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-(.)
Q) -
U)
> 'ctS
-
z .c
11
El tablero En el diagrama 81 tenemos un Por razones prcticas, se esta
tablero vaco, sin piezas, en el que blece que tanto las filas (horizon
Es u n cuadrado de 64 casillas, a la izquierda se indican nmeros tales) como las columnas (verti
ocho por lado, blancas y negras al del 1 al 8. Estas cifras indican el cales) se cuentan empezando
ternativamente. nmero de las filas. En la parte in desde la primera casilla izquier
ferior, las ocho primeras letras del da en el lado de las piezas blan
alfabeto, que sirven para designar cas, por lo que debe tenerse en
Atencin a las ocho columnas. cuenta que los diagramas que apa
La primera norma importan Al igual que en el juego "de los recen en libros y revistas se ven
te es colocar el tablero entre barquitos" (c5, tocado; c6, hundido, siempre desde el punto de vista de
los dos jugadores de tal ma etc.), todas las casillas se pueden las blancas. El tablero tiene ocho
nera que en la esquina dere designar con exactitud gracias a un horizontales: la primera, de a 1 a
cha de cada uno de ellos sistema de anotacin que da a ca h 1 ; la segunda, de a2 a h2; la ter
haya una casilla blanca. da casilla un nombre y un apellido: cera, de a3 a h3, etc.
la conjuncin de la letra que le co
Q) N
rresponde por su situacin en verti Centro, flancos, campos, "CCU
cal y del nmero por la horizontal, diagonales
O "'
Filas, columnas y casillas como se ve en el diagrama Bta. U) Q)
-
Veamos ahora otras caractersticas ::l cu
Diagrama 81 Diagrama 1:3 1 a geogrficas del tablero. En el dia o
grama 82 se indica un cuadrado
8 8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 central, compuesto por las casillas
7 7 a7 b7 c7 d7 e7 17 g7 h7 d4, e4, d5 y e5. Esta extensin reci
6 6 a6 b6 c6 d6 e6 16 g6 h6 be el nombre de centro clsico.
5 5 a5 b5 c5 d5 e5 15 g5 h5 Hemos de tener en cuenta que el
dominio de esta parte del tablero
4 4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 tiene una gran importancia. Al igual
3 3 a3 b3 e3 d3 e3 f3 g3 h3 que en la estrategia blica o en el
2 2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 ftbol, dominar el centro supone
una ventaja considerable, porque
a1 b1 c1 d1 e1 11 g1 h1
desde l las piezas son ms activas,
a b e d e g h a b e d e g h es decir, dominan mayor nmero de
..
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IP
-
e. a
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.......,.._
A
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a
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6
-
- - ....,.;: =:
casillas. El cuadrado formado por Diagrama 82a largas (a1-h8 y h1 -a8} reciben el
las casillas c3-c6-f3-f6 recibe el nombre de grandes diagonales.
8
nombre de centro ampliado.
7 Diagrama 83
Diagrama 82 6 8
5 Flanco Flanco
8
de de 7
7 4 dama rey
6
6 3 5
5 2 4
4 3
3 a b e d e g h
2
2
Diagrama 82b
a b e d e g h
a b e d e g h 8
7
Si trazamos una frontera imagi 6 La posicin inicial
naria entre las columnas d y e, el
5
tablero queda dividido en dos par -----+--
En el tablero hay 32 piezas, 16 de
tes iguales. La mitad derecha (des 4 cada color. Cada ejrcito dispone
de la perspectiva de las blancas) 3 Campo blanco de un rey, una dama, dos turre,
recibe el nombre de flanco de rey, 2 dos alfiles, dos caballos y ocho peo
debido a que en l estn situados nes. En la anotacin ajedrecstica
los reyes al principio de la partida; cada pieza era tradicionalmente
la de la izquierda se conoce como a b e d e g h simbolizada por su inicial en
flanco de dama. Vase el diagra mayscula, lo que implicaba pro
ma 82a. cuatro ltimas filas, campo negro. blemas de comprensin en los tex
El tablero tambin puede dividir Vase el diagrama 82b. tos (por ejemplo, el alfil A en es
=
se, de forma imaginaria, horizontal Otro trmino muy empleado es paol era F (fou) en francs, B
mente en dos mitades. La que co el de diagonal. A ttulo de ejemplo, (bishop) en ingls, L (Laufer) en - -.
rresponde a las primeras cuatro en el diagrama 83 se han trazado alemn, etc.). Los adelantos de la
filas del tablero se llama campo las diagonales a 1 -h8, a5-d8, f1 -h3 tipografa permiten representar
2 blanco, y la que corresponde a las y a8-h1. Las dos diagonales ms ahora cada pieza con figuritas.
