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Pensamiento creativo

Colegio Las Hayas


Informtica II B
Maestra Beatriz Garca
Valeria Winckler Huber
Introduccin

Este proyecto de pensamiento creativo, explicaremos


como funciona y como lo usamos a diario en la vida
cotidiana. Tambin se hablara de los algoritmos y de los
diagramas de flujo. No solo se explica eso en esta
monografa, si no tambin hablaremos que todo es
posible. Nadie nos puede decir que no podemos hacer
eso. Que nuestras metas y sueos nos motivan a tomar
un nuevo riesgo cada da y que podemos cumplir todos,
los propsitos que queremos cumplir en nuestra vida.
Tambin se tomar en cuenta el tema de la zona
confort, cmo funciona? Y qu es?.

El pensamiento creativo

el pensamiento creativo, es nuestro pensamiento que


usamos a diario como herramienta para, imaginar
cmo nos vemos o que en podemos mejorar. Este
pensamiento nos ayuda a escoger el camino correcto
en escoger en lo que queramos y tambin nos ayuda.
En ponernos nuevos propsitos, sueos y retos que
queremos cumplir en el algn futuro.

El otras palabras el pensamiento creativo es una


herramienta que nos ayuda a identificarnos a si mismo, y
a cumplir nuestros sueos. Y en esta monografa lo
vamos a explicar
Algoritmos

Series de pasos, procedimientos o acciones alcanzar un


resultado especfico. Muchas veces lo aplicamos de
manera inadvertida pero con mucha frecuencia y son
tambin usados. Sistemticamente debido a la falta de
experiencia que presenta resolver un problema si se falla
al usar un algoritmo se falla en el resultado de una
necesidad.

Los algoritmos se definen tambin como listas de


instrucciones para resolver un clculo matemtico,
lgico etc. O un problema abstracto, es decir, que un
nmero finito de pasos convierten los datos de un
problema en una solucin, unidos con figuras, flechas y
signos.

Los algoritmos, para que se puedan realizar de forma


correcta, deben ser explicados de forma correcta,
definidos (las veces que se realicen se llegar al mismo
resultado) y finitos (terminen en algn punto del
proceso). Las etapas del algoritmo son: entrada,
proceso y salida. En la entrada se explica el problema,
en el proceso se busca una solucin y finalmente en la
salida se explica la solucin y se da la respuesta.

Entrada proceso salida


Se representan Se elaborada Se muestra la
los datos y se todo lo que se respuesta final
explica el necesita para del problema
problema el resultado

Los algoritmos tienen que llevar estas caractersticas, en


orden para que tengan mejor estructura y se entiendan
mejor. Estas caractersticas son:

1) Precisin
2) Determinismo
3) Finitud
Precisin
Esta caracterstica explica que los pasos deben ser
precisados. Es decir los pasos deben de estar
explicando una cosa en especfico.

Determinismo
En esta caracterstica los conjunto de datos tiene que
ser identifico de a los de entrada. Significa que si
tenemos los mismos datos de entrada tenemos que,
tener obligatoriamente los mismos resultados en la
salida.

Finitud
Finitud explica que no hay lmite, es decir que es infinito.
Tiene que tener un principio y un fin.

Ejemplo
Como hacer agua de limn

Ingredientes para 4 vasos:

a) 6 limones
b) 2 litros de agua
c) 6 cucharadas de azcar
d) 4 vasos
e) Hielo al gusto

Preparacin:
En una jarra de agua que tenga casa aada los 2
litros de agua.
De ah exprima los limones para poder hacer el
jugo de limn.
Despus le aade las 6 cucharadas de azcar.
Finalmente revuelve y le aade hielo a su gusto.
DIAGRAMA DE FLUJO

Lenguaje grfico para representar la


sistematizacin de un proceso.

Favorecen la comprensin de un tema permiten


identificar problemas y oportunidades de mejorar del
proceso. Nos sirve para representar la esquematizacin
grfica de un algoritmo, muestra grficamente los pasos
o procesos a seguir para alcanzar la solucin de un
problema. Representa los flujos de un trabajo paso a
paso. Utilizan smbolos con significados definidos que
representan los pasos del algoritmo, y representan el
flujo de ejecucin mediante flechas que conectan los
puntos de inicio y los puntos de fin del proceso.

Caractersticas del diagrama de flujo

1) Debe tener un principio y un fin


2) Las lneas para indicar la direccin del flujo del
diagrama deben ser rectas, horizontales y verticales.
3) Todas las lneas deben estar conectadas
4) El diagrama debe ser de arriba hacia abajo y de
derecha a izquierda
5) La notacin debe ser independiente del lenguaje
de programacin
6) Una lnea de direccin no debe llevar a ms de un
smbolo.

