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o

-(.)
Q) -
U)
> 'ctS
-

z .c

11
El tablero En el diagrama 81 tenemos un Por razones prcticas, se esta
tablero vaco, sin piezas, en el que blece que tanto las filas (horizon
Es u n cuadrado de 64 casillas, a la izquierda se indican nmeros tales) como las columnas (verti
ocho por lado, blancas y negras al del 1 al 8. Estas cifras indican el cales) se cuentan empezando
ternativamente. nmero de las filas. En la parte in desde la primera casilla izquier
ferior, las ocho primeras letras del da en el lado de las piezas blan
alfabeto, que sirven para designar cas, por lo que debe tenerse en
Atencin a las ocho columnas. cuenta que los diagramas que apa
La primera norma importan Al igual que en el juego "de los recen en libros y revistas se ven
te es colocar el tablero entre barquitos" (c5, tocado; c6, hundido, siempre desde el punto de vista de
los dos jugadores de tal ma etc.), todas las casillas se pueden las blancas. El tablero tiene ocho
nera que en la esquina dere designar con exactitud gracias a un horizontales: la primera, de a 1 a
cha de cada uno de ellos sistema de anotacin que da a ca h 1 ; la segunda, de a2 a h2; la ter
haya una casilla blanca. da casilla un nombre y un apellido: cera, de a3 a h3, etc.
la conjuncin de la letra que le co
Q) N
rresponde por su situacin en verti Centro, flancos, campos, "CCU

cal y del nmero por la horizontal, diagonales
O "'
Filas, columnas y casillas como se ve en el diagrama Bta. U) Q)
-
Veamos ahora otras caractersticas ::l cu
Diagrama 81 Diagrama 1:3 1 a geogrficas del tablero. En el dia o
grama 82 se indica un cuadrado
8 8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 central, compuesto por las casillas
7 7 a7 b7 c7 d7 e7 17 g7 h7 d4, e4, d5 y e5. Esta extensin reci
6 6 a6 b6 c6 d6 e6 16 g6 h6 be el nombre de centro clsico.
5 5 a5 b5 c5 d5 e5 15 g5 h5 Hemos de tener en cuenta que el
dominio de esta parte del tablero
4 4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 tiene una gran importancia. Al igual
3 3 a3 b3 e3 d3 e3 f3 g3 h3 que en la estrategia blica o en el
2 2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 ftbol, dominar el centro supone
una ventaja considerable, porque
a1 b1 c1 d1 e1 11 g1 h1
desde l las piezas son ms activas,
a b e d e g h a b e d e g h es decir, dominan mayor nmero de
..
.

IP
-

e. a

t
Ir



.......,.._

A
....
e. '

a
--

6
-
- - ....,.;: =:

Rey Dama Alfil Caballo Torre Pen

casillas. El cuadrado formado por Diagrama 82a largas (a1-h8 y h1 -a8} reciben el
las casillas c3-c6-f3-f6 recibe el nombre de grandes diagonales.
8
nombre de centro ampliado.
7 Diagrama 83
Diagrama 82 6 8
5 Flanco Flanco
8
de de 7
7 4 dama rey
6
6 3 5
5 2 4
4 3
3 a b e d e g h
2
2
Diagrama 82b
a b e d e g h

a b e d e g h 8

7
Si trazamos una frontera imagi 6 La posicin inicial
naria entre las columnas d y e, el
5
tablero queda dividido en dos par -----+--
En el tablero hay 32 piezas, 16 de
tes iguales. La mitad derecha (des 4 cada color. Cada ejrcito dispone
de la perspectiva de las blancas) 3 Campo blanco de un rey, una dama, dos turre,

recibe el nombre de flanco de rey, 2 dos alfiles, dos caballos y ocho peo
debido a que en l estn situados nes. En la anotacin ajedrecstica
los reyes al principio de la partida; cada pieza era tradicionalmente
la de la izquierda se conoce como a b e d e g h simbolizada por su inicial en
flanco de dama. Vase el diagra mayscula, lo que implicaba pro
ma 82a. cuatro ltimas filas, campo negro. blemas de comprensin en los tex
El tablero tambin puede dividir Vase el diagrama 82b. tos (por ejemplo, el alfil A en es
=

se, de forma imaginaria, horizontal Otro trmino muy empleado es paol era F (fou) en francs, B
mente en dos mitades. La que co el de diagonal. A ttulo de ejemplo, (bishop) en ingls, L (Laufer) en - -.

rresponde a las primeras cuatro en el diagrama 83 se han trazado alemn, etc.). Los adelantos de la
filas del tablero se llama campo las diagonales a 1 -h8, a5-d8, f1 -h3 tipografa permiten representar
2 blanco, y la que corresponde a las y a8-h1. Las dos diagonales ms ahora cada pieza con figuritas.
As las figuras sern: Negras: Xa8, ba, .tea, d8,
te8, .!..f8, ga, E h8, peones en Regla importante
Rey = w a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7 y h7. En las competiciones ofi
Dama = 'f1 ciales, si el jugador al que
Alfil = corresponde mover toca una
Caballo = lb pieza propia, est obligado a
Torre = l::t Recuerde moverla (si ello es posible,
Muchos principiantes tie de acuerdo con el reglamen
Como no puede haber dos pie nen dudas sobre la correcta to); y si toca una pieza del
zas en la misma casilla, esa anota ubicacin de la dama y el contrario, a capturarla. Esta
cin ajedrecstica, que al nefito rey. Hay dos trucos para im regla se conoce como "pieza
podra parecerle un jeroglfico in pedir errores: tocada, pieza jugada".
descifrable, es en realidad muy fcil a) Ambas damas deben Si se tocan las piezas con el
de entender. Basta con anteponer situarse en la columna d objetivo de centrarlas en sus o
-(.)
el dibujito de la pieza (o su inicial (de dama); casillas, resulta imprescindi Q) -
en mayscula del idioma corres b) Las damas ocupan inicial ble decir previamente "com
en
> 'CG
-

pondiente) al "nombre y apellido" mente una casilla del mismo pongo". Pronunciar esa Z .c
de la casilla que ocupa para locali color que el suyo; los reyes, palabra con claridad evita
zar su situacin en el tablero. El no (el blanco en casilla ne discusiones y disgustos.
lector, pronto manejar la anota
cin casi tan fcilmente como la re
gra, y el negro en blanca).
11
lacin de los das de la semana.
-----
'iV
Diagrama 84 Los peones
Al combate sobre el tablero se le
s_i & .i. .t & .i denomina partida, que consta de Son la infantera del ajedrez y dan
7 jugadas o movimientos de piezas una imagen de gran valenta por
6 de una casilla a otra. El juego co que, contrariamente a todas las de
mienza siempre con un movimiento ms piezas, nunca retroceden. En
5
de las piezas blancas, y contina principio, el pen es dbil y poco
4 con rplicas de las negras y las valioso. Sin embargo, esconde una
3 blancas, alternativamente, hasta el enorme fuerza potencial, una ame
final. No est permitido pasar el naza tremenda que se ejecuta
28 turno, es decir, ceder al adversario cuando logra el difcil objetivo de
ll ttJ ..t 'iV.,ttJ la posibilidad de jugar dos veces llegar a la ltima fila.
a b e d e g h seguidas. Pero vayamos por partes. Como
Cada jugada consta, por tanto, norma general, los peones avan
Q) N
De momento, una sencilla de de dos partes o "medias" jugadas: zan una sola casilla cada vez, 'OG>

mostracin. Para describir la posi la primera parte es la que realizan desde la que ocupan a la siguiente
O 'O
cin inicial de las piezas (vase las blancas y la segunda, la que lle en la misma columna. Ahora bien, en a>
-
diagrama 84), podramos hacerlo van a cabo las negras. pueden avanzar una o dos casi ::::sCU
as: las torres en los cuatro rinco Hay que tener presente que so llas, a eleccin del jugador, cuan o
nes del tablero, los caballos a su la lamente se puede mover una pieza do se encuentran en su posicin
do en la primera y octava filas (se cada vez, con excepcin del enro inicial. Debe quedar claro que ese
gn sean blancos o negros) y los que, que explicaremos ms adelan privilegio no se limita a la primera
alfiles a continuacin, dejando las te. Se puede llevar una pieza a una jugada de la partida, sino que es
dos casillas centrales para el rey y casilla ocupada por otra enemiga, posible utilizarlo en cualquier mo
la dama, y la segunda y sptima fi pero en ese caso se procede a la mento, siempre que, si el pen es
las para los peones. Pero es mu captura de esta ltima. Este movi blanco, est en la segunda fila o, si
cho ms econmico y preciso utili miento consiste en retirar la pieza es negro, en la sptima. As, la op
zar el sistema algebraico: adversaria del tablero. Evidente cin de avanzar una o dos casillas
Blancas: l:a1, l.!)b1, $c1, 'iii'd 1 , mente, no se puede capturar (tam desde la inicial es un derecho, no
e1, f1, lLig1, h1, peones en bin se dice tomar) una pieza pro una obligacin, que desaparece
a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2 y h2. pia o del mismo bando. cuando los peones estn en cual- 3
"d5" quiere decir que un pen
(blanco) situado en d4 se ha trasla
dado a d5, o que uno negro situado
en d7 o d6 ha avanzado a d5.
-

Cmo capturan?

El pen es la nica pieza que no to


ma como juega: lo hace siempre en
diagonal, una casilla hacia delante,
a la izquierda o a la derecha, ocu
pando el lugar de la pieza que ha
capturado en la columna vecina.

Diagrama 86

8
7
quier otra fila del tablero: en este 6 Si el pen se topa con un obs
caso avanzan de una en una. tculo en su camino por la columna
5
-tanto si es una pieza propia como
Diagrama 85
4 ajena-, se quedar donde est, sin
3 poder avanzar, como ocurre en el
8 diagrama 87, con los peones g4 y
2
7
t
g5, que se inmovilizan el uno al
6 otro, lo mismo que los de b3 y b4.
b e d e h
5 a g
Diagrama 87
4
3
t Las capturas se indican con el
signo x: en el diagrama 861as blan
8

2 l cas pueden jugar exd5, y las ne


gras dxe4. Tras la captura, el pen
7
6
puede avanzar por la nueva colum
a b e d e g h 5
na que ocupa, y se mantendr en
ella hasta que efecte una nueva 4
En el diagrama 85 el pen blan captura, si llega ese caso. 3 !:!:,
co, situado en la casilla e2, puede 2
avanzar dos pasos (a e4) o uno so Diagrama 86a
lo si lo desea (a e3). Asimismo, en
su primer movimiento el pen ne 8 a b e d e g h
gro, situado en la casilla c7, puede 7
avanzar a e6 o a e5. 6 El gran premio
Es ilegal mover dos peones a
5
la vez en la primera jugada, avan Casi todos los peones terminan
zando una casilla cada uno. Slo 4 siendo capturados o bloqueados
se puede mover uno que, puede 3 durante su largo y peligroso viaje.
avanzar una o dos casillas. 2 Pero los que consiguen llegar a la
No se usan iniciales ni figuritas octava fila (o primera, si son ne
para apuntar la jugada del pen. gros) reciben un premio muy espe
a b e d e g h
As, la jugada "e4" significa que un cial: se transforman en otra pieza
pen blanco se ha trasladado a esa de su mismo color, excepto el rey, a
casilla desde e2 o e3, o que un En el diagrama 86a vemos el re eleccin del jugador. La pieza elegi
pen negro ha avanzado desde e5 sultado de la captura exd5. El pen da suele ser casi siempre la dama,
4 a e4. Otro ejemplo: el movimiento blanco ha capturado al negro. la ms potente del ajedrez.
o
-(.)
Q) -
U)
> 'C0
-

z .o

11
Cmo mueve Diagrama 81 2 Diagrama 813

y captura el rey
ax 8
La partida de ajedrez se da por fi ?XX 7
nalizada con la captura del rey; es 6 XXX 6
s
decir, ste es su principal objetivo.
.._1
Por lo tanto, comenzaremos por la
xx 5
pieza que da sentido al juego, a la 4 XXX 4
hora de describir los movimientos 3 3
de las piezas. 2 2
El rey puede jugar a cualquiera
de sus casillas vecinas, pero slo a
una de ellas. a b e d e g h a b e d e g h
Teniendo en cuenta las caracte
rsticas del tablero, esto significa cadas con aspas): d6, e6, f6, f5, f4,
que un rey, situado en cualquier ca e4, d4 y d5. Por otra parte, el rey Recuerde Q) N
"C Q)
'-
silla que no est comprendida en negro (situado en el rincn de a8) Sin reyes no hay ajedrez.
O "C
una de las bandas (es decir, cual slo puede jugar a b8, b7 y a7. En el momento en que uno t/)
'-
Q)
-
quiera de las filas o columnas de El rey captura (o toma) de la mis de ellos sea capturado, la :S S
los bordes), puede desplazarse a ma forma que juega, lo que signifi partida habr concluido. (.)
ocho casillas distintas. Sin embar ca que, en el caso de hallarse una
go, si est situado en una de las pieza enemiga en cualquiera de las
bandas, slo puede jugar a cinco casillas de su alcance, puede cap
casillas distintas, y su menor capa turarla y retirarla del tablero. En el
cidad de accin (como la de casi to diagrama 813, por ejemplo, el rey Cmo mueve
das las piezas) se da cuando se puede capturar tanto el caballo co y captura la dama
encuentra en uno de los rincones, mo la torre, lo que nos permitir
desde donde slo puede jugar a practicar el signo de captura. Si el Si el rey es la pieza sagrada y la
tres casillas distintas. rey capturase la torre, se escribira ms valiosa del ajedrez, la dama es
En el diagrama 812 vemos que 1 . c;t>xd5 y, si prefiriese capturar el la ms fuerte.
,_,
el rey blanco (situado en eS) puede caballo, la jugada debera escribir La dama juega en lnea recta,
jugar a ocho casillas distintas (mar- se 1 . c;t>xf3. desde la casilla en que se encuen- 5
!"

tra, en cualquier direccin; es decir, rias del mismo modo que mueve; Introduccin
tanto sobre filas, como sobre co es decir, retirando la pieza captura al concepto de jaque
lumnas y diagonales, el nmero de da del tablero y pasando a ocupar
casillas que desee. la casilla en que se encontraba la En el diagrama anterior la dama
pieza enemiga. blanca poda capturar cualquiera
Diagrama 8 1 4 de las piezas enemigas porque am
Diagrama 8 1 5

I/
bas estaban atacadas. Sin embar
8 go, cuando la pieza atacada por
7 8 otra rival es un rey, se dice que el
6 7 rey est en jaque.
5 'iY 6 Hay tres formas de escapar del
jaque (es decir, del ataque), como
5


4 se indica en la nota del recuadro.
3 4 Salir de la lnea de ataque es una
2 3 de ellas.
2
Diagrama 816
a b e d e g h
a b e d e g h 8
En el diagrama 814 vemos que 7
la dama blanca, situada en el cen En el diagrama 815 la dama no 6
tro del tablero, puede recorrer has puede capturar el pen de b4, por
5
ta 27 casillas distintas. Sin embar ser de su propio bando, pero s
go, no puede saltar por encima de puede capturar el caballo de g6 y 4
piezas de su color, ni de piezas tambin el alfil de h1, a eleccin del 3
enemigas. En este ltimo caso, jugador. 2
puede capturar aquellas que se in Creemos conveniente recordar
terpongan en su camino, porque la que en ajedrez la captura no es
6 dama puede tomar piezas contra- obligatoria. a b e d e g h
o
-(.)
Q) -
fh
> 'CU
-

z.c

En el diagrama B 16 1a dama est de escape, ni ser posible tampoco Diagrama 817


dando jaque al rey negro, que para capturar la pieza atacante, ni prote
escapar de la lnea de accin dis ger al rey con una pieza del mismo 8
pone de cuatro casillas: c8 y las bando, al rey se le ha dado jaque 7
tres de la columna e (e8, e? y e6). mate. 6
Hay que descartar, naturalmente,
5
c6 y e?, puesto que se trata de ca
sillas dominadas por el rey blanco, Hagamos un alto en el ca
4
que lo capturara y, por lo tanto, se mino para precisar que el ja 3
trata de jugadas no reglamentarias. que se indica con un signo 2
"+"y el jaque mate con"++".

Hay tres formas a b e d e g h Q) N


"C Q) lo.
de escapar a un jaque
O "C
(a) capturando la pieza ata siste en ir arrinconando al rey dbil, tn -
lo.
Q)
cante Mate de rey y dama y avanzando con el rey fuerte, has ca
(b) interponiendo una pieza ta conseguir reducir al mnimo el (.)
propia en la lnea de ataque ste es el ms fcil de los jaques nmero de casillas disponibles para
(e) desplazando el rey de la mates (o mates) bsicos o elemen aqul (diagrama 817). Este mate
lnea de ataque. tales, dada la gran fuerza de la da se da siempre en la banda.
ma. El mtodo consiste en llevar el
rey del bando dbil a la banda (una 1. ''a4
de las cuatro lneas de los bordes;
es decir, columnas a y h, primera y Encerrando al rey negro en una
Jaque mate octava filas). All, con la ayuda de mitad del tablero; es decir, entre la
su rey, la dama le dar mate. quinta y la octava filas.
v Cuando un rey no puede escapar Hay varios mtodos para dar
del jaque, por estar dominadas por mate con c;t> y'. pero proponemos 1.... @od5
piezas enemigas todas las casillas el ms fcil de recordar, que con- 2. c;t>c2 7
Tratando de repetir la maniobra
Del ajedrez, ese juego de dose aventurado ste ms de lo anterior.
clculo por excelencia, forman conveniente, fue sujetada su
parte la suerte, la suerte y la . cabalgadura por un arquero in 5.... t'td6
suerte. gls al que Luis parti la cabe 6. d5+ c7
Tartakower za con su espada, diciendo las
palabras de referencia: "Ne Si 6. . . . e7, 7. 'i!tf5 y el rey ne
sais-tu pas qu'on ne prend ja gro es obligado a retroceder hasta
Brava comparacin (dijo San mais le ro aux checs?" la ltima fila.
cho), aunque no tan nueva que
yo no la haya odo muchas 7. 'e6 9b7
y diversas veces, como aquella En la vida sucede como en el 8. d5 gc 7
del juego del ajedrez, que mien ajedrez. Ideamos un plan, pero 9. '.&fC6+
tras dura el juego, cada pieza ste queda condicionado a lo
tiene su particular oficio; y en que el destino o el adversario Ahora el rey negro tiene que ba
acabndose el juego, todas se quiera hacer. jar a la banda. Se ha cumplido la
mezclan, juntan y barajan, Schopenhauer primera parte del plan.
y dan con ellas en una
bolsa, que es como 9. ... gb8
dar con la vida en la No es una juga-
sepultura. da, ni siquiera la Si 9. . . . d8, 10 . 'ilVb7, con mate
Miguel de Cervantes mejor, lo que debe inminente.
El Quijote mos buscar, sino
un plan realizable. 10. d7
Znosko-Borovsky
"Nunca se tom al rey El monarca negro slo dispone
en el ajedrez." ya de dos casillas (a8 y b8)!
Frase cuyo origen se En ajedrez, como
atribuye a Luis el Gor en la vida, la mejor 10. ... a8
do, en la batalla de jugada es siempre 1 1 . c6 b8
Brennevli le. Perdida la que se realiza. 12. b7++
la batalla y habin- Tartakower
Diagrama 619
8
El rey blanco tiene que aproxi rey negro deber ahora retroceder 7
marse para colaborar en la labor de a la sexta fila. 6
acoso. 5
Diagrama B18
2. ...
4
3. d3
8 3
7 2
Como es lgico, el rey negro de 6
be procurar mantenerse en el cen
e d e h
5 a b g
tro, donde no se le podr dar mate.
4
4. 'ilVa5+ 3 Como puede observarse en el
2 diagrama 819, se plantea una posi
Cuando ambos reyes estn en cin que conviene memorizar: la
frentados, con una casilla entre am dama est protegida por su rey y,
bos (diagrama 818), es posible es a b e d e g h en el supuesto de que el rey negro -

ta maniobra que gana una nueva tuviese la tentacin de "comrsela", -.._,

lnea (fila o columna) para el bando 4. ... ge6 sera a su vez devorado por el rey
8 fuerte. Como es fcil comprobar, el 5. e4 blanco!
o
-(.)
CU -
> 'CU
-
<1>
Z.C

11
Mate bsico de torre 1 . ..;.a4 Diagrama 625

En la leccin anterior estudiamos el Con esta jugada se encierra al


8
mate de dama con la ayuda de su rey en una mitad del tablero, es de 7
rey. El mate de torre es semejante cir, entre las filas 5i! y 8. 6
a ste, aunque un poco ms difcil La siguiente fase consistir en ir
5 ll
de lograr, puesto que la torre no es acercando el rey, ya que su colabo
4
una pieza tan potente como la da racin es imprescindible.
ma, ya que no puede jugar a lo lar 3

go de las diagonales. 1 . ... d5 2
El mtodo para dar mate consis 2. <:t;d2 gc5
te, como el anteriormente estudia
do, en ir arrinconando al rey enemi Como es lgico, el rey debe pro a b e d e g h
go hasta poder confinarlo en la curar mantenerse cerca del centro.
banda, donde, con la colaboracin Tratando de repetir la maniobra
del rey fuerte, recibir mate. 3. d3 anterior.
CU N
"C GJ :.....
A continuacin podemos ver un
O "C
ejemplo. Si 3 . ... \lbS, 4 . ..;c4 y el rey ne 5. ... e6 U> QJ
gro slo dispondra de ocho casillas 6. X:d5
:..... -
::J C'Q
Diagrama 824 en las columnas a y b. (.)
As pues, el rey hurfano sola
8 4. ;;aS+ mente dispone en este momento
7 de doce casillas en las tres ltimas
6 Como se ve en el diagrama 825, filas.
cuando los reyes estn enfrenta
5 * dos, con una sola casilla entre 6 . ... f6
4 ellos, un jaque de la torre obliga al 7. :es
3 rey a retroceder una fila. Ahora al
2
rey negro slo le quedan tres filas. Y ahora tan slo 9 casillas. Co
mo puede verse, la labor de arrin

ll 4. ... t:fd6 conamiento resulta progresiva e


a b e d e g h s. w d4 implacable. 9
7.... 14. g6 9g8 Las tablas pueden p ae
8. e4 15. :t1 varias formas:
9. f4 Por falta de materiaJ sufidenM
10. g5 Esto supone una prdida oe para dar mate.
tiempo deliberada. Cualquier retua Por repeticin de jugadas..
Esto permite la maniobra que da de la torre sobre la columna ' Por jaque perpetuo.
hemos visto antes. servira para obligar al rey negro a Por ahogado.
jugar.
.. De comn acuerdo entre am
1 1 . !le7+ bos oponentes.
1 5. ... 9h8 En esta leccin no agoc:a.-emos
Diagrama B25a 16. :t8++ todos los casos de tab&a.s slo se
trata de que el lector tOf'l"te OOf<!.aciD
Diagrama 826 con la posibilidad de que .a oa'""..ca
finalice as. Considera.re.n"''IS oreve
mente los distintos casos.
El primer motivo sealado para
que se produzca el empate es muy
claro. Si un bando, a pesar de su
ventaja material, no dispone del m
nimo material necesario para dar
mate, ninguno de los jugadores po
dr nunca capturar al rey contrario .

Por lo tanto, tablas. Son tablas, por


ejemplo, los finales de y i. con
1 1 . ... tra * de y tZJ contra * e inclu
12. f6 so de y 2tZJ contra *, siempre
1 3. .ll f7 sin peones!
Tres casos de tablas El ltimo tampoco requiere ma
El rey ha entrado en la fase ter yor explicacin. A pesar de distintas
minal: nicamente dos casillas pa No todas las partidas de ajedrez fi tentativas reglamentarias para evi
ra jugar! nalizan con la victoria de uno de los tar las tablas, dos contrincantes
bandos. A menudo el desenlace de pueden ponerse de acuerdo para
10 1 3. ... la lucha es el empate, o las tablas. hacer "combate nulo".
o
- (.)
Q) -
> 'C0
-
U)
z..c

11
Cuando uno de los jugadores re Diagrama B27 jaque continuo: 1 . r:t g8+ a7 2.
pite un movimiento que ya haba Itg7+ b8 (o 2 . ... a8) 3. l:rg8+,
realizado y su rival opta por la mis 8 etc. Las piezas negras no pueden
ma respuesta, la partida se dirige 7 impedir que la torre blanca se "di
hacia las tablas por repeticin de 6 vierta" dando jaques hasta el ao
jugadas, que cualquiera de los dos 2000, de modo que es mejor dejar
5
contrincantes puede reclamar, en el lo en tablas!
momento en que, por tercera vez, 4 Ahora nos detendremos en un
va a producirse una posicin idnti 3 caso ms sutil, que al principio con
ca en el tablero. 2 funde un poco a los debutantes y
Puede afirmarse que una de las en el que, a lo largo de su carrera,
formas ms drsticas de forzar las han cado alguna que otra vez to
tablas es el jaque perpetuo, que a b e d e g h dos los maestros: el ahogado.
se produce cuando uno de los juga El rey ahogado o, simplemente,
dores da jaque al rey enemigo con Diagrama B28 el ahogado se produce cuando un
tinuamente, sin que el otro jugador bando, sin estar en jaque su rey, no
pueda evitar que su rey siga siendo
8. dispone de jugada reglamentaria
Q) N
"C Cil
objeto de jaques. 7 alguna. En el diagrama 829 vere
O"C
...

En el diagrama 827 tenemos un 6 mos un caso muy claro. U)


'- - C1l
caso claro de jaque perpetuo que :::J (C
es, al mismo tiempo, de repeticin
5 Diagrama B29 o
de jugadas. 4
Las piezas blancas tienen una 3
torre menos y estaran tcnicamen 2
te perdidas si no contaran con uno
de los ms preciados tesoros: el
turno de juego! As, despus de 1. a b e d e g h
f6+ frg8 2. g5+ .h8 3. f6+
g8 (las jugadas de rey son ni Tambin en el diagrama 828 las
cas), etc., las blancas tienen dos blancas se encuentran en clara in
motivos para reclamar las tablas: ferioridad material (: contra y
por repeticin de jugadas y jaque pen), pero disponen del mgico
perpetuo. recurso salvador de las tablas por a b e d e g h 11
Las blancas, como ya sabemos, migas situadas en casillas de las
pueden ganar fcilmente este final, Nota reglamentaria diagonales que domina. Como en
aplicando la tcnica del mate bsi Un jugador puede recla el caso de la dama y de la torre, el
co de dama, que ya hemos estudia mar tablas cuando una posi alfil no puede saltar por encima de
do en la leccin 2. Sin embargo, en cin se ha producido por ter las piezas de su bando.
su afn de restringir los movimien cera vez en el tablero.
tos del rey negro, incurren en aho La partida tambin es ta Diagrama 833
gado si juegan 1 . WJf7, puesto que
el rey negro, sin estar en jaque, no
tiene posibilidad de realizar jugada
blas cuando se consigue ja
que perpetuo.
8

7
7K
alguna, al estar atacadas por la da 6
/
ma las tres casillas a las que podra
mover (g8, g7 y h7).
5
En el diagrama 830 podemos Cmo mueve 4
ver la posicin comentada. y captura el alfil 3
2
Diagrama 830 El alfil es otra pieza lineal. De for
ma parecida a la torre, se mueve
8
en lnea recta, pero slo por las a b e d e g h
7 diagonales, tantas casillas como
6 desee el jugador, siempre que su En el diagrama 833 vemos cmo
camino est despejado, como su el alfil puede capturar tanto la torre
5
ceda en el caso de la dama y de la como el pen, pero no la dama de
4 torre. f3, debido a que el pen blanco de
3 Puesto que hay diagonales de e4 obstruye su camino hasta ella.
2 dos colores, es fcil comprender Puesto que ya conocemos el
que cada alfil est encerrado en las movimiento del alfil, vamos a ver un
diagonales de un solo color, por lo caso en que los dos alfiles consi
a b e d e 9 h que est condenado a no encon guen una pequea hazaa.
trarse nunca en su camino con el
En el diagrama 831 podemos otro de su mismo bando. Diagrama 834
ver que tambin se producira un t
8
pico caso de ahogo, en el caso de Diagrama 832
que las blancas cometan el error de 7
8
jugar 1 . !! g7. 6
Como es fcil comprobar, el rey 7
5
negro, en este caso, no dispone de 6
ninguna jugada reglamentaria, ya 4
5
que tanto g8 como h7 estn ataca 3
das por la torre. 4
2
3
Diagrama 831 2
a b e d e g h
8
7 a b e d e g h En el diagrama 834 las negras
6 tienen una gran ventaja material,
5 En el diagrama 832 puede verse pero las blancas no slo pueden
el posible trayecto de un alfil situa salvarse, sino que despus de 1 .
}Ld4+ @h7 (nica) 2. ! e4+, las
4
do en el centro del tablero, donde
3 consigue alcanzar la mayor activi negras no pueden hacer otra cosa
2 dad (13 casillas). que interponer su dama, 2. ... 'it'f5,
El alfil captura del mismo modo pero no pueden evitar el mate, con
que juega; es decir, que puede to 3. xf5++. Podemos ver la fuerza
a b e d e 9 h
12 mar cualquiera de las piezas ene- de juego de la pareja de alfiles!
o
- (.)
Q) -
> U>_
- ca
Z.c


Cmo mueve El caballo de d4, siguiendo el laterales los caballos tienen menos
y captura el caballo trayecto marcado por las flechas, radio de accin: un mximo de cua
puede jugar a cualquiera de estas tro en cualquier casilla de la banda,
El caballo tiene un movimiento muy ocho casillas: b5, c6, e6, f5, f3, e2, exceptuando las del rincn, desde
peculiar, en forma de L deforme, c2 y b3. donde su capacidad de juego es la
que puede describirse en dos tiem El caballo es la nica pieza que mnima (slo dos casillas).
pos: primero se mueve a una de las puede saltar por encima de cual Por otro lado, el caballo captura
cuatro casillas vecinas de distinto quier otra, y en la posicin inicial es de la misma forma que juega, lo
color al de la casilla en que se en la nica que puede jugar, adems que significa que, de encontrarse
cuentra, y despus a una casilla en de los peones. piezas enemigas situadas en casi
diagonal. llas a las que pueda saltar, le es
Tambin puede hacerse a la in Diagrama 840 posible capturarlas.
versa; es decir, primero a una de
las cuatro casillas diagonales veci
8 Diagrama 841
nas y luego desde cualquiera de 7 8 Q) N
stas a una de las dos de distinto 6 7 Q)
"C :lo..
color ms alejadas. En el diagrama
S 6 O "C
839 se muestra grficamente: en Q)
4 S
-
:... ca
::l
Diagrama 839 3
l2J l2J 4 (.)
8 2
3

7 ll 'iY : 2
b
6 a e d e g h

)=Y
5 En el diagrama 840 podemos
a b e d e g h

4
A
ver los cuatro caballos desarrolla
3 dos por las casillas c3, f3 (los blan En el diagrama 841, por ejem
2 cos) y c6, f6 (los negros). Tambin plo, se muestra cmo el caballo
podran jugar a las casillas a6 (el negro puede capturar cualquiera
...._, de las piezas blancas, incluido el
de b8), h6 (el de g8), a3 (el de b1) y
a b e d e g h h3 (el de g1), pero desde casillas pen. 13
Jaque doble Diagrama 843
38 35 62 25 60 23 1 o 7
La jugada ms temible del caballo 63 26 37 34 1 1 8 59 22
8
(y terror de todos los debutantes!) 7
36 39 28 61 24 57 6 9
es precisamente el ataque simult 6
neo a rey y dama enemigos, tam 27 64 33 40 5 1 2 21 58
5
bin conocido como jaque doble o
doblete, como se denomina popu
50 29 4 13 48 41 56 1 9 4
larmente entre los jugadores. 1- 1 4 49 32 53 20 47 44 3
30 51 16 3 42 45 1 8 55 2
Diagrama B41 a
15 2 31 52 1 7 54 43 46
8 a b e d e g h
7
6 Mate de la coz Este mate se conoce popular
5 mente como de la coz y, tcnica
Un caballo solo no puede dar mate mente, se denomina mate ahoga
4
al rey enemigo, ni siquiera dos ca do o de Lucena.
3 ballos pueden conseguirlo, si no
2 existe otro material sobre el tablero.
Pero con ayuda de otras piezas El enroque
(propias y enemigas) puede conse
a b e d e g h
guir mates muy espectaculares. El enroq ue es la nica jugada del
En el diagrama 842 tenemos ajedrez en que se mueven dos pie
En el diagrama 841a podemos una posicin en la que, correspon zas en un solo movimiento. El rey y
ver precisamente esa posibilidad. dindole jugar a las piezas blan una de sus torres son las piezas que
El caballo puede jugarse a g6, dan cas, pueden dar un bonito (o es intervienen. Como roque es una pa
do el temido jaque doble, que gana pantoso, segn el color con que se labra antigua que significa ''torre",
la dama. mire) mate, a pesar de su desven enrocar es algo as como "encasti
taja material. llar'' al rey, ponerlo a cubierto.
Si el enroque se hace en el flanco
Tour del caballo Diagrama 842 de rey se llama enroque corto, y si
s'it' se hace en el flanco de dama, enro
Existe un juego muy antiguo, que que largo. En el enroque corto el
se incluye con frecuencia en las
7 rey blanco se sita en g1 (el negro
pginas de pasatiempos y jeroglfi 6 en g8) y la torre blanca en f1 (la ne
cos de las revistas, que consiste en 5 gra en f8). En el enroque largo, el
realizar un viaje de caballo por to rey blanco se sita en c1 (el negro
4
das las casillas (vacas) del table en c8) y la torre blanca en d1 (la ne
ro, sin pasar dos veces por la mis
3 gra en d8).
ma casilla. Hay muchas maneras 2
de realizarlo, dependiendo de las Diagrama 844

condiciones impuestas en algunos


a b e d e g h
casos.
Aunque este juego tiene poco
que ver con el ajedrez, nos deten El mate que se muestra en el 6
dremos un momento en l, porque diagrama 843 se consigue de este
5
sirve como un excelente ejercicio modo: 1 . g8+!! Xxg8 (obligada,
para practicar el salto de caballo. puesto que la casilla g8 est ata 4
En el esquema que se muestra a cada tambin por el caballo) 2. 3
continuacin se incluye una posible f7++. Con la entrega de la dama 2
solucin, indicando el nmero de se ha obligado a la torre a ocupar 1
orden de jugadas, a partir de la ca la nica casilla de escape al rey :
14 silla a3. negro. a b e d e g h
En el diagrama 844 se muestran En el diagrama 846 el rey negro Diagrama 848
reyes y torres situados en sus casi no puede enrocarse largo, debido a
8
llas iniciales, y las flechas sealan que un alfil blanco de e6 ataca la
el trayecto que deben recorrer. casilla c8, es decir, la de destino del 7

rey, porque esto sera tanto como 6


Diagrama 845 permitir un suicidio real reglamenta
5
rio. Por otro lado, tampoco el rey
8 4
blanco puede realizar el enroque
7 corto, porque el caballo negro est 3
situado en el camino que deben re
6 2
correr torre y rey.
5
n
Diagrama B47
4 a b e d e g h
---

o
3
8 .1 .t ... ninguna de las casillas por las que
- o
Q) -
2 7 tn
ha de pasar el rey. > 'C0
-
....-------.-
6
&. En el diagrama 848 podemos z .c
a b e e g h 5 ver que las blancas acaban de en
rocar. Pueden, en esta misma ju

11
4
En el diagrama 845 vemos ya gada, enrocar corto las piezas ne
los reyes enrocados, una vez reali 3 gras? No, debido a que la torre de
zadas las maniobras descritas en el 2 f1 controla todas las casillas de su
diagrama anterior. columna y, por lo tanto, tambin la
casilla f8, por donde tendra que
a b e d e g h
Condiciones para realizar pasar el rey negro.
el enroque El enroque corto se escribe con
En la posicin de apertura del dos ceros separados por un guin
Para que el enroque sea posible diagrama 847 el alfil negro de b4 (0-0), y el largo, por tres ceros se
J deben darse estas condiciones: est dando jaque al rey, el cual parados por guiones (0-0-0).
Ni el rey ni la torre deben haber puede responder al jaque cubrin
jugado antes. dose con pen o piezas, o bien mo
Ninguna de las casillas por las viendo el rey, pero nunca podr ha Recuerde
que ha de pasar el rey debe cerlo enrocando. Para poder enrocar, no
estar atacada por piezas ene debe estar atacada por una
migas. Diagrama B47a pieza enemiga ninguna de
Ninguna de las casillas entre el las casillas por las que ha
rey y la torre ha de estar ocupa de pasar el rey hasta llegar
Q) N
da por pieza propia o contraria. a su posicin final.
"C
No puede contestarse a u n ja

O "C
que enrocando. tn -
;,
Q)
;::lCU
Diagrama B46 o
Captura al paso

La captura al paso es un privilegio


que tienen los peones cuando han
a e g h
llegado a la quinta fila (en el caso
de los blancos), o a la cuarta (en el
Pueden las piezas blancas en caso de los negros), que les permi
rocar largo en la posicin del dia te capturar un pen enemigo que
grama 847a? La respu sta es afir est situado en una de las colum
mativa, puesto que el alfil enemigo nas contiguas, cuando ese pen
ataca una casilla por la que ha de avanza dos casillas en su movi
pasar la torre (b1 ), pero no ataca miento inicial. 15
En la imagen del diagrama 849
se ve claramente la posibilidad de Recuerde
realizar la captura al paso. La captura al paso slo
es posible en la jugada si
guiente al avance del pen
contrario.
8
7
6
5 Vayamos un paso ms all. Su
pongamos que, en el diagrama an
4
terior, las blancas han decidido to
3 mar el pen de d5 con su pen de
2 "'
e5. Pueden las negras, a su vez,
"O
e: retomar el pen blanco con alguno
------====--------
..
(/)
de los suyos (e?, e?}? Por supues
a b e d e g h
to! As que (refirindonos siempre
al diagrama 851} puede producirse
Caso de que el pen negro si una autntica masacre: 1 . d5 2.
. . .

tuado en b7 avanzase a b5 en su exd6 exd6 3. cxd6 cxd6.


primera jugada, el blanco de c5
puede capturarlo en b6, es decir, Diagrama 851 a
como si hubiese avanzado una sola
casilla. Asimismo, el pen negro po
8
dra capturar a cualquiera de los 7
peones blancos de f2 o h2 si stos 6
avanzasen a f4 o h4. Elijamos uno: 5
el de f2 juega 1 . f4. Entonces las ne
gras pueden contestar 1 . gxf3. La
...
4
posicin resultante de estas captu 3
ras se refleja en el diagrama 850. 2
Diagrama 851
Diagrama 850
8 a b e d e g h
8 7
7 6 Como muestra el diagrama 851a,
6 5 el pen negro, inicialmente situado
en e?, es el nico superviviente de
5 4 la escaramuza.
4 3
3 2
Recuerde
2
Los puntos suspensivos
a b e d e g h situados inmediatamente
a b e d e g h a continuacin del nmero
Imaginemos que, en el diagrama de orden sustituyen, en
Es importante tener en cuenta 851, correspondindole jugar a las la notacin, a la jugada
que la captura al paso slo puede negras, stas avanzasen su pen d de las piezas blancas,
realizarse en la primera ocasin a d5. La pregunta es: pueden las Jo que significa que la juga
que se presenta; es decir, en la ju blancas capturarlo al paso con cual da escrita despus de ellos
gada inmediata al avance del pen quiera de sus peones e o e? Efecti es una jugada realizada
contrario. Si no se produce en ese vamente, as es. Pero no estn por las piezas negras.
momento, se pierde el derecho a obligadas a hacerlo: se trata de un
16 capturar al paso. derecho, no de una obligacin.
o
- o
Cl) -
0
> 'CU
-

z .c

11
Valores materiales Naturalmente, estos valores son Valor relativo
de las piezas tericos ya que cada pieza tendr de las piezas
un valor real variable, segn la po
Al comenzar la partida cada juga sicin que ocupe. El valor de una pieza en una posi
dor cuenta con 1 6 piezas y es evi cin concreta es lo que se denomi
dente que no todas tienen el mismo na su valor relativo.
valor. As, la falange de los ocho Recuerde Est claro que una pieza que
peones es muy valiosa, pero un so El valor asignado al rey ocupe en el tablero una posicin
lo pen tiene escasa movilidad. es orientativo, considerado dominante, bien protegida, es su
Tampoco un caballo, que como m como pieza de combate en perior a otra del mismo tipo situa
ximo alcanza ocho casillas distin el final. Su valor real es infi da en una posicin pasiva y fuera
tas, puede compararse con una da nito, puesto que su captura de juego.
ma, que llega a dominar hasta 27 significa el fin de la partida. El primer ejemplo que se viene
casillas. a la mente es el del caballo situa
Para administrar las fuerzas en do en un rincn (desde donde so
juego, una vez dispuestas en orden lamente puede jugar a dos casi Cl) N
"C Cl)'-
de combate, el jugador debe guiar A partir de esta escala de valo llas), en relacin con otro caballo
O "C
se por una escala de valores, esta centralizado (desde donde domina tn
'- Cl)
res pueden establecerse numero
-
blecida desde hace mucho tiempo. sas comparaciones. As, por ejem ocho casillas del tablero, algunas ::::J CO
Esta escala define el valor material plo: un caballo o un alfil valen por de las cuales dentro del campo (.)
de cada pieza en funcin del valor tres peones, una dama vale un po enemigo).
del pen; es decir, que el pen se co menos que dos torres, un caba Podemos ver que el caso extre
toma como unidad. llo y dos peones equivalen a una mo es el de una pieza que tiene la
torre, etc. posibilidad de dar mate (recurde
Escala de valores Todos estos valores son una re se: abreviatura de jaque mate), a
ferencia terica que ha de servir pesar de su modesto valor. En tal
Pen [!, de orientacin al jugador al efec caso, un alfil es muy superior a una
Caballo lj 3 tuar sus clculos. Sin embargo, el torre, o un caballo muy superior a
Alfil 3 ajedrez exige valorar cada posi una dama.
Torre 5 cin concreta y el valor de cada Un alfil bloqueado por sus pro
Dama 9 pieza, como ya hemos dicho, en pios peones es muy inferior a otro
Rey w 3,5 cada posicin. situado en una amplia diagonal 17
despejada. Este caso podemos
verlo en el diagrama 856.

Diagrama 856


a b e d e g h

El alfil blanco est encerrado


por sus peones y es, por lo tanto,
muy inferior al alfil negro, situado sera equivalente, como mucho, al Diagrama 859
en dos diagonales despejadas (a3- de un pen.
f8 y h2-b8). Ahora vamos a ver tres casos
8
Cuando decimos que sus peo extremos. En los dos primeros, ca 7
nes bloquean a una pieza, hay que ballo y alfil tienen un valor real infi 6
distinguir entre una formacin de nito, mientras que, en el tercero, lo
5
peones que pueda moverse (como tiene el pen blanco.
en el diagrama 856) y otra en la 4
que los peones estn fijados. En el Diagrama 858 3
diagrama 856 el alfil blanco puede 2
activarse avanzando los peones,
8
para que stos le dejen casillas y 7
diagonales libres. En el diagrama a b e d e g h
6
857 tenemos el segundo caso.
5
las dos nicas casillas de escape
Diagrama 857 4 de su rey. En esta posicin concre
3 ta es evidente que el alfil es muy
8 superior a dos torres y, desde un
2
7 punto de vista prctico, tiene el mis
6 mo valor que una dama, que tam
a b e d e g h bin dara mate.
5
4 En la posicin del diagrama 858 Diagrama 860
3 el caballo blanco es un verdadero
monstruo, que ha dado mate, con
8
2
la ayuda del pen de h6 (que man 7
tiene atacada la casilla g7). No 6
a b e d e g h puede compararse con el valor que
5
tendra en esa posicin una torre,
Aqu el alfil est encerrado a per ni siquiera una dama, que estuvie 4
petuidad, porque los peones blan se situada en la misma casilla. 3
cos estn rgidamente bloqueados En el diagrama 859 el alfil blan 2
por los peones negros. En este ca co ha dado mate, con la involunta
so el alfil es una pieza inservible, es ria ayuda de las piezas negras,
18 como si no existiera. Su valor real puesto que el alfil y el pen ocupan a b e d e g h
Sin embargo, las piezas no valen
igual. La torre negra es superior a
la blanca, porque est situada en
una columna semiabierta, mientras
que la torre blanca slo puede mo
verse por la primera fila. Este fac
tor no es esencial, porque la torre
blanca puede jugarse, despus de
avanzar, por ejemplo, el pen a, lo
que le permitir salir por a3 y b3.
Por lo tanto, la superioridad de la
torre negra sobre la blanca es slo
momentnea.
Ms importante es la relacin de o
fuerza entre el caballo y el alfil. El
- (.)
(1) -
en
caballo blanco est magnficamen > 'C0
-

te situado, atacando cuatro casillas z.c


del campo enemigo (c6, d7, f7, g6)
y no puede ser expulsado de su po
Aqu el "modesto" pen blanco
ha avanzado a g4 (desde g2? No,
que puede mover el caballo son
blancas (casualmente, las mismas
sicin por ninguna pieza contraria.
El alfil, en cambio, est encerrado 11
porque entonces sera capturado a/ por las que juega el alfil enemigo). por sus peones y slo podra entrar
paso. Desde g3? No lo sabemos. Esto nos enciende una luz: sera en juego por la diagonal f1-a6, pa
Quizs ha capturado una pieza posible encerrar el caballo? Pues ra lo cual tendra que avanzarse el
contraria desde f3 o desde h3), pa s, sa es la idea. Con 1 . ... .td5+ pen b a b6. Pero este avance se
ra dar mate, a pesar de la existen 2. \t;;>g 1 , el alfil negro controla todas encuentra con obstculos prcti
cia de la dama enemiga. Qu vale las casillas de juego del caballo cos, porque dejara indefenso al
ms, en este caso concreto, la da- (b7, c6, e6, f7). Ahora, con ... g8- pen c6, que podra ser capturado
-.....)1 ma negra o el pen blanco? El lec f8-e8, las negras capturan el teme por el caballo. La posicin es, por lo
tor tiene la palabra. Estamos segu rario corcel. tanto, favorable a las blancas.
ros de que no tendr la menor duda
para llegar a la conclusin correcta.
Recuerde
Diagrama B61 Se llama abierta a la
columna en que no hay
peones y semiabierta a la
columna en que slo hay un
Cl) N
pen. 1J C1)
'-

3 0 '0
tn
'-
(l)
-
2 .a :::s S
1 o
t a b e d e 9 h
Promociones de pen

Si un pen consigue atravesar el


a b e d e 9 h Veamos ahora una posicin (dia "campo de minas" que es el campo
grama 862) en la que cada bando enemigo y alcanzar la ltima fila (la
En el diagrama 861 juegan las tiene una torre, una pieza menor y octava fila, si se trata de un pen
piezas negras. En una posicin con siete peones. Por lo tanto, desde el blanco; la primera fila, si se trata de
tan escaso material lo primero que punto de vista material, existe un un pen negro), tiene el privilegio
debe llamar la atencin es lo aleja absoluto equilibrio aritmtico. Ha de convertirse en una pieza de su
do que est el caballo blanco de su cemos el clculo? Cada jugador tie color (dama, torre, alfil, caballo),
campo. Es eso bueno o malo? ne: una torre (5) + una pieza menor segn el jugador desee. ste es
Pensemos: todas las casillas a las (3) + 7 peones (7) 1 5 puntos.
= uno de los aspectos mgicos del 19
ajedrez, que lo distingue de otros Diagrama 864 El ejemplo anterior debe poner
juegos de guerra o estrategia. Co nos en guardia ante las perspecti
8
mo por arte de magia, el modesto vas que se abren con la promocin
"soldado de infantera" puede con 7 de un pen.
vertirse en oficial o jefe, aportando 6
decisivos refuerzos a su ejrcito. Diagrama 866
5
Esta maniobra se conoce como
4
promocin o coronacin y se pro
duce en una sola jugada, cuando el 3 7

pen se avanza de la sptima a la 2 6


octava casilla de su columna, o a la
5
de las columnas vecinas, si lo hace
capturando una pieza enemiga. a b e d e g 11 4

Diagrama 863 As, podemos ver que en el dia 2


grama 864 el pen blanco de f7
1
dispone de doce coronaciones dis
tintas! Puede jugar 1 . f8=. 1 . a e g

f8= l:L 1 . f8=A, 1 . f8=tt:l. as como


capturar cualquiera de las dos pie La atencin es fundamental en
zas negras, con cuatro posibles posiciones como la que muestra el
promociones en la casilla eS y otras diagrama 866, donde una jugada
cuatro en g8. mecnica conducira, fatalmente, a
tablas: 1 . f8=? Tablas por ahoga
do, ya que ninguna de las tres pie
zas negras puede jugar. Se puede
ganar de varias formas. Por ejem
plo: 1 . .l:t xh7+ xh7 2. f8=. o 1 .
En el diagrama 863 el pen blan fxg8=+ xg8, o bien convirtien- .._..,

co de e7 puede jugar a eS, transfor do el pen en torre, 1 . f8= , ga-


mndose, segn el jugador desee, nando fcilmente.
en dama, torre, alfil o caballo. Tam
bin el pen negro de c2 puede Diagrama 867
avanzar a c1, convirtindose en pie
za negra. Asumiendo que ambos
bandos quieren que su pen se
a b e d e g h
convierta en la pieza ms poderosa
(en dama), estas jugadas se escribi
ran as: 1 . e8= y 1 . ... c1 ="ir'. Aunque en la mayora de los ca
sos lo lgico es convertir el pen en
dama, hay excepciones que acon
Recuerde sejan preferir otra pieza.
No importa que un bando ste es el caso que se nos
tenga la dama sobre el ta muestra en el diagrama 865, don
blero para promocionar un de la jugada 1 . c8= llevara a un
pen y pedir una nueva da largo final de damas, con proba
ma. Cada jugador puede lle bles tablas, debido a las grandes Otro ejemplo del peligro de aho
gar a tener, tericamente, posibilidades de jaque continuo. gado lo tenemos en el diagrama
hasta nueve damas! (la ini Vemos que la mejor jugada es 1 . 867, donde las blancas ganan tan
cial, ms otras ocho resul c8=tt:l+!, puesto que al coronar el to con 1 . cxb8=+. como con 1 .
tantes de la coronacin de pen, el caballo da jaque doble a c8= l: L pero no con 1 . c8=??,
los ocho peones). rey y dama enemigos; entonces se porque el rey negro quedara aho
gana fcilmente con el restante gado, ni tampoco con 1 . c8=..t ??,
20 pen de g3. por la misma razn.
-
Cada Test consta de diez pregun 4. A cul de estas piezas negras O (b) Con un alfil negro que se en
tas y veinte posiciones. El estudian puede capturar un pen blanco si cuentra situado en e4.
te del curso debe contestar a las tuado en d4? O (e) Con un caballo negro que se
preguntas y resolver las posiciones . O (a) Pieza situada en d5. encuentra situado en f4.
sin mirar el tablero. A fin de que l O (b) Pieza situada en c5.
mismo pueda evaluar su grado de O (e) Pieza situada en e4. 11. Cul de las tres jugadas si
aprovechamiento, debe conceder guientes es la mejor para las pie
se un punto por cada una de las 5. En qu lugar del tablero se da zas blancas? o
o
preguntas respondidas correcta el mate de w y Wf contra ?
en
mente, as como por cada una de O (a) En el centro. 8 ca
las primeras 1 5 posiciones resuel O (b) En cualquier columna. .e
7 ,....

tas con acierto, y dos puntos por O (e) En la banda. ... Q)


cada una de las cinco ltimas posi
6 en >
Q) -
ciones resueltas correctamente. 6. Indique todas las casillas a las 5 z
Segn la puntuacin obtenida, que puede jugar un alfil blanco, si 4
se estima que su asimilacin de los tuado en g1, teniendo en cuenta
3
temas ha sido:

ptima
que en e3 hay un caballo negro.
O (a) _if2, _id4. 2 11
Ms de 30 puntos. D (b) h2, f2, xe3.
Notable 26 - 30 puntos. D (e) .1i. h2, .1i.f2. a b e d e g h
Satisfactoria 21 - 25 puntos.
7. Cul es el mayor nmero de ju O (a) 1 . b8+.
Por debajo de esta puntuacin, gadas distintas posibles que puede o (b) 1 . g8+.
se recomienda al estudiante repa realizar un caballo desde una de O (e) 1 . g7+.
._)
sar las cinco lecciones precedentes terminada casilla?
y volver a efectuar el Test. O (a) Seis. 1 2. Por qu no es posible el enro
O (b) Ocho. que corto de las negras?
O (e) Diez.
Preguntas y posiciones 8
8. Cundo est ahogado un rey? 7
1 . En qu casilla se cruza la co O (a) Cuando est en jaque.
lumna g con la sptima fila? O (b) Cuando sus propias piezas le
6
O (a) h7. estorban. 5
o (b) g6. O (e) Cuando, sin estar en jaque, ni 4
O (e) g7.
Q) N
el rey ni ninguna de las piezas de 3 "C G> '-
su bando disponen de jugada re
2 O "C
2. Qu casillas componen la dia glamentaria alguna. en a>
'- -
gonal e1 -h4? ::::J CO
O (a) f1 , g2, h3. 9. De cuntas jugadas distintas a b e d e g h o
O (b) c1 , d2, e3, f4. dispone un pen negro, situado en
O (e) e 1 , f2, g3, h4. b2, teniendo en cuenta que hay un O (a) Porque lo impide el alfil.
caballo blanco situado en c1? O (b) Porque lo impide el caballo.
3. En un tablero vaco, a cuntas O (a) Tres. O (e) Porque lo impiden ambas pie
casillas puede jugar una dama, si O (b) Ocho. zas blancas.
tuada en c2? O (e) Cuatro.
O (a) 23.
o (b) 24. 1 0. En cul de estos casos no es
D (e) 22. posible el enroque corto de las
blancas?
O (a) Con un alfil negro que se en
cuentra situado en a6. 21
1 3. Por qu no es posible el enro O (a) S, corto (0-0). 18. Puede el pen e capturar algu
que corto de las blancas? O (b) S, largo (0-0-0). no de los peones negros al paso?
O (e) No.
8 8
1 6. Esta posicin se ha producido
7 7
por tercera vez, aunque no de for
6 ma consecutiva. Pueden las ne 6
5 gras reclamar tablas? 5
4 4
3 8 'if 3
2 7 ..t 2
6
a b e d e g h 5 a b e d e g h
4
O (a) Porque lo impiden la torre y el
3 13,
O (a) S, el pen d (cxd6).
pen negros. O (b) S, el pen b (cxb6).
O (b) Porque lo impide la torre. 2 13, 13, O (e) No, ninguno.
O (e) Porque lo impide el pen. l:t <it>
a b e d e g h 1 9. Juegan blancas. Qu pieza
1 4. En esta posicin, la torre de h1 blanca es la ms valiosa en esta
ya se ha movido, aunque ha regre O (a) S. posicin?
sado a su casilla de origen. Pue O (b) No.
den las blancas enrocar? O (e) Slo si ambos jugadores es 8
tn de acuerdo.
7
8 6
7 1 7. En este final las blancas pue
den conseguir mate en dos juga 5
6 das. Cul es la primera jugada? 4
5 3
4 8
2 13, 8
3 7
2 /j, /j, 6 l:t
13, 13, /3, a b e d e g h
l::t n 5
=--
a b e d e g h 4 O (a) La torre.

3 O (b) El caballo.
O (a) S, corto (0-0). O (e) El alfil.
O (b) S, largo (0-0-0). 2
O (e) No. 20. Juegan negras. Qu pieza ne
a b e d e g h gra es la ms valiosa en esta posi
1 5. Pueden las negras enrocar? cin? Por qu?
O (a) 1 . l:ta7.
O (b) 1 . Ita8+. 8
O (e) 1 . Ite 1. 7
6
5

22 a b e d e g h a b e d e g h
D (a) La torre. 23. Juegan negras. Qu pieza es 1.
O (a) c5+.
D (b) El alfil. la ms valiosa? Por qu? o (b) 1 . d7+.
D (e) El caballo. O (e) 1 . c7+.
( 8
21 . Juegan blancas. Qu pieza es 7 26. En esta posicin las blancas
la ms valiosa en esta posicin? pueden dar mate en tres jugadas.
6 Cul es la primera? Indique la l
Por qu?
5 nea de mate en su respuesta.
8 4
7 3 8
o
6 2 o
6 tn
5 'C\3
5 .e
4 a b e d e g h ,.... _
3 4 ... (1)
tn >
D (a) La torre negra. 3 (1) -
2 D (b) El alfil negro. z
2
:a y D (e) La dama blanca.

11
a b e d e g h
24. Las blancas acaban de jugar a b e d e
D (a) La torre blanca. g2-g4 Cul es la mejor respuesta?
D (b) La dama negra. O (a) 1 . h6.
D (e) La dama blanca. o (b) 1 . J:[g8.
O (e) 1 . J:[ g6.
22. Juegan blancas. Qu pieza es
la ms valiosa en esta posicin? 27. Juegan blancas. Cul es su
Porqu? mejor jugada? Por qu?

]
al
1
8
7 7
6 6
5 a b e d e f g h 5 ttJ
4 4
O (a) Dar mate en tres (cmo?).
3 l:t O (b) Dar mate en dos (cmo?).
3
2 O (e) Hacer tablas (cmo?).
2
1 11.!;=-
(1) N
;:::; -==-- 25. Juegan blancas. Teniendo en
"C (I)lo.
a b e d e g h a b e d e g h O "C
cuenta que las negras tienen venta tn (l)
lo. -
D (a) La dama negra. ja material, cul es la mejor juga D (a) 1 . c4+. :l ea
D (b) La torre blanca. da? Por qu? o (b) 1 . lL!f4+ . o
D (e) El caballo blanco. O (e) 1 . g4.

6
5
4
3
2 .1

a b e d e f g h 23
28. Juegan blancas. De cuntas 29. Juegan blancas. Cul es su 30. Juegan blancas. Existe alguna
jugadas distintas dispone el pen mejor jugada? Por qu? forma de que puedan salvar la par
blanco? lndquelas todas. tida? Cmo?
8
8 7
8
7 7
6
6
5
6

5
4 5

4
3
4

3 2 3

2 2

a b e d e 9 h
a b e d e 9 h a b e d e 9 h
O (a) 1 . gxf6.
O (a) Tres. o (b) 1 . g6. O (a) Con 1 . t:jd6+ (indique lnea).
O (b} Ocho. O (e) 1 . g2. O (b) Con 1 . b1 + (indique lnea).
:J (e) Doce. O (e) Con 1 . ,i.d5+ (indique lnea).

Soluciones:

1 . (e) g7. 15. (b) Largo. El alfil de h2 ataca la 23. (b) El alfil negro, porque con 1 . ...
casilla b8, por la que ha de pasar la .t.eS+ gana la dama enemiga.
2. (e) e1, f2, g3, h4. torre, pero ninguna de las casillas por
las que ha de pasar el rey. 24. (a) Mate en tres con 1 . ... fxg3+
3. (a) 23. 2. <f>h1 g2+ 3. h2 g1 ='ir++.
16. (a) SI. Cuando se produce por
4. (b) Pieza situada en cS. tercera ve.z una posicin, cualquiera de 25. (e) 1 . 'W//c7+, que fuerza las tablas
los jugadores puede reclamar tablas, por jaque continuo despus de 1 . ...
5. (e) En la banda. aunque las posiciones no se hayan as 2. 'C'c8+ a7 3. 'i:!f'c7+, etc.
producido de forma consecutiva.
6. (b) h2, f2, .li_xe3. 26. (a) y (e) son equivalentes, ya que el
17. (e) 1 . J:l.e1 ga (nica) 2. :teS++. rey negro no puede evitar el mate en
7. (b) Ocho. dos jugadas, escalonando el jaque
18. (a) Si puede capturar alguno, es el sucesivo de las torres en la sptima y
8. (e) Cuando, sin estar en jaque, ni el pen d (cxd6), asumiendo que ste se octava filas.
rey ni ninguna pieza de su bando haya jugado a d5 en un solo
disponen de jugada reglamentaria movimiento. El pen b no se puede 27. (a) 1 . .li_c4+ d5 2. xd5+ xdS
alguna. capturar al paso, puesto que, al hallarse 3. 10f6+, ganando la dama.
un caballo en b7, eso significa que este
9. (b) Ocho: bl='ii'. b1=I. b1=.t., pen no ha avanzado dos casillas en la 28. (e) Doce: 1 . dxe8=. 1 . dxe8=J:I. ,
b1= bXCl='iW. bXCl=I, bXCl=.l., ltima jugada. 1 . dxe8=Ji,, 1 . dxe8=<[}, 1 . dxc8=._,, 1 .
bxc1= dxc8=l:l.. 1 . dxc8=. 1 . dxc8=/f:\,
19. (b) El caballo, porque puede dar 1 . d8=. 1. d8=I L 1 . d8=. 1 . d8=/f:\.
10. (a) Con un alfil negro situado en a6. mate en dos casillas distintas: 1 . td6++
y 1 . tf6++. 29. (b) 1 . g6, porque despus de 1 . ...
1 1 . (b) y (e) son equivalentes, porque en fa o 1 . ... g5 (nicas jugadas de que
ambos casos las blancas fuerzan el 20. (b) El alfil, porque puede dar mate dispone el caballo), las negras no
ahogado. en una jugada: 1 . ... .t.c6++. pueden evitar que el pen corone, con
2. g?y 3. g8.
12. (b) Porque lo impide el caballo. 21. (a) La torre blanca, porque puede
dar mate en una jugada: 1 . l:d8++. 30. (e) Con 1. d5+ las piezas blancas
13. (a) Porque lo impiden la torre y el hacen tablas, ya que si 1 . ... xd5,
pen negros. 22. (e) El caballo blanco, porque con sigue 2. <l)c7+, y si 1 . ... Wxd5, sigue 2.
1 . lf:)f7+ gana la dama contraria (1 . ... lf:\c3+, ganando la dama en ambos
14. (b) Pueden enrocar largo. mueve 2. txd8). casos.

24
e
- c.:
Cl) -
> u.
- '
Z J:
,..
e
:J

11
t:
o
u.
t:


Signos adicionales = Buena jugada 1 . e4 es
de notacin !! = Jugada excelente 2. .tc4 tc6
? = Mala jugada
Conocemos ya cmo se anotan las ?? = Grave error Estas dos ltimas se pueden
jugadas, cmo se indican los ja- !? = Jugada interesante considerar jugadas naturales de
.._1 ques y las capturas. Con eso basta ?! = Jugada dudosa desarrollo.
para reproducir en el tablero cual
quier jugada de ajedrez. Pero si 3. \Wh5?
queremos reproducir partidas co Mates rpidos
mentadas por un experto o por al en la apertura Amenazando directamente mate
guno de los jugadores, normalmen sobre la casilla f7. Es una jugada
te se aaden otros signos, a fin de A fin de practicar estos signos con mala porque con 3 . . . . g6 se expul
calificar las jugadas. As, el signo "!" vencionales y para que el lector sa la dama y las negras recuperan
quiere decir buena jugada y el sig pueda disfrutar de algunas partidas gratis el turno de juego. Por eso se
no "?", mala jugada. espectaculares por su brevedad, califica con un signo "?".
G> r
mostramos algunos mates tpicos
'C f
en pocas jugadas. 3. ... lt!f6??
01
Tabla de signos Antes conviene tener presente 4. \Wxf7++ (/) (
'- ..
convencionales que para que se produzca un rpi :S e
do desenlace, uno de los bandos Diagrama B72 u
En la siguiente tabla tenemos agru tiene que haber cometido graves
pados los smbolos ms importan errores de apertura y el otro haber 8 .i. 'it' .i.
tes que se utilizan en ajedrez en la los aprovechado con eficiencia. 7
transcripcin de partidas (muchos 6
de los cuales ya conocemos), junto
con su significacin: Mate del Pastor
5
4

X = Captura Este mate seguramente es el ms 3
+ = Jaque famoso del ajedrez y los principian
++ = Jaque mate tes apenas pueden resistirse a la
0-0 = Enroque corto tentacin de amenazarlo en la ter
0-0-0 = Enroque largo cera jugada. Vemoslo: a b e d e g h
25
Hemos calificado con un signo Un primer movimiento absurdo, 1 . e4 eS
de interrogacin a la tercera jugada ya que debilita la diagonal (e1 -h4) 2. c4 .teS
blanca, a pesar de que amenaza donde se encuentra el rey blanco,
mate, porque tcnicamente es de obstruye la salida natural del caba Estas jugadas de alfil son desa
fectuosa. En lugar de 3. ... f6?? llo de g1 y no conduce a nada. rrollos normales y buenos.
que, naturalmente, es un gravsimo
error porque permite el mate, debe 1 . ... eS 3. '\;tf3?
jugarse 3. ... g6 y la dama blanca
ha de retirarse, con lo que las ne Las negras responden con una Las negras han contestado a la
gras ganan tiempo y refutan el ata jugada natural, que abre lneas a la amenaza de mate sobre f7 con una
que de las blancas. dama y al alfil de f8, a la vez que el defensa artificial (el caballo est
Otra forma de intentar el Mate pen toma posicin en el centro. sostenido con alfileres). Ambas ju
del Pastor es con el movimiento gadas son malas.
3. '\:l:tf3, a lo que puede respon 2. g4??
derse con 3. ... 'i!Vf6 o 3 . ... f6 y la 4. d4 exd4?
dama blanca queda, en ambos ca ste es el avance demencial.
sos, mal situada. Las blancas "completan" el debilita Haba que defender de nuevo el
En el diagrama 873, por ejem miento de la diagonal e1 -h4 con punto f7, pero la posicin negra es
plo, vemos la slida respuesta 3. ... una nueva jugada sin sentido. Aho ya muy difcil.
f6 a la amenaza planteada por ra vendr el castigo bblico...
las blancas. S. xh6 gxh6
2. ... h4++
Diagrama 873 Al desaparecer la pieza que pro
Diagrama 874 tega el punto f7, esta casilla ha
a _x .t .t AS\ X quedado indefensa, lo que permite
7 8 .I AS\ .t .t .K el mate que sigue.
6
AS\ 'ii' 7
S 6 6. xf7++

4
8 S
Diagrama 875
3 'iY
4

2 8 8 8 8 8 8 8 3
.t:t tt:J lt:J l::t 2 8 8 8 t!:, t!:, 8
a b e d e g h 1 J::t tt:J ..t ..t l2J l::t
a b e d e g h

Si la dama blanca se retira, las


negras ganan un tiempo en el de Es muy difcil que en la prctica
sarrollo, y si se cambia (4. xf6), se presente este mate, pero si es
las piezas negras retoman de caba as, ms vale que sea usted quien
llo (4 . ... xf6), desarrollando una lo d. Sin embargo, s suelen pre
pieza que an no haba jugado. sentarse situaciones cuya idea b a b e d e g h
sica sea dar mate sobre una diago
nal, aprovechando que el rey est
Mate del Loco estorbado por algunas piezas de su Recuerde
bando. Se recomienda memori
El Mate del Pastor no es el ms r zar todos los signos conven
pido del ajedrez. El ms rpido se cionales de ajedrez, hasta
produce en tan slo dos jugadas! Una variante conseguir que formen parte
Lo dan las negras, pero se requie del Mate del Pastor de su lenguaje habitual, co
re la colaboracin de las piezas mo si se tratara de letras o
blancas. En la siguiente partida se produce de cifras.
tambin un mate en f7, de forma si
26 1 . f3? milar al Mate del Pastor.
Mate de Lgal S. ... .txd1?? 2. ... .teS

El maestro Kermur de Lgal era Esto se puede considerar un Las piezas negras responden
uno de los jugadores ms famosos grave error, por eso calificamos a desarrollando su alfil a la mejor ca
de Francia, a finales del siglo XVIII. la jugada con dos signos de inte silla (observemos como apunta a
En la siguiente partida consigui rrogacin, de acuerdo al cdigo f2}, como si ignoraran el ataque de
dar un mate, que pasara a ser un del ajedrez. Las piezas negras hu las blancas.
modelo tpico y que se da con algu bieran debido capturar el caballo
na frecuencia, sobre todo en parti con el suyo de c6 (5 . ... "'xe5}, 3. fxeS?
das de aficionados. con lo que protegeran el alfil de
g4, ganando pieza. Sin embargo, No se poda capturar este pen
Lgai-Saint B rie al tomar la dama, caen en una por el momento, porque...
Pars 1 787 trampa mortal.
3. ... o
- ()
1 . e4 eS 6. .i.xf7+ @e7 G>
2. ::J
c f3 d6 7. ttJdS++ sigue este jaque, que resulta > U)
- ca

decisivo! Z .c
Esta forma de defender el pen Diagrama 8n
de e5 se conoce como Defensa 4. e2??
a x .t.. & .i.
11
.
Philidor.
7 Esto es un grave error. Era mejor
3. c4
4. lt)c3
c6 6 & (menos malo) 4. g3, aunque des
pus de 4. . . xe4+ 5. e2 (o cual
.tg4 5
ttJ ttJ quier otra jugada de pieza, como 5.
4
Se dice que en este momento e2, 5. Oe2) 5 . ... ,.-xh 1 , ganan
Lgal toc su caballo de f3 y su ad 3 do la torre.
versario le oblig a jugarlo, segn
2
la regla "sagrada" que ya conoce 4. ... 'iWxe4++
mos: pieza tocada, pieza jugada. l::t ..i. <t>
a b e d e
Se levant un murmullo entre los 9 h Diagrama 878
numerosos mirones que presencia
ban la partida, pues estaba claro Lo que no sabremos nunca es si
8 K & .i. &K
que si Lgal mova el caballo, per realmente Lgal haba tocado el 7

-:
dera la dama... Finalmente, el ve caballo sin darse cuenta, o si lo hi- 6
terano maestro jug zo precisamente para plantear esta
trampa, despistando por completo
5 .t..
S. iL\XeS? a su adversario. 4
'iW
Cl) N
3
"C GJ
Diagrama 876 2 <t> O 't:
...

Otros mates rpidos U) Cll


B .i, 'it' .i. & Z y minipartidas : ttJ 'if ttJ l:[ '- -
:::J ct
a b e
7 A A A A A A d e 9 h u
6 El siguiente mate tambin es muy
espectacular:
5 l:iJ Recuerde
4
..t 1 . e4 eS En los diagramas de aje
3
ttJ 2. f4 drez siempre aparecen las
2 piezas negras en la parte
superior del tablero y las
Este ataque inmediato al pen
..t'iY<t> e5 con el pen f blanco, que parece blancas en la parte inferior,
a b e d e 9 h entregarse a cambio de nada, se salvo muy rara indicacin
conoce como Gambito de Rey. En en contra.
Aqu las negras se abalanzaron prximas lecciones estudiaremos
sobre la dama blanca: los gambitos. 27
Gibaud-Lazard Esta apertura se conoce como Las piezas blancas deciden im
Pars 1 924 Italiana o Giuoco Piano. pedir el enroque negro. Sin em
bargo, esta jugada resulta dudosa
1 . d4 f6 4. c3 f6 debido a que activa el juego del
2. tt)d2 S. d4 .tb6? adversario.

Podemos observar que este de Esto constituye un grave error. 4. ... xf7
sarrollo de caballo es artificial. Son Haba que jugar 5. ... exd4 6. cxd4 S. tt)xe4 _.c6
ms naturales y mejores 2. tt:Jf3 o .tb4+.
2. c4. Con el movimiento 5 . ... d5! las
6. dxeS piezas negras quedaban con mejor
2. ... eS 7. dS posicin, a pesar de la situacin de
su rey, porque su desarrollo sera
Consideramos que es un gambi Diagrama 880 superior, y dominaran, adems, el
to extravagante. centro.
8
3. dxes g4 7 6. f3+
4. h3?? 6
Esta jugada ya es un grave error,
5
Las negras atacaban el pen de que permite un inesperado remate.
e5, que poda protegerse (con 5. 4 Vemos que era necesario retirar el
tt)gf3) o renunciar a l, pero con 3 rey a e8.
esta jugada las blancas estropean 2 8 7. tt)gS!
por completo su posicin.
:t ttJ
4. ... -e3! a b e d e Diagrama 880a

Diagrama 879 Y las negras estn perdidas,


8 l. .i. 'ii' .t.
8
debido a la doble amenaza exis 7
7
tente sobre el punto f7 (mate) y el 6
caballo de e4.
6 Un solo error puede desencade
5
ttJ
nar un repentino desenlace en ple 4
5
na apertura, tal como podemos ver
4 en la partida que mostramos a con
3 tinuacin
2
a b e d e g h
lmbusch-Hering
1899
a b e d e g h Las negras estn perdidas. No
1 . e4 eS es posible tomar el caballo, a causa
Ahora las blancas deben rendir 2. lL\C3 de 8. d5++, mate que de todos
se, porque estn completamente modos se amenaza, as como 8.
perdidas. Si toman el caballo, reci Este desarrollo del caballo dama f7++. No pueden impedirse los
ben mate sobre la diagonal e1-h4: define la Apertura Vienesa. dos mates en una jugada.
5. fxe3 'iWh4+ 6. g3 'iWxg3++. Si no Por lo tanto, estos mates y ma
lo toman, pierden la dama. 2. ... niobras ganadoras conviene cono
El desenlace de la minipartida 3. c4 cerlos, sobre todo para evitar caer
que sigue se produce a causa de en ellos, ya que pretender utilizar
un error tpico en la apertura. Una maniobra simplificadora co los suele ser un error. Naturalmen
rrecta. Si 4. tt)xe4, 4. ... d5, recupe te, si nuestro rival de turno se em
1 . e4 eS rando la pieza. pea y la ocasin se presenta... no
2. tt)f3 c6 hay inconveniente en obsequiarlo
28 3. c4 ..teS 4. Xf7+ con uno de ellos!
o
- o
<1> -
fn
> "'C0
-

z.c

11
Ms casos de tablas nuevo ejemplo recordatorio de ca Diagrama B86
da una de ellas.
En la tercera leccin hemos estu 8 .!
diado ya algunos ejemplos de ta Diagrama B85 7
blas y nos hemos detenido en cinco
de los seis posibles casos tpicos, 8 6

que recordamos aqu porque es 7


5
muy importante que el jugador los 6
4 ..
tenga presentes, tanto para aga
5
3
rrarse a una tabla de salvacin,
cuando est perdido, como para 4
2
evitar que su oponente lo haga, 3
cuando tiene el juego ganado. La a b e d e 9 h
2
partida puede ser tablas por las si
guientes circunstancias: racin de las piezas permite a las
Material insuficiente para poder-
a b e d e 9 h negras conseguir salvarse por ja C1> N
"C <l>
'-
dar mate. que continuo: 1 . ... Ea2+ 2.
O "C
Triple repeticin de jugadas. En el diagrama 885 podemos g1{h1} .&a1+ 3. h2 a2+, etc. tn <l>
'- -
Jaque perpetuo. ver que las negras tienen una enor ::l "'
Rey ahogado. me su pe rioridad material (torre y Diagrama 887 u
De comn acuerdo entre los ju dos peones) . A pesar de ello, gra

gadores. cias a la peculiar situacin de rey y


8
El lector recordar los ejemplos caballo blancos, este bando, al que 7
comentados de repeticin de ju le corresponde jugar, puede forzar 6
gadas y jaque perpetuo (vase las tablas as: 1 . ';Jf7+ g8 2. 5
diagramas 827 y 828 de este cur ::Jh6+ gh8 3. '2:\f7+, etc. Jaque
4
so}, as como los de tablas por perpetuo!
ahogado (diagramas 829 y 830). En el diagrama 886 las blancas 3
Debido a la gran importancia tienen una ventaja enorme, desde 2
prctica que tienen estas dos posi el punto de vista material (dama y
bilidades de conseguir tablas, va dos peones por torre), pero no des
a b e d e 9 h
mos, de todos modos, a incluir un de el posicional, ya que la configu- 29
En el diagrama 887 las blancas
tambin tienen una ventaja abru
madora y se encuentran amena
zando mate en una con su dama en
g7, y en dos en la octava fila (en
cualquiera de las casillas b8, c8 y
d8). Pero las negras disponen de
un providencial recurso salvador,
que consiste nada menos que en
entregar la dama!: 1 . . .. g2+!
(tambin serva 1 . . .. h1 +!) 2.
wxg2 y tablas por ahogado, ya que
ni el rey negro ni sus peones dispo
nen de jugada alguna. Las cosas cambian cuando exis puede haber llegado a b6 desde
ten peones adicionales. Sabemos cinco casillas distintas (a4, c4, d5,
que contar con una pieza de ms (3 d7, c8). Ahora imaginemos que to
Acuerdo entre puntos en la escala de valores) es dava est situado en cualquiera de.
los jugadores una gran ventaja material, por lo ellas, retrocediendo un movimiento.
que puede sorprender al lector que Cul fue la jugada anterior de las
Naturalmente, tambin es posible un rey y dos caballos (W+ tb+tb) no negras? La respuesta es que no
que una partida termine en tablas sean capaces de dar mate a un rey hay ninguna posible, porque con el
de comn acuerdo: cuando uno de enemigo, abandonado a su suerte, rey blanco en e? y el caballo en c6
los jugadores propone el empate y, sin embargo, as es! el rey negro estaba ahogado. Por lo
en un momento dado de la partida tanto, la posicin es imposible: nun
y su contrario acepta la propuesta. ca pudo llegar a producirse.
La oferta de tablas durante la El "mate" imposible En este caso las cosas cambian,
partida ha de ceirse a las normas de los dos caballos con peones sobre el tablero. De
de los torneos. Tiene un protocolo existir un pen negro!, ganaran
muy sencillo, pero muy estricto, del En el diagrama 888 vemos una las blancas, ya que entonces no se '-"
que avanzaremos slo lo siguiente: situacin de mate. Pero se trata s producira el ahogado, al disponer
el jugador que propone tablas debe lo de un espejismo, puesto que las negras de una pieza que mover.
hacerlo en el momento en que rea aunque el caballo de b6 ataca al En otras posiciones favorables al
lice su jugada. rey negro y, por tanto, le da jaque, bando fuerte, con el rey dbil en el
en realidad esa situacin nunca rincn, es tericamente posible el
puede llegar a producirse y ahora mate de los dos caballos, pero slo
Material insuficiente explicaremos por qu. Examine si el bando inferior se equivoca, y
para dar mate mos detenidamente la posicin. prcticamente comete el hara-kiri.
Cul fue la ltima jugada de las
El juego tambin finaliza en empate blancas? Obviamente, tiene que Diagrama 889
cuando ninguno de los bandos po haber sido tbb6+. Este caballo
see material suficiente para dar
mate al rey contrario. As, son ta Diagrama BBB
blas las partidas que se encuentran
en uno de los casos siguientes:
Rey contra rey, sin otro material

sobre el tablero.
Rey y alfil solos contra rey solo.
Rey y caballo solos contra rey
solo.
Rey y alfil solos contra rey y alfil

solos (cuando los alfiles juegan


por diagonales del mismo color).
Rey y dos caballos solos contra La aplicacin prctica de este
a b e d e g h
30 rey solo. curioso caso lo podemos ver en la
Diagrama 890

8
7
J 6
5
4
3
2


a b e d e h
-;

posicin del diagrama 889, cuando el jugador que se encuentra en in o


- u
las blancas (en desventaja de ca ferioridad material tiene la posibili cas debern maniobrar con su rey (1) -
ballo y pen) pueden utilizar este dad de reclamar tablas en virtud y los dos alfiles para ir confinando > 'CU
-
tn

principio tcnico para conseguir el de esa regla. ste es el sexto caso el rey dbil en un terreno cada vez z.c
empate: 1 . tt:Jg2+ ftf3(e4) 2. ltjxe3 de tablas. ms reducido.
9()xe3. Tablas, puesto que al
desaparecer el pen queda elimi
nada toda posibilidad de victoria Mate de los dos alfiles
1 . j_b2
11
para las negras.
Rey y dos alfiles (+it.+it.. ) siem Recuerde
pre pueden dar mate al rey enemi Una partida puede ser ta
Recuerde go, lo que se consigue en uno de blas (si uno de los dos con
Rey y dos caballos (sin los cuatro rincones del tablero. tendientes las reclama)
otro material sobre el table El procedimiento que permite cuando cada jugador ha
ro) no pueden dar mate al ejecutar este mate se divide en realizado 50 jugadas conse
rey contrario. dos fases: cutivas sin que se haya mo
1 . En primer lugar, hay que llevar vido ningn pen, ni captu
al rey a la banda. rado pieza alguna.
2. Desde la banda se empuja el
rey hasta uno de los rincones.
Regla Cmo se lleva a cabo?
de las 50 jugadas Cada alfil solamente puede jugar Diagrama 891
sobre 32 casillas, pero entre los
Es importante aprender la tcnica dos pueden recorrer todo el tablero. s xxxxxxx
7 (1) N
de los mates bsicos y la forma de Uno se desplaza por casillas blan xxxxxx "C CI)'-
ganar finales sencillos, pues existe cas y el otro por negras. Pero entre
s xx x x x O "C
una regla fundamental que puede, los dos pueden crear una barrera tn (l)
de forma excepcional, hacer que en diagonal que corte el paso al rey s xx x '- -
::S ('Q
una partida finalice en tablas. enemigo, restringiendo cada vez 4 XX (.)
Se trata de la famosa regla de
las 50 jugadas, segn la cual el
ms su campo de accin. Lo vere
mos en la prctica. 3
2
bando fuerte est obligado a dar En el diagrama 890 tenemos
mate dentro de ese nmero de ju una posicin arbitraria, que puede
gadas, a partir de la ltima captura haberse producido en el final de a b e d e g h

de pieza o movimiento de pen. cualquier partida.


Por lo tanto, no es posible arras Las blancas han conseguido una En el diagrama 891 puede verse
trarse eternamente por el tablero gran ventaja material: los dos alfiles cmo los dos alfiles establecen una
con, por ejemplo, rey y torre contra contra un rey solitario. A diferencia barrera imposible de superar para
rey, intentando dar mate. de los dos caballos, la pareja de al el rey negro, sobre las diagonales
-...._ Si el rey hurfano no ha recibido files constituye una fuerza ms que largas a1-h8 y b1-h7, y tambin so
mate en 50 movimientos, entonces suficiente para dar mate. Las blan- bre las diagonales cortas d1 -a4 y 31
c1 -a3. En este momento de la par- 4. ... d6 As se ha cumplido la primera
tida el rey dbil queda encerrado 5. e4 g c5 parte del plan; es decir, el rey ne
ya en un territorio de 24 casillas 6. e5 b5 gro est encerrado en la banda.
(sealadas con aspas en el da- 7. d5 Ahora, pues, hay que darle mate
grama 891}. en el rincn ms prximo.
Diagrama 893
1 . ... @o c4 1 1 . ... b8
8
12. _tb6
Podemos ver que el rey debe ju- 7
gar a una casilla blanca, puesto 6 Esta jugada es para controlar la
que si juega a una de las negras casilla a7 .
(c5, d6), con 2. b3 se restringira
5
todava ms su campo de juego. 4 12. ... es
3 13. ii,a6+ 9b8
2 e3
.
2 14. gc5

El rey blanco tiene que incorpo- sta puede considerarse una ju


a b e d e g h
rarse para colaborar en la tarea de gada de espera, para obligar al rey
acosar al rey enemigo. negro a mover. Las jugadas de es
El rey negro va cediendo progre pera son frecuentes en los finales
2 . ... Qd5 sivamente terreno, mientras que el de partida, cuya tcnica requiere a
3. b3+ blanco va acorralndolo. En el dia menudo obligar a jugar al rey o al
grama 893 los alfiles mantienen la bando enemigo.
As pues, en el momento en el misma posicin que en la cuarta
que el rey blanco controla la casilla jugada, pero su rey ha ganado ya 1 4. ...
e4, este jaque consigue restringir mucho terreno, por lo que logra 15. b6
todava ms la zona de juego del restringir los movimientos del rey
rey negro. negro. Para controlar el punto a?.

3. ... g c5 7. ... g b6 1 5. ...


4. gc3 8. a4 g c7 16. gd6+
9. aS+ b7 17. g b7++
Con el fin de impedir que el rey 10. _t b5
negro llegue a b4. Diagrama 895
Los alfiles van estrechando el
Diagrama 892 cerco, limitando al mximo las posi
8
bilidades de juego del rey contrario.

7
1 0. ... C8
6 1 1 . c6
5
Diagrama 894
8
2 7
a b e d e g h
6

a b e d e g h 5 El lector debe procurar asimilar
4 la mecnica de este mate, practi-
Ahora el rey negro solamente 3 cando por su cuenta, as como re-
puede jugar dentro de un territorio 2 tener la imagen final. Normalmente,
compuesto por las 1 7 casillas se unas 20 jugadas deben bastar para
aladas con un aspa en el diagra conseguirlo, a partir de cualquier ......_,

32 ma 892. a b e d e
posicin de reyes y alfiles.
o
- o
Q) -
> U>
- 'CU
z.c

11
La cooperacin ga, de lo que pueda aportar a las En el diagrama 8102 podemos
de las piezas acciones del conjunto. El que fuera observar un caso de coordinacin
campen mundial, Jos Ral Capa ejemplar de las piezas blancas, en
Puesto que el ajedrez es un juego blanca, llamaba la atencin sobre el que las tres se apoyan y desem
en el que luchan dos ejrcitos o dos este punto en uno de sus libros: "El pean distintas funciones que per
equipos, es evidente que el jugador objetivo principal es coordinar la miten dar mate al rey contrario.
.._,1
que consiga utilizar mejor el con accin de las piezas; se es el ob As vemos que, en primer lugar,
junto de sus fuerzas ser el que jetivo a seguir a lo largo de toda la la torre ataca las tres casillas d7,
tenga casi todos los nmeros para partida". f7 y e8 (donde est situado el rey
ganar la partida. Esa coordinacin de las piezas negro, al que da mate desde e7);
Por las competiciones deportivas debe buscarse siempre, en cual en segundo lugar, el caballo ataca
por equipos, trtese del deporte quier tipo de maniobra o accin las dos posibles casillas de esca
que sea, todo el mundo sabe que el conjunta, tanto sea en ataque como pe (d8 y f8) y, por ltimo, el mo
equipo que ha distribuido mal sus en defensa. desto pen desempea una senci
fuerzas en el campo o en el que al Ahora veremos algunos casos lla pero importantsima tarea, nada
gunos jugadores han sido mal utili de coordinacin ptima de piezas, menos que proteger a la torre y,
Q) N
"C G>
a..
zados suele estar condenado al fra lo que, de paso, nos permitir fami por lo tanto, hacer posible el jaque
O "'
caso. liarizarnos con varios mates tpicos. (mate) en e7. U>
"-
Q)
-
En ajedrez todas las piezas de ::l C'O
ben jugar formando un equipo, y Diagrama 8102 Diagrama 6103 (.)
ninguna de ellas se basta por s so
8 8
la, ya que incluso la pieza ms po
derosa, la dama, necesita la cola 7 7
boracin de su rey para dar mate al 6 6
rey contrario.
5 5
En unidades anteriores hemos
hablado ya del valor relativo de las 4 4
piezas y vale la pena insistir en es 3 3
te concepto. Por el simple hecho de 2 2
...._ estar situadas en el tablero, las pie
zas valen poco: el valor de cada
pieza est en funcin de lo que ha- a b e d e g h a b e d e g h 33
mate. Con el sacrificio de la dama Diagrama 8105
hemos visto, adems, una sencilla
combinacin, que es nuestro si
guiente tema de estudio. !

Recuerde ,.
El valor real de cada
pieza est en funcin de su
capacidad de juego, de
su capacidad para actuar
conjuntamente con otras
piezas. a b e d e g h

Juegan blancas en el diagrama dama y rey negros "a tiro" del doble
8103 y la posicin permite llevar a de caballo.
cabo una sencilla, pero eficiente, Introduccin
maniobra de mate: 1 . f7+ h8 2. al concepto Diagrama 8106
ttJg6++. As pues, ste es un ejem de combinacin
plo de ptima coordinacin entre 8
dama y caballo. La combinacin es una jugada o 7
una serie de jugadas que, general 6
Diagrama 8104 mente, implica sacrificios de mate
5
rial para conseguir una ventaja im
8
portante. 4
7 En los casos ms drsticos esa 3
6 'ji' .,t 6) ventaja es el mate. En otros, un 2
bando que est aparentemente
5
perdido se salva gracias al recurso
4 de una combinacin que consigue a b e
3 tablas por ahogado o jaque perpe
2 t5, 8 t5, tuo. En los casos ms difciles (que Con relacin al diagrama 8105,

la
se estudiarn en el curso avanza en el 8106 se ha desplazado la da
1
do}, por medio de una combinacin ma negra a la casilla a8 y se ha in
b e d e g h se consigue una ventaja material corporado una torre blanca en d 1 .
mnima o un final superior. Si juegan blancas, este bando dis
En el diagrama 8104 las negras Asimismo, un factor que en to pone de una sencilla combinacin
tienen ventaja material de una to dos los casos caracteriza a las para llegar a la posicin del diagra
rre, pero el debilitado enroque ne combinaciones es que stas dan ma 8105. Con 1 . d8+! vxd8 (res
gro (del que han desaparecido los lugar a respuestas ms o menos puesta obligada, puesto que la torre
peones g y h) y la inmejorable si forzadas del oponente. daba jaque doble) se ha forzado a la
tuacin de las piezas blancas per A continuacin ilustraremos es dama negra a ocupar una posicin
miten al primer jugador rematar la tas ideas con ejemplos grficos tal que permite el doble de caballo,
lucha con un mate en dos jugadas: muy claros. 2. ttJf7+, que antes hemos visto. En
1 . '\:l;'h8+!! xh8 2. Uxh8++. En En la posicin del diagrama este caso las blancas han realizado
este ejemplo puede verse muy cla 8105, si juegan las blancas, con 1 . una combinacin, porque:
ramente la fuerza de las piezas ttJf7+ Uaque doble o, simplemente, Han entregado material (la torre).

blancas. Dama y torre dominan la doble de caballo), ganan la dama Han obligado a la dama negra a

columna h y el alfil, la gran diagonal enemiga y la partida. ocupar un punto que permite el
a1 -h8, creando amenazas impara Esto no es una combinacin, si jaque doble de caballo.
bles sobre el rey contrario. La cola la posicin se ha producido por cir Han conseguido una ventaja ma

boracin entre las tres piezas, co cunstancias accidentales del jue terial decisiva.
mo ha podido comprobarse, es go, sin que las blancas hayan he En el diagrama 8107 observa
34 perfecta y eso nos ha llevado al cho nada por forzar la situacin de mos un espectacular mate a cargo
Diagrama 8107 can que se trata de una jugada de
las negras), acaban de proponer el

;r( (.'
8
cambio del nico alfil que les queda
7 a las blancas. Al mismo tiempo, es
._) 6 tn amenazando 1 . ... 'tWxh3+,
aprovechando que la dama no po
5
dra capturarse porque, si desapa

t- -;'.,
4 rece el pen g2, quepara atacado
3 el rey blanco. Por otra parte, 1 .
2 f8+ no sirve, por 1 . . . _tg8.
'
.