As las figuras sern: Negras: Xa8, ba, .tea, d8,
te8, .!..f8, ga, E h8, peones en Regla importante
Rey = w a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7 y h7. En las competiciones ofi
Dama = 'f1 ciales, si el jugador al que
Alfil = corresponde mover toca una
Caballo = lb pieza propia, est obligado a
Torre = l::t Recuerde moverla (si ello es posible,
Muchos principiantes tie de acuerdo con el reglamen
Como no puede haber dos pie nen dudas sobre la correcta to); y si toca una pieza del
zas en la misma casilla, esa anota ubicacin de la dama y el contrario, a capturarla. Esta
cin ajedrecstica, que al nefito rey. Hay dos trucos para im regla se conoce como "pieza
podra parecerle un jeroglfico in pedir errores: tocada, pieza jugada".
descifrable, es en realidad muy fcil a) Ambas damas deben Si se tocan las piezas con el
de entender. Basta con anteponer situarse en la columna d objetivo de centrarlas en sus o
-(.)
el dibujito de la pieza (o su inicial (de dama); casillas, resulta imprescindi Q) -
en mayscula del idioma corres b) Las damas ocupan inicial ble decir previamente "com
en
> 'CG
-
pondiente) al "nombre y apellido" mente una casilla del mismo pongo". Pronunciar esa Z .c
de la casilla que ocupa para locali color que el suyo; los reyes, palabra con claridad evita
zar su situacin en el tablero. El no (el blanco en casilla ne discusiones y disgustos.
lector, pronto manejar la anota
cin casi tan fcilmente como la re
gra, y el negro en blanca).
11
lacin de los das de la semana.
-----
'iV
Diagrama 84 Los peones
Al combate sobre el tablero se le
s_i & .i. .t & .i denomina partida, que consta de Son la infantera del ajedrez y dan
7 jugadas o movimientos de piezas una imagen de gran valenta por
6 de una casilla a otra. El juego co que, contrariamente a todas las de
mienza siempre con un movimiento ms piezas, nunca retroceden. En
5
de las piezas blancas, y contina principio, el pen es dbil y poco
4 con rplicas de las negras y las valioso. Sin embargo, esconde una
3 blancas, alternativamente, hasta el enorme fuerza potencial, una ame
final. No est permitido pasar el naza tremenda que se ejecuta
28 turno, es decir, ceder al adversario cuando logra el difcil objetivo de
ll ttJ ..t 'iV.,ttJ la posibilidad de jugar dos veces llegar a la ltima fila.
a b e d e g h seguidas. Pero vayamos por partes. Como
Cada jugada consta, por tanto, norma general, los peones avan
Q) N
De momento, una sencilla de de dos partes o "medias" jugadas: zan una sola casilla cada vez, 'OG>
mostracin. Para describir la posi la primera parte es la que realizan desde la que ocupan a la siguiente
O 'O
cin inicial de las piezas (vase las blancas y la segunda, la que lle en la misma columna. Ahora bien, en a>
-
diagrama 84), podramos hacerlo van a cabo las negras. pueden avanzar una o dos casi ::::sCU
as: las torres en los cuatro rinco Hay que tener presente que so llas, a eleccin del jugador, cuan o
nes del tablero, los caballos a su la lamente se puede mover una pieza do se encuentran en su posicin
do en la primera y octava filas (se cada vez, con excepcin del enro inicial. Debe quedar claro que ese
gn sean blancos o negros) y los que, que explicaremos ms adelan privilegio no se limita a la primera
alfiles a continuacin, dejando las te. Se puede llevar una pieza a una jugada de la partida, sino que es
dos casillas centrales para el rey y casilla ocupada por otra enemiga, posible utilizarlo en cualquier mo
la dama, y la segunda y sptima fi pero en ese caso se procede a la mento, siempre que, si el pen es
las para los peones. Pero es mu captura de esta ltima. Este movi blanco, est en la segunda fila o, si
cho ms econmico y preciso utili miento consiste en retirar la pieza es negro, en la sptima. As, la op
zar el sistema algebraico: adversaria del tablero. Evidente cin de avanzar una o dos casillas
Blancas: l:a1, l.!)b1, $c1, 'iii'd 1 , mente, no se puede capturar (tam desde la inicial es un derecho, no
e1, f1, lLig1, h1, peones en bin se dice tomar) una pieza pro una obligacin, que desaparece
a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2 y h2. pia o del mismo bando. cuando los peones estn en cual- 3
"d5" quiere decir que un pen
(blanco) situado en d4 se ha trasla
dado a d5, o que uno negro situado
en d7 o d6 ha avanzado a d5.
-
Cmo capturan?
Diagrama 86
8
7
quier otra fila del tablero: en este 6 Si el pen se topa con un obs
caso avanzan de una en una. tculo en su camino por la columna
5
-tanto si es una pieza propia como
Diagrama 85
4 ajena-, se quedar donde est, sin
3 poder avanzar, como ocurre en el
8 diagrama 87, con los peones g4 y
2
7
t
g5, que se inmovilizan el uno al
6 otro, lo mismo que los de b3 y b4.
b e d e h
5 a g
Diagrama 87
4
3
t Las capturas se indican con el
signo x: en el diagrama 861as blan
8
z .o
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Cmo mueve Diagrama 81 2 Diagrama 813
y captura el rey
ax 8
La partida de ajedrez se da por fi ?XX 7
nalizada con la captura del rey; es 6 XXX 6
s
decir, ste es su principal objetivo.
