si es as, es muy
probable que estemos ante un caso de nomofobia, la dependencia de telfono
mvil llevada al extremo.
Cmo evitarlo: el mvil nos ha facilitado la conexin con el mundo exterior,
pero, con las relaciones a travs de una pantalla estamos primando las
relaciones superficiales frente a un vnculo ms profundo y real con otro ser
con el que interactuaramos personalmente.

http://www.efesalud.com/blog-salud-prevencion/10-males-de-las-nuevas-
tecnologias/

Ventajas
-Seriamos nmadas, podramos caminar ms, ya que sin carro obvio que nos
trasladaramos caminando, mejor salud.
-Tienes que trabajar ms duro e investigar ms duro, porque solo existiran libros,
y esfuerzo fsico, se adquiere ms autonoma, autosuficiencia
-Seriamos menos apegados a lo mundano, no ambicionaramos a tener ms
cosas materiales porque si no tienes nada de eso que vas a querer de algo que no
posees y no ves por ningn lado
-Eres ms sociables, sin computadoras, saldramos ms, seriamos ms amigables
porque como esta este mundo. Todo el mundo tiene envidia de lo que posee el
otro, y le quita lo que tiene, o le roba, si ves entre ms cosas tengamos queremos
ms como el dinero.
-Seriamos ms apegados a nuestras familias, o a nuestra localidad.
-Habra ms gente trabajando en lo mismo.
-Puedes valorar ms la vida, puedes conocer ms a tu familia,
-Viviramos mas, porque tendramos menos preocupaciones, hay personas que se
acomplejan por aquello que son o que no pudieron hacer en la vida,
-Conoceramos ms la naturaleza, como funciona, seriamos unos tesos en el arte
del vivir silvestre, la defensa con los animales, consumiramos mas carne.
-Viviramos en grupos para mayor defensa del bien comn (ahora hay muchas
personas que andan por el mundo solas por su egosmo y son vctimas de la
violencia, egostas en el sentido de querer ms, de ser ambiciosos de querer todo
para ellos, porque hay mucho ms cosas con tecnologa).
-Casi todas las casas serian iguales y no habra envidia de nada (falta de
conocimiento sobre la arquitectura porque habran pocos libros por falta de los
digitadores o impresoras)
http://www.taringa.net/posts/humor/11879319/Ventajas-y-Desventajas-de-un-
mundo-sin-tecnologia.html
Cunto consume nuestra tecnologa?

Desde televisores, consolas de videojuego, hasta lavarropas o cafeteras, una


casa tiene en promedio ms de veinte productos elctricos, muchos de ellos
estn encendidos aun cuando no los utilizamos. Cunto electricidad
utilizamos para abastecernos de entretenimiento y comodidad?

Hagamos un recuento de cuntos electrodomsticos tenemos en nuestra casa,


entre pequeos y grandes dispositivos, podemos llegar a contabilizar unos veinte
aparatos y al menos dos por ambiente, de los cuales la mayora quedan
encendidos prcticamente de forma ininterrumpida. Cunto consumen?

Sin excentricidades, el listado de productos elctricos de un hogar promedio


contiene al menos dos televisores, (posiblemente uno es un Smart Tv, quizs uno
de ellos tiene pantalla LED Full HD), dos radio (una porttil y un mini componente),
una heladera, un lavarropas, una secadora, un microondas, un secador de pelos,
una consola de juegos, un reproductor de DVD, una multiprocesadora de
alimentos, una batidora, una cafetera, un aire acondicionado, un ventilador, un
calo ventor, un telfono de lnea, una impresora, una notebook, una tableta, un
home teatre, y bueno, la lista podra nutrirse ms an.

Cada uno de estos productos cuenta con una perilla de encendido y apagado,
incluso un control remoto que nos independiza de ir hasta ellos para
deshabilitarlos. Sin embargo, televisores, cafeteras, lavarropas y ms siguen
consumiendo porque aun cuando apretamos el botn rojo, una luz intermitente nos
indica que estn en stand-by.

Este modo es una funcin que muchos electrodomsticos incorporaron hace un


tiempo en sus dispositivos y que indica que estos estn en modo en espera que,
aunque sus fabricantes dicen que estos no estn consumiendo energa elctrica
en ese momento, bien tendran que advertir que si estn derrochndola entonces.