\
Pero si hemos retenido la ima

.

gen del mate anterior (diagrama \ -, '

a b e d e g h
8107), podemos concebir una es
pectacular combinacin. Volviendo o
de una sola pieza. El lector pensar al jaque, aparentemente intil, de la mos en las prximas unidades), y
- - u
(1) m
que esto contradice lo expresado al >
dama blanca, 1. '*lf8+! ..tgB (res tanto si. .. - 'CO
principio: que hasta la pieza ms puesta nica, caracterstica de toda 1 . ... .1 xbB 2. xe5+ y 3. j,xb8, z .c
poderosa necesita la ayuda de otra combinacin) 2. '\f,Yf6+!! (igual que ganando pieza, como si. ..
para dar mate. Sin embargo, nos antes, el alfil de g8 y el pen de h7 1 . . . ..txd4 2. l:xe8+ y 3. cxd4,

11
.

reafirmamos en lo dicho: la colabo cierran al rey negro toda posible es ganando fcilmente.
racin (involuntaria) que recibe el capatoria) 2. ... .txf6 (respuesta Las blancas, por tanto, han rea
alfil, en este caso, es la de las pie obligada tambin) 3. Axf6++. De lizado, primero, una combinacin,
zas enemigas (alfil y pen), pues nuevo, el alfil ha dado l "solito" puesto que existe un sacrificio pre
de no ocupar las casillas de escape mate, pero gracias al sacrificio pre vio (aunque slo sea momentneo)
(g8 y h7), el mate no sera posible. vio de su dama y, una vez ms, de pieza; despus han obligado a
Como en el diagrama 8105, si se gracias tambin a la ayuda involun las negras a una respuesta forzada
ha llegado a esta posicin por cir taria de alfil y pen h7, que taponan y, por ltimo, gracias a la primera
cunstancias azarosas, por ejemplo, las casillas de escape a su rey. Las jugada de la combinacin, han con
por error de las negras, el haber blancas han realizado una combi seguido una ventaja decisiva.
ganado la partida no tiene ms m nacin, cuyo desenlace ha sido Este tipo de posicin ha permiti
rito que permitirle al jugador que nada menos que el mate! do desarrollar dos ideas combinati
conduce las blancas anotarse un vas: el ataque doble y la clavada,
punto en la tabla. Pero la imagen Diagrama 8109 que explicaremos con detenimiento
de este mate puede permitirnos lle en unidades sucesivas.
gar a producir combinaciones sobre 8 En la combinacin las piezas del
esa idea.
71
6
bando activo desarrollan su mayor
capacidad de juego y por este moti
C1) N
Diagrama 8108 vo el estudio de las combinacio 'O CU
5 a..
nes, que iremos tratando de forma
4 O 'O
progresiva en este curso, constitu t/)
a.. (1)
3 ye uno de los aspectos ms impor
-
:::1
2 tantes y atractivos del juego del (.)
ajedrez.

a b e d e g h

Recuerde
En el diagrama 8109 juegan las La combinacin se carac
blancas y existe una sencilla com teriza principalmente por
binacin geomtrica que permite que suele implicar sacrificios
conseguir ventaja decisiva. Des de piezas y por que las res
pus de 1 . : b8! las negras estn puestas contrarias son, por
En el diagrama 8108 las negras perdidas, ya que el alfil negro no lo general, forzadas.
tienen pieza de ventaja y, con ... puede capturar la torre por estar
.teS (los puntos suspensivos indi- clavado (un tema que estudiare- 35
Mate de alfil y caballo Diagrama 8110 Diagrama 8 1 1 1
contra rey
8 8

De los mates bsicos que existen 7 7

en el ajedrez, el de alfil y caballo 6 6


es, con mucho, el ms difcil. Natu
5 5
ralmente, el jugador est obligado
4 4
a conocer su tcnica, puesto que
la ventaja acumulada de dos pie 3 3
zas es enorme y resultara, por lo 2 2
tanto, ridculo dejar escapar medio
punto (quizs en una partida que
para el lector puede ser decisiva!) a b e d e g h a b e d e g h

porque no se ha tomado la moles


tia de aprender este procedimiento g5, lo cual impide que el rey negro Ahora el rey negro se encuentra
de mate. traspase esas casillas. ya en el rincn fatdico y, tras la
Precisamente en este final tene Sin embargo, el rey del bando prxima jugada blanca, slo dis
mos un magnfico ejemplo de juego dbil todava est en el centro y pondr de las casillas g8 y h8.
coordinado entre piezas, ya que las hay que tratar por todos los medios
tres deben ejercer un acoso met de llevarlo primero a la banda y lue 16. c;t>g6 h8
dico sobre el rey enemigo, repar go hasta el rincn de h8. 17. tf7+ g8
tindose la tarea del control sobre 18. eoh6+ h8
casillas. 1 . c6 ge7 19. f6++
Hay que saber que el mate slo
puede darse en uno de los dos rin 1 . ... f6 es equivalente y podra Diagrama 8 1 1 2
cones del tablero cuya casilla es seguir 2. d7 g6 3. c;t>e6 h5 4.
8
del mismo color que aquellas sobre g3 gg6 5. g h4 h5 6. gf6
las que juega el alfil. h6 7. c;t>f5 h5 8. e7 h6 9. 7

El procedimiento para dar mate tg4+ h5 1 O. te5 h6 1 1 . c;t>g4 6


se basa, primero, en ir limitando el gg7 12. c;t>g5 h7 13. f8 t!rg8
5
campo al rey dbil hasta llevarlo a 14. jl h6 h7 15. ld7 .g8 16.
4
la banda, donde comenzar la se c;t>g6 h8 17. g7+ .g8 18.
gunda fase, todava laboriosa, de tf6++. 3
empujar el rey hacia el rincn propi 2
cio, ya que la clave de su defensa 2. e? es
consiste en mantenerse en torno al 3. d8 g f6
rincn opuesto. 4. d? f7 a b e d e g h
Las tres piezas del bando fuerte 5. ggs w gs
deben colaborar entre s en perfec 6. e? flh5 sta es una de las posiciones t
ta armona, dominando cada una 7. c;t>e6 flg6 picas de mate, aunque tambin
de ellas distintas casillas. 8. f6 .h5 puede darlo el caballo, como ya he
Durante la mayor parte del final mos podido ver en la variante de
el alfil y el caballo deben encontrar Las blancas han empujado el rey anlisis.
se situados en casillas del mismo enemigo a la banda, pero hemos Normalmente, por desfavorable
color, puesto que de esta forma de pensar que todava queda mu que sea la posicin de origen, de
controlan casillas de distinto color, cho por hacer. ben bastar unas treinta jugadas pa
y por lo tanto establecen barreras ra ejecutar el mate. El nico peligro
sucesivas que encierran el rey dbil 9. c;t>f7 .h6 que ha de sortear el jugador es las
en un campo que resulta cada vez 10. tg4+ .h5 posibles posiciones de ahogado y
ms pequeo. 1 1 . ttJe5 gh6 tambin deber tener en cuenta la
En la posicin del diagrama 12. e6 h5 regla de las cincuenta jugadas
8110 puede verse que el alfil y el 13. c;t>f5 h6 (descrita en la unidad anterior),
caballo han establecido ya una ba 14. ge7 wg7 dentro de las cuales deber conse
36 rrera sobre las casillas d5, e5, f5 y 15. c;t>g5 flg8 guir el mate.
o
- o
Q) -
U)
> -.ca
-

z.c

m
La explotacin brio en la relacin de fuerzas se El concepto de plan
de grandes ventajas agranda si disminuye el nmero de
materiales componentes: es evidente que no En ajedrez el plan es el conjunto
es lo mismo luchar once jugadores de jugadas que nos permite conse
Aunque el objetivo final del juego contra diez que dos contra uno. En guir un objetivo. Siempre es preciso
es el jaque mate, normalmente slo este ltimo caso la superioridad es trazar un plan, procurando ceirse
se est en condiciones de pensar abrumadora. a l en la medida de lo posible.
en esta posibilidad cuando uno de Para que la ventaja de una pieza Hay planes sencillos y comple
los bandos ha conseguido una im sea decisiva en el medio juego se jos, planes a corto y a largo plazo.
portante ventaja material o posicio deben tener en cuenta diversos Si estamos en un final de rey y da
nal. Hay que tener en cuenta, en factores, como, por ejemplo, que el ma contra rey, por supuesto que el
primer lugar, la relacin de fuerzas resto de las piezas ocupen posicio nico plan vlido es cmo dar mate
materiales, porque su influencia so nes ms o menos buenas o que el al rey contrario cuanto antes. Si,
bre el juego es de lgica elemental. rey del bando con ventaja material como en el tema que sigue, uno de
Qu ventaja material podemos se encuentre a cubierto de ata los bandos dispone de pieza y pen
Q) N
considerar importante o decisiva? ques. Pero los temas del medio jue contra rey, el plan evidente para el
"O Q)
lo..
La ventaja de una pieza, por ejem go sern desarrollados ms amplia bando fuerte consiste en decidir la
O 'tl
plo, es una gran ventaja material mente en unidades sucesivas de mejor serie de jugadas que le per U)
lo..
Q)
-
y suele resultar decisiva, en la ma este curso. mitan promocionar el pen. Ms :::::J ca
yora de los casos, para ganar la A medida que el juego va aden adelante estudiaremos con mayor o
partida. trndose en el final, la pieza de detenimiento los planes, al tratar
Al estudiar las posiciones con ms constituye una gran ventaja, del medio juego. Baste por ahora
pieza de ventaja, hay que distinguir pero hay que tener mucho cuidado con estas nociones, para que el
entre posiciones del medio juego y con que no desaparezcan todos los lector vaya asimilando el concepto.
del final. El bando que tiene pieza peones, pues ya sabemos que una
de ms debe procurar simplificar, pieza menor (alfil o caballo), por
con lo cual se acenta su ventaja. ejemplo, no basta para dar mate, ni Pieza menor y pen
Algo parecido sucede, por ejemplo, siquiera dos, cuando se trata de los contra rey
en una competicin deportiva por dos caballos.
equipos, cuando uno de los equi Caso de existir peones, sin em Los finales de pieza menor y pen
pos se encuentra en inferioridad bargo, la ventaja de la pieza debe contra rey se ganan, a menos que
material. En tal caso, el desequili- decidir fcilmente. el rey dbil pueda ganar el pen. 37
Diagrama 8119 corona en casilla de color contrario Puede observarse que el del
a las que recorre el alfil, y el rey d diagrama 8122 es un caso a evitar,
8
bil puede llegar a la casilla de coro cuando se juega con el bando que
7 nacin, porque no habr manera de tiene ventaja.
6 desalojarlo. Si juegan blancas, solamente se
puede mover el caballo y en tal ca
S
Diagrama 8121 so el rey negro juega a f7, oscilan
4
do entre esta casilla y f8, y el bando
8
3 ' fuerte no puede progresar.
7 Si juegan negras, en cambio,
2
6 ganan blancas, despus de 1 . . ..
5
f7 2. tDd7 y el caballo impide
a b e d e g h (puesto que ataca el punto f8) el
4
regreso del rey negro a su posi
En el diagrama 8119 las blancas 3 cin anterior.
ganan fcilmente, maniobrando pa 2 Si intercambiamos la posicin de
ra avanzar el pen, siempre prote ambos reyes, la posicin es de ta
gido por su rey. Por ejemplo: 1 . blas. Si juegan negras, obviamente
g4 f6 2. f4 (fe6 3. f5+ {tf6 4. a b e d e g h estn ahogadas, y si juegan blan
c3+, etc. La idea es que el rey cas, lo nico que pueden hacer es
blanco domine las casillas blancas Puede observarse un ejemplo en apartar su rey para que el negro
y el alfil las casillas negras, abrien el diagrama 8121. Aqu el alfil no pueda jugar, por ejemplo 1 . e7
do paso al pen. El rey negro no puede controlar la casilla de coro t}g7, y en este caso no es posible
puede hacer nada por impedir su nacin h8 (negra) y el rey negro tie progresar.
promocin. ne la posibilidad de llegar en dos ju
gads a dicha casilla clave. Una
Diagrama 8120 vez all, no hay modo de que las Dos caballos
blancas puedan expulsarlo, con el contra pen
8
objetivo de conseguir conducir su
7 pen a destino. Imaginemos, por Ya sabemos que dos caballos, sin
6 ejemplo, que se han producido al otro material sobre el tablero, no
gunas jugadas y que el rey negro pueden dar mate. La razn prctica
S
se encuentra en h8, el blanco en es que, en el momento de conse
4
h6 y el pen en h7. Si jugaseo las guir una posicin de mate, el rey
3 blancas, tendran que retroceder contrario queda ahogado. Esta si
2 con su rey con el fin de no ahogar tuacin no se producira de existir
el rey contrario, en cuyo caso el algn pen, de ah la necesidad de
monarca negro juega a g7 y no se conocer el final de 2t:j contra pen,
a b e d e g h puede progresar. El final, por lo ya que la presencia de ste, en lu
tanto, es tablas. gar de contribuir a la defensa de su
En el diagrama 8120 tenemos '
bando, en realidad y por el motivo
un caballo, en lugar de u n alfiL Las Diagrama 8122 explicado, permite la victoria del
blancas ganan, abriendo camino ar bando fuerte.
8
pen de forma similar al caso ante Hay finales de este tipo que pue
rior. El procedimiento es: 1 .!'jb4+
.
7 den plantear considerables dificul
(tambin sirve 1 . .!)d5+) 1 . ... c7 6 tades tcnicas, ya que dependen
(1 . ... @b7 o 1 . ... 9d7 son equiva S
mucho, como es lgico, de la situa
lentes) 2. b5 b7 3. c6+ c7 4. cin de reyes y piezas. Aqu slo
.4
.!tJd5+ c8 5. b6 b8 6. c7+ nos ocuparemos de un caso tpico,
wc8 7 . .!)e7+ y el pen corona. 3 que ilustra con claridad la idea bsi
Hay, sin embargo, algunas ex 2 ca de este finaL
cepciones. ste es el caso, por En el diagrama 81231as blancas
ejemplo, de alfil y pen de banda ganan con 1 . t:je4 d2 (o bien 1 . ...
38 (columnas a o h), cuando el pen a b e d e g h
wh8, a lo que tambin sigue 2.
Diagrama 6123 Diagrama 6124 15. 'bl d2 '!}f1 16. '>Q' f4+ gg1 17.
e3+
9f1 18. f3+
8 8 Vale la pena advertir que no hay
7 7 triple repeticin de posiciones, ya
.._) 6 que cada vez que se produce esta
6
5 maniobra cambia la posicin del
5

rey blanco.
4 4 18 . ... ge1 19. e4
3 3 El rey blanco ya se ha incorpora
2 2 do a la accin y el fin est prximo.
1 9. ... d2 20. 'i;';i'd3+ ge1 21.
13
a b e d e 9 h a b e d e 9 h
Ahora hay mate en dos jugadas:
21 . ... f1 22. xe2+ gg1 23. o
tJf6) 2 . .'.:) f6+ h8 3. !L\d8 (o 3.
- (,)
El mtodo ganador consiste en 7' g2++ Q) -
tjg5, con el mismo desenlace) 3. ... jaquear al rey negro hasta obligarle As pues, como el lector habr
> t/)
- "-nJ
d1 =W/ (ahora, de no existir esta ju a ocupar la casilla de promocin podido comprobar, el procedimien Z .Q
gada, el rey negro quedara ahoga del pen, en cuyo momento las to para ganar no es difcil, una vez
do) 4. l!:)f7++. blancas disponen de un tiempo pa asimilada la idea _del mecanismo de
ra avanzar su rey. Cuando las ne- jaques.
gras vuelvan a amenazar con coro Sin embargo, no hemos dicho
Recuerde nar su pen, otra vez las blancas que el final de dama contra pen en
Dos caballos pueden ejecutan su serie de jaques para sptima (segunda, caso de que el
dar mate, cuando existe forzar al rey negro a ocupar la casi pen sea negro) se gane siempre.
un pen enemigo sobre lla d 1 . Vemoslo en la prctica: De hecho, slo se gana cuando el
el tablero. 1 . d5+ c1 2. c4+ d1 3. pen se halla en una de las dos co
'tt d3+ lumnas centrales o en las columnas
b o g. Es tablas, en cambio, cuan
Diagrama 6125 do el pen se halla en las columnas
a, h, e o f.
Dama contra pen 8 Explicaremos por qu, a partir
7 del diagrama 8126.
La diferencia de valor entre dama y 6
pen es tan grande que la relacin Diagrama 6126
5
de fuerzas en este caso puede pa
recer abismal. Sin embargo, en 4 8
aquellos finales en que el pen se 3 7
Q) N
encuentra muy avanzado, y debi 2 6 "C G>

damente protegido por su rey, el
5 O "C
panorama no se ve tan claro a pri t/)

Q)
-
mera vista. Cuando el lector se en a b e d e 9 h 4 :::s ns
frenta, con su poderosa dama, a un 3 o
pen en sptima fila (o en segunda,
si es negro), el problema puede ser
sta es la posicin ideal, que
obliga al rey enemigo a ocupar la
2
nuevo para l y la pregunta: cmo casilla de promocin.
parar. al pen?, puede tener incluso a b e d e 9 h
3. ... 9e1 4. c7 9f2 5. 'd2
un aspecto dramtico. f1 6. Wff4+ *g1 (si 6. ... *g2, 7.
A continuacin, vamos a resolver '\;'1'e3 *f1 8. b'f3+) 7. e3+ *f1 8. En el diagrama 8126 las blan
todas sus dudas al respecto. En el 'Q'f3+ cs han llegado a la posicin clave
diagrama 8124 se puede observar De nuevo han conseguido las del mtodo ganador. El rey negro
el caso crtico: el pen, apoyado blancas la posicin deseada. ocupa la casilla de . coronacin y,
.._. por su rey, est a punto de coronar, 8. ... e1 9. <;t> d6 d2 1 O. f2 por lo tanto, se ha ganado el an
y dama y rey blancos estn muy d1 1 1 . 'ili'd4+ *c1 12. gte3+ siado tiempo para que el rey blanco
alejados. .,d1 13. d3+ .,e1 14. c;.t>d5 .,t2 avance. Ahora bien, si el rey blanco 39
jugase, el negro quedara ahoga valor a medida que se acerca el fi Puede observarse que en la po
do. Esto quiere decir que se ha lle nal de partida. Con la desaparicin sicin del diagrama 8129 las blan
gado a un punto muerto: las blan de las piezas, suele suponer una cas no pueden vencer, si juegan
cas no pueden progresar y el final ventaja enorme, que resulta gene negras, porque el rey ganara am
es tablas. ralmente decisiva. bos peones con 1 . .. . e7, pero en
Cuando el pen est situado en A continuacin vamos a estu el caso de jugar blancas, s ganan,
las columnas e o f, el recurso es diar los casos tpicos en que dos situando los peones en lnea: 1 . c6,
ms sutil. peones luchan contra el rey ene y ahora, si 1 . . .. we7, 2. c7, y si 1 .
migo, asumiendo que el rey fuerte . .. d8, 2. g2. Si el rey negro
Diagrama B127 est momentneamente alejado ataca cualquiera de los peones, se
de la lucha. gana avanzando el otro.
8 La regla general es que el bando
7 fuerte gana, si el rey no puede cap Diagrama B130
6 turar alguno de los peones. 8
5 7
Diagrama B128
4 6
8
3 5
7
2 4
6
3
5
a b e d e g h 2
4

En el diagrama 8127 tenemos el 3


a b e d e g h
momento del jaque que culmina el 2
procedimiento. Ahora el rey negro ni
siquiera ha de molestarse en ocupar El diagrama 8130 refleja otra
a b e d e g h
la casilla de promocin. Juega 1 . ... posicin ideal de peones unidos
*a1! y las blancas no pueden to en escalera, que se protegen so
mar el pen, porque despus de 2. En el diagrama 8128 pueden los, puesto que el rey negro no
xc2? el rey negro est ahogado. observarse dos peones blancos en puede tomar el de dS porque el
Por lo tanto, no hay forma de pro lnea (tambin llamados en falan otro coronara.
gresar y tambin en este caso el re ge), que es una posicin ideal para
sultado del final es de tablas. ganar, siempre y cuando el rey Diagrama B131
enemigo no pueda capturar de in
mediato uno de ellos. En este caso
8
Recuerde
Una dama contra pen lo nico que tiene que hacer el 7
en sptima (segunda) gana bando fuerte es acercar su rey y 6
cuando el pen se encuen avanzar los peones hacia su casi
5
tra en cualquiera de las lla de coronacin.
columnas b, d, e, g, pero 4
es tablas cuando el pen se Diagrama B129 3
encuentra en las columnas 2
a, e, f o h.

a b e d e g h

Los peones del diagrama 8131


Dos peones contra rey tambin se protegen solos, ya que
tanto si 1 . ... es 2. eS!, como si 1 .
Aunque puede considerarse ms ... es 2. eS!, el pen de la quinta
modesta, la ventaja de dos peones fila es tab. Luego avanza el rey

tambin constituye una importante blanco e interviene decisivamente,


40 ventaja material, que incrementa su a b e d e g h para ganar la partida.
o
- o
Q) -
> U)
-\ca:
Z .Q

111
Fases de la partida: merosos cambios, ganancias de Principios bsicos
apertura, medio juego material o ventaja estratgica para de la apertura
y final uno de los bandos. En muchos ca
sos la lucha precedente ha sido tan Ya hemos dicho que en la apertura
La partida de ajedrez se divide en nivelada que apenas se ha produci se trata, sobre todo, de movilizar to
tres fases, que reciben el nombre do desequilibrios. En estos casos la das las fuerzas, lo que debe ha
de apertura, medio juego y final. partida generalmente deriva hacia cerse de acuerdo a estos principios
La apertura es la primera fase las tablas. Si se har conseguido fundamentales:
del juego y en ella ambos bandos ventajas, el bando superior debe Rpido desarrollo.
tratan de movilizar sus fuerzas de tratar de imponerlas en el final y el Lucha por lograr el control del
la forma ms activa posible. La inferior tiene que luchar contra esa centro.
apertura suele finalizar entre las desventaja e intentar conseguir ta Seguridad del rey.
jugadas 1 O y 20, cuando se ha de blas. El final viene a ser el balance Se llama desarrollo precisa
sarrollado la mayor parte de las de la lucha, aunque el desenlace mente a la movilizacin de las pie
piezas. de la partida no se producir hasta zas. Es lgico que las piezas deben
El medio juego es la segunda fa la ltima jugada. salir de sus posiciones iniciales y
Q) N
"C Q)
loo.
se y la ms difcil de la partida. Con As como la apertura y el medio situarse en casillas activas, desde
o -c
sus desarrollos ya completados, los juego son fases complejas, debido donde podrn tomar parte en la lu U)
loo.
Q)
-
jugadores entran en la batalla de a la abundancia de planes e ideas cha que va a producirse. :l ea
forma decidida, con sus respectivos posibles, el final, al intervenir pocas La lucha por el centro es funda (.)
planes, en lucha por el espacio, y la piezas, est sujeto a reglas ms li mental porque desde esa zona las
explotacin de las debilidades del mitadas; es decir, que su tcnica piezas controlan mayor nmero de
enemigo. En esta etapa suelen pro puede aprenderse con ms preci casillas y tienen ms movilidad pa
ducirse los ataques y los conflictos sin, porque los principios que lo ri ra intervenir en cualquier ataque
verdaderamente serios. El rey de gen son de carcter matemtico. sobre los flancos. Por ltimo, el do
ambos bandos es una pieza vulne Otro factor que diferencia esta lti minio del centro facilita la coordina
rable, por lo que es una pieza pasi ma etapa es que, en el final, el rey cin de las piezas propias y dificul
va a la que hay que prestar gran pasa a ser una pieza activa, porque ta la de las piezas rivales. Aunque
atencin. con la desaparicin de la mayora se considera centro del tablero al
En la fase final quedan pocas de las piezas los peligros son mu compuesto por las cuatro casillas
piezas: las supervivientes de la lu cho menores y puede explotarse su centrales (d4, d5, e5, e4), en reali
cha anterior. Se han producido nu- potencial de juego. dad al referirnos al centro entende- 41
mos una zona geomtrica del table basta con dos jugadas (desarrollos desarrollo no est finalizado o si el
ro compuesta por todas las casillas de alfil y caballo del flanco de rey), enemigo dispone de un desarrollo
de influencia sobre ste y que, para mientras que para que sea posible superior, nuestro ataque est con
resumir, puede ser el centro am el enroque largo se requieren tres denado al fracaso en la mayora de
pliado (ya mencionado en la prime jugadas (desarrollos de caballo, alfil los casos. Los ataques en plena ...._,

ra unidad de este curso), es decir, y dama). apertura suelen estar injustificados,


el cuadrado cuyos vrtices son las Una vez ocupado el centro con a menos que el bando rival haya
casillas c3, c6, f6 y f3 (vase dia uno o dos peones, desarrolladas cometido algn error grave en la
grama 8137). todas las piezas menores y enroca primera fase del juego.
do el rey, habr llegado el momento Lo ms importante en la apertura
Diagrama B137 de pensar en el desarrollo de las es, repetimos, culminar un desarro
piezas mayores, es decir, torres y llo satisfactorio de piezas, a partir
8
dama. Por qu hay que desarro del cual podemos pensar en cmo
7 llar antes las piezas menores que dirigir el medio juego. Por eso, a
6 xxxx las mayores? Porque si desarrolla menudo la apertura est vinculada
mos las piezas mayores, stas con el medio juego. Capablanca
5 xxxx pueden ser objetivos de ataque de deca: "Si uno de los adversarios
4 xxxx las piezas menores y peones ene consigue desarrollar por completo
3 xxxx migos y el bando contrario ganar sus fuerzas antes que el otro, pue
2 tiempos en su desarrollo. El tiem de estar satisfecho de su juego en
po es el equivalente a una jugada la apertura". De modo que se es el
de un bando, por lo que la expre objetivo principal de la apertura.
a b e d e g h sin ganar tiempos significa ganar
el derecho a jugar. Si, al desarrollar
En el diagrama 8137 estn se una pieza, atacamos la dama ene Recuerde
aladas con aspas todas las casi miga y la obligamos a retirarse, ha Se llama desarrollo a
llas que componen el centro am bremos ganado un tiempo, porque la movilizacin de las piezas
pliado. podremos volver a jugar sin que de un bando.
En cuanto a la seguridad del rey, nuestro adversario haya hecho na
tanto en la apertura como en el me da positivo.
dio juego sta es una pieza vulne Cules son los principios ne
rable y, puesto que de su supervi gativos? Es decir, qu es lo que
vencia depende que la partida siga no debe hacerse en la apertura? Cmo empezar una partida
en pie, hay que protegerlo, cuidan Hay que observar estas recomen
do siempre de ponerlo a cubierto. daciones: Una vez asimilados los principios
Esto, como norma general, se con No hay que realizar jugadas pa de juego en la apertura, nos enfren
sigue con el enroque. sivas. tamos al problema del juego real:
Ahora estamos en condiciones No hay que jugar ms de una todo un mundo de posibilidades!
de formular las cuatro etapas en vez la misma pieza. Qu jugadas o qu serie de ju
que, por orden cronolgico, debe No hay que llevar a cabo ata gadas son las mejores? sta es la
jugarse la apertura: ques prematuros. gran pregunta y la primera que se
1 . Avance de peones centrales. Se consideran jugadas pasivas hace el jugador debutante.
2. Desarrollo de piezas menores. aquellas que no tienen un objetivo En primer lugar, el avance de
3. Enroque. preciso, que no crean problemas al cualquiera de los dos peones cen
4. Desarrollo de piezas mayores. adversario. Luego veremos casos trales es una buena jugada, y su
Los caballos y los alfiles son las concretos. respuesta simtrica para las ne
piezas menores. En el punto 2 se No debe jugarse varias veces la gras. 1 . e4 e5, o 1. d4 d5. Los mri
recomienda desarrollar primero las misma pieza en la apertura porque tos de cualquiera de estas jugadas
piezas menores y, dentro de stas, nos interesa una rpida moviliza es que con ellas:
es preferible darle prioridad al de cin de todos los efectivos. Se sita un pen en el centro.
sarrollo de las del flanco de rey, pa A veces surge la tentacin de Se logra abrir paso a un alfil y a
ra facilitar el enroque corto, mucho emprender un ataque al pensar que la dama.
ms frecuente que el largo. Para el bando contrario no puede evitar Si se avanza el pen e (e2-e4),
42 que el enroque corto sea posible determinadas prdidas. Pero si el este pen ataca las casillas del
campo enemigo d5 y f5, a la vez En este momento hay varias al castigarse de inmediato, a causa
que abre paso al alfil rey (sobre la ternativas satisfactorias. Son bue del debilitamiento que se produce
diagonal f1-a6) y a la dama (diago nas, por ejemplo: 2. ,:, c4 y 2. .
":)c3. en la diagonal e8-h5, lo que ha
nal d1-h5). La primera de ellas desarrolla puesto en peligro a su rey.
Si se avanza el pen d (d2-d4), una pieza menor, y la situ en una A continuacin seguira 3. axe5!
..._;
este pen ataca las casillas del buena diagonal (a2-g8), atacando fxe5 (menos malo es 3. ... el, pe
campo enemigo e5 y c5, y abre pa el punto ms sensible de la posi ro las negras lo nico que consi
so, al mismo tiempo, al alfil dama cin negra: la casilla fl, al lado del guen es remendar su posicin) 4.
(sobre la diagonal c1 -h6) y a la da rey. El movimiento 2. <'::\C3 tambin h5+
g6 5. 'fxe5+, ganando la to
ma sobre la columna d. es una jugada satisfactoria, porque rre de h8. Si, en lugar de 4 . ... g6,
Con la respuesta simtrica, en desarrolla un caballo que ejerce las negras jugasen 4. ... gel, toda
cualquiera de los dos casos, las ne presin sobre el centro (ataca los va sera peor: 5. 'ii;i'xe5+ flfl 6.
gras logran los mismo:; objetivos. puntos d5 y e4), adems del punto .:. C4+ 96 7. f5+ h6 8. d4+ g5
Veamos ahora algunos ejemplos b5 en el campo enemigo. 9. h4! gl 10. fl+ goh6 1 1 . o
- -
o
de desarrollo correcto en partidas El nico inconveniente que po hxg5++. Q)
de tipo abierto. Antes indicaremos demos observar en estas dos ju b) 2
. .. 'Mt'f6. Una jugada defec -
0
> 'C0
que las aperturas de ajedrez se cla gadas es que no amenazan nada tuosa, puesto que permite ganar z.c
sifican en tres grupos: concreto, mientras que 2. ')f3, tiempos sobre la posicin de la da
a) Abiertas. Las blancas abren adems de atacar los puntos cen ma negra. As, por ejemplo: 3. t2)c3
el juego con 1 . e4 y las negras res
ponden con 1 . ... e5.
trales e5 y d4, tiene el mrito de
que ataca el pen enemigo de e5,
c6 (se amenazaba 4. tDd5) 4. d4
exd4 5. g5 y las blancas han de 11
b) Semiabiertas. Las blancas lo que obligar a las negras a pro sarrollado ya tres piezas, mientras
abren el juego con 1 . e4 y las ne tegerlo. que las negras deben escapar con
gras responden con una jugada no Resultaran malas, en cambio, su dama, expuesta a los peligros
simtrica (distinta de 1 . ... e5). 2. h3 o 2. ';Ja3 porque en esas de un tablero repleto de piezas.
e) Cerradas. Las blancas abren casillas los caballos no atacan pun e) 2. ... 'i!t'e7. Ya se ha dicho que
el juego con un movimiento distinto tos vitales y debido a que, adems, no debe jugarse con la dama en la
a 1 . e4. en la banda los caballos son me apertura, y este movimiento, de la
nos activos. misma forma que 2 . ... '#Wf6, incurre
Partida n!! 1 en ese error. En este caso, la dama
2. ... eS tapona la salida del alfil y eso la
1 . e4 eS convierte en una jugada torpe. Por
Diagrama 8139 otro lado, confiar la defensa de un
Ya hemos dicho que la respuesta modesto pen a pieza tan impor
simtrica es correcta. Con el avan 8 _! .t 't!V <tif .t & .K tante como la dama es un lujo des
ce ... el-e5 las negras sitan un 7 proporcionado, que viene a ser co
pen en el centro y abren paso tan 6 a mo poner a un general en el puesto
Q) N
to al alfil rey como a su dama. de centinela. 'O G>
d) 2. ... d6. Una defensa correcta
'-

0 '0
2. ?f3 (Defensa Philidor). Las negras re fn
'-
Q)
-
fuerzan el punto e5. Es inferior a 2. ::::1
Diagrama B138 ... Jtc6 porque no desarrolla pieza, o
y encierra al alfil rey.
8 X & .i.. 'ii' .t & X e) 2. ... f6. Las negras contra
h
7 a b e d e g atacan sobre el pen enemigo. La
6 jugada es correcta: se desarrolla
5 Las negras tienen atacado su
pen e5, que pueden defender de
pieza, luchando a la vez por las ca
sillas centrales. Su inconveniente
4 /3, muchas formas. Pasemos revista a es que da lugar a posiciones de ti
3
lb todas ellas: po simtrico en las que las blancas
a) 2. . . . f6? Una jugada muy ma siempre van un movimiento por de
2 /3, /3, /3, /3, /3, /3, /3,
la, que vulnera todos los principios lante.
I:t ttJ ..t \i' <;t> l:t del juego en la apertura, ya que no
a b e d e g h
desarrolla pieza y porque puede 3. j_ c4 43
Diagrama 6140 Partida n2 2 Estas tres jugadas definen la
Apertura Escocesa, que es otro de
8 .i. 'if .i. X 1 . e4 e5 los planteas clsicos. Las blancas
7 2. ()f3 JtJc6 insisten en su agresin al pen ene
6 migo, lanzando su otro pen centro.
5 Las mismas jugadas de desarro
llo que en la partida anterior. 3. ... exd4
4
3 llJ 3. ' b5 Lo mejor es cambiar el pen, lo
2 l!:, que no significa ninguna concesin
Diagrama 6142 al contrario, puesto que el pen de
ll tt:J <;t> 1:! saparece por otro pen central.
a b e d e g h 8 .t. 'tW > ..i. I
7 4. ':)xd4
Las blancas desarrollan su alfil
rey a la casilla ms natural, donde
6
A)) 6144
ste no estorba a ninguna de sus
5 Diagrama

piezas y ejerce mayor actividad, 4 8 .1 .t 'iW ..t ASI R


apuntando a la casilla f7, que slo 3 llJ 7
est protegida por el rey negro.
2 l!:, 6
3. ... .tes 1 ll tt:J i.. 'if 5
a b e d e g h 4
Diagrama 61 41 3

8 .i. 'if .
Esta jugada y las dos anteriores
caracterizan la Apertura Ruy Lpez
2
7 (o Espaola). Las blancas amena li tt:J 'if n
a b e d e g h
6 zan cambiar su alfil por el caballo
de c6 y ganar, luego, el pen de e5,
5
.i. que quedara desprotegido. Otra posibilidad es 4. . c4, con
4 Las negras tienen varios caminos. lo que se entrara en el Gambito
3 llJ En las unidades 34 y 36 del Curso Escocs. Las blancas, aqu, bus
2 Avanzado se estudiarn las principa can acelerar su desarrollo, poster
1 n tt:J 'iY <it> n
les variantes de esta apertura. gando la captura del pen o incluso
renunciando a l, si fuera preciso.
a b e d e g h
Partida n2 3 Ahora, las blancas se han que
dado con un pen en el centro, por
La respuesta simtrica (Apertura 1. e4 ninguno de las negras. As, no se
Italiana o Giuoco Piano, una de las 2 ')f3
. ria bueno 4. ... Jtxd4 5. \- xd4,
aperturas clsicas por excelencia). 3.d4 porque las blancas, adems del
Otras posibles respuestas son 3. ... pen, centralizaran su dama y las
Jtf6 (Defensa Dos Caballos) y 3. ... Diagrama 8143 negras no tendran ninguna pieza
j_e? (Defensa Hngara). en juego. Las negras deben conti
8 K .t 'ii' .i. K nuar con 4 . ... .i,c5 o 4 . ... Jtf6.
7
Recuerde 6
Los principios bsicos Regla Importante
de la apertura son: rpido
5
En la apertura no debe
desarrollo de las piezas, 4 jugarse varias veces una
lucha por el control del 3 llJ misma pieza, ni tampoco
centro y poner al rey en 2 l!:, deben realizarse jugadas
seguridad. pasivas.
]l tt:J j, 'if <i!f
a b e d e g h
44
-
Cada Test constar de diez pregun 4 . Cmo se llama la apertura que O (b) Que la partida es tablas si
tas y veinte posiciones. El estudian definen las jugadas 1 . e4 e5 2. ttJf3 transcurren 50 jugadas sin captura
te del curso deber contestar a las c6 3. _tc4 .tc5? ni movimiento de pen.
preguntas y resolver las posiciones O (a) Apertura Rusa. O (e) Que una vez realizadas 50
sin utilizar el tablero. A fin de que l O (b) Apertura China. jugadas, la partida es tablas.
mismo pueda evaluar su grado de O (e) Apertura Italiana.
aprovechamiento, debe conceder u . En esta posicin juegan blan
se un punto por cada una de las 5 . Cite tres casos de tablas. cas. De qu forma pueden dar
preguntas respondidas correcta O (a) Triple repeticin de jugadas, mate?
mente, as como por cada una de ahogado y material insuficiente
las primeras 1 5 posiciones resuel para dar mate.
tas con acierto, y dos puntos por O (b) Posicin bloqueada, igualdad
cada una de las cinco ltimas posi de material y prdida de todos los
ciones resueltas correctamente. peones.
Segn la puntuacin obtenida, O (e) Ahogado, jaque perpetuo y
se estima que su asimilacin de los de comn acuerdo entre los juga
temas ha sido: dores.

ptima Ms de 30 puntos. 6 . Pueden dar mate dos caballos,


Notable 26 - 30 puntos. sin otro material sobre el tablero?
Satisfactoria 21 - 25 puntos. Porqu? e g
O (a) No, debido a que se produce
Por debajo de esta puntuacin, ahogado.
se recomienda al estudiante repa O (b) S. 12. Juegan blancas. Indique:
sar las cinco lecciones precedentes O (e) En determinadas posiciones. 1 ) De qu forma pueden ganar un
y volver a efectuar el Test. pen?
7. Qu define el valor real de una 2) Cmo pueden dar un mate si
pieza? milar al de Lgal?
Preguntas y posiciones O (a) Su valor numrico.
O (b) Su capacidad de juego en una
1 . Qu significan, respectivamen posicin concreta.
te, los smbolos "++" y "!!"? O (e) La categora o rango de la
O (a) Jaque y jugada excelente. pieza.
O (b) Captura y mala jugada.
Q) N
O (e) Jaque mate y jugada excelente. 8. Qu es una combinacin?
"C
O (a) Un ataque de mate.
O "C
2. Qu significan, respectivamen O (b) Una jugada defensiva. tn Q)
'- -
te, los smbolos "0-0-0" y "!?"? O (e) Una jugada o serie de juga ::::s m
O (a) Enroque corto y jugada dudosa. das, con sacrificio de material, para o
O (b) Enroque largo y jugada inte conseguir ventaja.
resante.
O (e) Jaque doble y jugada dudosa. 9 . Pueden dar mate alfil y caballo,
sin otro material?
3. Cul es la mejor respuesta a la O (a) No.
amenaza de mate pastor, despus O (b) S.
de 1 . e4 e5 2. gc4 c6 3. W/h5? O (e) Slo en algunos casos.
O (a) 3. ... d6

.
o (b) 3. ... g6 1 O. Qu establece la regla de las
O (e) 3. . . t'e7 50 jugadas?
O (a) Que una partida no puede
durar ms de 50 movimientos. 45
1 3. Juegan blancas. Pueden for 1 6. Juegan blancas. Pueden dar 1 9. Juegan blancas. Cul debe
zar las tablas? En caso afirmativo, mate? En caso afirmativo, cmo? ser el resultado de este final? Res
cmo? palde su respuesta con una lnea
de juego concreta.

a b e d e g h

a b e
1 7. Juegan negras. Cul debe ser
14. Juegan negras. Pueden dar el resultado del final? Por qu?
mate? En caso afirmativo, de qu 20. Juegan negras. Cul debe ser
manera? el resultado de este final? Respalde
su respuesta con una lnea de jue
8 go concreta.
7
6 8
5 7
4 6
3 5
2 4
a b e d e g h
3
2
a b e d e g h
1 8. Juegan blancas. Cul debe
ser el resultado del final? Por qu
1 5. Juegan blancas. Cul debe razn?
ser el resultado de la lucha? Por
qu razn? 21 . En esta posicin las negras tie
nen ventaja material, amenazando
adems la torre de c3 y los peones
de g3 y g6, pero juegan blancas.
Cul es la mejor jugada?
6
5 8
4 7
3 6
2 a b e d e g h
5
4
a b e d e g h 3
2

e d e g h
46
22. Juegan negras. Existe alguna 25. Juegan blancas. Cul debe ser 28. Juegan negras. Cul debe ser
maniobra que permita explotar su el resultado del final? Respalde su el resultado del final? Por qu?
superior coordinacin de piezas? respuesta con una lnea de juego.
En caso afirmativo, cul? 8
7
8
6
7 5
6
4
5
3 o
4 o
2
3 ttJa 'iV 0
'C0
2 fj, fj,
a b e d e f g h N
a b e d e f g h ... Q)
0 >
a b e d e f g h Q) -
29. En esta posicin juegan las F Z
26. Esta posicin se produjo des blancas, que tienen pen de ms y
23. Las blancas tienen ventaja ma pus de 1 . e4 e5 2. ljf3 f6 3. un desarrollo superior. Cul es su
terial. Pueden las negras, que jue
gan, salvarse? En caso afirmativo,
tl\xe5 xe4? (era necesario 3. ...
d6 y 4. ... xe4) 4. e2.
Qu su
mejor jugada?
11
de qu modo? cede ahora, si las negras juegan 4.
... f6?
8
6
7 5
6
4
5 6
5
3 ttJ
4 fj,
2 /j, /j, /j, fj, fj, fj,
3 'iV 4
1 1:t ttJ 'ii' n
2 3
a b e d e f g h
2 /j, [j, 'i/f [j, fj,
a b e d e f g h 1 l::t ttJ A :
a b e d e f g h 30. Esta posicin se produce en la
Apertura Escocesa, despus de 1 .
24. En esta posicin con equilibrio e4 eS 2. ljf3 c6 3. d4 exd4 4.
Q) N
material juegan las blancas. Qu 27. Juegan blancas. Cul debe tjxd4 'it'h4 5. ljc3 f6? (mejor 5. 1J Q)
'-
jugara usted? ser el resultado del final? Respalde ... ..tb4). Cul es la mejor secuen
0 '0
su respuesta con una lnea de jue cia de juego para las blancas? 0
'- Q)
-
8 go concreta. ::::J CO
?'it' e x .t. o
8 7 .l .l .l .l
6 .l
7 6
5
6 5
4
3
5 4 lj fj, 'iV
2
4 3 lj
'ii'
3
2 /j, /j, /j, fj, fj, fj,
a b e d e f g h
2 1 1::[ 'ii' l:t
a b e d e f g h
a b e d e f g h
47
Soluciones:

1. (e) Jaque mate y jugada excelente. 15. El final es tablas, ya que el rey negro 23. las negras ganan, atrayendo la
oscila entre las casillas aS y b7 y no dama blanca a un jaque doble de pen:
2. (b) Enroque largo y jugada puede ser expulsado de ellas, o es 1 . ... J.e3+1 (jaque doble) 2. fj'xe3 f4+
interesante. ahogado. Por ejemplo: 1. a7+ as y el 3. 'it'xf4 gxf4+ 4. ..txf4 y el final est
rey blanco deber alejarse para evitar el ganado para las negras.
3. (b) 3. ... g6, expulsando a la dama ahogado, 2. ..tbS *b7. las blancas no
blanca. pueden progresar. 24. las blancas ganan pieza con 1 .
wxc7+! 'iixc7 (la dama queda ahora, a
4. (e) Apertura Italiana. 16. sr. con 1 . lQ t c31 (no 1 . lt:!d2?, tiro de jaque doble de caballo) 2. /Oe6+
ahogado) 1 . ... d2 2. lQdS (o 2. tOa4) 2. y 3. /0XC7.
5. Son correctas (a) y (e): triple ... d1 ='ii 3. /0b6++.
repeticin de jugadas, ahogado, material 25. El final est ganado para las blancas
insuficiente para dar mate, jaque 17. El final est ganado para las negras, con 1. xf61 (pero no 1 . gxf6 gxf6 2.
perpetuo, de comn acuerdo entre los ya que con 1 . ... h5 los dos peones se xf6, tablas, porque ya sabemos que el
jugadores. defienden uno al otro. A continuacin, el alfil no basta para dar mate) 1 . ... gxf6 2.
rey negro slo tiene que apoyar su g61 y el pen llega a la octava casilla.
6. (a) No, porque se produce una avance. Tambin serva 1 . g6, seguido de 2.
posicin de ahogado. xf6.
18. El final est ganado para las negras.
7. (b) Su capacidad de juego en una En caso de que las blancas jueguen 1 . 26. Si 4. ... f6?, 5. /OC6+, ganando la
posicin concreta. <;VaS, l a respuesta es 1 . ... eS, dama. Mejor era 4. ... 'it'e7 y despus
impidiendo la caotura del pen a6, y si de 5. 'lj'xe4 d6 6.d4, etc., y las blancas
8. (e) Una jugada o serie de jugadas, 1 . wcs, 1 . ... as, impidiendo la captura acaban ganando pen.
con sacrificio de material, para del pen c6. Ambos peones se
conseguir ventaja. defienden, por tanto, indirectamente, por 27. las blancas ganan con el
lo que tan pronto como el rey negro procedimiento de ir acercando el rey,
9. (b) sr. llegue al flanco de dama, podr apoyar que ya conocemos. Por ejemplo: 1. 'lj'h5
fcilmente el avance de cualquiera *d2 2. 'iid5+ c1 3. '\it'e4 *d1 4.
10. (b) Que la partida es tablas, si de ellos. 't,t'd3+ e1 5. ..td4 *f2 6. re3+ *f1
transcurren 50 jugadas sin captura ni 7. Vf3 e1 8. ct>d3 y mate a la jugada
movimiento de pen. 19. El final est ganado para las siguiente. Cualquier otra variante
blancas. la lnea ganadora ms directa alternativa que consiga mate en diez
1 1 . Con 1 . Vh5+ g6 2 . ..i.,xg6+! hxg6 3. es: 1 . ..tf6 fa (o 1 . ... da) 2. e7+ jugadas se considerar igualmente
\i'xg6++. Tambin sirve 2. jfxg6+! hxg6 e8 3. ..i.c6++. vlida.
3. xg6++.
20. El final est ganado para las negras. 28. El resultado del final es tablas.
12. (a) Con 1 . 10xeSI, y si 1 . ... dxe5, 2. Una lnea ganadora es: 1 . ... e4 2. Cuando las negras consigan jaquear en
1j'xg4. (b) Si las negras juegan 1 . ... c:;.e2 .c4 3. wo1 d3 4. ..tc1 c3 5. g6 (con el rey blanco en g8), las blancas
.txd1??, se produce un mate tipo lgal: c;t>d1 d2 6. o;t>e2 *c2 y el pen corona. juegan wh8 y el pen no puede tomarse
2. xf7+ e7 3. li:\d5++. Tambin se aceptar como vlida porque el rey blanco queda ahogado.
cualquier otra variante en que las
13. S, con 1 . J:te8+ J.xe8 2. 'iiJ'xe8+ negras promocionen su pen en ocho 29. las blancas ganan con 1 . xf7+l, y
*h7 3. 'iiJ'g6+, etc. Jaque perpetuo. jugadas o menos. si 1 . ... xf7 (o 1 . ... *fB), 2. 'iii'xdB. Si
1 . ... *e7, 2. g5+ f6 3. exf6+.
14. sr. 1 . ... .ta6+ 2. q,g1 g3 3. ..th1 21. la fuerza de las torres dobladas en
.tbS (jugada de espera; otras jugadas la columna e y la presin que ejerce el 30. las blancas ganan con 6. 10151 'it'h5
son equivalentes) 4. q,g1 .tb6+ 5.h1 pen de g6 sobre la posicin del rey 7. e2 'it'g6 8. lQh4 y la dama negra
.tc6++. Cualquier otra variante con la negro permiten a las blancas dar mate, est perdida.
que el lectorconsiga dar mate en seis o gracias a su buena coordinacin de
siete jugadas se considerar tambin piezas: 1 . J:tc8+! .txc8 2. :xc8++.
una solucin vlida.
22. S. las negras pueden ganar con 1 .
... .te4! 2. vxe4 .12+, ganando la
dama.

48
o
- - u
Cl)
> tl)
- -.ca
z.c

En la unidad 11 ya hemos tra con cada uno de sus movimientos, Las blancas no aceptan el gam
tado de los principios bsicos en la descubrir, en suma, sus intencio bito, por temor a 2. ... 'iWh4+ 3. g3
apertura: lucha por el centro y mo nes, para poder actuar en conse e4, y quedan amenazados la torre
vilizacin de piezas o desarrollo. cuencia. Porque el ajedrez, ade de h1 y el pen de e5, pero se paran
Sabemos que no basta con desa ms de juego, es una lucha mental. ambas amenazas con 4. '::.)f3. Esta
rrollar las piezas por cualquier casi "defensa" del pen es errnea.
lla: hay que jugarlas, con economa
de tiempo, a las casillas desde don Errores en la apertura 2. ... exf4
de pueden ser ms activas. 3. gxf4?? h4++
El xito en la apertura depende Los errores en la apertura se pro
de una adecuada movilizacin de ducen, sobre todo, por dos causas: Diagrama B149
fuerzas: de que las piezas se ha 1 ) por un desarrollo inadecuado o
yan jugado con precisin, sabiendo deficiente; 2) por el ansia de ganar
8
que la apertura est directamente prematuramente material. 7
relacionada con las fases posterio La partida slo puede finalizar en 6 Cl) N
res de la partida, sobre todo con el la apertura cuando uno de los juga
5 " Cl),_
medio juego. As el desarrollo debe dores comete un grave error o una
realizarse no slo pensando en ac serie de errores, como repetir juga 4 O 'O
ti) Cl)
3 ,_ -
ciones inmediatas, sino en las posi das de una misma pieza, descui :s ctS
bles acciones posteriores. dando el desarrollo de las dems.
2 8 8 8 8 8 o
El ajedrez se basa en la ejecu
cin de series de jugadas relacio
Ahora veremos algunos casos
de errores que cuestan la partida. 1
1 : ttJ jl 'iV <Et jl ttJ l::t
nadas unas con otras y tambin a b e d e g h
con las del contrario. ste es un Gambito From
juego de intenciones: las propias y Defensa Petrov
las del rival. As, se establece el 1 . 14 eS
permanente dilogo entre la jugada 1 . e4 es
propia y la respuesta del adversa Este sacrificio de pen, tras el 2. tt:)f3 f6
rio, nuestra nueva jugada y la suya, avance del pen f dos casillas, se
etc. Resulta esencial, por tanto, conoce como Gambito From. En vez de proteger su pen de
prever las intenciones enemigas, e5, las negras contraatacan sobre
saber qu pretende nuestro rival 2.g3? el pen central blanco. La defensa 49
origina posiciones equilibradas de ti Partidas ilustrativas tos las negras han jugado tres ve
po simtrico. Pero las negras van a ces con el mismo caballo, lo que es
remolque, por lo que si las blancas Hay modelos de partidas e ideas un error que va contra las normas
diesen mate, las negras no tendran que se repiten, con alguna que otra de economa en el desarrollo, como
oportunidad de hacerlo. variante, y que es importante cono demostrarn las blancas.
cer para tratar de evitar esos erro
3. ")xe5 ,te4? res que conducen al desastre nada 6. 0-0
menos que en la primera fase de la
Un error. Hay que jugar 3. ... d6 partida. A continuacin veremos al El segundo jugador crea que la
y, una vez que el caballo blanco se gunas de estas partidas tpicas. captura de su caballo era obligada,
retira, puede tomarse el pen con deb1do a su sabroso ataque sobre
garantas, 4. ... iSlxe4. Apertura de Alfil Rey dama y torre de h 1 , pero no es as.

Diagrama 8150 1 . e4 es 6. ... itlXd1?


2. c4 itlf6
8 .l .i. 'ii' ..t K 3.d4 c6 No hay tiempo para rectificar. Es
7 ta captura precipita el desenlace.
6 Una jugada con poco fundamen
to, pues aunque ataca una casilla 7. xf7+ ge7
5

central (d5), las negras tienen otras 8. .


g5++
4 preocupaciones, como la protec
3 cin del pen e5. 01agrama 8153

2 !:::, !:::, !:::, !:::, t::, t::, t::, 4. dxe5 iSlxe4 a z a ..t ..t .1
ttJ ..t 'iV 1::[ 7
a b e d e g h ste es el contraataque previsto 6
por las negras. Pero resulta que el
5
4. \":t e2 itlf6? pen blanco de e5 ejerce mucha
4
presin sobre el campo enemigo y,
Otro error. El caballo blanco, en la adems, las negras han jugado dos 3
misma columna, desorienta a las
negras. Menos malo era 4. ... e7,
veces con el mismo caballo y han
realizado una jugada indiferente.
2 ttJ !:::,
y despus de 5. g-xe4, con 5. ... d6, l::t lb a :
las negras recuperan la pieza, aun 5. tJe2 it)xf2? a b e d e g h
que pierden un importante pen (6.
d4 dxe5 7. dxe5, etc.). Diagrama 8152 Tres piezas blancas han dado
mate al rey enemigo, con la ayuda
5. ll)C6+ 8 del pen de e5 (que cubre la casilla
7 de escape d6), mientras que todas
Diagrama 8151 6 las piezas negras se estorban unas
a otras, y la nica activa de este
8 Z & .i. 'ii' .i.. l. 5 bando es el caballo de d1 que ha
7 4 protagonizado cuatro de las siete
6 ttJ 3
a 11 2 !:::, !:::, ttJ
jugadas negras!
Comentaremos la siguiente par
5
tida como si la estuvisemos jugan
4
11 I:t ttJ n do, contra las negras, usted y el au
3 a b e d e g h
tor en consulta, como una lucha
2 !:::, !:::, La idea de esta entrega es res
viva en marcha.

l:t ttJ ..t 1:t ponder a 6. c;.txf2 con 6. ... 'ir'h4+ y Gambito de Rey
a b e d e g h
7. ... 'ir'xc4, con lo que las negras
habran ganado un pen. El proble 1 . e4 e5
50 Las negras pierden la dama. ma es que slo en cinco movimien- 2. f4
Esta agresin al pen negro es cmo seguiremos? 7. 0 xg5+ no 2. ,;., g5
conocida como Gambito de Rey. interesa, ya que permitimos a las
Las blancas entregan el pen para negras desarrollar pieza con 7. ... Un desarrollo de alfil provocador,
controlar el centro. f6 y el ataque se esfuma. Pero, puesto que no amenaza nada.
y si jaqueamos en f7? Despus
2. ... exf4 '
de 7. gf7+ el rey negro slo tiene 2. ... h6
3. -.:J f3 g5 una respuesta: 7. ... gd6, aunque 3. J.. h4
quedara muy expuesto. Elegimos
Las negras se aferran al pen esta combinacin, variante forzada, Esto es tender una celada, que
conquistado, originando un grupo de que incluye sacrificio de material. estudiaremos en la unidad 1 5 . sta
variantes tpicas de esta apertura. consiste en inducir al contrario a
5. :Jxg5! fxg5 cometer un error.
4. c4 f6? 6. '\# h5+ "18e7
7. Q' f7+ d6 3. ... g5 o
- o
Diagrama 8154 Q) -
Si damos jaque en d5 el rey pue El alfil no puede evitar ser ence > tn
- 'C0
s .! & .t ..t & K de regresar a e? y aqu pensaremos rrado, ya que si 4. $_ g3, 4. ... f4. z .c
? que tanto la dama como el alfil de f8
estorban a su rey, ocupando casillas 4. g3 f4

IEI
6
vitales para escapar del jaque. As,
5
la mejor continuacin es: Diagrama 8156
4
8
3 8. 'Q d5+ oge 7
9. '\;;f eS++ 7

6
Diagrama 8155
b
5
a e d e 9 h
s z & .i. .i. & .l 4
Esto es excesivo. Primero, tene 7 3
mos ya dos piezas desarrolladas, 6 2 f:!:. f:!:. t!:. t!:. t!:. t!:. t!:.
adems de un pen en e4, mien
tras que las negras slo han reali
5
l::t lZJ lZJ l::t
zado jugadas de pen. Segundo, a b e d e 9 h
es un error concreto porque debilita
la diagonal e8-h5, donde se encuen El alfil ha quedado atrapado por
tra el rey negro. As, si pudiramos los peones negros, pero las blan
dar jaque en h5 con la dama, obliga cas tienen un recurso.
a b e d e 9 h Q) N
ramos al rey negro a jugar a e7 y, 'C Q)
lo.
all, an podramos seguir jaquean 5. e3!
O 'C
do en f7 (gracias al alfil), sacando el Ahora vemos el efecto negativo tn Q)
lo. -
rey negro a campo abierto. Pero, si de la dama negra y el alfil de f8, lo Se amenaza 6. 'Q'h5++. :s ea
sacamos el caballo de su posicin que junto con el control del alfil o
actual, las negras tendran un tiem blanco de la casilla f7 y el ataque 5. ... h5
po para preparar su defensa, impi de la dama sobre la columna e cie 6. .t d3!
diendo la entrada de la dama por h5. rran el cuadro de mate.
Hay alguna manera de forzar el Las negras han impedido el ja
juego? Qu pasara si sacrifica Defensa Holandesa que de la dama en h5, pero el alfil
mos el caballo? Puede hacerse de amenaza otro mate en la misma
dos formas: 5. t.21e5 y 5. t.21xg5. Si 1 . d4 f5 diagonal.
tomamos un pen, como en el se
gundo caso, obligamos a las ne Este movimiento, en respuesta a 6. ... .ih6
gras a capturar el caballo. Repase 1 . d4, caracteriza la Defensa Ho
mos mentalmente esta posibilidad: landesa, cuyo objetivo es controlar La torre se echa sobre sus hom
5. ttJxg5 fxg5 6. 'iil h5+ e7. Ahora, el punto e4. bros una dura tarea: impedir los 51
dos mates, protegiendo h5 y g6 a la Las negras quieren aprovechar Sabemos que estas jugadas ca
vez. Por tanto, est sobrecargada la clavada del caballo blanco de f3, racterizan la Apertura Espaola.
(tiene ms de una funcin defensi pero esta jugada es un serio error.
va) y la posicin negra peligra. 3. ... ltl ge7
9. ':)xe5! ..t..xd1?
7. gj! xh5+! xh 5 Una jugada considerada dudosa,
8. g6++ El mal menor era 9. dxe5, 000 la Defensa Cozio.
aunque despus de 1 O. .:P xf6
Diagrama B157 ..txd1 (o 10. xf6 1 1 . '9 xg4) 1 1 .
000 4. c3 d6
xd8, las blancas ganaran pieza. 5. d4 ..t..d7
8 & .i. @ .i. & 6. 0-0 /tg6
? 1 0 . _t xf7+ g e7 7. jg5 h6?
6 1 1 . '2Jxd5++
:

5
Diagrama B159
Diagrama B158
4 8 'ti' .i.
3 8 .1 .i. E ? _t
2 7 6 & &
1 :J:t lZJ 6 & 5 lZJ
.i.
a b e d
5
lt:J lt:J 4
4 3
Estos mates guardan asociacio 3
nes con el del Loco y se han de te 2
ner presentes, tanto para evitarlos
como para darlos. .i. : a b e d e

En la partida que sigue se produ a b e d e g h

ce un mate relacionado con el Mate Las negras expulsan el caballo


de Lgal (unidad 7). He aqu una variante del Mate blanco. Lo mejor hubiera sido 7. .o o

de Lgal, con el caballo de f6 clava 't!t'e7, para tratar d e enrocar largo.


Gambito Dans do por el alfil blanco de g5.
8. ';:\xf7!
1 . e4 es
2. !f3 Jt\C6 Recuerde Un sacrificio de pieza que saca
3.d4 exd4 Uno de los errores ms el rey negro de su refugio, con el
4.c3 comunes que debe evitar en que Zukertort pone en evidencia el
la apertura es jugar varias error de la sptima jugada negra.
Esta jugada es caracterstica del veces la misma pieza.
Gambito Dans. Las blancas entre 8. ... {txf7
gan un pen para acelerar el de 9. C4+ fle7?
sarrollo.
Olrecemos a continuacin una No serva 9. .t.e6, por 10. d5,
000

4. ... dxc3 partida que perdi el gran Anders etc., pero era mejor 9. t}e8, aun
oo

5. gc4 d6 sen, considerado primer campen que despus de 1 O. h5


' vf6 1 1 . f4,
mundial oficioso, en una de las mu el ataque blanco es imparable.
Si 5. cxb2, 6. ,xb2 y las blan
000 chas partidas rpidas que disput
cas, a cambio de dos peones, tie con otro de los grandes, su colega 10. h5 .t.e8
nen una gran ventaja de desarrollo, y rival Zukertort. 1 1 . JL g5+! hxg5
que en muchos casos les permitir 12. '\1/XQS+ gd7
emprender un ataque. Apertura Espaola 13. 'l'f5+ 9e7
14. Q'e6++
'
6. -2lxc3 1 . e4
7. 0-0 2. 'L)f3 i Los grandes campeones tam
52 8. g5 3. A b5 bin cometen errores!
o
- (.)
Q) -
> U)
-'C'a
z .c

11
Acerca de los finales yen la parte geomtrica o incluso bin es obvio que la partida es ta
matemtica del ajedrez. blas si el bando dbil consigue cap
El final es la ltima fase de la parti En esta unidad estudiaremos los turar el pen.
da, cuando quedan pocas piezas finales de rey y pen contra rey, por Nos ocuparemos, en primer lu
supervivientes de la lucha anterior, ser los que contienen la mnima ex gar, de los casos en que la lucha se
por lo que todas las piezas pasan a presin de material. Es importante centra entre el pen y el rey enemi
tener un papel protagonista. conocer los fundamentos tcnicos go, sin que el rey del bando fuerte
Otra caracterstica del final es de estos finales porque de ese co intervenga en el juego.
que el rey se convierte en una pie nocimiento depende que un juga
za activa. Una vez atrs los peli dor, que ha luchado duramente en
gros de la apertura y el medio jue las fases anteriores y que ha con Regla del cuadrado
go, el rey pasa a formar parte de seguido un pen de ventaja, pueda
las fuerzas de combate, porque es ganar la partida o hacer tablas. Por La lucha entre un pen y el rey
imprescindible para su bando. la misma razn, el jugador del ban enemigo se rige por la regla del
Es difcil decir cundo empieza do dbil (llamaremos bando fuerte cuadrado.
Q) N
un final. Se ha dicho que el final co al que tiene el pen y dbil al que Q)
"'C '-
mienza cuando desaparecen las no lo tiene), si domina los recursos Diagrama 8165
O "'O
damas del tablero, pero esto no es de este tipo de finales, puede sal
8 '-
Q)
U) -
muy preciso, ya que hay finales con varse en muchos casos gracias a cu
damas y medios juegos sin ellas. su tcnica. 7 o
Ante la imposibilidad de una defini 6
cin ms precisa, podramos afir
5
mar que el final es aquella fase del Rey y pen contra rey
4
juego en la que (adems de peo
nes) no intervienen ms de tres o Estos finales en los que el material 3
cuatro piezas por bando. para ganar tiene su mnima expre 2
Los finales tienen un carcter sin son, por lo general, sencillos,
ms exacto que las dems fases pero no tan fciles que permitan ig 1
del juego, por lo que pueden estu norar los principios que los rigen. a b e d e g h
diarse de acuerdo a maniobras Es evidente que para ganar el
precisas y metdicas. As pode bando fuerte tiene que conseguir En el diagrama 8165, la cuestin
mos decir que los finales constitu- promocionar el pen, como tam- es saber si el rey negro puede o no 53
alcanzar el pen, en su camino ha En el diagrama 8166 puede ver Algunos casos tpicos
cia la casilla h8. Para ello no hay se una posicin de este tipo, e cu
que calcular, jugada a jugada, lo yo caso el cuadrado no debe tra A continuacin, vamos a ver algu
que va a suceder (si 1 . h4, enton zarse desde la casilla en que se nos casos tpicos de finales de rey
ces 1 . .. *d3 2. h5 *e4, etc.), sino
. encuentra el pen, sino desde la y pen contra rey.
que hay un procedimiento muy cla casilla situada delante, es decir, a3
ro y de gran utilidad, que nos dar en este ejemplo. Esto se debe a Diagrama 8168
la solucin en cada caso. que el pen puede avanzar dos
Se trata de trazar un cuadrado pasos al tratarse de su movimiento
imaginario, desde la casilla que el inicial. El cuadrado, por lo tanto,
pen ocupa hasta su casilla de co quedara delimitado por las casi
ronacin, y por la fila en que se en llas a3-a8-f8-f3, en el que podra
cuentra, con el mismo nmero de entrar el rey negro, si es s u turno
casillas, en direccin al rey contra de juego, pero no podra, en cam
rio. En la posicin del diagrama bio, en el cuadrado a4-a8-e8-e4,
8165 est marcado con lneas el que sera el que habra que consi
cuadrado, cuyos vrtices son las derar si jugasen las blancas.
casillas h3, c3, ca y h8. Si el rey Por otro lado, la segunda excep
consigue entrar en el cuadrado, po cin es cuando el rey se encuentra
dr alcanzar el pen; en caso con con un obstculo en la lnea recta
trario, no podr hacerlo. hacia la casilla de coronacin del En el diagrama 8168 tenemos el
Por otro lado, si en el diagrama pen enemigo. ejemplo de posicin ideal para el
8165 juegan negras, el rey podr bando fuerte, cuando el rey blanco
alcanzar el pen, porque con 1 . ... Diagrama 8167 controla las tres casillas de avance
*d3 entra en el cuadrado. Pero si de su pen, por lo que el rey con
juegan blancas no podr alcanzar trario no podr evitar la promocin
lo, porque en tal caso el cuadrado a del mismo.
considerar es el delimitado por las
casillas h4-d4-d8-h8 (marcado con Diagrama 8169
una lnea discontinua), en el que el
rey negro no puede entrar.
As pues, la regla del cuadrado
nos permite saber en todos los ca
sos si el rey contrario podr alcan
zar o no el pen y, en consecuen
cia, si la partida est ganada o es
tablas. Slo hay dos casos en los
que hay que matizar esta regla. El En la posicin del diagrama
primero es cuando el pen se en 8167, el rey blanco, si juega, podra
cuentra situado en su casilla inicial. alcanzar el pen segn la regla del
cuadrado. Pero no es as, porque
Diagrama 8166 en el camino ms corto hacia la ca
silla de promocin (g1) se encuen Aunque los finales de pen de
8 tra con el pen propio de e3, que le torre se estudiarn en la unidad 16,
7 obliga a desviarse y a perder un mostramos en el diagrama 8169 un
6 tiempo precioso, que le impide ata caso tpico en el que las blancas no
jar el pen enemigo: 1 . wd4 g3 2. pueden ganar, porque el rey negro
5
wd3 (el obstculo impide jugar 2. fuerza la repeticin de jugadas o el
4 we3) 2 . g2 3. e2 g1 :f.
. . . ahogado. Por ejemplo: 1 . <;t.?ha *fa
3 Estas dos posiciones excepcio 2. h7 *f7, etc. Si 2. h7, 2. . . *f7
+-
.

2 nales deben tenerse muy en cuenta y tablas por ahogado.


--

en el momento de calcular las posi Si juegan negras, nada cambia:


bilidades de una lucha mano a ma 1 . . . fa 2. h8 *f7 3. h7 (o bien
.

54 a e g no entre rey y pen. 3. h7). Tablas por ahogado.


Diagrama 8170 Esta posicin es tablas, si jue
gan blancas, porque el rey negro
8
puede ganar la oposicin o conse
7 guir el ahogado. Veamos: 1. w e5
6 e7 (oposicin) 2. d5 d7 3. d6
ds 4. we6 es (oposicin) 5.
5
d7+ dS 6. <t>d6. Ahora el rey
4
blanco ha "conseguido" la oposi
3 cin, pero a costa de ahogar el rey
2 negro. Tablas.
Sin embargo, las blancas ganan
si juegan las negras y esta aparen
a b e d e g h te paradoja se explica por el hecho
de que en este caso son las blan o
- o
En el diagrama 8170 tenemos cas las que ganan la oposicin, lo Q) -
otro caso caracterstico de los fina que les permite ganar el final. Por > en
- m
les de rey y pen de torre contra ejemplo: 1 . .. . e7 2. wc6 ds 3. z .c
rey, que nos permite establecer wd6!, conquistando la oposicin.
otra regla para estos finales: cuan Si, ahora, 3 . .. . cs. 4. we7, y si 3.
do el rey del bando dbil ha llegado
(o puede llegar) a la casilla de coro
... {teS, 4. wc7, ganando en am
bos casos, porque el pen, apoya 11
nacin del pen enemigo, el final oposicin, y esta figura decide en do por su rey, tiene va libre hasta
es tablas. la mayora de los casos el resulta la casilla de promocin.
do de los finales de peones.
Se dice que tiene la oposicin el Diagrama 8173
La oposicin rey as situado a/ que no le corres
8
ponde jugar. Si precisamos ms,
Diagrama 8171 se puede decir que el rey que 7
abandona esa posicin de reyes 6
8
enfrentados pierde la oposicin y,
5
7 en consecuencia, queda en situa
cin desfavorable. 4
6
Las reglas que rigen los finales 3
5
de peones no son aplicables a to 2
4
dos los casos. Existen excepciones
3 y matices a esas reglas. Por ejem
plo, si en la posicin del diagrama a b e d e g h
2
8171 movemos las piezas una fila
Q) N
"C Q)'-
hacia abajo, tenemos la posicin La posicin que podemos ver en
a b e d e g h O "C
del diagrama 8 1 72. el diagrama 8173 es ms difcil de C/) Q)
'- -
jugar. Como se muestra. en este :S m
En el diagrama 8171 ganan las Diagrama B172 caso el rey blanco no est situado o
blancas, no importa quien juegue. delante de su pen y, si juegan ne
8
Por ejemplo: 1 . e6 eS 2. d6 gras es tablas, debido a que no
gdS 3. d7 gc7 4. we7 y 5. dS='t!t'. 7 puede conseguir la oposicin. Por
o bien 1 . wc6 t)cS 2. d6 gdS 3. 6 ejemplo: 1 . ... gd4 (tambin vale 1 .
d7 ge7 4. c7 y 5. dS='t!t'. Si jue ... {tc4) 2. c3+ {tc4 3. wc2 9c5 4.
5
gan negras, resulta ms fcil toda wd3 d5!, y las blancas no pue
4 den ganar.
va: 1 . ... (reS 2. c;!rc7, y si 1 . ...
{teS, 2. cj;; e7, seguido, en los dos 3 Si juegan blancas, en cambio, ga
casos, de la coronacin. 2 nan, precisamente porque s pue
Esta posicin de reyes enfrenta den conseguir la oposicin: 1 . 'it> d3!,
dos. con un nmero impar de casi ganando la oposicin, pero no 1 .
llas entre ellos. se conoce como a b e d e g h w c3? , por 1 . .. . c5!, y tablas. En 55
estos movimientos podemos ver ya Diagrama 8176
las sutilezas que contienen los fina Recuerde
8
les de peones, a pesar de su apa Cuando los reyes estn
rente sencillez. 1 . . cS 2. cJ(c3
. . enfrentados, con un nmero 7
(as mantiene la oposicin; no ser- impar de casillas entre 6
ellos, tiene la oposicin
5
Diagrama 8174 aquel al que no le corres
4
ponde jugar.
8
3
7
2
6

5
Dos peones contra a b e d e g h
4
uno, con los reyes
3 alejados Aqu tiene perfecta aplicacin la
2 regla del cuadrado. Puesto que el
Los finales ms caractersticos de rey negro puede entrar en el cua
dos peones contra uno sern estu drado jugando 4. ... gdS, alcanzar
a b e d e g h diados en la unidad 16, pero aqu (y capturar) el pen enemigo. Ta
nos detendremos en el caso de dos blas.
va 2. c4? por 2. 9c6! 3. Q;ld4 peones unidos contra uno, cuando
*d6!, o 3. c3 gc5 y tablas). 2 .. . . los reyes estn alejados de la ac Diagrama 8177
{tdS 3. b4 es 4. c4! (oposi cin, y el pen del bando dbil se
8
cin, con tiempo de reserva del encuentra situado en una de las co
pen, que sigue sin jugarse) 4. ... lumnas de los peones enemigos. 7
gd6 S. WbS! 9c7 6. cS . 6
Las blancas han conseguido una Diagrama 8175 5
posicin ganadora ideal, en la que
8 4
el rey est situado delante de su
pen, con dos casillas entre pen y 7 3
rey, correspondindole, adems, ju 6 2 /:}:; /:}:;
gar a las negras, que estn muy
cerca de tener que abandonar la
5

casilla de promocin. 6. ... gd7 7. 4 a b e d e g h

b6 t)d8 (si 7. . . 9c8, 8. c6} 8.


. 3
c4 d7 9. es 9c8 10. c6, se lle 2 No es difcil comprender, sin em
ga a una posicin conocida, en la bargo, que, si invertimos la posicin
que las negras estn completa de los reyes, la lucha se limita a los
mente perdidas. Si 1 O . . . g b8, 1 1 .
.
a b e d e g h tres peones, cuando las blancas,
c;t>d7, y si 1 0. . . 9d8, 1 1 . \t>b7.
. con la maniobra antes descrita,
De este ltimo ejemplo podemos En el diagrama 8 1 75 tenemos pueden conseguir con facilidad un
extrae r una til conclusin: cuanto un caso tpico. En primer lugar, la pen pasado que llegar sin pro
ms lejos est el pen, ms cerca regla para crear un pen pasado en blemas a la casilla de coronacin.
est de la victoria el bando fuerte, estos casos siempre es la misma:
si su rey est situado por delante hay que avanzar primero el pen
de l, ya que siempre podr ganar que no tiene rival en su columna, Recuerde
la oposicin haciendo que el pen luego el otro y, por fin, la ruptura. En los finales de rey y
avance. Sabiendo esto, podemos En esta posicin, si las blancas pen contra rey, el rey del
formular una regla para este tipo de tratan de decidir el resultado del fi bando fuerte debe situarse
finales: el rey del bando fuerte de nal slo con los peones, fracasan. delante del pen, mante
be situarse lo ms adelante posible Por ejemplo: 1. g4 t!lb3 2. h4 l'tc4 niendo disponibles en carte
de su pen, avanzando ste sola 3. gS hxgS 4. hxgS, y ahora esta ra las jugadas del pen.
mente cuando el avance sea clara mos en el caso de un rey que persi
56 mente ganador. gue a un pen (diagrama 8176).
o
- u
(1) -
> tn
- "C0
z .c

m
Trampas o celadas 2. d4 d5 Las negras siguen con sus pla
en las aperturas 3. t,Uc3 dxe4 nes, aunque ignoran la tremenda
4. t,Uxe4 d7 amenaza planteada, de modo que
En ajedrez todo es lcito si se res sucede lo invitable
peta el reglamento de juego. Pero, La idea de desarrollar esta pieza
a veces, nuestros rivales tratan de se fundamenta en la intencin de 6. l,Ud6++
confundirnos, llenando "de minas" el continuar con 5. ... gf6 y, des
tablero. Este tipo de trampas son es pus de 6. t,Uxf6+, retomar de ca Diagrama 8184
pecialmente peligrosas en la apertu ballo en f6.
ra, donde, al seguir casi todas las
piezas sobre el tablero, la jungla nos 5. e2?!
impide ver con claridad.
Siempre hay que tratar de des Las blancas plantean una dudosa
cubrir las intenciones del enemigo, celada, pero que puede ser muy
pues entonces tendremos grandes efectiva si el jugador que conduce
C1) N
posibilidades de alcanzar la victoria. las negras ... est dormido! "C (l)
...
Una celada es una trampa que
O "C
uno de los bandos plantea y que Diagrama 8183 tn (l)
... -
puede tener consecuencias nefas :S m
tas para el otro si no la descubre a 8
o
tiempo. Sin embargo, la celada a 7
veces puede volverse contra su "in 6 As pues, la posicin de dama
ventor". Veamos a continuacin un blanca y rey negro en la misma co
S
ejemplo. lumna creaba esta posibilidad de
mate (el pen e7 est clavado). La
Defensa Caro-Kann quinta jugada blanca resulta dudo
sa porque, si las negras perciben el
1 . e4 c6 peligro, puede ser contestada con
5. ... e6, siguiendo luego con 6. ...
sta es la Defensa Caro-Kann, gf6, 7. ... .i.e7, etc. Despus de
con idea de seguir 2. ... d5, para lu 5. ... e6, vemos que la dama blanca
char por el dominio del centro. 5. ... estorba a su alfil rey y, puesto que 57
no tiene otro mrito que el truco S. _txf7+! xf7 4. ltjxeS?
del mate, es defectuosa. 6. t:L)xd4 exd4
Hemos visto, por lo tanto, las dos 7. h5+ Las blancas caen en la trampa,
caras de una celada. tomando el sabroso pen y, de pa
Veamos otros casos. Diagrama 8186 so, amenazando con caballo y alfil
el punto f7. De haber comprendido
Apertura Espaola
8 las intenciones de las negras, ha
7 bran encontrado el fallo de la cela
1 . e4 es 6 da: 4. t:L)xd4 exd4 5. 0-0, con clara
2. t:L)f3 c6 ventaja de posicin y desarrollo.
5
3. _tbS
4 4. ... .-gs!
Sabemos ya que estas jugadas 3

21Ii!'!, !'!, J
definen la apertura conocida en to Ahora s que tienen problemas
do el mundo como Espaola, idea
las blancas! Su caballo de e5 est
da por el clrigo del siglo XVI Ruy 1 : tt:J !'!, atacado por la dama, lo mismo que
Lpez de Segura. a b e d e g h el pen g2, lo que, junto con la acti
va posicin del caballo negro, per
3. ... d4 7. ... *e7 mite esta combinacin: las negras
entregan su pen de f7.
Y esta respuesta es conocida co Si 7. ... g6, 8. d5+, ganando la
mo Defensa Bird. torre de a8. S. t:L)xf7?
Ahora las blancas ganarn, de to
4. _tc4 dos modos, la torre, una idea que Diagrama 8187
parece difcil de asociar con el sa
Esta jugada es aceptable, pero crificio 5. xf7+. Sin embargo, si
es inferior a la continuacin natural pensamos un poco, comprendere
4. lt)xd4 exd4 5. 0-0, con la que las mos rpidamente que el avance
blancas quedan mejor. Con esta re ...b7-b5 ha abierto (y por tanto, de
tirada de alfil, las blancas plantean bilitado) la diagonal h1 -a8.
una celada, porque provocan el
avance 4. ... b5. 8. eS+ *f7
9. '\i;i'dS+
4. ... bS?
Y la torre, finalmente, cae.
En plena apertura y habiendo ju
gado dos veces el caballo, no pue Apertura Irregular
den permitirse las negras este tipo Mejor era 5. xf7+, pero de to
de movimientos. Las negras han 1 . e4 es das formas las blancas estaban
cado en la trampa. 2. t:L)f3 c6 perdidas. Aunque no lo parezca, las
3. c4 d4?! amenazas de las negras son muy
Diagrama 8185 fuertes.
Si las negras juegan 3. ... .t.c5,
quedara planteada la Apertura Ita S. ...
liana, como ya hemos visto. En ca 6. rlf1
so de 3. .. f6, la apertura se lla
. 7. .f_e2
mara Defensa dos Caballos.
Con su tercera jugada (que por Obligado, porque el caballo con
principio puede considerarse un trola la casilla e2.
error, puesto que, como sabemos,
una misma pieza no debe jugarse 7. ...
ms de una vez en la apertura), las
negras plantean una astuta trampa, Una celada (diagrama 8188) que
58 entregando el pen e5. conviene retener, con el fin de evi-
Diagrama 8188 Siempre es mejor desarrollar pie 12. e6+!
zas que caer en la tentacin de "ata 13. e8+
car" con peones, puesto que mover
en la apertura otros peones que no En caso de cubrirse con cual
sean los centrales es un asunto deli quier otra pieza, seguira lo mismo.
cado, que debe sopesarse mucho.
14. dS++
8.h4 gS?
Los mates de pen siempre son
Diagrama 8189 los ms espectaculares!
La siguiente partida se disput a
la modalidad de cinco minutos de
tiempo por jugador entre el tres ve
ces campen de Espaa, Francis o
- (.)
tarla, pues unos 1 00.000 aficiona co Jos Prez, y el entonces cam G,) -
> 0
dos caen diariamente en ella. pen mundial, Alexnder Aliojin. - cu
z.c
F.J. Prez-Aiiojin
Recuerde Madrid 1943
No debe plantear celadas, Gambito Viens
pero s conocerlas, para evi
tar caer en ellas. 1 . e4 eS
2. tjc3 c6
Pero esto debilita el flanco de rey 3.14
de las negras, que no pueden to
mar la iniciativa, ya que estn peor As queda planteado el Gambito
Partidas con errores desarrolladas que las blancas y con Viens, que da lugar a juegos pare
instructivos su rey todava en el centro. cidos a los que se producen en el
Gambito de Rey ( 1 . e2 e4 2. f4).
Aunque en la unidad 1 3 hemos 9. ttJxgS! hxgS
visto algunos casos de errores ins 10. hS+ .d7 3. ... exf4
tructivos, conviene insistir en el es 1 1 . xgS jg7 "4. tjf3 gS
tudio de partidas en cuya apertura
uno de los bandos comete un grave Mejor era 1 1 . .. . f6, pero des El campen del mundo apuntala
error, nica razn por la que puede pus de 12 . 'i/,Yh4, las blancas ten su pen de f4, como en muchas va
producirse el desenlace en la pri dran un ataque formidable, a cam riantes del Gambito de Rey. Se
mera fase del juego. bio de un par de peones. impondr el material al desarrollo o
Q) N
Las partidas que hemos elegido el desarrollo al material? "C C1>
....
para ilustrar estos errores se deno Diagrama 8190
O "C
minan genricamente miniaturas, S.d4 g4 fn Q)
.... -
porque no superan el nmero de 25 ::;, CU
jugadas. Diagrama 6101 (.)

Greco-aficionado
1619
Apertura Italiana

1. e4 eS
2. tjf3 c6
3. c4 .teS
4.c3 je7 a b e d e
S. 0-0 d6
6. d4 .tb6 Ahora las blancas ganan con la
7. .,.tgS 16? combinacin definitiva. 59
6. xf4 8. .,te5

sta es una idea del maestro es Parece muy lgico, rescatando e1


paol. La teora recomendaba 6. aJfil para controlar el punto h2.
Ac4, y si 6 . ... gxf3, 7. 0-0, con
fuerte ataque sobre el rey negro. Diagrama 8193

6. ... 8
gxf3
7
Naturalmente, Aliojin no ha avan 6
zado su pen g para renunciar aho
5
ra a tomar la pieza atacada.
4
7. A c4 fxg2? 3 l.
2 /j.
Que un campen del mundo tam
bin cometa errores (aunque se tra : 'iVii. ttJ n
ta de una partida rpida) debe ser a b e d e g h
virnos de consuelo. Este pen ha
consumido cuatro de los siete turnos 8. ... Kxh2!
de juego, lo que es excesivo, y ha 9. ,i:i. xh2
de tener un castigo tcnico.
Schuster-Carls Esperando, 9 .. gxh2, a lo que,
. .

Diagrama 8192 Bremen 1914 naturalmente, seguira 1 O. xh2.


Defensa Caro-Kann
8
9. ... a5+
7 1 . e4 c6 10. c3
6 2. d4 d5
3. !:Jc3 dxe4 Al movimiento 1 1 . d2, la res
5
4. lLxe4 l.l\f6 puesta sera la misma que en la
4
5. lLg3 partida.
3
La mejor respuesta es capturar el Diagrama 8194
caballo (5. .!t)xf6+).

g 5. ... h5
6. g5?!
8. xf7+ xf7
9. h5+ .g7 Un error. Haba que jugar 6. h4.
Las blancas pueden ser vctimas
Si 9 . ... *e??, 1 0. tjd5+ e6 de una celada.
1 1 . f5++.
6. ... h4
10. I:tg1 7. xf6
1 1 . h6+
12. I:txg2+ Con idea de seguir, despus de
7 .. gxf6 (o bien 7. ... exf6), 8.ttJe4,
. . 1 0. ... vxe5+!!
Y el campen del mundo se rin manteniendo el caballo en una po 1 1 . dxe5 gxh2
di, ya que si 1 2. ... g6, las blan sicin central activa.
cas dan mate en tres: 13. I:t xg6+ Y ahora resulta evidente que el
hxg6 14. xg6+ _tg7 1 5. xg7++. 7. ... hxg3! caballo no puede con el pen ene
En la siguiente partida veremos migo, que se transformar en da
una tpica trampa de apertura, que Ahora el pen h negro se convier ma, bien tomndolo, bien coronan
60 tiene xito. te en un autntico as de maratn. do en h 1 .
o
- u
CP -
> fn
- '('O

z .a

11
Rey y pen de torre Diagrama 6200 juegan negras, con 1 . . . es ga
.

contra rey nan la oposicin, y aunque ahora


8
las blancas jugasen 2. a5, con 2. ...

Este tipo de finales son bastante 7 .;,c7 se llega a la misma posicin.


ms difciles de ganar que cuando 6 Aqu se ha reproducido el caso del
el pen no est situado en una co diagrama 8169, en que el rey infe
5
lumna de torre (o banda). Esto sig rior impide al fuerte salir de la ban
nifica que el bando dbil tiene mu 4 da y, por lo tanto, el pen no puede
chas posibilidades de hacer tablas. 3 progresar.
En la unidad 1 4 hemos visto un 2 Lo importante de este final es
par de casos tpicos, en los que el que estara ganado si el pen no
bando inferior consegua tablas. En estuviese situado en una columna
la posicin del diagrama 8169 el a b e d e g h de torre; es decir, si desplazamos
rey del bando dbil impeda que el la posicin de las tres piezas, por
rey blanco saliese de la banda, o Diagrama 6201 ejemplo, una columna, las blancas
forzaba una posicin de ahogado. ganan, por cumplirse los requisitos
CP N
8 1J C1>...
En el diagrama 8170 el rey negro favorables: el rey est delante de
O 'tJ
ocupaba la casilla de coronacin 7 su pen e incluso tiene un tiempo U) Q)
... -
del pen enemigo. Estos dos casos de reserva. La clave est en que :s ea
son los ms caractersticos de es las blancas dispondran ahora de o
tos finales y a continuacin vere una columna adicional para manio
mos algunos otros. brar (la columna a). As pues, con
La posicin del diagrama 8200 viene que el estudiante se detenga
es tablas, juegue quien juegue. Si en este final de gran valor didctico.
el turno es de las negras, despus Ahora nos fijaremos en una posi
de 1 . . . f7 2. <t>g5 ga, el rey
. cin inicial con pn de torre por
negro alcanza la casilla de corona a b e d e g h bando, en la que uno de los peones
cin h8. Si juegan blancas, pierden ser capturado y, por lo tanto, el fi
el pen tras 1 . <;t>g4 (o bien 1 . h4) blancas, 1 . a5 es 2. q;a7 c7 3. nal pasa a ser de rey y pen de to
1 . .. gs.
. aS ca, y tablas. Aqu se ha produ rre contra rey.
Tambin es tablas el final refleja cido el caso en que el rey inferior El diagrama 8202 reproduce la
do en el diagrama 8201. Si juegan impide al fuerte salir de la banda. Si posicin que se produjo en la parti- 61
Diagrama 8202 pos en la captura del pen negro) peones. Y, sin embargo, el resulta
2 . . tlb4 3. <,' CS taS 4. b7
. . do de este final es tablas! Magia
8
bS S. "'xa7, y las blancas ganan. negra? No, pura geometra ajedre
7 cstica. El juego puede discurrir as:
6 Diagrama 8203a 1 . <;teS g3 2. dS f4 3. c6
es 4. b7 d6 S. wxa7 c7.
5 8
Tablas. Hemos llegado, de nuevo, a
4
la famosa posicin que ya podra
3 6 mos conocer como "1 69".
2 Surge la pregunta: no podra
5
mos, como antes, estorbar el cami
4
no del rey negro? El caso es que
a b e d e g h 3 antes poda hacerse sin prdida de
2 tiempo (el pen se ganaba en cinco
da entre los maestros Schlage y movimientos), pero ahora no, por
Ahues (Torneo de Berln, 1921 ). que cuando el rey blanco llegue a
Nos hallamos ante el caso mencio a b e d e 9 h b7, el negro siempre podr situarse
nado: hay dos peones sobre el ta en d6. Hagamos un ensayo: 1 . 'it?f6
blero, pero uno de ellos desapa Si 5. ... ..trc6, 6. b8, y si 5. . . . .g3 2. wts .f3 3. es .e3 4.
recer en cinco jugadas, las que as, 6.<;t>b7, apoyando, en ambos dS f4 (el rey negro vuelve a su
necesita el rey blanco para ganar el casos, el avance del pen hasta su ruta salvadora, el camino de San
pen negro de al. El juego prosi objetivo. tiago -marcado con una lnea en el
gui as: 1 . eS *c3 2. d6? ste es uno de los numerosos diagrama 8204- pero no 4. . . . *d3,
'fd4 3. es es 4. <;:t>b7 *dS S. ejemplos que se producen en el porque despus de 5. <;t>c6 d4 6.
xa7 c7. Se acordaron las ta ajedrez de competicin a todos los d(b7 9d5 7. xa7, las blancas ga
blas, porque es evidente que las niveles y sirve para ilustrar cmo nan) S. c6 es 6. b7 d6 7.
blancas no pueden ganar. el desconocimiento de una tcnica wxa7 c7. Tablas.
simple puede echar por tierra una
Diagrama 8203 partida ganada.
Si tomamos la posicin anterior y Recuerde
8
situamos el rey negro en el otro Los finales de rey y pen
7 flanco, ms alejado de la zona crti de torre contra rey son ta
6 ca de juego (peones a7 y a6), po blas cuando el rey del bando
dremos observar un resultado que dbil puede alcanzar la casi
5
nos sorprender. lla de coronacin.
4
3 Diagrama 8204
2

Rey y pen
a b e d e 9 h contra rey y pen

Como puede verse en el diagra Los finales con un. pen por bando
ma 8203, el rey negro impide al dependen por completo de la posi
blanco salir de la columna a, como cin de las piezas. No existen re
en el caso del diagrama 8169. glas generales que definan el resul
Sin embargo, las blancas s po tado. As, los factores que influyen
dan ganar este final, de haber teni sobre el juego son: que los peones
do presente que en ajedrez la lnea a b e d e 9 h estn situados o no en la misma
recta no siempre es el camino ms columna, que uno est ms avan
corto entre dos puntos. El mtodo La nica diferencia con relacin zado que otro y que los reyes estn
ganador era: 1 . <;t>eS es 2. dS ! al diagrama 8202 es que el rey ne prximos o alejados.
(impide que el rey negro se aproxi gro se encuentra en h2 (en lugar de Es fundamental la figura de la
62 me, sin por ello invertir ms tiem- b2), es decir, ms alejado de los oposicin, que ya hemos comenta-
do en la unidad 14. Sin embargo, Sin embargo, si los peones es un pen en sptima (segunda, si es
vamos a precisar los distintos tipos tn situados dos o tres filas ms negro), apoyado por su rey, cuando
de oposicin: adelante, la situacin cambia. En el pen se encuentra en una co
Inmediata. Los reyes estn situa- tal caso, si juegan blancas, no pue lumna de banda.
.._1 dos en una misma fila o columna, den ganar, pero si juegan negras El detalle clave de esta posicin
con una casilla entre ellos. estn perdidas, porque al capturar es que el rey se encuentra situado
Distante. Los reyes estn situa el pen enemigo, el rey blanco al en la misma diagonal en que coro
dos en una misma fila o columna, canza la sexta fila y una posicin narn ambos peones, de modo que
con tres o cinco casillas entre ganadora ya estudiada. Sera con cuando lo haga el enemigo, queda
ellos. veniente que el lector lo comproba r en jaque. De ah que si el rey ne
Diagonal. Los reyes estn situa se por s mismo, desplazando la gro estuviese, por ejemplo, en d4 o
dos en una misma diagonal, con posicin del diagrama 8205 dos o e5, las negras perderan.
un nmero impar de casillas en tres filas hacia delante. Ahora vamos a ver un caso cu
tre ellos. Vamos a detenernos ahora en rioso que contiene algunas ideas o
- (.)
A continuacin, veremos un par un caso que se produce con relati muy tiles para aplicar a finales que Q) -
de casos importantes que ejempli va frecuencia en los finales de peo pueden surgir en cualquier partida > 'CU
-
"'
fican la lucha de rey y pen contra nes de torre, que puede costar la de torneo. z.c
rey y pen. partida si el jugador no percibe los
detalles importantes de la posicin. Diagrama 8207
Diagrama 8205
8
Diagrama 8206
8 7
7 8

6 7
5
5 6
4
4 5
3
3 4
2
2 3
2
a b e d e 9 h
a b e d e g h
a b e d e g h La posicin del diagrama 8207
La posicin del diagrama 8205 es es un famoso estudio, compuesto
un final tpico. Los peones estn si En la posicin que muestra el por el gran maestro Richard Rti
tuados en la misma columna y se in diagrama 8206 los dos peones son (1922), que ilustra la polivalencia
movilizan uno al otro, con los reyes libres y alejados, y ambos necesi de un rey; es decir, su capacidad
eJ.) N
en oposicin. Estos finales son ta tan cuatro jugadas para coronar. para asumir funciones de ataque y
"C Q)
a..
blas, juegue quien juegue, y aunque Supongamos que juegan negras. defensa. A primera vista, las blan
O "C
peones y reyes se desplacen una fi Las "cuentas de la vieja" (a los dos cas parecen estar perdidas irreme tn
a..
Q)
-
la hacia atrs o una hacia delante. nos faltan cuatro movimientos; co diablemente, puesto que su pen ;:, ca
Si juegan blancas, despus de 1 . mo juego antes, llego antes) pueden es perfectamente controlado por el o
c;t>f3 ts 2. e3 es, tablas. resultar engaosas. Veamos: 1 . ... rey negro (no se ve cmo puede
Si juegan negras, no pueden evi a4 2. hS a3 3. h6 a2 4. h7 a1 ='*' evitar perderse), mientras que el
tar perder el pen (porque pierden (efectivamente, el pen negro ha lle pen negro es inalcanzable para el
la oposicin), pero aun as dispo gado antes, pero... ) S. h8=+ y, una rey blanco. Sin embargo, las blan
nen de un recurso tcnico salvador, vez que el rey negro se aparte del cas pueden hacer tablas! Cmo es
que consiste, cmo no!, en recu jaque, cae la dama (6. xa1 ). posible? Pues gracias a la magia
perar la oposicin: 1 . ... *dS 2. Un anlisis ms atento de la po geomtrica del ajedrez, uno de cu
c;,tf4 *d6 3. e4 es 4. <;t>es sicin habra permitido a las negras yos secretos (no escritos) estable
c6 s. d4 bs 6. c;,tdS *b6! 7. salvarse: 1 . ... a4 2. hS a3 3. h6 a2 ce, como ya hemos dicho, que la l
_, c;,txc4 *c6. Las negras han conse 4. h7 c2! S. h8= *b1, y tablas nea recta no siempre es el camino
guido una posicin de tablas, ya porque, como ya hemos visto (uni ms corto entre dos puntos. Ante el
estudiada en la unidad 14, dad 1 O), la dama no puede ganar a tablero: 1 . c;,tg7 h4 2. f6 Qu 63
pretenden las blancas? Si las ne Diagrama 8208 Diagrama 8209
gras siguen avanzando su pen, 2.
8 8
. .. h3, entonces, despus de 3.
c;tt e7 h2 4. e?, no podrn evitar que 7 7
el pen blanco corone al mismo 6 6
tiempo, por lo que el final sera ta
5 5
blas. Si 4. ... *b7, evidentemente,
5. wd7 h1='i!V 6. ca=\i:i'+. 2. ... b6 4 4

Estas jugadas podran haberse in 3 3


tercambiado, llegndose a la mis 2 2
ma posicin: 1 . ... b6 2. <;Pf6 h4.
3. w eS! El rey blanco acta magis
tralmente, combinando ataque y a b e d e g h a b e d e g h
defensa: ahora amenaza con apo
yar a su pen, logrando que coro Si juegan negras, se gana, com ca, pero no es as. El rey blanco
ne, sin perder de vista al pen ne binando el avance del pen pasado puede permitirse el lujo de retroce
gro (en una jugada puede entrar en con el ataque al pen de b5. Por der, explotando el hecho de que el
el cuadrado h4-h 1-e 1-e4). 3. ... h3 ejemplo: 1 . ... es 2. d4+ *dS 3. rey negro no puede alejarse del
4. wd6 (el pen negro se escapa, y d3 d6 4. e4, etc. La nica di pen pasado, que restringe sus mo
el rey blanco contraataca) 4. .. h2
. ficultad en este final consiste en vimientos. 3. ... d6 4. fS. Ahora
S. c7 h1='ir' 6. c8=. Tablas. calcular con precisin el contraata va quedando ms claro que de lo
que del rey negro sobre el pen que se trata es de realizar con el
blanco de b4, lo que se produce ju rey una maniobra envolvente. 4 ... .