.._1
Por lo tanto, comenzaremos por la
xx 5
pieza que da sentido al juego, a la 4 XXX 4
hora de describir los movimientos 3 3
de las piezas. 2 2
El rey puede jugar a cualquiera
de sus casillas vecinas, pero slo a
una de ellas. a b e d e g h a b e d e g h
Teniendo en cuenta las caracte
rsticas del tablero, esto significa cadas con aspas): d6, e6, f6, f5, f4,
que un rey, situado en cualquier ca e4, d4 y d5. Por otra parte, el rey Recuerde Q) N
"C Q)
'-
silla que no est comprendida en negro (situado en el rincn de a8) Sin reyes no hay ajedrez.
O "C
una de las bandas (es decir, cual slo puede jugar a b8, b7 y a7. En el momento en que uno t/)
'-
Q)
-
quiera de las filas o columnas de El rey captura (o toma) de la mis de ellos sea capturado, la :S S
los bordes), puede desplazarse a ma forma que juega, lo que signifi partida habr concluido. (.)
ocho casillas distintas. Sin embar ca que, en el caso de hallarse una
go, si est situado en una de las pieza enemiga en cualquiera de las
bandas, slo puede jugar a cinco casillas de su alcance, puede cap
casillas distintas, y su menor capa turarla y retirarla del tablero. En el
cidad de accin (como la de casi to diagrama 813, por ejemplo, el rey Cmo mueve
das las piezas) se da cuando se puede capturar tanto el caballo co y captura la dama
encuentra en uno de los rincones, mo la torre, lo que nos permitir
desde donde slo puede jugar a practicar el signo de captura. Si el Si el rey es la pieza sagrada y la
tres casillas distintas. rey capturase la torre, se escribira ms valiosa del ajedrez, la dama es
En el diagrama 812 vemos que 1 . c;t>xd5 y, si prefiriese capturar el la ms fuerte.
,_,
el rey blanco (situado en eS) puede caballo, la jugada debera escribir La dama juega en lnea recta,
jugar a ocho casillas distintas (mar- se 1 . c;t>xf3. desde la casilla en que se encuen- 5
!"
tra, en cualquier direccin; es decir, rias del mismo modo que mueve; Introduccin
tanto sobre filas, como sobre co es decir, retirando la pieza captura al concepto de jaque
lumnas y diagonales, el nmero de da del tablero y pasando a ocupar
casillas que desee. la casilla en que se encontraba la En el diagrama anterior la dama
pieza enemiga. blanca poda capturar cualquiera
Diagrama 8 1 4 de las piezas enemigas porque am
Diagrama 8 1 5
I/
bas estaban atacadas. Sin embar
8 go, cuando la pieza atacada por
7 8 otra rival es un rey, se dice que el
6 7 rey est en jaque.
5 'iY 6 Hay tres formas de escapar del
jaque (es decir, del ataque), como
5
4 se indica en la nota del recuadro.
3 4 Salir de la lnea de ataque es una
2 3 de ellas.
2
Diagrama 816
a b e d e g h
a b e d e g h 8
En el diagrama 814 vemos que 7
la dama blanca, situada en el cen En el diagrama 815 la dama no 6
tro del tablero, puede recorrer has puede capturar el pen de b4, por
5
ta 27 casillas distintas. Sin embar ser de su propio bando, pero s
go, no puede saltar por encima de puede capturar el caballo de g6 y 4
piezas de su color, ni de piezas tambin el alfil de h1, a eleccin del 3
enemigas. En este ltimo caso, jugador. 2
puede capturar aquellas que se in Creemos conveniente recordar
terpongan en su camino, porque la que en ajedrez la captura no es
6 dama puede tomar piezas contra- obligatoria. a b e d e g h
o
-(.)
Q) -
fh
> 'CU
-
z.c
lnea (fila o columna) para el bando 4. ... ge6 sera a su vez devorado por el rey
8 fuerte. Como es fcil comprobar, el 5. e4 blanco!
o
-(.)
CU -
> 'CU
-
<1>
Z.C
11
Mate bsico de torre 1 . ..;.a4 Diagrama 625
11
Cuando uno de los jugadores re Diagrama B27 jaque continuo: 1 . r:t g8+ a7 2.
pite un movimiento que ya haba Itg7+ b8 (o 2 . ... a8) 3. l:rg8+,
realizado y su rival opta por la mis 8 etc. Las piezas negras no pueden
ma respuesta, la partida se dirige 7 impedir que la torre blanca se "di
hacia las tablas por repeticin de 6 vierta" dando jaques hasta el ao
jugadas, que cualquiera de los dos 2000, de modo que es mejor dejar
5
contrincantes puede reclamar, en el lo en tablas!
momento en que, por tercera vez, 4 Ahora nos detendremos en un
va a producirse una posicin idnti 3 caso ms sutil, que al principio con
ca en el tablero. 2 funde un poco a los debutantes y
Puede afirmarse que una de las en el que, a lo largo de su carrera,
formas ms drsticas de forzar las han cado alguna que otra vez to
tablas es el jaque perpetuo, que a b e d e g h dos los maestros: el ahogado.
se produce cuando uno de los juga El rey ahogado o, simplemente,
dores da jaque al rey enemigo con Diagrama B28 el ahogado se produce cuando un
tinuamente, sin que el otro jugador bando, sin estar en jaque su rey, no
pueda evitar que su rey siga siendo
8. dispone de jugada reglamentaria
Q) N
"C Cil
objeto de jaques. 7 alguna. En el diagrama 829 vere
O"C
...