Segn el informe Consumos del Sector Residual en Espaa que realiz el


Instituto para la Diversificacin y Ahorro de la Energa (IDAE), los equipos en
stand-by representan el 11 por ciento del consumo elctrico de una casa. Con los
resultados del estudio intentaron poner un acento en cunta electricidad se utiliza,
independientemente de la poca del ao y cmo podemos aprender a limitarla.

Ms all del valor que llega en la boleta de electricidad, conocer cunto gastamos
de ella con cada producto nos abrir los ojos del impacto ecolgico que la
tecnologa de una casa puede hacer sobre el medio ambiente.
La empresa Edenor proporciona en su pgina web un listado de los diferentes
artefactos que se pueden encontrar en un hogar y el consumo de watt por hora de
encendido de cada uno de ellos. Revismoslo:

Computadora: Utilizan 300 watt de potencia y por cada hora de funcionamiento


consume 720 wh. Si la olvidamos encendida podramos gastar mucho ms que un
aire acondicionado. Peor an, cuntas veces apagamos el CPU pero el monitor
lo dejamos igualmente encendido?

Televisores: Estos aparatos han superpoblado los hogares, en algunos casos hay
uno por ambiente, por lo que slo deberemos hacer una cuenta dependiendo de
cuntos tengamos en casa y cmo lo utilizamos. Los televisores de 14 consumen
50 Wh por hora, mientras que los de 29 utilizan unos 120 wh por hora. Imaginen
si estos quedan en stand-by cunto consumen y si los dejamos encendidos solo
para sentirnos acompaados

Los equipos de fro/calor: Son de los que ms consumen. Un aire acondicionado


utiliza unos 1013 wh por hora de funcionamiento, mientras que un ventilador de
techo consume 60 wh. La estufa de cuarzo usa unos 1200 wh al igual que un
radiador elctrico, pero el turbo calefactor consume hasta 2400 wh.

Lavarropas: Un aparato automtico sin calentador requiere de una potencia de


520 watt, mientras que con calentador requiere 2520 watt.

Pequeos electrodomsticos: Una licuadora puede consumir 300 wh, una


aspiradora 675 wh, una multiprocesadora 400 wh al igual que un secador de pelo,
una plancha 600 wh, una cafetera720 wh, una freidora 1000 wh y un extractor de
aire 25 wh.

AccionesenestadoOff
Hasta ahora slo hemos hecho un reconocimiento de cunto consumen cada
aparato de nuestra casa. Cada uno puede calcular cuntos de estos productos
utiliza y cul es el consumo total de electricidad que tiene por hora.

Para hacer la cuenta ms rpida nosotros contabilizamos un consumo de


aproximadamente unos 7000 wh por hora de funcionamiento constante de cada
uno de estos equipos en forma simultnea. Si estos funcionaran de manera
ininterrumpida un da entero pues bastara con multiplicar por la cantidad de
hogares que posee una ciudad para notar que no alcanza la media destinada, por
ejemplo, de 20 mil MW aproximadamente para la Ciudad Autnoma de Buenos
Aires segn los datos ofrecidos por la Compaa de Mercado Mayora de Energa
S.A.
El caso aqu no es analizar la poltica de gobierno en cuanto al consumo elctrico
de una ciudad. Por lo que nos limitaremos al gasto energtico de un hogar en
donde habitan no solo los ya tradicionales equipos elctricos, sino a los que se les
suman cada vez ms productos nuevos.

Tomar algunas decisiones para contrarrestar el impacto en el bolsillo y el impacto


ecolgico que produce el nuevo consumo elctrico no basta con retirar las
lmparas dicroicas y colocar lmparas de bajo consumo solamente, aunque es un
buen comienzo.

En esto sitio podemos encontrarnos con algunas muy buenas recomendaciones,


entre las que veremos consejos de los ms sencillos:

Apaga las luces que no utilizas. Fije la temperatura del aire acondicionado en
no menos de 24 grados. De ser posible utilice ventiladores en algunos
ambientes. Apague la calefaccin por la noche. Realice un mantenimiento
preventivo de los equipos.

Sin embargo, estos consejos no son suficientes. An cuando tengamos un uso


responsable de la energa la mayora de los usuarios dejamos olvidado algn
equipo enchufado. Veamos cules son los posibles errores de un consumidor
responsable:

Dispositivos en stand-by: Reconoce en tu casa cules son los aparatos que


quedan encendidos an cuando estn apagados. Televisores, reproductores de
dvd, cafeteras y consolas de juego. Desenchfalos cuando no los utilices por un
tiempo prolongado.