Procedimiento
Inicio
de datos

Fin

Lectura Resultados
de datos
Ejemplo
Convertir de grados a centgrados a grados Fahrenheit

Convertir de grados
a centgrados a
grados Fahrenheit

F, C

F+C(1.8)+32

FIN
Datos numricos Toda expresin que se
pueda expresar con
nmeros.
Datos alfanumricos Conjunto de caracteres
que representaron o
simbolizaron un dato.
Datos lgicos Datos que se pueden
expresar mediante
verdadero y falso.
Constantes Datos que nunca
cambian.
Variables Cambian segn las
condiciones del problema.
Expresiones lgicas Conjunto de condiciones
(variables) que solo se
expresan como verdadero
y falso
Expresiones aritmticas Expresiones que ayudan
para el clculo de valores
aritmticos
Estructura selectiva
Para resolver problemas donde es necesario tomar 2 o
ms decisiones, y tienen diferentes caminos al resultado.

Hay varios tipos de condiciones como por ejemplo:

1) Relacionales: que son aquellas que relacionan una


variable con otra.
Mayor que >

Menor que <

Igual que =

Mayor o igual >=

Menor o igual <=

Diferente <>

Ninguno 0

2) Booleanas: son las palabras claves para combinar


las variables.
AND, OR y NOT.
Ejemplos de estructura selectiva:

INICIO

CALIFICACION

CALIFICACION >=6

APROBADO
Esa es la primera manera que nos ensearon en clases,
ahorra esta la nueva manera con opciones.

CONDICION

PROCEDIMIENTO PROCEDIMIENTO

FIN
CALIFICACIONES PROMEDIO DIGA
9+9+9+9 9 aprobado
9.1+9.2+9.3 9.2 aprobado
5+5+5+5 5 reprobado

Ejemplo con tabla der valores.

INICIO

CALIFICACIO 1,2,3 Y 4.
PROMEDIO

CALIFICACION1
+CALIFICACION2+CALIFICA
CION3+CALIFICACION4 (/4)

PROMEDIO>=6

APROBADO REPROBADO

FIN
Excel
Excel es software que nos sirve para realizar clculos de
manera ordenara y sencilla. Tambin, nos ayuda a tener
informacin de manera ms grfica y nos elimina la
necesidad de usar la calculadora. O, tambin de estar
sufriendo realizando operaciones a mano en hojas de
papel.

El documento de Excel se le llama, libro se le llama as


porque en Excel estn la hoja donde realizamos los
clculos. En la hoja de clculo de Excel se forma de
columnas y filas, que nos ayudan a ubicar una celda que
es donde podemos poner una variable.

CELDA

COLUMNA

FILA

La imagen que tenemos arriba, explica como es la


estructura de la hoja de clculo de Excel, para poder
ubicar una celda tenemos que ver en que letra de
columna esta y que en nmero de fila esta.
Por ejemplo:
En la imagen del ejemplo la celda seleccionada seria la A1
es decir est en la fila nmero 1 y en la columna A .

Clculos en Excel.
Como habamos comentado Excel, nos ayuda en evitar
usar la calculadora o usar papel para hacer operaciones a
mano y para eso tenemos las funciones.
En Excel, podemos sumar o restar de la manera ms sencilla, la
primera forma no es una frmula es realizado mediante un
clculo. Realizado por la hoja de Excel. Lo nico que debemos
que hacer para realizar el clculo es escribir igual (=),
seleccionar la celda en la que queremos realizar el clculo y si
queremos suma ponemos el signo de suma (+), o para restar (-),
para multiplicar (*) y para dividir (/). Ya cuando hayamos puesto
el signo seleccionamos la celda en la que queramos hacer el
clculo y de esa manera se realizan los clculos.

SUMA

RESTA

MULTIPLICACION

DIVISIN
Frmulas, ahora que ya vimos cmo hacer los clculos. Voy a
explicar ahora cmo utilizar frmulas, para empezar tenemos
que poner el signo de igual (=) de ah tendremos que checar
que formula necesitamos y escribirlas.

Para saber que frmula utilizar, debemos analizar el problema y


luego buscar, las frmulas que hemos visto en clase son estas:

FORMULA DESCRIPCIN

min Esta frmula te ayuda a buscar


el valor ms chico de todas las
celdas que selecciones.

max Esta frmula te ayuda a buscar


el valor ms alto de todas las
celdas que hemos
seleccionado.

suma Esta frmula nos ayuda a


sumar valores.