7
7K
alguna, al estar atacadas por la da 6
/
ma las tres casillas a las que podra
mover (g8, g7 y h7).
5
En el diagrama 830 podemos Cmo mueve 4
ver la posicin comentada. y captura el alfil 3
2
Diagrama 830 El alfil es otra pieza lineal. De for
ma parecida a la torre, se mueve
8
en lnea recta, pero slo por las a b e d e g h
7 diagonales, tantas casillas como
6 desee el jugador, siempre que su En el diagrama 833 vemos cmo
camino est despejado, como su el alfil puede capturar tanto la torre
5
ceda en el caso de la dama y de la como el pen, pero no la dama de
4 torre. f3, debido a que el pen blanco de
3 Puesto que hay diagonales de e4 obstruye su camino hasta ella.
2 dos colores, es fcil comprender Puesto que ya conocemos el
que cada alfil est encerrado en las movimiento del alfil, vamos a ver un
diagonales de un solo color, por lo caso en que los dos alfiles consi
a b e d e 9 h que est condenado a no encon guen una pequea hazaa.
trarse nunca en su camino con el
En el diagrama 831 podemos otro de su mismo bando. Diagrama 834
ver que tambin se producira un t
8
pico caso de ahogo, en el caso de Diagrama 832
que las blancas cometan el error de 7
8
jugar 1 . !! g7. 6
Como es fcil comprobar, el rey 7
5
negro, en este caso, no dispone de 6
ninguna jugada reglamentaria, ya 4
5
que tanto g8 como h7 estn ataca 3
das por la torre. 4
2
3
Diagrama 831 2
a b e d e g h
8
7 a b e d e g h En el diagrama 834 las negras
6 tienen una gran ventaja material,
5 En el diagrama 832 puede verse pero las blancas no slo pueden
el posible trayecto de un alfil situa salvarse, sino que despus de 1 .
}Ld4+ @h7 (nica) 2. ! e4+, las
4
do en el centro del tablero, donde
3 consigue alcanzar la mayor activi negras no pueden hacer otra cosa
2 dad (13 casillas). que interponer su dama, 2. ... 'it'f5,
El alfil captura del mismo modo pero no pueden evitar el mate, con
que juega; es decir, que puede to 3. xf5++. Podemos ver la fuerza
a b e d e 9 h
12 mar cualquiera de las piezas ene- de juego de la pareja de alfiles!
o
- (.)
Q) -
> U>_
- ca
Z.c
Cmo mueve El caballo de d4, siguiendo el laterales los caballos tienen menos
y captura el caballo trayecto marcado por las flechas, radio de accin: un mximo de cua
puede jugar a cualquiera de estas tro en cualquier casilla de la banda,
El caballo tiene un movimiento muy ocho casillas: b5, c6, e6, f5, f3, e2, exceptuando las del rincn, desde
peculiar, en forma de L deforme, c2 y b3. donde su capacidad de juego es la
que puede describirse en dos tiem El caballo es la nica pieza que mnima (slo dos casillas).
pos: primero se mueve a una de las puede saltar por encima de cual Por otro lado, el caballo captura
cuatro casillas vecinas de distinto quier otra, y en la posicin inicial es de la misma forma que juega, lo
color al de la casilla en que se en la nica que puede jugar, adems que significa que, de encontrarse
cuentra, y despus a una casilla en de los peones. piezas enemigas situadas en casi
diagonal. llas a las que pueda saltar, le es
Tambin puede hacerse a la in Diagrama 840 posible capturarlas.
versa; es decir, primero a una de
las cuatro casillas diagonales veci
8 Diagrama 841
nas y luego desde cualquiera de 7 8 Q) N
stas a una de las dos de distinto 6 7 Q)
"C :lo..
color ms alejadas. En el diagrama
S 6 O "C
839 se muestra grficamente: en Q)
4 S
-
:... ca
::l
Diagrama 839 3
l2J l2J 4 (.)
8 2
3
7 ll 'iY : 2
b
6 a e d e g h
)=Y
5 En el diagrama 840 podemos
a b e d e g h
4
A
ver los cuatro caballos desarrolla
3 dos por las casillas c3, f3 (los blan En el diagrama 841, por ejem
2 cos) y c6, f6 (los negros). Tambin plo, se muestra cmo el caballo
podran jugar a las casillas a6 (el negro puede capturar cualquiera
...._, de las piezas blancas, incluido el
de b8), h6 (el de g8), a3 (el de b1) y
a b e d e g h h3 (el de g1), pero desde casillas pen. 13
Jaque doble Diagrama 843
38 35 62 25 60 23 1 o 7
La jugada ms temible del caballo 63 26 37 34 1 1 8 59 22
8
(y terror de todos los debutantes!) 7
36 39 28 61 24 57 6 9
es precisamente el ataque simult 6
neo a rey y dama enemigos, tam 27 64 33 40 5 1 2 21 58
5
bin conocido como jaque doble o
doblete, como se denomina popu
50 29 4 13 48 41 56 1 9 4
larmente entre los jugadores. 1- 1 4 49 32 53 20 47 44 3
30 51 16 3 42 45 1 8 55 2
Diagrama B41 a
15 2 31 52 1 7 54 43 46
8 a b e d e g h
7
6 Mate de la coz Este mate se conoce popular
5 mente como de la coz y, tcnica
Un caballo solo no puede dar mate mente, se denomina mate ahoga
4
al rey enemigo, ni siquiera dos ca do o de Lucena.