Dispositivos porttiles: Si bien una tableta, una notebook o un smartphone son


equipos porttiles en algn momento lo recargas de energa. Recuerda quitarlos
de sus enchufes en cuanto estn cargados y no dejarlos eternamente
enganchados al toma corrientes.

Dispositivos de entretenimiento: Las consolas de videojuegos consumen energa


an en estado de reposo. Segn Ars Technica la PS4 consume 10 wh en ese
estado, mientras que la Xbox One llega a consumir unos 12,9 wh y la Wii U unos
13,3 wh. Asegrate de apagarlas cuando no las uses.

Con todo, basta con que comparemos todo el consumo que un hogar puede hacer
con el total de los productos elctricos que posee con la cantidad de lmparas que
podra tener encendidas. Una casa que cuenta con un consumo superior a los
7000 watt por hora equivale a tener encendidas en esa misma hora 70 lmparas
de 100 watt.
Hemos visto en este articulo que, an cuando creemos que hemos apagado los
equipos, algunos siguen consumiendo en modo stand-by o en espera, tambin
hacemos un mal uso de la energa con la carga de equipos porttiles y no dejamos
de lado la cantidad de veces que olvidamos aparatos encendidos.

Con la llegada de cada vez ms productos elctricos a casa, es hora de que


empleemos un plan de convivencia donde el consumo elctrico no se nos vaya de
las manos y no ignoremos cunto impacta en el bolsillo y en el medio ambiente.

http://agencia.donweb.com/cuanto-consume-nuestra-tecnologia/

La basura electrnica: computadoras, telfonos celulares,


televisiones

El progreso tecnolgico ha contribuido a aumentar la diversidad y complejidad de


los desechos que contaminan el medio ambiente. El gran crecimiento en la
produccin de aparatos elctricos y electrnicos que, gracias a la innovacin
tecnolgica y la globalizacin del mercado, acelera su sustitucin y por lo tanto su
desecho, lo que produce diariamente toneladas de basura electrnica. En Mxico
se tiene poco conocimiento del problema. Una encuesta efectuada en 2006 por
Ipsos Mori en nueve pases indica que apenas 43% de mil encuestados saba que
las computadoras personales y otros aparatos electrnicos contienen materiales
dainos para la salud humana y su entorno.

El Instituto Nacional de Ecologa estima que el volumen de desechos se


increment 167% entre 1998 y 2006. Actualmente, se estima que en Mxico se
generan entre 150 mil y 180 mil toneladas por ao, cifra que equivale a llenar
hasta cinco veces el Estadio Azteca, lo que muestra la magnitud del problema.
Uno de los aspectos ms delicados es el vaco de informacin acerca de los
patrones de consumo, el destino final de los desechos electrnicos y la falta de
infraestructura formal para su adecuado manejo en las diversas etapas.

El problema aumentar con la aparicin de las computadoras y televisiones de alta


definicin. Se cree que 25 millones de televisores se desechan cada ao, y que en
el caso de los telfonos celulares la cifra es an mayor. En el ao 2005 se
eliminaron 98 millones de aparatos en Estados Unidos, y si se suman todos los
desechos electrnicos, se calcula que 45 millones de toneladas mtricas anuales
se producen en todo el mundo, segn el Programa de las Naciones Unidas para el
Medio Ambiente.

Los aparatos electrnicos provocan una enorme contaminacin atribuida al tipo de


sustancias que se utilizan en su fabricacin. En la manufactura de las
computadoras y electrodomsticos se emplean frecuentemente dos grupos de
sustancias que son nocivas para la salud humana y para el ambiente: los
compuestos orgnicos policromados, llamados tambin retardadores de flama
(bifeniles polibro minados o ter difenil hexavalente), que se usan como aditivos
en los plsticos, y metales pesados como plomo, mercurio, cadmio y cromo en la
elaboracin de los dispositivos electrnicos. Adems, contienen oro y arsnico, por
lo que la contaminacin por residuos electrnicos est alcanzando una magnitud
alarmante. Segn los estudiosos, tales materiales contaminan el suelo, el agua, el
aire y en general los ecosistemas, y representan un problema de salud para la
poblacin que todava no ha sido percibido como tal en algunas regiones, ni
considerado en los planes de desarrollo para su adecuado manejo. Por ejemplo,
se ha reportado que la contaminacin del agua con materiales txicos como el
plomo, cadmio o mercurio (los mismos que se utilizan comnmente en la
fabricacin de material informtico) es hasta 190 veces ms alta que la aceptada
por la Organizacin Mundial de la Salud. En nuestro pas puede verse con
frecuencia que los ros de los alrededores de las grandes ciudades estn
abarrotados de cristales rotos, circuitos electrnicos y plsticos de todo tipo.