Dos peones gando blancas: 1 . d4 (nica posibi .c7 S. wes ca.


contra uno lidad de forzar el juego) 1 . . c4
. .

(si 1 . ... *d6, 2. 'ot7e4 *e6 3. d5+ Diagrama 8210


Estos finales pueden resultar muy .d7 4. we5 e? 5. d6+ .d7 6.
8
complejos y, una vez ms, la rela d5, y las blancas ganan) 2. we4
cin entre peones y otros factores xb4 3. dS cs. El rey negro trata 7
de la posicin hacen que resulte de parar el pen blanco, a la vez 6
muy difcil agruparlos en modelos. que abre paso al suyo. No serva 3.
5
La dificultad reside en que los tres ... c3, porque el pen blanco lle
peones pueden estar aislados, el ga antes: 4. d6 b4 5. d7 b3 6. da=. 4
pen del bando dbil puede dete y las blancas ganan. 4. wes b4 S. 3
ner a los otros dos, los reyes pue d6 b3. Si 5 . ... *c6, 6. we6, y no 2
den estar prximos o alejados, el cambia nada. 6. d7 b2 7. d8=
pen del bando dbil puede estar li b1='ir' 8. c8+ b4 9. \i:i'b8+, ga
bre y su rey detener a los dos del nando la dama. De nuevo, es im a b e d e g h
bando fuerte, etc. Los casos son portante captar el detalle que gana.
tan variados que requeriran un es Los finales en que los dos peo Ahora las blancas deben tener
tudio monogrfico. nes del bando fuerte estn unidos y cuidado. Si 6. c;t>d6, la jugada natu
Vamos a estudiar aqu el caso uno de ellos pasado suelen estar ral de acoso al rey contrario, 6. ...
ms frecuente, cuando los peones ganados en la mayora de los ca da 7. c7+ ca a. c;t>c6? Tablas
del bando fuerte estn separados y sos. Las nicas posibilidades de por ahogado. Qu jugar? 6. c71 La
uno de ellos es libre. Este tipo de fi fensivas del bando inferior radican nica posibilidad de ganar pasa por
nal se gana siempre, cuando hay en que los peones enemigos no es sacrificar el pen libre. 6. . . xc7
.

varias columnas entre los peones tn muy avanzados y que el rey d 7. e7! El rey blanco se apodera
que se inmovilizan y el pen pa bil tenga una posicin favorable. de la oposicin inmediata, lo que le
sado. Podemos decir, como regla, En la posicin del diagrama 8209 permitir ganar el pen de b6 y
que el bando fuerte gana, si el pen vemos que los peones blancos es tambin el final, puesto que conse
pasado est lejos del otro par de tn muy avanzados y el final se ga guir la posicin ganadora tpica re
peones. El diagrama 8208 muestra na. La lnea de juego ms resisten flejada en el diagrama 8171 (uni
el caso ms problemtico, ya que te es: 1 . ... .d6 2. we4 es 3. dad 14), es decir, en este caso
64 slo hay una columna entre ellos. <;Pf4. Esta jugada parece poco lgi- concreto: c;t>b6, pen b5 - ba.
o
- o
Cl) -
> m
- ca
Z .c
>-


e
:J

u.
t::

<
"'
"'
m
El concepto Entre los principios negativos Diagrama 6216

de desarrollo -es decir, los errores que han de


evitarse en la apertura- se encuen
8 I .i.
En la unidad 11 expusimos ya los tran los siguientes: no debe jugarse 7
1. .1. 1. .1. .1. 1. .1.
principios bsicos de la apertura: ms de una vez la misma pieza, no 6
rpido desarrollo, lucha por el con hay que realizar jugadas sin objeti
trol del centro y seguridad del pro vo y no hay que embarcarse en
5
... 8
pio rey. ataques prematuros. 4 8
El desarrollo, que constituye el Otro error que se comete con 3 ltJ
principio fundamental de la apertu frecuencia es el de los avances in
necesarios de peones y el retraso
2 8 8 8 8 8
ra, fue definido entonces como la
movilizacin de las piezas y su si del rey en enrocar, lo que lo con : tt:J :
tuacin en casillas activas. Aqu vierte en un objetivo de ataque, so a b e d e g h
viene a cuento una broma elegante bre todo si se han abierto lneas,
del maestro clsico Rudolf Spiel como veremos a continuacin. pieza ms y que, por otro lado, es
Cl) N
mann (conocido en sus tiempos co tn en condiciones de refutar la es
mo el caballero del ataque), quien trategia de apertura de las blancas, -e
o -c
declar que en la apertura hay que Valoracin que han realizado cinco jugadas de tn
._ CI>
._
ser muy cauto y guiarse por estos de posiciones pen, de un total de nueve movi :::s ca
tres principios: "desarrollo, desarro mientos. En consecuencia, las ne o
llo y desarrollo." Esta unidad ser prctica, en fun gras jugaron 9. . xd4!, y des
. .

Recordemos que no basta con cin de los principios del desarrollo. pus de 1 O. tjxd4 vh4 1 1 . lbf3
una puesta en juego rutinaria de las Vamos, por lo tanto, a detenernos (otras jugadas tambin perderran)
piezas. Hay que jugarlas, con senti en una serie de posiciones en las 1 1 . ... vxf2+ 12. wh1 vg1 +1 13.
do de la economa, a las casillas que el bando mejor desarrollado :xg1 f2++.
ms activas posibles. impone rpidamente esa ventaja. El anlisis se atribuye al gran ju
Tambin recordaremos las fases La posicin del diagrama 8216, gador del siglo XVII, Gioacchino
en que habitualmente se juega la donde las blancas parecen estar Greco, apodado el Calabrs.
apertura: (por este orden) avance bien, gracias a su fuerte centro de En el diagrama 8217 se ve el
de peones centrales, desarrollo de peones y piezas bien desarrolla atasco de piezas blancas en el flan
las piezas menores, enroque y de das, en realidad favorece a las ne co de dama, aunque este bando ya
sarrollo de las piezas mayores. gras, que tienen desarrollada una ha intentado acciones agresivas, 65
Diagrama 8217 En el diagrama 8218 las negras
acaban de entregar su caballo en
8 K ..t f2, en su sptima jugada (con idea
7 de que si 8. ;t;xf2, 8. ... xe5), tras
6 haber realizado tres movimientos
con el mismo caballo (... JSf6,
5 .t. .i. ... JSxe4, ... xf2). Las blancas van
4 'i+' a demostrar que su desarrollo es
3 superior: S. ' xg6! xd1 . Si 8. ...
2 [3, hxg6, 9. xf2. 9. j_ xf7+ e7 10.
,1g5+ d6 1 1 . '2\c4+ gc5 12.
l:I ltJ : i)ba3! Amenaza mate en una, con
a b e d e 9 h 13. b4++. Si 12. : xd8, @xc4 13.
id2+ t)d3 y 14. :xd1. 12 . ...
puesto que tiene un caballo en f7. xc3 13. .. xdS xd5 14. xd5
En esta posicin, el rey negro ha gxd5 1 5 . 0-0-0+.
perdido la posibilidad de enrocar,
pero sus cuatro piezas activas, la Diagrama 8219
diagonal abierta de su alfil dama,
les permitirn demostrar que el ata
8 X .i. .t X
que blanco era injustificado. La da 7 .t. .t. .t. .t.
ma ataca c5 y protege h2 y el caba 6
llo de f7: demasiadas funciones, A la posicin del diagrama 8220
para encontrarnos en plena apertu
5
se lleg en la partida Every-Men
ra! Las negras ganaron brillante 4
ltJ chik (Biarritz, 1939), despus de
mente, con 1 3 . .. . e2+ 14. h1 3 ltJ 1 3. ... .tf5. Las negras tienen pen
'i!Vxf2! Amenaza la torre de f1 y
protege, al mismo tiempo, su alfil
2 [3, de ms, pero su rey sigue en el
centro, con el caballo de e7 clava
de c5. 15. xc5+ (no haba alter : n do por la torre de e4. Con su ltima
nativa) 1 5 . ... xc5 16. d4 ve? 17. a b e d e g h jugada, esperaban ganar un tiem
LxhS Ahora las blancas han recu po, a la vez que reforzaban el punto
perado algn material, pero.. . 1 7. ... Las blancas tienen pieza de ms h7 contra posibles ataques blancos
vh4! La obsesiva dama negra y todos sus efectivos pueden vol en caso de enroque, pero se en
vuelve para ejecutar al rey blanco. carse encima del rey enemigo, que contraron con una sorpresa: 14.
Obsrvese el recorrido de la dama se encuentra extraviado en el cen 'f3! .txe4.
en rombo: d8-h4-f2-c5-e7-h4! 19. tro del tablero, mientras las cuatro Prcticamente forzado, ya que si
h3 r-g3! y las blancas se rindieron, piezas supervivientes de su bando 14. ... .tg6, 15. tiae1, ganando; si
ya que si 20. hxg4, 20 . ... r-h4++, permanecen en sus casillas inicia 14. . .. 0-0, 15. ttxe7 y 16. xf5; y
Bogatyrev-Dzagurov (Campeonato les. Bachmann-Kuntsmann (Augs si 1 4. ... r-d?, 15. b5! r-xb5 16.
de Mosc, 1 939). burgo 1899). xf5. 15. 'fJxf7+ d7 16. e6+
es 17. 'Q'xe4. As pues, las blan
Diagrama 8218 Diagrama 8220 cos han entregado calidad, a cam
bio de retener el rey enemigo en el
8
centro. 1 7. ... r-d7 1 S. .l:!,e1 a6. An
7 te la amenaza 19 . jl_b5. 19. ttJxh7.
6 Normalmente, estas capturas de
5
pen de torre son dudosas, pero en
5
este caso se debilita, adems, la
4 4 casilla g6, por lo que est justifica
3 3 da. 1 9. ... ds 20. ttJg5 I es 21.

L ---,
ttJe6+ es 22. ttJx g7. Decisivo:

'ilV las blancas ganan pieza, por lo que


la campeona mundial, Vera Men
66 e d e g a b e d e g h chik, abandon.
Diagrama 8221 Sigue un remate espectacular: no hay defensa satisfactoria contra
17. xd7+! .lxd7 1 8. .l:t c8+ .ld8 la amenaza 15 . h6-g7++. Si, por
8
19 . .ib5++. El flanco de rey sigue ejemplo, 1 4. ... t)oh8?, 15. h6
7 sin desarrollar, los dos caballos han Ig8?? 16. l)xf7++. Aronin-Kamis
......,; 6 sucumbido en accin de guerra y... hov (Mosc, 1 949).
la dama contina extraviada en
5
una zona del tablero donde no ha Diagrama 8224
4 'iY habido lucha!
.1
3 ..t ..t 8

2 'it' ttJ Diagrama 8223 7 l j.


----
6
: 8 K .t 5
a b e d e g h
1 &AAA 4
6 o
La partida Tarrasch-Von Scheve
.t. 11 3
- (.)
Q) -
5 j. ltj > t/J
(Breslau, 1 862) lleg a la interesan
4 2 - ca
z .c
te posicin del diagrama 8221, tras
1 1 . ... e6. 3 ..t l:t ttJ
a b e d e g h
Las negras tienen su rey ex
puesto en el centro y, mientras que
2
su dama ha hecho una cuestiona n ..t 'iY Las negras acaban de jugar 1 O.
ble incursin por el flanco de dama a b e d e g h .. . b3? en la posicin del diagra
(llevndose dos peones), las dos ma 8224, partida Bird-Steinitz (Lon
torres y el alfil rey continan sin es En la posicin del diagrama dres, 1866), atacando dama y torre
trenarse. 8223 las negras parecen tener un blancas a la vez. Pero la verdade
Todos estos factores le han he desarrollo satisfactorio, pero han ra amenaza es 11 . ... .tc5, ganan
cho ver al maestro Tarrasch un ca cometido dos errores en la apertu do la dama, puesto que est situa
mino inapelable hacia la victoria: ra: en primer lugar, la salida de su da en la misma diagonal del rey.
1 2. a4+ ,td7 13. :l ab1 c3 14. dama a h4 es azarosa, porque aho Esa casilla (c5) fue precisamente la
.: xb7. ra se encuentra un tanto compro que acaba de liberar el caballo. Si
La torre blanca ha penetrado en metida, y no hay sombra de ataque analizamos tranquilamente la posi
la sptima fila y, en colaboracin que justifique su presencia en esa cin veremos que, aunque las pie
con su dama, est planteando una zona del tablero. En segundo lugar, zas blancas del flanco de dama si
dura amenaza sobre el caballo con su ltima jugada (1 O. . .. .4te7), guen sin desarrollar, este bando
clavado de d7. A partir de aqu, las el segundojugador ha taponado las tiene clara ventaja porque ya estn
negras juegan prcticamente al posibles retiradas de su dama a e7 en juego dama, torre, alfil y dos po
dictado. 14 . ... c7 15. d4! La y/o d8. En consecuencia, las blan derosos peones avanzados en l
Q) N
dama negra es obligada a desviar cas pueden sacar inmediatamente nea lo que, junto con el hecho de
"C Q)
'-
partido de la situacin: 1 1 . f5 it)c6. que el rey negro sigue sin enrocar,
se de la defensa. 15 . ... 'i!Vxd2 16.
O "C
xc7 .ld8. Un nuevo movimiento de caba le concede al primer jugador una t!J
'-
Q)
-
llo, justificado porque la respuesta superioridad tal que hace que juga ::s ea
Diagrama 8222 natural a este avance, 11 . ... f6?, no das como la que han realizado las o
era posible, ya que se perdera la negras sean palos de ciego. La
8 .l i. K dama, por ejemplo con 12. .l:t f4 partida prosigui as: 1 1 . e4.
7 & vh6(g5) 13. ttg4 'i!Vh5 14. xg7+ Contraatacando sobre a8? Mu
6 y 15. ''xh5. 12. g3 'i!Vd8, y nueva cho ms que eso! 1 1 . ... xa1 12.
jugada de la dama, tambin forza f6! .teS+ 13. wh1 .l.b8. Las lti
5 mas jugadas de las negras han si
da, a causa de los errores mencio
4 'if nados. 13. f6! Esta jugada es fort do meramente defensivas. 14. e6!
3 sima. Ahora no era posible 13. . .. Ig8. Si 1 4. ... fxe6, 15. 'gxe6+
2 xe5, por 14. dxe5 .txe5? 15.
h5, con ataque doble sobre h7 y
9f8 16. fxg7+ ,:,xg7 1 7 . .th6++, y
el alfil dama se desarrollara, dan
e5. 1 3. ... g6 14. ''d2!, y las ne do mate! 15. xh7 i.f8 16. exf7+
a b e d e gras se rindieron, en vista de que I xf7. Las jugadas negras son to- 67
Diagrama 6226

8 z
7

5
4
3 ltJ
2
l::t 'iV
a b e d e 9 h

blancas proyectan llegar al rey con


trario a travs de la diagonal e8-h5,
situando, adems, sus caballos en
campo negro. 1 5. ... fxe6 16. tL)e5
das forzadas. 17. :. e 1 + ..te7 18. 'i!Vd6 17. S'
' h5+ g6 18. tL)f6+ .d8 1 O. l0d6+! exd6 1 1 . g5! Una
'1'98+ .lf8 1 9 f7++. Mate de pen
. Si 1 8. ... fa, 19. 'ii:V h6+ e7 20. brillante jugada intermedia, con la
a la salida de la apertura. Vale la "gg7+, y si 18 . ... e7, 19. 'i!:i'g5. que las blancas completan el de
pena dedicarle el diagrama 8225 a 19. l2xg6 .1 ea 20. '1'Xh7 ca 21. sarrollo y que invita a las negras a
esta posicin. tL)xea. Las negras se rindieron. Si cometer un error { 1 1 . . . . ...c7??,
21 . ... ..txe8, 22. '\;'Vg8 ...d8 (no 22. 1 1 . ... o!le7?) 1 1 . ... ...as 12. exd6+
Diagrama 6225 ... ...c6??, por 23. tL)e7+) y las ta.
blancas no tienen ms que empu
8 . .... . . . q jar el pen h hasta la casilla de co Diagrama 6228
7 A A A .i.. A ronacin.
6 A
8 z .i.. z
5
Diagrama 6227 7 A A A ..i. A
4 8 .1 6 A A
3 7
5 'ii' iL
4
5
3 ltJ
a b e d e 4 2
3 l::t 'iV ll
Las piezas negras estn intil a b e d e g h
mente apiadas en torno a su rey,
mientras que las blancas han lleva Todo est listo para la traca fi
a b e d e g h nal: 13. l:'1 e8+! Sacrifici o de atrac
do a cabo un ataque impecable con
economa de medios. cin, figura combinativa que estu
En la partida Loevenfish-Duz Jo La jugada 9. ... a6? es una salida diaremos con detenimiento ms
timirsky (San Petersburgo, 1 909} se de tono en la posicin del diagrama adelante. 1 3. ... xe8 14. e2+
lleg, despus de trece jugadas, a 8227, en la que las blancas tienen ta 15. e7+ ea 1 6. .t. da+!
la posicin del diagrama 8226. El clara superioridad en desarrollo y xda. Las negras estn realizan
problema de las negras es que si una fcil salida para la pieza menor do jugadas nicas, por lo que no
guen sin enrocar, tienen pen de que queda por incorporarse al jue existen alternativas posibles. 17.
menos y las piezas blancas son go, el alfil dama. Tambin aqu el lJg5! Las negras se rindieron, ya
ms activas. Loevenfish no conce rey negro sigue retenido en el cen que si 1 7. ... h6 (nica posibili
di respiro a su oponente. tro y eso hace que el maestro Ros dad de proteger el punto f7) segui
14. e6! o!lxe6 15. : xe6+! Un solimo nos deleite con una combi ra 18. '\!'e7++. Rossolimo-Roma
68 magnfico sacrificio de calidad. Las nacin de ataque-modelo: nenko (Salzburgo, 1 948).
-
r Cada Test constar de diez pregun 3. Cundo se ganan, como regla 8. Cul es el inconveniente de
.._) tas y veinte posiciones. El estudian general, los finales de rey y pen una celada para el bando que la
te del curso deber contestar a las contra rey? plantea?
preguntas y resolver las posiciones O (a) Cuando el pen est situado O (a) Que, si es descubierta, pue
sin utilizar el tablero. A fin de que l en una de las columnas centrales. den explotarse sus deficiencias.
mismo pueda evaluar su grado de O (b) Cuando el pen es de torre. O (b) Que se plantee sin desarrollo.
aprovechamiento, debe conceder O (e) Cuando el rey fuerte est de O (e) Que se plantee sin implicar
se un punto por cada una de las lante del pen, con alguna casilla amenazas de mate. o
o
-
preguntas respondidas correcta entre ellos. en
mente, as como por cada una de 9. En qu caso no pueden ganar 'CO
las primeras 1 5 posiciones resuel 4. Cmo se denomina la regla que se los finales de rey y pen de torre M
tas con acierto, y dos puntos por rige la lucha entre un rey y un pen contra rey? ... Q)
cada una de las cinco ltimas posi contrario? O (a) Cuando el rey dbil alcanza la en >
Q) -
ciones resueltas correctamente. O (a) Del cuadrado. casilla de coronacin. z
Segn la puntuacin obtenida, ::: (b) Del tringulo. O (b) Cuando el pen est situado
se estima que su asimilacin de los C (e) De la oposicin. en su casilla inicial.
temas ha sido: O (e) Cuando el rey dbil est si
5. A qu piezas afecta la figura de tuado detrs del pen.
ptima Ms de 30 puntos. la oposicin?
Notable 26 - 30 puntos. O (a) Caballos. 1 0. Cul es el principio fundamen
Satisfactoria 21 - 25 puntos. ::: (b) Peones. tal del juego en la apertura?
O (e) Reyes. O (a) El enroque.
Por debajo de esta puntuacin, O (b) No mover ms de una vez la
se recomienda al estudiante repa 6. Cundo se encuentran los re misma pieza.
sar las cinco lecciones precedentes yes en oposicin? C (e) El desarrollo.
......1
y volver a efectuar el Test. C (a) Cuando estn situados en co
lumnas contiguas. 11. Esta posicin se produjo des
O (b) Cuando estn enfrentados pus de 1 . e3 e5 2. f3? d5 3.
Preguntas y posiciones (en una misma columna, fila o dia tDc3 e4 4. f4?, en la que las
gonal), con un nmero par de casi blancas han cometido el error de
1 . Cules son las principales cau llas entre ellos. jugar su dama de forma impruden
sas de los errores en la apertura? O (e) Cuando estn enfrentados te. Qu deben jugar las negras?
O (a) La bsqueda a toda costa del (en una misma columna, fila o dia
mate y el ataque. gonal), con un nmero impar de ca a z & .t 'ii' .t.. & Z Q) N
O (b) El avance de varios peones y sillas entre ellos. 7 j. j. j.
un rpido enroque.
1J Q)
Jo..

6 O 'tJ
O (e) Un desarrollo deficiente y ga 7. Cules son las dos excepcio ti) Q)
Jo.. -
nancias prematuras de material. nes en que la regla del cuadrado 5 :s eo
requiere un clculo especial? 4 o
2. De qu forma cambia el papel O (a) Cuando el pen es de banda
del rey en el final de partida? y el rey est en el rincn.
3 ltJ
O (a) Pasa a ser la mejor pieza de O (b) Cuando el pen se encuentra
2
fensiva. en su casilla inicial y cuando hay un 1:t ltJ l:t
O (b) Se convierte en una pieza pen propio situado en el camino a b e d e g h
activa. ms corto.
O (e) Debe parar los peones pasa O (e) Cuando el pen es central y
dos enemigos. ambos reyes estn prximos.
/

69
12. Como consecuencia de errores 1 4. Las negras acaban de jugar 17. 1 7. Juegan negras. Cul debe ser
en la apertura, las blancas han ... g5? con intencin de ganar pie el resultado del final?
atrado el rey rival a campo abierto. za. El avance, sin embargo, consti
Consiga mate en dos jugadas. tuye un error que les cuesta la par 8
tida. Qu jugara usted? 7
8 'it' .i. X 6
7 .i. .l .l - 5

.
6 .l .l 4
5 . l2J 8 . 3
4 11 .l 2
3 4 8 l2J .i.
2 8 8 8 8 8 8 3 ..t 8
2
a b e d e g h
:
a b e d e g h 1 1::[
a b e d e g h 1 8. Juegan blancas. Ante un juego
correcto, cul debe ser el resulta
1 3. Las negras han jugado la aper do? Indique lnea.
tura de forma descuidada, siendo 1 5. Juegan negras. Puede el rey
un nuevo error su ltima jugada alcanzar el pen blanco? Razone la 8
(11 . ... d4?) y ahora su rey se en respuesta. 7
cuentra ante serias amenazas.
Cmo ganan las blancas? 8 6
7 5
6 4
5 3
6 4 2
5 8 3
4
2 a b e d e g h
3
2 8 8 8 8 a b e d e h 1 9. Juegan y ganan blancas. De
g
1 Il l2J l:t qu forma?
a b e d e g h
1 6. Cul es el resultado de este fi 8
nal? (a) Si juegan blancas. (b) Si 7
juegan negras.
6
8 5
7 4

6 3
5 2
4
3 a b e d e g h

a b e d e g h

70
20. Dama y alfiles blancos ejercen 23. Esta posicin se produjo des 25. Con su rey peligrosamente re
un total dominio de la posicin. pus de 1. e4 eS 2. cL)f3 c6 3. trasado en el centro, las blancas
Cmo rematara usted el juego? b5 Jtf6 4. d3 Jte7? 5. tjxe5? c6. han cometido un ltimo error con
Con su cuarto movimiento, las ne 12. _tb5? Cmo refutara usted
_.) 8 .i .i gras plantearon una celada, en la esta jugada?

7 que las blancas cayeron (5. tDxeS?).


Sin embargo, las blancas tienen la
6
8 .i ..i..
oportunidad de plantear una con
tracelada. (a) Cul? (b) De qu
7
6
4 forma deberan responder a ella
las negras? 5 o
3 (J
2 tn
-
4
.i i. 'it' ..t X ('O
8 3
1 n <t> :g 7 j. 2
M .O
...
tn Q)
-

a b e d e f g h
6 & 1 l::t 'iY <t> 1:1 Q)
>
-
5 ttJ a b e d e f g h z
21 . Con 8. ... e7?, han cometido 4
las negras un error. De qu forma
deben jugar las blancas?
3 26. Las negras acaban de jugar 15.
2 ... 'i!t'dS?, lo que deja a las blancas
8 ,1 'lt' .i 1 ltJ 'iY <t> l:I con una posicin ganada. Qu va

7 a b e d e f g h riante decisiva propondra?

6 8 . .
5 i_ ltj 24. Las blancas slo tienen desa 7
4
i. rrollado su alfil de c2 y tienen su rey

peligrosamente expuesto. Tanto es
._1 3 ttJ as, que las negras pueden dar ma 5 v
te en cuatro. De qu modo? 4 i. ttJ
ll <t> 3 ttJ
a b e d e f g h 8 .i .i. 2 'iN
6 l::t :ct <t>
22. Las negras han aceptado dos a b e d e f g h
peones de gambito, pero se han re 5
trasado peligrosamente en el desa 4
Q) N
rrollo. Proponga una lnea ganado 27. El desarrollo de las blancas es
"C C1>
a..
ra para las blancas. muy superior, lo que, sumado a la
O "C
debilidad de la ltima fila, hace que U)
a..
Q)
-
s K .t X el"primer jugador pueda rematar la :::s t'a
7 a b e d e f g h lucha. De qu forma? o
6 'iV
5
4
3 'iY ttJ 5
2 4
1 hl n <t>
a b e d e f g h

a b e d e f g h 71
28. Las negras han usado sus tres 29. Esta posicin resulta de los mo 30. A cambio de dos peones, las
tiempos de juego para mover peo vimientos iniciales 1 . d4 d5 2. c4 e5 blancas no slo han completado su
nes laterales, y las blancas ya han (Contragambito Albin) 3. dxe5 d4 4. desarrollo, sino que han consegui-
desarrollado dos piezas y situado e3? .tb4+ S. d2 dxe3. (a) Qu do una posicin de ataque, con
un pen en el centro. Qu deben sucede si las blancas toman el al fuerte presin sobre el centro y el -...._./

jugar las blancas, con su ventaja en fil? (b) Hay una alternativa mejor a flanco de rey. Ve usted una conti
desarrollo? Indique las lneas. la captura del alfil? nuacin ganadora?

8 .1 .t 'it' > .i. I 8 l. .t 'ti'> l. 8 .l .t 'ii .l >


7 j. j. j. j. j. 7 j. j. j. j. j. j. 7 j. j. j. i_ j. j. j.
6 6 6
5
5 5
lZJ
4 4
3
lZJ
2
l:t lZJ 'if l:t
a b e d e g h a b e d e g h a b e d e

Soluciones:

1 . (e) Un desarrollo deficiente y d4-ha) hacia la casilla de coronacin del las negras siguen ganando pieza, ya
ganancias prematuras de material. pen blanco. que si 7. a4, 7 . ... bS.

2. (b) Se convierte en una pieza activa. 16. Ganan blancas en ambos casos. (a) 24.
14 . ... 414+ 1s. wh4 4g2+ 1s. .pg5
1 . we6 ea 2. f6 la 3. 17 .g7 4. <i;e7 4h7+ 17. <;t>h5 g6++.
3. (e) Cuando el rey fuerte est delante y 5. la='IW. (b) 1 . ... ea 2. g7 (o bien
del pen, con alguna casilla entre ellos. 1 . ... ga 2. we7), seguido del avance 25. 1 2. ... feS! 13. e2 fxc3+ 14.
imparable del pen. d2 .lxe2+! 15. wxe2, y ahora sigue
4. (a) Del cuadrado. mate en cuatro: 15. ... .ta6+ 16. e1
17. Tablas. 1 . ... c7, y ahora, tanto si 2. .leS+ 17. 'llte2 fxa1+ 1a. c1
5. (e) Reyes. aa ca. como 2. a6 ca. el rey blanco fxc1++.
no puede salir de la banda o el rey negro
6. (e) Cuando estn enfrentados (en una alcanza la casila de coronacin. 26. 16. tDfg5 4ea (se amenazaba
misma columna, fila o diagonal), con un 17. l!)xl6+ gxf6 1a. l1jxh7) 17. lJxh7! f5
nmero impar de casillas entre ellos. 18. 1 . a5 h4 2. a6 h3 3. a? h2 4. c7! (no 1 7. ... xh7?, por 1a. /OI6+,
(no 4. aa=? h1 =f+, ganando la dama ganando la dama) 1a. tDhg5 (1-0).
7. (b) Cuando el pen se encuentra en blanca) 4. ... h1 =f 5. <;t>ba. Tablas, ya Si 18. ... fxe4, 1 9. xe4 y 20. xb7.
su casilla inicial y hay un pen propio que la dama no puede ganar, como ya Capablanca-Becker (Kartsbad, 1929).
situado en el camino ms corto. sabemos, conlra un pen de torre en
sptima, apoyado por su rey. 27. 12. 1016+! gxf6 13. xfa+ll xfa
8. (a) Que, si es descubierta, pueden 14. h6+ ga 15 . .:teS++.
explotarse sus deficiencias. c;t>e7 ca 2. d6 b7 3. ..t;>d7
19. 1 .
b8 4. xe6 ca 5. c;t>b6 ba 6. c6 28. 4. xf7+! xf7 5. /0eS+ es (si 5.
9. (a) Cuando el rey dbil alcanza la
.
ca 7. c7, etc. ... ea. 6. ...h5+ g6 7. ..xg6++ ; s. ...
casilla de coronacin. *f6 6. 'i!j'f3+ xe5 7. 'ff5+ *d6
20. 1 1 . e6! fl6 (11 . ... fxe6 12. xg7) a. 'ili'd5++) 6. g4+ xes (6. ... ts
10. (e) El desarrollo. 12. ,txd7+ *d8 (12. ... ..t..xd7?? 13. 7. 'ilf'IS++) 7. 'ff5+ *d6 8. dS++.
xd7++) 13. ,tc6+! fxd4 14. e7++.
1 1 . 4. ... .td6, ganando la dama. Aliojin-Forrester. 29. (a) 6. xb4? exf2+ 7. e2
fxg1=4+! (no 7. ... fxg1=f, por
12. 1 . b4+! xc4 2. fr'd3++. 21. 9. tOxeS! .txd1? (lo menos malo era 8. xda+ xda 9. J:txg1) 8. J:[xg1
9. ... dxe5 10. lJxf6+ gxf6 1 1 . xg4) 10. .tg4+, ganando la dama. Si a. e1,
1 3. 12. l1Jxd7! 4xe2 13. 1016++. /Oxf6+ gxfs 11. xf7+ ta 12. h6++. 8. ... fh4+, con fuerte ataque.
(b) El mal menor era 6. fxe3, pero
14. 1a. 10g6! (1a. ... gxh4 19. J:[xf6, 22. 12. /0gS 00 13. d3 15 14. exf6 con este movimiento las blancas
ganando) y las blancas ganan. En la fxf6 15. xh7+ ha 16. h3 fh6 quedaban con una mala estructura
partida Matisons-Kostic se jug 7
(16. ... d6 1 . ,tf5+ fh6 1a. /Of7+ .lxf7 de peones.
1a. ... 4xe4? y, despus de 19. 'iifxe4, 19. xh6) 17. c!Df7+ (1-Q). Si 17. ...
las negras abandonaron. .lxf7, 18. xh6, etc. 30.13. J:xe7! jxe7 14. xf6 fb4 15.
xg7 .leS 16. xf7+! xf7 17. +
15. No, porque el pen de f6 es un 23. (a) Con 6. /Oc4!?, y si 6. ... cxbS??, ga 1a. h6 ds 19. l?lf6+ ha 20.
obstculo en el camino recto (diagonal 7. 10d6++. (b) Despus de 6. ... 4g6, tDxea (1-0).
72
o
- (.)
CD -
> 0
-
z .c

El rasgo ms caracterstico del jue En el diagrama 8234 las negras Sin embargo, la situacin cam
go del caballo en el final es su len pierden despus de 1 . h6, ya que si bia si el rey negro puede llegar en
titud de movimientos, su dificultad 1 . ... gt7(f8), 2. h7, y no pueden dos jugadas a la casilla c7 o c8
para trasladarse rpidamente de un impedir que el pen alcance la ca como, por ejemplo, en el diagrama
sector a otro del tablero. Esto hace silla h8, convirtindose en dama. 8236, donde slo se ha modificado
que cuando debe luchar solo contra Como es lgico, en cada caso es la posicin del rey negro con rela
peones resulte torpe, sobre todo si vital la situacin de los reyes para cin al diagrama 8235.
los peones estn alejados entre s. el resultado de la lucha. Si el pen
Incluso contra un solo pen pue est muy avanzado (sexta o spti Diagrama 8236
de tener dificultades un caballo, co ma fila, si es blanco; tercera o se
8
mo a continuacin veremos. gunda, si es negro) y su rey cerca
de l, este bando tiene muchas po 7
8
sibilidades de victoria. 6 &
Caballo contra pen
5
Diagrama 8235
4 CD N
La torpeza de movimientos del ca
a. "' CI>

ballo en su lucha contra un pen se 3
O "'
agudiza cuando el pen es de torre. 7 8 2 tn

CI>
-
6 :S m
Diagrama 9234
5 (.)
a b e d e g h
8 4
7 3 En este caso, despus de 1 . c7
6 2 a8+ 2. b7, las negras juegan 2.
5
... d6! y consiguen tablas, puesto
que si 3. 1; xa8, sigue 3. ... 9c7, y
4 a b e d e g h se habr producido un final de rey
3 y pen de torre contra rey, en el
2 En el diagrama 8235 vemos que el rey del bando fuerte est
que las blancas, si es su turno de ahogado.
juego, ganan fcilmente, con 1 . Gracias a estos ejemplos empe
a b e d e g h
<J;; c7 a8+ 2. c;tb7. zamos a comprender que el ataque 73
ms efectivo del rey sobre un caba drez y es un trmino universal para Diagrama B240
llo suele ser sobre diagonales. definir esa penosa situacin. Con el
8
Cuando el pen no es de torre, Zugzwang nos encontraremos en
aunque est avanzado y pueda ser numerosos finales en los que suele 7
...._
...__..,..._..
_
apoyado por su rey, existen algu ser un factor decisivo. 6
nas posiciones en las que el caba Si invertimos la posicin del ca ----
5
llo puede ofrecer una excepcional ballo y el rey blanco, estamos en el _ _
.. _
4
resistencia, consiguiendo salvar el diagrama 8239.
juego, como sucede en el diagra
ma 8237. Diagrama B239 2

Diagrama B237
a e d e g h

terico Grigoriev en 1 932. Veamos


de qu modo sorprendente consi
guen las blancas salvar la partida:

1 . tt:Jf7!

La clave de la maniobra defeni


va es que el caballo debe ganar un
tiempo jaqueando al rey, ya que no
Podemos ver que en este caso es posible impedir que el pen al
tambin ganan blancas mediante cance la segunda fila. Por tanto, la
Aun jugando blancas, el final es un procedimiento un poco ms lar nica esperanza es pararlo en la
tablas: 1 . e6 ,.g8 2. f7 h6+ go: 1 . f3 (no 1 . f2, por 1 . ... misma casilla de coronacin, h 1.
3. g6 ,.98 4. h7 f6+, etc. h 1 , y el rey negro no queda aho
Sin embargo, no en todos los ca gado) 1 . ... *h1 2. f2 h2 (si 2. 1 . . .. h3
sos el caballo forma parte del ban h2??, naturalmente 2. ... tt:J g3++) 3. 2. tt:Jg5
do a la defensiva. Algunas veces, tt:Jc3 h1 4. tt:Je4 h2 5. tt:Jd2
su equipo es el que ataca! h1 6. tt:Jf1 . Qu han hecho las No sirve 2. tt:Jd6, por 2. ... d3!
blancas? Ni ms ni menos que, me 3. tt:Jf5 e2! 4. tt:Jg3+ f2, y las
Diagrama B238 diante jugadas de caballo, llegar a negras ganan.
la posicin del diagrama 8238, de
modo que ahora, despus de la 2. ... h2
obligada 6. ... h2, sigue 7. tt:Jg3++. 3. tje4+ c2
El mtodo es llevar el rey dbil al
rincn y, una vez all, forzar el Increble!, si el rey juega 3. ...
avance del pen a la sptima (se d3, 4. tt:Jg3! y el caballo ha cons
gunda) fila. El rey fuerte controla truido una perfecta barrera defen
las tres casillas de fuga del rey con siva, ya que impide cualquier apro
trario y el caballo da el jaque mate. ximacin del rey negro sobre la
Hemos visto que cuando el rey columna e. Las casillas e2 y e4
est situado cerca del pen, lo que quedan atacadas por el caballo y
a b e d e g h le permite atacar el caballo enemi e3 lo est de forma indirecta (3. ...
go, el pen resultaba prcticamen e3 4. tt:Jf1+, ganando el pen).
En el diagrama 8238 ganan las te incontrolable. Cuando el rey est La conclusin es que la nica va
blancas, si juegan: 1 . f2 h1 2. alejado de su pen, el caballo pue de acercamiento del rey negro es
tt:Jf1 h2 (nica) 3. tjg3++. Aqu el de mostrar importantes recursos a travs de c2 (c2-d1-e1), porque
pen de torre ha sido un lastre y las defensivos, impidiendo que el rey tampoco puede jugar a d2, por
negras han perdido porque /a obli contrario se acerque. tt:Jf1 +, ganando el pen.
gacin de jugar conduce a la derro El diagrama 8240 muestra un As, la idea de jugar directamen
74 ta. Esto se llama Zugzwang en aje- estudio compuesto por el famoso te a c2 es para ganar un tiempo.
Diagrama 8241 En esta posicin didctica del trolar y los centrales presentan ms
maestro Chejover, las blancas dan posibilidades defensivas.
8 la impresin de estar completa
7 mente perdidas. Sin embargo, en Diagrama 8244
'-' 6 ltimo trmino, consiguen salvarse
s Al,
gracias a una brillante maniobra
5 7 8
defensiva:
4 6
3 1 . ttJe6! g4
5
2 2. ttJg7 f4
4
Si 2. ... g3, 3. !Oxf5 g2 4. tOe3+ y 3
a b e d 9 h
e
5. tt:lxg2. 2
o
- (.)
4. tJg3! 3. lt:\h5 f3 Q) -
4. lL!f6 g3 a b e d e g h > 'CG
-
"'
Si 4. tt:Jf2?, 4. *d2 5. d6 z .c
e2 6. tjh1 f3(f1 ), ganando. No sirve 4 . ... f2, por 5. tOxg4 Este final compuesto por Andr
f1 ="iV 6. tJe3+ y 7. tOxf1. Chron, en 1 926, es una posicin
4... . .d1 ganadora. La clave defensiva radi
5. <;t;>d6 e1 Diagrama 8243 ca en que el caballo negro no pue
6. es f2 de ser capturado (como en el caso
1. wt4
8 del diagrama 8236), ya que si 1 .
7 wxa8?, el rey negro jugara a c7,
El rey blanco ha llegado a tiempo 6 oscilando entre esta casilla y ca, e
para proteger su caballo. Tablas. Si impidiendo as que el rey contrario
5
el rey blanco estuviera una casilla salga de la banda. Las blancas de
ms alejado, las negras ganaran. 4 ben maniobrar:
3
2
Caballo contra
dos peones Si el rey negro juega a cualquier
a b e d e g h otra casilla, sigue 2. xa8.
El caballo se defiende mal contra
peones separados (aislados), so 5. lt:\e4 g2 2. tLlb6 -tc7
bre todo si estn muy alejados uno 6. lt:\d2+ 3. c61
de otro.
Q) N
Veamos una posicin en la que A cualquier respuesta del rey ne Con esta jugada las blancas les
"C
el caballo lucha solo (sin ay.Jda de gro sigue 7. tOxf3 y tablas. La des devuelven el turno de juego a las
O "C
su rey) contra dos peones unidos. favorable situacin del rey negro es negras, situndolas en Zugzwang. t/) Q)
... -
lo que ha permitido al caballo llevar Las blancas ganan, ya que, como ::::J C'O
Diagrama 8242 a cabo un incansable y eficaz tra es evidente, si el rey negro se apar o
bajo defensivo. ta, su caballo queda indefenso, y si
se mueve ste, el pen corona.
En caso de que jugasen negras,
Caballo y pen se ganara as:
5 contra caballo
1 . ...
4 En este final el bando fuerte tiene 2. lt:\d5!
3 buenas posibilidades de ganar si el
2 pen est muy avanzado. En caso Si 2. ... xd5?, 3. c;t>xa8, segui
contrario, las posibilidades de tablas do de 4. c;t>b8, y el pen corona.
aumentan. Una vez ms, los peones
a b e d e g h
de torre son los ms difciles de con- 75
Tambin sera vlido 3 .. d8, . . De esta forma, el rey blanco sa Diagrama 8247
con la misma respuesta. le del jaque doble.
8
4. }xa8 4. ... e6 7 ,.....

5. ea
Las blancas ganan.
6 'ti' ....._,

Como ya hemos dicho, si el pen Diagrama 8246


5
est situado en una de las colum 4
nas centrales, el bando dbil tiene 8 t2J 3
ms posibilidades defensivas,' pero 7 2
stas son escasas si el pen est 6 a
muy avanzado.
5 a b e d e g h

Diagrama 8245 4
3 para poder luchar con ciertas ga
8 rantas de salvar el juego. Pero 54.
2
7 g4 no es satisfactoria, porque des
6 pus de 54. ... fxg4+, el pen sola
a b e d e g h mente puede retomarse de dama,
5
pues de otro modo sta queda "col
4 Las negras no pueden impedir 6. gada", es decir, indefensa.
3 ;:Jc7, que fuerza la promocin. Sin embargo, tras una larga re
2 flexin, encontr la frmula mgica
y se decidi por 54. g4!?!, y des
R'ecuerde pus de 54. ... fxg4+, la maravillo
a b e d e g h El zugzwang es una ex sa respuesta y solucin fue 55.
presin tcnica que significa 0 xf6+! !? ?
En la posicin del diagrama 8245 que el bando al que le co Las negras respondieron 5 5. ...
(tambin de A. Chron, 1926), jue rresponde jugar pierde pre xf6, y, por fin, con 56. fxg4, Si
gan blancas y ganan. El mtodo cisamente por la obligacin magin pudo culminar su plan, enla
ganador de esta jugada se basa en de jugar. zando los peones del flanco de rey.
la expulsin del caballo negro impi El problema es que, hasta ahora,
diendo que controle la casilla de no se conoce un caso en que pue
coronacin. da violarse el reglamento, respon
diendo a un jaque con otro jaque.
1 . lL)a5! ts Un caso curioso En este caso, el espejismo regla
mentario no slo super la mente
Si 1 . ... e7, 2. c'L)b7 juega 3. Dada la aridez de estos finales, va de los dos ajedrecistas, sino tam
tLld6. A cualquier otra jugada de rey mos a comentar ahora una curiosa bin la del rbitro y hasta lleg a
sigue tambin 2. tjc4. ancdota que se produjo en la alta plasmarse en los tableros de de
competicin, en la que el juego mostracin cara al pblico. Pero el
2. lZ)c4 puede convertirse en un final de pblico. s descubri la barbari
caballo y dos peones contra cuatro dad!, y los rbitros obligaron a am
Amenaza 3. tjd6, que no puede peones, de ah su inclusin en es bos contendientes {que todava
impedirse con 2. ... e6. ta unidad. no se haban dado cuenta de su
La posicin que refleja el diagra error!) a retroceder hasta la posi
2. ... g5 ma 247 se produjo en la partida Si cin crtica y proseguir el juego de
magin-Sajtar (Mosc-Praga, 1 946). acuerdo a las reglas. Para colmo,
El nico recurso, especulando Como puede verse, las blancas no el conductor de las negras, Sajtar,
con que si 3. d8= . seguira 3. ... las tienen todas consigo, con dos lleg a ser un famoso rbitro inter
e6+. peones por el caballo enemigo. El nacional, que quiz descubri su
ideal defensivo del joven maestro vocacin al comprobar la facilidad
3. tJd6+ es internacional Simagin sera poder con que puede incurrirse en desli
76 4. c8! ligar sus peones del flanco de rey ces reglamentarios.
o
- o
Q) -
>
-
U)
'ctl
z .c

El ataque El ataque mltiple se da pocas El ataque descubierto es un


veces en ajedrez y la forma de ataque doble, que se produce al
El ataque directo de una pieza a ataque mltiple que puede verse despejar una lnea de ataque de
otra se llama ataque simple. Si una con ms frecuencia en las partidas una pieza, a la vez que la pieza ju
pieza ataca varias piezas enemigas reales es el ataq ue doble, que se gada ataca otra enemiga. En el dia
a la vez, es un ataque mltiple. produce cuando una pieza ataca grama 8255 tenemos un ejemplo
El lector est sobradamente fa de manera simultnea dos piezas muy claro de esto.
miliarizado con los ataques lineales enemigas.
de piezas y slo a modo de ilustra La forma ms temible de ataque Diagrama 6255
cin mostraremos un ejemplo de doble es el jaque doble, es decir,
ataque mltiple. cuando una pieza lleva a cabo un
ataque doble, pero las piezas ata
Diagrama 6253 cadas son rey y dama rivales.
5
8 Diagrama 6254
4 C1) N
7
8 "C G>

6 3 j_ O "O
7 2 t/) Q)
5 -
6 ::l CU
4
5 (.)
a b e d e g h
3
4
2
3 Las blancas, con 1 . e5, atacan
2 la torre negra de c7 y, al liberar la
a b e d e g h tercera fila, permiten que su dama
ataque, al mismo tiempo, el alfil de
En el diagrama 8253 el caballo a b e d e g h a3. Por lo tanto, una vez que el alfil
de f6 da jaque al rey y, al mismo se retire, las negras perdern cali
tiempo, ataca la dama y las dos to En el diagrama 8254 podemos dad (2. XC7+).
rres enemigas. Este tipo de jaque ver un caso de jaque doble. La to La forma ms peligrosa de ata
de caballo se conoce popularmente rre blanca ataca simultneamente que descubierto es el jaque descu
como jaque a toda la familia. rey y dama negros. bierto, cuando la pieza que juega 77
libera una lnea de ataque al rey anterior: al jugar el caballo queda li
contrario, situando ste en jaque, al berada la tercera fila y, mientras el Recuerde
mismo tiempo que queda atacada caballo jaquea, la dama negra que La forma ms efectiva de
otra pieza. da atacada por la torre contraria. ataque doble es el jaque
Ahora bien, los casos que he doble. La forma ms efecti
Diagrama 8256 mos visto son extremos, porque la va de ataque descubierto
pieza que quedaba atacada en se es el jaque descubierto.
gundo plano era la dama.
En la mayora de los casos que
se le presenten al lector en la
prctica, esta segunda pieza pue
de ser de menor valor, o incluso La defensa
podra ser un pen, pero lo cierto
es que el jaque doble es un arma Cuando una pieza es atacada por
terrorfica para quien dispone de otra enemiga, hay seis posibilida
esa posibilidad y temible para des tericas de responder a ese
quien debe sufrirla. ataque. Decimos tericas porque
Por ltimo, vamos a ver un ejem no siempre existen las seis posibili
plo de contrajaque, con lo que un dades, pero puede darse el caso
Diagrama 8257 bando prcticamente indefenso se de que s se disponga de varias.
salva gracias a un jaque descubier Son stas:
to, que a la vez es una cobertura Cambio. La pieza agresora se
defensiva. cambia por otra del mismo valor.
Defensa. La pieza atacada se
Diagrama 8258 protege.
Desplazamiento. La pieza ataca
8
da se retira de la lnea de ataque.
7 Interposicin. Se sita una pieza
'--...-/

del mismo bando de la atacada


entre sta y la agresora. (La inter
posicin no es posible cuando la
a b e d e g h pieza agresora es un caballo.)
Neutralizacin. Se inmoviliza la

En los diagramas 8256 y 8257 pieza agresora.


tenemos sendos ejemplos de po Contraataque. El bando de la
siciones en las que, correspon pieza atacada realiza un ataque
dindole jugar a las blancas, este a b e d e g sobre otra pieza enemiga de valor
bando puede ganar con un jaque igual o superior.
descubierto. En el diagrama 8256 En el diagrama 8258 las blan Veamos a continuacin algunos
con 1 . _tf4+ (o bien 1 . b6+). Natu cas, con pieza de ventaja, acaban ejemplos prcticos.
ralmente, es la torre la que da jaque, de jugar 1 . _tc3+, un jaque en apa
mientras que el alfil ataca la dama. riencia mortal, ya que las negras no Diagrama 6259
Si, ahora, 1 . ... d7 (o bien 1 . . .. parecen tener buena cobertura so
d8), sigue 2. xc7 y las blancas bre la gran diagonal. Las negras,
han ganado la dama por un alfil. La sin embargo, no solo se salvan, si
mejor defensa para las negras (lo no que estn en condiciones de ga
menos malo) es 1 . ... 'ijVe7 y, des nar con 1 . .. . I g7+! Defensa y ata
pus de 2. ztxe7+ xe7, las blan que: ahora es el rey blanco el que
cas han debido entregar su torre a est en jaque. Como tampoco hay
cambio de la dama. cobertura sobre la gran diagonal
En el diagrama 8257, las blan blanca (d5 y n e4 slo retrasa
cas ganan fcilmente con 1 . ttJd5+ ran el desenlace), el rey debe mo
exd5 2. :xa3. El mecanismo del verse, y despus de 2. h2, las
78 jaque doble es similar al del caso negras dan mate con 2. . .. 'i!Vh4++. a e d e g h
Con su ltima jugada ( ... ,..d4), .i. xd2 3. xb8, las blancas gana Con 1 . Ad4+!, las blancas dan
las negras atacan la dama blanca ran una torre. jaque doble. Tras la respuesta obli
con su caballo. En respuesta a este d) 1 . ... e5 (interposicin) no gada, 1 . ... vxd4, sigue 2. t;Jf5+
ataque, las blancas disponen de es satisfactoria, porque las blancas (nuevo jaque doble), y las blancas
dos posibilidades: 1) cambiar el ca pueden seguir con 2. f4, expulsan han ganado la dama enemiga.
ballo por el alfil de a1 ; 2) desplazar do el caballo y, despus, quiz 3.
la dama. En este segundo caso, la e5, activando el alfil de casillas Diagrama B262
dama cuenta con numerosas casi blancas.
llas de retirada, pero eso significara e) 1 . ... .i.e5 (interposicin) s
8
permitir que el caballo negro ocupa es una buena defensa, porque al 7
ra una posicin muy dominante, que mismo tiempo pasa a atacar el alfil 6
ataca cuatro casillas del campo blanco de g3, obligando a las blan
5
blanco {b3, c2, e2, f3). La nica du cas prcticamente a cambiarlo.
da surge con la posibilidad de jaque f) Todava disponen las negras 4 o
-
- (.)
en g4, Si las blancas juegan 1 . de otra opcin, que es sin duda la 3 Q)
> en
g4+, qu pasara? La mejor res defensa ms activa: 1 . . .. .th4 2 - -- ca
puesta parece ser 1 . ... I g6 y la da (neutralizacin), clavando el alfil z .c
ma vuelve a quedar atacada, sin ju blanco, y forzando la respuesta 2.
gadas claras. Las negras ganan xh4 xh4.
tiempos y volvern a jugar. As pues,
lo mejor es 1 . xd4, cambiando el En el diagrama 8262 tenemos
caballo por una pieza de igual valor Introduccin al un caso claro de una sencilla com
y zanjando la amenaza. concepto de sacrificio binacin con el fin de ganar pieza:
1 . :txe8+! (esto no se puede con
Diagrama B260 En la unidad 9 definimos el concep siderar, propiamente hablando, un
to de combinacin, que va siem sacrificio, sino un seudosacrificio)
8 pre ligado al de sacrificio. 1 . ... xe8 2. t;Jxc7+ juega 3.
7 El sacrificio es una entrega vo t;Jxa8, ganando la torre.
6 luntaria de material que suele for
mar parte de una combinacin, Diagrama 8263
5
que, como recordaremos, consiste
4 en una secuencia forzada para lo
3 grar alguna ventaja importante, co
2 mo el mate, ganancia de material o
tablas, en una posicin aparente
mente perdida.
En el diagrama 8261 tenemos
un ejemplo de sacrificio, que per Q) N
La posicin del diagrama 8260 mite realizar una combinacin muy
'C
O 'C
nos servir para comentar varias sencilla. CJl Q)
... -
posibilidades defensivas. Las blan ::::J C'CS
cas, con 1 . g3, atacan la dama a b e d e g h
Diagrama 8261 o
negra. Pasemos revista a las posi
bilidades defensivas de que dispo En el diagrama 8263 vemos que
ne su bando: las negras tienen la partida comple
a) Si la dama se retira (desplaza tamente ganada, debido a sus dos
miento), se pierde la torre, con lo peones pasados y unidos del flanco
que las blancas ganaran calidad. de dama. Pero les toca jugar a las
b) No es posible 1 . ... 4f4?, por blancas. Qu pueden hacer? La
que la casilla f4 est controlada dos situacin es desesperada, puesto
veces por las blancas. que el jaque en la ltima fila no sir
e) 1 . ... .i.g5? (contraataque) ve (1 . .Ua8+ g7 2. :ta7+ f6, y
tampoco sirve, porque, segn las el rey sigue subiendo hasta refu
cuentas de la vieja, con 2. xc7 a b e d e g h giarse detrs de sus peones). Sin 79
embargo, debe llamarnos la aten Diagrama 8265
cin el hecho de que ni el rey ni nin
guno de los peones blancos dispo
8
nen de jugada, solamente la torre. 7 .!
Esto nos permite llegar a la con 6 .1 .l
clusin de que si la torre no existie
5 -*- *
ra, el final sera tablas por ahoga
do. i La torre sobra! Ya tenemos la 4 .l
solucin: i entregumosla! 1 . kt h7+! 3 .l

"'

gg8. Las negras no caen en la



"O
e:
<> 2
(/)
trampa, puesto que, si toman la to -;

rre, es tablas por ahogado, pero ...


2. Yg7+! gf8 3. ci f7+! Ahora lodo a b e d e g h
est claro: las blancas piensan ja Ejemplos
quear con su torre hasta el da del de combinaciones La posicin del diagrama 8265
juicio final. Tablas. es un estudio artstico de E. Ru
Aunque en ajedrez la combinacin dolph (1912}. Las negras, como es
es la excepcin y no la regla, los evidente, tienen una abrumadora
Recuerde resultados que con ella pueden lo ventaja material e incluso parece
Las formas ms activas grarse son tan extraordinarios que que las blancas no podrn evitar el
de defensa contra el ataque justifican su estudio. El gran cam cambio de uno de sus alfiles. Lla
de una pieza son: cambio, pen Aliojin llam a las combina man poderosamente la atencin las
contraataque y neutraliza ciones la poesa del ajedrez. cadenas de peones y el hecho de
cin (o clavada). Veamos a continuacin algunos que todos ellos (los 16) sigan sobre
interesantes ejemplos. el tablero. ste es un factor clave,
que explotarn brillantemente las
Diagrama 8264 blancas: 1 . A a4+! gxa4 (si 1 . . ..

gc4, 2. b3+, etc.) 2. b3+ gb5 3.


Clasificacin 8 .1 c4+ gc6 4. d5+ d7 5. e6+! (en
de las combinaciones 7 tregando tambin el segundo alfil)
6 5 . ... gxd8 6. f5 . Esta posicin bien
Las combinaciones pueden clasifi
kt 'iY .l .l merece el diagrama 8266.
carse de diversas formas, tanto por
5 .l
el objetivo, como por el tema.
4
.l 'YJH Diagrama 8266
Ya hemos hablado anteriormen 3 8
te del objetivo de las combinacio
nes (mate, ganancia de material,
2
7 .1 .l
tablas), pero ahora las clasificare
a b e d e g h
6 .1
mos por temas:
Ataque doble.
5
.t.

Clavada. En la posicin del diagrama 4


Debilidad de la ltima (primera) 8264, correspondiente a la partida 3

f i l a.
Desviacin.
Makogonov-Chejover (Tiflis, 1937},
el turno de juego es de las negras,
2
Obstruccin. pero las blancas no les preocupaba
1 . .. . E f8, por 2. ;::t. d8, clavando la a b e d e g h
Atraccin.
Destruccin de la defensa. torre negra. Sin embargo, el maes
Rayos X. tro Makogonov omiti un detalle y Lo que en principio pareca una
Autobloqu eo. tras 1 . . .. E f8 2. ci d8 se encontr barricada ha acabado convirtindo
En unidades sucesivas iremos con la sorprendente 2. . .. 't!Vh4+! Un se en una fortaleza inexpugnable.
estudiando de forma gradual todos ataque doble impune, ya que tam Las tres piezas negras son perfec
estos temas combinativos, con los bin la dama blanca est clavada tamente intiles en esta posicin,
correspondientes ejemplos, para fa sobre la columna f. Las blancas tu porque no puede romperse el abso-

80 cilitarnos su comprensin. vieron que rendirse en el acto. luto bloqueo. Tablas.


o
- (.)
Q) -
t/1
> 'CO
-

z .c

1 4 partidas Diagrama 8272 Las negras siguen capturando


instructivas material con la dama, pero estaban
8 K .t ya perdidas. Si 1 2. ... c6, 13. _if4.
En esta unidad veremos catorce 7 .l .l .l .t. .t. .t.
partidas ilustrativas de los temas ya 6 Diagrama 6273
--' estudiados, fundamentalmente re-
!raso en el desarrollo y errores co-
5 .t. .t
munes en las aperturas, como du- 4

dosas capturas de peones y el 3 ltJ ltJ
movimiento reiterado de algunas
piezas en la primera fase del juego.
2
1 ll 1:!
a b e d e g h
Aperturas abiertas
6. ... ..txd1??
Chron-Jeanlose
Q) N
Haba que jugar 6. ... Jtxe5 7 .
a b e d e g h
"C G>
'-
Leysin 1929 xh5 Jtxc4 8. grb5+ c6 9. 't':txc4.
O "C
Apertura Italiana Con la textual se produce el mate t/1
'-
Q)
-

antes mencionado. 13. ':)c6+! Jtxc6 14. e8++ ::s C'a


1 . e4 eS 2. :Jf3 '-'c6 3. c4 d6 7. _.t xf7+ ge7 8. dS++ El error de las negras es haber (.)
Una respuesta irregular a la jugado slo con su dama y el caba
Apertura Italiana. Greco-aficionado llo rey, de ah el subdesarrollo final.
4. '":)c3 .t. g4 S. h3 .thS? Hacia 1 620
Era obligado jugar 5. ... .txf3 6. Gambito de Rey Aficionado-Janowski
xf3 Jtlf6 7. d3, aunque las blan Gambito de Rey
cas tendran ya la ventaja de la pa 1 . e4 eS 2. f4 exf4 3. :.Jf3 gS 4.
reja de alfiles. (Vase diagrama c4 g4 S. c'ZJeS h4+ 6. wf1 f6 1 . e4 eS 2. f4 dS 3. f3 dxe4 4.
8272.) 7. xf7+ d8 8. d4 ,.xe4 9. e2 jxes .teS S. Qc3 JtJf6 6. 'U:i'e2
6. c::J xeS! Greco provoca el jaque siguiente, Jtc6 7. (}xf7?
Aqu se produce una combina- pues ha visto un ataque imparable. Con idea de ganar un pen (7. ...
cin relacionada con el Mate de L 9. ... .iii Q3+ 1 O. hxg3 xh1 + 1 1 . flxf7 8. 'S-'c4+ y 9. xc5), a costa
gal, que ya hemos estudiado. <;t>f2 fxg3+ 12. <;t>xg3 'l!!Vxc1 del desarrollo. 81
7. ... e7! 8. ll:\xh8? Las blancas tienen todo a su favor. Diagrama B277
Las blancas han ganado la torre 18. I:t xc7+ (1-0). Ya que si 1 8. . . .
8
(o calidad), pero las negras atacan. ba (18 . ... .t.xc7?? 19. '{gxc7++),
8. ... d4 9. "*'d1 19. ;txb7+ ca 20. tjb6++. Las
negras perdieron demasiado tiem 6
Diagrama B274 po en capturas dudosas. 5

8 Cj Blackburne-aficionado
4

'iV Gambito de Rey 3

6
11 1 . e4 e5 2. tDc3 c6 3. f4 exf4
2 11' 8 8
5 ..t 4. d4 dS 5. .txf4 dxe4 6. dS 'i!t'f6 7. 1::[
4 8 11 '{gd2 .4tce7 8. d6 g6 a b e d e g h
3
Cj Este caballo ya ha jugado tres
2 8 8 8 8 veces. 1 1 . ... 'i!Vxd4+!! 12. xd4
8 8 9. ll:\d5 'i'xb2 10. tt:Jxc7+ de No hay alternativa. Si 12. c;bd2,
!:t i. 'if 1 1 . l:td1 Ib812. d7!! ..tb4 12 . ... 'i!Ve3+ 13. wc3 .i.g7+, etc.
a b e d e g h 1 2. ... .i.g7+ 13. e5
Diagrama B276 Si 13. c4, 1 3. ... ..ta6++.
9. ... itJf3+! 1 O. gxf3 exf3+ 1 1 . 1 3. ... .t.xe5+ 14. e4 f5++
li.. e2 f2+! 12. f1 .t.h3++ 8 . ... . Dama, alfiles y peones centra-
Este alfil realiza, con su primera 7 j. .i ltJ 8 les negros fueron demasiado acti
jugada, la ltima de la partida! 6 vos para el rey blanco, y el pen de
5
f4 mantuvo atacada la casilla e3.
C h igori n-D. Martnez La siguiente partida demuestra
Nueva York 1889 4 .t que tambin los grandes cometen
Gambito de Rey 3 errores.
2 8 \W 'if 8 8
1 . e4 e5 2. f4 .i.c5 3. lL!f3 d6 4. Zapata-Anand
.':Jc3 a6? 5. c4 itJc6 6. d3 .i.g4 n Ci:J n Biel 1 988
7. h3?! .txf3 8. xf3 d4 9. x;yg3 a b e d e g h Defensa Petrov
Prcticamente forzada, ya que si
9. 'Qrd1, es muy fuerte 9. ... 't!Vh4+. No hay defensa. Las negras es 1 . e4 e5 2. tt:Jf3 t6 3. ciJxe5 d6
9. ... Jtc2+ 10. d1 xa1 ? peraban 13. dxc8=-i'+ exc8, ga 4. (Jf3 txe4 5. tt:Jc3
Mejor es 1 O. ... lt\d4, y si 1 1 . nando la dama, puesto que est Una variante poco usual. Las ne
xg7, sigue 1 1 . ... 't!Vf6 12. Jl xf7+ clavada, pero ... gras deben cambiar caballos.
xf7! 13. xh8 0-0-0. 13. ftje6+! fxe6 1 4. _i c7+! 5. ... .i.f5??
1 1 . fxe5 dxe5 12. ;: t1! f6 13. . xc7 15. d8=+ gc6 16. '1 8d6+! Esta "novedad" pierde la partida
'Q'xg7 d714. : xt6 ttrc8 1 5. .:. xf7 .txd6 17. t= xd6++ en el acto.
.i.d6 16. gg5 'i!Ve8 17. -d5 I g8 Las negras dejaron abandonado 6. e2
\
el rey a su suerte.
Diagrama B275 Diagrama B278
Mackenzie-Thompson
8 .1 'iW .1 Gambito de Rey 8 _1 AS\ if .t. X
7 J:t 'if .l 7 .l .l .l
6 .i. 1 . e4 e5 2. f4 exf4 3. tt:Jf3 g5 4. 6
d4 g4 5. lt)e5 'i!Vh4+ 6. d2 'i!Vf2+
5 Ci:J .l 7. c3 tc6 8. a3 d6 9. xc6
5 .i.--
4 8 bxc6 1 O. d3 I b8 1 1 . .: f1 4
3 8 8 En el diagrama 8277 podemos 3 Cj Cj
2 8 8 ver que el rey blanco est expues 2 8 8 8 8 'iY 8 8 8
8 to y las negras tienen lneas abier
1 AS\ tas para sus alfiles y para su torre
1 1:[ i. 1:[
82 a b e d e g h de la columna b. a b e d e g h
Si 6 . ... e?, 7. li:ld5, etc. Al no sta se puede considerar una a. ... xh1 9. e2+ Wi/e7 10.
ver defensa alguna, las negras se maniobra simplificadora tpica. li:lf6+ da
rindieron. 4. ... xeS
No es mejor mover 4. ... ..t.xf2+ Diagrama 8281
Morphy-Mongrdien 5. xf2 xe5 6. d4. La posicin
Pars 1859 del rey blanco no resulta explota
Contraataque central ble, debido a que las blancas tie
nen un centro poderoso y un jue
1 . e4 eS 2. li:lf3 dS 3. exdS e4 4. go libre de piezas, adems de la
e2 e7 S. li:ld4 eS? 6. li:lbS iniciativa.
.t.d6 7. d4 e7 a. c4 .t. b4+? 9. S. d4 .t. xd4?
d2 ..t.xd2+ 1 O. f!Jxd2 aS 1 1 . ttJc3 Mejor es 5. ... .i.d6 6. dxe5
fS 12. 0-0-0 f6 .t.xe5. Ahora las blancas desarro
llan la dama ganando tiempo. o
Diagrama 8279
- o
6. xd4 f6? CD -
> 'ctS
-
CI)
Diagrama 8280 z.c
1 1 . xc7+ xc7 12. tiJdS+
8 .1 da 13. fijxe7 .t.xe7
7 Ahora hagamos un balance de
6 la combinacin: las negras tienen
torre y dos piezas menores por da
5
ma y pen, segn Bobby Fischer,
4 "deberan ganar''.
14. g4 d6 1S. f4 Iga! 16.
xf7 .t.xh4+?
a b e d e g h ste es un error del gran An

_,}
derssen. Lo correcto hubiera sido
Las blancas se han adelantado g 1 6 . ... .lf8!, y si 17. xh7, 1 7. ...
en el desarrollo, ya que slo les fal- g3 1 8. li:ld2 .t.f5, con ventaja
ta una pieza menor para completar- Mejor es 6. ... d6. Con la textual decisiva.
lo, mientras que a las negras les plantean una celada: si 7. fijd5??, Podemos ver que las piezas ne
faltan dos y su rey sigue en el cen- 7. ... xf3+, ganando la dama. gras quedan descoordinadas y por
tro. Morphy detecta ahora el punto 7. fijbS! da? este motivo acabarn perdiendo
dbil crtico de la posicin enemiga Lo menos malo era 7 . ... c6, aun- una de ellas.
y se prepara para minarlo. que despus de 8. li:ld6+, las blan- 17. d2 .lea 1a. fija3 a6 19.
13. t:e1! 0-0 14. f3 bS 1S. fxe4 cas consiguen una gran ventaja de hS .t.f6 20. xh1 .t.xb2 21.
C1) N
fxe4 16. fijdxe4 bxc4 17. ''xc4 posicin. ''h4+! *d7 22. 1:: b1 .t.xa3 23. "C CP
a..
*ha 1a. d3 .t. b7 19. fijxf6 xf6 a. cS! a4+ (1-0)
O 'C
20. n hf1 vda 21 . xfa+ 'i!Vxf8 22. Amenaza 9. xc7+ y, sobre to- Sigue 24. \Wxa3, con ventaja tn CP
a.. -
b4!! do, 9. f8++ (ataque doble). material, aunque las negras podan :S S
Un magnfico ataque doble, ba- As pues, las negras abandona- seguir resistiendo. o
sado en la desviacin y la debili- ron, porque no tienen defensa sa-
dad de la ltima fila. La dama es tisfactoria. Smyslov-Barcza
tab, por 23. e8+ y mate, y si Olimpiada de Helsinki, 1 952
22 . ... c8, 23. xb7! xb7 24. Morphy-Anderssen Apertura Espaola
l:(e8++ (1-0). Pars 1858 (Duelo)
Gambito de Rey 1 . e4 eS 2. li:lf3 c6 3. gbS
Rti-Dunkelblum .t.c5 4. c3 f6 S. d4 exd4 6. es
Viena 1 9 1 4 1 . e4 es 2. f4 exf4 3. li:lf3 gS 4. d5 7. 0-0 0-0 a. cxd4 .t.b6 9.
Apertura Tres Caballos h4 g4 S. fijeS f6 6. fijxg4 xe4 c4 ce7?
......, 7. d3 g3 a. xf4? Mejor sera 9. ... de?. Tras la
1 . e4 eS 2. li:lf3 c6 3. fijc3 Morphy realiza una combinacin textual, las negras quedan con una
.t.c5 4. fijxeS espectacular, pero incorrecta. posicin semiperdida. 83
1 o. _tgs vea?! 1 1 . b3 es 12. Y esta clavada es un segundo Diagrama 8284
lt:lbd2 hS error. Lo preciso era haber jugado
5. .. e6.
.
8 .i 'ir'
Diagrama 8282 S. dS eS? 7
8 z 6 . . ..... "-...-/
Diagrama 8283
7 A 5 l2J j.
8 4
6 .t_
5 3

4
6
2
3 'iV
5 :
.t a b e
21 1 1::[
4 d e g h
3
l2J l2J
a b e d e g h
2 13.
14. f4! vd7
Y cede la casilla ea al rey. Si 14.
n .t 'iV :a ... hxg5?, 15. fxg5+ .i.f7 16. g6, etc.
13. i_xe7 xe7 14. lt:le4 dS, a b e d e g h 15. fxeS+ ea 1S. t)e7+! vxe7
ms o menos obligado, puesto que 17. ""xeS+ (1-0)
las blancas amenazaban 15. Cbd6 7. lL\xeS! Si 1 7. ... e7, 18. exd6 o 18.
y 1 6 . .txf7+. Ahora las negras se rindieron, .i.xe7 ganan.
De esta manera, si se mueve puesto que si se mueve 7. . ..
1 4. ... .t.c7, sigue 15. :tfe1 !, con .i.xd1, sigue 8 . i_b5+ c 6 9. dxc6 Botvnik-Spielmann
las amenazas 16. lt:ld6 y 16. a6 (9 . ... 1Vb6 10. cxb7+ y 1 1 . Mosc 1 935
t)f6+, y entonces las negras no bxa8='S'+) 10. c7+ axb5 1 1 . Defensa Caro-Kann
pueden moverse. cxd8=+ .1 xd8 12. tLixd1, con
1S. exdS fS 1S. 1;1fe1 vda 1 7. pieza de ms. 1 . e4 eS 2. e4 dS 3. exdS exdS
t)eS! xdS 1a. t)xdS vxdS 19. Aqu hemos visto aparecer el Defensa Caro-Kann, por inver
j_xf7+ .lx17 20. xf7+ h7 21. jaque descuberto y esto nos per sin de jugadas.
lL\C4 (1-0) mite comprender cmo influy de 4. d4 16 s. ttJe3 es 6. .,tgS
La ventaja de espacio con dos forma negativa, para las negras, la vbs?! 7. exdS vxb2?
peones centrales asfixiantes permi debilidad de la diagonal a4-e8, en La dama compromete an ms
ti a las blancas encadenar amena la que se encontraba su rey. su dudosa internada. Era mejor 7.
zas y las negras no pudieron movili ... xd4.
zar su alfil dama. Morphy-Journoud a. jl e 1 ! b4
Pars 1859
Defensa Scilana Diagrama 8285
Aperturas semiabiertas
1 . e4 es 2. d4 cxd4 3. lL\13 eS?!
M ieses-Enqvist ste constituye un error posicio
Nuremberg 1895 nal, originado por el deseo de pro 6
Defensa Escandnava teger el pen.
5
La jugada tiene su malicia,
1 . e4 dS 2. exdS vxdS 3. lL\c3 puesto que si 4. tDxe5?? (cayendo 4
vda en la celada), 4. ... va5+, ganan
Hay que tener en cuenta que, do el caballo.
con ms frecuencia, se juega 3. 4. .i.e4 .te7 S. e3 dS? S. b3
... vas . dxe3 7. ..txf7+ 1a a. tLxe3 es
4. d4 eS? 9. .txga .1 xga 1 o. o-o vea 1 1 . a b e d e g h
Esta jugada podemos conside lL\gS .t.xgS 12. _txgS
rarla un error, ya que las blancas Ahora podemos ver que las blan 9. lL\a4! vxa2 1 0. .,te4 .i.g4 1 1 .
crearn problemas con el avance cas han completado prcticamente ttJ13 .t.xf3 12. gx13 (1-0)
d4-d5. el desarrollo. Ya que si 1 2. ... va3, 13. .1:t c3.
84 S. lL\13 .i.g4? 1 2. ... .teS 13. t)dS hS Una perfecta caza de dama!
o
- (.)
Q) -
> 'ctS
-
U)
z .c

Finales bsicos En el diagrama 8291 tenemos tanto, tablas. Pero las blancas pue
de alfiles un ejemplo en el que las blancas no den impedirlo, debido a la dispo
pueden ganar, porque el rey negro sicin favorable del alfil y el pen.
En la unidad 1 O vimos ya que los oscila entre a8 y b8 y no puede ser Veamos de qu manera lo hacen:
finales de pieza menor y pen con desalojado. Si el alfil se sita en la
tra rey solo se ganan fcilmente, diagonal h2-b8, entonces el rey ne 1 . e6 ge7
......1 por lo general. gro oscila entre a8 y a7.
Hay que tener cuidado, no obs Si 1 . .. f8, 2. h6 y el rey negro
.

tante, con cada posicin concreta tiene que alejarse, por estar ataca
Alfil y pen contra rey que se nos presente en la prctica, das las casillas f7, g8 y g7.
solo (excepciones) porque un pequeo factor puede al
terar por completo el resultado. 2. h6 gf6!
Sin embargo, existen excepcio
nes, como el final de alfil y pen Diagrama 8292 nica, para atajar el pen blanco,
de banda, cuando el alfil no ataca si ste avanza a h7, con 3. . t}g7.
8 Q) N
..

la casilla de coronacin y el rey


7
"C Q),.
del bando dbil puede alcanzar 3. 1;., f5! f7
O "C
dicha casilla. 6 4. h7! U) Q)
,. -
::J "'
Diagrama 8291
5
Ahora alfil y pen han coordina u
4
do magnficamente sus fuerzas:
8
* 3 ambos controlan las casillas g6, g7
7 2 y g8, formando una barrera que
6 corta el paso al rey negro.
5
a b e d e g h 4. ... f6
4
5. ctt f4 f7
3 En el diagrama 8292, por ejem 6. c;t?f5
2 plo, parece que nada puede impedir
que el rey negro llegue a la casilla Se incorpora a la zona de juego
del rincn y, segn la regla de este la ltima pieza del equipo blanco: el
a b e d e g h tipo de finales, que consiga, por lo rey, que decidir la lucha. 85
6.... e7 Alfil contra dos y tres peones b1 =v). La nica diferencia, con
1. gs fa relacin al diagrama 8295, es que
a. f6 Es evidente que un alfil puede ha los peones estn ya en su sexta
cer tablas contra un pen. En la in (tercera) fila.
El rey blanco ha ganado la opo mensa mayora de -los casos, tam Tambin es posible luchar con
sicin y el negro es forzado a retro bin logra empatar con facilidad xito contra dos peones ligados, si
ceder, al no llegar al rincn h8. contra dos peones. no han pasado de la quinta fila.
Cuando los dos peones estn Aunque, como es natural, tambin
Diagrama 8293 separados, lo normal es que rey y esta regla tiene numerosas excep
r==n alfil se repartan la tarea de contro ciones.
8 * lar cada uno a uno de los peones,
7 pero incluso si los reyes estn ale Diagrama 8297

6 jados de la accin, puede un alfil l u


8 8
char con xito contra ambos peo
5 7
nes, si stos no han pasado de la
4 quinta fila. 6
3 5
2 Diagrama 8295
4
8 3
a b e d e g h 7 2
6
a. ...
5 a b e d e g h
9. ga
4
Y las blancas ganan. (Estudio de 3 Como vemos en la posicin del
A. Troitzky, 1896.) 2 diagrama 8297, las negras hacen
Hay otras excepciones en este tablas, incluso jugando blancas: 1 .
tipo de final, en las que el bando g6 (si 1 . f6, 1 . ... ..teS) 1 . ... ..td3 2. -._./

fuerte no puede ganar. El diagrama a b e d e g h g7 ..tc4 y ambos peones estn


8294 es una de ellas. controlados. Tablas.
En el diagrama 8295 el alfil con Sin embargo, la posicin inicial
Diagrama 8294 trola perfectamente ambos peones, del alfil es especialmente favora
que no pueden avanzar. ble. Si el alfil estuviese situado,
8 por poner un ejemplo, en b7, las
7 Diagrama 8296 blancas ganaran con 1. f6 ..td5 2.
6 8
g6, etc.
5 Naturalmente, las circunstancias
7 cambian de forma esencial si los
4 6 reyes intervienen directamente en
3 5 la lucha.
2 Si, en este caso, el rey blanco
4 estuviese cerca de los peones, en
3 tonces este bando ganara fcil
a b e d e g h
2 mente. Tambin es importante la
posicin del rey negro. Si se en
El alfil est encerrado y las blan cuentra cerca de los peones, el fi
cas no pueden ganar. Tablas de las a b e d e g h nal suele ser tablas, aunque tam
negras con 1 . ... ha!, y no sirven 2. bin el rey blanco est prximo.
f6 ni 2. h6, porque es ahogado. En el diagrama 8296, en cam En los finales de alfil contra tres
La nica idea consiste en entre bio, el alfil blanco no puede contro peones, cuando stos estn liga
gar el alfil, 2. g ga, pero despus lar los dos peones. Con 1 . ... b2 2. dos, lo ideal es conseguir que se si
de 2. ... xga 3. f6 (3. h6 _txb2 f2, seguido de 3. ... f1= (o ten en tringulo, en casillas de co
86 h8) 3. ... fa.Tablas. bien 1 . .. . 12 2. gxf2 b2 y 3. . . . lor opuesto al alfil.
Diagrama 8298 ya sabemos, de alfiles que juegan pedir el avance del pen a e7, des
por diagonales de casillas del mis de la diagonal h4-d8, pero...
8
mo color.
7 .t El lector sabe que el valor de los 4. _td4
.......1 6 8 peones aumenta a medida que la
partida se aproxima al final y esto Ahora las negras no tienen ya
5 8 nos permite realizar una afirmacin recursos defensivos para evitar 5.
4 terica que tiene un importante va f6, seguido del avance e6-e7. Si
3 lor prctico y es que el valor de los 4. ... d8, 5. _tf6+ .t.xf6 6. xf6
2 peones tambin aumenta en pro ea 7. e7, con un final de peones
porcin inversa al poder de las pie ya estudiado que se gana con gran
zas que quedan en juego. En otras facilidad.
l b e d e 9 h palabras, mientras que la ventaja El mtodo es muy simple: prime
de un pen en un final de damas ro se aleja el rey y luego se expulsa o
- o
En el diagrama 8298, por ejem puede ser una escasa ventaja ma el alfil defensivo de la diagonal lar (1) -
> U>
plo, alfil y rey negros han consegui terial, un pen de ms en un final ga (en este caso, a3-f8), obligndo - 'CO
do bloquear por completo los tres de alfiles o de caballos puede ser lo a situarse en la corta (h4-d8}, y el z .c
peones y, aunque jueguen blancas, una ventaja decisiva, como lo es, alfil fuerte vuelve a la gran diagonal
la partida es tablas. El juego podra en la mayora de los casos, en un en un movimiento cclico, para de
seguir as: 1 . d4 es 2. e4 final de peones. cidir la lucha.
.t.e8 3. wf4 (el rey blanco trata de En los finales con un solo pen
atacar por su flanco) 3. ... .t.d7 4. sobre el tablero, el bando dbil tie Diagrama 8300
g5 .t.e8 5. h6 *f7! (hay que ne, naturalmente, muchas posibili
8
jugar con precisin: aqu no serva dades de conseguir tablas.
5. ... i.d7?, por 6. <.t>g7 .t. e8 7. f7 7
.t.xf7 8. d7, y las blancas ganan). Diagrama 8299 6
Tablas.
8 5
En los finales de alfil contra tres
peones aislados, es muy difcil es 7 4
tablecer reglas, porque las posibili 6 3
dades son muy variadas. Pero, co
5 2
mo regla general, el bando del alfil
tiene muchas perspectivas de ta 4
blas, siempre y cuando los peones 3 a b e d e g h

1
no estn muy avanzados. La regla
principal es que el rey del bando
dbil tenga un papel activo en el Recuerde
juego. a b e d e g h Los peones son tanto ms
Cl) N
"C Q,)
a..
importantes cuanto menos
O "C
El diagrama 8299 refleja una po material quede sobre el ta tJ> Q,)
a.. -
Recuerde sicn en la que las blancas pueden blero de juego. :l as
Un alfil puede luchar nor ganar mediante un mtodo tpico: o
malmente con xito contra
tres peones, si stos no se
encuentran muy avanzados. En el diagrama 8300 slo se ha
No 1 . ... e??, por 2. e5, y las introducido un cambio con relacin
blancas ganan. al anterior: el rey negro est ahora
situado en f5. A primera vista pare
2. _te71 .t.g3 ce una peor posicin defensiva, pe
Alfil y pen contra alfil 3. es .t.h4 ro es infinitamente mejor. Tanto que
garantiza las tablas. Ahora las blan
...._/ En esta unidad nicamente nos El alfil negro ha sido expulsado cas no pueden realizar la maniobra
ocuparemos de los finales de alfi de la diagonal a3-f8, por lo que anterior, porque el rey negro con
les del mismo color, es decir, como ahora se ve obligado a tratar de im- trola el punto f6. Veamos: 87
1 . f6 ..tb4 As obliga al alfil negro a situar Si juegan blancas, ganan con la
2. e7 ..te1 se en la diagonal corta. maniobra 1 . f7!, seguido de 2.
3. c5 ..th4 i,f8 y 3. g7.
4. i,d4 ..t gS 3. ... ..ta6 Si juegan negras, hacen tablas
4. e2! con 1 . ... *g6!, que impide la ma
En este caso el alfil negro puede niobra antes indicada.
mantenerse en la diagonal corta Todo parece perdido para las ne
con garantas defensivas, porque gras, ya que su alfil no puede tomar
su colega blanco no puede llegar a el alfil contrario, ni situarse en nin La chistera del mago
f6. Si vuelve a e7, entonces el alfil guna casilla que controle b7, pero
negro retrocede a e1 y opta por todava hay un recurso defensivo... Ahora vamos a ver un extraordina
ocupar la diagonal que descarten rio estudio artstico, en el que un al
las blancas. Tablas. 4. ... .i.C8! fil y un pen luchan contra dos peo
Con estos ejemplos hemos visto nes negros.
que de las dos diagonales crticas Diagrama 8302
una es ms larga que la otra. De Diagrama 8304
8
ah que la defensa es ms fcil
8
cuando los peones son centrales, 7

porque ambas diagonales suelen 7


6
ser relativamente amplias, mientras 6
5
que cuando el pen no es central,
4 5
una de las diagonales es pequea
y sus casillas pueden ser controla 3 4
das con ms facilidad. En estos ca 2 3
sos, las posibilidades de victoria del 2
bando fuerte aumentan.

Diagrama 8301 a b e d e 9 h
Si 5. wxc8, sigue 5. ... xb6.
Las blancas juegan y ganan.
5. _td3! Es eso posible? Las primeras ju
gadas son evidentes: 1 . .th6+
Las negras estn en Zugzwang y ga 2. g7 (la nica posibilidad de
pierden de inmediato. ganar pasa por conservar el pen)
2. ... t7 3. g8=+!! (el mago se
Diagrama 8303 ha sacado de la manga una carta
que no existe en la baraja!) 3. ...
xg8 4. we6 ha 5. '1t>f7 (ahora
ya vamos comprendiendo. .) 5. ...
.

eS (o bien 5. ... e6) 6. g7++.


Una maravillosa idea, que slo
En el diagrama 8301 tenemos puede llevar al tablero una mente pri
un final caracterstico, que nos per vilegiada: Alexei Troitzky, en 1895.
mitir estudiar el mtodo ganador: Ahora convien volver atrs, has
ta la segunda negra, para compro
1 . i,c8 bar que tampoco servan otras posi
blidades:
El alfil blanco pretende situarse a b e d e 9 a) 2. ... e5 3. c:;t>e6 e4 4. f6 e3
en la gran diagonal, para expulsar 5. il,xe3, etc.
el alfil enemigo. En el diagrama 8303 hay un fi b) 2. ... e6+ 3. wd6! (no 3.
nal estudiado por un terico del si wxe6??, ahogado; ni 3. we5? .f7
1 . ... ..te4 glo pasado (Centurini, 1 856), que 4. r,td6 e5, tablas) 3 ... *f7 4. c:;t>e5
.

2. b7 ..td3 es una excepcin, pues su resulta ga 5. wf6 e5 6. c:t>e6 e4 7. c;t?f6, y


88 3. f3 do depende del turno de juego. se llega a la posicin de a.
o
- u
Cl) -
> 'CG0
-

z .c

Combinaciones tpicas Diagrama 9310 inevitable) 2. 'i:'i'h5+ gg8 3. .: h1 y


de mate las blancas dan mate, ya que el rey
8 negro no puede escapar (el pen f7
En esta unidad se muestran algu 7 est clavado por el alfil de b3).
nas combinaciones tpicas de ma 6 Estos dos ejemplos ilustran las
te, con sacrificios espectaculares posibilidades de ataques directos
5
de una o varias piezas (incluida la que pueden llevarse a cabo sobre
dama!), a fin de que el lector vaya 4 una columna semiabierta.
familiarizndose con las posibilida 3
des dinmicas que existen en algu 2 fj, [j, 'f/
nas posiciones y que permiten un Mate de Lucena
rpido desenlace de la lucha por n
medios expeditivos. a b e d e 9 h En la unidad 4 vimos ya el mate de
Lucena, popularmente conocido co
Diagrama 9311 mo de la coz, pero slo su desenla
Cl) N
Columnas contra el enroque ce. Ahora veremos la forma en que
"C (l)
a..
puede producirse, a partir del dia
O "C
Aunque en la unidad 34 estudia grama 8312. fi) Cl)
a.. -
remos los ataques contra el enro ::S ca
que corto, aqu veremos un par de Diagrama 8312 (.)
ejemplos que ilustran los peligros
que surgen a lo largo de columnas
8
semiabiertas. 7
En el diagrama 8310, juegan 6
blancas y ganan rpidamente con 5
1 . .ll xg7+! xg7 (si 1 . ... ha , 2.
'Q'h6 y las negras no pueden evitar a b e d e 9 h
el mate) 2. g5+ h8 3. 'Q'f6+ 3
gs 4. .: g1 + y mate a la siguien En la posicin del diagrama 2
te. La columna g result ser una 8311, las blancas ganan tambin
decisiva va de invasin para las con un sacrificio similar: 1 . II xh7+!
piezas pesadas. xh7 (1 . . . . g8 2. !h5, con mate
a b e d e 9 h
89
Las negras disponen de una ven lucha, gracias a la debilidad de la En el diagrama 8316, las negras
taja material abrumadora, pero tie ltima fila y la fuerza de su par de estn subdesarrolladas, mientras
nen una grave deficiencia en su po alfiles. que las piezas blancas ocupan po
sicin, que permite a las blancas 1 . xe7+! 'i!fxe7 2. d8+ (la to siciones activas. Adems, la octava
rematar el juego: 1 . e6+ *h8 (si rre jaquea impunemente, ya que la fila no est protegida, ya que el rey
1. 000tlff8??, 2. '&f7++) 2. tLlf7+ dama negra est clavada por el alfil negro obstaculiza la accin de la
*g8 3. tLlh6+! (se produce un doble de b4) 2 ..teS 3. .tt xe8++.
.. torre de h8. Todos esto hace que
jaque descubierto de dama y caba las blancas se encuentren en con
llo) 3. ... *h8 (el rey negro debe re diciones de rematar el juego:
gresar al rincn, ya que, de nuevo, Mates de torre y pieza menor
si 3. ... m. 4. f7++) 4. 't:;l'g8+!! 1 . tLJf6+!
(queda claro el propsito del jaque Las combinaciones que finalizan en
de caballo en h6: la casilla g8 est mate ejecutado por una torre son Un sacrificio para abrir la diago
atacada por el caballo, lo que obliga muy numerosas y de muchos tipos. nal h6-f8 y continuar as:
a las negras a capturar la dama con A continuacin veremos los ms
la torre) 4. ... .i.xg8 5. llJf7++. representativos, aunque en la uni 1 . ... gxf6
dad 39 los completaremos con 2. f8+!!
Diagrama 8313 ejemplos un poco ms difciles.
La dama se entrega, en este se
8
Diagrama B315a Diagrama 8315b gundo sacrificio, para atraer el rey
7 negro a f8, donde recibir jaque sin
6 prdida de tiempo, encadenando
5
as amenazas que llevan al mate.

2. ... ftXf8
3. gh6+ ftQ8
4. :te8++

ste es el modelo de mate refle- -.......,

a b e d e g h
jado en el diagrama 8315d.