3 ballos pueden conseguirlo, si no
2 existe otro material sobre el tablero.
Pero con ayuda de otras piezas El enroque
(propias y enemigas) puede conse
a b e d e g h
guir mates muy espectaculares. El enroq ue es la nica jugada del
En el diagrama 842 tenemos ajedrez en que se mueven dos pie
En el diagrama 841a podemos una posicin en la que, correspon zas en un solo movimiento. El rey y
ver precisamente esa posibilidad. dindole jugar a las piezas blan una de sus torres son las piezas que
El caballo puede jugarse a g6, dan cas, pueden dar un bonito (o es intervienen. Como roque es una pa
do el temido jaque doble, que gana pantoso, segn el color con que se labra antigua que significa ''torre",
la dama. mire) mate, a pesar de su desven enrocar es algo as como "encasti
taja material. llar'' al rey, ponerlo a cubierto.
Si el enroque se hace en el flanco
Tour del caballo Diagrama 842 de rey se llama enroque corto, y si
s'it' se hace en el flanco de dama, enro
Existe un juego muy antiguo, que que largo. En el enroque corto el
se incluye con frecuencia en las
7 rey blanco se sita en g1 (el negro
pginas de pasatiempos y jeroglfi 6 en g8) y la torre blanca en f1 (la ne
cos de las revistas, que consiste en 5 gra en f8). En el enroque largo, el
realizar un viaje de caballo por to rey blanco se sita en c1 (el negro
4
das las casillas (vacas) del table en c8) y la torre blanca en d1 (la ne
ro, sin pasar dos veces por la mis
3 gra en d8).
ma casilla. Hay muchas maneras 2
de realizarlo, dependiendo de las Diagrama 844
o
3
8 .1 .t ... ninguna de las casillas por las que
- o
Q) -
2 7 tn
ha de pasar el rey. > 'C0
-
....-------.-
6
&. En el diagrama 848 podemos z .c
a b e e g h 5 ver que las blancas acaban de en
rocar. Pueden, en esta misma ju
11
4
En el diagrama 845 vemos ya gada, enrocar corto las piezas ne
los reyes enrocados, una vez reali 3 gras? No, debido a que la torre de
zadas las maniobras descritas en el 2 f1 controla todas las casillas de su
diagrama anterior. columna y, por lo tanto, tambin la
casilla f8, por donde tendra que
a b e d e g h
Condiciones para realizar pasar el rey negro.
el enroque El enroque corto se escribe con
En la posicin de apertura del dos ceros separados por un guin
Para que el enroque sea posible diagrama 847 el alfil negro de b4 (0-0), y el largo, por tres ceros se
J deben darse estas condiciones: est dando jaque al rey, el cual parados por guiones (0-0-0).
Ni el rey ni la torre deben haber puede responder al jaque cubrin
jugado antes. dose con pen o piezas, o bien mo
Ninguna de las casillas por las viendo el rey, pero nunca podr ha Recuerde
que ha de pasar el rey debe cerlo enrocando. Para poder enrocar, no
estar atacada por piezas ene debe estar atacada por una
migas. Diagrama B47a pieza enemiga ninguna de
Ninguna de las casillas entre el las casillas por las que ha
rey y la torre ha de estar ocupa de pasar el rey hasta llegar
Q) N
da por pieza propia o contraria. a su posicin final.
"C
No puede contestarse a u n ja
O "C
que enrocando. tn -
;,
Q)
;::lCU
Diagrama B46 o
Captura al paso
z .c
11
Valores materiales Naturalmente, estos valores son Valor relativo
de las piezas tericos ya que cada pieza tendr de las piezas
un valor real variable, segn la po
Al comenzar la partida cada juga sicin que ocupe. El valor de una pieza en una posi
dor cuenta con 1 6 piezas y es evi cin concreta es lo que se denomi
dente que no todas tienen el mismo na su valor relativo.
valor. As, la falange de los ocho Recuerde Est claro que una pieza que
peones es muy valiosa, pero un so El valor asignado al rey ocupe en el tablero una posicin
lo pen tiene escasa movilidad. es orientativo, considerado dominante, bien protegida, es su
Tampoco un caballo, que como m como pieza de combate en perior a otra del mismo tipo situa
ximo alcanza ocho casillas distin el final. Su valor real es infi da en una posicin pasiva y fuera
tas, puede compararse con una da nito, puesto que su captura de juego.
ma, que llega a dominar hasta 27 significa el fin de la partida. El primer ejemplo que se viene
casillas. a la mente es el del caballo situa
Para administrar las fuerzas en do en un rincn (desde donde so
juego, una vez dispuestas en orden lamente puede jugar a dos casi Cl) N
"C Cl)'-
de combate, el jugador debe guiar A partir de esta escala de valo llas), en relacin con otro caballo
O "C
se por una escala de valores, esta centralizado (desde donde domina tn
'- Cl)
res pueden establecerse numero
-
blecida desde hace mucho tiempo. sas comparaciones. As, por ejem ocho casillas del tablero, algunas ::::J CO
Esta escala define el valor material plo: un caballo o un alfil valen por de las cuales dentro del campo (.)