El problema es an ms grave en los pases receptores de esta basura


electrnica. En la India, China y frica se recicla la mayor parte de la basura
electrnica que se genera en Estados Unidos, donde se le procesa para recuperar
el plomo, oro y otros metales valiosos. Pero en ese proceso, elementos como el
cadmio o el mercurio contaminan el suelo y el agua. En realidad, el reciclado de
equipos que realmente son inservibles es mnimo y la mayor parte van a los
basureros a cielo abierto. Carrol public un artculo en la edicin en espaol del
National Geographic en el que describe la situacin tan lamentable que ocurre en
Nigeria, pas que recibe toneladas de equipos inservibles y que carece de la
infraestructura para reciclar componentes electrnicos. A Lagos, la antigua capital
nigeriana, arriban cada mes 500 contenedores con equipos electrnicos usados;
cada contenedor lleva alrededor de 800 computadoras, lo que hace un total de
400 mil. De esa cantidad, 75% es inservible y su reparacin no es
econmicamente redituable, por lo que son arrojadas a los basureros. Una
prctica comn es quemarlos, por lo que pueden verse espesas columnas de
humo negro en los alrededores de Abuya, la capital, cuando se obtiene el alambre
que se vende a los compradores de chatarra metlica por muy pocos dlares. Las
quemas liberan sustancias cancergenas y otros componentes txicos que conta
minan el subsuelo y el agua subterrnea, y es una prctica realizada por nios,
quienes estn expuestos constantemente a la toxicidad. Un monitor de
computadora puede contener hasta cuatro kilos de plomo y otros metales
pesados, como el cadmio.

Ya hay convenios para atender esta situacin, como el de Basilea en 1989, que es
un acuerdo firmado por 170 naciones, con un reglamento internacional que
contiene lineamientos en torno al tratamiento de la basura electrnica. Los pases
desarrollados deben informar a las naciones en desarrollo la llegada de
embarques con desechos peligrosos, pero desafortunadamente esto no ocurre.

Reutilizar y reciclar
En las grandes ciudades, slo 11% del material electrnico generado se recicla,
frente a 28% de otros tipos o clases de basura; el resto termina en basureros y,
por consiguiente, hay filtraciones de plomo, cadmio y mercurio a las aguas
subterrneas, aunque no se sabe en qu medida. Los efectos adversos asociados
a tales sustancias en la industria se han estudiado y se encuentran ampliamente
documentados en la literatura cientfica. Se han identificado doce sustancias a las
que se conoce como contaminantes orgnicos persistentes, o COP. Mxico,
Noruega y la Unin Europea han propuesto otras, como el lindano, el
pentabromodifenil ter y el hexabromobifenilo, para que sean sometidas arevisin
por parte del Comit de Revisin de COP, rgano subsidiario del mencionado
Convenio y del cual Mxico forma parte a travs del Instituto Nacional de Ecologa
(I N E) de la Secretara de Medio Ambiente y Recursos Naturales (SEMARNAT).

Empresas como H P, Intel, LGE, Nokia, Toshiba, Samsung, Dell y Sony, estn
intentando reducir o eliminar algunos de los qumicos ms peligrosos de los
equipos desde el ao pasado, y tambin esperan suprimir el PVC (policloruro de
vinilo) y los retardantes de flama bromados. Con esta accin, los nuevos equipos
se difunden como equipos ecolgicos. NEC anunci la venta en Estados Unidos
de la PowerMate, una computadora de plstico elaborada totalmente con
materiales reciclados cuyo monitor no lleva plomo. La Asociacin de
Telecomunicaciones Solidarias (TeSO) ofrece algunas indicaciones para reciclar
computadoras: antes de deshacerse de un equipo informtico, considere que
algunas piezas o materiales se pueden reutilizar; lo ms comn es limpiar el disco
duro y reinstalar el software dejando lo imprescindible, as como tambin algunas
piezas nuevas en el hardware; esto puede alargar la vida del equipo unos cuantos
aos ms.