La torre ha bloqueado la nica a b e d e g h Diagrama 8317


casilla de escape de que dispona Diagrama 8315c Diagrama 8315d
el rey negro (g8), por lo que el ja
8 X > .t.
que de caballo en f7 es mortal. Los cuatro segmentos del dia 7
grama 8315, a, b, e y d represen 6
Diagrama 8314 tan los principales modelos de ma 5
te de torre y alfil, y torre y caballo,
8 4 'ifV
con que concluyen las combinacio
7 'if nes que siguen . 3
6 ..i. Diagrama 8316
2
5 :
4
8
X .t a b e d e g h
7
6 i. A primera vista no parece que
las negras tengan problemas, ya
que el alfil controla la casilla f6 y la
a b e d e g h torre defiende la ltima fila, pero el
hecho de que el alfil blanco ataque
La posicin del diagrama 8314 dos importantes casillas en el en
corresponde a la partida Breyer-En torno del rey (f8 y g7), la dominante
glund (Schevningen, 1 9 1 3). Las posicin del caballo en d5, as co
e d
90 blancas remataron rpidamente la a b e g h mo de la torre en la columna e, arro-
jan dudas sobre la seguridad de la que los sacrificios de torre contra el t expuesto y todas las piezas blan
posicin negra, cuyo rey no puede enroque pueden ser devastadores. cas son muy fuertes, incluso dama
jugar a casilla alguna. As lo com y alfil de e2, porque pueden activar
prendi el jugador con blancas, 1 . ... 9xg7 se en una sola jugada
-._,) que liquid el juego de forma es 2. l:( g1 + 9h8
pectacular: 1 . C4+!
Aqu hay otras dos posibilidades,
1 . xe4!! pero no mejores que la de la partida: Jaque doble a rey y dama ne
a) 2. ... h6 3. h4++. gros, cuyo objeto es despejar la co
Este sacrificio de dama tiene por b) 2. ... .f6 3. h4+ flf5 4. lumna e a la dama blanca.
objeto desviar la dama negra de la -&g5+ *e4 5. l:te1+ f3 6. g3++.
defensa del punto eS. Pronto vere 1 . ... xc4
mos por qu. 3. xe5+!! 2. e8+!
o
- (.)
1 . ... 'i!fxe4 Un inesperado sacrificio de da La dama se entrega para desviar Q) -
2. t)e7+! ,l xe7 ma, que da paso al ataque final. el caballo y permitir a la torre llegar > "ctl
- U)
a f8 (protegida por su alfil de h6). z .c
Ahora el caballo tambin ha des 3. ... dxe5
viado la torre de la defensa de la 4. xe5+ f6 2. ... xe8
octava fila, lo que permite: 3. : c8+ 3. .: f8++
.. , y mate a la siguiente (3. ... I e8
. Y ahora?
4. ttxe8++). Si la dama estuviese Este mate reproduce el modelo
en a4, la torre podra volver a e8, 5. xf6+! del dagrama 8315a.
cubriendo el jaque. Prucha-Ruba
nek (Checoslovaquia, 1 957). Desviacin de la torre de f8 para Diagrama 6320
debilitar la octava fila.
Diagrama 6318
8
5. ... I xf6 7
-.....)
8 .. . 6. l:( g8++ 6
7 'ir' 5
6 (Partida de exhibicin Hartlaub
4
5
aficionado.)
3
4 'tf Diagrama 6319 2
3 ---

2 8
8 a
7 a b e d e g h
1:1 6 Q) N
a b e d e g h
"C Q) ...
5 En el dagrama 8320 la disposi
O "C
cin de su dama, caballo y torre ha ti) -
Q)
4 ...
En la posicin del dagrama 8318, ce creer a las blancas que pueden :::s eo
el dominio de la columna g y de las 3
!:::, crear un mate del tipo reflejado en el o
diagonales a2-g8 y a1-h8 (donde es
tn situados dama y alfiles blancos)
2 'if dagrama 8315b. Pero la dama ne
gra protege la casilla e7, esencial pa
hace que la defensa del caballo ne l::t 'tf l:t ra el mate. Cmo alejarla?
a b e d e g h
gro de eS sea insuficiente para pro
teger a su rey. Las blancas concibie 1 . ,abS! 'i!fxb5
ron una eficiente combinacin, que A la posicin del dagrama 8319
destruye la cobertura del rey negro: se lleg en una partida entre Chigo La dama no puede retirarse a c8,
rin y un aficionado (San Petersbur porque las blancas adems de ga
1 . .ldxg7+! go, 1894). Ahora las blancas dispo narla con un jaque doble, 2. t)e7+,
nen de una brillante combinacin, daran mate despus de 2. ... *h8 3.
Primer sacrificio, que abre lneas que acaba rpidamente con la re xh7+!! xh7 4. llh1++. La dama
sobre el rey atacado. Ya hemos visto sistencia enemiga. El rey negro es- se ha desviado y slo falta el remate. 91
2. ftje7+ ro el caballo no puede tomarse con Un caballo todopoderoso
3. xh7+!! la dama, pues seguira 2. xdB+ y
4. :h1++ mate. As pues, nicamente resta Es posible que un caballo sea
1 . ... xg6. superior a dama y caballo? Ya he-
Este ejemplo es de gran valor di Ahora s sirve la combinacin mos visto, en el mate de Lucena, -...._/
dctico, ya que nos permite com antes vislumbrada, porque la dama que un caballo puede imponerse a
prender cmo puede gestarse una negra ya no puede llegar a h6, con todo un ejrcito de piezas mayo-
combinacin de mate: una variante. En vez del desapare res. Pero no es el nico caso. A
1 ) La disposicin de un grupo de cido caballo blanco, el alfil cubre el veces se da una serie de circuns
piezas sugiere la idea de mate. punto gB y el caballo negro de g6, tancias en el tablero que conce-
2) El jugador examina los obs la otra terica casilla de escape. den a una pieza un protagonismo
tculos que impiden su realizacin. absoluto. Tal es el caso en el dia
3) Si cuenta con medios para 2. Xh7+! tpXh7 grama 8323.
ello, elimina los obstculos, incluso 3. rt h5++
al precio de sacrificios, creando las Diagrama B323
condiciones ideales para el mate. (Richter-aficionado, 1 957.)
La combinacin se produjo en la
partida Salter-Marco (1 900). Diagrama B322

Diagrama B321
7
8 6
7 A .i.. A 5
6 111 4
5 . l:t 3
4
lli.. ll 2
3 l:t
2
..8.. a b e d e g h
Esta posicin es el final de un
estudio artstico del gran composi-
"--/

tor Leonid Kubbel. Juegan blancas


h
--
a b e d e g El diagrama 8322 corresponde a y ganan as:
la partida Grnfeld-Wagner (Lon
En el diagrama 8321 tenemos dres, 1 929). Las blancas, gracias a 1 . 'e'b2+ b3
una posicin que inmediatamente la magnfica posicin de cuatro pie
nos sugiere el mismo tema, pero no zas (dama, torre de g3, alfil y caba nica, pues si 1 . . . . a5, 2.
sirve el sacrificio directo de la dama llo), consiguen realizar una combi lL\C4+ a6 3. b6++.
( 1. -&xh7+??), por 1 . ... xh7 2. nacin muy espectacular:
It h5+ h6. Por otra parte, cual 2. a3+!!
quier preparacin de ataque se en 1 . xh7+!!
contrara con la rplica 1 . ... 2. It h3+ Un trueno en un da de verano!
'ilt'd1++. No hay tiempo! Pero las Las neg ras tienen qua rendirse, ya
blancas, conducidas por el maestro Todo esto est muy bien, pero, que si 2. ... a5(b5}, pierden la
Kurt Richter, encontraron la forma cmo se ha de seguir ahora? dama, y si 2. ... xa3, sigue 3.
de salvar el obstculo defensivo: lL\C2++! Produce una gran impre
3. lL\g6! sin ver cmo un solo caballo
puede dar mate de est forma.
Y las negras no pueden evitar el Esto es posible porque dos piezas
i El caballo blanco se entrega en mate de torre en hB. El caballo, ob negras (el caballo de b3 y el pen
una casilla cubierta por tres piezas viamente, no puede tomarse, por de a4) cierran a su rey sendas ca
enemigas! Analicemos bien: en rea que el alfil de c4 est clavando el sillas de escape, a la vez que el
lidad, el pen de h7 (clavado por la pen f7. Aqu podemos ver el mo rey blanco colabora, cubriendo
dama blanca) no protege el punto delo de mate reflejado en el dia otras dos casillas (a2, b2}, y cierra
92 g6. Slo quedan dos defensas. Pe- grama 8315c. as el cuadro de mate.
Cada Test consta de diez pregun- 3 . Cmo se llama la situacin en 9 . En qu caso no puede ganarse
...J tas y veinte posiciones. El estudian que un caballo ataca, al mismo el final de alfil y pen de torre con
te del curso debe contestar a las tiempo, dama y rey contrarios? tra rey?
preguntas y resolver las posiciones "J (a) Ataque simultneo. :J (a) Cuando el pen est muy
sin utilizar el tablero. A fin de que l O (b} Jaque doble. retrasado.
mismo pueda evaluar su grado de _: (e) Ataque mltiple. :: (b) Cuando el alfil es de casillas
aprovechamiento. debe conceder blancas.
se un punto por cada una de las 4 . Cmo se llama el ataque que :J (e) Cuando el rey dbil puede
preguntas respondidas correcta realiza una pieza al apartar otra de alcanzar la casilla de coronacin, y
mente, as como por cada una de su mismo bando? sta es de distinto color al alfil.
las primeras 1 5 posiciones resuel :J (a) Ataque descubierto.
tas con acierto, y dos puntos por -=:: (b) Ataque inesperado. 1 0 . Tericamente, en qu finales
cada una de las cinco ltimas posi O (e) Ataque lateral. es ms importante la ventaja de un
ciones resueltas correctamente. pen?
Segn la puntuacin obtenida, 5 . Cul es la forma ms peligrosa :J (a) En los de dama.
se estima que su asimilacin de los del ataque descubierto? LJ (b) En los de alfil o caballo.
temas ha sido: .._. (a) Ataque simultneo. C: (e) En los de torre.
...J (b) Jaque doble.
ptima Ms de 30 puntos. O (e) Jaque descubierto. 1 1 . Juegan negras. Cul debe ser
Notable 26 30 puntos.
- el resultado del final? Indique la l
Satisfactoria 21 - 25 puntos. 6. Indique, al menos, tres mtodos nea de juego.
de respuesta al ataque sobre una
Por debajo de esta puntuacin, pieza. 8
se recomienda al estudiante repa O (a) Enroque, jaque y resignacin. 7
sar las cinco lecciones precedentes :::: (b) Cambio, defensa y desplaza
y volver a efectuar el Test. miento.
6
:J (e) Interposicin, neutralizacin y 5
ataque a otra pieza de valor igual o 4
Preguntas y posiciones superior.
3
1 . Contra qu tipo de pen es ms 7. Qu es un sacrificio?
2 lj
torpe el caballo, en el final? O (a) Una renuncia a ganar.
D (a) El pen central. O (b) Una entrega voluntaria de a b e d e g h
:::::J (b) El pen de torre o banda. material.
(e) El pen de las columnas b o O (e) Una entrega involuntaria de
Q) N
'C G>
...
bien g. material. 1 2 . Juegan negras y ganan. De
O 'C
qu forma? tn
...
Q)
-
2 . Si un caballo debe luchar contra 8 . Qu causas pueden dar lugar, :::J
dos peones, qu caso le plantea normalmente, a que una partida fi 8 o
ms dificultades? nalice en plena apertura? 7
O (a) Cuando los peones estn uni O (a) Retraso en desarrollo, captu
dos. ras dudosas de material.
6
O (b} Cuando los peones estn ale O {b} Jugar varios peones y pocas 5
jados entre s. piezas. 4
D (e) Cuando los peones estn O (e) Jugar la dama y enrocar
3
doblados. largo.
2

a b e d e g h

93
1 3. Juegan blancas. Cul es la 1 6. Las blancas parecen estar per 1 9. Juegan blancas. Cul es el re
mejor jugada? didas, pero es su turno de juego. sultado de este final? Por qu?
Qu pueden hacer?
8 8
7 8 7
6 7 6
5 6 5
4 5 4
3 'YJH 4 3
2 3 2
2
ll
a b e d e g h a b e d e g h
a b e d e g h

1 4. Juegan blancas. Cul es la 20. Cul debe ser el resultado del


mejor jugada? 1 7. Las negras amenazan mate en final? Indique plan defensivo.
una, pero las blancas pueden ga
8 nar con una sencilla combinacin. 8
7 Cul es? 7
6 6 .t
5 5
4 4
3 3
2 ll 2

a b e d e g h a b e d e g h

1 5. Juegan blancas y ganan. C a b e d e g h 21 . Las negras amenazan un mate


mo lo hacen? en una que parece inevitable. Jue
gan blancas. Podra indicar algu
8 1 8. Ambos reyes estn amenaza na solucin?
7 dos, por lo que el turno de juego es

6 vital. Juegan blancas. Qu hara 8


usted? 7
5
4 6
3 5
2 4
3
a b e d e g h
2
.i
a b e d e g h

a b e d e g h

94
22. Las negras amenazan mate en 25. Las negras han ganado la torre 28.Juegan negras, que ganan con
f1 y la torre blanca no puede retro de h1, pero con la desaparicin del una sencilla pero irrefutable combi
ceder a e1, porque esta casilla est pen g, el rey negro ha quedado nacin. Cmo?
atacada por el alfil negro de aS. seriamente expuesto. Busque un
._) Existe alguna defensa? mate en pocas jugadas. 8
7
8 & 8 .l. & .t .l. 6
7 .1. 7 . 5
6 6 4 lS LS lS
5 .i_ s 5 3
o
lS tt:J LS -
(.)
4 U)
3
2
Wi cu
lZJ
2 lS
a b e d e f g h ... (1)
1 U) >
Q) -
a b e a b e d e f g h .;. z
29. Las blancas, con 1 . .ldxa7, tien
den una celada.
23.Juegan blancas, que estn en
condiciones de rematar la lucha.
26. Juegan blancas. La torre negra
ataca los dos caballos.
1 ) Es posible capturar la torre, des
pus de 1 . ... '*"b6+ 2. g2 xa7? 11
Cmo? 1) Cul sera la respuesta negra 2) Proponga una jugada alternati
a 1 . ,i e3? va a 1 . ... '*"b6+.
8 .1, .i.. 2) Existe una buena rplica con
7 .i.. tt:J tra 1 . e4? 8 X
6 & & 7 'if
8 > 'if 6
5 'iY 7 5
4 lS lS 6 4
3 ttJ 5 3
2 s s s lS 4 lS 2
1 1:[ 3 1 .:
a b e d e f g h l:I
2 a b e d e f g h

24. Las debilidades creadas en tor a b e d e f g h Q) N


!10al rey negro y el dominio de la 30. Aqu las blancas parecen dispo Q)
a..
"C
columna abierta son los motivos de ner de tres mates en pocas juga O "C
una combinacin que permite a las 27. Juegan blancas y dan mate en das, que, sin embargo, fallan. Diga U) -
Q)
a..
blancas dar mate. Cul? dos. Cmo? cules y por qu no son posibles. ::::s CU
o
8 .i. 8
7
6 lS 6
5 5
4 4
3 3
2 2 11
a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e f g h
95
Soluciones:

1 . (b} Contra el pen de torre o banda. 15. 1 . J;tg2+!, y las negras slo pueden 25. 1 . tt.)h6+ *g7 (1 . ... *h8 2. '!W'e5+ f6
interponer su dama en la lnea de jaque 3. \\!Yxf6++) 2. g4+ *h8 (2. ... xh6 3.
2. (b} Cuando los peones estn alejados del alfil, 1 . ... '1Wd4. Despus de 'lllfg5++) 3. tt.)xf7++. Blackburne
entre s. 2. xd4+ cxd4, las blancas ganan aficionado.
fcilmente.
3. (b} Jaque doble. 26. 1) 1 . ... 'ilfh2+ 2. g5 'ilfxh6+, etc.
16. 1 . i'I;Vh6+! 'ilfxh6 2. ll h2+ *g4 3. 2) 1 . e4 parece la mejor defensa de
4. (a) Ataque descubierto. J:txh6, y las blancas ganan. las blancas, ya que clava la pieza
atacante, pero despus de 1 . ... ff4 2.
5. (e) El jaque descubierto. 17. 1 . l:ta7+! xa7 2. ll\b5+ y 3. li.:\xc3. xc6+ dxc6, la dama negra gana uno
de los caballos.
6. Son vlidas las respuestas (b) y (e): 18. 1 . ll\h6+! *h8 2. 'l:\l'g8+! J.xg8 3.
cambio, defensa, desplazamiento, ll\f7++ (el mate de Lucena, o de la coz). 27. 1 . l:ta6!! bxa6 2. b7++. Si juega el
interposicin, neutralizacin y ataque a alfil, sigue 2. rJ.xa7++. Composicin de
otra piezade igual o superior valor. 19. Tablas. Despus de 1 . <;t>h1, las Paul Morphy.
negras no tienen jugada eficaz. Si 1 . ...
7. (b) Una entrega voluntaria de *f3 o 1 . ... *h3, ahogado, y si 1 . ... 28. 1 . ... J. eS! (0-1). Si 2. i'I;Vxe8??, 2 . ...
material. .i.g1, entregando el alfil, 2. c,t>xg1 *f3 'ilfxf3+ 3. c,t>g1 'ilfg2++, y si 2. d1, 2 . ...
3. <;t>f1, tablas. 'ilfxf3+! 3. '*'xf3 J.xe1++. Opocensky
8. (a) Retraso en desarrollo, capturas Aiiojin (1 925).
dudosas de material. 20. Este final es tablas. El rey negro se
ha situado delante del pen y no debe 29. 1 ) Despus de 1 . l:txa7 'ilfb6+ 2.
9. (e) Cuando el rey dbil puede moverse de la posicin conquistada. <;t>g2 (la clave de la celada: deja paso a
alcanzar la casilla de coronacin y sta Basta con jugar el alfil, con lo que las la torre), no es posible 2 . ... 'ijfxa7?, por
es de distinto color que el alfil. blancas no pueden progresar. 3. ll\e7+ *h8 4. 'liJ'xh7+! xh7 5.
ll h1++. Aqu ganaban fcilmente las
10. (b} En los de alfil o caballo. 21. S. Con la espectacular 1 . xg7+!!, negras con 2. ... .t. xf5.
las blancas dan mate: 1 . ... .t.xg7 2. 2) 1 . ... .i.xf5! 2. gxf5 'ilfb6+, y las
1 1 . Tablas. La lnea podra ser: lle8+ .i.f8 3. .!: xf8++. negras fuerzan el cambio de damas.
1 . ... *d3 2. ll\b1 *c2 3. ll\a3+ *b3
4. ll\b1 a2 (4. ... *c2 5. li.:\a3+, etc.) 22. Con 1 . c4, las blancas paran el 30. 1 } ll\e7+ ha 2. \l((xh7+ xh7 y
5. ll\c3+, etc. mate, atacando la dama enemiga y, al aquf 3. llh3 sera mate, pero la torre
mismo tiempo, amenazando a su vez est clavada por el alfil negro.
12. 1 . ... es 2. a6 4C7+! 3. a7 4d5! mate con 2. )leS+ y 3. )lh8++. Las 2) 1 . xh7+1 .xh7 2. l:lh3+ *g6
4. as c7 5. <:J)a7 4e7 6. <J)a8 4c8 negras pierden la dama. (o 2. ... *g8) 3. li.:\e7 sera mate, pero
7. a7 4b6++. el caballo est clavado.
23. 1 . ll\d6+! da (1 . ... ts 2. i'I;Vf7++) 3) 1 . lllf6+ gxf6 2. gxf6+ *h8 3. xh7+
13. 1 . ll\g5+, ganando la dama, pero no 2. 'ifge8+!! J.xe8 3. ll\f7++. De nuevo, el xh7 4. )lh3++ (jugada imposible,
1 . ll\e5+?, por 1 . ... .t.xe5, y la torre mate de Lucena. porque la torre no puede moverse).
queda clavada.
24. 1 . 'l!'g5+! Wxg5 2. J:t e8+ .i.f8
14. 1. %tc8+ xc8 2. xh7. 3. l'J.xf8++.

96
o
- o
Cl.) -
> en
- -ca
z .c

Finales bsicos Como puede verse, el alfil ataca Diagrama 8330


de alfil contra caballo las cuatro casillas a las que podra
8
jugar el caballo, lo que lo pone en --'--'---
---''---'
El alfil es superior al caballo en posi peligro de ser capturado. 7
ciones abiertas (con pocos peones), Si uno de los bandos tiene un 6
mientras que el caballo suele ser su- pen de ventaja, el resultado suele ----
5
._) perior al alfil en posiciones cerradas ser tablas, pero con ms de un pen
4
(con numerosos peones que se blo de ventaja, el final debe ganarse. A
queen mutuamente), donde puede continuacin estudiaremos los ejem 3

utilizar su capacidad de salto. plos ms representativos de estos fi 2


En posiciones cerradas, el juego nales. Aunque no pueden estable
resulta an ms favorable al caballo, cerse reglas definidas, s pasaremos
si los peones de su bando estn en revista a los factores positivos y ne
casillas del color del alfil, lo que difi gativos que influyen en la lucha.
culta los desplazamientos de ste. Conviene avanzar en primer lu
Q) N
Por otra parte, el alfil puede en gar el pen que no obstruya la ac "C G>
'-
cerrar a un caballo situado en una Alfil y dos peones contra caballo cin del alfil, ya que de otro modo
O "C
-
banda, como en el diagrama 8329. las negras pueden bloquear ambos UJ
'-
Q)
Estos finales normalmente se ga peones. Si, por ejemplo, 1 . d4?, las ::::s m
Diagrama B329 nan y las nicas posibilidades de negras respond en 1 . . . . d5 2. ()
fensivas las tiene el bando dbil en <;t>d3 d6, seguido de 3. ... ,te4, y
8
los casos en que uno de los peo han establecido un firme bloqueo
7 nes es de banda y corona en casi sobre las casillas blancas e4 y d5.
6 lla de color contrario al alfil. Para
abreviar, en lo sucesivo nos referi 1 . ... es
5
remos a este tipo de pen como 2. <;t>e3
4
de banda mala.
3 La posicin del diagrama 8330, Hay que controlar el punto d4.
2 con dos peones centrales unidos,
es un final fcil de ganar. 2.... .d6
3. d4 ,tc7
a b e d e g h 97
1 . e4 4. <;t>d3
Si 4. d5?, 4. ... xd5+. Pero tam Diagrama 8332 es recomendable: 6. ... e4+? 7.
bin poda ser 4. c3 y 5. as. wc7 xf2 8. c;.i:)d7, y las blancas ga
nan) 7. c;.i:)d5 f6+, y es tablas por
4. ... jaque continuo o porque las blancas ,
5. c;.i:)c4 pierden el pen.

El rey blanco ha ido mejorando 5. ... es


su posicin, siempre acompaando 6. e3+ .d5
a los peones.
Diagrama 8333
5. ... .d6
6.d5
a b e d e

Despus de 6. eS+? las negras


podran bloquear los peones sobre La posicin del diagrama 8332
las casillas blancas, con 6. ... e6, (aparecida en el Chess Player's
seguido de 7 . ... d5. Chronic/e, 1856) refleja un final teri
co donde vemos el mtodo a seguir
6. ... ea para ganar una posicin del segundo
7. e5+ tipo (cuando el caballo negro est
encerrado), pero el rey dbil est en
La maquinaria est en marcha y una posicin en la que no parece
los peones son imparables. que las blancas puedan progresar.
Pero no es as. Las blancas han de Las blancas buscaban la posi
7. ... alcanzar una posicin donde, con el cin del diagrama 8333.
rey negro en d5 (o b5), puedan situar
Diagrama 8331 su alfil en d4. Entonces las negras 7. .,td4! d6
estaran en Zugzwang, ya que el rey 8.c7
slo puede capturar el alfil o alejarse
del pen (al estar tomada la casilla Las blancas ganan.
eS), mientras que al caballo slo le En cualquier final en el que un
quedara la casilla d6. Vemoslo: caballo lucha contra un pen pasa
do, sus posibilidades defensivas
1 . c3! b6! son ms difciles cuanto ms cerca
est el pen de la banda, pues el ca
Si 1 . ... *b5, 2. d4 y Zugzwang. ballo slo puede maniobrar por uno
de los lados del pen, pero, si se tra
ta de un pen central, el caballo tiene
ms campo de maniobra, por ambos
Obviamente, el alfil no puede to lados del pen.
8. a3+ *f7 marse: si 2 . ... xa5?, 3. c;.i:)xe8 y el
9. wcs pen corona. Si 2 . ... *eS, 3. d8. Diagrama B334

Las blancas ganan. 3. d8


4.h4
5. g5
Alfil y pen contra caballo
El alfil ha de maniobrar para con
En estos finales slo se consigue la seguir que el rey negro est situado
victoria cuando el rey dbil y el ca en las casillas blancas citadas (b5,
ballo no pueden detener el pen y d5) cuando juegue a d4. No serva
cuando el caballo puede ser ence 5. f2?, por 5. ... f6+ y tras 6.
rrado, con lo que se llega a una po d6 (si 6. c7, 6. ... e8+ 7. c;.i:)b7
98 sicin de Zugzwang. d6+) 6. ... e8+! (ganar pieza no a e d e g h
A partir del diagrama 8334 ve 1. tZJg4! .t. g6 Para impedir el avance 7. b4.
mos cmo las negras no pueden
controlar el avance del pen h: 1 . ... .i..d7 o 1 . ... .t.bS son equi 7. lZJb2 .i. h5
valentes. S.b4
J 1. <;t?g5 12
2. tZJf6! Ojo con los avances de pen!
Si 1 . ... c3 2. h4 e4+, se pro
duce la misma posicin. Las blancas pretenden llevar el S.... ..teS
caballo (va e4 o h5} a g3, con lo 9. b3 ..txc6
2. h4! e4+ que el rey negro sera mate. As
que, si el alfil mueve sobre la diago Si 9. ... .tf7+ 10. tZJc4 (amena
Con 2. ... g4 3. h5, las negras nal b1 -h7, las blancas responden 3. zando 1 1 . b5+) 1 O. ... ..teS 1 1 . tZJd6
quedan en Zugzwang, ya que no lZJh5, y si el alfil mueve sobre la dia .t.d7 12. b5+ *b6 (12. ... a5??
disponen de jugada alguna. gonal hS-eS, sigue 3. te4, en am 13. tZJc4++) 13. b4, y ganan. o
- u
bos casos con mate inevitable. Q) -
3. c;it g6
> en
as
-

z .c
Si 3. ... ,.f2, 4. h5 .g4 5. g5, Caballo y dos peones contra alfil Si 1 o. ... .tes, 1 1 . es ..i.d7 12.
Zugzwang. A cualquier jugada ne bS+ as 13. tZJc4+ xa4 14.
gra, ganan las blancas. Mientras que alfil y dos peones ga tt::J b6+ y 1S. tZJxd7.
nan casi siempre contra un caballo,
4.h5 en el caso inverso (caballo y dos 1 1 . <;t?c5 .i.g4
5.h6 peones contra alfil}, el bando dbil
6. <;t? g7 tiene ms posibilidades de tablas, En caso de 1 1 . ... .teS, 1 2. b5+
aunque, si los peones estn ligados, as 13. tZJc4+ xa4 14. b6.
Las blancas ganan. Final terico la victoria es el resultado normal.
de Bilguer (1 S43}. 1 2. tZJc4 .i..d1
En algunas ocasiones el bando Diagrama 8336 13. b5+ a7
fuerte resulta ser el dbil, como en 14. as .i..f3
el caso del diagrama 8335, a pe 8 15. tZJe5 .tb7
sar de que el pen es de la banda 7 16. tZJc6+ as
buena (corona en casilla del color 6 17. b6 .i.a6
de su alfil).
5 Diagrama 8337
Diagrama 8335
4
3 /3,
8
2 /3, Q) N
7 "C G>
lo.
6 5 O "C
a b e d e g h CJ) Q)
5 4 lo. -
::::J ca
4 La posicin del diagrama 8336 3 o
3 se produjo en una partida al mxi 2
2 mo nivel (Lasker-Pillsbury, Torneo
de Pars, 1900}. Lasker (por enton
ces campen del mundo} nos ense a b e d e 9 h
a b e d e 9 h a cmo se gana este final:
El alfil no puede tomarse porque
Este final es un estudio del te 1 . b4 .d6 el rey negro queda ahogado.
rico A.V. Galitzky (1906), y en l 2. tZJb5+ es
podemos ver los peligros que pue 3.a4 .b6 1 S. tZJb4 .i. b7
-.....1 de afrontar un rey en el rincn, 4. tZJa3 .t.e2 19. tZJa6 .i. f3
cuando el otro rey le impide salir. 5. lZJ C4+ as 20. lZJC7+ bs
Juegan blancas y ganan as: 6. c3 .td1 21 . a6 rinden 99
Caballo y pen contra alfil 6. t:LJf4 .i.c2 Diagrama 8340
7. we7 .tb3
El alfil suele tener ms recursos a. t:LJe6
8
que el caballo para hacer tablas
con un pen de desventaja. Las blancas ganan. 6
Para tener posibilidades de ga Sin embargo, si el rey negro es
5
nar, el bando fuerte debe tener muy tuviese situado en d1 (en lugar de
avanzado su pen y, al mismo tiem c1 ), el final sera tablas, porque el 4
po, el rey enemigo debe encontrar rey puede entrar en juego y alcan 3
se alejado. zar la casilla crtica. Por ejemplo: 1 . 2
t:LJg5 .tga 2. t:Llf7 .i.h7 3. t:LJh6
Diagrama 8338 .i.g6 4. t:LJf5 e2 5. lt:lh4 .i.h5 6.
a b e d e 9 h
t:LJg2 f3! Tablas.
8 Cuanto ms cercano a la banda
7 se encuentre el pen, ms difcil 1 . e5! .taa
6 es la defensa, porque el alfil sola 2. t:LJb6 .i.b7
mente cuenta con una diagonal 3. \t,;>e6! da
5
para operar.
4
Si 3 . ... fa, 4. c;t>d6 f7 s. <t;c7
3 Diagrama B339 .tg2 6. 'L\C8 (amenaza 7. t:LJd6+ 8.
2 ti:\b7) 6. ... e6 7. ti:\d6 .ta8 8.
8 ti:\C4.
7 .i.
g
a b e d e h
6 ltJ 4. c;t>d6

5
En la posicin del diagrama 8338 Juegan negras. Si tuvieran que
4
(V. Kosek, 1921) vemos que se dan jugar las blancas, sera tablas.
estas dos premisas, por lo que las 3
blancas pueden, excepcionalmente, 2 4. ...
ganar. En estos finales la casilla cr 5. c;t>c7
tica es la situada detrs del pen. 6. ti:\Ca!
a b e d e g h
1 . t:Llg5 .tga Amenaza 7. lt)d6+ y 8. ti:\b7, ga
El diagrama 8339 refleja una po nando.
De otro modo, 2. t:LJe6 y el pen sicin tpica en el final de caballo y
corona. pen de banda contra alfil, en el 6. ... .taSI
que todo depende negativamente
del turno de juego! Si 6. ... *f8, 7. t:LJd6 .ta8 8. Wb8.
En caso de que jueguen blancas
Si el rey negro consigue llegar a la es tablas, mientras que si juegan 1. c;t>ba da
casilla crtica f5, el final sera tablas. negras, ganan blancas. La explica a. tLid6!
cin es clara: jugando blancas, las
3. fa .i.h7 negras pueden maniobrar con sus Si 8. c;t>xa8, 8. ... xc8 y tablas.
4. t:LJg5 .i.d3 piezas. En cambio, si juegan ne
gras, tienen dos posibilidades: a) si a. ...
Si 4. ... .tg6, 5. g7 .th5 6. mueven el alfil sobre la gran diago
c;t>h6 .tea 7. t:LJe4+ y 8. t:LJd6. nal, sigue 'L\d5 y el pen corona; Si 8. ... *e7, 9. c;t>xa8, o bien 8.
b) si mueve el rey, las blancas jue ... .tg2 9. lt)b7+.
5. t:LJe6 .tg6 gan e? y ganan.
Teniendo en cuenta que hay que 9. ti:\b7! c6
En caso de 5. ... .i.f5 6. e? evitar esta posicin, vamos a dete 10. xaa c7
.tg6, gana 7. t:LJf4, porque el alfil no nernos en un final similar, compues 1 1 . t:LJd6
tiene casillas sobre la diagonal h5- to por Prokop ( 1 930), en el que las
100 e8. blancas ganan. Las blancas ganan.
o
- u
Q)-
> W
-'CU
Z.o

Combinaciones que el lector pueda imaginar. Cuan hacer gran cosa para impedir su
para lograr tablas do se llega a una posicin tal en la victoria. Sin embargo, la posicin
que ambos bandos solamente dis contiene una geometra mgica
Las combinaciones para forzar ta ponen de jugadas nicas para im que permite a las blancas conse
blas se basan, sobre todo, en los pedir que el otro pueda conseguir guir tablas:
siguientes temas: ventaja, lo normal es que se repi
._1 Repeticin de posiciones o ja- tan posiciones. 1. h4+ f2
que perpetuo. Dentro del tema repeticin de 2. '@ih1+ f1
Ahogado. posiciones, el caso ms comn y 3. h4+ .!f2
Material insuficiente para ganar. tambin el ms efectivo es el jaque 4. e4+ llde2
Construccin de una fortaleza perpetuo. 5. b4+
inexpugnable.
En esta unidad comentaremos Diagrama 9346 Tablas. Las blancas pueden ja
algunas combinaciones tpicas pa quear eternamente entre las casi
8
ra conseguir tablas mediante jaque llas b4, e4, h4 y h 1 . Aunque parez
perpetuo o ahogado, conceptos 7 ca mentira, las tres piezas negras
que ya hemos estudiado anterior 6 no consiguen proteger a su rey del
mente con algunos ejemplos. acoso continuo.
5
Naturalmente, se entiende que
el bando que desea conseguir ta 4
Diagrama 9347
blas se encuentra en una difcil si- 3
8
tuacin, que en muchos casos pa- 2
rece completamente perdida y las 7
combinaciones de tablas aportan 6 .l
un inesperado recurso salvador. a b e d e g h
5
4
En el diagrama 8346 se nos
3
Jaque perpetuo muestra un final compuesto por el
terico J. Berger. Como puede ver
se, la ventaja material de las ne
2
La posibilidad de conseguir tablas
.._ por repeticin de posiciones se pro gras (dos torres) es abrumadora y :\t>
a b e d e g h
duce con mayor frecuencia de lo no parece que las blancas puedan 101
Una idea parecida la tenemos en Las negras no pueden evitar la Diagrama 8349
el diagrama 8347, que correspon coronacin del pen e, por lo que
de a la partida Portisch-Kasprov su situacin parece desesperada. 8
1:[
(Mosc, 1981), en la que juegan Pero la posicin de la dama negra 7 .t..t..t.
negras. Las blancas tienen dos nos sugiere la posibilidad de un ja 6
peones de ventaja, uno de ellos (el que perpetuo (tambin llamado ----
5
pen pasado de d6) especialmente continuo) entre las casillas el y f4.
peligroso. Cualquier defensa pasi Ahora bien, la casilla el est domi 4
va est condenada al fracaso, co nada por la dama enemiga y la idea 3
mo, por ejemplo, 1 . ... 'i!Vd7, a lo no parece realizable. Pese a todo, 2
que podra seguir 2. t bt, o 2. las negras jugaron:
nct, o aun 2. fS, con ataque al rey
negro. Pero Kasprov encontr la 1 . ...
a b e d g h
'i!fd2 e

forma de salvarse, gracias a una


combinacin de jaque perpetuo: Esto parece un error, ya que si lo
que pretenden las negras es con
1 . ... J.xd2! seguir jaque perpetuo con 2. . .. nica, puesto que si 1 . ... xc8,
2. '@'xd2 'i!Vf3+ 'iWe1 + y 3. ... '*'eS+, la maniobra 2. fS+, y con este jaque descu
3. g2 fracasa, pues las blancas, tras pro bierto las blancas ganan la dama
mover su pen con 2. c8=. con enemiga.
Si 3. 1:t g2, sigue 3. . .. fft + 4. trolarn el punto eS. Pero, en rea
l:r.gt vf3, etc. lidad, el movimiento de la dama 2. l:[C6+
negra lo que pretende precisamente
3. ... es provocar la coronacin del pen 3. ... as?? sera muy mala,
blanco. Pronto veremos por qu. porque despus de 3. na6+! xa6
Con este nuevo sacrificio se 4. xb7+ xb7 S. xd4, las blan
abre el hueco necesario para cerrar 2. c8=e'/ 'iWC1+! cas ganan la dama y la partida.
el cuadro de jaque perpetuo.
Ahora se sacrifica la dama (una 3. l:[a6+!
4. hxg3 'it'h5+ vez que la nueva dama controla la
5. W/h2 'iVf3+ octava fila), ya que si 3. xct, el La torre lleva a cabo una perse
6. k!g2 'it'd1 + rey negro queda ahogado. cucin implacable del rey negro.
7. W/g1 'it'h5+
8. }lh2 'it'f3+ 3. h2 f4+ 3. ...
4. g3
Se acordaron las tablas, ya que No es posible 3. ... xa6, a cau
no hay manera de impedir que las La dama negra se mueve libre sa de la variante anterior.
negras den jaque desde una de las mente por la diagonal c1 -f4, igno
casillas f3, hS o dt, de modo similar rando la presencia de las damas
al ejemplo anterior. enemigas, siempre gracias al aho
gado. As pues, si 4. xf4, otra nica de nuevo, debido al jaque
Diagrama 6348 ve7 es ahogado. descubierto y prdida de dama, y
tras la siguiente jugada, estamos
8 'if 4. ... vxf2+ en la posicin inicial.
7 t5, ... . 5. <;t>ht 'ir'f1 +
6
Tablas por jaque perpetuo.
5. .I:[C8+!

5 En el diagrama 8349 observa Tablas. Wedberg-Kuczynski (Olim


4 'ti' mos otro caso de jaque perpetuo. piada de Novi Sad, 1990).
3 Juegan blancas, que tienen serios Las blancas amenazan mate en la
2 problemas para defenderse de la posicin del diagrama 8350, en la
t!:,t!:,
amenaza de mate en b2. Existe que tienen pieza de ms. Las negras
alguna defensa activa? Excepcio estaran perdidas, de no existir una
102 a b e d e g h nalmente, s. milagrosa combinacin de tablas:
Diagrama 8350 piezas negras amenazan la posicin Puede decirse que la posicin
del rey contrario, y pueden buscar del diagrama 8352 podra produ
8 una posible combinacin salvadora: cirse en cualquier partida amistosa
7 o de torneo. sta es una situacin
1 . ... a evitar por parte del bando fuerte
......,/ 6 2. - xe2 porque, correspondindoles jugar
5 3. xg2 a las negras, pueden conseguir ta
4 blas de la siguiente manera:
3 nica (3. c;f)f1 ?? 'iJ'f2++ ) Ahora
.

dama y alfil negros, con la colabo 1 . ... Ih2+


2 racin del pen de f4 (que ataca la 2.w gJ
casilla g3), podrn conseguir tablas
a b e d e 9 h
por jaque perpetuo. Si el rey juega a g4, sigue 2. ...
!g2+, y cuando regrese a la co o
- (.)
1 . ... .ig1+! 3. ... .t h3+ lumna h, la torre jaquea desde h2. Q) -
0
2. h2 4. h1 Obsrvese que el rey blanco no >
- m
puede "escapar'' a la columna f, z .c
Si las blancas toman la torre, No 4. g1 ??, por 4. ... 'iJ'g3+ y porque, en tal caso, con K f2 las
existe una clara lnea de tablas for 5 . ... g2++. blancas ganan la dama y tablas.
zadas: 2. xg1 vd1 + 3. wh2
'iWh5+ 4. g2 j'f3+, etc. 4. ... g4+ 2. ... K h3+!!
5. c;tJg2
2.... y despus de 3. wxh3, es tablas
Si 5. g1 , sigue lo mismo. por ahogado.
Otra torre tenaz, como antes!
5. ... vg3+ Diagrama 8353
3.g2 6. h1
8
J Si 3. xh1, 3. ... 'i!Vd1 +, etc. Si 6. c;f)f1 ??, 6. ... .th3++. 7
6
3. ... Ig1+! 6. ... 'iW h3+
5
Y las blancas lo aceptaron: ta Tablas por jaque continuo. 4
blas por jaque continuo. Smyslov 3
Tahl (Torneo de Candidatos, 1959). 2
Ahogado
Diagrama 8351
Las combinaciones sobre el tema a b e d e g h Q) N
8 .i.. 't:J Q)
lo..
del ahogado son an ms espec
O 'O
7
tt taculares que las de jaque perpetuo. La posicin del diagrama 8353 tn
lo.. Q)
6 se produjo en el transcurso de una ::-m
DiagramA 8352 partida importante (Schlechter-Wolf; o
5 Nuremberg, 1906), despus de 54.
4 b5, a lo que las blancas segura
3 mente esperaban poco menos que
la rendicin de su rival, que jug de
2 de esta forma:
n
a b e d e h
g 54. ... Ke3
55. b6 Ke1+!
Las blancas tienen, en el diagra 56. nxe1
ma 8351, superioridad material (ca
lidad y pen de ventaja) y estratgi Y las negras estn ahogadas.
a b e d e g h
ca (pen pasado en d5), pero las Tablas. 103
Diagrama 8354 En la posicin del diagrama 8355 Las tablas
podemos ver otro final instructivo ms escandalosas
8 (del terico E.B. Cook), en el que
7 las blancas consiguen tablas, aun La reglamentacin de las tablas
6 que no puedan impedir la promo siempre ha sido una cuestin espi
cin del pen negro. nosa para la Federacin Internacio
5 nal. Algunos organizadores de tor
4 1 . b7+ neos, por ejemplo, prohben que se
3 2. l.t b5! acuerden antes de un nmero de
2 3. :c5+! terminado de jugadas.
El caso ms curioso en el ajedrez
Tablas por ahogado. La dama de alta competicin se produjo en la
a b e d e g h Olimpiada Universitaria de 1972, en
ataca todas las casillas a las que
podra jugar el rey blanco, menos el encuentro entre Estados Unidos y
En el diagrama 8354 tenemos b7, atacada por el monarca negro. Alemania. En la partida que le en
una curiosa posicin, compuesta frentaba a Rogoff, Robert Hbner
por el jugador sirio del siglo XVIII Diagrama 8356 (uno de los mejores jugadores del
Philip Stamma. Si nos detenemos mundo por entonces), realiz la pri
un momento en analizarla, veremos mera jugada y ofreci tablas, que
que la situacin no puede ser ms fueron aceptadas en el acto. Cuan
desoladora para las blancas, que do el rbitro principal vio que se
tienen pieza menos y cuya nica haban acordado tablas en una sola
esperanza, el pen de g6, est cla
5 jugada, amonest a los jugadores,
vado y a punto de ser capturado 4 ..t exigindoles que disputasen una
por una de las piezas enemigas. 3 partida seria, pues de lo contrario
Pero las blancas se sacan de la 2 les pondra un cero a los dos.
manga una espectacular combina
l:t Hbner haba tenido que jugar
cin de tablas: 'ir' dos partidas muy duras en las ron
a b e d e g h das anteriores y se encontraba muy
1 . td7+! xd7 cansado, por lo que se neg a "ju
2. h8!! La posicin del diagrama 8356 gar'' una partida que, de cualquier
es un estudio artstico, compuesto modo, finalizara en tablas de co
sta es la razn de la entrega: por Henri Rinck, que tiene cierta di mn acuerdo, declarando que no
ahora el pen de g6 ya no est cla ficultad. Las blancas consiguen ta haba necesidad de interpretar esa
vado, y amenaza coronar en dos blas con jugadas muy brillantes: farsa. Pero, ante la insistencia de
jugadas (3. g7+ y 4. g8='&). los rbitros, y pensando en los inte
1 . Ac6!! .t.xc6 reses de sus respectivos equipos,
2. ... ..t.xg6 los contendientes se sentaron a ju
Si 1 . ... bxc6?, 2. It b2 amenaza gar la curiosa partida que sigue.
Las blancas quedan ahogadas! mate en b8, y la dama no tiene nin
gn jaque, porque al capturar de Hbner-Rogoff
Diagrama 8355 pen se ha tapado la columna c. Apertura Futurista

8 2. :td2!! 'jt'xd2 1 . c4 f6 2. tt:Jf3 g6 3. tt:Jg1


7 1::[ ..i.g7 4. a4 0-0 5. xd7 'i!t'xd7 6.
6 La captura es obligada, para no g4 'i!t'xd2+ 7. <;t>xd2 xg4 8. b4 aS
recibir mate en la ltima fila. 9. a4 ..t.xa1 1 o. Ab2 es 1 1 . _th8
5 ..tg7 12. h4 axb4. Tablas.
4 3. axb7+ ..i.xb7 Naturalmente, la partida es ab
3 surda. Slo la incluimos como cu
2 Las blancas han soltado todo el riosidad, porque tiene un inters
lastre de material que les estorbaba anecdtico y no, desde luego, para
--- para conseguir una posicin de estimular a los lectores a practicar
a b e d e g h tal estrategia de juego.
104 ahogado. Tablas.
o
- (.)
Cl) 0
-
>
- ca
z.c

Finales bsicos En el caso del diagrama 8362, por Diagrama 6364


de damas ejemplo, las blancas no pueden
impedir, como ya sabemos, que el 8
En la unidad 1 O vimos ya que una pen corone, a causa de las tablas 7
dama gana siempre a un pen en por ahogado. Pero, s pueden dar 6
sptima situado en las columnas b, mate!
....J d, e, g, mientras que slo haca ta
5
blas si el pen estaba situado en la 1. IQ'g2 gb1 4
banda o en las columnas e o f. 2. wb3! c1= 3
Sin embargo, existen excepcio 3. ea2++ 2 j..
nes y la dama tambin puede ga
nar a un pen en sptima (situado Diagrama 6363
a b e d e g h
en las columnas a, e, f, h) cuando
el rey fuerte se encuentra cerca de 8
la accin. 7 Diagrama 6365
6 Cl) N
8 "CCI)

contra pen en sptima


5 7 O 'O
Dama
4 0 (1)
-
6 ::::J ca
Diagrama 8362 3 5 o
8 2 4
7 3
6 a b e d e g h
2
5 En el diagrama 8364 encontra
4 \t> mos un caso similar, esta vez con a b e d e g h
3 un pen de torre:
2 Sera muy conveniente que el
1 . 'g2+ b1 estudiante memorizara los dos es
2. wd3 a1= quemas de mate anteriores, puesto
a b e d e g h
3. C2++ que le pueden ser de utilidad. 105
11. h4+, y se gana la torre al si
Recuerde guiente jaque, en h5 o g4.
La dama contra un pen b) 1 . ... b7 2. f7+ t!c8 3.
en sptima, situado en las e8+ gc7 4. <;t>c5 Ea? (4 . ... b1
columnas a, e, f, h, slo 5. e5+) 5. V.!Jie7+ b8 6. d8+
puede ganar si su rey est b7 7. b5 a1 8. '*Ye7+, segui-
cerca del pen. do de 9. f8+ y 10. g7+, ganan-
do la torre.

2. <;t>d6 Ea7

Dama contra torre Ya se ha conseguido separar la


torre de su rey, aunque las blancas
Aunque en algunos casos es labo todava deben jugar con precisin.
rioso, el final de dama contra torre Si 2. . .. b7 (2. ... <ifb8 3. e5
se gana siempre, salvo muy conta b7 4. <;t>c6+) 3. b4+ gc8 4.
das excepciones. a5 .!. d7+ 5. <;t>c6 .
.g
El bando dbil debe mantener e
"'
(/)
juntos el rey y la torre, con lo que -; 3. W4'f8+ <ifb7
puede ofrecer la mayor resistencia 4. f7+ a6
posible. Diagrama 8367
Si 4. ... b8 (4. ... 9b6 5. b3+
Diagrama 8366 8 y 6. <;t>c6) 5. e8+ gb7 6. d7+
7 tttb8 7. d8+ gb? 8. c7+ ;tta6
8 6 9. C6+ '!tfa5 10. WC5, y las ne
7 5
gras no pueden evitar el mate.
6 4
5. C4+ b7
5
3
4
2 Si 5 .... as, 6. c5+! (6. <;t>c6?
3 J:tc7+, tablas) 6. ... o@a6 7. c6+!
2 (7. c6? c7+!, tablas) 7 . ... a5
a b e d e g h 8. c5.

a b e d e g h g4), restringiendo los movimientos 6. c7+ ;tta6


de las negras (el rey, por ejemplo,
En este final la posicin a evitar no puede separarse de la torre). Diagrama 8368
por parte del bando fuerte es la que
8
refleja el diagrama 8366, donde, ju 1 . ...
gando las negras, consiguen tablas ?K
con 1 . ... f6+!, ya que despus de Las alternativas son stas: 6.
2. xf6 es ahogado. a) 1. ... d8 (si la torre juega, se
5
El mtodo a seguir para ganar compromete: 1. ... Ec3, por ejem
consiste en llevar el rey a una de plo, 2. f5+, y las blancas ganan la 4

las bandas y obligarle a separarse torre al siguiente jaque) 2. d6 3


de la torre o, de ser posible, crear .!d7+ 3. c6 ea 4. b8+ Xd8 2
amenazas de mate. (4. ... e? 5. e5+ d8 6. h8+
we7 7. g7+, ganando la torre) 5.
a b e d e h
1 . f4 '*Ye5+ 'lttf7 (5. . .. f8 6. f6+ e8 g
7. g7) 6. "i!Jc7+ e8 7. g7!
En el diagrama 8367 la dama Ed1 8. e5+ of8 (8. ... d8 9. 7. c6+ o@a5
busca la mxima actividad. Ahora g5+ y, tanto si 9. ... c8, como si 8. c5
mantiene en cartera numerosos ja 9. ... *e8, las blancas ganan la to
106 ques disponibles (desde a4, f7, f5, rre) 9. f4+ we7 10. e4+ wd8 Amenaza de mate imparable.
Dama contra torre y pen La posicin del diagrama 8370 Diagrama 8371
fue estudiada por J. Berger en 1922.
Este final presenta cierta compleji- 8
dad. Como regla general, el bando Diagrama 8370 7
..._ fuerte debe ganar cuando la torre
8
6
est alejada de su rey.
Cuando la torre est protegida 7
5
por el pen y ste por su rey, el fi- 4
6
nal es muy difcil de ganar y existen 3 'iY
5
muchas posibilidades de tablas. 2
Detengmonos en algunos casos. 4
3
Diagrama 8369 a b e d e g h
2
o
8 -(.)
En la posicin diagrama 8371 Q) -
> tn
7 a b e d e 9 h ganan blancas, sin importar quien - 'C'O
6 juegue. Comencemos, pues, por z .c
Si juegan blancas, ganan fcil las negras:
5
mente con 1. ''" c7! ! b1 2. gtc8+
4 .i b8 3. \-7'C6+ .i b7 4. Wd6, y las 1. ... c4
3 negras pierden su pen. 2. 1/i4'b3+ es
2 Si juegan negras, se gana con la
maniobra que sigue: Si 2 . ... b4, 3. '\;l'd5+ @a4 4.
'f-ta2+ y 5. <j;;c7.
a b e d e 9 h 1 ....
2. e7+ 3. c7 b5
La posicin del diagrama 8369,
estudiada ya por Philidor (en 1803), Si 2 . ... b8, 3. 'ifd7 y las ne 3. ... .! b4 4. 't1'd3 .i b5 5. 'Q'C3+,
es tablas. La torre puede oscilar en gras estn en Zugzwang. Por ejem seguido de 6. 'Q'c6+ y 7. xb5, o
tre e6 y c6, siempre protegida por el plo: 3. ... .1 h6 4. ea+ b7 5. bien 4 . ... b5 5. '&c3+ !.c4 6. 'i;\t'e5+
pen y el rey blanco no puede pasar 'f!je7+ *a6 6. '&f7!, que traspone a y 7. <j(b6.
de la quinta fila. la lnea principal. Otra posibilidad
Una posible lnea de juego es la es 3. ... a6, pero despus de 4. 4. 1/i4'e3+ .d5
siguiente: wb5 .!. b6+ 5. wa5, las negras
pierden el pen o la torre. Si 4 . ... .!. d4, 5. t\fc3+, o bien 4.
1 . '&b8+ <&e7 . .. b4+ 5. b6 a4 6. '\;l'e2.
2. g8 .!c6 3. d7!
Diagrama 8372
Q) N
3. r1 g7+ !td8
'tJ Cl)

4. .Yf8+ </8C7 Las negras estn en Zugzwang.
8 O 'tJ
5. as !.e6 Si 3. ... b2 (3. ... !. b 1 4. a4+ tna>
-
b7 5. e4+) 4. Wd3+ 9b7 5. 7 :lea
A las blancas no les es posible ,tf3+ 9c7 6. f7+ b8 (o bien 6. 6 o
progresar. ... @c8, d8) 7. gtf8+ y 8. 'ii)g7+, y
5
Si esta posicin se desplaza a gana la torre.
izquierda o derecha sigue siendo Hemos considerado posiciones 4
tablas, salvo en el caso de que el en las que el pen se encontraba 3
pen sea de torre, cuando las blan situado en su casilla inicial. Si el 2
cas ganan. La diferencia radica en pen se halla avanzado, las posibi
que la torre slo dispone, en este lidades son mltiples y resulta muy
caso, de un punto defensivo, por lo difcil establecer reglas generales a b e d e 9 h
que, cuando su rey no tenga movi para definir el resultado.
mientos posibles, la torre deber A continuacin veremos dos ca 5. b6
desplazarse a una casilla en la que sos, en uno de los cuales se gana y 6. 1/i4'b3
quedar indefensa. en el otro se hacen tablas. 7. b5 107
Y las blancas ganan el pen. por 6. -.te3+ b7 7. {;i'e8 Kb6 8. Un caso dramtico
Ahora, si juegan blancas: es b4 9. 'l:Wd8, o bien 8 . ... 9a7
9. id8 b7 10. b4 b6 1 1 . No hay espacio aqu para estudiar
1 . IQ'a1 ttb4 was i.b7 12. 'od4+ ua8(b8) 13. los finales de dama y pen contra
a6. dama, puesto que, debido a su ._.,
Si 1 . . .. c4, 2. 'g!b2+ t}cS 3. complejidad y a la extensin que
c:J:;c7; o bien 2. ... 'ifaS 3. 'ga3+, o 2. 'l:Wa6 t}b4 requieren los anlisis, deben estu
aun 2. ... b4 3. '\-'.;ta2. 3. v;a7 C3+ diarse en un tratado especfico so-
4. ..t>d4 C4+ bre el tema.
2. wds ub5 5. ct>d5 .!.C3 nicamente queremos mencio
6. 'g a1 Xc5+ nar que el final de dama y pen en
Si 2. ... a c3 3. 'l:We1 {tc4 4. 7. ct>d6 c4 sptima contra dama, por lo gene
'i:';te4+ *b5 5. 'i-',fb1 + a5 6. \-'l'e1 8. l@'a2 ral, se gana. En cambio, en el ca
tb4 7. <;.f;dS; 2 . ... .!gS 3. \:'jd4+ so de que el pen est situado
bS 4. ;gtd3+ a4 S. aa6+. Diagrama 8374 ms atrs, las posibilidades de ta
blas son mucho mayores.
8
3. a2! b4 Una vez dicho esto, comentare
7 mos una situacin tragicmica que
Si 3. ... 4 c6+, sigue 4. d7 6 se produjo en la partida Batuev-Si
.!eS S. a3. magin (Campeonato de la URSS
5
por equipos, 1 954), y que ilustra
4. \Wb2+ t}a5
4 las dificultades de los finales de
5. 'i,.!,J'a3+ b5 3 damas.
6. \i>d7 2 v
Diagrama 8375
Y las blancas han conseguido la
posicin inicial, correspondindoles a b e d e g h 8
jugar a las negras. 7
8. ... ReS! 6
Diagrama 8373 9. c;td7 K c4 5
10. b2+ -lfa4!
8 4
3
7 Tablas. Sin embargo, podramos .l
6 considerar un error mover 1 O. ...
a5?, porque despus de 1 1 .
2
5 .l a3+ gb6 1 2 . e3+, las negras
4 K conseguiran una posicin ganado a b e d e g h
3
ra. Final terico de Guretzky-Cor
2 nits (1 864). En la posicin del diagrama
'iY 8375, las negras consideraron que
haba llegado la hora de llevar su
a b e d e g h Recuerde pen a la segunda fila, de modo que
Una dama gana prcti jugaron 1 . .. e2?? y se encontraron
.

En el diagrama 8373, sin embar camente siempre contra con una sorpresa mayscula, pues
go, en el que el pen negro se en una torre, sin otro material to que despus de 2. '\-'1g1+ {rd2 3.
cuentra en la quinta fila, las blancas sobre el tablero, mientras gc1 + 9d3, se encontraron con un
no pueden ganar, si las negras jue que una torre y pen tienen inesperado mate, 4. nc3++. Ntese
gan con exactitud. buenas posibilidades defen que las dos jugadas de rey, en res
sivas contra una dama, si el puesta a los jaques de la dama ene
1 . li:Wf6+ 'fC5 pen se encuentra prote miga, son nicas.
giendo la torre y su rey As pues, se recomienda suma
Si 1 . ... ub7, 2. gd6 .!c6 3. defiende el pen. precaucin en los finales de dama,
1.;;1a3 !!b6 4. d4 c4+ S. dS incluso cuando se juega con el
108 i.c2! y tablas, pero no S. ... .!c6?, bando fuerte!
o
-o
Q)-
> 0
-'CO
z .c

Maniobras Diagrama B382 Las blancas tienen aqu pieza de


excepcionales ms, pero el alfil est clavado y no
para ganar parece que pueda evitar perderse.
No obstante, la disposicin de las
Las posiciones tienen secretos que piezas es tal que permite una com
el jugador debe descubrir, ya que binacin ganadora sobre lneas
J son muchos los casos en que una rectas:
partida que no parece poder ganar
se permite combinaciones o manio 1 . 92+ a7
bras ganadoras, gracias a una se 2. b8+! trxb8
rie de resortes ocultos. Cada caso
es nico dada la inmensa variedad Si 2 . ... Kxb8, sigue 3. Wxe7.
del ajedrez, y cada posicin plantea a b e d e g h
un reto a la inteligencia del jugador, 3. !lf8+! tra7
que ste no puede ignorar. zas negras ocupa una de las posi
En esta unidad pasaremos re bles casillas de escape de su rey y Tampoco ahora puede tomarse
Q) N
't;JG>
vista a una serie de posiciones ex en la restante se ha situado el pen la torre, puesto que si 3. .. . I xf8?, a..

O 'tJ
traordinarias que exigen del bando blanco ejecutor. 4. '&fxe7. fn Q)
a.. -
fuerte toda su habilidad y toda su ::JCU
tcnica para vencer. Diagrama 8383 4. J:xg8 o
En el diagrama 8382 tenemos
un caso, sin duda excepcional, que Las blancas ganan.
sirve para comprender que en de As pues, el tema de la combi
terminadas circunstancias la coor 6 nacin ha sido explotar la atadura
;_,
r
dinacin de piezas permite sor 5 de la torre negra a la defensa de
prendentes desenlaces. su dama y, como no es posible su
4
En esta posicin juegan blancas desviacin, las blancas sacrifica
y, aunque las negras tienen tres 3 ron primero el alfil, obligando a
piezas por los dos peones blancos, 2 tomarlo con el rey contrario, y de
no pueden evitar un mate en dos:
- esta forma la torre blanca tuvo la
1 . l:!,e7+! .i..xe7 2. f7++. Como : posibilidad de invadir la ltima fila,
a b e d e g h
puede verse, cada una de las pie- con un jaque decisivo 109
Diagrama 6384 Diagrama 6385 La posicin del diagrama 8386
se produjo en la partida Chistikov
8 8 .t. Simagin (Mosc, 1 935), correspon
7 'ii' K 7 dindoles jugar a las blancas.
La ventaja de un pen y la pareja
6 6
11 de alfiles deben bastar para ganar
5 5 ..t un final que, sin embargo, puede
4 4
prolongarse.
3 3 Pero las blancas encontraron una
expeditiva maniobra para precipitar
2 2 el desenlace:

a b e d e g h a b e d g h
e
1. xc6!

En el diagrama 8384 podemos De esta forma, las negras caen Sacrificio de calidad, que gana
ver un final del gran compositor en la celada. As pues, no deban un segundo pen, pero eso no es
Henri Rinck, en el que las blancas tomar el pen. todo.
juegan y ganan, a pesar de que son
las negras las que tienen ventaja 2. _txd8 d4+ 1 . ... .!.XC6
material de un pen y que no pare 2.xd5 Ic8
ce que su rey se encuentre en peli Este jaque es la clave de la falsa
gro. Sin embargo, la realidad es im combinacin que ha tentado a las Esta jugada es nica, ya que la
placable: negras: ahora recuperan pieza, sin torre debe atender a la defensa de
embargo... su caballo.
1 . f4+
2. ,l:!.xc5+l 3. wd3 3. _tes
4. a4
Un sorprendente sacrificio de to Volviendo a c6, de forma obliga-
rre, cuya idea es dejar a la dama nica. da. Ahora las blancas disponen de

negra sin proteccin. una jugada muy fuerte:


5. iJ..e7 b1
2. ... 4.d7!
3. C1+ nica.
4. e3+ Diagrama 6387
6. wc2
Si 4 . *d5, sigue 5. f3+, y
. ..
8
gana la dama. El caballo est copado. Las ne 7
gras cayeron en la trampa, por ha 6
5. d3+ .b4 ber realizado un anlisis superficial 5
6. b1+ de la posicin.
4
Las blancas ganarn la dama, Diagrama 8386 3
cuando el rey negro se desplace de 2

1
8
la columna b.
1
En la siguiente posicin las blan
cas concibieron una celada, para a b e d e g h

no permitir que las piezas negras


se liberasen. El caballo est ata El alfil de casillas blancas ha
cando el pen de f5, y no sirve el conseguido, l solito, cortar a la to
avance (1. f6? gxf6 2. exf6 d5), rre negra todo su circuito de juego.
mientras que 1. Ad3 sera pasivo. La nica posibilidad es sta:
El juego se desarroll as:
4. ... .ld6
a b e d h
110 1.h4!? xf5? e g 5. .i,xd6 -xd6
Ahora puede decirse que el final dores brasileos Caldas Viana y
est fcilmente ganado. Silvestre. Las negras tienen dos
peones de ventaja y, con su ltima
Diagrama 6388 jugada, parecen forzar el cambio
de damas, despus de lo cual po
.._) 8 drn ocuparse de desarrollar su to
7 rre de h8, que en este momento es
6 t fuera de juego.
Las blancas, sin embargo, en
5
contraron una jugada prodigiosa,
4 con la que tomaron el mando de la
lucha:

1 . tjd6!! o
-u
(1) -
a b e d e g h > en
Pasemos revista a las posibilida -'C0
z.c
"'
u
e
..
des de las negras:
(/)
La posicin del diagrama 8388 ; a) 1 . ... xd6? 2. b3+, y mate
(Duras-Cohn; Karlsbad, 1911 ), se da en dos.
despus de 43. hxg5+ xg5. Las 47. ttxg5+! b) 1 . ... cxd6?? 2. f7++.
torres blancas han invadido las dos e) 1 . ... J.xd6 2. I:re8++.
ltimas filas, pero la dama negra Un nuevo y espectacular sacrifi d) 1 . ... 'iWxb7 2. tJxb7 .i.xc3 3.
amenaza mate en g2, y tambin cio, que deja a las blancas slo con tJxd8 .txe1 4. I{e5, y las blancas
capturar con jaque el pen de g3. El su dama en lucha contra las tres ganan.
maestro Duras resolvi ambos pro piezas negras.
blemas de forma muy elegante: 1 . ... dxc3+
47. ... ,xg5 2. h1 h6
44. ]lxh7+! wxh7
45. W/ie7+ wg6 Si 47. ... fxg5??, 48. d7, ga Segua sin ser posible 2. . ..
nando la dama. 'i!t'xb7, por 3. tjxb7 c2 4. tDxa5
Si 45 . ... h6, 46. )lh8+, y gana J.d1 5. l:tff1, etc.
la dama. 48. W!Jg7+
3. \YVd5+! wh7
46. l:tg8+ Las negras se vieron obligadas a 4. e4
rendirse, ya que si 48. ... wh5, 49.
Diagrama 6389 Wh7+, y si 48. ... trf5, 49. W/id7+, y Amenaza un jaque descubierto
gana la dama en ambos casos. definitivo.
(1) N
"C
Diagrama 6390 4. ... wga
O "C
5. e6+ wh7 Cfl(l)
a.. -
:sea
Diagrama 6391 o

Ahora se ver claro cmo saca


rn partido las blancas a la entrega
-...../ de su torre. Duras elige la forma
ms elegante de ganar, pero tam A esta interesante posicin se
a b e d e g h
bin lo hara con 47. g4 o 47. 7. lleg en una partida entre los juga- 111
Se ha llegado a la posicin crti pen). Sin embargo, el lector se
ca, en la que no es fcil ver una ju dir: todo eso est muy bien, pero
gada concluyente. cmo se puede ganar esto?

6. 11 f6! 4. gc7

Magnfico! Amenaza 7 . .tixh6+! Diagrama 6393


gxh6 8. '"f7++.

6. ... .!. hf8


7. 'MVf5+ 9s
8. .tixf8+ K xf8
9. '"xf8+! 1@rxf8 Como vemos, las piezas blancas
10. l:Ie8++ (torre y alfil) se enfrentan a una da
ma, con un par de peones por ban
El arrogante caballo, que se ha do, situados de forma simtrica. La
instalado durante diez jugadas en nica nota falsa en la posicin ne
la casilla d6, permite la ejecucin gra es la situacin de su rey, pero
de este bien trenzado mate. esa impresin pronto desaparece
porque la casilla g5 le facilita esca
pes por f6 y h6. Veamos qu pue El alfil pretende dar el mate que
Magia blanca den hacer las blancas: no le est permitido al pen. En
en el tablero otras palabras, se dirige al punto
1 . .tic2!! g3. Al mismo tiempo, no pierde de
En ocasiones un bando con mate vista la casilla d8, con lo que sigue
rial inferior no slo plantea una re De modo que a las blancas les impidiendo 4 . ... g4, por 5. ,.td8++.
sistencia admirable, sino que a ve sobra material!
ces incluso se alza con la victoria. La primera idea se vislumbra r 4. ... 'i!Vf2
En tales casos se dira que las pidamente: si 1 . ... 'i!t'xc2 2. d8+
amenazas que el bando dbil con g5 3. g3++. Pero, este mate no es La dama sigue parando ambos
sigue encadenar constituyen un re posible, porque el pen de g2 que mates, pero ahora...
to a la fuerza bruta, y las evolucio da clavado por la dama! As pues,
nes de sus piezas parecen dirigidas cul es el peligro? 5.d6!
por un mago que se oculta en un
punto invisible del tablero. 1 . ... 'i!t'xc2 Por lo tanto, las negras estn en
2.d8+! g5 Zugzwang, ya que a cualquier mo
Diagrama 6392 vimiento de dama permitir uno
Y ahora? de los mates (de alfil o de pen),
mientras que si el pen g avanza,
3. ,.t a5! sigue mate de alfil en e7. Las ne
gras todava encuentran un ele
Una jugada de espera. Sin prisa, gante recurso:
pero sin pausa. Las blancas ame
nazan 4. e1 + y mate, y si 3. ... 5. ... 'i!Vf4+
g4, sigue 4. gd8++. Esto es lo que 6. g3+!
se llama un alfil de dos caras, tan
peligroso como una bola de billar No, por supuesto, 6. xf4 gxf4.
que rebota en d8 o e1 para alcan
a b e d e g h zar al rey negro. 6. ... 'i!t'xg3+
7. gxg3++
Este final artstico de 1 925 es del 3. ...
r
compositor ruso S.M. Kaminer, con No es este final un desafo a
..._/
sagrado por numerosos premios en La dama tiene que defender el las leyes de la lgica y a la relacin
112 concursos internacionales. mate en e1 (de alfil) y el de g3 (de de fuerzas materiales en juego?
o
- -
Q) o
> 'CG
-
"'
z.c

El
Errores de clculo gencias del planteo, ya que si las Los errores de clculo tienen, a
blancas deciden cambiar en es, se menudo, un origen psicolgico y
En ajedrez la precisin en el clcu guido de un eventual cambio de pueden derivarse de un simple ma
lo es fundamental. Ya que toda la piezas menores (S. dxes l.alxes 6. lestar o preocupacin del jugador o
partida se construye sobre la idea :::Jxes dxeS), la dama de d8 queda bien de otra causa psicolgica, co
de buscar la mejor jugada, prever la protegida por el alfil y las negras no mn a todos, que consiste en que
mejor respuesta del contrario, nues pierden el enroque. Sin embargo, la imagen que tenemos en el table
tra mejor rplica, etc., est claro que esta jugada es un error. ro se resiste a desaparecer. Es de
cualquier error de apreciacin en cir, que mientras hacemos nuestros
una lnea de juego puede tener con Diagrama 6399 clculos y pensamos en las juga
secuencias dramticas. das que pueden producirse, estas
Es muy raro que una jugada, por 8
.1 .i..'if. - imgenes mentales entran en lucha
7
buena que sea, pueda ganar por s .1..1..1.-.i..l..l..l. con la que, hasta el momento de ju
sola una partida. Sin embargo, es 6 gar, tenemos fsicamente ante nues
...
muy frecuente que una jugada err tros ojos. Veamos un ejemplo.
nea pueda perderla en el acto.
5 ... Q) Q)N
4
i,.
"C
Aqu trataremos de los errores Diagrama 6400
3
O "C
tcticos, relativos a jugadas concre ltJ tnQ)
-
tas o series de jugadas, sin ocupar 2
8
1.1. :J Ctl
7
nos de los errores estratgicos, que .l.'iV -*- (.)
l:tttJ'iV 1:1
se producen al evaluar una posi
cin o trazar un determinado plan. a b e d e g h
6 ...

A veces los errores de clculo


5 .l.liJ
surgen en posiciones sencillas, que Ahora, despus de 5. dxe5, las 4 ...
parecen no contener el menor peli negras pierden un pen, pues si S. 3
'iii,.
gro, incluso en la misma apertura. . .. xes, 6. t;:xes dxe5 7. 'i,:::ih5, 2
En la Defensa Philidor, por ejemplo, con ataque doble sobre los peones
despus de 1 . e4 eS 2. !J c f3 d6 3. de es y f7, ganndose uno de ellos. i,. l::t
d4 l.a\d7 4. .l.c4, un error que se Peor sera, en lugar de S. ... xes, a b e d e g h
produce con cierta frecuencia entre S. ... dxeS, ya que en tal caso la ju
aficionados es jugar 4. ... .te7, que gada 6. \B'dS decide prcticamente La posicin del diagrama 8400
parece encajar dentro de las exi- la partida. se produjo en una partida entre dos 113
monstruos del siglo XIX: Steinitz (el Un caso de clculo deficiente se Las blancas se rindieron.
primer campen del mundo) y Zu produjo en la famosa partida Berns En el siguiente ejemplo las blan
kertort. Aqu Steinitz quera explo tein-Capablanca (Mosc, 1914), a cas se embarcan en una combina
tar la situacin de la dama negra, partir de la posicin reflejada en el cin errnea, en su afn por de
en la misma diagonal que la suya y diagrama 8401. El maestro Berns mostrar la superioridad de su
la primera idea surge con la posible tein consider que no exista nin posicin y, de nuevo, la falta de
captura del pen de c4. En efecto, gn riesgo en tomar el pen negro precisin en el clculo es la razn
si 1 . it:\xc4, parece que el caballo de c3 y su clculo sigui este cami de sus males.
no puede ser tomado debido a que no: 1 . itJxc3, y si 1 . ... i)\xc3 (en ca
se perdera la dama. Siguiendo con so de 1 . . .. .! dc8, 2. it:\d1 y todo es Diagrama 8403
el clculo, se plantea ahora un pro- t controlado) 2. xc3 Ixc3 3.
blema: despus de 1 . ... dxc4, no es xc3 b1+ 4. f1 y no le preocu 8I
posible 2. xb7 por 2. . .. Kxd1++. paba 4. ... d1 ?? (para ganar la da 7 .i.
Puede resolverse este inconve ma), porque eso permitira mate con 6
niente? El paso adelante en el razo 5. c8++. Por tanto esto fue todo lo
namiento es jugar 1 . it:\xc4 y, des que calcul el conductor de las blan
5 tt:J
pus de 1 . ... dxc4, cambiar torres, cas y la secuencia es correcta, salvo 4
2. .laxd8 (ya que si ahora 2. ... xf3, en un punto: en la tercera jugada de 3 'iV
sigue 3. .1::1 xe8+ y luego 4. gxf3). la serie se le escap una importan 2 13 13
En la partida se jug 1 . it:\xc4? te posibilidad, que es muy proba
dxc4 2. ::txd8 .txd8 3. xb7 ble hubiera visto de haber repasa
.txb7. Al retomar en d8 el caballo do mentalmente la secuencia de a b e d e g h
defiende la dama. Por qu cometi juego. La partida sigui as:
un campen como Steinitz un error En el diagrama 8403 podemos
as? Pues porque la imagen inicial 1 . it:\XC3? i)\XC3 ver que la impresionante pareja de
de la dama indefensa sigui graba 2. n xc3 .!.xc3 caballos blancos y el hecho de que
da en su mente, resistindose a de 3. :txc3 la dama negra se encuentre situa
saparecer y, ya que la combinacin da en la misma columna que la to
era suya, no poda imaginar que, Diagrama 8402 rre de e1 es la chispa que hace
tras el cambio de torres, pudiera encender en el primer jugador la
8
quedar protegida la dama negra. idea de una posible combinacin
En la mayora de los casos el 7 ganadora:
error se produce, pura y simple 6 'iH
mente, por un clculo precipitado y 1 . it:\g6?! fxg6
5
defectuoso. Aqu vale la pena repe 2. .ttxe6 f7
tir que todos los clculos de juga 4
das o de una secuencia de jugadas 3 De otro modo seguira un jaque
deben repasarse mentalmente una 2 13 descubierto de la dama blanca en
o dos veces, como mnimo, antes la diagonal a2-g8, por ejemplo, 2.
de llevarlas al tablero. gxf6+.
a b e d e g h

Diagrama 8401 3. it:\Xb7


3. ... b2!!
8 sta era la clave de la combina
7 Con esta sorprendente jugada la cin: como el caballo no se puede
6 'iV dama negra ataca impunemente tomar (por la razn explicada en el
dama y torre contrarias, y es obvio comentario anterior), las blancas
5 tt:JI que no puede tomarse, a causa del han recuperado la pieza, con pen
4 mate en la primera fila (4. xb2?? de ms y -en apariencia- una posi
3 Kd1++). Las blancas no tienen de cin dominante. Sin embargo, las
2 13 fensa contra este golpe demoledor. negras demostrarn que las cosas
no son tan sencillas como parece.
4. c2 'i!Vb1 +
a b e d e g h
114 5. 'i;';Yf1 xc2 3. ... it\d5!
Diagrama 6404 jugadas, cayendo as en una fatal
transposicin:
8.
7 tt:J 9. ... ..ta6?
6
5
Ahora, tras la evidente respuesta
de las blancas:
4

3
'ti' 10. a4
2
Quedan atacados el alfil (a6) y el
caballo (c6), lo que fuerza la res
a b e d e
puesta nica:
o
-o

Esta jugada es tan fuerte que re 10. ... ..i. b7 Q)
> m
-
futa por completo la combinacin. 1 1 . d5 - ca
Con este movimiento quedan ata z.c
cados torre y caballo blancos, que Tras esta jugada, las negras
podran protegerse mutuamente pierden irremediablemente pieza y
(con 4. t)c5), si eso fuera todo. Pe la partida, aunque Capablanca si
ro es que las negras amenazan, La alteracin en el orden de las gui ofreciendo resistencia hasta
sobre todo, 4. ... xf2+ 5. h1 jugadas, que se conoce en ajedrez ms all de la jugada cincuenta.
ff1+ 6. l;:xf1 Ixf1++. Las blan como transposicin de jugadas, El origen del error parece haber
cas no tienen respuesta satisfacto puede dar lugar a grandes sorpre sido aqu extradeportivo, conse
ria. Sigui de esta forma: sas, por lo general desagradables, cuencia de un shock emocional que
cuando el orden no es debidamen alter por completo la concentra
4. ne2 'i!t'xb7 te controlado. cin de Capablanca.
s. ncs J.ad8 Uno de los ejemplos ms famo
s. nes 'i!Vf7 sos de transposicin, que dio lugar Diagrama 6406
a una espectacular derrota, se pro
Y las blancas, con pieza menos, dujo en la partida Samisch-Capa 8 .t.
se rindieron. Simagin-Beilin (Vil blanca (Carlsbad, 1929), despus 7 .i.
nius, 1946). de la 9 jugada de las blancas. 6 'iV
Diagrama 6405 5 'ti' lZJ
Recuerde 4
8 ... ... . 3
El clculo preciso es funda 1::t Q) N
mental en ajedrez, incluso . 2 , Q)

cuando se trata de secuen 6 a : O 'C
cias dejugadas sencillas.
5 fn Q)
-
Las ln eas dejuego deben a b e d e
:sea
revisarse mentalmente al
4 8A o
3
menos un par de veces. t3l .i. A la posicin del diagrama 8406
2 se lleg en la partida Denker-Ya
[3l nofsky (Groninga, 1946), despus
: 'ti'<&t> lZJl:t de 38. l:tb3+ .t.b7.
a b e d e g h Las blancas podan ganar fcil
La transposicin mente con 39. J:xb7+ 'ij'xb7 40.
de jugadas Los comentaristas de esta parti t)xb7 .t.xa5 41 . tLJxa5, quedando
da explicaron que aqu Capablanca con cuatro peones por la calidad.
Ejecutar el orden correcto de juga proyectaba realizar el plan tpico Pero se dejaron tentar por una in
das es tan importante como com .. . 0-0, .. . .t.a6 y ... as, presionando versin de jugadas:
probar los clculos de una serie de sobre el pen blanco de c4, pero el
jugadas. genial cubano invirti el orden de 39. tt:lxb7? 115
As, dan por sentado que la se Ahora las negras juegan 5. ...
cuencia de juego les ser ms favo dxe5, esperando 6. dxe5 'i!Vxd1+ 7.
rable todava que la de la nota ante- xd1, con una excelente posicin.
rior. Por ejemplo: 39. ... 'i!Vxb7 40. Sin embargo, gracias a una inteli
: xb7+, etc., y si 39. ... .txa5, 40. gente jugada intermedia, las blan
tDxa5+ y 41 . t2Jxc6. Pero en ajedrez cas dan al traste con las esperan
no puede darse nada por sentado. zas de las negras: 6. f3. Ahora
atacan el punto f7 y, despus de la
39. ... .lxg2+! respuesta obligada, 6. ... e6, pue
40. wxg2 d4+ den retomar en e5 con garantas, 7.
41. <i>f1 dxe5. No servira, naturalmente, 6.
... f6, porque sigue tambin 7. dxe5
Y se acordaron las tablas, pues y las negras quedan, en este caso,
to que puede seguir 41 . ... 'i!Vh1 + en una posicin muy inferior.
42. we2 'ilt'e4+ 43. wf1, etc., con ...
jaque continuo. "O
e:
"'
Diagrama 6409
(/)
-;
8 I
La jugada intermedia Aqu las respuestas tericas 7 j. 'if
Cuando en una secuencia de juego
ms slidas son 5. j_e3 y 5. tjb3.
Sin embargo, una jugada que pare
6
11
se omite una jugada imprevista, la ce natural y que constituye un error
5 t:D Z
situacin del tablero puede modifi es 5. t.)xc6?! Naturalmente, si las 4
carse de forma radical. Esa jugada, negras responden 5. ... bxc6 (o bien 3
la jugada intermedia, es un arma 5. ... dxc6), se quedaran con un pe 2
peligrosa para quien la ejecuta y te n doblado sin compensacin, dn
'iW
mible para quien la sufre, porque, dole la razn a las blancas. Pero l:t
por definicin, se trata de un movi aqu tenemos un caso de jugada in a b e d e 9 h

miento de carcter forzado. En con termedia, 5. ... 'i!Vf6!, con la que se


secuencia, el jugador debe tener amenaza f2 y el caballo no puede En la posicin del diagrama
siempre presente la posibilidad de escapar. 8409 tenemos otro caso de jugada
que se pueda escapar a sus clcu Cualquier respuesta de las blan intermedia protagonista. Las blan
los o deslizarse inesperadamente cas, como es fcil de comprobar, cas pueden caer en la tentacin de
en el tablero. concede ventaja a las negras. jugar 1 . '&h8+ t7 2. 'xc8??, con
Veamos algunos ejemplos. Otro ejemplo de valiosa jugada idea de que si 2 . ... 'ilt'xca, 3. tDd6+,
intermedia en la apertura lo tene seguido de 4. tDxc8. Sin embargo,
Diagrama 6407 mos en el diagrama 8408, cuya po las negras pueden responder 2. ...
sicin resulta de la Defensa Aliojin, .lxf5+!, eliminando el caballo, y
8 I .i. 'iV . despus de 1 . e4 f6 2. es ds 3. capturar, a continuacin, la dama
7 d4 d6 4. c4 b6 5. j_b3. blanca. Un clculo ms exacto per
6 Diagrama 6408
mitira a las blancas ganar calidad,
barajando la misma idea: 1. 't:th8+
5
.t. 17 2. tDd6+! vxd6 3. ";Wxc8.
4 t:D 8

3 7
6 Recuerde
2 El jugador debe estar muy
5
l:t t:D 'if : atento al orden correcto de
a b e d e g h 4 jugadas y a la posible exis
3 tencia de jugadas interme
La posicin del diagrama 8407 2 dias, que pueden trastocar
la situacin del tablero.
se produce en la Apertura Escoce
sa despus de 1 . e4 e5 2. tJf3 c6 l:t t:D ..t 'if t:D l:t
116 3. d4 exd4 4. tJxd4 .teS. a b e d e 9 h
Cada Test constar de diez pregun- :J (a) Ventaja en desarrollo, supe 9. Qu significa transposicin de
tas y veinte posiciones. El estudian rioriaad posicional, ataque, contra jugadas?
te del curso deber contestar a las ataque y dominio del centro. = (a) Unas jugadas que se reser
preguntas y resolver las posiciones (b) Igualdad de material, de co van para el final.
sin utilizar el tablero. A fin de que l mn acuerdo, iniciativa, dominio del (b) Jugadas ocultas que se des

mismo pueda evaluar su grado de centro y ataque directo. cubren en el anlisis.


aprovechamiento, debe conceder O (e) Repeticin de posiciones, ja :::J (e) Cambio de orden en una
se un punto por cada una de las que perpetuo, material insuficiente secuencia de jugadas. o
()
preguntas respondidas correcta para ganar, ahogado y construccin -

0
mente, as como por cada una de de una fortaleza. 10. Qu es una jugada intermedia? 'S
las primeras 1 5 posiciones resuel -= (a) Una jugada que va en medio .c
IJ") -
tas con acierto, y dos puntos por 5. En qu casos no gana una da de una serie de jaques. ... Q,)
tn >
cada una de las cinco ltimas posi ma contra un pen en sptima? :::J (b) Una jugada que, al interca Q) -
ciones resueltas correctamente. J (a) Cuando el pen est situado larse, modifica el resultado de una F Z
Segn la puntuacin obtenida, en una de las columnas centrales. secuencia de juego.
se estima que su asim1lacion de los ...._ (b) Cuando el pen est situado C (e) Una jugada del medio juego
temas ha sido: en una de las columnas a, e, f, h, y
el rey del bando fuerte se encuentra
que permite apoderarse de la ini
ciativa. El
ptima Ms de 30 puntos. muy alejado.
Notable 26 - 30 puntos. :J (e) Cuando el rey protege su Juegan blancas y ganan. C
11 .
Satisfactoria 21 - 25 puntos. pen en diagonal. mo lo hacen?

Por debajo de esta puntuacin, 6. En qu casos puede una dama 8


se recomienda al estudiante repa ganar contra un pen en sptima 7
sar las cinco lecciones precedentes situado en las columnas a, e, f, h?
6
y volver a efectuar el Test. Ci (a) Cuando el rey del bando fuer
te est cerca del pen. 5

(b) Cuando la dama clava el pen. 4


Preguntas y posiciones - (e) Cuando el rey dbil ocupa la 3
casilla de coronacin.
2
1. Cul debe ser el resultado del
final de alfil y dos peones contra 7. Cul debe ser el resultado del
caballo? final de dama contra torre, sin a b e d e g h
O (a) Se gana casi siempre. peones?
LJ (b) Tablas. = (a) Se gana.
Q) N
"C Q)
C (e) Se gana slo a veces. 12. Juegan negras. que tienen su ...
=: (b) Se gana en algunos casos.
O "C
'"::::; (e) Tablas. caballo prcticamente encerrado. fn Q)
...-
2. Cul debe ser el resultado del Cmo salvar la partida? :l ('Q
final de alfil y pen contra caballo? 8. En un final de rey + dama (blan (.)
O (a) Normalmente se gana. cas) contra rey + torre (negras), ima 8
::J (b) Se gana siempre. gine una posicin de tablas, con el
7
C (e) Suele ser tablas. rey negro situado en e8 y la torre ne
6
gra en f8. Dnde deben estar situa
3. Cul debe ser el resultado del dos rey y dama blancos?, y, jugando 5

final de caballo y pen contra alfil? negras, cmo se consiguen? 4


O (a) Se gana siempre. D (a) es, 'f'!{ c7. Las negras
3
O (b) Suele ser tablas. consiguen tablas con 1 . . . . f1 .
2
C (e) Siempre es tablas. ::J (b) e6, Q'd6. Las negras consi
guen tablas con 1 . .. . Xf6+.
4. Cules son los cinco temas que :::J (e) d6, Gc7. Las negras consi a b e h
d e g
originan combinaciones de tablas? guen tablas con 1 . ... K f6+. 117
1 3. Juegan negras. Cul debe 1 6.Las blancas tienen una torre Juegan negras, que tienen pie
1 9.
ser el resultado de este final? Res limpia de ventaja, pero juegan ne za menos. Existe alguna forma de
palde su respuesta con una lnea gras, que disponen de una combi que puedan salvar la partida?
de juego. nacin de tablas. Cul?

5
4
3
2 ---
a b e d e g h
a b e d e

20. Juegan negras, que se encuen


14. Juegan negras. Cul debe 17.Las blancas, que juegan, tienen tran en una difcil situacin, pero
ser el resultado de este final? Res dos calidades de menos. Qu pue disponen de una combinacin de
palde su respuesta con una lnea den hacer? tablas. La ve usted?
de juego.
8 8


8 7 7
7
6 6

6
5 5 .l
5 4 4 1
4 3 3
3
2
'ii' 2 y
2
I
a b e d e g h a b e d e g h
a b e d e g h

Cul es la mejor jugada de las


1 8. 21 . Juegan negras, que deciden
1 5. Juegan blancas.Cul debe ser negras en esta posicin? forzar una combinacin de tablas.
el resultado de este final? Indique Cul?
la mejor continuacin para ambos 8 ..
bandos. 7
'ir'
8
11
6
'iV
5 6

4
5
3 4
2 .l l:[

a b e d e g h l:I
g h

.......___,

118
22. Juegan blancas que, dada la 25. Las negras acaban de jugar . .. 28. Aqu las negras jugaron 1 . . ..
pieza de desventaja y la amenaza 1 e2? De qu forma pueden, aho '11Vxc3?? (a) De qu forma ganan
de mate con .. . 1 c1 +, parecen to ra, salvar las blancas la partida? las blancas? (b) Cul era la mejor
talmente perdidas. Pero an hay defensa para las negras?
esperanzas. Qu se le ocurre?

---.l:t
6 ...
J] -J I
8

6
5 v .l
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2 8 8
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-

a b e d e f 9 h 1::[ ....
0 >
(1)
a b e d e f 9 h (1) -
a b e d e 9 h F Z
26. Las negras jugaron en esta po
sicin 1 . ... Jxd4? (a) De qu for 29. Las blancas han cometido un
23. Juegan negras. La agresiva po ma refutan las blancas esta captu error de clculo al entregar su pen
sicin de las tres piezas blancas y ra? (b) De qu jugada ganadora de d4, estimando que con g6+
su pen extra parecen concluyen disponan las negras? ganaban la dama. Por qu no es
tes. Qu jugara usted? buena esta jugada?
8
8
7 ---- ...-.. -
6
6 5 6
5 5
4
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.i'-ji' 4
4 .l 3 8 'IV 8
3 8 2 8 8 1::[ 3
2 2 8 8
a b e d e f 9 h 1 1::[
a b e d e f g h a b e d e f 9 h

27. En esta posicin las blancas


La ventaja de tres peones y la cometieron un grave error, jugando 30. Las blancas tienen dama por
CJ.) N
24.
"C C1)
situacin restringida en que se ha 29. wg1 ?? (a) De qu forma ga torre y alfil y parece que han logra
O "C (1)
llan las blancas parecen decisivas. naron las negras? (b) Cul era la do ventaja decisiva por el ataque a (1)
-
Pero juega el primer jugador. Qu mejor defensa, en vez de 29. wg1? g6. Pero las negras (que juegan) ::::J CU
pueden hacer las blancas? pueden salvar la partida. Cmo? o

8 111 8
7 7
6 6
5 5
4 8 4
3 3
8 8
2 ,. 1::[
2

a b e d e f 9 h
a b e d e 9 h a b e d e f g h 119
Soluciones:

1. (a) Se gana, salvo en casos 7. g8 '11t' g6+ 8. wh8! 'ilt'xf7. Tablas por 23. 1 . ... 4g7+! 2. xg7 'ifg6+!! Tablas
excepcionales. ahogado. por ahogado, tanto si se juega 3. xg6,
como si se mueve 3. 'l:'Vxg6. Pietzsch
2. (e) Suele ser tablas. 14. Las negras ganan con la misma Fuchs (Berln, 1963}.
lnea anterior, pero en el sexto
3. {b) Suele ser tablas. movimiento las negras juegan 6. ... g6 24. 1 . f2 e3 2. xe3! fxe3 3. ff2!!
y mate a la siguiente. fxf2 4. aS+! Tablas por ahogado.
4. (e) Repeticin de posiciones, jaque Estudio de Ponziani (1782).
perpetuo, material insuficiente para 15. Tablas: 1. l:t a2+ .b6 2. l:t b2+ tlrcS
ganar, ahogado y construccin de una 3. l:tc2+ *b4 1el rey negro no puede 25. Las blancas consiguieron tablas con
fortaleza. jugar a la columna d, por 4. :d2 y 1. 1:18+! Ixf82. :xf8+ xt83. ..f7+1
tablas) 4. l:tb2+ a3 S. l:ta2+! xa2. Ahogado. Miles-Nedobora (Sevilla,
5. (b) Cuando el pen est situado en Tablas por ahogado. 1993).
una de las columnas a, e, f, h, y el rey
del bando fuerte se encuentra muy 16. Las negras se salvan con 1 . ... 26. (a) Con 2. ::t2h4 4xh4+ 3. l:txh4 y
alejado. I xg2+! 2. <l;>xg2 (si 2. c;t>h2, 2. ... las negras se rindieron, pues pierden la
Ixh2+! 3. xh2 '11fh4+ 4. g1 1Wg4+ S. torre de d4. (b) Con 1 . ... 414+! habrfan
6. (a) Cuando el rey del bando fuerte 'i!;>h1 h3+, tablas por jaque continuo) ganado en el acto, porque a cualquier
est cerca del pen. 2. ... fg4+ 3. <:;>h1 '11t'f3+ 4. g1 1Wg4+, jugada de rey sigue 2. ... '11t'd 1+ y mate.
etc. Tablas por jaque continuo. La posicin corresponde a una partida
7. (a) Se gana. entre Anderssen y Staunton.
17. t,.as blancas consiguen tablas con el
8. (b) e6, l!fd6. Las negras hacen sacrificio 1 . j;: xg7+! xg7 (si 1 . ... 27. (a) 29. ... '11fd4+! 30. 'it>h1 (30.
tablas con 1 . ... I f6+ 2. xf6, ahogado. *g8?, las negras perderan despus de :f2?? Ie1 ++) 30. ... '11t'f2! y no hay
2. 'iljgS 16 3. xl6+ 17 4. ..i..hS+ es defensa, ya que tanto a 31 . : g1 como a
9. (e) Cambio de orden en una s. ogfS++) 2. gS+ ha 3. 6+. etc. 31. ti'bS sigue 31 . ... I e1! (b) La mejor
secuencia de jugadas. Tablas por jaque perpetuo. defensa era 29. 'i/Vb5, y despus de 29.
... '11t'e4, lo mejor es repetir posiciones
10. (b) Una jugada que, al intercalarse. 18. 1 . ... a81! y se acordaron las con 30. 'i/d7 'iWf4, etc. Reshevsky
modifica sustancialmente el resultado en tablas, ya que si 2. 'i!!Jxc7 es ahogado, y Fischer (lnterzonal de Palma de
una secuencia de juego. si 2. <;t>a6, 2. ... '11t'c8+ 3. c;t;>aS '11t'c71 Mallorca, 1970).
Chigorin-Schlechter (Ostende, 190S).
1 1 . El mtodo ganador consiste en 28. (a) Con 2. 'i'Vg7+!! ..txg7 3. :teS+
situar el alfil en eS, correspondindole 19. 1 . ... Ig1+! 2. h2 (2. o;f.>g1 'i!t'd1+ ..tf8 4. l:txf8++. (b) La mejor defensa
jugar a las blancas. As pues, 1. es 3. h2 fh5+ 4. c;Pg2 '11fl3+, etc.) 2 . ... era 1 . ... fc1!! con juego igualado
e7 2. i&.g3! f7 (si 2. ... f6, 3. d6 I h1+1 3. g2 (3. wxh1 '11t'd1+) 3. ... despus de, por ejemplo, 2. l!fxe5
4g7 4. _teS+, y si 2. ... 'JId8, 3. h4+ I g1 + . Tablas oor jaque perpetuo. (2. il_c1 ..txf6) 2 . ... '11t'xh6 3. l!fb8+ g7
ea 4. xd8 xd8 S. <;t;d6, ganando) Smyslov-Tahl (Yugoslavia,
19S9; Torneo 4. fxb7 '11t'd2, etc. Kunnemann
3. h2! (jugadas de espera para de Candidatos). aficionado.
conseguir el objetivo) 3. ... e7 4. es
f7 (si 4. ... 4gS S. f6+ f6 6. c7) 20. 1 . ... I h1! 2. cJj>xh1 '1lt'h3+ 3. l!fh2 29. Porque despus de 1 . ..i.. g6+? hxg6
S. c;t>d6, ganando. Final de Edward (3. c;t;>g1? '11t'xg3+ 4. >Wg2 'iit'xb8 S. gS 2. xd4 ..txh2+ 3. \t>h1 ..teS+ 4. g1
Lasker (1908}. '11t'f4 6. 'i!,;'xhS+ Wh6) 3. ... 'i!t'f1+, etc. ..txd4, las negras habran ganado pieza.
Tablas por jaque perpetuo. Marshaii Las blancas renunciaron, por lo tanto,
12. Las negras se salvan porque Nimzovich (Nueva York, 1927). a esa posibilidad, quedando con pen
consiguen dejar a las blancas con un menos. Gligoric-Schmid (Hastings,
final de alfil y pen de banda mala. 1 . ... 21. 1 . ... '11fxh2+! 2. xh2 4g4+ 3. h3 19S1-S2).
4xf4+!! 2. gxf4 gS! 3. fxgS h61 Tablas, 4xf2+ 4. h2 4g4+, etc. Tablas por
ya que si 4. gxh6+ xh6, y si 4. h4, 4. jaque perpetuo. Stojanowski-Guzel 30. Las negras se salvan construyendo
... hxgS S. hxgS g6 y desaparece el (Yugoslavia, 1958). una fortaleza defensiva con: 1 . ... I xh4!
ltimo pen blanco. Reshevsky-Tatai 2. xh4 ..td4! (con esta jugada se deja
(Nathanya, 1973). 22. 1. :as! axa8 {1 . ... IIS?? 2. a la dama sin juego) 3. <;t;>g3 e7
'\i;;'a2+, ganando) 2. 'iVa2+!! Ixa2 (si 4. f3 ..tat. Tablas. El alfil puede
13. Tablas. Una posible lnea es: 1 . ... 2. ... fa??, 3. 17++, y si 2. ... h8??, desplazarse por la diagonal a1-h8 y las
'11t'e4+ 2. da '11t'dS+ 3. e7 '11t'eS+ 4. 3. xa8++). Tablas por ahogado. blancas no pueden hacer progresos.
d8 '11t'f6+ S. <;t>e8 fe6+ 6. wf8 .g4 Einik-Eiffel (1957). Ree-Hort (Wijk aan Zee, 1986).