de cada pieza en funcin del valor tres peones, una dama vale un po enemigo).
del pen; es decir, que el pen se co menos que dos torres, un caba Podemos ver que el caso extre
toma como unidad. llo y dos peones equivalen a una mo es el de una pieza que tiene la
torre, etc. posibilidad de dar mate (recurde
Escala de valores Todos estos valores son una re se: abreviatura de jaque mate), a
ferencia terica que ha de servir pesar de su modesto valor. En tal
Pen [!, de orientacin al jugador al efec caso, un alfil es muy superior a una
Caballo lj 3 tuar sus clculos. Sin embargo, el torre, o un caballo muy superior a
Alfil 3 ajedrez exige valorar cada posi una dama.
Torre 5 cin concreta y el valor de cada Un alfil bloqueado por sus pro
Dama 9 pieza, como ya hemos dicho, en pios peones es muy inferior a otro
Rey w 3,5 cada posicin. situado en una amplia diagonal 17
despejada. Este caso podemos
verlo en el diagrama 856.
Diagrama 856
a b e d e g h
3 0 '0
tn
'-
(l)
-
2 .a :::s S
1 o
t a b e d e 9 h
Promociones de pen
ptima
que en e3 hay un caballo negro.
O (a) _if2, _id4. 2 11
Ms de 30 puntos. D (b) h2, f2, xe3.
Notable 26 - 30 puntos. D (e) .1i. h2, .1i.f2. a b e d e g h
Satisfactoria 21 - 25 puntos.
7. Cul es el mayor nmero de ju O (a) 1 . b8+.
Por debajo de esta puntuacin, gadas distintas posibles que puede o (b) 1 . g8+.
se recomienda al estudiante repa realizar un caballo desde una de O (e) 1 . g7+.
._)
sar las cinco lecciones precedentes terminada casilla?
y volver a efectuar el Test. O (a) Seis. 1 2. Por qu no es posible el enro
O (b) Ocho. que corto de las negras?
O (e) Diez.
Preguntas y posiciones 8
8. Cundo est ahogado un rey? 7
1 . En qu casilla se cruza la co O (a) Cuando est en jaque.
lumna g con la sptima fila? O (b) Cuando sus propias piezas le
6
O (a) h7. estorban. 5
o (b) g6. O (e) Cuando, sin estar en jaque, ni 4
O (e) g7.
Q) N
el rey ni ninguna de las piezas de 3 "C G> '-
su bando disponen de jugada re
2 O "C
2. Qu casillas componen la dia glamentaria alguna. en a>
'- -
gonal e1 -h4? ::::J CO
O (a) f1 , g2, h3. 9. De cuntas jugadas distintas a b e d e g h o
O (b) c1 , d2, e3, f4. dispone un pen negro, situado en
O (e) e 1 , f2, g3, h4. b2, teniendo en cuenta que hay un O (a) Porque lo impide el alfil.
caballo blanco situado en c1? O (b) Porque lo impide el caballo.
3. En un tablero vaco, a cuntas O (a) Tres. O (e) Porque lo impiden ambas pie
casillas puede jugar una dama, si O (b) Ocho. zas blancas.
tuada en c2? O (e) Cuatro.
O (a) 23.
o (b) 24. 1 0. En cul de estos casos no es
D (e) 22. posible el enroque corto de las
blancas?
O (a) Con un alfil negro que se en
cuentra situado en a6. 21
1 3. Por qu no es posible el enro O (a) S, corto (0-0). 18. Puede el pen e capturar algu
que corto de las blancas? O (b) S, largo (0-0-0). no de los peones negros al paso?
O (e) No.
8 8
1 6. Esta posicin se ha producido
7 7
por tercera vez, aunque no de for
6 ma consecutiva. Pueden las ne 6
5 gras reclamar tablas? 5
4 4
3 8 'if 3
2 7 ..t 2
6
a b e d e g h 5 a b e d e g h
4
O (a) Porque lo impiden la torre y el
3 13,
O (a) S, el pen d (cxd6).
pen negros. O (b) S, el pen b (cxb6).
O (b) Porque lo impide la torre. 2 13, 13, O (e) No, ninguno.
O (e) Porque lo impide el pen. l:t <it>
a b e d e g h 1 9. Juegan blancas. Qu pieza
1 4. En esta posicin, la torre de h1 blanca es la ms valiosa en esta
ya se ha movido, aunque ha regre O (a) S. posicin?
sado a su casilla de origen. Pue O (b) No.
den las blancas enrocar? O (e) Slo si ambos jugadores es 8
tn de acuerdo.
7
8 6
7 1 7. En este final las blancas pue
den conseguir mate en dos juga 5
6 das. Cul es la primera jugada? 4
5 3
4 8
2 13, 8
3 7
2 /j, /j, 6 l:t
13, 13, /3, a b e d e g h
l::t n 5
=--
a b e d e g h 4 O (a) La torre.
3 O (b) El caballo.
O (a) S, corto (0-0). O (e) El alfil.