Promedio Esta frmula nos ayuda a sacar


el promedio de una manera
rpida y sencilla.
Aparte de usar formulas y hacer clculos, Excel tambin nos
sirve para realizar grficas y cronogramas como estos ejemplos.

Para poder hacer estas grficas, lo nico que tenemos que


hacer es seleccionar las celdas que queremos graficar. Ir a la
ficha insertar, grupo grficos y seleccionar la grfica que
deseas.
Para el cronograma, solo coloreas las celdas a tu gusto, y lo
completas con la informacin que necesites.

Ahora, explicaremos una nueva funcin que vimos en la clase


de informtica.

La vida es bella

En la ltima clases de informatica realizamos una actividad de


Excel llamada La vida es bella, dado el nombre as porque la
miss Bety dice que en esa poca la vida es bella porque no hay
preocupaciones ni grandes problemas pues la actividad fue de
sacar ingresos del bachillerato.

La actividad const de sacar los ingresos de los colegios Las


hayas, Simon Bolivar e Oficicial B. utilizamos las siguentes
funciones:

SUMA (=suma (celdas a seleccionar)) esta funcin nos


ayuda a sumar valores sin la necesidad de usar la manera
original de excel .
.SI (=si( celdas a seleccionar con especificaciones) esta
celda nos ayuda a encontrar el valor ms alto, aunque en
esta funcin no nos da el nmero nos da el nombre que
tenga el valor ms alto.
REGLA DE TRES (=valor *100/ valor) esto no es una funcin
de Excel, pero podemos realizarla utilizando las funciones
de excel, recordemos que para sacar el porcentaje
utilizamos la regla de tres. Para poder sacar la regla de tres
tenemos que sacar el total general para utilizar eso como
nuestro 100 por ciento, podemos utilizar la funcin suma
para sacar el total depues que tenemos el total podemos
realizar la regla de 3.
Ejemplo

Lo primero que tenemos que hacer es hacer un tabla con


nuestros valores, en mi caso decide hacer un tabla sobre los
ingresos en los semestres en estas 3 escuelas.

Luego, lo que nos pidi la maestra bety, fue sacar el porcentaje,


el ingreso ms alto y el nombre de la escuela con el ingreso ms
alto.

Para eso lo primero que tenemos que hacer es sacar el total


general.

Saca este valor utilizando la


funcin suma. Que quedara
como =suma (D7:F7)

Despus, de este paso podemos empezar a hacer nuestra regla


de tres para sacar el porcentaje.

El primer paso que hice fue realizar una tabla para acomodar
los valores.

De esta manera, no hay ningn problema acomodando los


valores. Ahora, vamos a empezar a realizar nuestra regla de 3.
Nuestro 100 por ciento es 141 pues es el total general, quedaria
asi nuestra formula ( =total del ingreso*100/ 141(total general)) y
as obtenemos nuestro porcentaje.
Y por terminar nos pide la ingreso ms alto y el nombre de la
escuela con el ingreso ms alto.

Para ingresar el ingreso utilizamos la funcin mximo


(=max(celdas a seleccionar) y con este valor podemos sacar el
nombre de la escuela con mayor ingreso utilizando la funcin .si.

Emprendedores millennials.

En esta actividad la miss bety, nos puso a sacando clculos de

nuestra propia empresa utilizando funciones bsicas de Excel.

Cerrando el semestre.
El semestre esta por acabar, y miss bety solo nos puso 2
actividades. Una consto de hacer el clculo de los
departamentos de una empresa. En este trabajo utilizamos las
frmulas vistas en el los parciales pasados.

Y la ltima actividad de informtica, la trabaj con mi


compaera An ella realiz un artculo IMRD y en la ltima clase
nos pusimos a grficas los datos que ella obtuvo en su
investigacin.
Conclusin.
La ltima clase de informtica, la maestra nos ense un video
de un joven que trabaj duro para crear tecnologa de los
sentidos. Pero lo que ms me impresiono es que empresas ya lo
estaban contratando para comprar su producto, lo cual es no
decidi hacer porque lo quiso darlo como regalo. Esto me pone
a pensar que nunca darte por vencido te trae cosas buenas
aunque te la hayas pasado das, noches sin comer o dormir va
tener un fin bueno. Que nadie te puede bloquear con la idea
de que no puedes lograr tus objetivos. Pero ms que nada que
a pesar de la posicin que tenemos nunca debemos de dejar
de ser buenas personas.

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