120
o
-o
Q) -
> en
- -.ca
z .c

Finales bsicos Diagrama 8414 En cambio, si juegan negras, el


de torre contra peones tiempo extra de juego les permite
8 conseguir tablas:
Entre todos los finales, los de torre 7

son los que se producen en la prc 6 1 . ... f4


tica con ms frecuencia, y tambin 2 . ct;e7 f3
5
son los ms difciles de jugar! 3. ct;f6 e3
Los profesionales consideran que 4 4. ct;g 5 f2
dominar el arte de los finales de to- 3 5. ct;g4 e2
rre es una de las claves de la tc- 2
nica magistral y muchos consideran La torre deber entregarse por el
un reto personal llegar a dominarlos pen: tablas.
a b e d g h
a fondo. Entre los campeones del e

mundo, destaca Capablanca como Diagrama 8415


un grandsimo experto en finales de debe tratar de colaborar con su to- a ' Q) N
torre, pero tambin es conocida la rre en el intento de parar el pen. "C Q)
maestra de Smyslov, Fischer y Kr As, si juegan blancas ganan: 7 O 'C
'-

pov en este tipo de finales. 6 tn Q)


'- -
1 . ct;e7 t4 ::l ca
2. f6 f3 (..)
Torre contra pen 3. ct;gS f2 4
3
La torre gana, generalmente, con Esta jugada puede interponerse 2
tra un pen, pero hay numerosas con la siguiente, sin que vare nada.
excepciones, en las que el bando
del pen consigue tablas, sobre 4. ct;g4 *e3 a b e d e g h

todo cuando el rey del bando fuer 5. ct;f3 e2


te est alejado de la accin. 6. ct;g2 La posicin del diagrama 8415
Veamos a continuacin algunas es caracterstica de estos finales y,
.._ posiciones tpicas. Las blancas ganan, porque han aunque el rey blanco est lejos del
Para poder ganar, en la posicin conseguido controlar la casilla de pen, existe una maniobra que ga
del diagrama 8414, el rey blanco coronacin f1 . rantiza a las blancas la victoria. 121
1. :bS! Diagrama 8416 Ahora las negras estn en Zugz
wang. Por lo tanto, malo sera 3.
Con lo que se corta el paso al g6!, por 3. ... f4! 4. c;t>h5 e3 5.
rey negro en horizontal. h4 f3, tablas.

1 . ... 3. ... .d4


4. f6 e3
No era bueno avanzar el pen, 5. f5 .d3
porque, despus de 1 . ... g4 2. b7 6. f4 e2
g3 3. a3!, se perdera (3. ... g2 4. 7. f3
: g3). El rey negro tiene ahora
que efectuar un rodeo para poder Y las blancas ganan el pen y la
apoyar el avance de su pen, pero a b e d e partida.
a costa de varios tiempos, que En algunos casos, aunque muy
aprovecharn las blancas para El final del diagrama 8416 es un contados, el pen puede ser supe
acercar su rey. estudio compuesto por Ricardo R rior a la torre y en tales ocasiones
ti en el ao 1928. Las blancas ga las circunstancias deben ser ex
2. b? hs nan, pero deben realizar un juego cepcionalmente favorables al ban
3. we6 .g4 sutil. Veamos: do del pen, como el hecho de que
ste se encuentre muy cerca de la
Un tiempo ms! No serva 3. ... 1 . tte2! casilla de promocin y el rey con
h4, porque despus de 4. d5 trario muy alejado.
g4 5. e4 g3 6. f3, las negras Una jugada que parece defi
estn perdidas. ciente, puesto que las torres de Diagrama 8417
ben jugar lo ms lejos posible, de
4. d5 3 modo que, por qu no 1 . .ll e1? 8
La razn es que toda la lucha de 7
En caso de 4 . ... t4 5. d4 g4 este final se basa en situar a las 6
6. c;!:?d3 f3 7. l:t f5+, etc., las blan negras en Zugzwang y la textual, 5
cas ganan. como pronto veremos, es perfecta
en ese sentido. 4
5. e5! No sirve 1 . J:a4 (ni 1 . .ll h4), por 3
1 . ... e4 2. t:a5+ f4 3. <t>e6 e3 4. 2
Mejor y ms sencillo que 5. d4 .ll e5 t3 5. c;t>d5 e2 6. <t>d4 f2 y
g4 6. .l:t b3+! (no 6. wd3?, que de tablas. El rey blanco no llega a
sembocara en tablas despus de tiempo por una jugada. a b e d e g h

6. ... g3 7. +f5+ .g4! 8. .ll f1 g2 Si 1 . lle1?, despus de 1 . ... e4


9. J:a1 f3) 6. ... f4 (6. ... f2 7. 2. e? f4 3. d6 e3 4. c;t>d5 f3 La posicin del diagrama 8417
c;t>e4) 7. <t>d3 f3 8. d2+ f2 9. 5. d4 e2 6. d3, las blancas ga es un final estudiado por F. Saave
.l:t b8 g3 1 O. l:tf8+ .g1 (g2) 1 1 . nan, pero las negras pueden mejo dra (1895), en el que las blancas
e2, ganando. rar considerablemente su defensa juegan y ganan:
con 2 . ... e5! {Impidiendo acercar
5. ... g4 se al rey blanco: si 3. d?, 3 . ... 1 . e? Id6+
6. .ll b3+ d5!, y si 3. ... f7, 3. ... f5!). En
consecuencia, las blancas no tie nica. La idea defensiva de las
Las blancas ganan. A cualquier nen nada mejor que 3. l:t e2, a lo negras es provocar que el rey blan
jugada del rey negro, sigue 7. c;t>f4, que sigue 3. ... d4 (o 3. ... f4) 4. co se site en la columna e, en cu
controlando la casilla de avance del e6 e3 5. f5 d3!, ganando un yo caso llevaran su torre a d 1 , y si
pen y ganando fcilmente. tiempo vital, que les permite a las las blancas coronan, entonces un
Es importante recordar esta ma negras hacer tablas. jaque en c1 eliminara la nueva da
niobra de la torre, que se sita en la ma. En jugadas concretas: 2. c5?
quinta fila para obligar al rey rival a 1 . ... e4 I d 1 ! 3. c8= Kc1+ y 4. ... Ixc1. -....._./
dar un rodeo, y ganar as tiempos 2. ne1 ! es De no ser as, la torre jaquear sin
122 para acercar su propio rey. 3. c;i?e7! parar sobre la columna d.
2. b5 .ld5+ gana. Si los peones se encuentran za y con el cuidado de quien atra
3. b4 .ld4+ bastante avanzados y estn prote viesa un campo de minas.
4. b3 .l d3+ gidos por su rey, en la mayora de
5. c2! los casos deben ganar.
Hay que decir, para empezar,
Diagrama 8418 que una torre no puede detener a Si 1 . ... d4, 2. .n g4+ es 3.
dos peones en sexta, si ninguno de .: gS+ b6 4. .n g6+ bs s. ngS+
los reyes interviene de forma direc a4 6. ll eS! ! .b3 7. d7 c3 8.
ta en la lucha y en su primera juga c6 c2 9. bS b3 1 O. b4 b2
da la torre no puede capturar a nin 1 1 . U.xc3+, tablas.
guno de ellos.
2. l:{g4!!
Diagrama B419
No 2. I1 g2+? 2. b3, y las ne o
-u
-
gras ganan. Por ejemplo: 3. l:t g3+ CD
> 0
c3 4. c.t;d7 a4, o bien 3. d7 c3 - '&U
4. c6 c2 S. r.:tg1 c3 6. es b3 z .c
a b e d e g h 7. Ilh1 b2 8. .!:th3+ .d2 9. l:th2+
*d3 10. h3+ e4.
Ahora parece que las blancas
han conseguido solucionar el pro 2. ... Ell
blema de los continuos jaques, 3. %I g3+!
puesto que amenazan la torre y, al
mismo tiempo, coronan el pen. No debera moverse 3. d7?, ya
Deben abandonar las negras? que seguira 3 . ... b3, ganando.
Todava no!
Como es fcil de comprobar, en 3. ... .b2
5. ... .ld4! el diagrama 8419 la torre no puede 4. ]lg4!! .b3
con los dos peones, incluso siendo 5. d7!!
Un inesperado recurso. Ahora no mano. De modo que, en este caso,
sirve 6. c8=?. por 6. ... .lc4+! 7. el bando dbil ganara. No S. r:t g3+?, S. ... c3 y las ne
xc4, y tablas por ahogado. Sin Este ejemplo ilustra a la perfec gras ganan.
embargo... cin la importancia que tiene en 1
desenlace lo avanzados que se en 5. ... c3
6. cB= ll ! .la4! cuentren los peones. 6. c6 c2

Las blancas amenazaban mate Diagrama B420 Diagrama B421


en dos, comenzando por 7. Ita8+.
CD N
8 "C CD a..
7 O "C
7. b3! tn
a.. CD
-
6 ::::J &U
Pero esta jugada es definitiva: la o
5
torre negra est amenazada y, lo
que es peor, la torre blanca amena 4
za mate en c1. Las negras estn 3
perdidas. 2

Torre contra dos peones a b e d e a b e d e g h

El resultado de estos finales depen En este final del compositor Ko Ahora parece que nada puede
........1
de mucho de la posicin de cada paiev (1 9S3), las blancas juegan y impedir la coronacin del pen e, y
pieza. Si los peones estn bloquea hacen tablas, pero para conseguir as es, pero las blancas disponen
dos, el bando fuerte por lo general las debern jugar con gran destre- de un brillante recurso tcnico. 123
7. <;t>b5! rey contrario haga lo propio. Si ju Diagrama 8423
8. z:txb4+ gasen las negras, conseguiran f
9. .l:Ia4+ cilmente tablas: 81. ... c3 82.
<;t>e4 c4 83. es .1 g1 84. f7 (si
Tablas, ya que la torre da jaque 84. c;t;>f5?, 84. ... d5! y las negras,
perpetuo en las columnas a y b, incluso ganaran!) 84. ... Ixg5+
pues si el rey negro pasa a la co 85. <;,t.?e4 (85. <;,t.?e6 .lg6+) 85.
lumna e, con 1:( c4+ se elimina la I g1 86. e5. Tablas.
nueva dama.
82. ... .b3

Recuerde No servira 82. ... I f5, que pare


Una torre no puede parar ce tentadora, por 83. <;,t.?e4! I xg5
a dos peones en sexta, si en 84. f7 I g4+ 85. c;t;>e3 .1 g3+ 86.
su primera jugada no captu c;t;>f2, ganando. 88. c;t;>d7!
ra uno de los peones.
83. es Explotando el hecho de que el rey
negro se ha alejado de los peones.
El terico ruso Maizelis demostr
Diagrama 8422 que an era ms fuerte 83. <;t.?d5!, 88. ... ds
manteniendo a raya el rey negro. 89. <;tJe8
Ahora 83. ... I f5+ pierde por 84.
<;,t.?e6 Ixg5 85. f7. Ahora las negras ya no pueden
impedir el decisivo avance 90. f7.
83. .. .
84. g6 89 . ..

85. d6 90. f7

No 85. ..t;>f5 .d5! 86. f7 I f1 + La torre amenaza mate en a8.


87. c;t;>g5 es, tablas.
91. f8=lt:l+!
85. ... Ig1!
Las negras se rindieron, pues si
En el ejemplo anterior los peo Janowski jug peor en la partida. gue 92. g8=.
nes estaban situados en su quinta Despus de 85. ... I d 1 + 86. <;t>e7 En este final hemos podido ver
fila. En la posicin del diagrama Ie1+ 87. f7, se vio obligado a que, en su lucha contra dos peones
8422, uno de los peones se en abandonar. unidos, la torre suele tener ms re
cuentra ya en la sexta fila. Tambin cursos defensivos de lo que pueda
como antes, el rey fuerte (que, en 86. g7 parecer a primera vista.
este caso, es el negro) est alejado
de los peones, pero el rey dbil to nica para intentar ganar, pues
dava no apoya a sus peones y por si86. f7, 86. ... I xg6+ 87. es Recuerde
esta razn las blancas tienen difi I g5+ 88. e4 Ig1!, etc. En los finales de torre,
cultades tcnicas para ganar. debe procurarse conseguir
Este final se produjo en la partida 86. ... la mayor movilidad para es
Tarrasch-Janowski (Ostende, 1907), 87. c6! ta pieza, tanto en funciones
despus de 81 . ... I f1 . Sigui: de ataque como de defensa.
No 87. f7, porque tras 87. ...
82. <;t>d4! I g6+! y 88. ... I xg7, el pen de f7
queda clavado. Ahora s se amena
Continuando el procedimiento za 88. f7, y si 87. ... Ig6, 88. c;t;>b5, Si los dos peones estn en sexta
tcnico de este tipo de finales: el ganando. y el rey del bando dbil se encuen
rey debe acercarse a sus peones, tra muy alejado, est claro que los
124 impidiendo al mismo tiempo que el 87. ... c4 peones deben ganar.
o
- u
CD
> (1)
- 'S
z .o

11
La tctica, base unidades anteriores, pero no est En el diagrama 8429 las blancas
del ajedrez de ms insistir aqu sobre ello. aprovecharon su superior desarrollo,
El enroque resuelve uno de los sacrificando el caballo en f7:
El ajedrez se asienta sobre la estra problemas fundamentales de la
tegia, que rige los planes de juego, y apertura: poner a cubierto el rey, 1 . tL\Xf7! xf7
la tctica, que busca su ejecucin. lo que se logra con una sola jugada, 2. tt::le5+ es
La primera se ocupa del qu (hacer) que es la ms importante de la aper
y la segunda del cmo (hacerlo). tura, porque incorpora, adems, la Si 2 . ... . f6, 3. h5!
Si trazar un plan es fundamental torre al centro del tablero.
para realizar una lucha coherente Un rey en el centro est en peli 3. '(;'Vg4+ .d6
sobre el tablero (estrategia), la tcti gro, sobre todo cuando la posicin 4. tL\f7+
ca es la base del ajedrez porque se es abierta o pueden abrirse lneas
ocupa de todos los pormenores que (columnas y diagonales) de inme Se gana la dama. Y las negras
permiten que el plan se imponga, diato. En su posicin inicial el punto se rindieron.
solucionando los problemas que ms peligroso es f2 (para el rey En el diagrama 8430 las negras
van surgiendo en la partida y plan blanco) y f7 (para el rey negro). se han retrasado en desarrollo, ce CI) N
teando las propias amenazas e in Veamos algunos ejemplos de ata diendo, al mismo tiempo, demasia
"C
cluso un ataque, si es factible.
O "C
que al rey basados en estos puntos. do espacio a las blancas. fn CI)
a.. -
En la tctica sa dan las manio j n3
bras, los contactos entre piezas, los Diagrama B429 Diagrama 8430 (.)
gambitos, las combinaciones, las ju
gadas de contraataque, las defen
sas nicas y los recursos salvado
res. Toda la lucha concreta del
ajedrez est regida por la tctica.

Ataques sobre el rey


sin enrocar
Ya hemos estudiado la importan
cia del desarrollo y el enroque en 125
Las blancas pueden ganar con 1. wd3 .i..f5! Diagrama 8433
un inmediato sacrificio de alfil: 8. g1 ?

1 . Xf7+! xf7 Mejor era 8. t)xe4 dxe4+ 9. wc3,


aunque despus de 9. . .. exf3 1 O.
Si las negras rehsan el sacrifi xf3 c5+, 1 1 . wb3 .i.e6+, las
cio, con 1 . ... 9f8, puede seguir 2. blancas estn perdidas.
t)g5 y 3. f3, etc., con una posi
cin completamente ganada. 8. ... 95+

2. t)g5+ Con ataque decisivo.

e d e
Y las negras pierden la dama, Diagrama B432
tanto si 2. ... 9f8 (3. t)e6+), como
8
si 2. ... ge8, porque en este caso Ahora las blancas sacrifican su
queda encerrada con 3. t)e6. 7 caballo para extraer el rey negro a
6 campo abierto:
Diagrama 8431
5
8. t)xf7! xf7
8 .t 9. '&f3+ we6
7 .l .l .l 3

6
Si 9. ... e8, 1 O. xd5, y las
2
blancas recuperan la pieza, con las
5 .t .l amenazas 1 1 . f7+ y 1 1 . xc6+.
4 a b e d e g h

3
!j !j 10. e4! .i.f8
2 [::, [::, En el diagrama 8432 las negras
tienen una impecable cadena de O tambin 1 O. . .. *'d6 1 1 . f4
1:t peones (con uno de ventaja), pero la a5 12. f5+, con ventaja decisiva.
a b e d e g h
presin de las blancas sobre su rey
es muy fuerte. Juegan blancas y ga 1 1 . 0-0 e7
La posicin del diagrama 8431 nan con un doble sacrificio de pieza: 12. f4 c6
se produjo en la partida Lazard 13. fxe5 gd7
Crpeaux (Estrasburgo, 1924). Las 1. tLxf7! xf7
blancas creen haber conseguido un 2. gxg6+! Se amenazaba 14. g4+.
fuerte centro y, cuando el alfil negro
se retire, piensan enrocar, con exce Nueva extraccin del rey, y aho 14. ,.te2 ea
lente posicin. Pero la activa posi ra entra en escena la dama blanca.
cin de las piezas negras (en parti El rey ha vuelto a su casilla inicial,
cular, la de e4) y la debilidad de las 2. ... tras sus devaneos por el centro.
diagonales e1 -h4 y g1 -a7 permiten 3. g5+
ya un ataque sobre el rey blanco: 4. VJjjg7+ 15. c4 4\c7
5. f7+ 16. t)c3
1 . ... xd4! 6. ta=co+!
2. t)xd4 'i!t'h4+ El ataque ha tomado un cariz
3. g3 xg3 Ms incisiva que 6. f8=+. ya posicional. Las blancas tienen dos
4. t)f3 que el rey podra cubrirse de diver peones por la pieza, el rey enemigo
sas maneras. Ahora, tanto a 6. . .. est trabado en el centro y las pie
Las blancas confiaban en esta da, como 6. ... 9e8, sigue 7. zas negras tienen problemas para
jugada intermedia, pero ... t)xe6. Las negras abandonaron. desarrollarse normalmente.
Ljublinsky-Burjakin (Mosc, 1 962).
4. ... .i..f2+! La posicin del diagrama 8433 16. ... .i.e6
5. wxt2 e4+ se dio en la partida Barden-Adams 17. g5 d7
126 6. e3 f2+ (Hastings, 1951 ), tras 7. . . ..te?.
. 18. jlad1
Diagrama 8434 En la posicin del diagrama 8435 Diagrama 8437
las blancas han llegado muy lejos,
8 K .a. K con su dominante torre de h8 y el 8 1' .
? .l .l 'it' .l .l pen de f6. Las negras creen tener ? .l .l .l .l !.
6 una buena defensa con la propuesta 6
.l .t .l
de cambio de damas. Sin embargo...
5 5 .l
4 1 . ttJxe6!! 'i!Vg1 +
3 3
Si 1 . ... fxe6, 2. g4 (amenazan 2
do 3. ''xe6++ y 3. xg6++) y no
n
es posible 1 . ... 'i!Vxb4?? 2. Itxf8++. 'ii' n
a b e d e g h a b e d e g h

2. a2 o
- (.)
Las negras no pueden evitar la En la posicin del diagrama 8437 Q)
> 0
-
ruptura d4-d5. Si 18 . ... .!d8, 19. Las negras no hallaron defensa y las negras tienen un pen de ms y - ca
xe7 ..txe7 20. d5 cxd5 21. cxd5 se rindieron. La dama negra cubre aunque las blancas tienen dos pares z .a
.i.xd5 22. J::t xd5 i))xd5 23. _tb5. g4, pero si 2. ... fxe6, 3. 'l;.xd6, etc. de peones doblados, stos no influ
Zinser-Lombardy (Zagreb, 1969). yen en el desarrollo de la lucha,
1 8. ... es porque la fuerte presin de las to
19. },, xe7 ti'xe7 Diagrama 8436 rres blancas sobre la columna f y
su pareja de alfiles inclinan la ba
Si 1 9. ... ..txe7, seguira tambin 8 .i lanza de este lado.
20. d5, y tras 20 . ... .teS+ 2 1 . \t>h1 7 j. j.
cxd5 22. cxd5 ..txd5 23. l:(xd5. -.r-,-r-.
6 1 . xe6!

20. d5 ...Wc5+
5 'if Muy sencillo. Las negras se rin
21. h1 cxd5 4 ..i.. dieron, ya que si 1 . ... fxe6, 2. '&g4,
22. cxd5 ..td7 3 y no hay forma de impedir la prdi
23.e6 2 da del caballo o la penetracin de
las torres blancas, en ambos casos
Despus de 23. ... .tbS 24. f4 con ataque decisivo, como el lec
*d8 25. xb5 xbS 26. txb5 a b e d e g h tor debe comprobar por su cuenta.
xbS 27. d6, las negras se rindie Stein-Petrosin (Campeonato de la
ron, en vista de que seguira 27. ... En el diagrama 8436, el jaque de URSS, 1961 ).
Ic4 28. '&xf8+! xf8 29. l:lxf8+ c8 es tentador, pero no sirve con la
'i!f'e8 30. l;txe8+ 9xe8 31 . d7+ dama blanca atacada. Las negras Diagrama 8438
*d8 32. e7+ ,g,xe7 33. d8=-&+. tienen dos peones pasados y unidos
Q) N
8 .i "O Q) ....
Veamos otros ataques al rey en (uno de ventaja) en el flanco de da
7
O 'O
el centro. ma, y deben ganar con un ataque. tn
.... Q)
-
Las blancas tenan una combinacin: 6 :s ea
Diagrama 8435 o
5
1 . b5+! 'i!f'xbS
8 .t. : 4
7 .i. .l Si 1 . ... ..txb5, 2. 11 c8+ 9d7 (2. 3
... 'ie7? 3. c5+) 3. rtxh8 ..txf1 4. 2
6 .l
C8+.
5 'ii' .l
4 '+W ttJ 2. .rtcB+ e7 a b e d e g h
- L-
-
3 3. W/C7+ d7
2 4. d6++ Esta posicin corresponde a la
partida Bernard-Filipowicz (Polo
Aliojin-Euwe (Holanda, 1 935; 19 nia, 1 979). Las negras tienen una
a b e d e g h partida). molesta presin sobre el enroque 127
blanco, pero las piezas menores a. ... axb5 La posicin se produjo en la par
blancas y su torre de e1 son muy ac 9. tLJxbS vas tida Aliojin-Nimzovich (Bied, 1931 ),
tivas y el rey negro sigue en el cen despus de 1 4. ... .tc6.
tro. Ha llegado la hora de atacar! Mejor era 9. ... ..Wb8. Como puede verse, las negras
tienen un pen de ms, sin embar
1 . fSI ..WgS go, se han retrasado en el de
sarrollo (el caballo de b8 sigue en
Si 1 . ... ..Wxf5??, sigue 2. td6+ y No 1 O. ... ..Wa4, por 1 1 . b3, ga su casilla inicial), y el rey sigue en
3. txf5. nando la dama. el centro. Tambin lo est el rey
blanco, pero eso lo soluciona de in
2. : xe7+! ta 11 . .il.e3 -.was mediato Aliojin.
12. td6+ da
La torre no se poda tomar. Si 2. 13. tLJxf7+ ea 15. 0-0-0 .txg2?!
... xe7?, 3. e2+, y las blancas 14. td6+
ganan rpidamente. Las negras ganan un segundo
Zukertort no busca la recupera pen, a costa del desarrollo, aun
3. d6 .th6 cin de material (14. tLJxhS), sino que su posicin ya era muy difcil.
4. f4 ..Wh4 que quiere ejecutar al rey enemigo. Por ejemplo, a la alternativa l
gica, 15. ... bd7, podra seguir
Si 4 . ... ..Wxf5?, sigue 5. 1: xe5+ y 14. ... da 1 6. JI he1 y las blancas tienen una
6. l:.xf5. 15. tc4! gran ventaja, tanto si 1 6 . ... 0-0-0
17. h5, como si 1 6 . ... .te4 17.
5. tte3+ g7 Ganando la dama, o mate en Ah5 xh5 18. '{lgxh5 f6 19.
6. :h3 dos jugadas. xf6 ..Wxf6 20. tLJxe4 txe4 21.
b5+!
Las negras se rindieron. Su da 15. ... ..Wb4
ma est cazada. 16. :the1 .te4
La posicin que sigue es de los La idea defensiva de las negras 17. h5 xh5
tiempos en que la Defensa Siciliana es entregar la dama por tres piezas, 1a. :!da+ n
estaba en paales, partida Zuker tras16. it.b6+ es 17. td6+ ..Wxd6 19. xh5
tort-De Vere (Londres, 1872), des 18. '&'xd6 d5 19. g3 xb6, pero
pus de la 71 jugada de las negras. las blancas tienen algo mejor. Diagrama 8441

Diagrama 8439 16. a3 ..Wxc4


8
17. .txc4 7
6
Las negras abandonaron.
5
En el diagrama 8440 vemos un
4
ataque sin fisuras contra la posicin
de un rey retrasado en el centro. 3

2
Diagrama 8440

8 a b e d e g h
7
6 La sencilla amenaza 20. xh7+
1 ...-...----.;..; ;;,.
.;;; -- acaba con la posicin negra. No
5
Sigui: ---
....--. hay defensa, puesto que si 19. . ..
4
..Wg7, 20. tLJxe4 fxe4 21 . J::t f 1+, y si
a. tdb5! 3 19. ... g7, 20. tLJxe4 txe4 2 1 .
2 j}_h6+, ganando la dama (21 . ...
Un sacrificio fundado, ya que las f6 22. l::! f8+, etc.). Por lo tanto,
negras estn muy retrasadas en de las negras no tuvieron otra opcin
128 sarrollo y su rey sigue en el centro. e g que rendirse.
o
-Q) o
-
0
>
- ca
z .c

Los finales de torre (11) posicin posible, en la ltima fila y ta regla es vlida para todos los
en el flanco opuesto al de la torre finales de torre).
Ya sabemos que los finales de torre blanca. Cualquier jugada de torre Comencemos por algunos casos
se cuentan entre los ms difciles permite 2. :1 a8++, y la nica juga en los que el pen se encuentra en
del ajedrez y tambin son los que da de rey, 1 . ... t)c8, pierde la torre sptima, a un solo paso de coronar.
con ms frecuencia se producen en despus de 2 . .:aS+.
.....) la prctica en las partidas de tor Diagrama 8448
neo, de ah que el lector deba es
forzarse por dominarlos. Torre y pen contra 8
El final de torre contra torre, sin torre 7
peones, salvo rarsimas excepcio 6
nes, es tablas. Veamos una de las Los finales en que uno de los ban
excepciones. dos tiene un pen son difciles de
5
reducir a modelos, dada la enorme 4
Diagrama 8447 variedad de posibilidades que plan 3
tea la respectiva posicin de las 2 Q) N
8 "C ...
G>
cinco piezas. Por esa misma razn,
7 O "C
tampoco es fcil establecer normas fn Q)
... -
generales para el juego en estos fi a b e d e g h
6 :S ca
nales, si bien procuraremos resumir (.)
5 las ms importantes: Esta posicin ganadora (diagra
4 En los finales de torre y pen ma 8448) se conoce desde hace va
3 contra torre, el bando fuerte slo rios siglos. Las blancas ganan por
2 puede aspirar a ganar si su rey medio de una maniobra llamada de
se encuentra cerca del pen y el Lucena o del puente.
n rey contrario no est situado de
a b e d e g h lante del pen. 1 . .. . e7
El pen debe ser apoyado por su 2. l: e1+ d7
En la posicin del diagrama 8447 rey, procurando cortar el paso al
ganan blancas, juegue quien jue rey dbil con la torre. Si 2. ... f6, 3. '\t>f8, y si 2.
gue. El rey negro est amenazado La torre debe situarse detrs del .d6, 3. wf8 .1 f2+ 4. es .1. g2 5.
de mate y su torre ocupa la peor pen para apoyar su avance (es- e7 y 6. c;t>f8. 129
3. ;te4! Diagrama 8449 Diagrama 8450

La razn de esta jugada se com 8 l:t 8 l:I


prender al final de la maniobra. No 78 7 8
serva 3. <t>f7 por 3. ... .1 f2+ 4. 6 6 '-"
c;i,g6 I g2+ 5. c;t?f6 .1 f2+ 6. c;t?e5 5 5
.& g2, y las blancas no consiguen
progresar. 4 4

3 3
3. ... .l h1 2 2
Las negras no pueden abandonar K z
la columna h, porque entonces sera a b e d e g h a b e d e g h

ocupada por la torre blanca, seguido


de <;t>h8 y ganan fcilmente. 1 . wts .&a2 se acerca al pen, queda a expen-
2. <;PeS .l a1 sas de un jaque, seguido de la co-
4. <t>f7 Kf1+ 3. d5 a2 ronacin.
5. <t>g6 Kg1+ 4. w c5 a1
6. wt6 l. f1+ 5. w b6 1. wt4 9f2

Si 6. ... gd6, 7. : d4+, seguido El rey blanco ha conseguido El rey negro debe taparse con el
de 8. .:ds. apoyar a su pen, lo que relevara rey contrario, ya que las blancas
a la torre de su pasivo papel, pero amenazaban 2. :t g8+ y 3. a8='ir,1.
7. w g5 ahora empiezan los jaques.
2. w e4 {le2
Cabe observar el escalonamien 5. ... b1+ 3. c;t?d4 gd2
to que realiza el rey blanco para es 6. wcS a1 4. w c5 * c3
quivar los jaques, y que no es un
simple zigzag. Estamos a punto de Si el rey se acerca, es rechaza Si 4 . ... Kc1+, sigue 5. wb4
comprender la razn de 3. l:t e4! do por medio de jaques de torre. Ib1+ 6. wa3, ganando. Se ame
Tablas. naza 7. :dB+ y 8. a8='Qt.
7. ... .lg1+ En este bpo de posicin, el rey Ahora parece que se ha llegado
8. :!g4! negro est bien situado en g7 y h7, a un callejn sin salida, porque si el
pero, cuidado con situarlo en f7!, rey blanco juega a b6, sigue el ja
Ahora las negras estn perdidas, donde se enciende la luz roja, por que de torre, 5. ... .lb1+, etc., co
porque no pueden evitar la promo que en tal caso las blancas pueden mo en el ejemplo anterior. Pero...
cin del pen. La torre blanca debe jugar 1 . : h8!, abandonando en
llevarse a la cuarta fila, cuando se apariencia el pen, pero explotan 5. :teS!
producen las circunstancias de es do el truco 1 . ... .lxa7 (forzada) 2.
ta posicin, o a la quinta si fueran :!h7+, y ganan la torre. La clave de la victoria. Se prepa
las negras las que tienen un pen Hay, sin embargo, peculiaridades ra un jaque descubierto decisivo.
avanzado hasta la segunda fila. en cada posicin que cambian por
Cuando el pen es de banda completo el resultado de la misma. 5. ... .lxa7
existen ms dificultades para ga En el diagrama 8450, por ejem
nar, porque el bando fuerte slo plo, nada parece que pueda permitir nica, pues las blancas amena
puede operar con su torre y su rey ganar a las blancas, pues aunque zan 6. a8='i!U.
por un lado del pen. ambos reyes estn ms alejados del
La posicin del diagrama 8449 pen, en realidad en la posicin an 6. <t> b6+
es tablas, porque la torre blanca terior el rey negro no colaboraba en
ocupa la casilla de coronacin y el absoluto en la defensa. Qu es, Las negras pierden la torre. Final
rey est muy alejado, pero aunque por lo tanto, lo que hace que aqu de A. Troitzky.
se acerque, ser entonces expulsa se pueda ganar? En este caso, el Consideremos ahora el caso de
do con jaques de la torre defenso rey negro colabora negativamente, que sea el rey, y no la torre, la que
130 ra. Vemoslo en la prctica: porque cada vez que el rey blanco ocupe la casilla de coronacin.
Diagrama 8451 Para ganar una posicin de este 9. J;:a6
tipo se requiere que haya al me
8 nos cuatro columnas entre ambos Ahora ya no hay mate. La torre
7 8 reyes, como en el diagrama 8452. corta el paso al rey negro y asegura
._) 6 la coronacin del pen.
S Diagrama 8452
9. ... I h8+
4 8 1 O. <;t>c7
3 7 8
2 6 Las negras estn perdidas.
Cuando el pen est en la quin
.1 S
ta fila, algunas veces no basta con
a b e d e g h 4 la posicin dominante de la torre ni
3 siquiera con el apoyo de su rey al o
La posicin del diagrama 8451 pen. - (.)
-
2 (1)
> tn
es tablas. Slo se gana si la torre - 'C0
blanca logra situarse en b7 o b8, Diagrama 8453 z .c
pero para llegar a tal posicin nece a b e d e g h

sita varios tiempos, que el rey ne


gro aprovecha para situarse en c7, La posicin del pen, rey blanco
con una posicin terica de tablas. y torre negra es idntica a la del
diagrama 8451. La nica diferen
1. l::t h2 .d7 cia es que la torre blanca y el rey
2. l:th8 c7 negro estn desplazados una co
lumna a la derecha. Aqu ganan
El rey negro ha conseguido la las blancas, como sigue:
posicin defensiva ideal.
1 . l::t c2 =-
3. l::t b8 I c1 2. l::t c8 a b e d e g h

3. l::t b8
Tambin es posible 3. ... Id1 4. El final del diagrama 8453 fue
l:b7+ c6 5. :b2 I d8+ 6. :tb8 sta es la razn de la victoria: la estudiado por Philidor (en 1 777!),
Id1 7. 1:Ic8+ .d7 8. J:tc2 Ib8, y torre blanca llega a b8 antes de que con el que explica el procedimiento
tablas. el rey negro lo haga a c7. para conseguir tablas en estas po
siciones. Si juegan blancas, des
3. ... Ia1 pus de 1 . <;t>f6 I e1!, el empate es
4. wb7 Ib1+ claro. Si juegan negras:
Las blancas no pueden progre 5. wc8!
Cl) N
"C C1)'-
sar mientras las negras manten 1 . ... I a6!
gan su torre en la columna e, con No serva de nada 5. <;t>a6, a cau
O "C
0 (1)
'- -
su rey oscilando entre las casillas sa del jaqueo permanente de la to La torre impide que el rey blanco :l ea
c7 y c8. rre negra. Por ejemplo: 5. ... I a1 + se site en la sexta fila, para obligar o
6. wb6 I b 1 + 7. c;ta5 Ia1+, etc. al pen a avanzar, cuando regrese
a la primera fila (es decir, lo ms le
Recuerde 5. .. I c1 + jos posible) con el fin de acosar al
En un final de torre y pen s. wda Ih1 rey con jaques desde lejos.
contra torre, cuanto ms
lejos se encuentre del pen Amenaza 7. ... I h8++. 2. l::t b7 Ic6
el rey defensor, tantas ms 3. l::t a7 Ib6
posibilidades tendr de 1. l::t b6+ es
ganar el bando fuerte, y 8. l;C6+! .d5 La torre se mantiene en la sexta
viceversa. fila, hasta que el pen avance.
O bien 8. ... b5 9. l::t c8 I h8+
10. wc7 I h7+ 1 1 . cJ7b8, ganando. 4. e6 131
Se amenaza 5. <,t>f6. torres. Si 3. ... .la1, 4. <,t>b7 (ame- est situado en columnas centra
naza 5. b6) 4. ... tird6 5. .1:1 c8 d7 les, de banda o de alfil (e, f), el re
..
4. ... .lb1! 6. r;:tc2 y 7. b6, ganando. sultado es de tablas.

Ahora la torre negra busca los 4. <,t>a7! Diagrama 8456


jaques por detrs, contra los que el 5. b6+
rey blanco no puede cubrirse, ya 6. .tl.c8+ 8
que el pen de e6 le impide refu 7
giarse. Si 6. ... d7, 7. b7 .l.a2+ 8. b8 6
Detengmonos ahora en una po y ganan.
5
sicin tpica, que parece muy favo
rable a las blancas. 7. b7 J.a2+ 4
a. wba 3
Diagrama 8454 2
Se amenaza 9. <,t>c7, y b8=\YU.
8 1
1 ..J
7 8. ... a b e d e g h

6
Diagrama 8455 La posicin del diagrama 8456
5
es la misma del diagrama 8454,
4 8 n con las cuatro piezas que se en
3 7 contraban en la columna b despla
6 zadas hacia la columna c. Jugando

2
negras, es tablas:
5
4 1 . ...
3
En la posicin del diagrama 8454, 2 .1 No 1 . ... *d8?, en cuyo caso s
en la que, como es natural, juegan ganaran las blancas despus de 2.
negras (puesto que, de jugar blan l::r h8+ e? 3. l::r c8!, etc., como en
cas, 1 . l::r h8++), las blancas ganan. a b e d e g h el ejemplo anterior.
Se trata de un estudio del terico
Andr Chron (1 944). 9. nc1 J.h2 2. r;:t h8+ a7
10. I;;t b1+ c6 3. nca .1. h1!
1 . ... 11. r;:ta1 J.b2
Ahora la torre puede jaquear so
Esta jugada de rey es prctica Si 11 . ... lh8+ (a 11 . ... J.h7 si bre la sexta y sptima filas, sin ser
mente forzada, ya que si 1 . ... J. c1, gue lo mismo, 12. <,t>a8!), 12. a? estorbada por su propio rey, por lo
sigue 2. l::r h8+ .leS 3. l::r xc8+ c7 13 . .l:tc1+, seguido de 14. que en el caso anterior esta manio
xc8 4. <,t>a7, ganando. b8=1. bra no era efectiva.

2. 1;lh8+ 12. as .1. xb7 4. d7


3. .i::r b8!
Si 1 2. ... c7, 13. l::r c 1+, se Otras posibilidades son stas:
La torre releva momentneamen guido de 14. b8=. a) 4. r;:td8, 4. ... J.c 1 ! 5. .l:td5
te al rey en la defensa del pen. Con .b8 6. d7 (6. b6 l.b1+) 6. ...
3. <,t>a6 c7! 4. l::r h7+ ba 5. 13. r;:tc1+ * b6 .b7.
<,t>b6, se vuelve a la posicin inicial. 14. I;;t b1+ b) 4. nc7+ ba 5. .l::t b7+ ca
6. 1: d7 (6. n c7+ b8) 6. ... .1. c1 7.
3. ... J.b2 Sigue 15. r;:txb7. r;:th7 ba.
Es curioso, sin embargo, que es
Jugada de espera. Si 3. ... J. c1, ta misma posicin trasladada a 4. ... J. h7+
4. <,t>a7 J.c7+ (4. ... .la1+ 5. b7!) otras columnas del tablero no pue
132 5 . .1:1 b7, y ganan tras el cambio de da ganarse. En efecto, si el pen Tablas.
o
- (.)
Q) -
.2!
z .c

Ataques directos El rey enrocado tiene escasa na h, de la que adems ha desapa


sobre el enroque (1) proteccin de sus piezas. recido el pen negro (seguramente,
como consecuencia de una captura
El ataque directo al rey enemigo de pieza en g6). Por otro lado, las
enrocado puede ser el modo ms Ataque con piezas blancas han debido sacrificar una
--p:tlv de finalizar la partida, si el mayores pieza para crear esas condiciones

ataque est justificado. favorables y ahora disponen ya de


Cuando un bando dispone de Uno de los factores ms importan un ataque decisivo:
piezas situadas sobre lneas abier tes que propician el ataque es la
tas contra el enroque enemigo, el desaparicin de algn pen del en 1 . :hB+!
ataque directo puede ser el mtodo roque y si adems el bando atacan 2. h5+
ms recomendable de juego. Otros te dispone de una columna abierta, 3. '\:!;Yh7++
factores que pueden justificar el entonces puede justificarse el ata
ataque directo son, por ejemplo, que directo, con muchas posibilida Una maniobra tpica que convie
que hayan desaparecido peones des de xito. ne retener: las blancas han entre
del enroque contrario, o que el rey gado su torre para atraer el rey ne CD N
"C
rival carezca de suficiente protec Diagrama 8462 gro a un punto en el que la dama
O "C
cin de piezas. puede forzar un mate en dos. tn CD
Un ataque directo al enroque 8 ... -
:::J S
puede estar justificado cuando: Diagrama 8463 o
6
Existen debilidades en el enro
5
8 I .. ..... .
que, por el avance de uno o va
4
7 . . . .....
rios peones. 6 .l
Han desaparecido peones del 3
2 45 1
enroque.
Existen lneas abiertas (colum

nas y/o diagonales) contra el : y 3
_ enroque. a b e d e g h
2
........,r- Piezas enemigas atacan (o pue
den atacar rpidamente) puntos En el diagrama 8462, por ejem
del enroque. plo, las blancas dominan la colum- a b e d e g h 133
En el diagrama 8463 las negras 1 . :t xg7+!
tienen dos piezas de ventaja, pero
su rey tambin est amenazado, ya Si 1 . ... h8?, 2. f6 (amenaza
que, de forma similar al ejemplo an 3. :tg6++) 2 . ... .td7 3. J::[ g8+!
terior, las blancas dominan la co ga 4. l:tg1 y mate a la siguiente.
lumna abierta, con un molesto pen
en g6. El nico problema consiste 2. g5+
en cmo acceder con la dama a 3. 'Q'f6+
una posicin tal que pueda dar ma 4. .l:tg1+
te. La solucin es sta:
Con mate a la jugada siguiente
1 . : hB+!! (4. ... .tg4 5. ]d xg4++).

Esta jugada ya nos resulta fami


liar. La cuestin es que sigue sin Recuerde
verse cmo podr la dama blanca Un enroque del que ha
alcanzar al rey negro. desaparecido un pen, o
debilitado por el avance de
1 . ... uno o ms peones, est
2. :h1+ expuesto a un peligroso
3. r:t h8+!! ataque directo.

sta es la respuesta: el rey es


atrado a h8 y la dama blanca tiene
ya el camino libre hasta h1 y h7.
El sacrificio tpico
3. ... de alfil
4. h1+
5. h7++ Normalmente, un caballo protege
en f6 el enroque negro (o en f3 el
Manheim-Regenburg (1912). Una vez ms, las blancas han blanco). Cuando ese caballo ha si
explotado su dominio de la colum do desplazado o se ha desarrolla
Diagrama B464 na h, eliminando con el sacrificio de do por otra casilla, existe una gran
la torre el pen negro de h7. posibilidad de sacrificar un alfil si
8
.1 tuado en la diagonal b1 -h7 (o b8-
7 Diagrama 8465 h2, si se trata del enroque blanco)
6 contra h7 (h2).

5 Diagrama B466
4
3 8
------
8
%:[
a b e g h

En el diagrama 8464 tenemos : 31


h
8
otro caso de una posicin ganado a b e d e g
2
ra, mediante un sacrificio trpico de
torre contra el enroque enemigo: En esta posicin las blancas dis :
ponen tambin de una columna se a b e d e g h

1 . r:txh7! miabierta contra el enroque contra


2. :h1+ rio, lo que permite llevar a cabo un En el diagrama 8466 tenemos
134 3. :! ('i!V)h8++ ataque tfpico de dama y torre: un caso tpico. El caballo rey negro
se ha desarrollado por e7 y, con la 4. h5 f6 Diagrama 8469
diagonal b1 -h7 completamente des 5. g6
pejada, puede realizarse el siguiente 8
.'ii' l.
sacrificio ganador: Las negras no pueden evitar el 7 A A A
mate. En este caso, el pen de g6 6 ..t
1 . xh7+! ha sido el principal colaborador de
5 ttJ
la dama en el ataque. 'ti'
4
El alfil hay que tomarlo, ya que si
1 . ... he, sigue lo mismo 2. ll:Jg5, 3 l::t ltJ
con un ataque que se juega solo, y Mate de dama y alfil
el alfil contina sobre el tablero.
2
Situados en una misma diagonal, l:[
2. tt:JQ5+ trQ8 dama y alfil pueden constituir un te a b e d e g h
mible equipo de ataque. o
Si 2. ... *g6 {2. ... .h6?? 3. que largo de las negras. Tienen, - o
G> -
> 0
txf7+ y 4. lljxd8), 3. h4, con la im Diagrama 8468 adems, un esplndido caballo en - --ca
parable amenaza 4. h5+, etc. d5. Pero hay un factor negativo que z .c
8
l. ensombrece su futuro: la columna
3. h5 Iea 7 .... . A A abierta h, por donde pueden tener
4. xf7+
5. h5+
ha
ga
6 ;' Al\ -*. A &
5 A
que afrontar un peligroso ataque,
como de hecho suceder: El
s. >gh7+ fa
4
7. a3 1 . ... .i.e2!!
3 ttJ 'ti' ttJ
Las negras estn perdidas, ante 2 El nico objeto de esta jugada es
la decisiva amenaza 8. h8+.
despejar la columna h, sin prdida
l::t 1::[ de tiempo.
Diagrama 8467 a b e d e g h
2. lljxe2
8 .i. ... La posicin del diagrama 8468
7 A A All ..t A est madura para un ataque directo Si 2. 'i;';f'xe2, sigue exactamente
6 A ganador. La clave radica en la fuer lo mismo.
za de dama y alfil blancos, situados
5 sobre la diagonal b1-h7 (esta figura 2. ... I ha+
4 se denomina popularmente tren). 3. <>t;>g1 Ih1+!!
3 !i_ La secuencia es implacable: 4. <;t>xh1 I ha+
5. g1 I h 1 +!
G> N
1 . Jxf6 gxf6
'C G>
'-
El sacrificio de las dos torres, el
a O 'C
b e d e g h Naturalmente, nica, para prote mismo tema tctico que vimos en el tn G>
'- -
ger con la torre de e7 el punto h7. diagrama 8463. ::::J CU
Podemos ver que en la posicin o
del diagrama 8467 hay dos diferen 2. lljxd5 6. <;t>xh1 r-ha+
cias esenciales con relacin al 1. wg1 r-h2++
ejemplo anterior: las negras tienen Las negras se rindieron, ya que
un alfil en e7 (que puede capturar pierden calidad despus de 2. ... Mientras el rey ha jugado cinco
el caballo de g5), y el pen h blan r-da 3. lljxe7 vxe7, pues no es movimientos al dictado, la dama
co est situado en h4. En estas posible 2. ... exdS? por 3. :xe7, y negra da mate en h2, gracias a su
condiciones, el sacrificio de alfil si tanto si 3. ... xe7 como si 3 . ... alfil de d6. Obsrvese algo muy im
gue siendo efectivo: .i.xe7, sigue 4. xh7++. Gnauk portante en este tipo de combina
Bohm (1 976). cin: la torre blanca en f1 quita a su
1 . xh7+! En el diagrama 8469 vemos que rey la posibilidad de escape; es de
2. lljg5+! las blancas ejercen fuerte presin cir, que si la torre estuviese, por
3. hxg5+ sobre la columna b contra el enro- ejemplo, en e1, la combinacin no 135
sera vlida. De ah la importancia 3. xg7! Diagrama 6472
de asimilar bien todos los factores
que intervienen en la secuencia de Si las negras no toman este alfil, 8 l.
ataque. Manov-Jairabedian (1962). pierden tambin: 7

a) 3. ... f6 4. l:tf3! roes 5. '1'h3 6


.f7 6.h7.
5
El sacrificio de b) 3. ... fS 4. n f3! xg7 s. n g3+
los dos alfiles i. g5 6. z:txg5+ f6 7. h4!! f7
s. h7+ es 9. .llg7 .lbS 10.
4
3
1
El sacrificio de los dos alfiles contra :c7 rod6 11. :t xb7. 2
el enroque se vio por primera vez
en la famosa partida Lasker-Bauer 4. g4+ l:t ltJ :
a b e d e 9 h
(Amsterdam, 1 889).
Si 4 . ... .16??, 5. g5++.
'
Diagrama 6470 Aqu las negras dan por supues
5. .l:.f3 e5 to que el alfil de e3 debe defender
8 I 6. .1:1. h3+ roh6 se, con lo que tendran tiempo para
7 .t expulsar el caballo de g5.
nica. Ahora las blancas ponen en mar
cha un ataque decisivo:
5
7. ttxh6+
4 8. 'ii1 d7 11. f5! ..xe3?
3
2 Las negras no pueden evitar per Lo menos malo es 11 . ... ,.f6,

der uno de los alfiles. pero despus de 12. c3, las blan
1: Esta combinacin ha servido co cas siguen con una posicin muy
-,---
-
a b e d e g h mo modelo de sacrificio de los dos dominante.
alfiles contra el enroque y desde
Aqu las negras acaban de tomar entonces el mismo tema se ha pro 12. h5 h6
un caballo en h5 y esperaban la res ducido en numerosas ocasiones. 13. f6! i.g4
puesta ';wxh5, a lo que pensaban El lector debera retener las ideas
contestar .. .f5, pero se encontraron de este ataque, como la incorpora Una jugada desesperada, que
con una gran sorpresa: cin de la torre, una vez desmante permite el remate.
lada la cobertura de peones del rey
1 . ,txh7+! xh7 atacado. 14. g6!
2. xh5+ ga
Diagrama 6473
Diagrama 6471 Ataque relmpago
8 l.

8 I .. . En la partida que mostramos a con 7
7 j_
.t tinuacin, las blancas llevan a cabo 6
s un ataque fulminante contra el en
roque rival, una vez que las negras
5
5 _t caen en la tentacin de una manio 4

4 bra errnea. 3 &
A la posicin del diagrama 8472 2
se lleg, en la partida Brijta-Botur
(Checoslovaquia, 1951 ), tras 1 . e4
1 1: ltJ
es 2. f3 c6 3. i.,c4 i.c5 4. c3 a b e d e g h
a b e d e g h
i. b6 5. d4 '1!fe7 6. 0-0 d6 7. g5
h6?! (mejor es 7. ... ds, para Las negras se rindieron, pues no
Y ahora las blancas guardaban seguir con S. ... h6 y, eventualmen es posible evitar el mate en g7 o
una carta bajo la manga, que ms te, 9. ... ,.f6) S. i,e3 0-0 9. f4 exd4 h7, tal como podemos ver en el
136 parece un cctel Molotov... 10. cxd4 ,.g4? diagrama 8473.
o
-G> u
-
> tn
- "CO
z .a

Finales de torre (y 111) ca el pen lateralmente y el rey de el pen se avanza a a7, entonces
fensor est situado en g7 o h7 (na las negras juegan .. . a6 y siem
Como se explic en la unidad 33, turalmente, hablamos de este caso pre con su rey oscilando entre las
los finales de torre se cuentan entre concreto; si el pen blanco estuvie casillas g7 y h7- el final es tablas.
los ms difciles del ajedrez y tam- se en h6, el rey negro debera estar En la posicin de Vancura es muy
- bin son los que con ms frecuen situado en a7 o b7). importante no llevar el rey defensor
J cia se producen en la prctica y en El juego podra seguir as: ms all de la columna g (o bien de
las partidas de los torneos. la columna b, en el caso de que el
1 . c;t>b5 If5+ pen contra el que lucha est situa
La posicin de Vancura do en la columna h).
Hay que alejar el rey blanco del
En el final de torre y pen de banda pen, porque al estar defendido po Diagrama 8480
contra torre es fundamental cono dra liberarse la torre. Ahora, por
cer la llamada posicin de Vancura, ejemplo, las blancas amenazaban
8 1:[
reflejada en el diagrama 8479. 2. ca. 7 .,
[}:,
6
G> N
K "'C CI>
Diagrama 8479 2. c;t>c6 &f6+
5 o -c
...

8 3. c;t>d5 I b6
4
tn CI>
... -
4. c;t>e5 1 c6 :::l ca
7 3 (.)
6 Los jaques no son imprescindi 2
bles cuando el rey no protege a su
5 pen. Basta con que la torre defen
4 sora mantenga el pen atacado. a b e d e g h

3 Ahora tambin serva 4. ... b5+ y


2 5. . .. .!.b6, pero no 4. . .. .!.f6?, por En el diagrama 8480 queda ilus
5. 1:I g8+! wxg8 6. 'itlxf6, ganando. trado lo que sucede cuando el rey
defensor juega a f7. Ahora las blan
a b e d e g h cas ganan con la jugada tctica 1 .
l:th8!, yaque si 1 . ... .!,xa7, 2. !X h7+
La torre fuerte est situada por Las blancas, como puede com y 3. rtxa7, y de otro modo no puede
delante del pen, la torre dbil ata- probarse, no pueden progresar. Si evitarse la coronacin del pen. 137
Torre y dos peones 54. b3 Xf3+ y f) suelen ser casi siempre tablas.
contra torre 55. c4 .Af4+ Pero veamos una importante ex
56. dS .!. b4 cepcin, por su utilidad prctica.
Los finales de torre y dos peones
contra torre se ganan en la mayora A las negras les basta con dar ja Diagrama 8483

de los casos, pues el bando fuerte ques slo cuando el rey blanco se
8
puede entregar, si fuera preciso, uno encuentre cerca del pen a.
de los peones y gana con el restan 7
te, pero hay numerosas excepcio 57. c6 l.f4 6
nes, entre las cuales estudiaremos 58. d7 i. d4+
5
aqu las ms representativas, a fin 59. c7 i:f4
4
de comprender los mtodos defensi 60.a5 xts!
vos y las razones que permiten sal 3

varse al bando dbil. Las negras tienen bien presente 2
la frmula defensiva de la posicin
Diagrama 8481 de Vancura. Como se ve, el pen
a b e d e g h
de h6 no inteNiene en la lucha.
8

7 61 . d7 i:d5+ La posicin del diagrama 8483


6 l:t 62. e7 Ke5+ se dio en la partida Capablanca
63. f6 .!. eS Kostic (La Habana, 1919; 1 ), tras
5
64. l,'t a8 .!. bS la jugada 82 de las negras .
4 65. a6 .lb6+ El rey negro est confinado en la
3 ltima fila y el blanco es muy activo
2 Diagrama 8482 y apoya a sus dos peones, lo que
permite a las blancas conseguir la

a b e d e g h
8

7
l:t 11 victoria. Capablanca gan as:

6
83. fS '!iog8
La posicin del diagrama 8481 5
84. f6
procede de la alta competicin. Se
4
produjo en la partida Smyslov-Bon Tambin seNira 84. .l:Ib8+ h7
darevsky (Mosc, 1 940), despus 3 (si 84. ... gf7, 85. h6; y si 84. ...
de la jugada 50 de las negras. 2 g7, 85. f6+! .!.xf6 86. h6+!, ganan
do la torre) 85. f6 .lc5+ 86. g4
51. e3 .!. c4 --- i: C4+ 87. <;t>f5 .1 c5+ 88. e6 A C6+
a b e d e g h
52. d3 89. e? Xc7+ 90. f8, y ganan.

Las blancas no pueden mover Las blancas no pueden progre- 84. ... xca
su torre, ya que perderan uno de sar. La partida sigui as: 66. e7 85. .l:I g7+ ta
los peones. X xh6 67. f7 .lb6 68. .l:Ia7 h6
69. f8 I b8+ 70. e7 K b6 71. Diagrama 8484

52.... .lb4 ea gs 72. da 1f6 73. ca y


53. c3 !.f4 se acordaron las tablas.
8

Existen excepciones debido a la 7 l::t
El plan defensivo de las negras se infinidad de posiciones de las distin- 6
basa en que su torre ataque lateral tas piezas: una mala situacin del 5
mente el pen a, y cuando se acer rey fuerte, la inutilidad de uno de los
que a ste el rey blanco, desplazarlo peones o la gran actividad de las 4
mediante jaques. La columna f es la piezas defensoras. 3

idnea en este sentido, pero no la El final de torre y dos peones si- 2


columna g, pues si 53. ... l. g4, llega tuados en columnas de banda y al- '
do el momento, la torre no podra ja- fil del mismo flanco (como en lasco-
138 quear en g7, por el pen h6. lumnas a y e, o en las columnas h a b e d e g h
86. h6 91. .. J.a5 Diagrama 8487
92. f6 .g6
Y las negras se rindieron, ya que 8
no hay forma de impedir 86. h7 y Ms fcil era 92. ... xh6 93. 7
J 87. l:.g8+, ganando fcilmente. r:i;e7 .l.a8!, con tablas. 6
sta es una de las posiciones a
5
evitar con el bando dbil, al enfren Diagrama 8486
tarse a un final de torres con dos 4
peones en las columnas h y f, en 8 3
los que, como dijimos, el bando de 7 2
fensor puede conseguir tablas. 6
El diagrama 8485 muestra el final
5 a b e d e g h
de la partida Bondarevsky-Keres
(Leningrado, 1939), tras 89. : e6. 4 o
El mtodo defensivo de las ne 3 1. .l:t.b8?
- (.)
(1) -
> "'
gras consiste aqu en impedir que 2 -cu
su rey sea llevado a la octava fila, El gran maestro Keres y otros z .c
con la torre enemiga en sptima y, expertos han sealado esta jugada
si pueden capturar el pen de h6, a b e d e g h como errnea. El plan ms lgico
deben evitar un final con el pen f es llevar la torre blanca a f3, para li
que sea ganador. 93. ea berar el rey de su confinamiento en
la segunda fila, lo que puede reali
Diagrama 8485 Si 93. h7, 93. ... xh7 94. e? zarse, por ejemplo, mediante las ju
J. a8, etc. gadas nh5, 1:1f5 y nf3.
8
7 93. ... J.a6+ 1 . ...
6 94. ri;e7 J.xf6 2. !:b5
3. :es
J 5
Tambin poda jugarse 94.
4 J.a7+ 95. fa xf6 96. ga g6 Segua siendo mejor el plan 3.
3 97. ]le6+ t5 98. l:td6 J.a8+ 99. ,Uf5 y 4. :f3.
2 ..t;>g7 J.a7+. Tablas.
3. ... J.a3
95. l:tg8+ 4. h4?
a b e d e g h 96. l:tg7+
97. ri;xf6 Un nuevo error. Los peones no
La partida prosigui as: deben avanzarse sin mejorar antes
Tablas por ahogado. la posicin del rey. El plan correcto
Cl) N
'C C1)
'-
89. ... J.g2 El final de torre y dos peones uni era 4. :f5 J.b3 5. =:t3 J.b1 6.
O 'C
dos contra torre se gana casi siem g3 J.g1+ 7. c;Ph4, etc. La partida, 0 (1)
'- -
Tambin serva 89. .. . l. f2+ 90. pre, aunque tiene sus dificultades. con todo, sigue estando ganada. :::J CU
'ii;> gS 1. g2+ 91. f6 1.f2 ! 92. 1! ea La idea bsica para el bando fuerte o
1. a2! y las blancas no pueden pro consiste en no avanzar sus peones 4. ... J.b 3
gresar, ya que si juega el rey pier dejando atrs su rey; es decir, que 5. h5+
den un pen y contra jugadas de ste debe situarse incluso por de
torre las negras realizan una juga lante de sus peones e ir avanzando Aqu sera un grave error 5. g5,
da de espera con su torre, sobre la stos gradualmente. Debe procurar pues en tal caso el rey negro alcan
columna a. se, en cualquier caso, que el rey no zara la posicin defensiva ideal,
quede cortado por la torre enemiga. con 5. ... h5! Tanto es as, que el
90. cte5 J.a2 Un interesante ejemplo clsico lo final es tablas despus de 6. .:t e4
91. wds podemos ver en una partida dispu J.a3 7. :f4 J.b3 8. ,Uf3 J.a4, etc.
tada entre Zukertort (blancas) y
Si 91 . ctf6, 91 . ... xh6 92. wf7+ Steinitz, en el ao 1883, a partir del 5. ... .h6
h7 93. f6 J.a8! y tablas. diagrama 8487. 6. l:t f5 l. a3 139
La torre defensora, en la tercera 14. g4 J.g1+ 28. .ll e5
fila, corta el paso al rey enemigo. 15. f5 J.h1
1 6. h6+ .h7 Otra idea posible era 28. rt d7,
7. l:t f3 Ia1 seguido de we6-<;t>e7 y cambio de
Diagrama B489 torres en d8.
Aqu tenan las negras la oportu
8
nidad de plantear una celada con 7. 28. ... .h8
... J.a5, y si 8. g3?, 8. ... *g5! y 7 29. wg 5
tablas. Pero se gana con 8. l:t f6+ 6
g5 9. J:tg6+ f4 10. h6. En esta Las blancas ganan, pues no hay
5
posicin los peones ganan sin la defensa contra 30. h7 y 31 . <;t>h6.
4
ayuda de su rey, porque la torre ha Otro principio de este final es
conseguido un emplazamiento pti 3 que no hay que permitir que el rey
mo y adems el rey negro se ha 2 defensor ataque uno de los peo
alejado de la zona crtica. nes, sobre todo cuando el otro le
protege de los jaques laterales.
8. g3 a b e d e 9 h
Bibliografa para el estudio
Era ms fcil ganar con 8. l:tf6+ 17. I:tf4 de finales
*g5 (si 8. ... *g7, 9. : g6+ y 10.
g3) 9. Jdg6+ *f4 1 0. h6 J.a2+ Zukertort jug, en realidad, 17. Los siguientes libros, todos ase
1 1 . <t>f1 (no 1 1 . h1?, pues enton <t>f6 y despus de 17 . ... .lg 1 ! se quibles en el mercado hispano
ces ganaran las negras con 11 . ... vio obligado a reestructurar todo americano en lengua espaola,
.g3!) 11 . ... f3 12. we1 e3 13. su plan. La lnea principal que es son altamente recomendables para
<;t>d1 .d3 14. :d6+ y 15. g5. tamos estudiando es la propuesta el estudio de finales:
por el propio Zukertort ms tarde.
8. ... X.Q 1+ Aqu se ganaba ms rpidamente Finales de alfil y caballo, de Y.
9. h4 X.h1+ con 17. g6+! y despus de 17 . ... Averbaj.
10. li h3 X.g1 xh6 18. <;l;>f6, no hay modo de Finales de damas, R. Rey Ardid.
1 1 . l::t h2! parar el pen g. Por ejemplo: 18. Finales de peones, de Maizelis.
... .h5 19. g7 .l.g1 20. :Ih2+. Finales prcticos de ajedrez, de
Diagrama 8488 P. Keres.
17. ... J.g1 Lecciones sobre finales prcti
8
18. J:te4 J.f1 + cos, E. Mednis.
7 19. <>t>g4 J.g1+ Mis finales favoritos, de Krpov
6 20. '>t>h5
21. l;lh4
.lh 1+
.lg1
y Gik.
Preparacin de finales, de J .


5
22. 1:h2! Ig 3 Speelman.
4 Secretos de los finales de pie
3 nica, pues sino sigue 23. g6+. zas menores, J. Nunn,
Ahora la torre negra es poco til, ya Teora de finales de torre, de
2 : que el rey blanco est muy cerca.

Loevenfish y Smyslov.

a b e d e 9 h 23. ::te2! J.h3+ Para un estudio ms profundo
24. wg4 J.a3 de los finales de partida, remitimos
Con este movimiento las negras 25. I:te7+ g8 al estudiante ambicioso a la Enci
quedan en Zugzwang. 26. g6 clopedia de finales de lnformator,
una obra colectiva sumamente es
11 . ... J.a 1 Los peones estn en lnea y el pecializada, de la que hasta ahora
12. g5+ . g7 rey negro se encuentra encerrado se han publicado cinco volmenes:
13. llf2! J.h1+ en la ltima fila. El fin est prximo. Finales de peones.
Finales de torres (2 tomos).
Si 1 3. ... J.a4+, 14. <t>g3 J.b4 15. 26. ... Ia4+ Finales de damas.
140 n f4, de forma similar a la partida. 27. <>t>f5 J.a8 Finales de alfil y caballo.
o
- o
Cl) -
> 0
- 'CU

z .c

Ataques directos Diagrama 8495 Si 1 . ... xf6, 2. exf6, el ataque


sobre el enroque (y 11) sigue siendo imparable, y sin inver
8
E .. . siones de material.
Sabemos ya que para que un ata 7 A .i. A 'ti' A A A
que directo al enroque tenga xito
se requieren lneas abiertas, pun
6 A A 2. @'g4+!
5
tos dbiles en el enroque y que las Aqu no serva 2. '@'h5 (amena
piezas atacantes ocupen posicio 4 tjj zando mate en h7), por 2. . .. f5.
3
nes activas o puedan ocuparlas r
pidamente. 2 2. ...

En esta unidad vamos a ver 3. 'Qr h4!
otros casos tpicos, algunos un po n 'ii' l::t \t>
co ms difciles, pero perfectamen a b e d e g h La idea central de la combina
te asequibles para el estudiante, a cin. La dama, con ayuda de su al
estas alturas del curso. dominio de la columna f, y que fil, amenaza mate en h7 y el pen
de f6 no puede moverse, pues las Q) N
(aunque su enroque no est debilita 'C G> ...
do) el rey negro slo cuenta con la negras perderan la dama. No hay
O 'C
Ataques sobre el punto h7 proteccin de su barrera de peones. defensa satisfactoria. fn CI)
... -
El detalle adicional consiste en :::J CU
Hay determinadas disposiciones de que el pen blanco de e5 es un Diagrama 8496 o
piezas sobre el tablero que inme molesto invasor del campo negro,
8 I
diatamente sugieren la posibilidad puesto que ataca las casillas d6 y .1
de un ataque decisivo. f6. Puede aprovecharse todo es 7 A .i. .i. A A A
Adems de los factores genera
les mencionados, existen otros de
to? Sin duda: 6 'i+' A A
talles en la posicin que pueden 1 . iZ)f6+!
5
ser significativos. 4
En el diagrama 8495, por ejem Ya que el enroque negro no est 3 'ii' ll
plo, se dan algunas condiciones debilitado, i debilitmoslo mediante 2 tjj
que constituyen terreno abonado sacrificios!
para el ataque, como sera el caso \t> n
de piezas blancas muy activas, el 1 . ... gxf6 a b e d e g h 141
En el diagrama 8496 1as blancas gras tratan de crear un pen pasa A la posicin que muestra el dia
han enrocado largo. Su pareja de do en el flanco de dama, para con grama 8498 se lleg en la famosa
alfiles ocupa posiciones ideales, lo trarrestar las posibilidades blancas. partida Spassky-Smyslov (Buca
mismo que la dama y la torre de g3. rest, 1 953), donde corresponde ju
A pesar del caballo de f6 (una buena 1 . llJxg7! gar a las blancas.
pieza defensora), las blancas estn 2. ttJd4 Spassky (que tiempo despus
ya en condiciones de debilitar deci llegara a ser Campen del Mun
sivamente el enroque negro. El otro caballo quiere ocupar la do!) tiene un pen de menos, aun
magnfica casilla f5, que dej va que a cambio todas sus piezas
1 . %:[ xg7! cante su compaero, y lo hace sin ocupan posiciones ptimas y ade
2. 'a'g4+ prdida de tiempo, puesto que est ms cuenta con un fuerte pen pa
atacando a la dama negra. sado (y protegido) en d6. Por otro
Las negras se rindieron, puesto lado, el enroque negro se ha debili
que si 2. ... ha (2. ... h6?? 3. 2. ... '*'ca tado debido al avance del pen h, y
_tf4++), sigue 3. h5! y las negras slo la dama parece poder ayudar
no pueden impedir el mate en h7, Nada cambiaba 2. ... 'i!Vd7, pero a su rey. Sigui:
debido a que el caballo de f6 est no serva 2. . .. 'i!Vd6??, por 3. lL!f5+,
clavado. Radulov-Stenborg (Helsin ganando la dama. La dama negra 1. liJXQ7!
ki, 1961). est lejos de la defensa de su rey.
Excelente sacrificio, que no pue
de aceptarse. Si 1 . ... xg7, 2.
Sacrificios de caballo en g7 n g3+ fa (si el rey se va a la co
Todas las retiradas de rey son lumna h, 3. :h4+, seguido de ma
El caballo consigue en ocasiones malas. A 3. ... *fa, 3. ... h7 y 3 . ... te) 3. llxf7+! , y tanto si la torre es
puestos avanzados como f5 o h5 ha sigue 4. xh6+ y 5. 'Qtg7++. capturada por el rey como por la
(f4, h4, cuando se trata de caballos dama, las negras pierden. Si 3. ...
negros), muy amenazadores para *xt7, 4. f4+, y si 3. ... 'i!Vxf7, 4.
el enroque enemigo, en particular h6+, con mate inminente en am
por su ataque al punto g7 {g2). Un intento por salvarse. Las ne bos casos.
Veamos algunas combinaciones gras sacrifican el caballo para dejar
basadas en el sacrificio de caballo paso a torre y alfil, a fin de cubrirse 1 . ... Kxd6
en el punto g7. del jaque en la columna g. 2. ttJxe6! .l.xd2
3. ]: g3+
Diagrama 8497 5. 'xg4+
Las negras se rindieron. Si 3. ...
8
.1 . Las negras se rindieron. Si 5 . ... *h7(h8}, 4. l::t h4++. El caballo re
7
... . . .lg6, 6. ttJxe7+ Ixe7 7. 'Q'xca+, y sult fundamental, por su control de
si 5. ... .tg5, 6. ttJe7+! .lxe7 7. la casilla fa. Obsrvese la coinci
' 6 l. v dencia de este caso con el anterior,
xca+. ganando en ambos casos
5 ltJ la dama y la partida. con la dama y torre negras situadas
-
4 'iY en e6 y ea. lo que hizo especial
Diagrama B498 mente efectivo el sacrificio del ca
3 lZJ
2 ballo, al quedar atacadas ambas
8
piezas mayores.
l::t l:t 7
a b e d e g h 6
Otros tipos de ataque
5
Esta posicin corresponde a la
partida Nezhmetdinov-Estrin (Bak, 4 Cada caso concreto requiere un ti
1951), en la que el material est po de ataque especfico, segn la
igualado. Las blancas tienen un situacin del enroque atacado y de
magnfico caballo en f5 que, junto pendiendo de la posicin del grupo
con su dama, puede plantear serias de piezas que intervengan en el
142 amenazas al rey enemigo. Las ne- a b e d e g h acoso al rey enemigo.
Diagrama 8499 En el diagrama 8500 vemos un 1 . xh7+!
enroque negro ya muy debilitado.
8
Tres piezas blancas (dama, caba ste constituye un inapelable sa
7 llo y alfil) amenazan de forma di crificio de dama, que elimina, de
._) 6 recta el rey contrario, y una cuarta forma contundente, la ltima cober
(la torre de e1) est dispuesta a tura del rey.
5 sumarse al ataque. La cuestin es:
4 8 cul es la continuacin ms efec 1 . ...
3 t:jj 8 tiva? El sacrificio de alfil en g6 so 2. l::t h5+
2 88 8 lamente da tablas: 1 . gxg6? fxg6
2. xg6+ h8 3. h6+, etc.,
3. gh6+

-- n pues 3. tf7+ I xf7 4. xf7 sera Las negras se rindieron, puesto


a b e d e g h favorable a las negras. que si 3. ... ,ph7(h8), 4. j_f8++.
Santasiere-Adams (Estados Uni o
- o
En el diagrama 8499 las blancas 1 . ll e6!! dos, 1926). Q) -
tienen pieza y dos peones menos, -
fn
> 'CG
pero su posicin es tan fuerte que Espectacular y efectivo. Las blan z .c
siguen sacrificando material para cas amenazan 2. llxf6, ganando, y Un ataque de Bobby Fischer
daar el enroque enemigo. si 1 . ... fxe6, 2. xg6+ ha 3.
h6+ ,,gs 4. j,h7+ ha 5. j_f5+ La posicin del diagrama 8502 que
1. n xe7! ...Wxe7 ,pg8 6. gxe6+. se muestra a continuacin se pro
2. II xf6! dujo en la partida Fischer-Cardoso
1 . ... !.eS (Nueva York, 1 957).
El doble sacrificio de calidad des 2. gxg6!
troza el enroque negro y deja el rey Diagrama 8502
indefenso ante las piezas blancas. Ahora s es concluyente este sa
crificio. Si 2. . .. fxg6, 3. xg6+ y 8 .X .X
2. ... gxf6 mate a la siguiente (3. ... h8 4. 7 .i. .i.
3. tf5 ...We4? tf7++; 3 . ... ,pfs 4. \Wf7++). Do 6 'if
bias-Podgorny (Praga, 1952).
5 88
La mejor defensa era 3. ... '*'e6,
pero tras 4. f4, las blancas amena Diagrama 8501
4 iV
zaran 5. g4+ y 6. Wg7++, y si 4. ... 3 8 t:jj
h8, 5. g5, con ataque ganador. 2 8 8 8
4. W{g5+! :
a b e d e g h
Las negras se rindieron. Si 4 . ... Q) N
-c Q) a..
fxg5, 5. th6++. Hartlaub-Vale Como puede verse, las blancas
o -c
(Bremen, 1923). tienen atacado su caballo de c3 y fn Q)
a.. -
adems su rey est seriamente ex ::J ca
Diagrama B500 puesto por el tren dama + alfil ne ()
gros sobre la gran diagonal h1 -a8.
8 a b e d e g h Sin embargo, el turno de juego es
7 de las blancas, que tambin ejer
6 En la posicin del diagrama 8501 cen fuerte presin sobre el enroque
el rey negro tiene sus das contados, negro, con dama, alfil y peones. Si
5 por culpa del grave debilitamiento gui de esta forma:
4 de su enroque y la torpe posicin
3 de sus piezas (torre y caballo), que 1 . .st_xg7+! wxg7
2 88 en lugar de servirle de proteccin,
van a colaborar en que quede en
2. Wh6+ whs
J 1 cerrado en una trampa. Las blan Si 2. ... '*g8, 3. f6, con mate im
a b e d cas remataron as: parable en g7. 143
3. g6! mejor pieza enemiga, para iniciar
el ataque ganador:
Amenaza mate en h7.
1 . ,1Lxd5 cxd5
3. ... 'i!Vc5+ 2. tJf6+ h8
4. .:. 1f2 fxg6 3. 'Qrg6!!
5. fxg6
Diagrama 8505
Diagrama 8503
8 z ..
8
X .1 7 .l .l .l
7 .i. ..t. .l 6
!1:J 'ii
6 .l 'ii 5 .l !j
5 4
4 .l 3 n
3 !j l::t
Ataque de fantasa
2
2 hi
Antes de hacerse profesional del a b e d e g h
a b e d e g h ajedrez, el maestro Nicols Rosso
limo fue un hombre polifactico: Qu clase de truco de magia es
Las blancas tienen pieza menos cargador de muelle, yudoca, msi ste? La dama blanca se sita im
y otras dos atacadas, sin embargo, co, taxista... Acab creando una punemente en una casilla atacada
la renovada amenaza de mate so prestigiosa academia de ajedrez en por dos peones negros, amenazan
bre el punto h7 tiene absoluta prio Nueva York. do mate en h7. Veamos qu posibi
ridad. La respuesta de las negras Rossolimo estaba considerado lidades tienen las negras:
es nica. un mago del tablero, por sus dotes a) 3. ... hxg6?? 4. .: a3++. El ca
combinativas. Veamos aqu una de ballo de f6 cubre la casilla g8.
5. ... g5+ sus brillantes producciones. b) 3. ... fxg6? 4. tJxg6+! hxg6 5.
6. v.; xg5 .txg5 tt a3++.
7. : xf8+ &xf8 Diagrama 8504 e) 3. ... gxf6 4. xf6+ 9g8 5.
8. J; xf8+ t)g7 :tg3+ g5 6. :.xg5++.
8 l. Las negras todava disponen de
Toda la secuencia ha sido forza 7 un recurso defensivo.
da. Las blancas han recuperado su 6
pieza e incluso tienen calidad de
5 3. ... c2
ventaja, pero vuelven a tener dos
piezas atacadas: la torre de f8 y el 4 La dama negra defiende as el
caballo de c3. Existe alguna posi 3 1:1 punto h7, pero ...
bilidad de salvarlas? 2 !::.
4. ;:.h3!!
9. gxh7!
a b e d e g h Las negras se rindieron, ya que
i Pues s! Con esta captura, que no pueden evitar el mate. Si 4 . . ..

amenaza coronar el pen, las ne En esta posicin todas las piezas fxg6, 5. .bxh7++; si 4 .. xg6, 5.
. .

gras se ven obligadas, una vez blancas ocupan excelentes posi :Jxg6+ fxg6 6. :xh7++. De modo
ms, a jugar al dictado. ciones, mientras que las negras tie que la torre de a3, la pieza ms ale
Es nica 9. ... gxh7, sin embar nen a su alfil encerrado por el pen jada de las blancas y de la que casi
go, despus de 1 0 . .:;:f7+, las blan de c6 y su rey relativamente des nos habamos olvidado, protago
cas ganan el alfil de b7. El ataque protegido por las propias piezas, si niza todos los mates, aunque an
directo ha reportado ventaja decisi bien la barrera de peones del en tes, claro est, dama y caballos
va de material y, en consecuencia, roque no tiene debilidades. Las han debido prepararle el terreno.
144 las negras se rindieron. blancas comienzan por eliminar la Una combinacin espectacular!
Cada Test consta de diez preguntas O (e) Eliminar las debilidades y O (a) Las piezas contrarias pueden
y veinte posiciones. El estudiante de completar la apertura. darle jaque.
J
be contestar a las preguntas y resol O (b) La lucha en la primera fase del
ver las posiciones sin utilizar el table 4. Dnde debe situarse la torre, juego se da en el centro, lo que origi
ro. Para que pueda evaluar su grado en relacin con un pen pasado? na lneas abiertas y posibles ataques
de aprovechamiento, debe conce O (a) Lateralmente. contra el rey, en el sector central.
derse un punto por cada una de las O (b} Detrs, para apoyar su avance. O (e) Hay muchas piezas en juego.
preguntas respondidas correctamen O (e) Delante del pen.
te, y por cada una de las primeras 15 1 O. Seale tres factores que justifi
posiciones acertadas, y dos puntos 5. Cul es la regla bsica en los fi can el ataque al enroque.
por cada una de las cinco ltimas po nales de torre y pen contra torre? O (a) Lneas abiertas contra el en
siciones resueltas correctamente. O (a) El rey fuerte ha de apoyar el roque, debilidades por el avance de
Segn la puntuacin obtenida, avance del pen, mientras que la pen(es) del enroque y rey mal pro
su asimilacin se considera: torre debe cortar el paso al rey de tegido por sus propias piezas.
fensor. O (b) Dama mal situada, inferiori
ptima Ms de 30 puntos. O (b) La torre fuerte debe apoyar el dad en el centro y torre del enroque
Notable 26 30 puntos.
- avance del pen y el rey ha de per desplazada.
Satisfactoria 21 - 25 puntos. seguir a la torre enemiga. O (e) Desaparicin de algn pen
O (e) El rey fuerte debe apoyar el del enroque, sufrir el ataque a puntos
Por debajo de esta puntuacin, se avance del pen y la torre ha de ja del enroque y rey mal protegido.
recomienda repasar las cinco leccio quear el rey contrario.
nes precedentes y repetir el Test. 11 . Juegan negras y ganan. Cmo?
6. En qu casos del final de torre
y pen contra torre puede el bando 8
Preguntas y posiciones fuerte aspirar a la victoria? 7
O (a) Cuando el pen est situado
1 . Qu parte del juego est regida en su casilla inicial.
6
por la estrategia y cul por la tctica? O (b} Cuando el pen est en spti 5
O (a) La estrategia estudia los fina ma (segunda, si es negro). 4
les y la tctica las aperturas. O (e) Cuando el rey fuerte se en
3
O (b) La estrategia es la parte teri cuentra cerca del pen y el rey de
ca y la tctica la parte prctica. fensor no est situado delante del 2
O (e) La estrategia es el arte de la pen.
planificacin (qu hacer) y la tctica a b e d e g h N
C1) G>
el de la ejecucin (cmo hacerlo). 7. Cmo se llama la maniobra ga "C
nadora, en el final de torre y pen
12. Cul es el resultado de este fi O "'
2. Por qu se considera la tctica contra torre, si el pen se halla en U)
-
G)
la base del ajedrez? sptima (segunda, si es negro) y su nal, si juegan blancas? :s ea
O (a) Porque estudia todos los rey est en la casilla de coronacin? o
cambios de piezas. O (a) De Chindasvinto. 8
O (b) Porque rige las maniobras del O (b) De Lucena o del puente. 7
medio juego. O (e) De Petrovsky.
O (e) Porque las maniobras de la
6
partida estn regidas por la tctica. 8.Cules son los dos puntos ms 5
dbiles en la posicin inicial? 4
3. Qu permite el enroque? O (a) d2 y d7. 3
O (a) Resguardar el rey y poner en O (b) a2 y h7.
juego la torre que participa en el O (e) f2 y f7. 2
enroque.
O (b} Finalizar la apertura y dar pa 9. Por qu peligra un rey en el cen a b e d e g h
so a la torre. tro, en la apertura o el medio juego? 145
13. Juegan blancas, cuyas piezas 16. La desaparicin del pen g del 1 9. Ambos reyes se encuentran to
estn activamente dirigidas contra enroque negro es un factor de debili dava en el centro, pero las blancas
el enroque negro, que no parece dad. Demustrelo con blancas. tienen sus piezas ms activas y,
presentar fisuras. Existe ya una adems, les corresponde jugar!
continuacin ganadora. Cul? 8
I .i. 'IV .i.
7 A A A i. A A
8
.i. 6 'lW
7 .t .I A A 5
A 4
s
i. A ttJ
A 'if 3
4
3 2 1\ 1\
n 1 1:1 ttJ
2 a b e d e
ll a b e d e f g h
a b e d e f g h
1 7. Las negras, en posicin restringi
da, no parecen tener puntos dbiles. 20. El enroque blanco est ms de
14. Juegan blancas. El rey negro Pero las blancas los detectaron, ex bilitado que el negro, pero las pie
echa de menos sus dos piezas me plotando la gran diagonal negra. zas blancas pueden atacar el rey
nores extraviadas en el flanco de contrario y las negras no. Remate
dama. Cmo mostrar la relativa 8 la partida con blancas.
indefensin del enroque negro? 7
6 8 l.
8 7 .t
5
4 6 A
6 s 'if
3
s Al! 2 8 il,.
4 A
4 _t 'lW 8 il,. 3 8
3 l:l 2
2
a b e d e f g h

: a b e d e f g h
a b e d e f g h 1 8. Slo el caballo protege el enro
que negro, que tiene sus peones
en lnea. Factores desequilibrantes 21 .Las negras tienen tres peones a
1 5.Juegan las negras. Sus piezas son la activa posicin de dama y al cambio de una pieza, pero su rey es
se dirigen contra el enroque blanco. fil (d4) blancos y el avanzado pen t expuesto a un ataque directo, que
Hay alguna combinacin decisiva? h5. Qu jugara usted con blancas? usted, con blancas, debe realizar.

8 8 l. 8
7 7 'iV
6 A .t 6
5 5 5
4 4 8 4
3 i.. 8 'lW 3 .t
2 8 2
1 : n
a b e d a b e d e f g h a b e d e f
146
22. Las blancas tienen aqu sus 25. Slo quedan las seis piezas 28.Las negras tienen su rey retra
piezas mucho mejor situadas y mayores y existe igualdad material sado en el centro, pero en dos ju
adems amenazadoras para el en de peones. Las negras tienen una gadas pueden resolver sus proble
roque negro. Busque una continua posicin dominante y pueden apro mas. Cmo jugara con blancas?
cin drstica para las blancas. vechar el turno de juego. Cmo?

8 K 8
7 _t v 7
6 6
5 .i. 5 o
(,)
4 'iY 4 -

U)
3 3 cu

2 8 8 8 8 8 8 2 8 8 8 (O
.... Cl)
1 l:t l:t 1 l:t l:t a b e d e
U> >
Cl) -
a b e d e 9 h a b e d e 9 h F Z

29. Balance de las negras: rey en el


23. Juegan negras. Cul debe ser 26. Cul debe ser el resultado de centro, caballo alejado y pen de
el resultado de este final? Propon este final?: (a) si juegan blancas; ms. En un movimiento pueden en
ga lnea en consecuencia. (b) si juegan negras. Aporte las res rocar. Las blancas no lo permitirn.
pectivas lneas de juego.
8 8
8 7
7
6 : 8 7 6
5 6 5 8
._, 4 5 4
3 4 3
2 3 2
1 .1, 2
a b e d e 9 h a b e d e g h
a b e d e 9 h

24. Juegan blancas, con una buena 30. El rey negro est desenrocado
posicin. En cambio, el rey negro si- En esta posicin queda poco ma en f8 y adems la posicin negra
Cl) N
27. , Cl)
gue en el centro y las piezas negras terial en el tablero, pero las blancas tiene el problema de su torre de '-

O 'a
del flanco de dama estn sin desa- tienen efectivos suficientes para ata h8. Pueden las blancas explotar la U) Cl)
'- -
rrollar. Cmo liquidara la partida? car con xito el rey negro. Cmo? posicin del rey contrario? Cmo? :l eo
o
8 . . ... 8 8
7 a 7 7
6 v 6 6
5 .i. 5 5
4 tLJ 4 4
3 tLJ 3 3 8 'iV
2 8 88 8 8 2 8 8 2 8 llJ
......._.
: l:t 'ii' :I
a b e d e 9 h a b e d e g h a b e d e
147
Soluciones:

1 . (e) La estrategia es el arte de la 3. xhS 4xhS 4. iag6+, etc. Raber S. ...