O (b) S, largo (0-0-0). 2
O (e) No. 20. Juegan negras. Qu pieza ne
a b e d e g h gra es la ms valiosa en esta posi
1 5. Pueden las negras enrocar? cin? Por qu?
O (a) 1 . l:ta7.
O (b) 1 . Ita8+. 8
O (e) 1 . Ite 1. 7
6
5
22 a b e d e g h a b e d e g h
D (a) La torre. 23. Juegan negras. Qu pieza es 1.
O (a) c5+.
D (b) El alfil. la ms valiosa? Por qu? o (b) 1 . d7+.
D (e) El caballo. O (e) 1 . c7+.
( 8
21 . Juegan blancas. Qu pieza es 7 26. En esta posicin las blancas
la ms valiosa en esta posicin? pueden dar mate en tres jugadas.
6 Cul es la primera? Indique la l
Por qu?
5 nea de mate en su respuesta.
8 4
7 3 8
o
6 2 o
6 tn
5 'C\3
5 .e
4 a b e d e g h ,.... _
3 4 ... (1)
tn >
D (a) La torre negra. 3 (1) -
2 D (b) El alfil negro. z
2
:a y D (e) La dama blanca.
11
a b e d e g h
24. Las blancas acaban de jugar a b e d e
D (a) La torre blanca. g2-g4 Cul es la mejor respuesta?
D (b) La dama negra. O (a) 1 . h6.
D (e) La dama blanca. o (b) 1 . J:[g8.
O (e) 1 . J:[ g6.
22. Juegan blancas. Qu pieza es
la ms valiosa en esta posicin? 27. Juegan blancas. Cul es su
Porqu? mejor jugada? Por qu?
]
al
1
8
7 7
6 6
5 a b e d e f g h 5 ttJ
4 4
O (a) Dar mate en tres (cmo?).
3 l:t O (b) Dar mate en dos (cmo?).
3
2 O (e) Hacer tablas (cmo?).
2
1 11.!;=-
(1) N
;:::; -==-- 25. Juegan blancas. Teniendo en
"C (I)lo.
a b e d e g h a b e d e g h O "C
cuenta que las negras tienen venta tn (l)
lo. -
D (a) La dama negra. ja material, cul es la mejor juga D (a) 1 . c4+. :l ea
D (b) La torre blanca. da? Por qu? o (b) 1 . lL!f4+ . o
D (e) El caballo blanco. O (e) 1 . g4.
6
5
4
3
2 .1
a b e d e f g h 23
28. Juegan blancas. De cuntas 29. Juegan blancas. Cul es su 30. Juegan blancas. Existe alguna
jugadas distintas dispone el pen mejor jugada? Por qu? forma de que puedan salvar la par
blanco? lndquelas todas. tida? Cmo?
8
8 7
8
7 7
6
6
5
6
5
4 5
4
3
4
3 2 3
2 2
a b e d e 9 h
a b e d e 9 h a b e d e 9 h
O (a) 1 . gxf6.
O (a) Tres. o (b) 1 . g6. O (a) Con 1 . t:jd6+ (indique lnea).
O (b} Ocho. O (e) 1 . g2. O (b) Con 1 . b1 + (indique lnea).
:J (e) Doce. O (e) Con 1 . ,i.d5+ (indique lnea).
Soluciones:
1 . (e) g7. 15. (b) Largo. El alfil de h2 ataca la 23. (b) El alfil negro, porque con 1 . ...
casilla b8, por la que ha de pasar la .t.eS+ gana la dama enemiga.
2. (e) e1, f2, g3, h4. torre, pero ninguna de las casillas por
las que ha de pasar el rey. 24. (a) Mate en tres con 1 . ... fxg3+
3. (a) 23. 2. <f>h1 g2+ 3. h2 g1 ='ir++.
16. (a) SI. Cuando se produce por
4. (b) Pieza situada en cS. tercera ve.z una posicin, cualquiera de 25. (e) 1 . 'W//c7+, que fuerza las tablas
los jugadores puede reclamar tablas, por jaque continuo despus de 1 . ...
5. (e) En la banda. aunque las posiciones no se hayan as 2. 'C'c8+ a7 3. 'i:!f'c7+, etc.
producido de forma consecutiva.
6. (b) h2, f2, .li_xe3. 26. (a) y (e) son equivalentes, ya que el
17. (e) 1 . J:l.e1 ga (nica) 2. :teS++. rey negro no puede evitar el mate en
7. (b) Ocho. dos jugadas, escalonando el jaque
18. (a) Si puede capturar alguno, es el sucesivo de las torres en la sptima y
8. (e) Cuando, sin estar en jaque, ni el pen d (cxd6), asumiendo que ste se octava filas.
rey ni ninguna pieza de su bando haya jugado a d5 en un solo
disponen de jugada reglamentaria movimiento. El pen b no se puede 27. (a) 1 . .li_c4+ d5 2. xd5+ xdS
alguna. capturar al paso, puesto que, al hallarse 3. 10f6+, ganando la dama.
un caballo en b7, eso significa que este
9. (b) Ocho: bl='ii'. b1=I. b1=.t., pen no ha avanzado dos casillas en la 28. (e) Doce: 1 . dxe8=. 1 . dxe8=J:I. ,
b1= bXCl='iW. bXCl=I, bXCl=.l., ltima jugada. 1 . dxe8=Ji,, 1 . dxe8=<[}, 1 . dxc8=._,, 1 .
bxc1= dxc8=l:l.. 1 . dxc8=. 1 . dxc8=/f:\,
19. (b) El caballo, porque puede dar 1 . d8=. 1. d8=I L 1 . d8=. 1 . d8=/f:\.