La empresa DELL pone en prctica la reutilizacin de componentes informticos a


travs del reemplazo de alguna pieza, para lo cual enva a uno de sus tcnicos
con instrucciones de llevarse la pieza defectuosa para su reuso o reciclado.
Recientemente, en las cotizaciones de equipos se han incorporado piezas libres
de plomo, como tarjetas inalmbricas; sin embargo, aun durante la produccin de
los chips para computadoras y otros componentes se siguen utilizando solventes
voltiles, metilcloroformo y metales txicos, como arsnico, cadmio y plomo.

Normalmente, cuando un equipo es obsoleto se regala o tira, porque la gente


desconoce que una computadora caduca por partes. Salta a la vista que sera
deseable separar y clasificar los componentes de los equipos de cmputo
antiguos, es decir, separar las partes tiles de las computadoras y perifricos,
tarjetas de video, tarjetas de red, motherboard, procesadores, puertos USB,
modems, fuente de poder, discos duros, memoria, cables, conectores de drives,
chasis, etc., para evitar en lo posible los efectos adversos para el medio ambiente
relacionados por el destino final en basureros de los componentes antes
mencionados. Para ello, el gobierno mexicano est promoviendo el negocio de
reciclado, sobre todo, aunque tambin promueve leyes para exhortar a los
ciudadanos a que procesen correctamente su basura individual.
En pases como Espaa, una estrategia para reciclar los telfonos celulares ha
sido disponer unos depsitos en diversos lugares llamados tragamviles, que
son una especie de buzn, gracias a los cuales se recuper medio milln de
aparatos, lo que equivale a ms de sesenta toneladas de basura tecnolgica. La
constante generacin de nuevos celulares hace difcil atender la situacin ms
eficientemente, pues se producen ms de los que se pueden reciclar.

En nuestro pas la cultura de reciclaje es muy pobre, por lo que es importante


impulsar propuestas orientadas a promover el reuso de la basura electrnica y
tratar de que las empresas que producen los aparatos electrnicos asuman la
responsabilidad de hacerse cargo de sus productos cuando sean desechados por
el usuario, creando sitios de acopio de estos materiales. La normatividad que
existe es suficiente para un buen manejo de la basura electrnica como tal, pero
falta la delimitacin de responsabilidades en su manejo por parte de todos los
sectores. Veracruz tambin refleja la situacin del pas en cuanto a la basura
electrnica; es decir, se desconoce la produccin y el desecho de productos
electrnicos en la entidad. Se cree que se generan altos niveles de contaminacin,
pero son difciles de cuantificar, por lo que es necesario sumar esfuerzos para
entender y abordar el problema actual y potencial de la generacin y el manejo de
la basura electrnica, que van en aumento. En el Estado ya hay iniciativas de
grupos preocupados por el medio ambiente que desde el ao 2005 advierten
sobre este problema como una realidad escasamente atendida. Lamentablemente,
tales grupos no han logrado consolidar su esfuerzo.

Sorprende lo paradjico de la situacin dada a conocer en un artculo publicado


recientemente que est ocurriendo con los componentes de las computadoras.
Se ha detectado que, con la globalizacin, muchos de los artculos baratos que se
venden en todo el mundo contienen plomo u otros elementos txicos. Entre ellos
estn las joyas hechas en China que se comercializan en Estados Unidos y
Mxico, las cuales contienen plomo, estao y cobre, cuyo origen, por ejemplo, es
la soldadura empleada en la fabricacin de los tableros de circuitos electrnicos.
As que los materiales con plomo que Estados Unidos exporta a China regresan a
ese pas.

Finalmente, debemos formularnos algunas preguntas: tengo en casa alguna


computadora que no se usa?, tengo telfonos celulares que no utilizo?, tengo
aparatos electrnicos o electrodomsticos que ya no me son tiles? Si la
respuesta es s, dnde los voy a tirar o qu voy a hacer con ellos?, a quin se
los voy a regalar?

En todo este proceso hay que buscar alternativas para el mejor destino de los
aparatos electrnicos.

http://www.uv.mx/cienciahombre/revistae/vol23num1/articulos/basuras/

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