.la7+ 6. r,t>f6 .1a1 (no 6. ...
planificacin (qu hacer) y la tctica el Joller (Suiza, 1998). xh6??, por 7. ,:h8++) 7. :es .la2!
de la ejecucin (cmo hacerlo). 8. e6 xh6. Tablas.
14. 1 . 'Z)e61 fxe6 (obligado, ya que se
2. (e) Porque las maniobras de la partida amenazaba la dama negra y mate en 24. 1 . ")eS! Vc7 (1 . ... 4!xeS? 2. xbSI,
estn regidas por la tctica. g7) 2. xe6+ *!8 3. h8++. ganando, a causa del mate en d8) 2.
Krivorosov-Grant (URSS, 1961 ). xf71 xf7 3. J:hf1+ es 4. "*hS+ g6
3. (a) Permite resguardar el rey y poner S. ii.Jd6+! 'iWXd6 6. xg6+1 (1 0). Si 6. ...
en juego la torre que particpa en el 15. 1 . ... .i.xg2+1 2. 'iWxg2 (2. J:!.xg2? hxg6, 7. J..xg6++. Savchenko-Aitman
enroque. 'iWxe1+ 3. J:g1 .lc(h)xh2++} 2. ... (URSS, 1979).
.1 xh2+! 3. xh2 'ifh4++. Lame-
4. (b) Detrs, para apoyar su avance. E. Rubinstein (Cracovia, 1934). 25. 1 . ... .1 xf2!! 2. <;t.>xf2 'ifh2+ 3. 11
.le7! 4. !5 (si 4. :e2, 4. ... 'ifh1+ 5.
5. (a) El rey fuerte ha de apoyar el 16. 1 . ')16+1 .i.xf6 2. ...,_d3 (1-0). Si 2. ... 12 .lf7+; si4. :ec1 , 4. ... .lf7+S.
avance del pen, y la torre debe cortar .le8, 3. xh7+ *h8 4. ..i.g6+ g8 S. e1 .1f2! 6. sf1 .1 xb2) 4 . ... .1f7
el paso al rey defensor. h7+ *!8 6. xf7++. Goldstein-Tomilin S. 14 hS (01). Malishev-Kaidanov
(URSS, 196S). (Bied, 1989).
6. (e) Cuando el rey fuerte se halla cerca
del pen y el rey defensor no est situa 17. 1 . J:xd71 .txd7 2. '!:lf6+! *h8 (si 2. 26. (a) Si juegan blancas, ganan: 1 .
do delante del pen. ... gxf6, 3. 'llr"g4+ .i.g7 4. xf6) 3. "ilf'hS t;>c71 1 a1 ( 1 . ... e7? 2 . d6+ *f7 3.
h6 4. 'lj'xf7 (1 -0). Si 4. ... gxf6, S. ,1xf6+ J. b8, o bien 2. ... *e6 3. J:!. e8+ y 4. d7)
7. (b) Maniobra de Lucena o delpuente. y mate a la siguiente. Jalifman-Aseiev 2. I;b8 .la7+ (2. ... *e7 3. d6+ *!7 4.
(Borshomi, 1984). d7 .1c1+ S. d8} 3. :tb7 .la8 4. "d71
8. (e) f2 y f7, por encontrarse al iado de (no 4. d6? *e6 5. d7 *e7, tablas) 4. ...
cada uno de los reyes y estar slo 18. 1 . xg7! xg7 2. gS+ 4g6 (si 2. *!6 S. d6 *f7 6. :c7! .lb8 7. c1,
protegidos por el rey. ... h8, 3. !6+ .g8 4. h6) 3. h6+ .g8 etc. (b) Si juegan negras, es tablas:
4. uf6 {1 -0). Hay mate imparable en g7. 1 . ... .1a1! 2. :d7+ (2. .;e? .la7+ 3.
9. (b} Porque la lucha, en la primera Spielmann-Grilnfeld (Carlsbad, 1929). b6 .la1) 2 . ... *e8! (no 2. ... *!6? 3.
fase del juego, se produce en el centro, ...b7 .la6+ 4. t;>cS .laS+ S. c6 .la6+
lo que origina lneas abiertas y posibles 19. 1 . ')f71 xf7 (si 1 . ... .lg8, 2. xh7! 6. b6 y las blancas ganan) 3. J:e7+
ataques contra el rey, en el sector *xf7 3. .-11+) 2. .;:!1+ es 3. :xt8+! *d8 4. !:b7 .la6+, etc.
central. (10). Si 3. ... xf8, 4. \l,xe7+ *g8 S.
'i'f'e6+ *!8 6. 1e7+ es 7. .,W.d6+, etc. 27. 1 . ' xg6! hxg6 2. vxg6+ *f8
10. (a) y (e} son correctas: lineas Sokolsky-Kojfman (URSS, 1948). (2. ... .i.g7?? 3. J:e8+} 3. l:[e41 as
abiertas contra el enroque, debilidades (nica) 4. J:!.f4 .la6 S. tUgS ves (S. ...
creadas por el avance de uno o ms 20. 1 . '7)xg7! xg7 2. d4+ *g8 (2. ... 'ife7 6. h7+) 6. ::xf6+ .lxf6 7. ")h7+
peones, desaparicin de algn pen del f6 3. gxf6+ .i.xf6 4. hg1+, etc.) 3. g6! *e7 8. f6++. Sznapik-Sowizdrzal
enroque, piezas enemigas atacan fxg6 4. e6! (10). No puede evitarse (Polonia, 1987}.
puntos del enroque y el rey est mal la amenaza S. .-;11+, con destruccin
protegido por sus propias piezas. absoluta. Mijalchishin-Kovalenko 28. 1 . ")xe6! fxe6 2. :xdSI 'ifd8 (2. ...
(URSS, 1992). exdS?? 3. :ife7++) 3. :tS!! .lxfS 4.
1 1 . Las negras ganan realizando la :1g8+ (10). Si 4. ... .lf8, 5. xe6+,
maniobra del puente: 1 . ... .1 d7+ 2. 21. 1 . _..xh7+1 .xh7 (si 1 . ... *f8, 2. seguido de mate. Beliaev-Silaev
o;Pe2 (si 2. o;Pc3, 2. ... *c1; si 2. ;te3, j.,xg7+1) 2. :th3+ *g8 3. .txg7! (1-0). (Correspondencia, 1976}.
2. ... c1 3. J:!.c8+ *d1 4. J:!.b8 .ld2, Si 3. ... xg7, 4. "ti'g4 *f8 S. J:th8++; y
seguido de 5. ... c1 , ganando} 2. ... si 3. ... f6, 4. h61 'ifh7 (o 4. ... eS, 5. 29. 1 . .,ia41 'iWxa4 2. 'l!lxe6+ *d8 (2. ...
.1d5! (la jugada tpica de la maniobra} vhS!) 5. 'lj'hSI .i.f8 6. vg4+ .!7 7. *!8 3. J:xf6+1 gxf6 4. vxf6+ *g8 5 .
3. J:!.a7 *c2 4. :tc7+ *b3 5. J:b7+ J,.xf8, ganando. Aliojin-Drewitt "'gS+ ts 6. :t1+) 3. 'ifd6+ es 4.
*c3 6. :tc7+ *b4 7. J:!.b7+ .lbS y no (Portsmouth, 1923). .: !51 (10). Ockstein-Pachman
puede evitarse la coronacin del pen. (Olimpiada de Vama, 1962).
22. 1 . JLxh7+1 xh7 2. l;.f6! gxf6 (2. ...
12. El final es tablas despus de 1 . <;t;h2 g6 3. h4+ .g8 4. h8++; 2. ... .lg8 30. 1 . :xe7! .i.xf3 (1 . ... xe7 2. a3+
.12 2. bh3 .!3 3. o;t.h4 .!4 4. '"!;hS 3. . hS++) 3. h4+ .g8 4. &g3+ es [no 2. ... *d7??, por 3. :Je5+,
ts s. r,t>h6 .lf6+ 6. Jrg7 (si 6. hS, (o 4. exf6, con mate imparable). Si ganando la dama) 3. ,;re1+, ganando) 2.
6. ... .1f7) 6. ... .1 g6+ 7. .tf7(f8} .1 h6. 4. ... *h7, 5. :te4 y 6. J:!.h4++ (10}. .._a3!! vas (si 2. ... .i.xd1, 3. .: e3+
Mohring-Finsh (Mar del Plata, 1960). *g8 4. J:!.xd3, con ventaja decisiva) 3.
13. 1 . :xg7+! .lxg7+ 2. J:!.Xg7+ (10}. J:cc7l vxa3 4. J:!.xf7+ es S. 'iie1+
Si 2 . ... xg7, sigue 3. 'ifxhS (el caballo 23. 1 . ...
.la7+ 2. e8 .la8+ 3. r,t>e7 (si (10). Euwe-Speyer (Campeonato de
de f6 queda clavado}, y si 2. ... *h8, 3. l:d8, 3. ... Ja6} 3. ... .la7+ 4. J:d7 Holanda, 1924).
.la8 S. l:[d8 (o S. f6 xh6 6. f7 *g7)

148
o
- u
CD
> -
fh
- m
z .c

Puntos de coincidencia 1 . xh7+ case f7; es decir, ste es el punto


de las piezas agresoras de coincidencia fatal. Es conve
Es evidente que no se consigue niente memorizar este mecanismo
Son puntos de coincidencia aque nada con 1 . 'Uxh7+? 9f8 2. gh8+ de mate, basado en la coordina
llas casillas dominadas por dos o g8, y el rey negro se libra. cin de dama y alfil, debido a que
ms piezas atacantes. Cuando es- puede producirse en la prctica con
.....,J tos puntos se encuentran en la r 1 . ... ha bastante frecuencia.
bita del rey atacado, ste corre se
rio peligro, porque cualquiera de nica, puesto que la dama blan Diagrama 6512
las piezas agresoras puede ocu ca domina la casilla f8.
8
par uno de esos puntos, protegida
por otra(s). 2. g6+ ! 7
6
Diagrama 6511 Jaque descubierto de la dama.
5
El alfil debe jugarse precisamente a
8

7
K
.. j, . j,l esta casilla y a ninguna otra, pues
to que la dama negra est atacan
4
3 'if
CD N
'C CD
O 'C
a..

6 1!V 'if do a la blanca y, sobre todo, porque 2 8 8 8 tn


a.. CD
-
es preciso que el alfil ataque el ::::s m
5 <&t>
punto f7, tal como podremos ver o
4 dentro de poco. a b e d e g h
3
2 En la posicin del diagrama 8512
8 8 2. ...
3. h7+ podremos ver un ejemplo de mate
<&t> basado en la coordinacin eficiente
a b e d e g h Ahora s! de dama y caballo:

En la posicin didctica del dia 3. ... 1 . Uxh7+1


grama 8511 tenemos un ejemplo 4. Xf7++
de coordinacin ptima entre dama Si 1 . . .. g8??, sigue 2. xf7++.
y alfil blancos para dar mate al rey Ahora est claro el motivo por el
enemigo. que era necesario que el alfil ata- 2. '\Wxf7+ 149
Ahora las negras pueden elegir 2. ... .t.eS
dnde prefieren recibir mate: si 2.
... h6, sigue 3. xg6++, y si 2. ... Las blancas no pueden evitar el
h8, 3. lt:lxg6++. mate en h2. Slo consiguen retra
sarlo una jogada, con 3. .:.f4. El al
fil de f3 y el pen de f2 impiden es
Mates de dama y alfil capar a su rey que, por otra parte,
no puede recibir ayuda de ninguna
El dominio que dama y alfil pueden pieza. Dorfman-Romanishin (Cien
ejercer sobre diagonales contiguas fuegos, 1 977).
o incluso sobre la misma (formando Esta misma idea pudo haberse
el temible tren o mquina) resulta producido en la partida Capablan
terrorfico en aquellas ocasiones en ca-Nimzovich (Bad Kissingen, 1928),
que existen lneas abiertas, lo mis a partir de la posicin que se mues
mo que cuando atacan un enroque tra en el diagrama 8515.
debilitado.
Diagrama 8515
Diagrama 8513
8
El ataque lineal sobre el punto
8
h2 (h7) del enroque puede ser defi 7
7 nitivo, si ha desaparecido el pen g. 6
6 En el diagrama 8514 tenemos un 5
ejemplo de ello.
5 4
4 JS) j. Diagrama 8514 3 tj
3
.t 2 iL
2 .i. .i.
8 JS)
7 1:t :

! .t...t. l
l:l l::t 6
a b e d e g h
V
a b e d e g h
5
Aqu las negras jugaron 1 .
En la posicin del diagrama 8513 4 'ii .t.xc3 y, despus de 2. bxc3, sigui
3
juegan blancas, que podran dar un t{J .i. 2. ... h8. Por qu desprenderse
fcil mate si pudieran jugar 1 . f6, 2 de un alfil tan valioso y no jugar, de
pero no pueden, porque en tal ca
.i. inmediato, 1 . .. . h8? Pues, por
so las negras cambiaran damas : 'iY n que eso le hubiera permitido a Ca
con 1 . ... vc5+. Sin embargo, s a b e d e g h pablanca llevar a cabo una bonita
es posible que alcancen el objetivo combinacin.
propuesto, con una jugada dobs Las negras estn retrasadas en
truccin: desarrollo, pero la deficiencia es 2. lt:le4! ..t.e7
tructural del enroque blanco es tan 3. lt:lfg5! fxg5
1. l! eS! .t.xe5 grave, que con sus tres piezas en
juego (dama y alfiles) estn en con Es obligado tomar: ya que se
Naturalmente, no 1 . . . . dxe5??, diciones de rematar la lucha: amenazaba mate en h7.
por 2. g7++. Ahora el alfil tapona
la quinta fila, y las blancas pueden 1 . ... ..t.xf3+! 4. tJf6!+ .i.xf6
jugar impunemente:
Slo as. De nada servira el ata De nuevo amenazaban las blan
2. f6 que inmediato a h2, con 1 . . .. cas 5. xh7++.
..t.e5?, por 2. f4.
Las negras se rindieron, puesto 5. e4
que si 2. ... Ig8, 3. g7+, y mate a 2. xf3
la siguiente. Samisch-Ahues (Ham Con mate imparable en la casi
150 burgo, 1946). Si 2. q.,g1??, sigue 2 . ... vg4++. lla fatdica.
Las posiciones en que un rey ha La incorporacin del alfil es de
debido salir al exterior de su enro cisiva, porque las blancas se apo
que, con piezas contrarias acosn deran de la casilla g8. Puntos de
dolo, suelen ser dramticas para el coincidencia de dama y alfil: g6 y
rey expuesto. h7, en este momento. Luego lo se
rn g6 y g8.
Diagrama 8516
4. ... @17
8
5. ..Wg6+ 9f8
7 6. gB++
6
El alfil sirvi el mate en bandeja
5 a su dama. Tolush-Niemela (URSS,
4 I:J 1959}. o
- (.)
3 .t.. .i. Q) -
> 'ta
"'
2 Mates de dama
-

z ..o
n n y caballo
a b e d e g h pre, a base de sacrificios, y para

En el diagrama 8516 1as negras


eso se requiere que las piezas ata
cantes estn bien situadas.
El peculiar movimiento del caballo)
la potencia geomtrica de la dama, 11
han sacrificado una torre para sa forman un poderoso tndem ofensi
car el rey blanco al aire libre y toda Diagrama 8517 vo. Hay numerosas figuras de mate
va estn dispuestas a invertir ms que se derivan de esta combina
material en el ataque, permitindo 8
K .i. .1 cin de fuerzas. Veamos algunos
se incluso el lujo de no utilizar su 7 j_ j. ejemplos de la prctica.
torre inactiva de a8. Las negras ga
naron brillantemente as:
6 j. j. j.
5 t:jJ
Diagrama 8518

1 . ... .tg4+!
4 'iY 8
K
2. xg4 'i!Vh4+ 3 j. 7 1::[
3. wt3 2 6
El rey ha vuelto a su sitio, tras l::t l:t ' 5

haberse embolsado una nueva pie a b e d e g h 4


za enemiga. Cmo seguir ahora? 3

En la posicin del diagrama 2


3. ... h5! 8517 el enroque negro est debili
'if Cl) N
"C Cl>'-
tado y el rey no est bien protegido
a b e d e g h O "'
"Dadme un punto de apoyo y por sus propias piezas. Las blancas tn Cl>
'- -
mover el mundo." Quin deca ganan, con la demolicin de la co ::::J C'O
eso? Las neg ras apuntalan la casi bertura de peones: En la posicin del diagrama o
lla g4 para dar mate con su dama. 8518 las negras ganaron explotan
A la vista de esta combinacin, pa 1 . ttJxf7! do la fuerza del caballo (con la mi
rece que dar mate es cosa de ni rada bien fija en el punto c2, ya que
os ... Pero no es tan fcil. Se trata Aqu tambin serva 1 . ttJxg6, si la dama blanca no lo protegiese,
de la difcil facilidad de los maes pero la textual es ms fuerte, por sera mate).
tros del tablero. Palau-Romero (Bue que la dama est amenazando ya
nos Aires, 1 941 ). tomar en g6. 1 . ... 'i!Vb1+
Cuando un enroque est debili 2. c1 Xe1+!
tado, pero no lo bastante, hay que 1 . .. . xf7
ayudar al rey contrario a respirar, 2. \fi'xg6+ efB Una jugada de desviacin (del
sacarlo, en suma, de sus casillas... 3. 'i;.1Xh6+ gB rey o de la dama), que fuerza dos
Esto puede conseguirse, casi siem- 4. i_h7+ mates alternativos. 151
3. <;.t>xe1 Una doble desviacin, de forma 4. ... 'i!t'f2+
similar al caso anterior. s.es 'i!t'f6++
Si 3. xe1, se produce el mate
antes comentado, 3. ... 'ilt'xc2++. 3. ... 'i!t'xe8 Partida Weiss-Krger (Hambur
Podemos observar que la dama go, 1910).
blanca bloquea la casilla de escape Si 3. ... Ixe8, sigue 4. '@'g7++.
(e1) de su rey. Diagrama 8521
4. xf6+ Kg7
8
3. ... '1j;'xc1++ 5. 'txg7++
7
Tambin vemos cmo, en este Partida Pachman-Najert (Boles 6
mate, la dama blanca le quita la ca lav, 1941). Este tipo de peones do
5
silla de fuga a su rey (f2). Vatnikov blados en el enroque a menudo
Borovoi (URSS, 1 957). son una jaula para el rey, que que 4
da desconectado de sus propias 3
Diagrama 8519 piezas. 2
8
Diagrama 8520
7 a b e d e g h
8
6

5
7 n Las blancas tienen aqu dos peo
6 nes de ventaja (aunque uno es do
4
blado), y su principal amenaza es
5
3 l2Je8. Directamente, la jugada sera
2 [!:,
4 E!:, a inocua, ya que las negras pueden
[!:,
3 contestar 1 . ... xb2, cubriendo las

a b e d e
2 !!:, 8 /j. casillas vitales f6 y g7. Sin embar
go, el primer jugador supo arran
'iV carle el secreto a la posicin:
Esta posicin muestra el caso de a b e d e 9 h

enroque (negro) ms vulnerable 1 . J_e5! I xeS


que puede darse, cuando dama y En esta posicin, con tan escaso
caballo enemigos estn en condi material, la ventaja de la calidad Obviamente, nica.
ciones de invadir casillas de su en puede parecer definitiva, sin em
torno (en este caso, el punto de bargo, el caballo rival es muy fuerte 2. t)e8!
coincidencia h6 y la tremenda ame y el rey blanco est expuesto. Es
naza de un posible mate en g7). tos dos factores permiten a las ne Una vez obstruida la gran dia
Veamos cmo jugaron las blancas: gras trenzar una amenazadora se gonal negra, la jugada resulta con
cuencia de ataque directo. cluyente.

1 . ... g1! 2. ... fS


1.. . g6?? permitira mate di
.

recto (2. g4++), 1 . ... gB??, ma La dama negra tambin es muy nica.
te en dos con 2. g4+ y 3. kg7++, activa, puesto que amenaza mate
lo mismo que 1 . ... fa?? (2. h6+ en g3. 3. t)f6+
y 3. '&g7++). 4. g8++
2. jg2 g4+!
2. h6! Ig8 Partida Keller-Nievergelt (Zurich,
El sutil golpe oculto. 1960). Esta figura de mate, que
Tomar la torre habra sido suici tambin puede darse con la torre,
da: 2 . ... xxe1 + 3. q;>h2 '1!Vg8 3. 3. t>txg4+ protegida (como en este caso) por
xf6+, y mate a la siguiente. 4. wt4 un caballo, se conoce como mate
rabe, por ser un tema frecuente
152 3. l:te8!! nica, para no perder la dama. en los antiguos problemas rabes.
o
- o
CI) -
U)
>
- as
z .c

Mates de torre y pieza Diagrama 8527 ms temibles del ajedrez, ya que


menor obliga a moverse al rey, al no ser
8
posible ninguna de las otras alter
En las pginas 90-92, hemos podi 7 nativas de defensa contra un jaque,
do ver algunos ejemplos de mate 6 como interposicin de pieza, etc.
con torre y pieza menor. En esta 5
unidad desarrollaremos la mayora 2. ...
4
de los mates tpicos basados en la
coordinacin de torre y alfil, y torre 3 El rey negro regresa a su casilla
y caballo. inicial. .. para sucumbir!
2
1:[ l:t 3. l: d8++
Mates de torre y alfil a b e d e g h
Diagrama 8528
Torre y alfil componen un peligroso terstico), gracias a la coordinacin
equipo atacante, cuando estn de torre y alfil. El alfil de d2 domina
CI) N
'O CD
ll..
despejadas sus lneas de accin, ya dos buenas diagonales, pero en
O 'O
sobre todo en el caso en que la fila el caso de la torre (de d1) es ms U) CI)
ll.. -
(o columna) de la torre y la diagonal difcil ver cmo puede activarse. La :::::J CO
del alfil tienen acceso directo al rey solucin es sta: o
enemigo.
Aqu conviene recordar algo im 1 . d8+!1
portante en cuanto a la capacidad
de juego de las piezas, que ya he La dama se entrega para atraer
mos comentado anteriormente: la el rey negro a esta casilla, que es
fuerza de juego de las piezas no un punto de coincidencia de dos
slo radica en las casillas o lneas piezas agresoras.
que dominan en un momento dado, Este mate merece el diagrama
sino tambin en las que pueden 2. ,i.g5+! 8528, ya que, por su valor prctico,
dominar a corto plazo. se trata de una posicin que el es
J
El diagrama 8527 nos muestra Un doble jaque (de torre y alfil) tudiante debera memorizar. Machul
un mate muy espectacular (y carac- descubierto, una de las jugadas sky-Kolisch ( 1 864). Comprubese, 153
caso quedan por resolver dos deta Diagrama 8534
lles: el alfil de c3 est atacado por
el caballo rival y adems la diago
8
.l..i.
nal est obstruida por la torre de 7 j. j.
e5. Solucin: 6
'iY
1. xh7+!
5
-
2. l:l.h5+
4
l2J
3

Este jaque puede darse, con im 2



punidad y alevosa, gracias a la co
laboracin del alfil de d3, que inmo
viliza el pen de g6. a b e d e g h
o
-(.)
2 . ... En el diagrama 8534 las blancas CD-
3. l:.h8++ ganan con un espectacular sacrifi >"'
-'CU
cio de dama: Z.c
Ravinsky-Petriaev (URSS, 1962).
Como en el caso anterior, la torre 1. b7+!! _,.xb7
..

constituye la pieza matadora, pro 2. lt:lc6+


"O
e
"'
m
tegida por un alfil que domina la -;

gran diagonal. Obsrvese que la dama ha libe


2.... rado esta casilla para el caballo, co
Diagrama 8533 3. l:th8++ mo punto de partida de la combina
cin de mate.
8 l. ..i. Partida Gereben-Troianescu (Bu
7 dapest, 1952). 2....
6 3.axb7+

5
..,
,_;;;
..
1 .... =-r Recuerde Todas las respuestas negras han
4
La fuerza de juego de las sido jugadas nicas.
3 piezas no slo est directa
mente relacionada con el 4. J:txa7++
2 nmero de casillas que do
1 =1 =-- -=---==--: L minan, sino tambin con las Diagrama 8535
a b e d e f g h que pueden llegar a dominar
en un futuro prximo.
8
l..i.
Cl) N
Esta posicin nos permitir ver 7
: "CCl)J..
un impresionante mate en el que 6
j.ltJ O"C
participan todas las piezas blancas. tn(l)
Las lneas maestras ya comienzan
5
J.. -
:;,CU
4
a estar en su cabeza, de modo que Mates de torre o
no se sorprender con este brillan y caballo 3

te remate:

1. xg6+!
2. f7+!
fxg6
Torre y alfil forman un equipo de
piezas netamente geomtricas, que
se desplazan por lneas rectas. El
1 a b e d e g h

peculiar movimiento del caballo com


Un importantsimo jaque de pen, plementa, de forma eficiente, las po En la combinacin que nos mues
que tiene dos objetivos: abrir la dia sibilidades de ataque con la torre, tra el diagrama 8535 ha sido fun
gonal del alfil y, al mismo tiempo, propiciando numerosas posibilida damental, como resulta evidente,
obligar a la dama negra a ocupar la des de mate. Ahora veremos diver la colaboracin de los peones de
casilla f7, con el fin de impedir el sos mates basados en la coordina b5 y a6. Koloborot-Ballb (Corres
escape del rey. cin de estas dos piezas. pondencia, 1971 ). 155
Diagrama 8536 las blancas pueden defenderlo, pa 2. ... vg1+!
rece que este grupo de tres piezas 3. :t xg1 Xf2++
8 (torre, caballo y pen d6) estuviesen
7 sujetos con alfileres, y cualquier El dominio de la columna g le
6 amenaza sobre el caballo (... K b7, corta la huida al rey blanco. Bala
... .1 d7) amenazara ganar pieza. nei-Pytlakowsky (Polanica Zdroj,
5
Sin embargo, las blancas juegan y 1 951 ).
4
disponen de un remate basado en el
3 lll mate de torre y caballo: Diagrama 8539
2 lll lll lll 1 . l: 1 xd4! exd4 8
l::ttt.J c;t> 2. ,. xh 7+! xh7 7
a b e d e h
9 3. l: h5++ 6
5
En la posicin reflejada en el Sucedi en la partida Abrosimov
4
diagrama 8536 vamos a ver una Ambailis (Letonia, 1 975)
combinacin clsica, que culmina 3
en un mate rabe: Diagrama 8538 2 l!l.lll lll lll lll1
1 . ... 'i!r'h4!
8
7 a b e d e 9 h
2. .:. g2


6
La dama negra no poda captu En esta ltima posicin las blan
5
rarse, debido al mate en g 1 . cas tienen dama de ventaja por to
4 llla ..t rre y dos peones contrarios, pero
2. ... vxh2+! 3 lll ltJ lll..t .i. podemos ver que sus tres piezas
3. ttxh2 .lg1++ estn atacadas y que, adems, el
2 lllllllll
El mate en g1 se produce de to 'iV : c;t>
pen negro de b2 est a punto de
coronar! Si existe alguna lnea ga-
/
V
a b e d e 9 h
dos modos y esta posicin constitu nadara, habr que descubrirla. La
ye un buen ejemplo de este tipo de presencia de la torre en sptima es
mate de torre y caballo, cuando ac Podemos ver que las negras tie un factor de fuerza y, por otro lado,
tan con la mayor eficiencia y coor nen una clara ventaja posicional dama y caballo (aunque atacados)
dinacin. en el diagrama 8538, con sus dos tambin se encuentran en posicio-
caballos en territorio enemigo y nes activas. Las blancas ganan de
Diagrama 8537 presin sobre el enroque blanco. esta manera:
Con h1 las blancas esperaban
8 X que el alfil retrocediese, con lo que 1 . g5!
7 ltJ podran, entonces, eliminar el fuer

lllif
l:t
6 te caballo de e4. Pero las negras Amenaza 2. l:[xg7+ y mate en
hicieron caso omiso del ataque so dos jugadas.
5
bre su alfil:
4 1 . ... h6
3 1 . ... .1. g6!
2 lll lllllllll Si 1 . ... b1=+. 2. l:[e1+ y 3.

'iV c;t>
Ms presin sobre el punto g2! l:xb1, y si 1 . ... Xf6, 2. ,tte 1 ! , ga
nando en ambos casos.
a b e d e 9 h 2. gxh3
2. ,tt xb7+!!
El material est igualado en esta La nica alternativa es 2. g3, que
posicin, pero el caballo blanco se impedira el drstico remate que si Las negras se rindieron, pues si
halla incrustado en campo enemi gue, pero no la prdida de la parti 2. . .. hxg5?, 3. l)c6+ es 4.
go. Por otra parte, el pen de d6 da, despus de 2. . .. .txf1 3. : xf1 : e7++. S. Sokolov-Ruznikov (Co
156 est atacado dos veces y, aunque ed2. rrespondencia, 1 966}.
o
-()
Cl)-
> 0
- 'CG
z..c

m
Mates basados Boden (1860), donde se lleg a la Diagrama 8547

en la coordinacin posicin del diagrama 8546.


de alfiles y caballos
8 &X
Diagrama 8546 7
--
Aunque son piezas menores, alfiles 6
y caballos se bastan, en determina-
8 x.t.. X
._) 7
das situaciones, para ejecutar ma-
tes expeditivos que pueden causar 6
4
una fuerte impresin.
5
3 8 8
Normalmente, tales mates estn
88
<t> l:t
2
precedidos de sacrificios de mate- 4
rial, que liberan casillas importan- 3 :
tes para su decisiva intervencin, a b e d e g h
8
l:t
2
o bien bloquean casillas de esca-
pe del rey enemigo. 1 . axb4!! 't!Vxa1 +
b e C1) N
"C Q)
a d e g h 2. d2 'it'xh1
'-

O"C
Mate de dos alfiles Les tocaba jugar a las negras y Diagrama 8548 0 Q)
'- -
remataron de esta forma: ::::s CU
8
Los dos alfiles de un mismo bando, 1 . ... fxc3+1 o
aunque estn condenados a no en- 2. bxc3 .ta3++ 7
contrarse, tambin estn condena- 6
dos a entenderse, es decir, a com- Ambos alfiles se reparten las ta-
5
plementarse, precisamente porque reas de control de casillas: el de f5
controla las casillas blancas crticas 4
uno viaja por casillas blancas y el
otro por casillas negras. (b1 y c2), y el de a3 las casillas ne- 3
Uno de los mates tpicos de dos gras (c1 y b2). 2
alfiles es conocido como de Boden, La idea del mate de Boden le
y suele llevarse a cabo contra una permiti al maestro Esteban Canal
posicin debilitada del enroque lar- ganar de forma brillante en la po- a b e d e g h
....)
go. La primera partida en que se sicin que vemos reflejada en el
produjo parece ser la de Schulder- diagrama 8547. 3. XC6+! bxc6 157
Partida West-Stewart (Melbour-
ne, 1 993).

8 .i
Diagrama 8551
V

7
6
5
4 !:!:,!:!:,
3 i2.ttJ WH
2
t!:.t!:.t!:.'iV 1:{ ttJ

a b e d e g h

Dama y caballos negros ocupan


en el diagrama 8551 una posicin
dominante, que les sita en condi
..

ciones de liquidar el juego:


.,
e:
"'
en
;

1 . ... g3+
4. i.,a6++ Mate de dos caballos 2. g1 g2+!

Canal-aficionado (1 934). El mate de dos caballos se da con El punto de coincidencia (g2) de


menor frecuencia que el de los dos dama y el caballo de f4 so_n los

8
Diagrama 8549 alfiles, puesto que tienen menos elementos que permiten este sa
capacidad para controlar un grupo crificio de dama, obligando a la to
.i.. .!
de casillas. rre blanca a ocupar la casilla g2 .

6 'iV
7 Sin embargo, hay algunas posi

5
ciones en que, debido al bloqueo 3. ,Uxg2 Jt\h3++
de alguna pieza enemiga, consi

4 !:!:, guen dar mate. Tambin en este caso los dos


caballos se reparten el dominio de
3 !:!:, 'iY Diagrama 8550 las cuatro casillas clave: el caballo
2 !:!:, .,t de g3 domina las casillas blancas

ll i2. (f1 y h1) y el de h3 las casillas ne

a b e d e g h
6 gras (f2 y g1 ). Aficionado-Biackbur
ne (Londres, 1902).

En esta posicin las blancas tie 5 !:!:, Diagrama 8552


nen ya dos peones menos y la po 4
3
7 X ..t 'ti'
8
!:!:, !:!:,!:!:,
sicin del rey muy abierta, pero no
2
6.
es fcil prever que el remate sea in
!:::, .,'-;:;;;;_,L-
minente:
._ n:
ltJ t!:,
=::::.
-==.
a b e d e h 5
1 . ... ..txg4! g
4
2. xf6 .i. h3++
En esta posicin el terreno est
La misma idea de Boden: cada abonado para el remate:
'
uno de los alfiles controla dos de las V
cuatro casillas crticas: g1, g2, f2 y 1 . f7+! ..txf7
158 f1, donde sucumbe el rey blanco. 2. ttJf6++ a b e d e g h
En la posicin del diagrama 8552
(1. Zaitsev-Skotorenko; URSS, 1970)
la pieza de ventaja de las negras es
meramente anecdtica, puesto que
J las blancas pueden recuperarla sim
plemente con 1 . a4+. Lo verdade
ramente grave es su rey arrincona
do y la falta de desarrollo de sus
piezas. Las blancas consiguen dar
un espectacular mate:

1 . a4+ ....as
2. ''b5+!!
o
- CJ
Para forzar el bloqueo de esta Q) -
casilla, con lo que se quitar al rey
>fn
--
'ftS
negro la nica va de escape. z.c

2. ...
3. '2\b4+
4.'2\a4++

Diagrama 8553
La diferencia de material es en Mates de alfil y caballo
8 l. .t 'iV el diagrama 8554 irrelevante, si te
7 -----.-
nemos en cuenta la dominante po El particular movimiento del caballo
6 sicin de las piezas blancas, que sirve de complemento al alfil, cuan

5
atacan importantes casillas del en do ataca dos o tres casillas de color
roque negro. contrario a aquel, lo que facilita la
4 ttJ ttJ As, para empezar, tienen la po explotacin de diversas figuras de
3 sibilidad de ganar calidad con la mate. Veamos algunas tpicas.
2 simple 1 . '2\f7+, etc. Sin embargo,
tienen mucho ms: Diagrama 8555

g h 1 . h7+!!
8 .i.'i+' .. <ti
7 ... . ttJ
La posicin final bien merece el ste es un sacrificio de dama 6 8 Q) N
diagrama 8553, por el efecto estti que tiene el objetivo de explotar la
5 A 'it' Ji. 1J Q)

co de los cuatro caballos en casi
llas contiguas.
excelente coordinacin de las tres
piezas menores. 4 O 'O
tn Q)

:8
-
:s eo
Diagrama 8554 1 . ... o
2. '2\f6+
8 1 l:l :a.
7 Doble jaque (de caballo y alfil) a b e d e g h
6 descubierto, que obliga a jugar al
5 ttJ rey negro. Muy sencillo es el remate aqu.

4
liJ A-'--""
"""" 1
2. ...
Si el alfil blanco pudiera dar jaque
en f6, sera mate. Si eliminamos la
3 .i. 3.'2\g6++ pieza defensora de la gran diagonal
2888 88 negra, el camino queda libre:

n
a b e d e g
l:tl
h
Hemos de considerar que el ma
te no habra sido posible, en este 1 . xd4+! cxd4
caso, sin la ayuda del alfil de d3. 2. ,tf6++ 159
Barkwinkei-Djordjevic (1 975). 1. td6+ jaque descubierto definitivo. Como
es natural, no resultaba posible 1 .
Diagrama 8556 Jaque descubierto de dama y ... Kxg8??, por 2. tf7++ (mate
caballo. ahogado).
8
...
7 .t .t. 1 . ...
2. \We8+!
(fd8 2. ttJe7+! flf8
6 .t. .t.
De nuevo, si 2. ... @h8, sigue 3.
5 ls

111
ttJ Para bloquear la casilla e8, de tf7++.
4 ls ls forma similar a algunos ejemplos
3 que ya hemos visto. 3. ftj5g6+! hxg6
2 lslsls 4. ttJxg6++
2.... JtxeB
li 3. tf7++ Ahora puede verse perfectamen
a b e d e g h
te la gran coordinacin entre alfil y
Esta vez es el caballo la pieza caballo, que se reparten las casillas
Una idea similar puede producir ejecutora. Borik-Nowak (Alemania atacadas. El primero controla las
se en este caso, reflejado en el dia Federal, 1969). casillas f7 y g8, mientras que el ca
grama 8556. El alfil domina el pun ballo asume el papel protagonista,
to g7 y cualquier otro jaque sera el Diagrama 8558 dominando e7 y la fatdica de f8.
ltimo. As pues:
8

1 . \Wf6+! El problema de Musset

La dama libera la casilla f7 para Parece que el famoso poeta francs


s_t
su caballo. Alfred de Musset fue muy aficionado
4 al juego de reyes, llegando incluso a
1 . ... .txf6 3 componer un conocido problema, ,
2. tf7++ reflejado en el diagrama 8559. \.J
2

Semenov-Loginov (URSS, 1952). Diagrama 8559


a b e d e g h

Diagrama 8557 si
Esta posicin se produjo en la 7
partida Vishnikov-Owen (Nizhni-Nov 6
gorod, 1 904). Las negras tienen su
5
primera fila llena de efectivos, lo
que contrasta con la gran actividad 4
de algunas piezas blancas: los dos 3
4 ls.l caballos se encuentran en fuertes 2
3
ttJ
1
casillas del campo contrario, lo mis
1
2 13.13.13. mo que la dama. El alfil de c4, por
13.
1 .., 13. ltimo, tiene un punto de coinciden
cia con su dama en g8, aunque por
a e e g h

a b e d e h
g el momento su accin est tapada El enunciado es: juegan blancas
por el caballo de d5. Cmo puede y dan mate en tres jugadas. De
Esta posicin es un poco (slo explotarse esta magnfica coordina qu modo? El lector debe buscar
un poco) ms complicada. Las ne cin de piezas agresoras? una solucin que corresponda al te
gras tienen dos piezas de ventaja, ma de esta unidad, es decir, un ma
pero sus tres piezas del flanco de 1 . g8+!! te con piezas menores. La solucin
dama todava no han sido desarro no es difcil, pero contiene dos ju

lladas y la situacin de las blancas Con su sacrificio, la dama ha gadas elegantes, aunque sencillas.
v
les permite ejecutar un ataque de atrado el rey negro a una casilla en Encontrar la solucin en la pgina
160 mate al rey enemigo. la que va a ser vctima de un doble de ejercicios.
o
- o
Q) -
>fn
- 'CU
z .c

m
Mates en la ltima fila La debilidad 1 . ...
de la ltima fila
Normalmente, al enrocar se conec Y las blancas debieron rendirse
tan las torres y, si la dama sigue si Veamos algunos ejemplos de com en el acto, puesto que si 2 .r:t. xf3, 2.
.

tuada en su casilla inicial, la prime binaciones basadas sobre una pri ... .1 b1 + y mate en dos jugadas, ya
ra fila (si hablamos de las blancas; mera (ltima) fila debilitada. que la nica respuesta (intil) es in
la ltima, si nos referimos a las ne terponer sucesivamente ambas to
gras) queda protegida por las tres Diagrama 8565 rres en la primera fila. La combina
piezas mayores. cin ha sido posible gracias a la
Sin embargo, imaginemos que
8 X presencia decisiva de la torre de
en el desarrollo del juego se han 7 g6, que domina la semiabierta co
cambiado, por ejemplo, las torres, 6 lumna g.
y que la dama se encuentra en
5 !:::,
cualquier punto del tablero, lejos Diagrama 8566
4
de su primera fila. En este supues

,j;-1X
to, nos encontramos con la imagen 3
8 Q) N
"tJ
C1>
7 .t. ......
de un rey cazado en una trampa 2 !:::, !:::, O 'O
U) Q)
mortal, porque con sus tres peo 6 !:::,1.
nes (excelentes centinelas, por re 1::[ -
5
:::JCU

1
a b e d e 9 h
gla general) que le impiden salir de o
4
la primera horizontal, cualquier ja
que de una pieza pesada enemiga Esta posicin se produjo en la 3 ll ...
en esa primera fila puede resultar partida Barcza-Tarnowsky (Hun 2 !:::, !:::, !:::,
definitivo. gra, 1 950). Las blancas, que aca
Como es natural, en la prctica ban de jugar f5?, tienen un pen de
ese debilitamiento no siempre es ventaja, pero el factor que cuenta a b e d e g h

evidente, n i tampoco absoluto, lo es que el rey blanco est expuesto


que significa que el bando en con al ataque de las piezas pesadas En esta posicin las torres blan
diciones de poder explotar esa de enemigas, que pueden explotar la cas dominan la columna abierta e,
bilidad tiene que recurrir a manio relativa debilidad de la primera fila, pero el punto de invasin c8 est
bras tcticas o bien a sacrificios slo protegida por la torre de f1 . controlado dos veces: por la torre
expeditivos. Las negras jugaron as: de a8 y el caballo de e7. Sin em- 161
bargo, slo ese punto de la octava Precisamente para darle al rey la lumna. Pero la peculiaridad de la
fila est protegido dos veces. El posibilidad de eludir el mate, suele posicin les ha creado un grave
resto nicamente est protegido avanzarse uno de los peones del problema, relacionado precisamen
por la torre. Esto permite desenca enroque cuando el jugador consi te con su primera fila, algo que no
denar la combinacin que sigue: dera que su rival no est en condi pas inadvertido a las blancas, que
ciones de aprovechar ese debilita remataron el juego as:
1 . llC8+! xxc8 miento (pues, como sabemos, todo
2. nxc8+ xc8 avance de pen en el enroque es 1 . xd7! Kxd7
3. d8++ debilitador). As, suele avanzarse el 2. l':!e8+
pen g o h en el enroque corto, se
Al desviar el caballo, se abri gn las circunstancias de la posi Pero no 2. ttc8+??, por 2. ...
una va de penetracin decisiva pa cin. La casilla que queda libre pa Xd8.
ra la dama. ste es un tema con el ra el rey, tras ese avance, se llama
que nos encontraremos con fre casilla de escape. 2. ... h7
cuencia cuando hay la posibilidad Una de las reglas prcticas que 3. :teca
de explotar la debilidad de la ltima se barajan a la hora de decidir qu
fila. Aliojin-Freyman (URSS, 1925). pen debe avanzarse se basa en Ahora es posible apreciar que el
qu alfil tiene el contrario sobre el pen de g6 bloquea fatalmente la
Diagrama 8567 tablero. Supongamos que tenemos salida del rey negro y las negras no
negras, nuestro rey est enrocado pueden evitar el mate en h8. Aliojin
8
corto y queremos abrir una casilla Colle (Pars, 1 925).
7 j.j. de escape. Las blancas tienen un
alfil que juega sobre casillas ne Diagrama 8569
6 'iW
5 .1
gras. Qu pen hay que avanzar?
En principio -y siempre teniendo
8 .1
4 [!, muy en cuenta todos los factores 7
3 [!, .i. de la posicin- el pen menos ade 6
2 [!, [!, [!, cuado es el g, porque despus de
5 :g V
g6, la terica casilla de escape (g7)
li n es negra y, por lo tanto, accesible 4
g h
a b e d e al alfil enemigo. Lo correcto sera 3 [!,
Las blancas tienen aqu calidad
avanzar el pen h, puesto que des
pus de h6 la casilla de escape es
2 .1 'YJH t!,t!,
de ventaja, pero se trata de una h7, blanca y, como es natural, inac n
a b e d e g h
ventaja formal, mientras no entre cesible al alfil enemigo.
en juego la torre de h 1 , que es un
simple adorno. Por otro lado, su l Diagrama 8568 En esta posicin, en la que jue
tima jugada (g3-g4, con la que pen gan negras, slo la torre de c1 pro
saban cazar el alfil) tiene conse
8 .1 tege la primera fila y la amenazado
cuencias fatales: 7 .i j.j. ra invasin del punto e1 (dama
6 'iY j. negra y torre de e8) est protegida
1 . ... J.d1 ! por alfileres (luz roja!), por la men
5 [!, cionada torre blanca y la dama. Si
Las blancas se vieron obligadas 4 [!, las negras consiguieran desviar la
a rendirse, ya que no tienen defen 3 [!, dama de la defensa de esa casilla,
sa posible: si 2. xd 1 , 2. . ..
'i!Vg2++; si 2. tt xd1, 2. ... 'i!Vxf3; si
2 [!, [!, lograran de esta forma el objetivo
final: el mate.
2. fVxc6, 2. ... .lxe1++; y si 2. 1:. l::t
a b e d e g h .lc2!
xh3, 2 . ... .lxe1+ 3. f1 Ixf1+, 1 . ...
etc. Tambin hubiera servido 1 . ...
Xe5. En ambos casos, la combina En esta posicin las negras no Una jugada de desviacin defin- .r
cin es posible a causa de la debili parecen tener, a primera vista, pro tiva. La torre no puede capturarse 0
dad de la primera fila. Wexler-Ba blemas con su primera fila, dado ni de dama, ni de torre, porque
162 zn (Mar del Plata, 1960). que su pen h ha cambiado de co- cualquier captura debilitara la casi-
lla crtica e1. Las negras darn ma
te en cualquier caso, pues si, por
ejemplo, 2. a1, sigue 2. ... .! xc1+
3. ..-xc1 Ke1+ y mate. Rodi-Bogol
jubov (Nuremberg, 1931 ).
Diagrama 8570

8 . .X 11
7 .l.l .l
6 11
5
: ttJ.l
4 .t -u
o
3 Q) -
tn
> ca
2 :a -

z.c

a b e d e g h

La posicin blanca pende de un 111


hilo y las negras estn ya en condi
ciones de explotar la debilidad de la
primera fila. No puede tomarse la
dama blanca (1 . ... Ixc2), por 2.
l.,;.xe8+ y mate, pero las negras dis
ponen de una jugada muy fuerte: El rey negro ha podido, aqu, Diagrama 8572
resguardarse en la casilla de esca
1 . ... 'i!t'f2!! pe h7. Pero las blancas demostra 8
rn que ese puerto slo es seguro 7 .l
La dama negra tampoco puede
capturarse, por el mate en la prime
de momento, y que su ataque so
bre la ltima fila resultar decisivo:
6 l::t .iA
ra fila, que amenazan las negras,
5
as como la torre blanca de e2. 1. lth8+ .g6
4
2. f5+! exf5 3
2. l!)g3
3. :xe1
'iit'e1 +!
Ixe1+
3. xh6+!
4. :ag8++
gxh6 2
: Q) N
a b e d e g h -cG>

Con mate a la siguiente. Tesch- Las dos torres fueron una fuerza O"'C
ner-Portisch (Montecarlo, 1969). devastadora, pues dominan la octa tn Q)
-
va fila y las columnas g y h (con El material est igualado en es :::JCU
Diagrama 8571 ayuda del pen de e5, que ataca f6): ta posicin y las negras incluso o
Demasiado juego conjunto! Berns poseen mejor estructura de peo
8 :a I! tein-Kotov (Groninga, 1946). nes en el flanco de dama.
7
K Sin embargo, las blancas tienen
6 como objetivo la creacin de ame
5 Combinaciones nazas de mate en f8.
un poco ms difciles
4 1. :tbf1 If7!
3 En los ejemplos que a continuacin

2 11 veremos se explota igualmente el


tema de la ltima fila, pero requie
No serva 1. f7?, por 2.
l:xg6+, etc., ganando, ni tampoco
ren una secuencia de ataque un 1 . ... e6?, por 2. xe6+! 'ilt'xe6 3.
a b e d e g h poco ms elaborada. :t f8+ .1. xf8 4. l:t xf8++. 163
2. d7! Kef8 3. xc5 h6 Las blancas tienen pen de ms
y, aunque las piezas negras son
Diagrama 8573 Abriendo la casilla de escape. muy activas, parecen tener bien cu
biertos los posibles puntos de inva
8 4 .ttxf8+
. t) h7 sin. Por otro lado, la dama blanca
5. ,l:rdd8 'i!Nb1+ tambin tiene atacada la torre con
6 traria. De qu modo pueden las
5 Necesario para ganar un tiempo. negras poner en evidencia la debili
dad de la primera fila?
4 6. h2 !.b7
3 1. ... Jtf2+!
2'ti [3, Diagrama 8575 2. jxf2

:a 8 Si 2. l:txf2??, 2. ... 'i!Nxe4+ y ma


a b e d e g h 7 .i te a la siguiente.
6 ...
3. e7!
5
2. ...
3. ,.tg1
Kd1+

No 3. ,.txf8?, por 3. ... .!.xd7. Las 4 8


negras se rindieron, pues no hay de 3 Si 3. ltje1, 3 . ... !.xe1 +, etc.
fensa contra 4. f8+!, etc. Las blan 2 &
cas han logrado su objetivo. Mller 3. ...
aficionado (Leipzig, 1937). 'ti 4. xg 1
a b e d e g h
Diagrama 8574 Diagrama 8577

8
7. ltjh4!
8
7 Y toman la casilla g6. Las negras V
6 se rindieron aqu, en vista de la va 6
5 riante forzada 7. ... g5 8. .tt h8+
g7 9. l:tdg8+ f6 10. .ttxh6+
5
4 e5 11. ,lle8+ f4 12. g3++. Alio 4' 8 n
3 jin-Molina (Buenos Aires, 1926). 31 .t.
Entonces, las blancas empren
2
& dieron su ataque sobre la ltima fi
2 tD 'it' 8
la, a partir del sacrificio de desvia 11
a b e d e g h cin de su dama. a b e d e g h

En el siguiente ejemplo veremos


En esta posicin, las blancas ju una explotacin magistral de la de Torre y caballo negros han desa
garon as: bilitada primera fila blanca. parecido del tablero, lo mismo que
el alfil blanco, con el rey ocupando
1 . xa7! ,lxa7 Diagrama 8576 ahora su lugar. El resto de la posi
cin es idntica. Cmo deben cul
Otras posibilidades son stas: 8 minar las negras su maniobra? No
a) 1. ... .l.xd2 2. ,llxd2 Xxd2 3. 7 sirve 4 . ... 'i!Vd1+ 5. f2 d2+, con
ttJxd2. 6 tablas por jaque continuo.
b) 1.... Jtxd1 2. ttxd7 xe3 3.
fxe3 .lxd7 4. xd7.
5 4. ... ..t.d4+!
En ambos casos las blancas ga 4 8
nan con el pen pasado de a3. 31 8 Una nueva y decisiva entrega.
2 8 Las blancas se rinden, pues si 5.
2. ,llxd8+ ..t.f8
ltJ lLxd4, 5. ... 'it'e1++, y si 5. h1, 5.
... 'i!Vd1+ y mate en dos.Serzanov
164 Si 2. ... ..t.xd8??, 3. ttxd8++. a b e d e g h Nikitin (URSS, 1978).
Este Test constar de cinco pre 3. Cul es el modo ms drstico 7. Juegan blancas.El rey negro est
guntas y veinticinco posiciones. El de debilitar el enroque enemigo? bien protegido por su cadena de
estudiante del curso deber con O (a) Lanzar contra l una avalan peones, pero dama y alfiles blancos
testar a las preguntas y resolver las cha de peones. son muy activos. Cmo ganaran?
posiciones sin utilizar el tablero. A O (b) Por medio de sacrificios de
fin de que l mismo pueda evaluar piezas. 8
su grado de aprovechamiento, debe O (e) Mediante una amenaza de 7
concederse un punto por cada una mate. o
6 (J
de las preguntas respondidas co -
tn
rrectamente, as como por cada una 4. Qu factor define la fuerza de 5 'CU
de las primeras 15 posiciones re juego de las piezas? 4 1'-.Q -

sueltas con acierto, y dos puntos O (a) El nmero de casillas que


por cada una de las cinco ltimas dominan y aquellas que pueden
3 [!:. -;;
Q) -
2
l:t
posiciones resueltas correctamente. dominar a corto plazo. FZ
Segn la puntuacin obtenida, D (b) Su proximidad al rey con
se estima que su asimilacin de los trario.
m
a b e e g h
temas ha sido: D (e) El hecho de estar bien prote
gidas.
ptima Ms de 30 puntos. 8. Cmo explotaran las blancas la
Notable 26 - 29 puntos. 5. Qu piezas intervienen en el fuerza del alfil de g3 y la disposicin
Satisfactoria 21 - 25 puntos. Mate de Boden? de los peones del enroque negro?
D (a) Dama y caballo.
Por debajo de esta puntuacin, D (b) Los dos alfiles.
se recomienda al estudiante repa D (e) Torre y alfil.
sar las cinco lecciones precedentes
y volver a efectuar el Test. 6. Juegan blancas. Las negras
amenazan mate en g1, pero la ven
taja del turno de juego es definitiva.
Preguntas y posiciones

1.A qu se llama tren o mquina?


O (a) A peones triplicados.
O (b) A dos torres situadas en co a b e d e g h
lumnas contiguas.
O (e) A dama y alfil de un mismo
Q) N
1J Q) llo..
bando situados en la misma dia 9. Juegan negras y ganan. Busque O "C
gonal. y aplique el correspondiente meca tn Q)
llo.. -
nismo de mate. ::::JCU
2. Qu son los puntos de coinci o
dencia de piezas agresoras?
O (a) Puntos en que las piezas de
un mismo bando no atacan.
O (b) Aquellos puntos dominados
por varias piezas agresoras, espe
cialmente peligrosos para la seguri
dad del rey contrario.
O (e) Puntos que el jugador que
ataca desea controlar.

a b e d e g h
165
10. Las piezas blancas son muy ac 1 3. Las blancas acaban de jugar 16. Juegan negras. Dama y alfil es
tivas y la posicin se encuentra ya ll xf5 y parece que han conseguido tn dispuestos a dar mate al rey
madura para el remate. Qu juga un ataque decisivo, ya que la torre blanco, pero el alfil contrario prote
ra usted? no puede capturarse. Existe algu ge f2. Qu hacer?
na defensa para las negras?

7
6
6
5
4 5 4 ...
38 8 4 38 'iV
l:t 3
J
2 2 8
a b e d e f
L
g h
1 ]::t
a b e d
A
e f g h
e d

11. Juegan blancas, que tienen un 17. Juegan negras. Las blancas tie
terrorfico tren montado contra el 14. Contra la captura de pieza en nen torre y tres peones por los dos
enroque enemigo. g6, las negras tienen preparada caballos enemigos, lo que normal
una sorpresa. Cul? mente sera ventaja suficiente para
eJ. ganar, pero aqu las piezas negras
7AA&.i..i. a X l. son muy activas. Cul es el cami

6 iV A& 7 no ganador?

5 ltJ
6 I:LJ 8
58
4 8 ltJ 4
& 7
38 'iY ..t 6
V

2 8 888 3 ttJ 8 5
1
1 1::[ 2

1A_
8'iV 888
a b e d e f g h n 1
a b e d e f g h

12.Juegan blancas. Encuentre un


mate tpico. 15.Juegan negras, que pueden ga g h
nar calidad con 1 . .. f2+, pero
.

8 hay algo mejor y usted deber des


cubrirlo. 18. Tres damas sobre el tablero y
dos de ellas blancas! Sin embargo,
6
juegan y ganan negras.
5
4
3

a b e d e f g h

166
19. Las negras han conseguido una 22. Juegan blancas, que tienen 25. Ambos reyes estn expuestos,
posicin ganadora, en la que po demasiadas piezas amenazadoras pero las blancas (que juegan) de
drn imponer la fuerza de su dama sobre el rey negro en el centro. mostrarn que el rey negro lo est
y sus alfiles. Busque una combinacin de mate. mucho ms.
8
7
6 6
5 5
o
4 .t 8 n o
3
jb 'iY 8 tn
'CCS
2 88 ......
11 1:t ... Q)
tn>
a b e d e t g h a b e d e f g h a b e d e f g h Q)-
FZ

20. El rey blanco est amenazado 23. Juegan negras y la debilidad de 26. Parece que las blancas van a
de mate, de modo que las blancas la primera fila blanca permite una ganar el caballo clavado, con con
debern emprender un juego enr combinacin decisiva. secuencias decisivas. Pero juegan
gico, si pretenden evitarlo. Qu ju las negras, que cuentan con una se
gara usted? cuencia ganadora. La ve usted?

7 'iY
6

4
3

a b e d e f g h 213, 8

a b e d e g h
24. Tambin aqu se trata de explo
tar la debilidad de la primera fila ne
21. Las piezas blancas son dueas gra (la octava). Cul es la mejor 27. Juegan blancas, que tienen un Q) N
"C
y seoras del tablero, pero se re secuencia de juego? considerable potencial de ataque O "C
quieren dos jugadas elegantes pa sobre el enroque negro. Pueden tn Q)
-
ra forzar el mate. Cules son? 8 ganar? Cmo? ;:,ca
7 o
8 l. ji.__l.
& ..,.._. 6
7 .l .t 'it'.i. .l .l 5
6 .l .l
5 .l 13,
4

3
jb____.,.._..

167
28. Aqu es posible un mate mgi 29. Si el desenlace de la posicin 30. ste es un estudio compuesto,
co de los dos alfiles, pero antes anterior era sorprendente, el de s en el que deber hilar muy fino pa
hay que hacer un par de jugadas ta puede dejarle boquiabierto. Jue ra ganar con las blancas. Hgalo,
difciles. Juegan blancas. gan blancas y dan mate. y merecer un sobresaliente!
V
8 8 8
7 7 7

6 6 6

5 5 5

4 4 4
3 3 3

2 2 2


a b e d e 9 h a b e d e 9 h a b e d e 9 h

Soluciones:

1. (e) Dama y alfil de un mismo bando, 14. 1. ... Wg2+! 2. "! xg2 ..tf3+ 3. .t;g1 2. ... de2++, y si 2. r:xd4, 2. ... e2+
situados en la misma diagonal. h3++. Benko-Hartmann (Gausdal, y 3. ... xd4. Marache-Morphy.
19a4).
2. (b) Aquellos puntos dominados por 24. 1. ..a71 ras (no es posible 1 . ...
varias piezas agresoras, especialmente 15. 1. ... Wxd31 (0-1). Si 2. cxd3, 2. ... rxa7??, por 2. rtxda+ y mate; ni
peligrosos para la seguridad del rey f2+ y 3. ... xg4. Las negras han tampoco 1. ... xd2?, por 2. wxc7) 2.
contrario. ganado pieza, pues no es posible 'i'l'xa61 (nueva jugada de desviacin de
3. llxf2??, por el mate en la primera fila. la dama negra, especulando con el
3. (b) Por medio de sacrificios de Dresca-Baratz (Pars, 1926). mate en la ltima lila) 2. ... rc7
piezas. 3. i;fa7! {10). Rovner-Kamishov
16. 1. ... xe3! (eliminando la pieza (Mosc, 1947).
4. (a) El nmero de casillas que defensora de 12) 2. :xe3 (si 2. fxe3, 2.
dominan y aquellas que pueden dominar ... _.h2+ 3. ..t.11 ..tg3, ganando) 2. ... 25. 1. xf7+! xf7 2. e6! g5 3.
a corto plazo. ..th2+ 3. Jth1 ..tg3+ 4. -;t;g1 Wh2+ 5. \:ifxg6+! hxg6 4. :h8++. Kieninger
<;tf1 rxf2++. Kotenko-Balendo (1977). Bogoljubov (Bad Pyrmont, 1949).
5. (b) Los dos alfiles.
11. 1 . ... f3+1 (0-1). si 2. wh1, 2. ... 26. 1. ... c2+!! 2. <;t.>xc2 d2+1 3. J.xd2
6. 1. te7+ ha 2. \'f'xh7+1 xh7 3. f2++, y si 2. gxf3, 2. ... g6+ 3. <;t.>h1 rd4+ 4. r;Pc2 (si 4. we1, 4.... re3+ 5.
rth4++. Olson-Jacobson (1913). f2++. Korchnoi-Krpov (Baguio City, <Jw>d1 re2+ 6. ..t;>c1 rxt1+ 7. Jo>c2(d2)
197a; 171 parida). rd3+ a.wc1 e2++) 4. ... rd3+ 5 .
7. 1. fxe5+!! (10). Si 1. ... dxe5, 2. ..t;>c1 rxt1+ 6. c2 rd3+ 7. <;tc1
eS++, y si 1. ... fxe5, 2. g5++. 18. 1 . ... rg6+11 2. wxg6 ..teS++. e2++. Filipenko-Osnos (URSS, 197a).
Terzic-Nur1<ic (Bosnia, 1994). Eliskases-Borensen (Austria, 1960).
27. 1. lL\xd5!! cxd5 (si 1.... gxh5, 2.
8 . 1 . vxc6+!bxc62. a6++. 19. 1. ... ..tg4! y ahora: (a) 2. hxg4 :,xe7+ rxe7 3. :xe7, con ventaja, ya
rh4++; (b) 2. wxg4 ..txe5+ 3. ..t;h1 que 2. ... g7 no sirve por 3. .:;xh5+
9. 1. ... ..th2+ 2. 'ith1 ..tg3+! 3
. .i. g1 rf1++; (e) 2. vth1 ..txe5++. 16 4. .:;xh7++) 2. 'i:if'xh7+! xh7 3.
..h2+ 4 ,.Pf1 ..xf?++ .:. h5+ ga 4. :ha++. Mahei-Necesany
20. 1. d3+ g6 2. ;:h8+! xha 3. 'l!ff8+ (Correspondencia, 1945-47).
10. 1. :xg7! ..txg7 2. 16 (10). No hay h7 4. \ifxf7+ ha s. twf8+ h7
forma de evitar el mate en h7. Bidev 6 . ..txg6+1! xg6 7. .-ga++. Forintos 28. 1. rt 1 (7)b4! axb4 2. '(Wh6+11 xh6 3.
Puc (Belgrado, 1947). Tomovic (Hungra, 1957). _tia+ hs 4. ,1e2++. Gurevich
Kuzovkin (URSS, 197a).
11. 1. "tlth7+! xh7 2. xh7+ ha 21. 1. 'iWxe7+!! rxe7 2. d6! rxd6 3.
3. tg6++. Zheliandinov-Gusev nea++. Gligoric-Rozenstein (Chicago, 29. 1. g4+ fxg4 2. hxg4+ h4 3. W'Xh6+!1
(URSS, 1957). 1960). rxh6 4. <..t;>h2!, y no puede evitarse 5.
12++. Schlechter-Meitner (1a99).
12. 1. lifga+! xga 2. r,g6+! hxg6 22. 1. xe4 fxe4 2. da+!!xd8 3.
3. J:h1++. .';) c6+! ea 4 :da++. Katalyrnov-Mujin 30. 1. d4+ gs (1. ... f5??, 2.
(Aktiubinsk, 1976). tld3+, y ganan la dama negra) 2. 1!1'16+
13. 1 . ... 84!, seguido de 2. ... exf5, y Q4 3. Wf3+ gs 4. 'i!JQ3+ ..tQ4 s.
las negras ganan. Si l:xe4??, 2. ... 23. 1 . ... xe4! 2. lf'xe4 g3!! (Q-1). No l:t'h4+!1 xh4 6. J.f6++. Estudio de
ra1+ y mate en dos. hay defensa satisfactoria. Si 2. tvxh7??, A. Troitzky (1916).

168
o
- u
(1) -
> catn
-

z.c

lnterdefensin Esta sencilla jugada (conocida En el diagrama 8584 podemos


de piezas como ataque doble, que se estu ver que cada alfil impide el juego de
diar con detenimiento en la si uno de los caballos enemigos: el alfil
Una perfecta coordinacin de pie guiente unidad) ha sido posible de a5 controla las casillas b6 y c7, y
zas supone que se protejan unas a porque la torre de a8 haba queda el alfil de eS las casillas f7 y g6.
otras, para evitar que eventuales do indefensa tras la tima jugada
._1 ataques puedan explotar la situa negra ( ... b6). Diagrama 8585
cin de piezas desprotegidas o ale
jadas, que constituyen esplndidos 8
blancos de combinaciones. Encierro de piezas 7

menores 6
Diagrama 8583
5
Sabemos que los rincones son los
4
peores lugares para los caballos,
porque slo pueden jugar a dos ca 3
sillas, ya que adems cualquier pie
C1) N
2 C1)
"C
za que pueda controlar esos dos
O 'C
puntos inmovilizara el caballo. tnC1)
-
a b e d e g h
:::JCU
Diagrama 8584 o
En esta posicin, si juegan blan
8. cas, ganan en el acto, a pesar del

a b e d e g h
:1
5
caballo de desventaja, porque el
rey blanco le impide que juegue y lo
gana a continuacin: 1 . f6, segui
En esta posicin tenemos un do de 2. fJ;>g7.
4
ejemplo muy simple de estos peli En el diagrama 8586 podemos
gros. Las blancas pueden jugar 1 . 3 ver el caso de un caballo que tiene
e4 (amenazando mate en h7 y, al 2 inmovilizado un alfil enemigo (ataca
mismo tiempo, la torre de a8). Una las tres nicas casillas a las que
vez que las negras se defiendan podra jugar: e6, f7 y h7) y depen
del mate, sigue 2. xa8. a b e d e g h der de la posicin real de las de- 169
Diagrama 8586 por el campeonato mundial (Mosc,
1951) entre Botvnik y Bronstein.
8

7 Diagrama 8589
6
5 7_t
4 6 ...
3 5
2 4 ltJ
3 'ti'
a b e d e g h
2 ltJ
ms piezas que pueda o no ganar n 1::t
se. Pero una pieza que no puede a b e d e g h
jugar es un serio inconveniente, a
Esta posicin (diagrama 8589)
menudo decisivo para su bando.
se produjo tras 1 4. ... .ta?. El juego

Diagrama 8587 sigui as:

8 15. b6!! . t.xa4

7 16.b7 .i.xb3

6 En la posicin del diagrama 8588


17. bxa8=
18. axb3
.i.b6

5 (partida L. Steiner-Tartakower; Bu
8590
4 dapest, 1 928), las negras jugaron 1 .
. . g8? y despus de 2. .J.e4!, se
Diagrama

3
.

vieron obligadas a rendirse, pues


2 .i. no puede evitarse la prdida del ca
ballo con 3. l:[ h4+, etc. La mejor ju
gada era 1 . ... K e8, y si 2. l:tf1 (2.
a b e d e g h llxe8, naturalmente 2. ... xe8), 2.
... .1)g8, seguido, eventualmente, de
Aqu vemos una tpica captura 2. ... l,le?. No hubiera servido, sin
de principiante: el alfil negro acaba
de tomar el pen de a2 y ahora se
embargo, 1 . ... .1)h5, por 2. ll e?, y
si 2 .. 1. d8, 3. lt)a5, con una posi
ltJ iL
n
. .

r encerrado con b3, y ganado a cin completamente ganada.


:--
rengln seguido, con <;Pb2 y wxa2. a b e
--
d e g h
Un esquema que el lector debera
retener en la memoria. Encierro de torre Las blancas han conseguido una
torre limpia de ventaja, pero su da
Diagrama 8588 Las torres quedan con frecuencia ma ha quedado encerrada en la ca
encerradas por sus propias piezas, silla de la torre. Puede explotarse
8
cuando se ha jugado mal la apertu este factor?
7
ra o bien cuando un juego especial
mente agudo no les permite entrar 1 8. ... vbs
6
5 en accin. 19. lt)c3 t'xb3

4 La torre se revela especialmente


vulnerable a los ataques diagona
20. nxa6
21. xa6
l,lxa6
l,lxd5
3 ltJ les, como ya hemos visto en el dia 22. a4 t'xa4
2 grama 8583. A veces una torre 23.tDxa4 .txe3
puede ser hasta vctima de un pen
: (y en plena apertura!), como suce Podemos ver que la ventaja
170 a b e d e g h
di en la 9 partida del encuentro blanca se ha reducido a pieza por
dos peones. La partida finaliz en negro de c6 indefenso, que ser ex
tablas, despus de 41 jugadas. plotado por las blancas con una
combinacin decisiva, que empieza
Diagrama 8591 siendo sencilla y contiene luego un
par de golpes espectaculares.
J a
7 1. xc4! 't!fa3
6
Con ello se busca contrajuego
5
activo (ataca el alfil de aS). Si 1 . . . .

4 dxc4, 2. ,xc4+ y 3. xc6.


3

2. St.,b3 'i!Vd6
2 888 o
n n Si 2. .. . t'xa5, 3. xc6 df6, 4.
- u
(1) -
a b e d e g h > fn
!Lle5, con pen de ventaja y abso - 'CU
luto dominio posicional. z .c
En el diagrama 8591 las blan
cas han invertido un pen para al 3. c7! 'i:!f'e6
canzar esta posicin asfixiante.
Sin embargo, tendrn que demos Si 3. ... 'tjVxc7, 4. xd5+ h8 5.
trar que son capaces de conseguir tXC6, etc.
algo concreto de su superior desa
rrollo y aplastante ventaja posicio mo, las negras abandonaron. Ro 4. ,..xb8 .Kxb8
nal, pues, una vez enrocadas, las manovsky-Ravinsky (Mosc, 1 943). 5. a4!
negras podran quiz consolidarse.
Con una simplificacin ganadora.
1 . \'lh6! Piezas indefensas
5. ... ,ixb1
Lleg la hora de las acciones El ltimo caso ilustraba perfecta 6. xb1 ..txa4
enrgicas. Aunque parezca incre mente el de una torre encerrada, y 7. xa4 c3
ble, esta jugada pretende explotar a la vez indefensa. Vamos a ver
la situacin de la torre de b8. otros casos en que la situacin de Diagrama 8593
piezas indefensas permite combi
1 . ... 'tjVf6 naciones sobre ese tema.
8
7
No 1 . ... ..txh6, porque tras 2. Diagrama 8592 6
\iiiXh6, el colapso de las negras es
Cl) N
"C Cl)
total. Si 1 . . . o-o, 2. .;..xg7 xg7 3. a E .! 5 .....

O "C
7 .1.
.

4
i\Vd4+ y 4. '>i!Ja7, ganando la torre! 'tW f!> Cl)
.i.
.._ ._
6 3 :::s CU
2. xg7 'i!Vxg7 o
3. ne3!
5 .1. .1. 2

4 .1. 8
a b e d e g h
Con ello se plantea la amenaza 3 8tl:J
directa 4. \.al, que no tiene defen 2 8 888
sa satisfactoria, ya que si 3. . .. 1. a8, En esta posicin parece que las
sigue, de todos modos, 4. gra7!! (4. l:t : negras recuperan la calidad, pero
a b e d e g h todo estaba previsto.
... .!.xa7 5. ... xc8++), y si 3. ... b6, 4.
({xb6! En estas variantes puede
verse que la salida de la dama ne Aqu las negras parecen estar 8. xd7!
gra ha debilitado la ltima fila, lo que mejor, con su poderoso caballo de
agrav de forma decisiva la peno e4 y el pen pasado de c4, pero su Las negras tuvieron que rendirse.
sa situacin de su bando. Por lti- posicin tiene un punto dbil: el alfil Si 8. ... '*!Vxd7, sigue 9. :bB+ f7 171
1 O. .':Je5+ y 1 1 . .':)xd7. Kashdan Diagrama 8595 En el diagrama 8596 juegan ne-
Tenner (Nueva York, 1 934). gras. Las blancas esperaban recu
8
perar pieza (o incluso ganar cali-
7 dad), debido a que las negras tienen
Dama indefensa 6 comprometidos su caballo de c3 y "-'
o encerrada 5 su torre de a8. Sigui as:

Hasta la pieza ms valiosa del aje 4 1 . ... d5+1


drez puede ser un objetivo de ata 3 2. "L.d2
que, cuando est desprotegida. En
los ejemplos que siguen veremos,
2
Si la dama se retira a d8, sigue
una vez ms, la importancia de que 3. xc6+ d7 4. vxaB+, etc.
las pieLas de un mismo bando se a b e d e g h

defiendan mutuamente. 2. ... b6!!


Idntica situacin que el caso an
Diagrama B594 terior tiene aqu la dama negra, si Una jugada magistral, que gana,
bien las dems circunstancias son especulando con el encierro de la
8 .! .i. distintas. Aunque todas sus piezas dama blanca.
7 se alinean a lo largo de la octava fila,
3. 7. xaB+
6 la posicin negra parece slida. t'td7
Cmo podrn las blancas explotar
5 tt:J
4
el factor de la dama indefensa? Diagrama 6597

3 ..t tt:J 1 . ;Jg6+! fxg6


7
2 2. xh7+!
ll VJJ
Segundo sacrificio consecutivo y
6
5
a b e d e g h de aceptacin obligada. ,/
4
v
Aqu tenemos una interesante 2. .. . @xh7 3
posicin, en la que las piezas ne
gras ejercen presin sobre el flanco
3. h3+
4. fxg6+
h6 2 ..t
de dama, mientras que las blancas 1:1 n
a e d e h

tienen mayor espacio en el centro y Las negras abandonaron, ante la b g

un fuerte caballo en f5. Hay otro prdida de la dama. Rellstab-Uirich


factor, adems, que emite seales (Berln, 1929). Qu pueden jugar ahora las
luminosas al jugador que conduce Vamos a ver, por ltimo, una bri blancas? La tentativa 4. a4 e? 5.
blancas: la dama negra est inde llante explotacin del encierro de a5 r-xb2 6. xa7 pierde las dos to
fensa y en una casilla particular dama, a cargo de un campen del rres tras 6. ... '*'xa1 + y 7. ... 'i!Vxh 1 .
mente peligrosa. Por qu? Si la mundo.
dama blanca pudiera situarse en 4. 0-0 c7
g4, amenazara simultne::mente Diagrama 8596 5. as .taxaB
mate en g7 y h6+ {descubierto),
ganando la dama contraria. Cmo Tambin serva 5. ... 'i!fxa5, pero
explotar esta posibilidad? esta continuacin es ms clara y
precisa.
1 . tt)xe5! dxe5
2. f;g4 6. oli.xb6

No hay defensa. Las negras se El juego est ganado. Las ne


rindieron. Kudrin-lvkov (Lone Pine, gras tienen dos piezas menores por
1981 ). La posicin "en el aire" de la torre y un plan ciar: ...e,
J

dama negra permiti que la partida ... b8 y ... .,.d5. NlmZOVICh-AhOJin


172 se decidiese en el acto. a b e d e g h (Bied, 1931 ).
o
- u
Q) -
> Cft
- '(Q
z .a

11
Temas combinativos maniobra forzada, cuya clave es 1 . ... e3!
precisamente el ataque doble.
En esta unidad iniciamos el estudio El ataque doble se produce con Las blancas abandonaron, pues,
de los distintos temas combinati tanta frecuencia que a lo largo del tras 2. fxe3 .txe3+ 3. h1 .txg5,
vos, que son los siguientes: curso hemos incluido ya algunos pierden calidad y pen. Kapengut
casos, como en los diagramas 8105 Kupreichik (URSS, 1976).
Ataque doble. y 8106. Tambin se le prest algu
Clavada. na atencin en la unidad 20 ( da Diagrama 8604
Ataque descubierto. gramas 8253, 8254, 8261 y 8262).
Destruccin de la defensa.
8

Intercepcin. Diagrama 8603 7
Desviacin.
Atraccin.
6
ttJ

5
Rayos X.
4
Autobloqueo.
Liberacin de espacio.
Q) N
"C G>
...

8 O "C
fn Q)
1:[ ... -
Ataque doble cu
g h
o
El ataque doble es un ataque si
multneo sobre dos objetivos, lla Las negras acaban de cometer
mado tambin doble amenaza. u n error al tomar un pen blanco en
La forma ms simple de ataque e5 con la dama, lo que permite una
doble es el ataque de una pieza a En esta posicin juegan negras, sencilla combinacin ganadora:
dos piezas enemigas y el jaque do que haban dispuesto tres piezas
ble, su forma ms apremiante, pues (dama, alfil y caballo g4) para pre 1 . l:tdB+I e7
una de las piezas atacadas es el rey. parar el fuerte avance ...e3l El pro
Un ataque doble inmediato no es blema es que el caballo de g4 est Si 1 . ... xd8, 2. lZJxf7+ y 3.
una combinacin y, como motivo atacado y no hay tiempo. Sin em lJxe5, ganando la dama. Este ata
inspirador o final de una combina bargo, un sencillo ataque doble re que doble permite a las blancas ga
cin, debe estar precedido de una suelve la situacin: nar calidad y la partida. Sigui: 173
2. l:txh8 xg5 por piezas enemigas. Si la torre pu 2. ''d8!!
3. d2 diera jugar a e7, ese jaque sera
mate. se es el hilo conductor que Las negras se rindieron: no hay
Amenazan mate en d8. Las ne nos lleva a descubrir la combina defensa contra tan fuerte ataque do
gras se rindieron, pues si 3. ... d7 cin concluyente: ble (adems del mate en f8, est
(3. ... Jtd5 4. e4 y se fuerza el cam atacada la dama negra). Si 2. ...
bio de damas), quedan en una po 1 . d2! xd8, 3. l:t dxd8 (si 2. ... Kxd8??,
sicin muy restringida y sin espe 3. l:tdxd8+ xd8 4. l:t,xd8++). Dou
ranzas. Tahi-Benko (lnterzonal de Ataca la dama contraria y el alfil ven-A. Greenfeld (Groninga, 1 988).

Digrama 8608
Amsterdam, 1 964). d5. Un ataque doble tpico, que tam
bin implica una desviacin (otra de

8
Diagrama 8605 las figuras combinativas), pues si 1 .

8
xd2??,
7
... 2. J;te7++.

7 6
6
1 . ... ves

5
5
2. '&xd5+! xd5

4
3. l:t,e7++ j_ ltj
4

3
"iV
2
Poljak-Jolmov (URSS, 1 954). 3

2 Diagrama 8607

8
n
j_ . . a b e d e g h
e g 7
'iV
a b e d h
ste es un ejemplo clsico. Las

5
6
Esta posicin est ganada para blancas tienen pen de ms, pero
las blancas por un ataque doble: . la posicin negra parece slida. No

1 . l:td8+ g g7
4
3
11 es as: existe una combinacin que
permite explotar la debilidad de la .._)
2. f5! .i.xf5 ltima fila con un ataque doble:
2
3. c5!
11 nn
h
1 . ttJh6+ g h8
Las blancas amenazan el alfil a b e d e g 2. ""xe5! 't!Vxe5
con dos piezas y, al mismo tiempo, 3. ttJxf7+
mate en f8 (1-0). Chigorin-Janowsky Aqu veremos una bonita demos
(Pars, 1900). tracin de las piezas mayores blan Las negras se rindieron, al no
cas. La octava fila, a pesar de lato ser posible 3. ... K xf7 por 4. l:t d8+
Diagrama 8606 rre de f8, es dbil: y mate, puesto que pierden pieza y

8
un segundo pen. Capablanca-Fo

7
.1 1 . ,Uc8! naroff (Nueva York, 1 904).

6 Es evidente que la torre no pue Diagrama 8609


5 8
de tomarse (1 . ... Kxc8?? 2. d8+

4 7
Kxd8 3. !1xd8++), pero las blan

3 6
cas amenazan 2. Z:Xxf8+ y 3.

2
d8++, de modo que las negras

5
deben impedir el acceso de la da
ma enemiga a d8.

e d e g h 1 . ... 'i!Vb6 4
31
2 8
El rey negro est cazado en una
tela de araa: todas las casillas va
Una jugada que parece nica,
pero, impide realmente la entrada 11 .1
174 cas de su entorno estn atacadas de la dama blanca? a b e d e
En la complicada pos1c1on del llas negras), y una torre en sptima. Diagrama 8611
diagrama 8609, las blancas tienen Por otro lado, las negras tienen su
8
sus tres piezas muy activas, incluso caballo de ba todava sin desarro
con la dama contraria atacada, pe- llar y la torre de a5 indefensa (y ya 7
ro las negras han creado una ame sabemos que una pieza indefensa
J 6
naza de jaque perpetuo. Si, por es un posible objetivo de combina
5
ejemplo, 1 . ttJxh7?, 1 . ... .tg1 + 2. ciones).
<;tt h 1 .tf2+, etc. Mantener las ame 4
En vista de que la inmediata re
nazas, con la defensa 1 . h4? no sir cuperacin del pen no conduce a 3
ve, porque las negras disponen del una victoria inmediata (por ejemplo:
extraordinario contraataque 1 . .. . 1 . ttJxd5 xd5 2. xd5+ ha 3.
2 [!:. [!:.
1. h1 +! 2. xh1 b1 + 3. <;tt h2 f7 K ga), las blancas conciben 'if l:[
'i!Vg1 + 4. rkh3 'i!t'h1 ++, ni tampoco una brillante combinacin, a partir a b e d e g h
1 . xf4?, por el mismo sacrificio 1 . de la pieza extraviada: o
-o
... .1 h 1 +! 2. xh1 (o 2. g3 'it'g6+ doble amenaza, pero no es la pieza (1) -
3. ttJg4 hxg4) 2. ... b1+ 3. <;tt h2 > cn
1 . '\[Vc3 que mueve la que ejecutar al rival, - 'CU
'i!f'g1 + 4. c;t;>g3 .tf2++. Las blancas sino que slo es el detonante de la z.c
tienen una eficiente combinacin, La amenaza sobre la torre de aS combinacin.
basada en un ataque doble: es evidente. La segunda amenaza

1 . eS!!
es ms oculta. 1 . ttJe4!
m
1 . ... Al cortar la comunicacin de da
De esta forma se neutraliza la 2. :xg7+! ma y torre negras, las blancas re
amenaza de tablas, y se crea, al matan fcilmente la lucha.
mismo tiempo, una doble amenaza Si 2 . ... ha, se gana fcilmente Las dos piezas pesadas negras
de mate sobre la ltima fila, atacan con 3. .tt b7. quedan atacadas y ninguna de ellas
do, adems, el alfil negro. Claro es puede capturar el caballo; es decir,
t que no es posible 1 . ... .txb6??, 3. e6+ h6 si 1 . ... .lxe4??, 2. '1\l'fa++, y si 1 .
porque entonces abandona el con ... 'jt'xe4??, 2 . Vfa+ .lxfa 3.
trol de la casilla da, lo que permite Si 3. .. . d4, seguira 4. g3+ .ll xfa++, una variante que antes
mate en tres: 2. l:l. da+ I ea 3. h6 5. h3+, ganando, y si 4. ... no era posible, porque la torre no
l:[xea+ 'it'ga 4. llxga++. No hay t6, 5. h4+ g7 6. i.,e5+ fa 7. poda salir de la primera fila. Las
defensa y las negras se vieron obli h6+, y mate a la siguiente. negras se rindieron. Seljavkin-Be
gadas a abandonar. Kretschmar lusenko (URSS, 1973}.
Laue (Eisenach, 1951 ). 4. h3+ .g7
S. _teS+ Diagrama 8612
Diagrama 8610
8 (1) N
Las negras se rindieron, ya que
8
--

'if X 7
"C (l)a..
si s. ... ga, 6. g3+ fa 7.
O "C
7 l::t 't;Vg7++, y si s. ... ta. 6. "t:Yh6+ 6 t.n (l)
a.. -
6
e7 7. g7(f6)++. Tampoco serva
5 ::::s C'CS
[!:. 5 . ... 'it'f6 (entregando la dama por o
5 z torre y alfil), por 6. 'il{(g3+ y 7. ..it,xf6. 4
4 lD Tolush-Antoshin (Mosc, 1 957).
'iY
3
3 A veces no es la misma pieza la 2 [!:.
que plantea el ataque doble, sino
[!:. [!:. [!:.
2
otra que pone en accin aqulla, o :
: tambin dos piezas distintas las a b e d e
a b e d e 9 h que crean sendas amenazas en
una misma jugada. Veamos algu A esta posicin llegaron Popiel y
Las blancas dominan el tablero nos ejemplos. Marco en el Torneo de Montecarlo
en esta posicin: tienen un fuerte En el del diagrama 8611 se de (1 902) cuando, jugando negras,
pen pasado (apoyado por un alfil muestra muy claramente cmo con pueden rematar la partida en el ac
que no tiene oposicin en las casi- una jugada se crea una poderosa to con este movimiento: 175
1 . ... .i.g1 ! xg2, pero existe una forma de re
matar el juego brillantemente:
Las blancas quedan perdidas,
ante el ataque de mate y sobre su 1 . l:[b4 ca
dama. Obsrvese que, al jugar, el
V
alfil plantea la amenaza de mate Si 1 . . . . 'i!Vxb4?, 2. t)c6+ y 3.
sobre h2, en conjuncin con su da t)xb4. Peor an sera 1 . ... 'i!ka8,
ma, mientras que el ataque sobre porque las blancas ganaran la da
la dama lo plantea la torre negra ma con 2. l:[ b8! Vemos ya que es
que queda liberada por el despla tas amenazas se basan en un ja
zamiento de alfil. que doble latente de caballo.
Hay casos en que el ataque do
ble se presenta bajo una forma 2. IL ba! 'Wh3
ms complicada, como en la posi
cin del diagrama 8613. 3. ,.td5 De nuevo, si 2. .. . 'i!Vxb8, 3.
t)c6+ y 4. t)xb8.
Diagrama 8613 Y las negras se rindieron, puesto
que si 3. ... .i.f6, sigue 4. .l:Ib7, con 3. .l:Iha! h4
nuevo ataque doble sobre a7 y f7.
Kasprov-Ligterink (Olimpiada de nica, ya que si 3. ... 't!Vxh8, 4.
Malta, 1 980). tLJg6+ y 5. t)xh8.

4. 1:1 xh4! ca
Apoteosis del jaque
3 doble Una vez ms es tab la torre,
2 puesto que, si 4 . ... xh4, sigue 5.
La amenaza de un jaque doble t)g6+ y 6. t)xh4.
que planea sobre la posicin y que
a b e d e g h permite forzar el juego, de forma Diagrama 8615 V
que obliga a la dama negra a reali
Las blancas tienen un pen de zar jugadas nicas, es el tema re
menos, pero estn en condiciones currente que veremos en el si
de explotar su mejor coordinacin guiente estudio (de 1 9 1 0), obra de
de piezas: un artista de la composicin llama
do Alexei Trozky.
1 . t)ca!
Diagrama 8614
El caballo ataca la torre de a7 y,
al desconectar la torre de e8 y su
caballo, ste tambin queda ataca
do. Pero, quin protege el caballo
blanco? Su audaz salto est justifi
cado por otro ataque doble: si 1 . ... 5. .l:Iha! 'i!Vb7
Ixc8, sigue 2. f5 (amenazando 6. l:tba!
mate en h7 y la torre de c8). En la
partida se jug as: La dama negra ha vuelto a su
posicin inicial, pero la torre blanca
1 . ... ha conseguido situarse en la casilla
ptima, ya que ahora, tanto si 6. ...
Si 1 . ... .l.c7, 2. l:txb8 Icxc8 3. xb8, como si 6. ... 'i!Va7, sigue 7.
l:txc8 Ixc8 4. f5, repitindose la Las blancas tienen torre y dos t)c6+, ganando la dama. Las ma
idea del ataque doble. peones por la dama contraria, aun niobras de las blancas responden
que podran ganar material con 1 . al tema conocido en composicin
176 2. t)xa7 xa7 tLJc6+ d6 2. l:[ b4, seguido de 3. artstica como de dominacin.
o
- ()
Q) -
> fh
- 'S
z .c

Clavada Diagrama 8621 ofensiva o defensiva. En el diagra

La clavada es una de las figuras


8 ma 8622 las blancas ganan con
una combinacin muy simple: 1 .
que con m frecuencia aparecen 7 _tb5! (clavada absoluta: la dama
sobre el tablero, y da lugar a innu 6 slo podra jugar a d7 o capturar el
merables combinaciones.
5 alfil) 1 . ... 'i!Vxb5 (la dama negra ha
Se produce cuando una pieza no
puede jugar (o tiene dificultades pa 4 [!:, [!:,
sido atrada a un jaque doble) 2.
fxc7+ y 3. fxb5.
ra hacerlo) por estar en lnea con 3

otras dos: una de su bando, situada 2 Diagrama 8623
detrs de ella y otra enemiga.
La clavada es puramente lineal, 8
de modo que rey, caballo y pen no a e e g h 7 'it'
pueden ejercer la clavada, pero s 6
todas las dems piezas. Diagrama 8622
5 Q) N
Una clavada es absoluta cuando "C G>

-
-

la pieza clavada cubre a su rey. Es


8 K ..t K 4 a..

O "C
to significa que la pieza no puede 7 j. j. j. j. j. j. 3 t/) Q)
a.. -
moverse (o que slo puede hacerlo 6 2 ::s S
sobre la lnea de ataque). Es relati o
va, cuando detrs de ella est si
5
ltj j. A
tuada cualquier otra pieza, lo que
4 a b e d e
no impide tericamente jugar a la 3
pieza clavada, aunque eso supon En esta posicin tenemos un
ga perder material. caso de doble clavada. El alfil ne
En el diagrama 8621 el alfil blan gro ejerce una clavada absoluta
co ejerce una clavada absoluta so a b e d e g h sobre la dama blanca, puesto que
bre la torre de f7, que no puede detrs de ella se encuentra el rey.
moverse por cubrir a su rey. Al no En la posicin del diagrama 8621 Al no existir la posibilidad de inter
existir ninguna posibilidad de tapo exista una clavada pura y simple. poner pieza alguna en el camino
J
nar la accin del alfil, es inevitable La mayora de las veces las clava entre el alfil y la dama blanca, sta
que la torre se pierda. das se dan por una combinacin debera perderse. 177
Vemos, sin embargo, que hay (el pen de b7, pasado), pero la
una torre blanca en c1 , lo que signi existencia de alfiles de distinto co
fica que la torre podra sacrificarse, lor les haca concebir a las blancas
como mal menor, por el alfil. Pero esperanzas de una resistencia he
pensemos un poco ms: la torre roica. Sin embargo, tales esperan
clava, a su vez, al alfil, lo que impi zas se vinieron abajo, por culpa de
de a las negras capturar la dama una simple clavada:
contraria. As pues, las blancas ten
dran tiempo de jugar, por ejemplo, 1 . ... xg2+!
1 . h1 y, si tambin el rey negro se 2. xg2 Ixe2
aparta, entonces la dama blanca
se aparta de la lnea de ataque del Las blancas tuvieron que rendir
alfil. Pero, eso es todo? No. Re se a la evidencia, ya que su dama
sulta que las blancas tienen una no puede desviarse de la diagonal
posicin muy favorable en la que, del alfil enemigo por lo que, aun
lejos de intentar defenderse, de cambindola por el alfil, quedarn
ben pensar en cmo sacar prove totalmente perdidas. Kotov-Botvnik
cho de ella. Con 1 . b4!, explotando (Leningrado, 1 939).
precisamente la clavada de la to
rre sobre la columna e, ganan el Diagrama 8626
alfil y la partida.
..
..,
e
8
..
m
Diagrama 8624 -; 7

8
6 .1.
'i!Vxd1 + y mate, de modo que habr
7 que proteger ambos puntos. No es
5
6 buena 2. '&f3, por 2 . ... 'i!Vxd1 +! 3. 4 'i!V ltJ /3,
5
.t:txd1 Ixd1+ 4. 't1;'xd1 xt2+ y 5. 3 /3,
4
... xd1, con torre de ventaja. La 2 /3, /3, /3,
V
mejor defensa parece ser 2. It f1,
3 pero las negras tienen la iniciativa, : rJt :
a b e d e h
2 /3, /3, por ejemplo, con 2. . .. '1Wd2, ade g
ms de haber superado el inconve
niente de la clavada. El hecho de que el rey blanco
a b e d e A continuacin vamos a ver algu est situado enfrente de su torre de
nos interesantes casos, tomados g8, les dio a las negras la idea
Los ejemplos anteriores lo han del ajedrez de alta competicin. combinativa en esta posicin:
sido de clavadas absolutas. Vea
mos ahora un caso de clavada re Diagrama 8625 1 . ... xd4!

si
lativa. En esta posicin el caballo
negro est clavado y las blancas X Con ello se elimina la pieza de
amenazan capturarlo, y la nica 7 fensora del punto f3.
forma de protegerlo parece ser 1 . ...
ve?, que no es satisfactoria, por
6
'if
que el caballo seguira estando cla
5 .1.
vado, esta vez por el alfil. Sin em 4 /3, Las negras explotan el tema de
bargo, las negras disponen de una 3 /3, la clavada (en este caso, el pen
buena defensa activa: 1 . ... e4!, 2 l::t 'ir /3, de g2, que cubre a su rey).

11 c;t>,
despus de lo cual no sirve 2.
]:xd7, por 2. . .. xt2+ 3. g1 3. f1 ..i.b5+
a b e d e g h
xh3+ 4. gxh3 Ixd7, ya que las
negras habran ganado calidad y Las blancas se rindieron, ya que
pen. Adems del jaque doble en En esta posicin las negras tie no pueden evitar el mate a la si
178 f2, las negras amenazan 2. . . . nen un importante pen de ventaja guiente: el caballo cubre las casi-
llas negras {e1, g 1 ) y el alfil ataca dugo de Berln por su destreza 1 . l:tb8!
las blancas {f1 , e2). Subarevic-Tri combinativa) a descubrir la combi
funovic (Yugoslavia, 1 947). nacin ganadora es la idea de que Especulando con el tema de la
las negras defienden un posible clavada: si 1 . ... K xb8?, 2. xe5+
Diagrama 8627 mate en h7 con una pieza que est (ataque doble) y 3. xb8.
desprotegida: el caballo de f6. Si
las blancas pudieran eliminarlo o 1 . ... Id5!
desviarlo, su torre de h3 dara el
mate en cuestin. Ahora bien, c Prcticamente untca, como po
mo podra atacarse el caballo? dr comprobar el lector, si busca la
solucin.

+------.
'--.-. 1 . d5!
2. ndsl
o
Con este sacrificio de pen se
despeja la gran diagonal negra. Sigue el acoso a la torre negra,
- -
Cl)
u
:: Este tema combinativo, que estu con la misma idea.
> 0
- 'CU"
g h diaremos ms adelante, se conoce z.c
como liberacin de lneas (o de 2. ... .i.Xb2
Juegan blancas. El factor clave espacio).
es que el rey negro sigue en el cen Las negras no tienen una defen
tro y el segundo factor significativo 1 . ... .i.xd5 sa eficaz. Si 2. ... .1 xd6, 3. xe5+
es que el alfil negro est clavado X f6 4. n b6, y ganan la torre clava
por la torre de e 1 . Esto les permiti Si 1 . ... exd5, seguira lo mismo. da de f6.
a las blancas rematar el juego con
una sencilla combinacin: 2. d4 3. n xd5 .i.xa3
4. nas
1 . nc1! Las negras se rindieron. No hay
defensa contra la doble amenaza Las negras abandonaron. Pan
Las negras se rindieron en el ac 3.n xh7++ (el caballo est clavado) no-Bolbochn (Argentina, 1971).
to, pues si la dama se retira, pier y 3. xf6+. Si 2 . ... e5, 3. xd5
den la torre de c8 como mnimo, y pues, como sabemos, el caballo no Diagrama 8630

si 1 . . .. 'i!Vxa3, 2. n xc8+ .d7 3. puede moverse. K. Richter-Rodatz


nc7+! (la clave de la combinacin; (Bad Oeynhausen, 1 937).
de no existir este jaque, las negras
recuperaran la torre) y 4. bxa3, Diagrama 8629
con torre de ventaja. Tahl-Timman
8
( Reykjavik, 1988).
7 Cl) N
"C CI)
:
'-
Diagrama 8628 6 O "C
f/) Cl)
8 "ii1 5 ..i. '- -
:;, CU

7 ..i. 'if 4 /j, (.)


6 & 3

5 l2J 2
Aqu las blancas iniciaron un ata
4 que ganador, a partir de la idea de
31 9 h la clavada del caballo f6:
2 :i:.
1
Esta posicin es pura geometra: 1 . nxe7!
1 n las torres blancas pasan al ataque, 2. f3
a b e d e g h movindose impunemente por casi 3. ttJce4!
llas atacadas, gracias a la fuerza
El proceso que llev al maestro del alfil blanco que clava a su cole Una forma muy precisa de pro
Kurt Richter (conocido como el Ver- ga negro de e5. seguir el ataque. 179
3. ... dxe4 7. I;Ie8+! 3. ... g g7
4. lt:lxe4 'i!r'e6
Diagrama 8632 Diagrama 8634
Ni siquiera serva, como recurso,
8 8
4. . . '*it'xe4??, debido a 5. xf6+
.
V
@g8 6. h6, con mate inevitable. 7 7
6 6
5. .,txf6+ @g8
5 5
6. \Wf4
4
Las negras se rindieron. Spiel 3
mann-Wahle (Viena, 1926). 2 [3, [3,
Diagrama 8631
a b e d e g h a b e d e g h

Esto resulta definitivo. Con este Se ha llegado al momento crtico


6 sacrificio quedar clavada la torre de la secuencia. Ahora las blancas
negra de f7, lo que permitir a las realizan una preciosa jugada de
5 .l blancas ganar limpiamente la dama desviacin:

:
contraria. Partida Todorcevic-Jean
i, i, (Pars, 1 969). 4. I;Id7!
2 [3, [3, [3,
1 ll:t- A
"--
Diagrama 8633 La torre penetra en la sptima fi
la, en una casilla _dominada por
a b e d e g h tres piezas contrarias! Claro est
que dos de ellas no pueden captu
En esta posicin vamos a ver rarla por estar clavadas (caballo y
una interesante combinacin, que alfil). Pero tampoco puede hacerlo
empieza con un ataque doble para la dama, pues si 4. ... xd7?, 5.
incorporar la dama (gracias a una \Wxf6+ g8 6. i.,h6.
clavada), sigue con una segunda
clavada y finaliza con un sacrificio 4. ... Xh8
de torre que crea una tercera y de
cisiva clavada. Un desesperado recurso de con
e d e g h traataque, que resulta interesante
1. lt:\Xh7! frXh7 pero insuficiente.
2. h5+ La posicin del diagrama 8633
se presta a una combinacin ms 5. l:{xe7 ..teS+
sta es la razn del sacrificio; elaborada. Con su ltima jugada 6. g1 ..txc3
es decir, la dama blanca puede ja ( ...g7-g5) las negras provocan el 7. l:!. 1 xe6!
quear en hS porque el alfil de d3 sacrificio de caballo en gS, especu
clava el pen de g6. lando con la clavada sobre f6. Con ello se aprovecha otra cla
vada: ahora la del pen f7.
2. ... g8 1 . ltJxg5! hxg5
3. xg6 .Kf7 2. _txg5 ..txh2+ 7. ... ..txb2
4. h7+ frf8 8. l:{xb7 Xh5
5. _th6 ste era el contrasacrificio en 9. l:{xc6
que confiaban las negras.
Nueva clavada, que amenaza 6. Las negras se rindieron poco
h8++. 3. h1! despus. Si 9. ... J.xg5, sigue 10.
l:{xb2, con un final ganado. Partida
5. ... ..txh6 Si 3. xh2, sigue 3. ... Jjlg4+ y Delmar-lvanco (Campeonato de Es
180 6. xh6+ 'i!Vg7 4. ... 'i!Vxg5. lovaquia, 1956).
J

o
-u
Q) -
> 0
- 'CU
z.c

El ataque descubierto sobre la gran diagonal, lo que se Diagrama 8641


Se llama ataque descubierto a la
pone en evidencia con una sencilla
combinacin de mate:
8
figura combinativa que consiste en 7
amenazar una pieza enemiga al 1 . g7+!! 1!!rxg7 6
descubrir una pieza propia, situada
5
en la misma lnea de ataque. Cuan
to ms importante sea la pieza ata
Las blancas han atrado el rey
negro hacia un punto clave de la 4
cada, tanto ms peligroso resultar gran diagonal a1-h8. Ahora asesta 3
el ataque descubierto. rn mate con alfil y caballo. 2 8 8
La forma ms efectiva y drstica
de ataque descubierto es el jaque 2. !Llf5+ n -- --

descubierto, puesto que el objeti a b e d e g h
vo de ataque, en tal caso, es el rey El jaque descubierto lo ejecuta,
contrario. en este caso, el alfil, al ser despeja En el diagrama 8641 podemos
Q) N
da la gran diagonal negra. Pero ver que las negras amenazan 1 . ... Q)
1::J
Diagrama 8640 tambin el caballo est dando ja Id8, para ganar el caballo de d7,
O
llo.
"O
8
que al mismo tiempo. Es, por tanto,
un jaque de dos piezas que, para
pero las blancas disponen de una
combinacin resolutiva:
fn
llo.
:S
Q)
-
7 . 'ii' distinguir del jaque doble ya estu o
diado (es decir, una pieza que ata 1 . l:xd5! 'i!fxd5
6 ca dos objetivos simultneos), lo 2. lt:lf6+!
5 1f
4 l2J
llamaremos doble jaque. La dife
rencia consiste en que en el doble Nuevo sacrificio de material. Ya
3 jaque dos piezas atacan a la vez un que se trata de un jaque doble, es
mismo objetivo: el rey enemigo. obligado tomar el caballo.
2 8 8
n 2. ... 2. ... gxf6
a b e d e g h 3. !Lle7(h6)++ 3. e6+

J
Aqu, el tren dama + alfil blancos Partida Sveshnikov-Sherbakov El jaque descubierto (de torre),
ejerce una tremenda fuerza latente (Mosc, 1991 ) . que es a la vez un jaque doble (el 181
alfil tambin da jaque), de modo Diagrama 8644
que las negras no pueden impedir
la prdida de su dama, y quedan
8 r-= .i.
con pieza de desventaja. Salwe 7
Marco (Ostende, 1 907). 6 .1.
V
5
Diagrama 8642
4
8
.i 3 8
7
..t i. 2 l:t
6
5
8 8
a b e d e g h
4 -g
"'

3 8 li:J 8 Jl
; Juegan negras:
2 'IY 8 8
1A = l::t
Diagrama 8643 1 . ... g3+!

a b e d e g h 8
Para liberar la columna h y per
7 mitir el jaque de dama que sigue.
El remate de esta posicin, en la 6
que juegan negras, nos recordar 2. hxg3
5
la del diagrama 8640, puesto que
el tren dama + alfil de la gran diago 4 Si 2 ..t;>g1, 2. ... xf1.
.

nal blanca resultar decisivo. 3 il


1 . ... I xf3!
2 "iV 888 2. ...
3. g1
..Wh6+
.h3+!
2. .,txf3 'ir'Xf3+!! _j
3. <;!;>xf3 xd4+ a b e d e f g h El jaque ganador, que da lugar a
un ataque descubierto, como en la
Jaque descubierto de alfil (con 1. . .
. .f3+! posicin anterior. Si 4. gxh3, 4. ...
doble de caballo). 'ilt'xe3+. Belliard-Nevednichy (Olim
ste es un sacrificio que est ba piada de Mosc, 1 994).
4. c;Pg4 .i.C8+ sado en la indefensin de la dama Una jugada muy sencilla decide la
blanca. posicin clsica del diagrama 8645.
Las blancas se rindieron. Si 5.
c;Ph4, 5 . ... f3++. Mate en el pun 2. gxf3 Diagrama 8645
to fatdico en el que se realizaron
los sacrificios! Popov-Rjumin (Mos Naturalmente, si 2. h1, basta
c, 1 925). con 2 . ... xd4, etc.
Hay infinitas variedades de ja
ques descubiertos (o en descubier 2. ... 'it'g6+
ta). Una pieza indefensa o mal situa 3. <;t>h1 ;Jlg3+
da puede ser motivo suficiente para
una combinacin eficiente, basada Ataque descubierto sobre la da
en un jaque descubierto, como en ma blanca.
los dos ejemplos que siguen.
En el diagrama 8643 las negras 4. hxg3 "i!t'XC2
tienen una pareja de caballos al a b e d e g h
menos tan buenos como los alfiles Partida entre Uublinsky y Batu
contrarios, pero tienen dos factores rinsky (URSS, 1945). 1 . '&f5!
favorables, que resultan decisivos: La misma idea se produjo en
1 ) la dama blanca est indefensa; una partida ms reciente, reflejada Un ataque mltiple: amenaza el
182 2) es su turno de juego. en el diagrama 8644. mortal descubierto 2. l:[e8++, ade-
ms de atacar la torre de fa y el ca 2. l:l, g6+! Una jugada de atraccin del rey
ballo de aS, por lo que la captura de negro a una casilla fatal.
la dama es obligada. Comienza la serie de jaques des
cubiertos... 1 . ... xd8
1 . ... .! xf5 2. g5+
2. ... w h7
Las blancas han desviado la to 3. I: g7+ Doble jaque descubierto, que
rre contraria de la ltima fila y el rey fuerza uno de los dos mates si
negro sucumbir ante un sencillo Ahora el descubierto es del otro guientes: si 2. ... ea, 3. : da++, y
ataque, basado en un doble jaque alfil, mientras que la torre completa si 2. ... .;,c7, 3. _tda++.
descubierto de alfil y torre. el doble jaque, apoyada por el alfil
de b2. Diagrama 8648
2. eS+ gd7
3. b5++ 3. ... o
4. l:t h7+!
- CJ
Cl) -
> 0
Partida Steinitz-Schlesser (Lon - 'CG
dres, 1a63). La misma maniobra escalonada, z.c
cambindose los papeles de los al
4
Diagrama 8646 files. ttJ
3
8
.i
4. ... @g8
7
2
5. ll h8++
6 l::t ::t __,
h
-

Obsrvese que las jugadas del a b e d e f g


5 rey negro en esta secuencia han si
4 .i. do todas forzadas. La idea es la misma en esta po
3 Jt : El jaque descubierto es particu sicin, aunque su materializacin
larmente demoledor cuando la vcti es un poco ms difcil. Las negras
2
J ma es un rey retrasado en su casi han sacrificado calidad en c3, tras
1 tn_ lla inicial, lo que ser el tema de las haber dirigido sus piezas contra el
a b e d e g h dos posiciones que siguen. enroque enemigo, pero las piezas
blancas estn magnficamente si
En esta posicin juegan blancas. Diagrama 8647 tuadas y pueden refutar, de forma
Las negras tienen pieza de ventaja impecable, el prematuro sacrificio
y estn dispuestas a devolverla de su rival.
(aunque el alfil negro clava la torre
de f3 -clavada relativa-, sta pue 1 . d8+!!
Cl) N
de clavar a su vez el alfil, jugando a 2. lZ:Ixe6+ C1)
"O lo..
g3). Por otra parte, el alfil blanco de
O 'O
b2 ejerce una clavada absoluta so Si 2. ... ca, 3. :da++. Si 2. ... fn C1)
lo.. -
bre el caballo de f6. Con la combi e7, 3. .,tg5+ f6 4. lZ:Ida+ y mate
, :::s CU
nacin que sigue, las blancas de en dos. o
mostrarn que el rey negro pende
de un hilo. 3. lZ:Ixg7+!

