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SOMOS UN GLOBO. Acompaa a tu nio en este ejercicio, solo Los detalles tambin pueden encontrarse mientras le lees una historia.
necesitan inhalar aire y retenerlo en el abdomen (diafragma). De seguro Llama su atencin si se distrae en medio del relato para que una y otra
no ser tan fcil al principio pero si logras captar el inters de tu hijo vez preste atencin a la lectura.
ser ms sencillo. Cuando boten el aire, hganlo lentamente, similar al
aire que se escapa por el agujero de un globo. CADA GRUPO ES DIFERENTE. En esta actividad el pequeo necesita
reunir en grupos objetos de distintas formas. Por ejemplo: calcetines,
UNA TORTUGA OBEDIENTE. En este ejercicio jueguen a que el nio es fichas, pelotas; u todo lo que tenga color rojo, azul, amarillo. El nio al
una tortuga. Echado boca abajo esconde su cabeza, encoge sus piernas final debe explicar cual fue su criterio al separar los grupos.
y tambin sus brazos. Puedes ir narrando una historia para hacer ms
entretenida la dinmica: Cuando sale el sol la tortuga asoma la cabeza SIGUE LA SECUENCIA es un juego que amerita mayor esfuerzo del
y otras partes de su cuerpo. As la historia puede continuar mientras nio. Coloca imgenes que sigan una historia, letras, nmeros, o relojes.
haces volar tu imaginacin. Esta dinmica tambin depende de la edad del pequeo.
Pdale al nio que cierre sus ojos. Cuando lo haga, dibuje algn MONITOS ALEGRES
elemento extra, por ejemplo una ventana. Cuando el nio abra los ojos,
pregntele que apareci en la casa. El nio debe decir que es lo nuevo Desarrolla la atencin, y la orientacin espacial. Si el nio est un poco
que hay en el dibujo. Una vez que lo haya dicho, pdale nuevamente que cansado haga con l estos alegres ejercicios.
cierre sus ojos. Dibuje unos elementos nuevos como, por ejemplo, una
En la pizarra o en una hoja de papel dibuje uno de estos monitos en
chimenea con humo, cortinas en las ventanas, etc. Nuevamente pdale
distintas posiciones. El nio deber imitar la posicin en que esta el
que abra los ojos y pregunte que cosa nueva tiene el dibujo. Repita esta
monito que usted dibuj, despus haga otro monito para que el nio
secuencia de acciones varias veces. Usted puede dibujar muchas cosas
tambin imite esa posicin Siga as con cada dibujo.
ms: pues entre ms cosas tenga el dibujo, ms difcil ser para el nio
encontrar nuevos elementos.
TOC-TOC TOC
GIRA EL DIBUJO
Este famoso juego es muy provechoso para desarrollar la atencin y la APRENDAMOS A CATEGORIZAR Y ANALIZAR
motricidad fina. Para recorrer bien este laberinto el nio necesita mucha
concentracin y tambin ver y planificar el camino que va ha seguir. Si Este juego desarrolla la lgica y la atencin.
el camino esta cerrado l necesitar regresar, lo que est prohibido en
Usted le nombra 4 o 5 objetos de una categora especfica, por ejemplo:
las reglas del juego. Usted puede imprimir los laberintos que incluimos,
tenedor, cuchara, taza, plato.
comenzando con el ms simple y poco a poco aumentar la dificultad.
Para motivar al nio Usted puede contar diferentes historias como por Pregntele al nio a que categora pertenecen estos objetos: todos son
ejemplo: un conejo que quiere comer una zanahoria que se encuentra al utensilios. Mesa, silla, sof, almohada, son muebles. Pueden ser
final del laberinto o un pirata que busca un tesoro escondido. cualquier tipo de categoras, por ejemplo: animales, pjaros, insectos,
medios de transporte, instrumentos musicales, etc.
Despus pdale al nio encontrar entre las palabras que Usted dijo una
que no corresponde a la categora, por ejemplo: pino, lamo, clavel,
roble, sauce. Insectos: mosca, araa, conejo, hormiga, escarabajo.
Desarrolla la imaginacin.