1 . l:l, xf6! ! La clave de la combinacin, para


A esta posicin se lleg en una despejar la columna e.
La manera ms efectiva d e re partida entre dos de los jugadores
matar el rey negro. ms famosos de su poca (Rti 3. ... j_xg7
Tartakower; Viena, 1910). Las ne 4. g5+
1 . ... .i. xd1 gras estn subdesarrolladas y van
a sufrir las consecuencias: Sigue 5. l::t da++. Bonch Osmo
Si 1 . ... '1!Vxf6??, 2. xg4+ ha lovsky-Baranov (Mosc, 1953). En
3. xf6++. 1 . d8+!! estos dos ejemplos la combinacin 1a3
ha sido posible (adems de la con Las negras abandonaron en es Aqu podemos ver el primer des
creta situacin de piezas sobre el te momento, puesto que si 39 . ... cubierto.
tablero) gracias a la debilidad de la gxh6, sigue 40. g8+ f6 41 .
ltima fila. 'i/Vf8+ y 42. xf3, y si 39. ... xh6, 3. ... ga
40. '&h8+ .g6 4 1 . h5+ .f6 42. 4. Ug7+ ha
g5+, el descubierto definitivo, que 5. tt xb7+
Un caso curioso gana la dama!
Las blancas van barriendo la
A veces el descubierto en aparien sptima fila, y al mismo tiempo dan
cia ms insignificante basta para El molino de Torre jaque.
decidir una partida.
El joven maestro mejicano, Carlos 5. ... g8
Diagrama 8649 Torre, se enfrentaba al ex cam s. tt g7+ ha

8 'if pen del mundo, Emmanuel Lasker,


en el gran Torneo Internacional de En este momento las blancas to
7 Mosc, 1 925. En un momento dado dava podran capturar el pen de
6 la partida entre ambos lleg a la po a7, sin embargo, esto no resultara
sicin que refleja el diagrama 8651, productivo porque despus la torre
5
cuando les corresponda jugar a las negra de a8 tomara el pen blanco
4 blancas. de a2.
3
'YW
Diagrama 8651 Diagrama 8652
2 .X ct;
8 8
e g h
a b e d 7 7 :

1
El diagrama 8649 refleja la posi
6 6

cin de la partida Bronstein-Korch
5 ..t 'iY 5
4 4
1
noi (Leningrado, 1 962), despus de V
la jugada 37 de las negras. Las 3 ttJl::t 3
ttJ
blancas acaban de jugar 37. tte8, 2 2
consintiendo que la dama negra
capturase un pen, con lo que ame : ct; : ct;
nazan mate en una (37. ... vxt3). a b e d e g h a b e d e g h
Fue un grave error o una jugada
genial? Juzgue el lector por la com Las blancas tienen su alfil clava 7. l:[ g5+! .h7
binacin que sigue: do y atacado, pero si ambas damas a. l:[ xh5 g6
estn indefensas, el turno de juego
38. l:l ha+ .g6 es decisivo, porque Torre concibi Torre ha conseguido capturar la
39. llxh6+!! aqul una espectacular combinacin, dama enemiga, pero su rival tiene
basada en una serie de jaques des ahora atacadas la torre de h5 y el
Diagrama 8650 cubiertos: alfil de f6.

1 . _tf6!! 9. l:lh3!
10. ttxh6+
Esta jugada supone, en realidad,
un ataque doble (descubierto sobre Poco tiempo despus, Lasker
la dama) y amenaza sobre la casilla abandon.
g7, pero, la dama blanca est col Las blancas tienen tres peones
gada! de ventaja y sus piezas estn mejor
situadas.
1 . ... xh5 Esta famosa combinacin se la
2. l: xg7+ ha conoce en el mundo ajedrecstico
184 a b e d e g h 3. ,llxf7+! como del molino.
o
- (.)
Cl) -
> 0
- 'CU
z .c
...
e

m
"


t:

.8
t:

;:

La desviacin de invasin. Sin embargo, un aten- Diagrama 8659


to examen de la posicin nos per-
La desviacin es una figura tctica mite detectar el punto dbil:
8 I:t
basada en alejar una pieza clave de 7
la defensa de un punto importante. 1 . eB+I
Esto permite al bando atacante cul
6 A)) ttJ
S
minar una maniobra combinativa. Un sacrificio de dama basado en
Este tema combinativo puede el tema de desviacin, que se apoya 4
presentarse bajo numerosas for en detalles tcticos como la fuerza 3
mas y maniobras y la prctica es el
mejor maestro, por lo que a conti
del pen de g7 y la existencia del
pen de f5, que controla el punto e6.
2 I
nuacin comentaremos diversos
ejemplos ilustrativos. 1 . ... IxeB a b e d e g h
2. d5+
Diagrama 8658 La posicin del rey negro es aqu
CI) N
Las negras se rindieron. Slo tan comprometida que las blancas
"C CI>
l.
pueden oponer pieza en la casilla pueden permitirse el lujo de sacrifi
O "C
e6 (ahora vemos el papel esencial car una pieza para ganar: U) CI)
l. -
del pen de f5), 2. . .. I e6, pero :::JCU
tras 3. xe6+ 'ilr'xe6 4. fxe6, estn 1 . .i,e8+! o
perdidas. Fischer-Benko (Campeo
nato de EE.UU., 1965-66). Una elegante jugada de desvia
En el diagrama 8659 las negras cin del caballo negro, para realizar
pueden aspirar a ganar (dos peo la maniobra antes indicada.
nes de ventaja y el de e4 amena
zado por dos piezas). Sin embar 1 . ... .-.. xe8
go, en ajedrez, como en la novela 2. .,Pg5
negra, las cosas casi nunca son lo
Las blancas tienen aqu una que parecen... Si las blancas in Las negras se rindieron, al no
abrumadora superioridad posicio tentan acorralar el rey negro, con poder evitar el mate en f8.
nal y un pen de ventaja, pero en 1 . 'ifo>g5 (amenaza 2 . .llf8++), si Las tres piezas blancas han crea
este momento no parece haber vas gue 1 . ... xe4+. do un cerco infranqueable, ayuda- 185
das por el pen de d5, que ejerce blanco y debe de haber ms de una Diagrama 8663
el control del punto e6. Bonda continuacin ganadora, pero la que
8

716 -- ----
revsky-Ufimtsev (URSS, 1 936). sigue sin duda es la ms expeditiva
y espectacular:
Diagrama 8660
1 . ... l.d7!
-*-
5

4
Desviando la dama blanca del
punto g3. 3

2
2. xd7 g3+!
3. hxg3 ...Wh5++
g
Partida Ustinov-Stein (URSS,
1 965}. El poderoso alfil de b2 llama la
atencin en este ejemplo. La torre
a b e d e g h Diagrama 8662 blanca ha llegado a la sptima fila,
pero es difcil que permanezca en
Aqu veremos una combinacin ella, por el ataque sobre el caballo
basada en la debilidad de la primera de f4. Sin embargo, las blancas van
fila, algo sorprendente, ya que sta a rematar la lucha con una sorpren
tiene la proteccin de las dos torres dente secuencia combinativa:
blancas. Las negras ganaron as:
1 . .tt e4!
1 . ... ...Wb2!
Amenaza 2. l2Jg6+! hxg6 3.
Las blancas tuvieron que rendir l:t h4++. La torre de f7 es tab.
se, pues no tienen una defensa sa
V
tisfactoria. La dama negra no puede 1 . ... .t.xf4
tomarse (1 . .tt xb2?? .Xxa1+, y mate
en dos) y no hay otra forma de pro ste es otro caso en que la acti Las negras liquidan la pieza
teger la torre de a1 (atacada por da vidad de las piezas blancas permite amenazadora y esperan el cambio
ma y torre negras) que con 2. un rpido desenlace: de un par de torres, pero...
d1 ?? (sta es la idea de desvia
cin), pero esto permitira 2. . .. 1. h6! 2. xg7+!
'i!Vxf2+ 3. h1 'ijVxg2++. Fuster-Ba
logh (Hungra, 1 964}. Un sacrificio del caballo, que no Al capturar en f4, el alfil ha deja
puede rehusarse, ya que las blan do de proteger la casilla f8, lo que
Diagrama 8661 cas amenazan mate en h7. permite la combinacin.

8
1. ... rrxf6 2. ... J.xg7
7 3. J:txf8+
nica, pues si 1 . ... .txf6??, 2.
f8++. sta es la clave de la com Las negras estn perdidas. Si 3.
binacin: el alfil de e7 tiene un ... Xg8, 4. l:[exf4, etc., con calidad
enorme peso defensivo, pues tiene de ventaja. Furman-Witkowski (Po
a su cargo la proteccin de las casi lanica Zdroj, 1 967).
llas d8 y f8. La posicin del diagrama 8664
nos permitir familiarizarnos con
2. .l:td8+! .t.xd8 una de las combinaciones tpicas
e g 3. f8++ de desviacin. La situacin parece
desesperada para las blancas, que ...._
Las piezas negras ocupan posi Partida Aitken-Pein (Gran Breta adems de tener calidad menos, se
186 ciones dominantes contra el rey a, 1 962). encuentran amenazadas de mate
Diagrama 8664 Diagrama 8665 la posibilidad de una combinacin
decisiva.
8

7 1 . ... J.e1 ! !
(
_, 6
Una jugada magnfica, d e doble
5 5
desviacin. La torre ataca las dos
4 4
- piezas pesadas blancas que sostie
3 3
nen la defensa de su rey y, si cual
quiera de ellas se desplaza de la
2 2 defensa de las casillas clave, el
1:[ mate sera inmediato.
a b e d e 9 h a b e d e 9 h
2. g4 o
en g 1 . Pero el juego se solucionar responder 1 . ... 'ir'f8. Sin embargo,
- -
(,)
G>
> 0
de forma espectacular: con una sencilla jugada intermedia, Ahora las negras ganaran sen - 'CU
desvan definitivamente la dama cillamente con 2. ... J.xg 1 , etc., pe z.c
1 . I:g5! negra de toda posibilidad de ayuda ro lo harn de forma ms brillante.
a su rey:
Neutraliza la amenaza de mate
sobre la columna g e inicia una 1 . b4 'ifa4
2. ...
3. l:[xh1
'ifh1+!
I xh1++ 11
combinacin para desviar la dama 2. c3 f6
negra de la defensa de f7 (si no es 3. l:[xf6! Belensky-Pirogov (Mosc, 1 975).
tuviera protegido, ttJxf7 es mate).
Las negras se rindieron. Si 3. ... Diagrama 8667
1 . ... gxf6, 4. xf6, seguido de mate.
8
Opocensky-Mackenzie {Olimpiada
Jugada nica. Tanto 1 . ... 'ir'xg5 de Praga, 1931 ). 7
J como 1 . ... 'ir'xe4 seran graves
6
errores, por el mate en f7. Ahora si Diagrama 8666
5
gue la clave de la desviacin.
4

2. d4! l2J
Y clava la dama negra, amena

zando capturarla y ttJxf7++. No ser
va 2. es, con la misma idea, ya a e e g h
que las negras capturaran con ja G> N
"C G>

que la dama enemiga. Tambin aqu tiene pieza menos
O "C
uno de los bandos, las blancas, cu 0 (1)
-
2. ... J.g6 yas piezas son, no obstante, muy C'O
3. :xg6 activas, en contraste con las ne o
gras, cuyo flanco de dama todava
Las negras se rindieron. Sigue Aqu las negras tienen pieza me est indito, a pesar de que la parti
4. t;'xf6+. nos, pero el flanco de dama blanco da se encuentra ya en un medio
Suba-Stiaua (Bucarest, 1 953). sigue sin desarrollarse. Sorprende la juego avanzado. El rey negro no
En el diagrama B665 las blancas fuerza de la mquina dama + alfil tiene piezas defensoras en su en
tienen gran ventaja posicional, de sobre la gran diagonal blanca. La to torno y ambos factores propician un
bido a la actividad de sus piezas, el rre de g1 detiene la amenaza de rpido desenlace.
pen pasado (protegido} de d5, y, mate en g2 y h 1 y la dama blanca
sobre todo, la fuerza de su pareja controla la entrada de la dama con 1 . ttJgS!!
de alfiles. La amenaza de mate, traria en h5 {que tambin sera ma
con 1 . ,.tc3, se sugiere por s sola, te). Estas dos piezas, atadas a la Entregando una segunda pieza.
pero en tal caso las negras podran defensa de puntos clave, sugieren Las blancas amenazan 2. ''xd5+1 187
(desviacin) 2. ... xd5 3. lle8++. sobre la gran diagonal (b7, a8) llo est fuera de la escena de la ac
La idea del sacrificio es forzar la seguira 3 ... .!. c2, y ganan.
. cin (centro y flanco de rey), mien
apertura de la diagonal a 1 -h8, para tras que el alfil no es tan inofensivo
crear amenazas de mate sobre ella. 3. ... .leS! como aparenta...

1 . ... fxgS Mejor que 3. ... .!. c2 4. Ad2 1 . Aa3!!


2. d4 'iit'd7 'iit'e2 5. Jlf2 d1+ 6. .l:tf1 xd2 7.
xd2 .i xd2 8. 11 f2, con un final en Un fabuloso sacrificio de desvia
Se amenazaba mate en g7. el que las blancas tienen dos peo cin, con el que Botvnik pretende
nes pasados y unidos por la pieza. explotar la fuerza de su pen de e6
y la clavada del caballo.
4. d2 .!. xc1 !
Si 3. ... wxe8??, 4. g7++. 1 . ... 'Wxa3
Las blancas se rindieron.
4. g7+ xe8 Si, por ejemplo, 1 . . .. ea, se
5. f8++ Botvnik contra Capablanca guira 2. "f!c7+ gg8 3. e? Jtg4 4.
d?, y las blancas ganan.
Pogorelov-Janocha (Praga, 1988). En el gran Torneo AVRO (siglas de
una cadena holandesa de radio Diagrama 8670
Diagrama 8668 difusin) de 1938, participaron los
mejores maestros de la poca.
8 Uno de los duelos estelares fue el
7 que enfrent al veterano Capa
6 blanca, un ex campen del mundo
(50 aos), con Botvnik, el joven fe
5
nmeno sovitico de 26 aos. En
4 una partida muy disputada, se lleg
3 .1 a la posicin del diagrama 8669.
2
Diagrama 8669 =---
a b e d e
a b e d e g h 8
7 'ii' 2. th5+! gxhS
Esta posicin se produjo en la 6 & Si 2. ... h6 (con idea de forzar
partida Euwe-Keres (Campeonato
5
Mundial; La Haya-Mosc, 1 948). un jaque perpetuo), 3. txf6 c1 +
Juegan las negras, que tienen ame 4 4. <;t>f2 ...Wd2+ 5. c;,t>g3 xc3+ 6.
nazado el punto g2 con dama y ca 3 & lb h4! "i!t'Xd4+ 7. tg4+!
ballo. Como la dama blanca es la
nica pieza que protege tal casilla,
2
3. g5+
Keres concibi el plan de desviar a 4. xf6+
la pieza defensora para ganar. a b e d e g h 5. e7

1. . .
.
c6! Las blancas tienen un pen pa Capablanca se rindi. La tentati
2. xc6 Ic3! sado avanzado, en e6, y una dama va de perseguir el rey blanco no tie
dominante, muy fuerte, que clava el ne xito. Por ejemplo: 5. ... 'ijVc1 + 6.
La idea del sacrificio de pen era caballo enemigo. Por otro lado, tie f2 'iWd2+ 7. g3 ve3+ (7. ...
permitir el ataque a la dama blanca, nen un pen de desventaja y un al e1+ 8. h3) 8. <;t;>h4 "ilt'e4+ 9.
sin prdida de tiempo. fil que parece no tener juego. Las xh5 e2+ 1 O. h4, y el rey blan
negras cuentan con un pen pasa co acaba eludiendo los jaques. Co
3. dS do en la columna a y un caballo ins mo hemos visto, el caballo no ha

Lo ms preciso. A cualquier otro


talado en campo enemigo. Ahora
bien, las cosas podran no ser lo
contribuido en absoluto a la defen-
sa, ni tampoco en la secuencia de
0
188 desplazamiento de la dama blanca que parecen... En realidad, el caba- acoso al rey blanco.
o
- CJ
Q) -
> 0
- 'CU
z .c

m
La atraccin 1 . ... 't!Vh1+!! tomar un pen en e?. Pero va a pro
ducirse una sorpresa, porque la
La atraccin consiste en obligar a U n espectacular sacrificio de da configuracin de piezas permite a
una pieza enemiga (generalmente, ma, cuyo objetivo es atraer el rey las negras un remate inapelable.
el rey o la dama) a situarse en un blanco para ganar un tiempo decisi
punto determinado, lo que permitir vo con el jaque de alfil que sigue, a 1 . ... "ijVh3+!!
que se culmine con xito una com la vez que se da paso a la torre so
binacin, ya sea de mate, ya para bre la columna d. Un fantstico sacrificio de atrac
ganar material o para forzar tablas. cin. Las blancas se rindieron en el
Ilustraremos con ejemplos prc 2. wxh1 .i.f3+ acto, puesto que si 2. <t>xh3, 2. ...
ticos esta figura combinativa. 3. wg1 .ld1++ .i.f1 ++, y si 2. f2 (o 2. c;t>g1 ), 2. ...
"i!Vf1 ++. Es importante observar que
Diagrama 8676 El valor del tiempo (o turno de mientras el alfil ejecutor cubre las
juego) ha sido aquf decisivo. Seitz casillas de la diagonal fatdica (f1-
8
Rellstab (Bad Pyrmont, 1 933). h3), las posibles casillas de escape
Q) N
7 g4 y h4 estn atacadas por caballo 'C G>
...
6 ... Diagrama 8677 y pen negro de gS. Andersson
O 'C
Hartston (Hastings, 1 972-73). U) Q)
5 ... -
:s eo
4 Diagrama 8678 o

si
3
2 .t. 7 :
6
a b e e g h
5

En la posicin del diagrama 8676 4


el rey negro est amenazado de 3
mate en g7 y no parece existir una 2
J defensa eficaz. Sin embargo, jue
gan negras, que disponen de una En esta posicin la dama blanca,
combinacin ganadora: al no ver peligro alguno, acaba de a e 189
En el diagrama 8678 vamos a Diagrama 8680 una secuencia combinativa basada
ver una doble atraccin absoluta en la atraccin.
mente perfecta: 8 iV I
7 .l .l
..t.. 1 . ... e2!
1 . .i,xf7+! xf7 2. W/C7
6
Es evidente que aceptar el alfil
5 .l tiJA Amenaza mate en g7. Las ne
es jugada nica. El rey se ha atra 4 gras ganarn ahora el tiempo que
do a la sptima fila. 3 ttJ necesitan, mediante un sacrificio
2 de atraccin.
2. Axc7+!
'VJ/j
1:[ n 2. ... 'jt'g3+!
Jaque doble (rey + dama), que a b e d e g h 3. c;t;xg3
atrae tambin la dama negra a la
sptima fila. 1 . tf7! xf7 Si 3. g1(h1), sigue 3.
e1 ='\!V++, o bien 3. ... e1 = .1. ++.
2. ... '1!Vxc7 Si 1 . ... vea, 2. xe6, y amena
3. h7+ za 3. t)h6+ y el mate de la coz, que 3. ... e1='it'+
ya conocemos, con 3. ... ha 4.
Las negras se rindieron, pues \l'ga+! .1. xga 5. txf7++. Las blancas abandonaron, ya
pierden la dama. Mecking-Tan {In que hay mate en tres (o menos) ju
terzona! de Petrpolis, 1973). 2. '\;\;'xe6+!! gadas. Por ejemplo: si 4. f3, si
gue 4. ... 'ijVe3++; si 4. h2, 4 . ...

1
Diagrama 8679 He aqu la segunda atraccin del '1!Vxh4+ 5. c;t;g1 J. e1 ++, y si 4.

8 .1 .i.'it' K
'
rey negro. h3, sigue 4. .. . .1 e3+ 5. h2
'1!Vxh4+ 6. c;t;g1 K e 1 ++. Tolush-Ke
7 .l .l .l ..l. .l .l .l 2. ... res (Leningrado, 1 939).
6
....
_..,.
.,._ _
. V
Si 2. ... xe6, 3. tg5++, y si 2. Diagrama 8682
5
... fa, 3. tg5.
4 ttJ 8
.1r===i1
7 .l l:t
3 ttJ 3. g4!
21 6 .l
1 A 1 Amenaza 4. _txf5++, y si 3 . ...
\t>_ .i.e4, 4. th4++. Aliojin-Feldt (Tar
5
a
1
b e d e f g h 4
nopol, 1916).
3 'VJjj
El diagrama 8679 refleja una po Diagrama 8681
2
sicin de la Defensa Philidor que,
desde esta partida, se considera
8 1:t
7 a b e d e g h
una trampa de apertura. Juegan 1:t
blancas y ganan de este modo: 6
En la posicin del diagrama
1 . .i,xf7+! xf7
5 8682 se producen dos espectacu
2. te6! 4 lares sacrificios de atraccin, de
3 'if aceptacin forzosa, con los que
Con esta jugada las negras pier 2 las blancas rematan brillantemen
den la dama, pues si 2 . ... xe6, 3.
\t> te el juego.
d5+ f6 4. f5++. Holzhausen rfl
Tarrasch (Francfort, 1912). a b e d e g h 1 . xg8+!!
La combinacin que se produce 2. l:th8+!
en el diagrama 8680 guarda pare Juegan negras, en esta posicin
cido con la anterior, aunque pre en la que ambos reyes estn ame Segundo sacrificio de atraccin,
190 senta aspectos diferentes. nazados. La partida se decidir por de obligada captura.
2. ... La resolucin del juego, en el 1 . a8+! * g7
3. f7++ diagrama 8684, se basa en un ja
que doble, gracias a la activa posi Si 1 . ... e7, 2. xa7+, etc.
Con este descubierto, el alfil cu cin de los caballos blancos:
bre la nica casilla de escape (g8), 2. il_xe5+!!
por lo que el jaque de torre sobre la 1 . t07g6!
columna h resulta definitivo. Krylov Inesperado jaque doble, que es
Tarasov (Leningrado, 1961). El primer ataque doble, lo que la primera clave de la combinacin.
fuerza la aceptacin del sacrificio.
Diagrama 8683 2. ... 'it'xe5
1 . ... hxg6 3. h8+!
2. Wje7+ .g8
7
.i. if 3. xf8+! La atraccin definitiva, que fuer
o
6 A za un jaque doble y la consiguiente
- (.)
5
Atraccin del rey negro a un ja ganancia de material. Cl) -
que doble decisivo.
> 0
- 'S
4 3. ... z.c
3
3. :. . 4. ttJxf7+
4. ttJxg6+
2
Las negras abandonaron, pues
Las negras se rindieron, puesto sigue 5. ttJxe5, y las blancas que
a b e d e g h
que sigue 5. txf4. Alatorzev-Kan dan con pieza de ventaja en un fi
(Mosc, 1 949). nal ganado. Obsrvese que en la
Las blancas acaban de cubrirse segunda jugada no era efectiva 2.
del jaque en e3, con f3? Sin em Diagrama 8685 h8+, a causa de 2 . ... g6. Pe
bargo, a su conductor (nada menos trosin-Simagin (Mosc, 1956).
8
que el gran maestro Bent Larsen,
uno de los mejores jugadores del 7 Diagrama 8686
mundo en los aos sesenta-seten 6
ta) se le escap una combinacin
5
que decide el desenlace del juego:
4
1 . ... g4+! 3
2. xg4 .th5+!

Atraccin a un punto fatdico.


Las blancas se rindieron, pues si 3. a b e
CI) N
xh5 (de otro modo, pierden la da "C CI)

ma), 3. ... 'iVg5++. Larsen-Spassky El material est aqu ms o me
O "C
(linares, 1981). nos equilibrado (dos piezas meno U) CI)
-
res por torre y dos peones), pero, :S ca

JI
Diagrama 8604 ya que juegan las blancas, parece En esta posicin con enroques o
que con 1 . ttJxf7 van a quedarse opuestos y ataques mutuos, las ne
8
con pieza de ventaja a cambio de gras tienen la ventaja de piezas
7 dos peones. Sin embargo, no es ms activas, junto con otra no me
6 posible capturar la torre, a causa nos esencial: la del tumo de juego:
de 1 . ... 'it'd1 +, y las negras consi
5 j. ll) j. guen jaque perpetuo sobre la dia 1 . ... xb2!
4 i. - gonal d1-h5 (si 2. g1, 2. ... t'h5+; 2. xb2 ..ta3+!
3 si 2. g1, 2 . ... 'iVf3+, etc.).
La situacin general de las pie Nuevo sacrificio con atraccin del
2 8 8 8 zas favorece, con todo, a las blan rey blanco, que en caso de aceptar
cas, que pueden realizar una com se perdera rpidamente: 3. xa3
a b e d e g h
binacin ganadora. 'iVc3+ 4. ttJb3 axb3+, etc. 191
3. b1 c3 Diagrama 8688
4. tt)c4
sx & ..
La esperanza de las blancas: el 7 .t. 'iV
caballo protege el punto b2, a la s
& A .i. A
vez que ataca el alfil de a3, pero...
5 A tiJ 1.. !::,
4. ... 'l!Vxd4! 4 !::,
3
Las blancas se rindieron, pues 2
no es posible 5. l:[xd4, a causa de
la indefensin de la primera fila: 5.
... Ke1+, y mate en dos. Glek-Chi a

burdanidze (URSS, 1983).


Las blancas realizaron aqu un
Una combinacin portentosa impresionante sacrificio de dama:

La posicin del diagrama 8687 se 1 . xg6+!!


produjo en la partida Schiffers-Chi
gorin (San Petersburgo, 1 897), pe Un sacrificio de atraccin, que
ro la combinacin que vamos a lleva al rey negro a una imparable
mostrar no lleg a plasmarse sobre secuencia de mate.
el tablero. Las negras (que juegan) zas ms en una precisa secuencia
tienen tan slo un alfil por la dama tctica. Las tres piezas que les 1 . ...
contraria. Sin embargo, la situacin quedan bastarn para dar mate!
de sus piezas resulta tan amenaza Si 1 . . .. @g8, naturalmente, 2.
dora que podran haber rematado 3. xh2 Ih8+ xe6+, etc.
la lucha con una de las combinacio 4. g3
nes ms brillantes en la historia del 2. i,h5+ g h7
ajedrez. Si 4. 'it>g1??, 4 . ... .!.xh1++. 3. f7+

Diagrama 8687 4. ... Gf5+ Un ataque descubierto, que cu


5. cj(f4 bre la casilla g8.

O bien 5. g4, con igual remate. 3. ... ..th6

5. ... .i h4++ nica, como puede comprobarse.


5
4
El debut internacional 4. g6+! e g7
3 t) de China
2 [J, [J, [J, !::, En la Olimpiada de Buenos Aires
Si 4 . ... h8, 5. :txh6+ @lg7 6.
:th7+-l.
(en 1 978) hizo su debut oficial en
a b e d e g h una competicin por equipos nacio 5. xh6+
nales la seleccin de la Repblica
1 . ... i.h1+!! Popular de China. En su encuentro Donner se rindi, puesto que si
con el potente equipo de Holanda, 5. . .. gh8, sigue un nuevo jaque
Con ello provocan la desviacin nadie hubiera apostado por los asi descubierto, esta vez definitivo: 6.
del caballo. ticos y menos an por su segundo xf8++. Una formidable victoria,
tablero, en el que un desconocido elaborada a partir de un activo jue
2. tt)xh1 .th2+! (Liu Wenche, blancas) se enfrenta go de apertura. China se clasifica-
ba al gran maestro Donner. Apenas ra, finalmente, en una digna posi- V
Por si su desventaja fuera poca, comenzado el medio juego, se lleg cin, superando con nota su primera
192 las negras han entregado dos pie- a la posicin del diagrama 8688. actuacin internacional.
Este Test constar de seis pregun- 3. Cmo se llama el tema combi 8. Las negras tienen pen de ms,
-....1 tas y 24 posiciones. El estudiante nativo que consiste en inmovilizar pero una deficiencia posicional, ex
del curso deber contestar a las una pieza contraria, porque, de mo plotada por las blancas en su si
preguntas y resolver las posiciones verse, dejara al descubierto una guiente jugada. Tema: Clavada.
sin utilizar el tablero. A fin de que l pieza de valor superior?
mismo pueda evaluar su grado de O (a) Clavada. 8
aprovechamiento, debe concederse O (b) Inmovilizacin.
un punto por cada una de las pre O (e) Fijacin.
7
o
6 u
guntas respondidas correctamente, t/J
as como por cada una de las pri 4. Qu nombre recibe el tema 5 ca

meras 1 9 posiciones resueltas con combinativo que consiste en atacar 4
CX)

acierto, y dos puntos por cada una dos piezas a un mismo tiempo? ... CI,)
de las cinco ltimas posiciones re O (a) Ataque simultneo.
3
tn>
(1) -
sueltas correctamente. O (b) Multiplicidad.
2
z
Segn la puntuacin obtenida, O (e) Ataque doble. 1:t
se estima que su asimilacin de los a b e d e g h
temas ha sido: 5. Cmo se llama el tema combi
nativo que consiste en amenazar
ptima Ms de 30 puntos. una pieza enemiga al descubri r una 9. Aqu hay piezas blancas indefen
Notable 26 - 30 puntos. pieza propia, situada en la misma sas, lo que explotarn las negras. Te
Satisfactoria 21 - 25 puntos. lnea de ataque? ma: Piezas indefensas, desviacin.
O (a) Ataque oblicuo.
Por debajo de esta puntuacin, O (b) Ataque indiferente.
se recomienda al estudiante repa O (e) Ataque descubierto. 7
sar las cinco lecciones precedentes
6
y volver a efectuar el Test. 6. Cmo se denomina el tema
combinativo que consiste en des 5 :
viar una pieza de una casilla defen 4
Preguntas y posiciones siva clave?
O (a) Desplazamiento.
1 . Cite al menos cinco figuras com O (b) Desviacin.
binativas. O (e) Alejamiento.
O (a) Dominio del centro, ataque a b e d e g h
directo, ataque mltiple, ataque dia 7. Las negras tienen la posibilidad
gonal y ataque a la bayoneta. de rematar la lucha en una sola ju
C1) N
"C CI>
O (b) Clavada, ataque doble, ataque gada, basada en el tema combinati 1 O. Las negras tienen atacados los
o -a
descubierto, desviacin y atraccin. vo del ataque doble. peones de b2 y d4, pero las blancas tn CI>
-
O (e) Intercepcin, destruccin de aprovecharn el turno de juego. Te ca
la defensa, rayos X, autobloqueo y 8 ma: Ataque doble. o
liberacin de espacio. 7

6
2. Cmo se denomina el tema
combinativo que consiste en atraer 5

el rey (o la dama) a una determina 4


da casilla?


3
O (a) Extraccin.
O (b) Ataque en lnea.
2 v z
3
O (e) Atraccin. :
a b e d e g h
a b e d e g h 193
1 1 . Esta posicin parece equilibra 1 4. La torre negra ha llegado a la 1 7. Las piezas blancas estn con
da, pero hay un detalle basado en primera fila y se es un primer paso centradas en el flanco de rey y tie
la pieza indefensa. Cmo jugara hacia la victoria. Temas: Atraccin, nen amenazadas varias casillas im
usted con blancas? ataque descubierto. portantes. Resuelva el problema de
la invasin. Tema: Desviacin. V
....---
8 8 R
7 7 .l 8

6 6 'iV .i. .l .l 7

S S 1:t 6
.l l
4 8 4 8 S
3 t!l VJ/i t!l 3 t!l 1:[
4 1\ CiJ A
2 t!l 8 2 8 8 8 3 8 'iV
l:t 1L K ..t 2 8 ] 8
a b e d e g h a b e d e g h
a b e d e g h

1 2. El hecho de que las blancas tie 1 5. Las blancas tienen aqu sus
nen su enroque debilitado, adems piezas mejor coordinadas y estn 1 8. El material est igualado, pero
de que tienen un pen por la cali en condiciones de ganar material las blancas consiguen entrar en la
dad, les hace concebir a las negras decisivo. Tema: Ataque doble. posicin enemiga con una manio
esperanzas de salvacin. Sin em bra tctica. Tema: Atraccin.
bargo, las blancas juegan y ganan.

]
Tema: Ataque descubierto. 8 K
7
8
6
7 . \.../
6
S .l
S ,.l
4
a b e d e g h
g h

a b e d e g h 16. La primera fila est debilitada y


las negras pueden aprovechar este 1 9. Las blancas parecen estar per
factor. Cmo? Tema: Desviacin. didas, por la fuerza del pen pasa
1 3. Las negras tienen una posicin do negro que debe costar pieza.
tan fuerte, que disponen de un re Pero hay una maniobra salvadora.
mate fulminante. Tema: Atraccin. Tema: Ataque descubierto.

8
7
6
5

3
2

194 a b e d e g h g h
20. El rey blanco tiene dficit de 23. Las blancas amenazan mate en 26. La principal protagonista es
piezas defensoras y eso lo pondrn una. Si las negras quieren salvarse, aqu una lnea: la diagonal a2-g8,
en evidencia las negras, que jue debern encontrar un recurso ex ocupada por la dama blanca. Ex
gan. Tema: Atraccin. peditivo. Piense en la debilidad de pltela en conjuncin con otros fac
la primera fila. Tema: Desviacin. tores. Tema: Ataque doble.
8
1i 8 8
6 . 4S\ 'iV 7
S [!:, 'if X 6 6
4 [3:, [!:, S S 4S\ [!:, o
(,)
4 4 ttJ -
U>
3 38 [!:, ltJ 8
ca

2 [3:, 8 2 'if 8 [3:, 8 CX)


.... (1)
U> >
a b e d e ![ n Cl) -
a b e d e f g h a b e d e g h FZ

21 . Las negras tienen calidad de


ventaja, pero las blancas ejercen 24. Las blancas tienen aqu todas 27. En esta posicin se producir
una fuerte presin sobre la gran dia las cartas para ganar, si no fuera una magnfica combinacin, propi
gonal h1 -a8. Tema: Atraccin. por su desventaja de calidad. Bus ciada por el excelente despliegue
que y ataque. Tema: Clavada. de las piezas blancas. Temas: Ata
8 que doble, desviacin.
7 8 K K
6 7 'it' .t. 8 .i
7
J
S
4 [!:, 'ti
6
S

i.
'iV 1 6

.t. .i. &
3 [!:, 4 [!:, ttJ [!:, si4 ttJ
2 [!:, 3 [!:, 8 'tW

2 [!:, 3 8 8 .i.
2 8
j
a b e d e g h
a b e d e g h l::t
a b e d e g h
22. La mquina sobre la gran dia
Cl) N
gonal negra y el dominio de la co 25. El pen de f3, incrustado en el Cl)
"C '-
lumna abierta les dan ventaja de enroque blanco, crea, en combina 28. Las negras han entregado pie
O "C
cisiva a las negras. Cul es el cin con las activas piezas negras, za para conseguir esta excelente tJ> Cl)
'- -
mtodo ms eficaz para ganar? Te serias amenazas de mate. Cu posicin de ataque. Cmo rema co
ma: Desviacin. les? Tema: Ataque descubierto. tara usted? Tema: Atraccin. o

8 8 8 l _i r
7 7 7 -*-
6 6
S S
4 8 4 ttJ
3 3

.

2 8 2 8
1=
'
J
n =-
-:---
=- -=
1
1==-
a b e d e g h a
-
b
-
e d e g h 195
29. A pesar del escaso material
Soluciones:
existente, la posicin expuesta del
rey negro influye sobre el juego. 1. (b) Clavada, ataque doble, ataque *f7 3. l:th7+, y tablas por jaque perpe
descubierto, desviacin, atraccin. tuo. Kensmin-Davidson (URSS, 195a).
Qu hara usted con blancas? Te
(e) Intercepcin, destruccin de la
ma: Ataque doble. defensa, rayos X, autobloqueo y 20. 1 . ... .l.h2+! (01). Si 2. >t;>xh2, 2 . ... V
liberacin de espacio. .l.xf2+ 3. g2 (o 3. 'Ot>h1 fh5+) 3. ...
'ifh5+ 4. l)h3 .l.xg2+ 5. <;t>xg2 '1!Vxd1,
8
2. (e) Atraccin. etc. Shulman-Miezis (Riga, 1989).
7
3. (a) Clavada. 21. 1 . 'VlVxc6+! xc6 2. t;Je5+ es 3.
6 Jl 4. (e) Ataque doble.
l)d3+ *d4 4. 'Ot>d2 (10), y mate con c3.
Kasparian-Manvelian (Erevan, 1936).
5

4
Jb l: .i. 5. (e) Ataque descubierto. 22. 1 . ... le2! 2. xe2 Kxe2 3. xe2
(o 3. l:ld2 va1+ 4. b1 vxb1+ 5.
3 6. (b) Desviacin. c;f>xb1 .l.xd2, y ganan) 3. ... 'i!;'a1+ 4.
<;t>c2 fb2+ 5. <;Pd3 -.xb3+ (0-1 ). Si 6.
.
2 7. 1 . ... .1 d1', y las blancas se rindieron, e4, 6. ... f5+, y si 6. d2, 6. ... 'iifc3+.
ante la imposibilidad de parar la doble Ligats-Katishonok (Polonia, 19a9).
amenaza 2. ... fxh2++ y 2 . ... 1. xd1++.
a b e d h Morovic-Korchnoi (1988). 23. 1 . ... fxc1+!! 2. xc1 .i.xb2 (01).
e g
El alfil no puede tomarse, por el mate
8. 1 . .l;tc8! (1-0). Si 1 . ... fxd4, 2. l:[xe8+ en la primera fila y tras 3. b1 .i.xa3,
y 3. exd4, y si 1 . ... ga, 2. '1Wxe5. las blancas estn perdidas. Sznapik
30. El tema de la clavada permite a Dunkelblum.Canal (Venecia, 1953). Bronstein (Sandomierz, 1976).

las blancas salvar su comprometido 9. 1 . ... fc6! (0-1). Si 2. xc6, 2. ... 24. 1 . tt:.\g5! hxg5 2. e4 .i.f6 (si 2. ...
caballo. La dificultad consiste en .lxe1+ y 3. ... bxc6. No puede pararse ga, 3. \llYh7+ f7 4. J:f1+ ea 5.
el ataque doble sobre la dama y la torre g6+) 3. h6+ ga 4. d5+ .111 5.
calcular con precisin toda la se
de b5. Ragozin-Panov (URSS, 1940). xf6 .ldla 6. .!:[11 (10). Wright-Huss
cuencia. (Inglaterra, 1973).
10. 1. t;Jxg6! fxf4 2. t;Je7+! (1-0). Las
negras esperaban 2. ttlxf4 .1 xd4, etc. 25. 1 . ... .lxe3! 2. fxe3 .i.e4 3. llf2
Ahora, si 2. ... *h7(ha), 3. l:th3+, y mate. .1 xa2 4. l:t gl1 fxf1 +! (0-1 ). Si 5. .!:[ xf1 ,
Novikov-Podgaiets (Polonia, 199a). 5. ... 12++. Naumov-Petrusansky
(URSS, 197a).
11. 1 . xe6!.lxd1 2. a8+ (1 0). Si 2.
V
... *h7, 3. xf7. y mate en ga. Bilek 26. 1 . t;Jeg5! fxg5 2. l'!xd7 fxd7 3.
Farago (Budapest, 1974). t;Jxe5 (1-0). Si 3. ... fxb5, 4. ttlf7+ ga
5. ttlh6+ ha 6. \Wg8+! .lxga 7. t;Jf7++
12. 1 . e6! fxc5 2. t;Jf5+! fxf5 3. "tYxf5 (el mate de la coz), y si 3. ... fea, 4.
(10). Si 3 . ... gxf5, 4. exd7. Strautins t;Jf7+ ga 5. lL\d6+ ta 6. t;Jxe8, etc.
Mller (Correspondencia, 1973). Bemstein-Metren (Ostende, 1907).

13. 1 . ... .lh1+1! (01). Si 2. t;Jxh1, 2. ... 27. 1 . ttlg6! h7 (amenaza mate en ha,
fxg2++, y si 2. c;f>xh1, 2. ... fxh3+ sin poder tomar el caballo por 2. xe6+,
3. <;t>g1 fxg2++. Medler-Uhlmann ganando la dama) 2. l'!xe61 fxe6 3.
a b e d e g h
(Alemania, 1963). xd8+! (1-0). Si 3. ... fxd8, 4. xe6++.
Taimnov-Kuzminich (URSS, 1950).
14. 1 . ... .lxf1+! 2. c;f;>xf1 .i.xg2+, y ga
nan la dama. 28. 1 . ... fxb3+!! (0-1 ). Si 2. c;t,>xb3, 2.
... .i.a4+ 3. c;t,>c4 .lca+ 4. c;t>d5 .i.c6+ 5.
15. 1 . 15! (10). Las blancas ganan el c;t>c4 d5+ 6. "tWxd5 .i.b5+ 7. <;Pb3
alfil de ca, pues no sirve 1 . ... fc6??, .i.a4++. Shaposhnikov-Lapin (Corres
por 2. ttle7+. pondencia, 1953).

16. 1 . ... fc1 +! 2. 'ilfxc1 .1 xc1+ 3. c;f>xc1 29. 1. l:lxf4! .lxf4 2. e3 .lg4+ (si 2. ...
bxa2 (D-1). Abramovic-Kovacevic (Yugos .ldd4, 3. xd4 .lxd4 4. J:[c5+ *g6 5.
lavia, 19a9). J:[ b5 .1 d8 6. b7 .1 b8 7. c;t>f3, y ganan; si
4. ... g4. 5. b7 .lb4 6. l'!c4+, y el pen
17. 1. l:tf8+! xf8 2. t;Jf6+ (1-0). Sigue 3. corona) 3. 13! (1-0). Si, por ejemplo, 3.
t;Jxe4. Bren,P-Antic (Yugoslavia, 199a). ... .lb2, sigue4. J:txh6++. limman
Korchnoi (Reykjavik, 1988).
18. 1 .l:lxf7+1 *xf7 2. h7+ (10). Si 2.
... *f8, 3. .l:[c7, seguido de mate. 30. 1 . t;Jxc6! .i.xc6 2. J:[ a6 .1 d6 3.
Bosch-Van Helvoort (Holanda, 1997). b5 da 4. t;Ja5 .1 ee6 5. i,xc6
xc6 6. r:r.axc6+ .1xc6 7. t;Jxc6 d7
19. 1 . l!)xg6! fxg6 2.J:[ ha+! (y atraen el a. t;Je5+ (10). Las blancas ganan
r
rey a un jaque descubierto: no es posible pieza. Si a. ... xb7, 9. t;Jxd7.
2. ... xha??, por 3. f7+, ganando) 2. ... l. Sokolov-Hector (Copenhague, 1997). V

196
o
- (.)
(1) -
> fn
- 'CU
z .c

La intercepcin zo 1 . l:t d8+!, que obliga a las ne ponaran la defensa que ejerce su
gras a rendirse en el acto, ya que si dama sobre el punto f7 (intercep
La intercepcin (u obstruccin) es 1 . ... Ixd8 {desviacin de la defen cin), de modo que la respuesta
una figura basada en la ruptura de la sa de su dama), 2. xb7, y si 1 . ... que sigue es nica:
comunicacin entre dos o ms pie .t.xd8 (intercepcin, pues el alfil im
zas contrarias, o biM. <;le una de es pide el control de su torre sobre la 1 . ... xe7
tas piezas con determinada{s) casi ltima fila), 2. e8++. Zhuravlev
lla(s) clave, lo que permite realizar Semeniuk (URSS, 1976). Ahora la dama negra se ha des
con xito el tema combinativo. plazado del control de la casilla d5.
Si una imagen vale ms que mil Diagrama 8695
palabras, a continuacin ofrecemos 2. ti'd5+
imgenes ilustrativas, debidamente
comentadas, que permitirn al lec Es mate a la siguiente. Fynn-Ned
tor asimilar perfectamente esta es gent (Nueva York, 1900). La combi
pectacular figura. nacin ha tenido xito por las captu
ras imposibles de la torre por parte (I) N
-a ....
(l)
Diagrama 8694 de las piezas menores, que inter
o -a
ceptaran la lnea defensiva. fn (l)
.... -
:s ea
Diagrama 6696 o

Aqu se produce una combina


cin tpica que, con frecuencia, ron
da algunas aperturas abiertas. Las
blancas ganan as:

a b e d e 9 h 1 . l:te7!

En el diagrama 8694 las blan Est claro que si ahora 1 . . ..


cas ganan con el tremendo maza- xe7 o 1 . ... .t.xe7, las negras ta- 197
En el diagrama 8696 tenemos El caballo interrumpe la comuni 2 . ... .t_xe8 (intercepcin), sigue 3.
una fcil, aunque espectacular, com cacin entre ambas torres negras y f8++. Las negras se rindieron.
binacin, si tenemos presente la fi la casilla g8, donde ahora amena Kotronias-Kalesis (Karditsa, 1 994).
gura que estudiamos. El rey negro zan mate. Sin embargo, el caballo
est expuesto en la columna h, pe puede ser capturado por dos pie Diagrama 8699 \....)
ro las piezas blancas no pueden al zas negras.
canzarlo, porque no hay tiempo pa
ra maniobrar, dado que el caballo 1 . ... f7 7
de e? est atacado. 6
Sin embargo, las blancas estn Si 1 . ... 'i\Vxf8, 2. g8+! 'i\Vxg8 3.
5
en condiciones de romper los di "'f6+, y mate a la siguiente. Si 1 . ...
4

8 :1: 8 8
ques de forma expeditiva: .!.xf8, 2. J::t g8+! Ixg8 3. "'xf6+.
3
l2J
1 . ltjxf5+! gxf5 2. "'f6+ 2
.: 8
Obsrvese que ahora el rey ne Ante esta jugada de desviacin, v
gro estara mate si la dama blanca a b e d e g h
las negras se rindieron, pues si 2.
pudiese llegar a f6. As pues: ... 'i\Vxf6, 3. g8++. Rster-OIIand
(Correspondencia, 1 939). Despus de lo que hemos visto,
2. e6+! resulta muy fcil captar aqu la ima
Diagrama 8698 gen de la obstruccin, que da paso
Una tpica jugada de intercep a una combinacin ganadora:
cin. Las negras abandonaron, ya
que si 2. ... fxe6 (ahora el pen im 1 . ...
pide que las dama negra siga pro 2. ltjxe1
tegiendo el punto f6) 3. f6++.
Kosten-K. Berg (Naestved, 1988). Ahora se ha cerrado la conexin
entre la dama blanca y la casilla f1.
Diagrama 8697 V
2. ... 'i!Vf1+
8
3. h2 j_e5+
7 4. g3 'i!t'Xh3+
a b e d e g h
6 5. g1 j_d4+
6. l:lf2 xg3+
Muy bonita es esta combinacin
moderna, que est basada en una Las blancas se rindieron. Suba
intercepcin. rev-Romanovsky (Mosc, 1 920).

1 . h6! gxh6 Diagrama 8700

a b e d e g h 8 .i
Ahora las negras pierden rpida
mente, p.ero veamos qu posibilida 7
A veces la posicin presenta as des defensivas tenan. Si 1 . ... 'i\Vf8, 6
pectos de huevo de Coln. En la 2. "'xd7 gxh6 3. .i,xc6, y si 1 . ...
5
del diagrama 8697, por ejemplo, f6, 2. '"xd7 Xf8 3. xg7+ 'i\Vxg7
4
las cuatro piezas blancas son muy 4. "'xg7+ xg7 5. xc6, con pie
activas, lo que sugiere que debe de za de ventaja. 3
haber alguna solucin combinativa.
888
<t> :
2
Sin embargo, la octava fila est bien 2. l:l eS+!!
protegida por ambas torres, as que :
a b e d e g h
por dnde podran penetrar las Esta jugada implica una desvia
blancas? cin (tema que ya hemos estudia
do) y una intercepcin. Si 2. . .. Tambin es muy brillante la com
198 1 . lf8! xe8 (desviacin), 3. f6++, y si binacin que se producir en esta
posicin del diagrama 8700, donde En el diagrama 8702 1as blancas
las piezas blancas ocupan, todas, tienen una ventaja de dos peones,
esplndidas casillas: aunque uno sea doblado, pero las
negras parecen tener protegidos
1. nd7! todos sus puntos. La jugada natu
ral, 1 . le8, que amenaza mate so
Con el fin de cortar la comunica bre g7, no sirve debido a 1 . ...
cin entre la dama negra y el punto ..Wxb2, que defiende no slo g7, si
f7. Pronto veremos por qu razn. no tambin f6. Pero hay una mag
nfica jugada de intercepcin que
1 . ... .t.xd7 fuerza los acontecimientos:
2. '*!Vxg7+!!
1 . .i_e5!! axe5
Las blancas han captado la po 2. lL!eB! o
- u
sibilidad de crear una red de mate Q) -
> 0
con sus caballos. Ahora s es vlida la amenaza - cu
sobre g7, puesto que la torre obs
z .e
2. ... axg7 truye la lnea defensiva sobre la
3. : xg7+ xg7 gran diagonal.
4. lf6+ hB
5. lxf7++ 2. ... 15

He aqu la importancia de cor Una jugada nica, como es fcil


tarle a la dama la defensa del punto de comprobar, pero...
f7! Partida T. Horvth-Eperjesi (Bu 1 . ... d3!
dapest, 1971 ). 2. ,.txd3 t3 3. lL!f6+

Diagrama 8701 Ahora s es posible realizar im sta era la otra amenaza que
J
8 punemente el avance del pen f4-
f3, lo que acarrear dramticas con
planteaba 2. ttJeB.

7 secuencias. 3. ... .hB


6 4. '\l!VQB++

5 3. ne3

4
Partida Keller-Nievergelt (Zurich,
Si 3. l1xe7, sigue 3 . . Wt'h1++. 1 960).
3 'li'
. .

2 /3, /3, 3. ... 'i!Vh1 + Diagrama 8703 Q) N


4. l:tg1 'i!VXQ1+! 'C CD
8 ,._

g h
5. ..txg1 I dgB+
a b e d e 6. ..tf1 Xh1++ 7
O
U)
'C
Q)
'ir' -
,._
::s CU
A esta movida posicin se lleg Diagrama 8702
o
en la partida que enfrent a Zhu
ravlev y Borisenko (Mosc, 1949),
4 ttJ
en la que ambos bandos tienen po 7
sibilidades amenazadoras contra los 6
reyes contrarios. Si las negras pu
diesen jugar 1 . . .. f3, cerraran el
cerco sobre el rey blanco, pero
5 1
g h
esa jugada no es posible debido, 3
/3,

sencillamente, a 2. '6'xf3. Sin em- En esta posicin del diagrama
V
bargo, existe una posibilidad de rom
per la comunicacin de la dama
blanca con el punto f3: a b e d e
l:t
g h
1 8703 las negras parecen haber
conseguido buen contrajuego con-
tra el flanco de dama (con ... .te6, 199
... a5-a4, etc.), pero las blancas ini 12. _td5! alto riesgo: el punto b4 est ataca
cian la secuencia final con una do tres veces, pero defendido otras
efectiva jugada de intercepcin. Una jugada de intercepcin, con tantas, y la torre blanca de h2 de
ataque doble sobre la dama negra sempea un importante papel de
1 . d6! y el pen de c6, que fuerza la res fensivo, cubriendo el punto c2.
puesta que sigue. En otras palabras: existe algn
Con esta jugada, que ataca el al modo de rematar el rey blanco?
fil negro de a3, se corta el paso de 12. ... exdS Veamos cmo sigui el juego.
la dama enemiga al flanco de rey, 13. XC6+ .d8
por la sexta fila. 1 . ... ...Wxb4+!!
Peor sera 13 . ... e7, debido a
1 . ... cxd6 14. ll)xd5+. sta es una jugada cuando me
nos sorprendente, pues no se ve
Si 1 . ... ..txd6, 2. ll)f6+! gxf6 3. 14. xa8+ d7 fcilmente cmo piensan continuar
J:tg1+ h8 4. xh7+!, y mate. 15. b7+ es las negras.
16. C6+ _i.d6
2. ll)f6+! gxf6 1 7. .i_f4 2. ,i.xb4 .id2!!
3. l:tg1+ h8
4. xh7+!! wxh7 Las negras se rindieron, en vista Una increble jugada de intercep
5. l:, h5++ de que si 1 7. ... xh1+ seguira 18. cin, para obligar a capturar con la
d2 f3 19. xd6+ *f5 20. dama blanca, basada en que si 3.
Partida Tolush-Lisitsin (URSS, e5+ *g6 2 1 . g5++. J:txd2??, sigue 3. ... axb4++.
1 948).
3. xd2
Una maravilla finlandesa
Travesura de Janowski Diagrama 8706
Hay combinaciones que rebasan el
En la partida disputada entre Ja mbito de lo espectacular para en
nowski y Schallopp (Nuremberg, trar en el terreno de lo puramente V
1896), las negras se dedicaron a mgico. En este caso se encuentra
capturar peones en la apertura, ol la posicin que a continuacin ofre
vidndose del desarrollo, y des cemos.
pus de 1 1 . ... xg2 mantenan
una iniciativa ficticia, con su ataque Diagrama 8705
sobre la torre de h1.

Diagrama 8704

El remate puede vislumbrarse ya,


pero haberlo calculado todo sin mo
ver las piezas sobre el tablero tiene
un considerable mrito.

3. ... C2+!

Jugada de desviacin, conse


En esta posicin las negras han cuencia de todo el juego previo.
invertido una pieza para extraer el
rey blanco a una posicin expuesta 4. xc2 axb4++
Janowski puso en evidencia el en la columna a. Un solo jaque po
mayor dinamismo de su posicin, dra acabar con la existencia del Esto sucedi -y debe quedar pa
por medio de una brillante secuen rey blanco, pero sus piezas pare ra la historia- en la partida Koski
200 cia de juego: cen controlar todas las casillas de nen-Kasanen {Finlandia, 1968).
o
- u
Q) -
> 0
- ca
z .c

Destruccin En el diagrama 8712 existe una Diagrama 8713


de la defensa absoluta igualdad material y, a pri
mera vista, hasta se dira que hay
8 .
La eliminacin de una pieza defen dos pequeos factores que favore 7 l:t 'iV
siva clave es el fundamento de la fi cen a las negras: su rey es ms ac 6
gura combinativa que se conoce tivo y el alfil parece superior al ca
J 5 X
como destruccin de la defensa. ballo. Sin embargo, la actividad del
De este tema hay una variedad rey es nociva en este caso, porque
4
de combinaciones, segn el objeti las blancas estn en condiciones 3 /3,
vo final: el mate, un ataque decisi
vo, ganancia de material o un re
de crear una red de mate, gracias a
una pequea combinacin basada
2 n
curso para conseguir, por ejemplo, en la destruccin de la defensa: 'ii
tablas por jaque perpetuo. a b e d e g h
Forman parte de este tema las 1 . .l:[xd4!
combinaciones basadas en la elimi b perdiendo. Sin embargo, dispo
Q) N
nacin de la barrera protectora de El alfil era, en realidad, la pieza na de una sencilla combinacin, "C G>
'-
peones del rey, como en los ata defensiva clave, porque protega el basada en la destruccin de la de
O "C
ques tpicos contra el enroque. punto neurlgico de la posicin ne fensa, que le hubiera permitido no t/) Q)
'- -
gra: e5. As, las blancas lo eliminan slo salvarse, sino incluso ganar! :l ea
Diagrama 8712 para crear una red de mate sobre el o
rey enemigo. Las negras se rindie 1 . xg8+! xg8
8
ron, ya que si 1 . . . . exd4 (o 1 . .. . 2. nexg7+
7 . . cxd4, o 1 . . . . Xd4), 2. l!xe5+ xg4
6 3. f3++ (o bien 3. h3++). Petrosin Es importante no confundirse de
lvkov; Yugoslavia, 1979. torre, puesto que si 2. J:Igxg7+?, si
5
El diagrama 8713 muestra la po gue 2. . .. ttth8, y ganan las negras,
4
sicin de una partida entre Alapin y al estar protegida la casilla h7 por
3 Levitsky. Las blancas parecen estar el caballo.
2 /3, /3, n perdidas. Las negras tienen pieza
de ventaja y, con su ltima jugada, 2. ... ha
J : "-----' 1 . ... K f5, estn atacando la dama 3. .tt g8+ .h7
a b e d e g h blanca. Alapin jug 2. ''eB, y aca- 4. U 2g7++ 201
Tras la eliminacin de la torre Diagrama 8715 pal pieza defensora, entrar en ac
negra, las blancas han invadido la cin, de forma decisiva, la pareja
columna g como una fuerza de la
8 .1 de caballos blancos:
naturaleza. 7
.i. 'ii'
Diagrama 8714
6 .t .i. 1 . 1:i,xh5!
2. ttJf5!
gxh5
5
8 4
El segundo paso consiste en
7 3
tLJ desviar el pen de e6 para que
pueda llegar a d5 el otro caballo. El
6 2 !. sacrificio no puede rehusarse, ya
5
l:[ 'iV .a: que, adems de la dama, las blan
4 a b e d e h
9 cas amenazan mate en g7.
3

2 'iV A esta posicin se lleg en la 2. ... exf5


partida Vizantiadis-Spassky (Olim 3. lL\d5
piada de Siegen, 1970). Spassky,
a b e d e g h por entonces campen mundial, re Este caballo es terrorfico. De
mat el juego con suma facilidad: nuevo se amenaza la dama negra
Aqu es evidente que la posicin y, si sta juega, entonces 4. ttJf6+
blanca es un coladero y que los peo 1 . ... .!. 8xf3! xf6 5. gxf6, y el mate en g7 es im
nes negros del ala de dama deber parable. Bojkovic-Sajarov (Yugosla
an bastarse por s solos para ga La eliminacin de la principal via-URSS, 1 963).
nar. Pero antes las negras tienen pieza defensiva es la llave que abre
que atender a la seguridad de su la puerta de la posicin contraria. Diagrama 8717
propio rey, ya que las tres piezas
blancas (adems del pen de g6) 2. gxf3 .axh2+!
8 !. . .i.
ocupan posiciones muy activas. En 7
/

realidad, las blancas pueden rema Segunda destruccin de la de 6


11 V
tar la lucha de inmediato: fensa, que tambin puede conside
rarse atraccin del rey blanco. Las
5 .l .i.
1 . !l xh6+! blancas se rindieron, ya que si 3. 4 .l 'iVtLJ
<;t>xh2, sigue 3. . .. h4+ 4. g2 3
Elimina un importante defensor .th3+, y el rey est cazado en una
en la cobertura del rey negro, aun
2
trampa mortal, pues tras 5. c;t>h1 (o
que parece que a un alto precio ... h2), es mate con 5. ... Af1++. .: z:r
a b e d e g h
1 . ... .txh6 Diagrama 8716

1
2. g7+! En esta interesante posicin jue
8
. . gan negras. Su disposicin de pie
U n nuevo sacrificio, esta vez del 7
.i. 'ii' .l zas es tan favorable, que pueden
fuerte pen de g6, destruye por com 6 comenzar a pensar en la existencia

pleto la posicin enemiga. de una combinacin ganadora. La
5 presencia de dama y alfil sobre la
2. ... 9xg7 4
lj diagonal g 1 -a7 hace que el rey
3 lj blanco no tenga posibilidad de mo
Si 2. ... .txg7, sigue 3. h4+ verse, de modo que un jaque signi
2
.th6 4. xh6++. ficara su fin .
La primera idea est relacionada
3. g6+ a b e d e g h con un jaque de caballo en g3. Si el
4. xh6++ caballo blanco no estuviera situado
Las blancas tienen aqu una en e4, entonces funcionara a la
Partida disputada entre Rotstein magnfica posicin de ataque, en la perfeccin: 1 . ... itJg3+ 2. hxg3
202 y Katalymov (URSS, 1 952). que, con la eliminacin de la princi- hxg3+, y mate. Pero existe el caba-
llo. Sin embargo, ya tenemos el hilo ra: 2. .tt g7+! @h8 (2. ... -<xg7 3. Diagrama 8720
conductor de la combinacin: ':)e6+) 3. xh7+ g8 4. ,:g7+
(th8 5. .nxg6, y todo se derrumba.
8 !.
1 . ... xe4! Kupper-F. Olafsson (Zurich, 1959). 7
J 6 .t.
Un sacrificio de dama perfecto, Diagrama 8719
5
que elimina la pieza defensiva cla-
ve, para conseguir un ataque de
8 !. 4 [!:.
mate. 7
3 'iV
2. dxe4
6 .t 2 [!:. [!:. [!:.
5 j 'iV
Si 2. xe4, 2. ... g3+, con el 4
ttJ a b r. d e g h
mate que ya hemos comentado. 3 [!:. [!:. [!:. o
- (,)
rey blanco. En la partida se jug 1 . Q) -
> tn
2. ... Kxd1+ ... a1 + 2. 'iifd2 y, unas jugadas - 'CU
3. 'f xd1 g3+ despus, se dio el juego por tablas. z .c
a b e d e g h No sirve 2. ... K ad8+ por 3. d3, y
Las blancas se rindieron a la evi el rey est a cubierto. Esto significa
dencia. Si 4. hxg3, 4. ... hxg3+, y Obsrvese cmo, tambin aqu, que el alfil es una importante pieza
entonces mate a la siguiente (5. las piezas blancas ocupan magnfi defensiva. Con su eliminacin, las
't';'h5 Xxh5++). Wilhelm-Mayer cas posiciones ofensivas. Slo falta negras habran ganado fcilmente.
(Mulhouse, 1 970). encontrar el resquicio por donde Por ejemplo:
llegar al rey negro, al fin facilitado
Diagrama 8718 por una destruccin de la defensa: 1 . ... .!. xe2!
2. _ xe2 a1+
8 .1 1 . U xe7! 3. wd2 .!.d8+
7 .t
J 6 El caballo de e7 era el principal Y las blancas tendran que rendir
sostn del punto g6. se, pues pierden la torre de d 1 , sin
5
posibilidad alguna de contrajuego.
4 [!:. 1 . ... .txe7
3 2. t;Jxg6+! Diagrama 8721

2 8
Segunda fase en la destruccin
de las defensas del rey negro: aho 7 .1,
a b e d e g h ra desaparece toda su barrera pro 6 Q) N
tectora. Q)
Las piezas blancas ocupan exce
5 'tJ '-

O 'tJ
lentes posiciones de ataque, mien 2. ... fxg6 4 [!:. U)
'-
Q)
-
tras que el rey negro no est bien 3. xg6 e5 3 [!:. 'iV [!:. ::::J CU
protegido. Se da, adems, una cir o
cunstancia concreta que permite a nica, para evitar el mate en f7.
2 8 8 8
las blancas ejecutar una combina :a
cin ganadora: 4. .1; h6+ a b e d e 9 h

1 . ll xf7+! Las negras abandonaron la lu Las negras tienen aqu pen de


cha, pues si 4 . ... .lxh6, 5. ..Wg8++. ms y su rey parece estar a cubier
Las blancas eliminan el pen que Gutman-Jolmov (URSS, 1975). to de toda contingencia, dado que
protege la casilla e6, un trampoln A la posicin del diagrama 8720 sus piezas y la cadena de peones
ganador para el caballo. Las negras se lleg en una partida clsica, impiden la entrada de las piezas
se rindieron, pues si 1 . ... .ixf7, 2. Blackburne-Schting (Leipzig, 1 894). enemigas. Las blancas, no obstan
l1Je6+, ganando la dama, y la nica Juegan las negras, que tienen plan te, supieron descubrir la forma de
alternativa, 1 . ... 9g8, es desolado- teadas algunas amenazas sobre el abrirse paso: 203
1 . xc4! dxc4 1 . l:t xf8+! El primer paso es eliminar la pie
za defensiva clave (destruccin de
Si 1 . ... b8, 2. l:[xb5!, y si 1 . ... Fuerza la respuesta, pues se eli la defensa).
b4, 2. b3, para seguir con 3. mina el alfil que protega su dama.
.i,a4, y explotar la clavada del ca 1 . ... exfS
ballo de c6. 1 . ... xf8 2. xh6+!!
2. ..Wa4+
2. tt xc6! Segundo paso: ya se puede reali
As, las negras se rindieron. Por zar esta magistral combinacin.
Nueva destruccin de la defen qu? Tras 2. ... b5 (si 2. ... e7?, 3.
sa. Si ahora 2. .. . xc6, sigue 3. i_c5+; 2. ... wf7? 3. l:lf1+, ganan- 2. ...
e4+ b6 4. I:txb5+!, ganando. do la dama en ambos casos, y si 2.
... *da, 3. l:t.d1+, con ataque deci Atraccin del rey obligada, pues
2. ... fS sivo), 3. xe4 .id8 4. 'ii'c6+ .ld7 to que si 2 . ... gxf6??, 3. tt:f6+ h8
3. dS! 5. l:td1 fe7 6. .tg5, ganando. Fis 4. l:[g8++.
cher-Dely (Skopje, 1 967).
La ruptura definitiva, que abre 3. l:lh1+ .g6
importantes lneas de ataque: la La batuta de un brujo
diagonal e3-a7, por donde se inter Diagrama 8724
nar la dama blanca. El gran maestro Nicols Rossolimo
fue un brillante jugador de ataque,
8 X .t. -
3. ... exdS que nos ha legado portentosas com 7

Si 3. ... e5, 4. c5 X hb8 5. l::t e1
binaciones. La que sigue es una au
tntica exhibicin, en la que intervie
6
f6 6. d6+ oe8 7. xf6, ganando. nen diversos temas, como liberacin
5 A
de lneas, atraccin y ataque descu 4 ttJ
4. l:t d6+ bierto, adems de nuestro tema de 3
estudio. 2
Las negras abandonaron. Si 4.

... ca, 5. c5+ .K c7 6. 'tt'xb5, Diagrama 8723 :
con mate imparable en b8. Golu a b e d e g h
bev-Lipeki (lucerna, 1994}.
8 r===n X .t.
7 'iV A . Falta lo ms difcil: cmo rema
Diagrama 8722
,---
6 A tar al rey negro?

8 .i 5
4. c;tf4!
7 4 ttJ J::t
6 3 Esta jugada libera lneas, pues
2 abre el paso al alfil.
5 'IV
4 l:t 4. ... es
3 a b e d e g h
nica. Se amenazaba 5. ,th5+
2
Las negras tienen dos peones a 9h7(h6} 6. .txf7++ (mate de torre
:a cambio de la calidad y el rey con con este jaque descubierto). En la
a b e d e trario se halla un tanto expuesto. sexta fila la dama pretende neutrali
Eso es lo que se desprende de un zar esta amenaza, interponindose
Aqu las negras estn subdesa primer examen de la posicin, pero en h6, pero...
rrolladas, pero el hecho de que ha un anlisis ms detenido nos revela
yan desaparecido ya seis piezas que no hay forma de llegar al rey 5. l:t h8!!
menores le da a las negras ciertas blanco y que es el rey negro el que
esperanzas. Pero el conductor de est verdaderamente expuesto! Las negras se rindieron. No hay
las blancas ( Bobby Fischer!) des defensa contra 6. .th5++. Rossoli
204 truira tales esperanzas. 1 . .ll xf5! mo-aficionado (Pars, 1944).
o
- u
Q) -
> 0
- \ca
z .c

11
Liberacin de espacio parado en su armazn de peones. Est claro que las blancas po
Sin embargo, las blancas demos seen ventaja, porque ya han com
La apertura de lneas (filas, colum trarn que no slo esto es una pletado su desarrollo y tienen sus
nas o diagonales) que se produce apreciacin errnea, sino que su piezas situadas en casillas activas,
al despejar una o varas casillas posicin es tan fuerte, que estn en mientras que el rey negro sigue re
da lugar a increbles posibilidades condiciones de rematar en el acto. tenido en el centro. Lo que ya no
combnatvas, debido a que habilita resulta tan evidente es que exista
nuevas vas de penetracin a de 1 . xe5+! un remate de forma inmediata:
termnada(s) peza(s). Este tema
recibe el nombre de liberacin de De esta forma, las negras se vie 1. ll::l xg7+!
espacio. ron obligadas a rendirse, puesto
Los ejemplos que mostramos a que a cualquiera de las capturas si Un primer sacrificio que abre l
continuacin ilustran perfectamente gue mate de alfil. neas a la dama blanca, como pron
esta espectacular figura. S 1 . . . . dxe5, 2. c5++, y s 1 . ... to veremos.
fxe5, 2. _tg5++. ste es un caso
Q) N
Diagrama 8731 de alfil todopoderoso, de dos caras! 1 . ... .txg7 "C '-
G>
Partida disputada por Terzc y Nur 2. .tt xe6+!
8 O "C
kc (Bosnia, 1994). tn Q)
'- -
7 Nueva liberacin de lneas, que :l as
6 Diagrama 8732 tambin puede considerarse una o
destruccin de la defensa.
5

4
2. ... fxe6
3 3. g6++

2
1 =-
La dama ha alcanzado, por fin,
' --:------:=-
:--= =-l:t 4
sobre la diagonal b1-h7 la ansiada
a b e d e g h 3 casilla g6 con mate. Obsrvese que

Aunque en el centro y entorpe


2 la combinacin tambin hubiera s
do posible con un alfil ejecutor de
J
ciendo el desarrollo de su alfil, el casillas blancas. Kltsch-Gratschal
a b e d e g h
rey negro parece slidamente am- (Alemania Oriental, 1 948). 205
1 . a6!!

El objeto de esta jugada es una


pura liberacin de lneas para la
dama blanca, sin prdida de tiem-
V
po, puesto que el alfil ataca a la da-
ma contraria.

1 . ... vxa6
2. g4

Las negras abandonaron, pues


no puede impedirse el mate. SI 2.
... g6, 3. lZ)h6++, y si 2. ... ..i.f6, es
mate tras el cambio de alfiles. Troia
nescu-Dumitrescu (Bucarest, 1 970).

..
'g -g 8735
"'

.. .. Diagrama
IJ) IJ)
-; -;
8 K 'iV
.i.
Diagrama 8733 zan la dama, no podrn evitar la 7

8
continuacin 2. Uxh7+! i]lxh7 (o 2.
xh7) 3. g7++. Ahora vemos
6
5 ttJ
'iY
7 que el sacrificio de ambas torres ha
6 liberado espacio decisivo para su 4 8
5
dama. La primera le abri el paso 3 8 8 ttJ
4
hasta g6 sobre la columna y la se 2 8 8 8
gunda se entreg para liberar la ca
3 silla que ocupaba, g7. Heemsoth n <;t> 1::[
a b e d e g h
2 8 ttJ Heisenbutter (Alemania, 1958).

<;t> Diagrama 8734 Las blancas tienen aqu gran


a b e d e g h ventaja de espacio y mayor activi
dad de piezas y ahora emprenden
Aqu ambos reyes se encuentran una espectacular combinacin, ba
expuestos. Por un lado, impresiona sada en la liberacin de espacio.
la triple batera de piezas mayores
blancas a lo largo de la columna g, 1 . tt:)f6+! ..txf6
pero, por otro, las negras amena 2. xf7+
zan mate en una y tienen cuatro 3 8
peones de ventaja. Sin embargo, 2 8 El caballo ha despejado la diago
juegan blancas, que harn valer su nal a2-g8, a fin de permitir la entra
dominio de la columna abierta so da de la dama.
bre el rey negro. a b e d e g h
2. ... ..tg7
1 . c5!! Las blancas, que tienen clara 3. tt:)xg5+!
ventaja aqu, pueden limitarse a ga
Una magnfica jugada polivalen nar el pen de g7. Pero lo cierto es Una nueva liberacin de lneas:
te, de defensa y ataque: protege el que la posicin contiene posibilida al tomar el caballo, el pe'h h negro
caballo de c2, ataca la dama ene des mucho ms drsticas, que per dejar el camino libre a su colega
miga y, sobre todo, libera la colum miten ganar de inmediato. La idea de la misma columna.
na para dar entrada a su dama. Las combinativa bsica surge de imagi
negras se rindieron, pues tanto si nar la posicin ideal de la dama 3. ... hxg5
206 capturan la torre, como si despla- blanca: en g4. As pues: 4. h6
Las negras abandonaron. Parti
da Ljubojevic-Padevsky {Olimpiada
de Niza, 1974).

Dagrama 6736
8 .!.
7 j. j. j.
6 j. &
5 j. j. j. 8 t2J
4
'if .i.
3 t2J
o
2 8 8 8 - (.)
Q) -
:a 1:! > 'C0
-
"'
a b e d e g h z .c
Aqu ser clave la activa posi
cin del caballo de h5. Veamos c
mo explotaron las blancas la mayor Las posibilidades dinmicas de Dagrama 6738
actividad de sus piezas. las blancas son evidentes en el
diagrama 8737: el pen de f6 se
8 i.
1 . e6! .i_xe6 ha incrustado en el campo enemi 7
go, dama y torre presionan sobre 6
No vale 1 . ... fxe6, por 2. xg4. la columna h y el alfil, situado en la
5
gran diagonal, es potencialmente
4
2. l)e5! muy peligroso. Todo ello hace que
el juego negro est atado. 3
U n sorprendente salto de caba 2
llo, que simplifica el juego para con 1 . nxf5! gxf5
seguir una posicin ganadora.
a b e d e g h
El sacrificio de la torre ha abierto
2. ... paso al pen g, que ahora se con
3. xe5 vertir en un ariete para penetrar ta impresionante la forma en que
en el enroque enemigo. No poda se impusieron:
Las negras estn perdidas al no ignorarse la entrega, puesto que si,
Q) N
poder defenderse de la amenaza por ejemplo, 1 . ... '1!Vf7, seguira 2. 1 . G'g4+!
"C Q)
...
de mate en g7 sin perder el alfil. 't'Vxh7+! xh7 3. f7+ xf7 4.
O "C
Kirpichnikov-Veksler (URSS, 1965). l:t h8++. En esta variante vemos ya Forzando as un bloqueo tctico fn Q)
._ ._
los efectos de haber despejado la o autobloqueo, figura combinativa :::s CU
Da:rama 6737 gran diagonal del alfil. que estudiaremos en una prxima o
unidad, para quitarle al rey negro la
8 .t.. 2. g6! hxg6 casilla de escape g4.
7
j. 3. f7+!
6 8 j. 1 . ... j_xg4
Las negras se rindieron, en vista 2. l:txh6+!
5 j. 8 de que si 3. . . xf7, 4. h8++, y si
.

4 j. 3. .. . xf7, 4. '&f6 gg8 5. l:th8++. Nuevo sacrificio con el fin de abrir


3 Sajarov-Makogonov (URSS, 1 960}. lneas, concretamente para dar pa
2 8 8 8 J:t Aunque las negras amenacen
mate en una (.. :i!r"a1++), lo cierto
so al alfil verdugo.

1:! es que la posicin est ganada pa 2. ... gxh6


a b e d e g h ra las blancas. Sin embargo, resul- 3. 17++ 207
Una combinacin clsica muy al rey blanco con muy pocas casi Diagrama B741

8 .i_
espectacular, en la que el par de al llas de escape. La idea fundamen

7 .
files se basta y sobra para acabar tal de esta jugada de dama es dejar

6
con el rey contrario. Vaccaroni-Ma libre la casilla e5 para su caballo de

5
zzochi (Roma, 1891). d7, cuya entrada en accin ser

B739
definitiva.

4
Diagrama Las blancas se rindieron, puesto

8
que si 3. ltxb2, sigue 3 .. e5+ 4.
'iV
. .

7
we3 fg4++. Ftacnik-Wolff (Nueva 3
6
York, 1983). 2

5

'YW tt:J Rayos X a b e d e g h
4
3 1:1 Los rayos X son una forma pecu Ahora se ve claramente cmo, a
2 n 'iV liar de la liberacin de lneas, que a
veces se considera un tema combi
pesar de que el alfil negro de d5
puede capturar la dama contraria,
nativo independiente. sta en realidad se encuentra de
a b e d e g h Esta figura consiste en que una fendida por su alfil de g2.
pieza acta a travs de otra de su
A esta explosiva posicin se lle bando, a pesar de que una pieza 2. ... ..txc6
g en una partida de maestros de contraria interrumpe la conexin 3. XC6++
un importante torneo internacional. entre ambas. Es decir, que la pieza
Las blancas tienen calidad de ven atacante traspasa la accin de la Rayos X, gracias a un alfil con
taja a cambio de un pen, pero es pieza enemiga. ptima fuerza de juego.

Diagrama B740 Diagrama B742


tn a punto de ganar el pen de a6.
Como contrapartida, la torre negra

8
ha penetrado en la retaguardia

7
enemiga y el rey blanco se encuen

6
tra un tanto expuesto. Cmo juga
ron las negras?
5
4
1 . ... J. h2!!
'iV
Una excelente jugada de desvia 'ii
cin de la dama blanca, que com

promete seriamente la seguridad
del rey enemigo. No serva 1 . .. .
a b e d e g h
g4+, debido a 2. wg2, atacando la
torre negra.
La posicin que se muestra en el Aqu parece que las blancas han
2. d3 diagrama 8740 nos permitir com neutralizado la entrada de la dama
prender con toda claridad el con negra en a4, pero no es as:
Si 2. xh2?, 2. ... 'i!f'xe4+ 3. wf2 cepto antes formulado.
Jtg4+ 4. wg1 xh2 5. l:[xh2 Las blancas ganaron aqu de es 1 . ...
b1 + 6. wg2 'i!Vb2+, y ganan. te modo: 2. .tt xa4

2. ... 'i!Vb2!! 1 . veS+ ..tb8 Si 2. wb1, 2. ... J. h1 +, y ganan .

Si la jugada anterior era excelen Este alfil bloquea ahora la casilla 2. ... K xa4+
te, sta es verdaderamente fants b8, dejando las cosas listas para el 3. wb1 Kh1+
tica! Ahora se pone de manifiesto la remate final.
potencia de la torre negra, que con Las negras se rindieron. Tisdaii-
208 trola toda la segunda fila, dejando 2. jxc6+! J. Polgar (Reykjavik, 1 988).
o
- o
(1) -
> C/)
'C0
-
z .c

11
El bloqueo tctico Diagrama B749 que tanto si mueven 2. ... xe7,
como si juegan 2 . ... K xe7, sigue
Al estudiar el tema del pen pasa mate con 3. ''h8++, al quedar blo
do se plantea la necesidad de su 7 queada por una pieza negra la ca
bloqueo. La estrategia nos ensea 6 silla e7. Partida Kwilezki-Roslinski
que es fundamental detener a un (Polonia, 1 954).
5
pen pasado no slo controlando la
casilla inmediata de avance, sino
4 Diagrama B750
ocupndola fsicamente con una 3 13
pieza, a fin de inmovilizarlo. 2 13 13
El bloqueo que estudiaremos
aqu es distinto del anterior, por lo
que lo llamaremos bloqueo tcti a b e d e g h
co. Se trata de una figura combina
tiva que consiste en obligar a una o 1 . e5+!
(I) N
varias piezas enemigas a ocupar "C (I)
lo.
casillas vitales, por ejemplo, de es Un jaque con veneno, como
O "C
cape para su rey, cuando se trata pronto veremos. C/) (1)
lo. -
de secuencias de mate. Otra forma ::::J S
de bloqueo tctico es impedir posi 1. . . . ta o
bles maniobras defensivas, rom
piendo la comunicacin entre pie nica, pues si 1 . . . *g8??, 2.
. Esta posicin corresponde a una
zas clave del bando contrario. l:Ie8+, ganando la dama, y si 1 . .. . exhibicin de partidas simultneas
En el diagrama 8749 tenemos 1tt h6, sigue 2. f4+ fth5 (no 2. .. . del maestro Blackburne, a princi
un ejemplo de esta figura. La nica 1ttg7?, por 3. ''xf7+) 3. g4+ h4 4. pios de siglo.
ventaja de las blancas es su domi g5+ *xh3 5. ''g3++. Las blancas remataron la lucha
nio de la columna abierta, pero pare de forma espectacular, con dos sa
ce que no es suficiente para inclinar 2. f6! crificios que estaban basados en el
la balanza. Sin embargo, en este ca bloqueo tctico:
so concreto se da una peculiaridad Las blancas ignoran el ataque a
que permite ganar a las blancas, su torre, y amenazan mate en f7. 1. b4+! .txb4
gracias a un bloqueo tctico. Las negras se rindieron, puesto 2. b6+ ! axb6 209
Como se ve, las dos entregas tema liberacin de espacio. Wiese
son de aceptacin obligada. Ahora Jozwiak-Muresan (Hungra, 1 979).
el rey negro tiene ocupadas por
piezas propias las casillas b4 y b6 y Diagrama 8753
es mate en una.
V

J
8

3. xa8++ 7
6 a
Partida disputada entre Blackbur
5 ttJ 'iY
ne y aficionado (Londres, 1912).
4
Diagrama 8751 3
8 2
7 n 1:1
d e g h
"'
..,
e:
a b e
6 O>
(/)

S a ;

Aqu, las piezas blancas se con


4
c;t; Diagrama 8752 centran sobre el enroque negro y,
3 con una combinacin basada en el
2 11.
8 K i+' bloqueo tctico, rematan la lucha.

:
7 .i.
d e g h
6
y 1 . j_f6! 'tit'C5+

ttJ ttJ
a b e
5
Si 1 . .. . xf6?, 2. ttJh6+ y 3.
Aqu, las negras juegan y pue 4 .tt xf6. La clave de la jugada de alfil
den ganar un pen, con 1 . . .. 3 se ve en la variante 1 . ... gxf6, que
xa3+, pero han detectado un fac 2 desconecta la dama negra de la
defensa del punto g7, y permite la
l:t J::t c;t;
tor importante: el rey blanco, ms
que un rey activo es un rey expues rplica ganadora 2. h6!, que obli
to, porque existen posibilidades de a b e d e g h gara a las negras a sacrificar su
ataque contra l, y las blancas has dama por el caballo contrario.
ta han imaginado cazarlo en una Las blancas tienen aqu una po
red de mate. sicin tan dominante, que el pen 2. h1 'i!t'xc4
La idea surge con la jugada 1 . ... de desventaja es puramente anec 3. h6!
j_e6+, que sera mate de no existir dtico. Una vez ms veremos la efi
el caballo de f4,
pero puesto que no cacia de una combinacin basada Las negras se rindieron. La da
hay forma de desplazar el caballo en el bloqueo tctico. ma amenaza mate en g7, y no es
blanco, no se ve, a primera vista, posible 3. ... gxh6 por 4.
tDxh6++.
cmo podran conseguir las negras 1 . tDe6! f6 Kinmark-Strem (Suecia, 1955).
su objetivo. El bloqueo tctico es el
ingenioso recurso ganad or: No poda tomarse ninguno de los Diagrama 8754
caballos. Si 1 . .. . gxf6??, natural
8
1 . ... .ld311 mente 2. xf8++, y si 1 . ... fxe6, 2.
ttJe7+! xe7 3. l:[ xf8++. 7

Jugada basada en la desviacin 6



del caballo, que al tomar bloquea la
casilla de escape d3 para su rey.
2. 'ti;Vxf8+!
5 a
Las negras amenazan el mate: 2. Las negras se rindieron. Si 2. ... 4
&'
... .IC3++. Kxf8, 3. ttJh6++. Ahora vemos que 3 .i.

el sacrificio de dama, adems de
2. ttJxd3 j_e6++ bloquear la casilla f8, cede la que
ocupaba al caballo. Por lo tanto, la Il 'if v

210 Kopylov-Karlsson (URSS, 1961 ). combinacin se basa tambin en el a b e d e g h


En esta partida las negras han 2. nxg4 f1+ 1 . ... xf3!
invertido mucho material en el ata
que y ahora disponen de una com La dama negra slo necesitaba El nico objeto de este sacrificio
binacin ganadora, que comienza ganar un tiempo para crear un cua es despejar la gran diagonal negra
......) con un sacrificio de bloqueo: dro de mate. para su alfil.

1 . ... .t.g1 +!! 3. l:1 g1 2. gxf3

Una jugada sorprendente. Cul Magnfico! Otra vez interviene el Es obligado aceptar la entrega.
es la idea? Ni ms ni menos que tema de la clavada: el caballo debe No era posible 2. ''xd7??, por 2. ...
obligar a la dama blanca a ocupar tomarse de pen. a1++, ya que el caballo controla
la casilla g 1 , al no ser, obviamente, la casilla de escape d2.
posible 2. c;t>xg1 ?? , por 2. . .. 4. hxg3
xg3+, y mate. 2. ... .t_c3! o
- o
Pero ahora se han abierto lneas Q) -
2. xg1 g4+ y la torre de g1 bloquea la posible
> UJ
'C0
Impide la salida del rey por d2, -

escapatoria de su rey, as que... encerrando el rey blanco en una z .c


Nuevo sacrificio, con el objeto de jaula. Est claro que la amenaza es
abrir lneas (columna h). 4. ... h3++ 3 . ... \\!Va1 ++.

3. hxg4 'iWh6+ Pirrot-Hertneck (Alemania Fede 3. bxc3 bxc3


4. ,.th4 'i!t'Xh4++ ral, 1989).
Se renueva la amenaza, que no
Partida disputada entre Molinari Diagrama 8756 tiene defensa, puesto que si 4.
y Cabra! (Uruguay, 1 943). c;t>b1, las negras ganan con 4. ...
si
Diagrama 8755 7
.i. ttJ ! .i. .1 .ia8. En vista de ello, las blancas
se rindieron. Partida disputada en

1
...) 8
6 tre Napoli y Corso (Italia, 1 984).

7 Diagrama 8757
4 fj, fj,

6
8

d
5 3
2
4
3 5
a b e d e g h
2 4
3 Q) N
En esta posicin y la siguiente G>
"C
2
lo.
podremos ver otro tipo de combina
O "C
cin de bloqueo, basada en el con UJ Q)
lo. -
Las negras tienen calidad de trol de la casilla de escape por par ::s ea
menos y su caballo atacado. No te de u na de las piezas atacantes. a e g o
obstante, consiguen un ataque ga La posicin del diagrama 8756
nador, gracias a sus piezas ms es muy aguda. Es importante ob Las negras tienen aqu tres peo
activas, mientras que las blancas servar que el enroque blanco ha nes de ventaja y por otro lado cuen
siguen sin estrenar sus piezas del perdido su pen a, lo que le da una tan con serias amenazas (...e2+,
flanco de dama. va de penetracin a la dama rival. ...f3+), pero las blancas han con
Ahora no servira de nada, sin em seguido alcanzar una ptima coor
1 . ... ..t g4! bargo, 1 . ... 't!Va1+, por2. c;t>d2. y la dinacin de piezas para un ataque
dama tiene que retroceder, porque directo decisivo.
Amenaza f3, explotando la cla queda atacada la torre de c5. Las
vada de la dama blanca, pero, negras detectaron una bonita com 1 . 1l xd4! exd4
qu hay de malo en tomar el alfil binacin, que aprovecha la com 2. .ats+ ga
con la torre? prometida situacin del rey blanco. 3. h6 211
Amenaza mate e n g7. Diagrama 8759 Diagrama 8760
3. ... vgs 8 .I I 8X 'iV K
4. xg6+! hxg6 7 7 .l .i.
5. !Llg5! 6 6 .t , v
5 5 'iY
El caballo controla de forma de
cisiva el punto f7 y por su parte las 4 lt:J .i. 4 .l
negras no pueden evitar el mate 3 'if lt:J 3 tt:JA
6. J::t h8++. Partida Renet-Yudasin 2 2
(Ostende, 1988).
hi A : :
Diagrama 8758 a b e d e g h a b e d e 9 h

8 A pesar de las apariencias, las que que buscaban, una vez desa
7 negras demostrarn que el rey parecido el pen g del enroque ene
6 blanco est expuesto y que dispo migo. El tema que domina esta po

5 nen de suficiente potencial de ata sicin es la amenaza sobre el punto

4 que para liquidar el juego en pocos


movimientos.
h7 que plantea la dama blanca,
apoyada por su alfil. Sin embargo,
3 no sirve 1 . eS, a causa de la buena
2 1 . ... .txg2+! rplica defensiva 1 . .. . fS!, que al

1 Ltt:J _:
atacar la dama no permite la captu
Sacrificio de atraccin, o de des ra del pen al paso, y si 2. 't';'xe8, 2.
a b e d e g h truccin de la defensa. ... .,.xe8, y las negras se defienden.
El tema del bloqueo es el punto
Las blancas no tienen tiempo de 2. q,xg2 .!. g8! de partida de una brillante combi
jugar 1 . l:th7+ ga 2. J::t dh1, debi nacin, que perfecciona la idea
do a 2. ... .txgS+ y ganan las ne Segundo sacrificio, esta vez del anterior:
gras. Despus de 1 . ... ga tendran caballo, aunque en realidad no
que jugar 2. n h8+!, para forzar ta puede tomarse, pues si 3. hxg4?, 1 . l:lf6!!
blas por jaque perpetuo, dado que sigue 3. ... I xg4+ 4. c;Pf1 'ir'g3, y
no es posible 2. ... xh8??, por 3. las blancas tienen que rendirse. Una poderosa jugada, que blo
h3+ y 4. j'h7++. Pero s pueden quea el avance del pen f enemi
inclinar la balanza con un esplndi 3. c;Ph1 go, clave de la defensa. Si ahora
do sacrificio de bloqueo: se toma el caballo o la torre, sigue,
Ahora sigue un demoledor sacri naturalmente, 2. eS!, y las blancas
1 . 'a'f6+!! xf6 ficio de bloqueo. dan mate.
2. l:.h7+ ga
3. exf6 3. ... t'h2+!! 1 . ... .g8
4. xh2 2. es h6
Ahora la amenaza es 4. l:[g7+ 3. tDe2!
ha s. l:t h 1 ++. El alfil ha sido obligado a ocupar
h2, quitndole esta casilla de esca Las blancas retiran su caballo,
3. ... Id8 pe a su rey. conservando todas las amenazas.
No era efectivo 3. nxd6, por 3 . ...
Las negras dejan libre la casilla 4. ... f2++ 'i!Vxe5 y, tras el cambio de damas,
f8 para su rey. quedan atacados torre y caballo.
Por otra parte, el alfil ha sido Las negras se rindieron, pues si,
4. l:ldh1 desviado de la defensa de f2, lo por ejemplo, 3. ... bS, 4. fS, y si
que ha permitido este mate. Pou 3. ... xf6, 4. h6, ganando fcil
Ya no hay defensa. Las negras tiainen-Szabo (Budapest, 1 975). mente en ambos casos. Fischer
se rindieron. Partida Siegfried-Hi Las blancas consiguieron, en el Benko (Campeonato de Estados
212 nefeld (Poznan, 1 941 ). diagrama 8760, la posicin de ata- Unidos, 1963).
o
- (.)
Q) -
> 'C0
en
-
z .c

11
Sacrificios de calidad En la posrcron clsica que ve Diagrama 6768
contra el enroque mos en el diagrama 87671as blan
cas tienen sus cuatro piezas con
8 .!
El sacrificio de calidad, que como centradas sobre el rey enemigo. 7
ya sabemos se trata de la entrega Este hecho se traduce de inmedia 6 .ft.. 'if
J
de torre por pieza menor, contra el
enroque constituye una forma de
to en una combinacin ganadora
como la siguiente:
5 8
ataque que est basada en la des
4 l. lt:J 8
truccin de la defensa, bien sea 1 . It xh5+! 3 ltJ 8
eliminando la pieza defensiva cla 2 8 8 8
ve, o bien dislocando con la captu El caballo era la principal protec
ra de un alfil o un caballo la barre cin del rey negro y, al ser elimina 1:[ :
ra protectora de peones del rey do, se abren, adems, lneas de a b e d e g h
contrario. ataque decisivas.
A continuacin, mostraremos 1 . ;: xh5! gxh5
Q) N
unos cuantos ejemplos que se con 1 . ... gxh5 2. g6! Q)
"C '-
sideran caractersticos de este tipo 2. \i#f4+ 9h7
O "C
de sacrificio. 3. xf5+ gh6 Una jugada muy fuerte, que CI) Q)
'- -
4. g5+! abre decisivamente la puerta del :::;, m
Diagrama 6767 enroque negro. Es obligado tomar o
Las negras se rindieron, puesto el pen, puesto que se amenaza
8 K que si 4. ... g7, sigue 5. e7+, 3. "&xh7+ y 4. \11' h8++.
7 'YW ganando, y si 4 . ... xg5, seguira
6 5. 'Q'xf7. Partida disputada entre
Chigorin y Kotrc (Praga, 1896).
2. ...
3. lljxe6
hxg6

5 8 Las blancas, a las que les co


4 8 rresponde jugar, tienen la posibili Las negras se rindieron, ya que
3 : dad de rematar rpidamente la lu si 3. ... fxe6, seguira 4. xg6+ f8
cha, y al mismo tiempo eliminan 5. U g 1 , y el rey negro est cazado
tambin, como vemos en el diagra en la ltima fila. Partida disputada
ma 8768, la mejor pieza defensora entre lscuk y Novokovsky (Corres
a b e d e g h enemiga: el caballo de h5. pondencia, 1 975). 213
Diagrama 6769 1 . l:!, xf6!

8
Este sacrificio destruye la estruc
7 .!. tura de peones del flanco de rey,
6 ttJ .t forzando una posicin claramente
ganada.
5

4
'tW 1 . ... gxf6
3 .i
2 No era mejor 1 . ... W#xe5, puesto
que despus de 2. fxe5 gxf6 3.
J:[ l:t <;t> exf6, el final resultante est total
a b e d e g h mente ganado para las blancas,
que slo han de llevar su rey a c7,
Las piezas blancas son muy do teniendo en cuenta que el rey ne
minantes y su actividad permitir gro no podr pasar de f8.
un decisivo sacrificio de calidad.
2. xf6+ g g8
1 . l:!, xf6! K xf6 3. xh6 c 7
4. f6! 2. ... h6
Si 1 . ... gxf6, sigue 2. g6+, ga 3. xg7!
nando la torre. Las negras se rindieron, porque
no pueden parar la amenaza 5. h7. Un nuevo y demoledor sacrificio,
2. d8+ gf7 Partida F. Olafsson-Unzicker (Luga que derrumba por completo la re
3. lg5+! no, 1 970). sistencia de las negras, que se vie
ron obligadas a abandonar. Si 3 . ...
ste es un sacrificio complemen Diagrama 6771 W#xg7, 4. tf6+ h8 5. h4+ y ma
tario, basado en la liberacin de l te a la siguiente, y si 3. ... g6, 4.
neas, que remata la partida.
8
te7+, ganando la dama. Milden
7 haii-Ardin (Coventry, 1 978).
3. ... hxg5 6
4. e8++ Diagrama 6772
5

Partida Levy-Feller (Praia da Ro 4


3
8
.i 11
cha, 1970). lj i\1 7 .!.
2 ..t 6
Diagrama 8770
l:t l:t 5 .t
.!. 11 a b e d e g h 4
3 YJK. 0J
.A "' El enroque negro est debilitado 2
[!, ljj l!,
'iY
por la desaparicin del pen h, lo
que, sumado a la activa disposicin
.__
.. __
de las piezas blancas, permite un g h
rpido desenlace:
En esta posicin parece que las
1 .l: xf6!
.
't!t'xf6 negras tienen todas sus piezas bien
2. txd5! situadas, pero su dama se ha aleja
a b e d e g h do del teatro de la accin y las
sta es la clave del sacrificio an blancas detectan un punto dbil en
El pen de d7 es el factor sobre terior. La dama negra no puede to el entorno del rey negro.
el que gira toda la lucha. Las blan mar el alfil de b2, ya que si 2. . ..
cas conciben ahora la forma ms 't!t'xb2??, sigue 3. le7+ 9h7(h8) 1 . l:! xg5!
214 expeditiva de rematar el juego. 4. h3(h4)++. 2. '&d2!
alfil completamente inseNible. Sin Decisiva penetracin de la da
embargo, la combinacin es correc ma, que plantea la doble amenaza
ta, porque de este modo se elimi de mate en g7 y ataque sobre f7.
nan las defensas del rey negro.
3. ... gxfS
1 . ... Kxg7 4. *' Xf7+

Si 1 . ... t}xg7, sigue 2. ;:g3+ Las negras se rinden, pues si 4.


h7 3. .llh3. . . . h8, 5. f6++. Kotov-Lisitsin
(Campeonato de la URSS, 1 939).
2. xh6+ 9 g8
3. .l:th3 g6 DiaQrama 8775
4. fxg6 fxg6
5. ,:2)e6 xf5+
8 < o
6. tLI2f4 7 . ... . - o
Cl) -
> en
6 .t - 'S
Las negras abandonaron. Si 6. z .c
5
... c2+, 7. ..t>g3. Cruz Lima-Fedo
rowicz (Cuba, 1 984).
Jugada fortsima, que amenaza A veces el sacrificio de calidad
con explotar un jaque descubierto se produce en el centro de tablero,
de caballo sobre la diagonal c1-h6. pero tiene inmediata repercusin
sobre el enroque, como sucede en
2. ... xb3 las tres posiciones siguientes. a b e d e g h
3. lZ)f5+!
Diagrama 8774 Contra el perfecto despliegue de
Las negras estn perdidas. Si 3.
... xt5 (o 3. ... g4), 4. f4++.
8 las piezas blancas, las negras pa
recen haber construido un slido
Pavlov-Stoljar (Aibena, 1 970). 7 entramado defensivo. Sin embargo,
6 --r-.----, el primer jugador ha detectado la
Diagrama 8773
5 'ii' ttJ
va de invasin, gracias a un sacrifi
cio de calidad.
8 4 .i_
7 3 1 . 1:[ xeS! fxeS
6 2 2. tDgS!

5 Consecuencia de la primera ju
4 a b e d e g h CI) N
gada. Las blancas plantean un ata CI)
"C
3 que doble: a la amenaza sobre el
....

21
O "C
Las blancas ganaron con: alfil de e6 hay que aadir la entrada U) CI)

1
.... -
en h7, tras el cambio de alfiles de :J ca
1 . .tt xe4! casillas negras. (.)
a b e d e

El caballo era la nica pieza de 2. ... .tf6


Tambin aqu la dama negra es fensora del enroque y con su des 3. tDxe6
t alejada de su campo y las blan aparicin el rey negro queda vendi
cas son lo bastante activas como do a la ofensiva de las piezas Las negras abandonaron, pues si
para rematar la lucha, explotando blancas. La dama negra est, otra 3. ... .txh4, 4. tDxc7, y las blancas
las debilidades del enroque negro. vez, alejada de la accin, lo que fa han ganado pieza, al estar clavado
cilita la combinacin de las blancas. el caballo negro de d5. Tahl-lirriman
1 . l;!xg7! (Olimpiada de Skopje, 1 972).
1 . ... I xe4 Como se muestra en el diagra
Una jugada paradjica: la exce 2. g5 g6 ma 8776, las negras parecen haber
lente torre blanca se entrega por un 3. f6! consolidado su posicin: el pen 215
Diagrama 8776 Diagrama 8777 Diagrama 8778

8 8 .t 8 :i .t
7 7
'YJH 7
'YJH & .i .i
.t & .i
''-..._.....-'
6 6 .l.l.l.l 6
5 ttJ 5
& [!; 5 .l
4 WH 4
ttJ 4
ttJ ttJ
3 [!; 3
3 [!;
2 [!; [!; [!; 2 [!; 2 [!; [!; [!; [!;
: .: 1:. 1:[
a b e d e g h a b e d e g h a b e d e g h

blanco de g7 es un escudo para el 1 . I:txf6! Las blancas ejercen un gran do


rey y la pareja de alfiles es amena minio en la posicin del diagrama
zadora contra el enroque blanco. La mano mgica de un cam 8778, mientras que se observa
Por otro lado, la dama negra ataca pen del mundo, Mijal Tahl, pone cierta descoordinacin entre las
el caballo rival. en marcha esta bonita combina piezas negras, que an no han de
cin, ignorando la amenaza que sarrollado su alfil dama y, en gene
1 . J;t xe5! se ejerce sobre su alfil. ral, su posicin es pasiva.

La solucin: las blancas eliminan 1 . ... xf6 1 . n xe7! .t. xe7


la pieza ms activa de las negras y 2. \Wxe5
de esta forma podrn incorporar el Si las negras jugaran 1 . . . .
caballo al ataque, abriendo la posi La clavada sobre la torre ser lt\xe7, s e producira un bonito ma
cin del rey enemigo. decisiva. te: 2. \Wh7+ f8 3. \Wh8+ lt\g8 4.
\Wxg7+! (txg7 5. tDe6++.
1 . ... .! xe5 2. ... axb3
2. tDf6+ xg7 3. axb3! 2. tDxg6 fxg6
3. c3! 3. xg6 .i.f6
Tranquilamente! Las amenazas 4. tDe6!
Ahora este alfil se hace el amo blancas son muy fuertes y las pie
de la gran diagonal a1 -h8. zas negras estn completamente Las blancas utilizan ahora todos
atadas. sus recursos para lograr una eficaz
3. ... 't!Vxf6 invasin.
3. ... b6
Una solucin precaria, pero no 4. ... _txe6
haba nada mejor. Si 3 . ... .t.xg2, 4. Si 3. ... f7, 4. tDxf6 xf6 5. 5. xf6 .!eS
<;t>xg2 Ke6 5. .Jf4!, ganando. \WC7+, ganando el alfil. Si 3. ... 6. J;te1 f8
gxh5, sigue 4. b4!! (este misterioso
4. nxt6 'lffxf6 movimiento se explicar en la juga Si 6. ... "*'f7, 7. h7+ .f8 8.
5. d4! da siguiente), con la amenaza deci h8+ g8 9. xg7+! 1!'ff7 10.
siva 5. J;t f1 . g6+!, con ventaja decisiva, pues
Las negras se rindieron. Si 5. ... si 1 O .. xg6, 1 1 . \Wxh6+ f5 12.
. .

Ke8, sigue 6. f4+, ganando pie 4. b4!! .Je5++.


za. Szmetan-Hase (Campeonato
de Argentina, 1972). Las blancas no podan jugar 4. 7. e5!
En la posicin del diagrama 8777 n f1, a causa de 4. . . . .! a5. Una
las blancas tienen todas sus piezas vez neutralizada esta amenaza, las Y las negras se rindieron, pues
bien situadas, mientras que el enro negras se encuentran prcticamen si, por ejemplo, 7 . ... d7 (7 . . ..
que negro est debilitado y, por si te en Zugzwang, y no tienen ningu 't!t'f7? 8. d6+), puede seguir 8.
eso fuera poco, su alfil an sigue na defensa satisfactoria. Tahi-Bilek _ e3, ganando. Oltra-Rivas (Cam
216 sin desarrollar. (Miskolc, 1963). peonato de Espaa, 1 986).
-
Este Test consta de treinta posicio 2. Juegan negras. La posicin es 4. Juegan blancas. Sus piezas son
nes, que el estudiante deber re tal que la pareja de alfiles no es ms activas, el enroque negro est
solver sin utilizar el tablero. Para una ventaja, porque hay un factor muy debilitado y la posicin pide a
que pueda evaluar su grado de en el aire que condiciona todo el gritos un remate terminante. Tema:
aprovechamiento, debe conceder juego: la dama blanca est sobre Destruccin de la defensa.
se un punto por cada una de las cargada por la defensa de su alfil
primeras veinticinco posiciones y de g7. Cmo explotarlo? Tema: 8 .1
dos puntos por cada una de las cin Intercepcin. 7 ... o
(.)
-
co ltimas resueltas correctamente.
6 0
Segn la puntuacin obtenida, 8 K 5
-
su asimilacin se considera: 7 Al O')
6 j. j. 4 .... Q)
0 >
ptima
-
Ms de 30 puntos.
5 3 Q) -

- Al FZ
Notable 26 30 puntos.
Satisfactoria 21 25 puntos. 4 2
3
Por debajo de esta puntuacin, a b e d e g h
se recomienda repasar las cinco
2

lecciones precedentes y volver a
efectuar el Test. a b e d e g h 5. Gracias a su coordinacin de
piezas, las blancas tienen el remate
servido en bandeja. Pero le toca a

- xe l
Preguntas y posiciones 3. Juegan blancas. El turno de jue usted. Tema: Destruccin de la de
go es aqu vital, pues las negras fensa.
1 . Las piezas blancas han invadido podran aspirar a deienderse. Te
el flanco de rey enemigo y todo es ma: Destruccin de la defensa. 8 .1
t listo para que puedan resolver
8 7 .t. .t. .i. .t. -*.
rpidamente. Tema: Intercepcin.
7 6 .t. All .t.
8 6 5 'ti'
7 4
6 5
4
3

5 3
2 t:t:J
4 : :
Q)
1J
N
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a b e d e g h 0 1J
0 Q)
-
::S
o

217
6. Juegan blancas. El enroque ne 8. Juegan negras, que tienen la po 10. Juegan negras. Aprovechando
gro est ms debilitado de lo que sicin contraria lista para el derribo. la clavada del pen f, parece que
parece, ya que falta un alfil para Tambin aqu hay que encadenar las blancas van a ganar pieza, co
proteger las casillas negras. De tres elegantes jugadas combinati mo consecuencia de su ataque a la
qu forma pueden ganar las blan vas. Cules son? Temas: Ataque dama enemiga. Sin embargo, las -..../
cas? Temas: Liberacin de espacio, descubierto, liberacin de espacio negras encontrarn la rplica ade-
bloqueo tctico. y destruccin de la defensa. cuada, basada en la intercepcin.

8 'iV X 8 8 .i
7 X 7 7
6 lLJ /& 6 6 lLJ Jt
5 5 5 'ti' :YW
4
'iY 4 4 [3:, [3:, .:
3 j:, [3:, 3 [3:, [3:, 3 [3:, [3:, [3:, 1&
2 [3:, [3:, [3:, [3:, 2 [3:, 'ti' t::, t::, Jt 2 [3:,
:a. <;t> j:, :S. <;t>
a b e d e g h a b e d e g h a b e d e g h

7. Juegan blancas. Dos golpes com 9. Juegan negras. El monarca blan 1 1 . Juegan blancas. Los peones
binativos acaban con la posicin co se encuentra en una peligrosa negros del flanco de dama debe
negra. Su misin es encontrarlos. encerrona. Claro que el alfil negro ran inclinar la partida, si no fuese
Tema: Destruccin de la defensa, est atacado, pero ... Tema: Libera por la posicin expuesta de su rey.
liberacin de espacio. cin de espacio. Cmo rematar la lucha? Tema: Li
beracin de espacio.
8 8
7 7
6 6

lLJ I& 5
4
3
2 [3:, [3:, [3:, 2

:a. <;t>
a b e g h a b e d e g h
a b e d e

218
..

1 2. El acoso de las negras (que 1 4. Tres peones de ventaja (uno de 1 6. Juegan blancas, que tienen dos
juegan) en el flanco de dama es ellos en sexta) suelen ser una ven peones por la calidad. Si no logran
perceptible. La cuestin es cmo taja ms que considerable, pero que su ataque contra el flanco de
ganar de forma expeditiva. Tema: dos torres dobladas en sptima son rey prospere, tendrn problemas.
Bloqueo tctico. una fuerza equiparable a la bomba Tema: Liberacin de espacio.
atmica. Falta definir y sa es su
8 tarea, sabiendo que juegan blan 8 _i 11 . .
7 cas. Tema: L beracin de espacio.
i 7
6 .i 6 .i.
5 lb
8
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5 o
o
4 & 'ii' & 6 tn
m
3 5 m
4 .., (1)
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a b e
3 LS
(1) -
z
a b e
d e g h
2 & d e g h


1 3. Juegan negras. Las blancas no a b e d e g h 1 7. Juegan blancas, cuyas piezas
parece que tengan en esta posicin son muy activas y ahora se encar
mayores dificultades. Sin embargo, garn de poner de manifiesto las
las tienen y muy graves. Cmo ju 15. Juegan blancas, que ganaran debilidades del enroque negro. Te
gara usted? Tema: Bloqueo tctico. sencillamente con 1 . U xa4! K xa4 ma: Destruccin de la defensa.
2. lL\xf6+ y 3. xa4. Sin embargo,
8 hay otro camino ms directo hacia 8 .! - .
7 el mate. Temas: Desviacin y blo 7
J 6
queo tctico.
6
5 s 8 R 5
4 LS .i. 7 4
3 .i. ltJ 6 .i. 11
3
2 :g 5 LS 2 LS LS
4 & :g ltJ 'iV It
a b e
a b e d e g h 3 ltJ LS d e g h

2 .i LS LS (1) N
't:J (l)
1:1 1 8. Hay demasiados agujeros en la
O 't:J
....

a b e d e g h posicin del rey negro, que las blan t/) (1)


.... -
cas deben explotar. Cmo? Tema: :::s m
Destruccin de la defensa. u

8 .!

6
5
4

3 LS
2 LS LS LS 'iV LS LS
l:t
a b e d e g h 219
1 9. Juegan blancas, que han detec 21 . La posicin blanca es tan fuer 23. Aunque parece que las blancas
tado una va de penetracin hacia te, con el rey negro retenido en el van a perder pieza, en realidad es
el rey enemigo. Cul? Temas: Li centro, que solamente deben en tn en condiciones de lanzar un
beracin de espacio e intercepcin. contrar una secuencia drstica de ataque decisivo al rey enemigo. So
juego para acabar con toda resis pese todas las posibilidades y re
8 tencia. Hllela. Tema: Liberacin de suelva. Tema: Intercepcin.
7 espacio.

6 8 X .t
8 7
5 7
4 6
6 5
3 5 4
2 X 4 3
'iY ttJ
3 'ii: ltJ 2
-
- ....
- -

a b e d e g h
2 ll ll :
n
---

a b e d e g h
20. Juegan blancas. La situacin a b e d e g h
del enroque negro es aqu precaria,
mientras que las piezas mayores 24. Las blancas (que juegan) ejer
blancas se encuentran a pleno ren 22. Esta vez es el rey blanco el que cen un cors asfixiante sobre el
dimiento. De qu forma se gana? tiene un enroque debilitado, con el flanco de rey, aunque para ello
Temas: Destruccin de la defensa, pen negro de f4 incrustado en su han debido entregar dos peones.
liberacin de espacio. campo. De qu forma pueden las Existe una continuacin ganado
negras explotar las posibilidades ra? Temas: Liberacin de espacio,
que les brinda la posicin? Temas: destruccin de la defensa.
Destruccin de la defensa, libera
cin de espacio. 8 X /S\ .t X .._,

7 v
8 6
7 n
' .t 5 ?ZJ
6 j_ /S) 4
5
3
4 2
a b e d e g h 3 j
2 ll y a b e d e g h
ttJ
a b e d e g h

220
..

25. Juegan blancas, que aunque se 27. Con calidad de desventaja, las 29. Juegan blancas. Parece que las
encuentran amenazadas de mate blancas han trazado un plan de negras han cubierto todos los hue
en una, pueden lanzar un devasta ataque directo, con sacrificios en cos, gracias, en gran parte, al alfil
dor ataque. Tema: Bloqueo tctico. cascada. Descubra la secuencia y de casillas negras, que es la mejor
ate todos los cabos. Temas: Libera pieza defensora de su rey. Pero
s > K cin de espacio, destruccin de la
defensa.
hay fisuras, que usted se encargar
de descubrir. Tema: Destruccin de
7 j. la defensa.
6 .t. a 'i!V
5 llJ 7 8
o
4 6 7 j. (.)
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5 j. 6 U)
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a b e d e g h
2 3 G,) -
z

26. Las blancas estn dispuestas


1 2 8 8
a b e d e g h
para lanzar un ataque en toda la l a b e d e g h
nea. As pues, juegue y gane con
blancas, sin renunciar a los sacrifi 28. Juegan blancas. Una vez des
cios de material. Tema: Destruccin cubierta la idea ganadora, parece 30. Juegan negras. En esta posi
de la defensa. muy sencilla, pero hasta ese mo cin, tomando usted las riendas,
mento ... En fin, usted tiene la pala podr llevar a cabo una especta
8 .1. .. . bra. Tema: Liberacin de espacio. cular secuencia combinativa, con
ataque de mate al rey blanco. Te
7 j. 91
6
8 KK 11 mas: Destruccin de la defensa,

5 ..i. 8 llJ
7 ..i. desviacin.

6 'if .1.
4 j. llJ 'ti
5
8 .i. .1. .
3 8 7 ..t
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a b e d e g h
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a b e d e f g h "'C
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a b e d e g h ca
o

221
Soluciones:

1 . 1 . tDe8! .t.xh6 2. xf8+! .t.xf8 3. 14. 1. hS!! (amenaza 2. h6, 3. .llh7+, 4. 22. 1 . ... .txg4+! 2. hxg4 .1 h8+ 3. ,i.h3
.rtxf8++. Caspar-GroHke (Francfort, :tbg7+ y S. .rthB++) 1 . ... gxhS (nica; si .lxh3+! 4. <.t,>xh3 'Wg1! S. '\i;'f3 (si
1977). 1 . ... .laba, 2. lth7+ t!rga 3. l:tbg7+ ta 5. e1, 5. ... W!Vh1 + 6. h2 'Wf3+ 7.
4. h6, y si 1. ... 'lxe1, 2. h6) 2. i_h4! e2 _tg3 .t.xg4++; si 5. \\!Vg2, S. ... .t.xg4! 6.
2. 1 . ... llf6!! (0-1 ). Si 2. J:[xd8+ llxd8, (si 2. ... IIB?, 3. l:th7+ ga 4. l:tbg7++) xg4 h1++; si 5. xf4, 5. ... exf4 6.
3. a1 xg7. Vilela-Spiridonov (Vama, 3. xf6! (1-0). Si 3. ... e1=+. 4. ]%g1++. Wg2 'ijfxd1) S. ... .t.xg4+! (0-1). Si 6.
1977). J.C. Prez-B. Lpez (la Habana, 1995). Wxg4, 6. ... 'iit'h1++. Sloth-Watson
(Herning, 1991 ).
3. 1 . J:[xh7+! t!rxh7 2. '*':l'h4+ *g7 3. 15. 1 . :tba! t'xba 2. tDxl6+ ha (2. ...
h6+ t!rf7 4. f6++. Contin-Simons ta? 3. lbd7+ y 4. tDxba) 3. tDgS!! 1.ta 23. 1. tDdS! K ea (1 . ... exdS 2. h6!,
(Montecatini Terme, 1998). (3. ... .Ke7 4. 'C,';e4!) 4. 'fYhS h6 5. "t';'xf7 ganando) 2. g6! (1-0). Si 2 . ... fxg6, 3.
'leS 6. gB+! (1-0). Si 6. ... J.xg8, 7. l:txg6 hxg6 4. xg6, ganando. Odeev
4. 1. i_xg6! hxg6 2. xg6+ te 3. tDg5! tDf7++. Hebden-Pichon (Cappelle-la Germanavicius (URSS, 19aa).
(1-0). Las negras pierden demasiado Grande, 1990).
material. Jacimovic-Walsh (Bundesliga, 24. 1 . e6! .Ka6 (si 1 . ... fxe6?, 2. llxfa, y
1998). 16. 1 . lbd5!! exd5 ( 1 . ... Kfea 2. l:[h3; 1 . si 1 . ... 'lxe6?, 2. tDxe6+, etc.) 2. '1/;'eS!
... .i_xdS 2. l:th3 .t_xa2+ 3 . <;t>xa2 t'g7 h6 (2. ... t!rga 3. exf7+ Kxf7 4. .l:txf7,
5. 1 . h8+! .t.xh8 2. .llxha+ (1-0). Si 2. 4. c3 eS 5. xeS) 2. l:th3! g7 3. ganando) 3. n 1fS lxe6 4. lbf7+! 'Wxf7 5.
... *g7, 3. f6++. Naumkin-Krupkova c3! d4 4. ,i.xd4 (1-0). Schweber l:thS+! 1!rg7 6. J:[xg6++. Fleischmann
(Montecatini Terme, 199a). Quinteros (Buenos Aires, 1969). Tartakower (San Petersburgo, 1909).

6. 1 . tDfS+! ga (1 . ... gxts, 2. gS++) 1 7. 1 . J;txd41 cxd4 2. J:[c6! t!rh7 (2. ... 25. 1 . bB+!! IxbB 2. :xa7+! .t.xa7 3.
2. h6 llh5 3. '\i;'g7+! 'lxg7 4. lbh6++. t!rg7 3. J:[xg6+! t!rxg6 [3. ... fxg6 4. lbc7++. Ferrarini-Moresi (Italia, 1972).
Spielmann-Lisitsin (Mosc, 193S). b7+] 4. f6+ t!rh7 5. il_xf7 l.g8 6.
'i'VfS+ .g7 7. g6+ t!rhB 8. 16+ Ig7 26. 1 . .rtxc6! ..txc6 2. tDf6+! gxf6 (2. ...
7. 1. l:[xh5! gxhS 2. lbe6+! (1-0). Si 2. ... 9. h6++) 3. xf7 Ic8 4. .rtxg6 (1-0). ha 3. tDgxh7, seguido de 4. '\i;'h4) 3.
.t.xe6, 3. gS+ t!rha 4. '\i;'h6+, y si 2. .. . Aliojin-Opocensky (Pars, 192S). tDxh7! t!txh7 (3. ... fxes 4. Ci:lxf6+ 'Wxf6
fxe6, 3. '\i;'gS+ t!rf7 4. '\i;'f6+ t!rea S. s. xf6 !.d6 6. 'G'e5 J.e8 7. 'l;?/IS!) 4.
_tg6+. Medina-J. Padrn (Cuba, 1994). 18. 1. J:[xf6+! xf6 2. 'l:\Yd4+ t!r17 3. h4+ *g7 S. '\i;'g4+ ha 6. l:ld3 ..te4
.rtxe7+! xe7 4. g7+ ea S. xha+ 7. .rth3+ _th7 a. fS (1-0). Winsnes
8. 1 . ... e3!! 2. 'llUxfS xc4+!! 3. bxc4 17 6. Wlh7+ ea 7. 'llUg6+ (1-0). Si 7. Krasenkov (Estocolmo, 19a9-90).
e2+ 4. .rtxe2 .Kd1+ S. J:[e1 ... da, a. 'I'/Vf6+ ea 9. it_d6, amena
Id(e)xe1++. Giardelli-Melchor (Buenos zando mate imparable en e?, ya que si 27. 1 . tDgS! hxg5 2. tDg6! fxg6 (2. .. .
Aires, 19a4). 9. ... W!Vd7, 10. 18++. Savchenko ea 3. lbe7+ ha 4. h3++; 2. ... J. ea
Tomins (URSS, 1987). 3. xf7+) 3. .llxg7+! xg7 (3. ... -AohB
9. 1 . ... Ixb3+! 2. .rtxb3 c4+ 3. .rt b4 (si 4. 'l!fxgs l.xf4+ S. 4) 4. e6+ (1-0).
3. Wjxe7, 3. ... xb3++) 3. ... 'l!Vb3++. 19. 1 . J:[d7+! .i_xd7 (1 . ... t!rfa2. ,i.d6+ Si 4. ... t!rh7, S. h3+ 9gB 6. h8++.
Von Scheve-Fahrni (San Remo, 1911). t!rg7 3. tDhS+) 2. tDd5+ 1!rd8 (2. ... t!reB Grynszpan-Kaminski (Poznan, 1961 ).
3. 16 'lg7 [3. ... .tl8 4. c7] 4. eS!)
1 o. 1 . ... 'le2+! (0-1 ). Si 2. .rtxe2, 2. ... 3. 't'ff6+ ca 4. lbb6++. Lutikov-P. Silva 28. 1 . tDfS+!! exfS (si 1 . ... gxfS, sigue lo
xg4, y si 2. xe2, 2. ... toxe3+ y (Odesa, 1976). mismo) 2. J:td7 l.gB 3. 'i!;'gS+! (1-0). Si
3. ... lxg4. 3. ... fxgS, 4. fxgS++. Lobron-Korchnoi
20. 1. J:[xh7! t!rxh7 2. e6! f6 (2. ... fxe6 (Francfort, 199a).
1 1 . 1 . tDgS! fxg5 (1 . ... t!rxg5 2. tDe4+ y 3. l:th1+ t!rgB 4. hB+ wf7 5. l:th7++;
3. tDxc3) 2. li:\g4+! hxg4 3. l:th1++. 2 . ... ga 3. l:lh1 gS+ 4. <;t>b1 16 s. 29. 1 . tDe6+! fxe6 2. ll:lf4 .i.d7 3.
Pliskin-Borisov (URSS, 1975). tDe4 dxe4 6. '\i;'d7) 3. '\i;'d3 fS 4. '\i;'d4! tDxg6+ *f7 4. J;txf6+! ,,xt6 5. l:tl1+
(1-0). Si 4. ... g5, S. '1/;'eS t!rg6 6. lbd5 t!rgS 6. h4+ t!rg4 7. l:tf4+ .g3 8. l:tf3+
12. 1 . ... 'lc3! 2. J:[c1 (se amenazaba g4 7. .l:tg4!, ganando. Angelov-Taskov ,,g4 9. tDe5+! (1-0). Si 9. ... 'l!t'xe5
2. ... .-c2++, y si 2. bxc3?, 2. ... .tc2+ (Bulgaria, 1981). (o bien 9. ... .t.xeS), 10. g6+ -Aoxh4
3. <.t,>a2 fxa3++) 2 . ... 'i!fxa3+! 3. bxa3 1 1 . l:l h3++. Filipowicz-Ozsvath
.tc2+! 4. J:[xc2 Ib1++. Porrai-Bulgarat 21. 1 . e6! fxe6 2. tDxdS!! (1-0). Si a) 2. (Budapest, 1976).
(Santa Fe, 1945). ... t'xdS, 3. '\i;'xe7++; b) 2. ... exdS 3.
.rtxe7+, etc.; c)2 . ... cxdS, 3. ,i.bS, 30. 1 . ... 1. xf3!! 2. xf3 .t.xd4+! 3. xd4
13. 1 . ... a4+! 2. <.t,>xa4 b3! 3. axb3 .t.e3 ganando la dama; d 2. ... .txdS, 3. (3. h1, 3. ... ltf2+ 4. g2 ..th3+ 5.
4. J::tf3 (si 4. .!:[ g2, 4. ... .t. eS, con la xg6+, ganando la dama. Penrose g1 'lxd1+; si 3. <;t>l1, 3. ... llxh2+ 4.
amenaza 5. ... Ia8++) 4. ... Ia8+ Biau (Hastings, 1958-59). g2 llxf3) 3. ... fxh2+ 4. <;t>f1 'le3!+ S.
(0-1). Si S. <,t>b4, S. ... .i.d2++. Souza xe3 .t_h3+ (0-1). Si 6. <.t,>d1 'lC2++.
Mndez-Fischer (Mar del Plata, 1959). Redon-Gatin (Francia, 1992).

222
o
- (.)
CI) -
> CJ)
- 'C0
z .o

Combinaciones En el diagrama 8784 tenemos una viacin y otros. Partida H. Prez


para ganar material explosiva posicin, cuyo detonante Kuijf (Holanda, 1 988).
es el sacrificio del caballo blanco:
En estas combinaciones lo que Diagrama 8785
cuenta es el balance con que se 1 . ttJxg6! fxg6
salda la operacin, pero en realidad
J surgen por los mismos temas que Hay que tomar el caballo, pues
hemos ido estudiando en unidades las blancas amenazaban mate en
anteriores, aunque el objetivo final h8. Si 1 . ... hxg6, 2. l:!. h4 f6 3. n xf6
de la secuencia combinativa sea .tf7 4. rtxg6+! ..txg6 5. d5+.
distinto.
Pondremos ejemplos de este ti 2. d5! .txd5
po de combinaciones a partir del
sacrificio de pieza que inicia la idea No serva 2. . .. rrd??, a causa
combinativa. de 3. rtf8+!
CI) N
"C CI>
a..
3. W/Xd5+ .g7
O 'O
Sacrificios de caballo Tampoco es fcil la combinacin CJ) CI)
a.. -
Si 3 .. *h8, sigue 4. d7.
. . que sigue: ::s S
LJ1agrama 6784 o
4. '*'f7+ hs 1 . tjxe5! .txa4
5. r!h4 h5
6.d7 1e1 Si 1 . ... vxe5, 2. W/xf7+ *h8 3.
7. rtxe1 xe1 f4, ganando la torre de b8.
8. Wtxg6
2. xe6 fxe6
Las negras se rindieron, puesto
que si 8. ... Ic5, 9. '(1'e8+. Como Si 2. ... .t.xd1, 3. xf7+ h8 4.
ya hemos visto, la combinacin se ttJg6+! hxg6 5. "'h4+ .th5 6. il,xg6
basa en un tema de destruccin ves 7. n f5, ganando.
de la defensa y en algunas varian
tes intervienen temas como la des- . 3. l:!. d7!! rrxd7 223
Tomar de alfil lleva al mate en el Diagrama 8788
acto: 3. ... ..txd7?? 4. 'Q'f7+ h8 5.
xf8+ Kxf8 6. .:txf8++.

4. tjxd7 .i xd7
5. a2

Las negras se rindieron. En caso


de 5. ... .i.b5 (no 5. ... ..tc6?, por 6.
xe6+ y 7. -&xc6) 6. '\!Vxe6+, y las
blancas ganan. Partida Duric-Mari
nelli (Forli, 1 989). Tambin en este
a b e d e g h
caso intervinieron diversos temas
combinativos.
No parece que las blancas ten
Diagrama 8786 gan nada que temer en esta situa

: 1
cin, pero, qu pensaran si les
-:-- dijeran que el caballo blanco (to
-. 4. h4 h6 dava sin jugar) es el objetivo de la
5. l:(c4 combinacin que emprenden las
negras?
.----
: ltJ Las negras abandonaron, al no
poder evitar prdidas materiales. 1 . ... ..txh3!
Keres-Unzicker (Hamburgo, 1956). 2. gxh3 Ixg1
3. 'i?X91 vg5+
4. 'i'f1
Sacrificios de alfil
a b e d e g h nica, puesto que si 4. g3, 4 .
Diagrama 8787 ... e2+, ganando la dama.
En esta posicin las blancas se
sacan de la manga una jugada in 4. ... .g2+
creble: 5. 'i?e1 fg1+
6. 'i?d2 'iir'x b1
1 . ljxg7!! J. xg7
El caballo sucumbe sin haber ju
Otras posibilidades no eran me gado. Parasitismo? La combina
jores. Por ejemplo: 1 . ... J.af8 2. cin se ha basado en la existencia
tje6 J.xf5 3. g4+ h8 4. lbxf8; de una pieza indefensa. Las blan
1 . ... xg7 2. h6+! *g8 3. g4+ cas se rindieron. Tringov-Jolmov (La
*h8 4. d4+, ganando las blan Habana, 1965).
cas en ambos casos.
Diagrama 8789
2. h6 'i!r'e7 En el diagrama 8787 las blancas
ganan con gran facilidad:
Si 2 . ... .l.f7, 3. ng5+ h8 4.
c3+. En caso de 2 . ... J. e8, sigue 1. b2!
3. _txg7 'ilr'xg7 4. h4 h6 5. ,nc4
J. e1 + 6. 'i?h2 ..td1 7. l:[ f8+! ._xf8 Las negras se vieron obligadas a
8. l:tg4+. rendirse en el acto, pues si 1 . . ..
'iir'xb2, 2. l:lxh6+ ..txh6 3. ''xb2+,
3. xg7 'i!r'xg7 y si 1 . . .. 'iWg6, 2. .,th5, ganando
calidad, en una posicin sin pers
O bien podra moverse 3. . .. pectivas de contrajuego. Ratner
224 xg7 4. c3+ g8 5. l:1 f3. Podgorny (Mosc, 1946).
En la pos1c1on del diagrama
8789, la mayora de los ajedrecis
tas jugara 1 . ;: e3, para deshacer
la molesta clavada de su alfil, ame-
J
nazando, al mismo tiempo, ganar la
dama con 2. xh7+. Pero, por
qu no empezar por esta jugada?

1. \i.xh7+! wxh7
2. .ll e3 g5!

Una ingeniosa defensa. Si ahora


3. nxe8, 3. ... xc1+ 4. f1 d2
y la posicin debe ser tablas. o
- u
Q) -
"'
"O
e:
> tn
"' - '-(O
3. C2+ .tf5
(J)
..; z .c
4. :t xe8
to, todas las jugadas han sido prc Diagrama 8792
Las negras se rindieron. Si 4 . ... ticamente forzadas. Torre-Grnfeld
.txc2, 5. xg5. Kavalek-Pfleger (Marianske Lazne, 1 925) .
8
(La Haya 1 966). 7 A A l.
Diagrama 8791 6
Sacrificios de torre 8 5 8
7 4 8
En la siguiente posicin (diagrama 6 3
8
8790) veremos un espectacular sa-
_) crificio de torre, que desmantela la
5 2

posicin negra. 4 l: J:t
3 a b e d e g h
Diagrama 8790
2 L_
1 t!:.., En esta posicin se requiere la
elegancia del maestro Salo Flohr
a b e d e para liquidar el juego:

Una jugada de desviacin es 1 . rtd71! vxd7


aqu el detonante de la secuencia C1) N
"C CU
'-
combinativa: Si 1 . ... 'ilt'e5, 2. 'ifj'xe5 fxe5 3.
O "C
l:[xc7, con dos peones de ventaja y tn CU
'- -
1 . ... J.xc2!! un final fcilmente ganado. ::::J
2. xc2 f3+ o
3. wt2 2. '\!;Yxf6+
g h
Si 3. wh1, la jugada 3. ... g3 Si 2. ... ta, 3. g7+ e7 4.
1. rt xg6! xg6 es definitiva. .i,f6+, y es mate a la siguiente.
2. g4+ .p h7
3. xf5+ Kxf5 3. ... 'iit'g3+ 3. g7+ .h5
4. xf5+ ga 4. g4+ .h4
5. 't196+ wta Las blancas se rindieron. Si 4. 5. d4
6. d6 we2, 4. ... ed4+ 5. :txd4 xd4+
y 6. .. . ;1txc2, y si 4. we3, 4. . .. Las negras se rindieron. No pue
Clavando la dama negra y, por e1 +, y ganan la dama. Paoli de evitarse el mate de alfil en f2.
tanto, ganndola. Como hemos vis- Smyslov (Venecia, 1 950). Flohr-Milner-Barry (Londres, 1 932). 225
Sacrificios de dama

En la posicin siguiente las negras


confiaban en poder conservar su
pen extra, gracias a la amenaza
de mate en g2. Sin embargo, ha
ban omitido un importante detalle.

Diagrama B793

a b e d e g h
Diagrama B794 Diagrama B795

1 . xc7+!!

Un espectacular sacrificio de da
ma, que permitir a las blancas lo
grar ventaja material decisiva, espe
culando con jaques descubiertos y
la accin conjunta de sus dos torres.

1 . ... .!. xc7


2. XC7+ b8
3. 1:t c1 +! a7
a b e d e g
4. l:ta1+ _ta6
5. ]:t axa6+ . b7
1 . xg6!! Ih1+ 1 . xc4!! xc4
Las negras juegan al dictado: 2. f5+ .!. d7
movimientos nicos. U n contrasacrificio defensivo. Si
1. ... fxg6, 2. 1:t xe6+ d7 3. l:t f7+ En caso de 2 . ... e6, 3. ]:txe6!
6. 1:t eb6+ cB 't!t'e7 4. l:tfxe7+, etc. fxe6 4. _txe6+ J. d7 5. ttJe5 J!txe5
7. ]:ta8+ d7 6. gxe5 1!!r d8 7. _txd7 1!!rxd7 8.
8. l:txd8+ xd8 2. xh1 'ilt'h8+ xd4, con pen de ms y un final
9. l:td6+ 3. l:th3 xh3+ ganado, pues las negras deben
4. gxh3 fxg6 perder varios tiempos para movili
Las negras inclinaron su rey. Las 5. nxe6+ zar a sus piezas.
blancas quedan con el alfil de ven
taja. Verlinsky-Rabinovich (Lenin Las negras se rindieron a la evi 3. ]:teS+ d8
grado, 1 925). dencia: las blancas quedan con 4. ttJe5 b5
La posicin del diagrama 8794 pieza y pen de ventaja. Haag-Li 5. ttJxd7 't!t'xd7
es muy curiosa. Aunque el rey ne verios (Hungra, 1 976). 6. x:tc1+
gro est en el centro, parece bien Juegan blancas en la posicin
protegido por su armazn de peo del diagrama 8795, en la que po Las negras se rindieron. Sigue
nes y el alfil de g6. Pero las blancas drn poner de manifiesto la fuerza mate en dos: 6. ... ..tc5 7. ]:txc5++.
226 detectaron una importante fisura: de sus dos alfiles: Tarrasch-Tartakower (Berln, 1 9 1 3).
o
- (.)
(1) -
> (/)
'-ctl
-

z .o

Combinaciones A la posicin del diagrama 8801 4. xe6+ fa


para conseguir se lleg en la partida Tahi-Krogius 5. xca
un final favorable (Kev, 1 965; Campeonato de la
URSS). El juego se encuentra ya en En el final resultante las negras
En otro lugar del curso se ha estu el final y ambos bandos tienen una ofrecieron una tenaz resistencia,
diado la transicin del medio juego estructura de peones casi simtrica, pero acabaron perdiendo.
J al final, es decir, el paso al final por pero las blancas cuentan con dos
mtodos normales, como las manio pequeas ventajas: la pareja de alfi Diagrama 8802

bras simplificadoras o de cambio. les y el dominio de la nica columna


En esta unidad vamos a consi abierta. Pero van a desprenderse de
derar algunas posiciones en las uno de sus alfiles, pues han hallado
que una combinacin nos permite una combinacin con la que conse
llevar a cabo una transicin favo guirn ventaja en el final.
rable al final, o bien, dentro de un
final, conseguir ventaja por medios 1 . xb6 cxb6
C1) N
combinativos, es decir, con sacrifi 2. .t:td6 ca -o G>
'-
cios, o tambin con sacrificios apa
O "O
rentes de material. Las dos jugadas de las negras tn G>
'- -
han sido obligadas. ::s S
Diagrama 8801 (.)
3. .t:t e6!!
En la situacin que vemos en el
Espectacular jugada, con la que diagrama 8802, ambos bandos tie
se gana un pen. nen el material igualado y ninguna
posicin parece ofrecer debilidades.
3. ... fxe6 Con su ltimo movimiento (lL!g5)
las blancas pretenden forzar un final
Naturalmente, no se poda jugar favorable de torre y alfil contra torre
3. ... f6??, porque abrira la diago y caballo, lo que sucedera, por
nal a2-g8 donde est situado el al ejemplo, si 1 . . . . 'i!t'xg5 2. xg5
fil, y con 4. z:t xc6+ tendran que xg5 3. .,txb7. En caso de 1 . ... f5,
rendirse en el acto. podran continuar con 2. .!:!. d 1 . 227
Sin embargo, las negras optan
por una sorprendente continuacin:

1 . ... JSxg3!

Esta jugada, que inicia una com


binacin simplificadora, plantea un
ataque doble: el mate en g2 (gra
cias a la batera de dama y alfil), y
el jaque doble en e2, lo que fuerza
una respuesta obligada.

2. xd5

Si 2. e4, podra seguir 2.


.llle2+ 3. h1 .lllxc1 4. exd5 J!lxa2
5. dxe6 .txg2+ 6. xg2 fxe6. te, las apariencias engaan y la combinacin del molino). Si el lec
verdadera ventaja de las blancas tor piensa sobre la posicin del dia
2. ... J!lxe2+ consiste en su alfil, que si pudiera grama 8804 como si fuera una par
3. g2 ..txd5+ dar jaque en f6 sera mortfero para tida suya, llegar a la conclusin de
4. f3 JS\XC1 el rey negro. Teniendo bien presen que la nica defensa es sta:
5. jJxc1 te esto, Duras jug como lo que
era, un autntico maestro: 3. ... 'i!Vh4+
Las negras han conseguido dos 4. xh4 wxg7
peones de ventaja y, adems, una 1 . h3!! xh3
pieza ligera superior, con un final Las negras parecen haber ca
ganado. Partida Monostori-Fiorian A nada positivo conduca 1 . ... peado el temporal, pero Duras ha
(Hungra, 1950). d2+, puesto que despus de 2. conseguido en realidad su meta: un
f1 .Kxg1+ 3. xg1 .Kg8+ 4. final ganado.
Diagrama 8803 h1 h6 (nica) 5. xh6 l.l\xh6
6. f6+ .Kg7 7 . .l:t g 1 , las blancas s. 1Jg1+ ta
ganan. 6. f6 as

2. f6+ .Kg7 Las blancas han vuelto con su


3. 1Jxg7 alfil a la posicin dominante de f6 y
la nica posibilidad de contrajuego
Diagrama 8804 que tienen las negras es crear un
pen pasado en la columna a.
8

7 7. d4! b5
6 8. f4 exf4
9. e5
5

4
Esta posicin se produjo en la As las blancas han conseguido
partida clsica Duras-Treybal, en la 3 dos peones pasados y unidos en el
que juegan blancas, que tienen 2 centro, que deciden el juego.
amenazada su dama.
La ventaja material es mmrma, 9. ... dxe5
puesto que aunque el primer juga a e e g 10. dxe5
dor tiene un pen de ms, ste es
doblado. Por otra parte, el rey blan Sabemos ya que las amenazas Las blancas acabaron imponin
co parece un poco expuesto, en que plantea el equipo de torre y alfil dose en virtud de sus avanzados
contraste con el negro, bien prote contra el rey, cuando amenazan ja peones pasados (y avanzados)
228 gido en su rincn de h8. No obstan- ques descubiertos, es mortal (la centrales.
Diagrama 8805 Diagrama 8807

8
K .. . 8

7 .t. 7

._,/ 6 6
5
AS\ AS\ 5

4
ttJ ttJ 4

3 3

2
a 2

l:t 'if l:t


a b e d e 9 h a b e d e

o
m
,
e:
"'
en - (.)
El diagrama 8805 refleja una -; columna f, junto a la clavada del Q)
clara superioridad estratgica de > en
caballo, concede a las negras bue - m
las blancas, que tienen muy bien 10. l:(c2 td1 nas posibilidades de ganar, puesto z .o
desarrollados todos sus efectivos, 1 1 . d2 .tfS que, entre otras, amenazan 1 . ...
mientras que a las negras todava b2. Sin embargo, el turno de jue
les falta desarrollar la torre y el alfil Diagrama 8806 go es de las blancas, que hallaron
de su flanco de dama. Adems, el una buena combinacin:
8
pen de d5 ejerce una fuerte pre
sin sobre la posicin contraria. Sin 7 1 . '\:::Y c3! x xe2
embargo, con ... JS)b5 las negras 6
amenazan cambiar el dominante Si 1 . ... j_xe2?, 2. h3+ y mate.
5
caballo blanco de d4 (si jugasen
4
ahora, ... .l)xd4, xd4, ... .ltJf3+, ga 2. xf6+ .Kxf6
nando la dama blanca), y si 1 . 3 3. l:i. xf1! .K xf1 +
J l)xb5, despus de 1 . ... axb5 se
abrira la columna a en favor de la
2
l:t il.. 8
1
4. l:t xf1
5. l:i.f7!
.Kxe4

torre negra. Las blancas decidieron


recurrir a medios combinativos para a b e d e g h
Ahora la dominante posicin de
entrar en un final, en el que haran las blancas, adems del pen pa
valer las virtudes de su posicin. 12. l)e4! sado de la columna a, les permite
aspirar a tablas.
1 . l)e6! .i.xe6 No serva 12. xa5?, por 1 2. ...
.xf2! 1 3. xf2 j_xc5+ 14. nxc5 5. ... xd5
Si 1 . . . . fxe6, 2. xe5 exd5 3. .K eS
Q) N
d3+ y 1 5. ... xc5. 6. a7 Q)
"C lo..
xd5+, etc., con excelente juego 7. l:[ d7 c3?
O "C
para las blancas. 12. ... lbS en a>
lo.. -
13. xa5 1 xb3 Un regalo del cielo. Lo correcto :::J S
2. dxe6 .axe6 14. xc7 4d3 hubiera sido 7 . ... b6 8. r;txc7 o
3. l)c5 xd1 15. f1 xaa 9. l:tb7 c4! 10. l:(xb6 .lxa7,
con posibles tablas. Ahora, en cam
Si 3. . . . .K d6, 4. e2 .l)d3 5. Las blancas cuentan con un pen bio, las blancas tienen perspectivas
l)xd3 Ixd3 6. xb7 .l)c3 7. '\:::Yf1 (pasado) de ventaja y la pareja de de ganar.
.l.a7 8. _tc6. alfiles, con un final ganador. Smys
lov-Lilienthal (Mosc, 1942). S. b6! cxb6
4. It exd1 .id6 En otros casos uno de los ban 9. l:[b7
5. tZ)xb7 .lxd1+ dos, situado en posicin desfavora
6. l:txd1 IbS ble, consigue salvar el juego gra Amenaza 1 O. .::t b8.
7.a4 c3 cias a una combinacin. En el
S. l:i. d2 .K eS diagrama 8807, el dominio que las 9. ... .le1+
9. l)c5 a5 piezas pesadas ejercen sobre la 10. c;t;>g2 la1 229
1 1 . l:t bB+ .,g7 Otra posibilidad podra ser 3. ... Diagrama 8811
.a xaB 't'Vxc5, pero despus de 4. bxa8=
11
12. aB='\!'
13. tt xaB K xf1 + 5. \i;>xf1 'i!Vc4+ 6. <;Pe1
8 l.
'i!t'c1+ 7. e2 xb2+ 8. t;Jd2, per 7 .t
Las negras se rindieron. Evans deran, adems, el alfil, pues si 25. 6
Quesada (la Habana, 1952). ... c3 (o 25. ... 'i!Vc1 ), 26. St.,b7.
5

Diagrama 8808 4. \i;>xf1 ir'xb7 4


3 '+!V
8
l. .i. X Sin duda, la mejor opcin. En ca 2
7 .t so de 4 . ... .txb7 5. :xc7 .txe4 6.
:
6 'ii' ttJxe5, la posicin es similar a la de
a b e d e h
la partida, aunque la torre blanca g
5 & tt:J ya ocupara una posicin dominan
4 te en sptima. sta fue la genial concepcin de
3 lLJ Fischer. Las negras tienen el turno
2 5. xb7 j_xb7 de juego, lo que significa que po
6. ttJxeS drn salvar su dama, pero, adn
!t de irn? Resulta que, por abierto
a b e d e g h
Las blancas quedaron con una que est el tablero, no hay casillas
mayora decisiva de dos peones satisfactorias, ya que si se retira a
El diagrama 8808 refleja la posi contra uno en el flanco de dama y cualquier punto de la diagonal h2-
cin crtica de la partida Korchnoi piezas activas. lo que, en manos de b8, entonces sigue i,f4.
Robatsch (La Habana, 1963). Jue un artista del final como Korchnoi,
gan blancas, cuya intencin era es una clara ventaja. 2. ... g4
llegar precisamente a la situacin
que vemos sobre el tablero. Sigui Diagrama 8810 Sin duda alguna, la mejor rpli
de esta manera: ca: las negras ganarn calidad, pe
ro las blancas demostrarn que
1 . t)xc7 'i!Vxc7 han conseguido un mejor final.
2. n xc5!! xd1 6 3. n xg4 .txg4
Diagrama 8809
5 4. xg6 Xhg8
4 la) 5. h7 .KhB
8
X .i. 3
z 6. d3 .! deS
7 'if 2
6 No 6. ... K hf8 7. il,xh6 .i xf6 8.
: _tg5, ni 6. ... .!.df8 7. il,b4 .i xf6 8.
5 !t a b e d e g h c3, etc.
4
3 lLJ Las negras acaban de jugar aqu
.e4, con lo que esperaban conse
7. f7 .le7
2 ..

guir ventaja, pues tras un eventual Si 7. .. .! ef8, sigue 8. il,.c3.


X n
.

cambio de damas, el alfil blanco de


a b e d e g h d3 se vera obligado a desplazarse 8. fB=+ .KxfB
y entonces ... xc2 ganara cali 9. ,tb4 K ff7
Se dira que a las blancas se les dad. Sin embargo, el conductor de 1 0 . il., xe7 x xe7
ha escapado algo, pero tratndose las blancas se llamaba Bobby Fis 1 1 . f3
de un subcampen del mundo co cher, de modo que el juego est en
mo Viktor Korchnoi, sobresaliente manos de un campen del mundo! Las blancas han conseguido un
en el arte del clculo, es difcil de Sigui as: importante pen de ventaja y, en
creer! esta ocasin, acabaron venciendo
1 . l:i, xe4! 'tlkxg3 en el final. Partida Fischer-Schwe
230 3. cxb7!! .lxf1+ 2. tt xd4!! ber (Buenos Aires, 1 970) .
o
- (.)
Cl) -
> fn
- "C0
z .c

El pen pasado Diagrama 8816 Diagrama 8817


como factor tctico
8 8

Sabemos ya, despus de haberlo 7 7


visto en anteriores unidades, que 6 6
' .......1 un pen pasado es aquel que no
5 5
tiene peones enemigos en su co
4 4
lumna, ni tampoco en las colum
nas contiguas, que ataquen las ca 3 3
sillas por las que ha de pasar, de 2 2
modo que solamente puede ser
detenido con piezas. 1::[
a e d e g h a b e d e g h
Un pen pasado resulta muy
amenazador, precisamente porque
es libre y, por lo tanto, apunta ya cias a la fuerza de su pen, que El diagrama 8817 refleja la posi
Cl) N
hacia la casilla de promocin o co todava no es pasado. cin de una partida de exhibicin Cl)
, a..
ronacin, que le permitir transfor de Capablanca, que ilustra perfec
O 'O
marse en pieza. 1 . ldh6!! tamente la fuerza de un pen pasa fn Cl)
a.. -
En la unidad 5 (pginas 1 9-20) do, apoyado desde atrs por una ::::J tU
hemos visto unos cuantos ejem sta es una excelente jugada de pieza mayor. ()
plos de promocin, sin embargo, bloqueo, que inmoviliza el pen h, El campen del mundo jug lo
en este momento, estudiaremos y, adems, permite jugar al pen g. siguiente:
con ms detenimiento las manio Si ahora juega el alfil, sigue, como
bras combinativas y los trucos ca es natural, 2. l:(xh7++. 1 . e5+
ractersticos que nos llevan a ex
plotar la fuerza de un pen pasado 1 . ... gxh6 Las negras abandonaron, pues
avanzado. 2. g7++ to que cualquier jugada (no es po
La posicin que nos muestra el sible 1 . ... I f6, debido a 2. xc7)
diagrama 8816 es un estudio com De esta forma, podemos ver que tendra como continuacin 2. xd6
--1 puesto por el gran maestro Paul el pen g se ha convertido en pasa 'i!Vxd6 3. c7 y, despus de despla
Morphy, en el que juegan blancas do y verdugo, al mismo tiempo, del zar la pieza bloqueadora, las blan
y dan mate en dos jugadas, gra- monarca negro. cas ganan. 231
Diagrama 8818

7
6
5
4
3
2 [:, [:,

a b e d e g h

En el diagrama 8818 se muestra


una posicin en la que, a primera
vista, parece que las blancas no
tienen posibilidades de progresar,
puesto que el pen pasado est in
movilizado, y si lo protegen (con 1 .
:t e1 ), entonces las negras pueden Si 2. ... c7, 3. bxc8=+, etc. blancas consiguen salvarse gra
poner en marcha sus peones del cias, precisamente, a una promo
flanco de dama, creando uno pasa 3. bxc8=ttJ+! cin menor.
do. Sin embargo, se puede afirmar
que existe una secuencia inmedia Sigue 4. ttJxe7, ganando la da 1 . c7 Jtb7
tamente ganadora: ma negra. El jugador debe estar 2. c8=tt::\ !
siempre muy atento a las distintas
1 . IH8+! .! xf8 posibilidades de transformacin de De esta forma, y slo as, se
2. '/Wh8+! <oxh8 que el pen dispone al alcanzar la consiguen tablas. Si la promocin
casilla de promocin, como en este es en dama (2. c8=?), las blan
O bien 2. ... 9f7 3. exf8=+. caso, donde su conversin en ca cas perderan despus de 2. . ..
ballo gana la partida, lo que no su Jtd6+ y 3. ... Jt\XC8.
3. exf8= ++ cedera si se convirtiese en dama.
A lo largo del curso hemos visto al 2. ... .t. xc8
Diagrama 8819 gunos casos en que el pen se
transforma en pieza menor, lo que La idea de la jugada era obligar
8
se llama promocin menor. precisamente a las negras a tomar
7 de alfil.
6 Diagrama 8820
3. wbG!
5
4 Ahora las blancas amenazan
3 con jugar 4. wc7, atacando ambas
piezas y ganando, en consecuen
2 [:, [:, [:,
cia, una de ellas. Las negras no
: pueden hacer nada por evitarlo,
a b e d e g h 3 puesto que si, por ejemplo, 3 . ...
2 Jtd6, seguira tambin 4. wc7. Ta
En el diagrama 8819 tenemos la blas. Conclusin de un estudio de
apoteosis de la misma idea. Las Alexei Troitzky (1922).
blancas ganan jugando: a b e d e g h Parece que, en el diagrama 8821,
las negras han conseguido inmovi- ........,;
1 . 1:f. C8+! xxca En esta posicin las negras tie lizar el pen pasado de d6 y que
232 2. a7+!! \!!P Xa7 nen dos piezas de ventaja, pero las obligarn a las blancas a situar su
Diagrama 8821 2. g7+!

8
A causa de la eliminacin del alfil
7 negro, se ha debilitado la gran dia
6 gonal a1 -h8. Este sacrificio de des
viacin abre nuevas lneas para
5
que acten las restantes piezas
4 blancas y abran paso al victorioso
3 pen pasado.
2 l::t 2. ... wxg7

a b e d e g h o
bien 2. ... .Xxg7 3. nxe8+, y
mate en dos. o
- (.)
torre en una posicin pasiva para Cl> -
> cn
protegerlo. Pero lo cierto es que las 3. xe7+ J.xe7 - "'ctS
blancas disponen de una combina z .c
cin ganadora, basada en la fuerza Si 3. ... .f6, sigue 4. nxe8
latente de su pen pasado. vg5+ (o bien 4. ... 'l!Vc2+ 5. <;t>g3)
5. ct>f2 d2+ 6. ll e2, y las blancas
1 . 'i\Ve7+!! a xe7 corone. El lector debe grabar en su ganan.
2. d7! mente este esquema, en el que un
pen en sptima (o segunda, si es 4. h8=+ fff7
Las negras no podrn evitar que negro), al atacar un caballo, ame 5. h7+ ffe6
el pen corone y, por lo tanto, se naza coronar simultneamente en 6. C8+ f6
rindieron. Zeipei-Arnegaard (Corres dos casillas, ambas indefensas. En 7. f8+
pondencia, 1 902). gels-Maroczy (Dresde, 1936).
En esta ocasin, las blancas ga
._)
Diagrama 8822 Diagrama 8823 nan la torre y la partida, en la que
se enfrentaban Pattons y Tilson (In
8 .1. 8 X glaterra, 1 964).
7 7 .i.
&
'iV
6 6 Diagrama 8824

5
4 'iV
5
4
11
8
71 11
3 3 6
Cl> N
2
.i. 'if 2 5 "C C1>
""'

l:t l::t 4 O
cn
"C
cu
a b e d e g h ""' -
3 :::::J ns
2 (..)
En esta posicin las negras tie En el diagrama 8823 tenemos
nen dos peones a cambio de la ca un caso en el que el aparentemen
lidad, pero se dan las condiciones te sentenciado pen de h7 va a a b e d e g h

precisas para que las blancas pue desempear un papel decisivo en


dan rematar el juego a su favor: la combinacin que emprendern En este final del diagrama 8824
las blancas: las negras cuentan con su pen pa
1 . :t xb2! '1!Vxb2 sado de a4, pero las blancas tienen
2. XC8+! xc8 1 . xd4+!! cxd4 tres peones contra uno en el flanco
3. d7 de rey y un caballo claramente su
Las blancas han realizado un perior al alfil. Sin embargo, la posi
Las negras abandonaron. No asombroso sacrificio de dama, pe cin es un pequeo campo de mi
hay manera de impedir que el pen ro, cmo seguirn ahora? nas y tiene su misterio. Veamos: 233
1 . ... a3 (b6 y d6), en conjuncin con el otro
2. ltjc1 pen avanzado (de a6), son una
autntica pesadilla, con el apoyo a
Esta jugada es nica para con distancia de sus piezas.
trolar el avance del pen a a2, sin Pasemos revista a las posibles '-...-/

embargo, parece ms que suficien continuaciones:


te, puesto que, adems, el rey blan a) 1 . ... xc2 2. b7+ b8 3.
co ocupa una dominante posicin _txa7+! xa7 4. b8=+ xa6 5.
en el centro. b5+ a7 6. J!a3+ _ta5 7.
1:l, xa5++.
2. ... _ta4 b) 1 . ... axb6 2. J;Ixc8+ a7 3.
dxe7 _txe7 4. xb6+ ,r,xa6 5.
Qu pretenden las negras? Si 1:l, a8+ *b7 6. e3+ xa8 7.
el alfil captura el pen de c2, tam _txg5, ganando.
bin caern los peones de d5 y c4. e) 1 . ... j_c7 2. b7+ *b8 3.
dxc7+ K exc7 (3. ... J.cxc7 4.
3. wxd5 ..tb3! _txa7+) 4. J;Ixc7 'i!Ve5+ (si 4.
.lxc7, 5. _txa7+ xa7 6. b8=+.
-g
"'

El alfil apoya el avance ... a3-a2, y si 4. ... txc7, 5. c3+ y 6.


Jl
as pues ... L_
_ ____________J -; bxc8=) 5. wh1 xc7 6. .i_h2, ga-
nando.
4. cxb3 Una posicin extraordinaria Las negras encontraron la mejor
defensa en la propia partida:
Sin ningn temor, pues si 4. . . . A continuacin vamos a detenernos
cxb3, 5. ltjxb3, y el caballo controla en una joya del ajedrez, producida 1 . ... ec7!
la casilla de coronacin, pero ... en la partida Aliojin-Hofmeister (Pe 2. b7+ b8
trogrado, 1 9 1 7). 3. d7!!
Diagrama 8825
'-"
Diagrama B826 La diferencia de material es tan
8
grande que la captura en c8 no
7 conduca a nada positivo, pero con
6 esta fabulosa jugada la posicin
negra se viene abajo.
5

4
Diagrama 8827
3 !:3:,
2
8
x .t.
7 A t!:, ,i t!:,
1 1 l2J
a b e d e h
6 !:3:,
g
5
a b e d e g h
4
4. ... a2!!
Vemos que las negras tienen na 3
l:t
Un increble avance! Despus da menos que una dama de venta
de la continuacin obligada: ja, a cambio de tan slo tres peo
nes. Ni siquiera tienen las blancas
5. ltjxa2 cxb3 el turno de juego. En este momento a b e d e g h

le pedimos al lector que reflexione


las negras se vieron obligadas a durante unos minutos acerca de la 3. ...
abandonar, pues, como podr com posicin. [ ... ] Ya est? Qu opi 4. wh1
probar el lector, no hay forma de na? Est claro que los problemas
parar el nuevo pen pasado de las son mltiples! Y esto es casi lo ni Las negras se rindieron, ya que, ....._,

negras. Arapov-Kurmashov (Kalinin co que est claro. Habr visto que como se ve, no existe defensa
234 grado, 1 978). los dos peones pasados blancos contra todas las amenazas.
o
- u
Q) -
> tn
- ca
z .c

El
i5
"

u.
t:

i
El pen avanzado Diagrama 8833 Diagrama 8834
en el entorno del rey
enemigo
8
8

7 7 .l .l .l
Cuando un pen se ha internado
en campo contrario, alcanzando la
6 /& 6 .l /& .l 'J/1
sexta fila (o la tercera, si el pen es
5 .l .l 5 .l
negro), a menudo crea situaciones 4 4 .l lt:J
crticas para la seguridad del rey 3
3
enemigo.
El pen, si no est protegido por
2 'J/1 2
otro pen, constituye una terica a: <t> :a
a b e d e g h a b e d e g h
debilidad, pero puede crear un cor
tocircuito en el campo rival, dando
origen a peligrosas continuaciones da paso a la amenaza de mate en por el momento parada por el caba
Q) N
tcticas, que explotan el dinamismo g7), la dama situada en la diagonal llo de e6. La idea combinativa es Q)
"C '-
del pen, que ataca casillas funda ptima c1-h6, y la torre, con el ca sencilla: si las blancas consiguen
O "C
mentales en el entorno del rey con mino libre, hasta la casilla h3. Por eliminar el caballo de e6, lograrn tn Q)
'- -
trario. otra parte, los factores fundamenta dar mate. Pero si la idea es senci ca
Al e::;tudiar las combinaciones d e les negativos son que el enroque lla, su realizacin no parece tan f o
mate con piezas mayores hemos de las r:egras est muy debilitado y cil. La evidente 1 . !t)g5 falla por 1 .
visto algunos ejemplos en los que que ninguna de sus piezas puede ... 'ijt'xf6. Tampoco sirve 1 . <'2\g3
un pen incrustado en el enroque colaborar en la defensa de la co (atacando la dama), para seguir
contrario era el detonante que daba lumna h. con 2. l;txe6, por la misma res
lugar a la secuencia ganadora. A continuacin veremos ejem puesta. Sin embargo, s vale, y mu
En el diagrama 8833 tenemos plos caractersticos y estudiaremos cho 1 . tLld6!, atacando, sin prdida
un esquema tpico, en el que las los factores que permiten la se de tiempo, dama y torre enemigas.
blancas juegan y dan mate en tres. cuencia de juego ganadora. Las negras se ven obligadas a
Se gana as: 1 . 1 h6 X g8 (ni En el diagrama 8834 tenemos abandonar, ya que si 1 . ... cxd6, si
_,1 ca) 2. \;f xh7+! gxh7 3. ;: h3++. un pen situado tambin en f6 y la gue 2. xe6, y el mate es inevita
Los elementos dinmicos de la dama blanca en h6. Ambas piezas ble. Polugaievsky-Gulko (Campeo
combinacin son el pen de f6 (que mantienen una amenaza de mate, nato de la URSS, 1 975). 235
Diagrama 8835 El turno de juego es vital: Esta posicin es engaosa, pues


aunque el rey blanco se encuentra
8

.t.. .t
1 . : xe6! todava en el centro, la partida ha
7 llegado ya al medio juego. Las ame
6 Destruye impunemente la barre nazas de las blancas contra el enro
.1
ra de peones negros para dar paso que negro resultan decisivas. Ahora
5
al blanco de f6. Naturalmente, no veremos que la posibilidad de abrir
4 !:!:, es posible 1 . ... xf4?? por 2. lneas, incorporando un pen a la
3 !:!:, Ite8++. Las blancas ponen de ma sexta fila, es el camino a seguir:
2 !:!:, 'iY nifiesto, ahora, la debilidad de la l

tima fila. 1 . LZ:lh6+! <{rh8

a b e d e g h d8
1 . ... El caballo no poda tomarse. Si 1 .
... gxh6?, 2 . gxh6+ (abriendo la co
En el diagrama 8835 las negras Tampoco poda capturarse la to lumna para la torre blanca) y mate.
tienen una posicin muy dominan rre, pues si 1 . ... fxe6, seguira 2.
te, lo que permite un remate muy f7+ te 3. t:t6, con la imparable 2. xg7+!!
expeditivo. En la partida Balla-Ba amenaza 4. \Wg7+ (el otro pen
logh (Koloszvar, 1 947), las negras avanzado de h6 tambin desempe Un brillante e inesperado sacrifi
dieron mate en cinco jugadas: 1 . ... a su papel) 4. ... e? 5. fB=-g++. cio de dama, que fuerza al abando
h2+! 2. xh2 g1+! 3. <;t>xg1 no. Si 2. ... xg7, 3. .1t,.d4+ .tf6 (o
xxe1+ 4. f1 'i\t'g4+ 5. 1;1g2 (o 5. 2. c7!! 3. ... f6 4. gxf6+ xh6 5. ,:, e3++) 4.
wh1 Exf1 ++) 5. ... xg2++. gxf6+ tl>h8 5. .I;I g8+! .i xg8 6.
Haba, sin embargo, un mate en Una jugada de desviacin, que tZ:Jxf7++. Aqu podemos ver la im
cuatro todava ms espectacular: fuerza la siguiente jugada de la da portancia del pen de f6, por su ata
ma negra. que sobre la casilla g7. Andreiev
1. ... 'i!f'xh3+!! Cserna (Budapest, 1 983).
2. I:t xh3 h2+! 2. ... 'i!Vf8
3. ll xh2 Xg1+! Diagrama 8838
4. <;t>xg1 xe1++ Est claro que no es posible 2 . ...
8
xc7??, por 3. l:t e8++.
A veces la fuerza del pen in 7

crustado en el enroque enemigo 3. l:t e7 6


es tan importante que desnivela
5
posiciones estratgicamente per El dominio que ejercen las blan
cas es absoluto. Ahora amenazan 4
didas. As, en el diagrama 8836,
las piezas negras dominan en el 4 . .I;Ixf7!, y si 4. ... 't!Vxf7, 5. .,te6! 3
flanco de dama y, tras la cada del (5 . ... 't!Vxe6 6. g7++). En conse 2 !:!:,
pen de b2, contaran con un deci cuencia, las negras se rindieron. P.
sivo pen pasado en b3. Nikolic-Hartmann (Alemania, 1 979}. n
a b e d e g h
Diagrama 8836 Diagrama 0637
En esta posicin las blancas tie
8
nen un pen pasado en e? y otro
7 avanzado en h6, lo que crea nume
6 j_ rosas amenazas sobre el rey enemi
go, pero las luchas con todas las
5 5

'+W .t
piezas pesadas sobre el tablero
4 4 suelen encerrar mucho peligro para
3 3 8 !:!:, .,t ambos bandos. Ahora no es posible,
2
'ir' por ejemplo, 1 . nxg5?, por 1 . ...

l:t lLJc&it .n - -:-


=
vh4+ y 2. ... xg5, que protege el
punto g7. Las blancas encontraron
236 a b e d e g h a b e d e g -h una maniobra brillante para ganar:
1 . l:t g4!! '*'b2 Las blancas han invertido toda Diagrama 8840
una pieza para abrir la columna h
Si 1 . ... xg4??, 2. g7++, y si contra el enroque contrario y ya se
1 . ... fxg4, 2. tfa+!, y mate. Por lo ve que las torres, junto con su pen
.._)
tanto, las negras tienen dos impor de g5, pueden crear amenazas 6 .l
tantes problemas, derivados de los muy serias. Lo que no se ve tan cla
peones blancos avanzados: prote ro es cmo ganar con una lnea de
5

ger el mate en g7 e impedir que el juego contundente. Tras, por ejem
4
pen de e7 corone, tanto en ea co plo, 1 . g6?, por 1 . . .. xg6, y si 2. 3 tD
mo en fa. No serva 1 . ... e5, por wc4+ d5 3. .:l ha+ f7 4. tz)e5+ 2
8 8
2. J:l e4!, con la misma idea. 9f6 5. tjxg6 dxc4 6. tt)xf8 .1 ea, la
posicin resultante es complicada. 1::t r!
2. J:l xb4! Aliojin imagin la forma de ganar: a b e d e g h
deba realizar el avance g6 y despe o
- (.)
La torre prosigue impunemente jar, al mismo tiempo, la diagonal a2- 1 . ... .h3!! Q) -
> 0
su persecucin de la dama negra. ga para su dama. As pues: - 'CO
Tambin ganaba 2. xf5, que pro Amenaza mate en g 1 . z .c
tege indirectamente el pen de e7, 1 . tjeS!!
pues si 2. ... .ixe7??, 3. r1fa+! 2. gxh3
Una jugada valiosa. La idea es
2. ... c3 obligar a las negras a capturar el ca No serva 2. 11 xb5 (protegiendo
ballo, pues las blancas amenazan g1 con las torres), a causa de un
Si 2 . ... e5, sigue 3. t:. e4! '*'b2 mate en una con 2. l!h8++, ya que mate ahogado 2. ... 'MVg1+! 3. l:txg1
4. :t xf5. el caballo ataca ahora la casilla f7. .f2++.

3. Jl c4! 1 . ... dxes 2. ... g3!


3. hxg3 hxg3
Las negras se rindieron. Una do- No existe alternativa. Si 1 . .. .
.._/ ble desviacin implacable. Cualquie xe5, 2. nxe5 dxe5 3. g6, y el ma Ahora las negras amenazan ma
ra de las capturas de torre tiene co te es imparable. te en h2, de modo que la respuesta
mo consecuencia el mate inmediato, es obligada.
y si la dama se retira, despus de 4. 2. g6! xg6
xca xca 5. '\;;Ita+, la posicin ne 4. g2 .i,xh3!
gra es insalvable. Caturian-Mejler Otra jugada nica.
(URSS, 1 9a3). Ataque doble sobre el alfil (mate)
3. 'lWC4+ y la dama, por parte de la torre de fa.
Diagrama 8839
Q) N
Las negras slo pueden cubrirse 5. xf8+ Axf8
sX del jaque en f7, y privan a su rey de 6. J:1 g1 't!Vxb2
'tJ
O
C1>
Jo.
'O
7 .l.l.l .l la nica casilla de escape posible. tn
Jo. -
C1>
Las negras se limitan a explotar :S
6 ..t .t
3. ... X f7 su ventaja material. o
5 .1. 8 4 . : h8++
4 'iV IS\ 7. ,ll ae1 Axg2+
3 tD En el diagrama 8840 podemos 8. ,ll xg2 't!Vxb3
2 8 8 ver que las blancas, despus de
haber tomado la torre de aa, espe Las blancas se rindieron. Hemos
: raban 1 . .. . xb2, quedando con visto cmo el pen de g3 decidi el
a b e d e g h calidad de ventaja. Pero la dispo desenlace de la lucha. Nasybulin
sicin de las piezas negras es muy Lybin (Correspondencia, 1 992).
Esta posicin corresponde a una amenazadora y sus peones del Cuando el pen incrustado en el
partida del campen mundial Aliojin flanco de rey estn muy avanza entorno del rey contrario est en
(contra Ulscher), en una exhibicin dos. A continuacin sigui una ju sptima, y apoyado por otro pen,
de simultneas (Holanda, 1 933). gada sorprendente: la fuerza del mismo es tremenda. 237
Si, adems, como en el diagrama En el diagrama 8842 tenemos un ha desaparecido del enroque, lo
884 1, existe un pen pasado en caso tpico de enroques opuestos, que crea una va de ataque por esa
sexta, la suma de fuerzas equivale en el que ambos bandos han creado columna. Por otra parte, la situa
a una bomba atmica. amenazas contra el enroque contra cin del rey blanco en el centro es
rio. En esta posicin concreta, las meramente anecdtica, puesto que
Diagrama 8841 negras tienen ya la poderosa cua ninguna de las piezas negras est
de su pen de c3 y la activa disposi en condiciones de amenazarlo. Da
8 .1 /tl .i. cin de sus piezas les permite llegar ma y caballos blancos constituyen
7 .l .l 'if antes al rey enemigo: un poderoso equipo de ataque, al
6 .. .l .l 1 . .. . H a4!
que hay que sumar la fuerza del
pen de h6. Las blancas remataron
5
j;, 2. .i,d2 as el juego:
4

3 l2J Es evidente que no poda tomar 1 . l:! xf5! exf5
2
se la torre: 2. bxa4?? 't!Vb4+ y 3 . ...
b2++. Tampoco serva 2. fxe6,
2. ll:Jxf5 'MVd8

ll ll por 2. ... .!xa2 y no puede evitarse La nica alternativa posible era


a b e d e g h el mate, ni 2. b6, por 2 . ... b4, 2. ... 't!Ve8, pero las blancas gana
eventualmente seguido de 3. . . . ran con 3. g4! JSxe5 (o bien 3. ...
Aqu las blancas tienen una pie a3, que creara l a doble amenaza h8 4. ll:Je6! Hg8 5. \l!Vg7+! xg7
za menos y, adems, dama y alfil de mate en a2 y b2. 6. hxg7+ g8 7. ll:J h6++) 4 . It xe5
de d5 atacados, lo que parece sig xe5 5. t)e6+ h8 6. g7+
nificar que las negras estn a punto 2. ... .tb4! xg7 7. hxg7+ gg8 8. ll:Jh6++ (o
de solucionar todos sus problemas. bien 8. ll:Je7++).
Sin embargo, todas las piezas ne Tambin ganaba 2. ... cxd2.
gras del flanco de dama estn sin 3. ll:Je6! h8
jugar y el conductor de las blancas 3. bxa4 _ta3
saba que tena en sus manos una 4. xc3 b8+! Tambin sirve 3. ... fxe6 4. g4+
enorme fuerza en forma de peones gf7 5. 'g7+ tte8 6. ll:Jd6++.
avanzados: Mejor que 4. 't!Vxc3, por 5.
b6. 4. g4! .!g8
1. ll:Je4!! .! xg4
2. ll:Jf6+! xf6 5. b5 't!Vxc3 Diagrama 8844
3. e7+ .te6
4. e8=+ Ahora no hay defensa. Liu-Ser
8 'ir'
per (Yakarta, 1 994). 7 -- ltl .l
Mate a la siguiente. Partida de 6 ,-.. ..
... l2J
exhibicin a la ciega, del maestro Diagrama 8843
Bors Kostic contra Donaldson (Co ttJ
lorado Springs, 1915). 'iV
3
Diagrama 8842 2

a b e d e g h

5. g7+!

4 1 Las negras se rindieron. Si 5. . . .


3 a e e g h
xg7, 6. hxg7+ g8 7. ll:Jh6++.
2 Hemos visto cmo el pen result

l:tJ En esta posicin el pen de h6


es una seria amenaza para el rey
decisivo en la mayora de las va
riantes. Mark Tseitlin-Motseashvili
e e g h
238 negro, sobre todo porque el pen g (Israel, 1 992).
-
Este Test consta de 25 posiciones, 2. Ambos reyes estn expuestos en 5. Juegan negras, que pueden ga
J que el estudiante deber resolver esta posicin, pero el turno es deci nar importante material. Una vez
sin utilizar el tablero. Para que pue sivo: juegan negras. ms, la primera fila est debilitada.
da evaluar su grado de aprovecha
miento, debe concederse un punto 8 8
por cada una de las primeras 20
posiciones respondidas con acier
7 7

to, as como dos puntos por cada


6 6 o
(.)
una de las ltimas cinco posiciones 5 5
tn
resueltas correctamente. 4 .1 4 o .e
..
Segn la puntuacin obtenida,
su asimilacin se considera:
3 8 3 ,...

.., Q)
2 8 8 2 8 8 tn >
Q) -
ptima Ms de 25 puntos. F Z
Notable 21 - 25 puntos. a b e d e g h a b e d e g h
Satisfactoria 16 - 20 puntos.

Por debajo de esta puntuacin, 3. Los peones negros, incrustados 6. Juegan blancas. Si recuerda la
se recomienda repasar las cinco en el flanco del rey contrario, resul figura del rayos X, lo ver todo
unidades precedentes y realizar de tan decisivos. Halle la secuencia transparente.
nuevo el Test precisa.
8
8 .1 7
Posiciones 7 .t !, 8 6

1 . Juegan negras. El jaque en e1


6 5
no consigue nada por Af1 , pero las 5 8 4
blancas tienen debilitada su prime 4 8 8 3 .1 8 'i!/ 8
ra fila y este factor ser explotado
por las negras.
3 . 8 2 8 8
2
8 a b e d e g h
7 a b e d e g h

6 Q) N
7. Juegan blancas. Ambos bandos "C G>
'-
5 4. Juegan blancas. Con una manio disponen de serias amenazas y los
O "C
4 bra tpica pueden decidir, especu peones de e2 y h6 pueden tener un tn
'- -
Q)
lando con su pen pasado. papel decisivo. :::l
3
(.)
88 8 8
<t> 7 7
a b e d e g h
6 6
5 5
4 8 4
3 3
2 u _ 2 8 8
ll
a b e d e g h a b e d e
239
8. Las blancas tienen una posicin 1 1 . Todas las piezas blancas estn 1 4. La posicin es complicada, pe
muy dominante, que justifica sobra bien situadas, mientras que el enro ro los peones blancos de f7 y g6
damente el pen de menos. Jue que negro est muy debilitado. No son una fuerza que amenaza al rey
gue y gane, en consecuencia. es de extraar, por lo tanto, que el negro. Qu jugara con blancas?
primer jugador disponga de una
8 l. combinacin ganadora. 8 .! .t
7 'tW 7 .l
6 .l 8
'it' .! .l
S .l S .l
4 6 4 _t .... . ;;. ;; ;.l; ..; ._",.
y S
3 : 3
2 4
3
l:t l:t
a b e d e f g h a b e d e f g h

a b e d e g h
9. Juegan negras. Un movimiento 15. Juegan blancas, que pueden
difcil permite explotar la fuerza la forzar un final ganador. Utilice su in
tente del caballo. Muestre usted su 1 2. Juegan blancas. El pen de h6 genio y su tcnica.
destreza. resultar un factor decisivo en la
expeditiva secuencia que sigue. 8
8 Qu hara usted? 7
7 6
6 8
7 S
S 6 4
4 3
3 S v
4 -- 2
2
3 1: b e n
a b e d e f g h
2 .l a d e f g h

11 ab e d e f g h 16. He aqu una posicin en que las


10. A pesar del dominio de las ne negras estn muy restringidas y,
gras, no parece haber resquicios aunque parecen tener controladas
en la formacin blanca, como no 1 3. Las negras poseen ventaja po las vas de invasin, todas las pie
sea el pen de a3. Las negras jue sicional, que estn en condiciones zas blancas tienen posiciones pti
gan y ganan. de materializar. De qu modo? mas, incluido el pen de h6.

8 8 8
7 .l .l .l 7
6 11 6
S S S
4 11 4 --



a 4
3 t'i:J .t
2 'iY t'j
a b e d e g h
1a b
l:t
e d eg hf a b e d e f g h
240
1 7. Juegan blancas, que pueden 20. Juegan blancas. Podran ganar 23. Juegan blancas. Dos jugadas fi
explotar su ventaja en desarrollo. un pen cambiando en d3, pero nas (difciles) y lograr un final ga
Cmo lo hara usted? sus torres y su caballo son muy ac nado. Ha de hallar la combinacin.
tivos y pueden aspirar a ms. Con
...._. 8 i. . ... I qu combinacin ganara material? 8
7 j. j. 8
6 11 & 11 6
5 j. j. j. 7 j. 5
,...;.,-.--
.;;;
4 [fj 4 o
3 'V//i 3 (.)
-
tn
2 t!:. t!:. Ji 8 2 /j, 8 'C'O
1 : n n o .e

a b e d e f g h a b e d e f g h ... Q)
tn >
Q) -
a b e d e f g h FZ
18. Las blancas se han retrasado 24. Las blancas tienen dos peones
en desarrollo y eso permitir a las menos, pero una enorme superiori
negras una combinacin que gana 21 . Juegan blancas. El pen de e6 dad en desarrollo. Pueden apro
material. Hllela. es muy fuerte y ser decisivo. Ve vecharlo a corto plazo?
usted cul es el plan ganador?
8 K .i.
7 j. j. 7
6 j. 6
5 5
4 4
3 t:D 3
2 8 t:D 2 8
l::t 1 ll n
a b e d e f g h a b e d e f g h
a b e d e f g h

1 9. Las negras tienen varias piezas 25. Juegan negras. Las lneas abier
de ventaja, pero las blancas (que les 22. Juegan negras. Estamos en un tas contra el enroque siempre son
C1) N
corresponde jugar) han creado se final, pero no por eso el juego debe un peligro y en ese sentido las ne
"C C1>
lo.
rias amenazas sobre el debilitado ser prosaico. Las piezas negras gras llevan aqu la delantera. C
O "C
enroque contrario. Cmo seguira son mucho ms activas y eso debe mo explotar ese factor para conse t/) Q)
usted? poder traducirse en algo positivo. guir ventaja material decisiva?
lo. -
:::J ctS
o
8K 8 8K
7 7 j. j_ j. 7
6 j. 6
5 5 11 5
4 4 4 11
3 3
2
a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e g h
241
Soluciones: 't;\'xc1 (si 3. g3, 3. ... .lxg1+ 4. xg1 (no 2. ll)xe4??, por 2. ... 4c2++), puede
'1Jfd4+ S. c;Pf1 xh7) 3. ... .txg2+! 4. seguir 2. ... 4xe2, ganando un segundo
1 . 1 . ... .i.d3! 2. xd3 Wxd6 (0-1). .U.xg2Wxc1+S. .l:g1 'f!Vc6+ 6. :.g2 pen en c3. Thor mann-Bischoff
Fuchs-Korchnoi (Erevan, 1966). 1!rxh7 (0-1). Drimer-Pomar (Olimpiada (Alemania, 1982).
de Leipzig, 1960).
2. 1 . ... 'ii'g1 + 2. c;t>b2 a3+! 3. c;Pxa3 19. 1 . gxf6!! xg6 2. hxg6+ ga 3.
'ljfc1 ++. El pen avanzado atrajo al rey 1 1 . 1 . :ea! (1-0). Si 1 . ... fxe8, 2. l:thB+I xh8 4. 17! (1-0). No puede
blanco a una trampa mortal. Polgar .Dxf6+ y 3. tDxeB, y si 1 . ... .i.d4+, 2. pararse la doble amenaza 5. l:th1+,
Bjerre (Dinamarca, 1969). c;t>h1 'iiVxeB (2. ... t'gS 3. 16+) 3. f6+ seguido de mate, y S. fxe8="t'i'+.
1!rh8 4. 'tlt'g7++. Neikirch-Matanovic Zukertort-aficionado (Berln, 1874).
3. 1 . ... I xg3+! 2. fxg3 12+ (todava (Olimpiada de Leipzig, 1960).
mejor era 2. ... .i.h31) 3. g2 f1='it'+ 4. 20. 1 . l:tl6!! Ih8 (1 . ... Ixf6? 2. li)g8+
l:xf1 exf1='it'+ S. .::t xf1 .th3+1 (0-1). 12. 1 . .lil_e61 (desviacin) 1 . ... "ilfe7 (si 1 . hS 3. .i,e2+ 1lrh4 4. Z:xh7++) 2.
Trosman-Salov (URSS, 1978). ... "ilfxe6, 2. hxg7+ ga 3. Qxf8="\il+ :txc8! *g7 (2. ... l!lbxc8 3. ll)xf5+ *hS
xfa 4. h8+) 2. hxg7+ .t.xg7 3. :xg7! 4. ,it.e2++) 3. :xh8 .lxh8 4. :tb6 (1-0).
4. 1 . J:tf8+! .lxf8 2. "tWdS+ h7 3. (1-0). Si 3. ... 1!l'xg7, 4. 'i/id8+. Short Koszorus-Neishtadt (Correspondencia,
exf8=t+! {1-0). Si 3. ... ha, 4. Amason (Reykjavik, 1987). 1967).
.Deg6++. Gulko-Grigorian (URSS,
1971). 13. 1 . ... d4! 2. cxd4 .lxe3! 3. xe3 21. 1 . .llxf6!! .lxf6 2 . .lld7 Ig6 (nica)
(si 3. :xe3, 3. ... 'lWg6+) 3. ... g6+
4. 3. 'f/e7 vea 4. 't;\'f7+ ha s. e71 vga 6.
5. 1 . ... Ic1!! 2. xc1 e2+ 3. l:l.xe2 .Dg4 'i1Vxg4+ 5. h1 'it'g2+ 6. xg2 a-xg8+ J.xgB 7. te4! (1 -0). Si 7. ... h6,
fxc1+ 4. f2 .ta6 (0-1). Hochberg fxg2+ (0-1). Chaviano-Pupo (Manat, 8. li)cS (amenazando 9. l:td8), y si 7. ...
Averbaj (Estocolmo, 19S4). 1994). b6, 8. td6. Niedermeier-Bachsmid
(Correspondencia, 1 970).
6. 1 . .llaS+! .t.xa8 2. 'ilt"xa8+ '1Wf8 3. 14. 1 . 161 Ixc1 + 2 . : xc1 Ixf6(2 . ...
..lth7+! t!txh7 4. xf8, etc. Variante de gxf6 3. g7+ .txg7 4. .llxh6+1) 3. rtcg1! 22. 1 . ... 4xb2!! 2. :txd4 (2. :txb2
la partida Almus-Hermann (Alemania (1-0). Es imparable la amenaza 4. Ixd1+ 3. .1_xd1 .le1+) 2. ... cxd4 3.
Oriental, 1957). r:txh6+1 J. Polgar-Polugaievsky (Aruba, :txb2 l!le1+ 4. c;Ph2 (4. li)f1 d3 S. :b1
1991). Ixf1+!) 4. ... d3 S. ;:b1 dxc21 6. :xe1
7. 1 . g8+!! Ixg8 2. :xg8+ (1-0). Si 2. b3 y los dos peones pasados y unidos
... xg8, 3. :aS++. La debilidad de la 15. 1. eS! I xf1 + 2. \!,Jxf1 fxf1 + 3. c;t>xf1 ganan (0-1). Gai-Hardicsay (Hungra,
octava fila result fatal, en combinacin 4fS? (ms tenaz era 3. ... 4e8, aunque 1977).
con el pen de h6. Doppei-Schmidt el final est perdido a la larga) 4. te7+!!
(Alemania, 1998). (1-0). Si 4. ... .txe7, S. exd6 y no hay 23. 1 . ll)f6!! xf6 2. .i,eS+! xeS 3.
quien frene el pen. Fras-Aiburt (Chile, xe4+ xe4 4. l:t e1 + *f5 5. :xe8 (la
8. 1 . 'lWa71 (excelente jugada de 1981). torre no slo ha capturado a su colega
desviacin, de aceptacin obligada, negra, sino que adems ataca las dos
pues si 1 . ... 'i!fb8, 2. 'i!l'd7+ fa 3. 16. 1. __g5! j'xgS 2. xe6+! .txe6 3. piezas menores de la ltima fila) S. ...
J:{xc8+) 1 . ... "ilfxa7 2. .;.XC8+ .i.d8 3. Z:l8+! l!lxf8 4 :xfB+ ;!;xl8 S. xe6+, .t.e6 6. l:txf8 ..t.xa2 7. r:tc8, con ventaja
:cxd8+ *e7 4. .ll xg8 eS S. g4 (10). seguido de 6. tDxgS, con ventaja decisiva. Krpov-Toplov (Dos
Kobalja-Korotjelev (Mosc, 1999). decisiva. Sherzer-Lunna (Somerset, Hermanas, 1994).
1991).
9. 1 . ....le3! (0-1). Si: a) 2. l:d3, 2 . ... 24. 1. li)xe6! fxe6 (1 . ... xeS 2. ll:lxg7+
f3+!; b) 2. xe3, 2. ... f3+; e) 2. 17. 1. ll)xc6! fxc6 2. cxdS, con clara .txg7 3. -fxg7 4g6 4. h5) 2. 'jj g6+
't1'xe3, 2. ... 11 + y 3. ... xe3; d) 2. ventaja material, adems de un e7 3. li)xdS+! exds 4. .i,b4+ es S.
dS, 2. ... fxc3 3. "exfS+ g6 4. 17+ desarrollo muy superior. Si 2. ... 'i!Vd7, 3. _i xcS+ *d7 6. e6+ t!tc7 7. .i,b6+!
'i!Vg7 S. xg7+ 1!rxg7 6. xe3 f1+ y dxe6, y si 2 . ... es, 3. c3 'f!Vb6 (o 3. xb6 8. e7+ (descubierto decisivo).
7. ... xe3. Karafiath-Neishtadt ... 'i1Vd6 4. .i,xcS 'ifxcS S. xl6) 4. b4. Shaposhnikov-Akopian (U RSS, 1964).
(Correspondencia, 1 967). Fischer-Lapiken (Open EE.UU., 19S6).
25. 1 . ... txdS! 2. .Dxd5 llxa2+! 3.
10. 1 . ...
Ic1! 2. jxh7+ (2. vxc1 18. 1 . ... xe4!, con importante ventaja, <J;>xa2 t'a8+ 4. <,t>b3 .lbS+ S. tfb4 (si S.
.txg2+!) 2. ... ha (2. ... xh7 3. h4+ no slo por el pen, sino posicional, ya fb4, S. ... c5) S. ... xdS (0-1 ). Lundin
ga 4. d8+, con jaque perpetuo) 3. que si, por ejemplo, 2. t;tc1 o 2. d3 Todorcevic (Lugano, 198S).

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