10. (a) Con un alfil negro situado en a6. mate en dos casillas distintas: 1 . td6++
y 1 . tf6++. 29. (b) 1 . g6, porque despus de 1 . ...
1 1 . (b) y (e) son equivalentes, porque en fa o 1 . ... g5 (nicas jugadas de que
ambos casos las blancas fuerzan el 20. (b) El alfil, porque puede dar mate dispone el caballo), las negras no
ahogado. en una jugada: 1 . ... .t.c6++. pueden evitar que el pen corone, con
2. g?y 3. g8.
12. (b) Porque lo impide el caballo. 21. (a) La torre blanca, porque puede
dar mate en una jugada: 1 . l:d8++. 30. (e) Con 1. d5+ las piezas blancas
13. (a) Porque lo impiden la torre y el hacen tablas, ya que si 1 . ... xd5,
pen negros. 22. (e) El caballo blanco, porque con sigue 2. <l)c7+, y si 1 . ... Wxd5, sigue 2.
1 . lf:)f7+ gana la dama contraria (1 . ... lf:\c3+, ganando la dama en ambos
14. (b) Pueden enrocar largo. mueve 2. txd8). casos.
24
e
- c.:
Cl) -
> u.
- '
Z J:
,..
e
:J
11
t:
o
u.
t:
Signos adicionales = Buena jugada 1 . e4 es
de notacin !! = Jugada excelente 2. .tc4 tc6
? = Mala jugada
Conocemos ya cmo se anotan las ?? = Grave error Estas dos ltimas se pueden
jugadas, cmo se indican los ja- !? = Jugada interesante considerar jugadas naturales de
.._1 ques y las capturas. Con eso basta ?! = Jugada dudosa desarrollo.
para reproducir en el tablero cual
quier jugada de ajedrez. Pero si 3. \Wh5?
queremos reproducir partidas co Mates rpidos
mentadas por un experto o por al en la apertura Amenazando directamente mate
guno de los jugadores, normalmen sobre la casilla f7. Es una jugada
te se aaden otros signos, a fin de A fin de practicar estos signos con mala porque con 3 . . . . g6 se expul
calificar las jugadas. As, el signo "!" vencionales y para que el lector sa la dama y las negras recuperan
quiere decir buena jugada y el sig pueda disfrutar de algunas partidas gratis el turno de juego. Por eso se
no "?", mala jugada. espectaculares por su brevedad, califica con un signo "?".
G> r
mostramos algunos mates tpicos
'C f
en pocas jugadas. 3. ... lt!f6??
01
Tabla de signos Antes conviene tener presente 4. \Wxf7++ (/) (
'- ..
convencionales que para que se produzca un rpi :S e
do desenlace, uno de los bandos Diagrama B72 u
En la siguiente tabla tenemos agru tiene que haber cometido graves
pados los smbolos ms importan errores de apertura y el otro haber 8 .i. 'it' .i.
tes que se utilizan en ajedrez en la los aprovechado con eficiencia. 7
transcripcin de partidas (muchos 6
de los cuales ya conocemos), junto
con su significacin: Mate del Pastor
5
4
X = Captura Este mate seguramente es el ms 3
+ = Jaque famoso del ajedrez y los principian
++ = Jaque mate tes apenas pueden resistirse a la
0-0 = Enroque corto tentacin de amenazarlo en la ter
0-0-0 = Enroque largo cera jugada. Vemoslo: a b e d e g h
25
Hemos calificado con un signo Un primer movimiento absurdo, 1 . e4 eS
de interrogacin a la tercera jugada ya que debilita la diagonal (e1 -h4) 2. c4 .teS
blanca, a pesar de que amenaza donde se encuentra el rey blanco,
mate, porque tcnicamente es de obstruye la salida natural del caba Estas jugadas de alfil son desa
fectuosa. En lugar de 3. ... f6?? llo de g1 y no conduce a nada. rrollos normales y buenos.
que, naturalmente, es un gravsimo
error porque permite el mate, debe 1 . ... eS 3. '\;tf3?
jugarse 3. ... g6 y la dama blanca
ha de retirarse, con lo que las ne Las negras responden con una Las negras han contestado a la
gras ganan tiempo y refutan el ata jugada natural, que abre lneas a la amenaza de mate sobre f7 con una
que de las blancas. dama y al alfil de f8, a la vez que el defensa artificial (el caballo est
Otra forma de intentar el Mate pen toma posicin en el centro. sostenido con alfileres). Ambas ju
del Pastor es con el movimiento gadas son malas.
3. '\:l:tf3, a lo que puede respon 2. g4??
derse con 3. ... 'i!Vf6 o 3 . ... f6 y la 4. d4 exd4?
dama blanca queda, en ambos ca ste es el avance demencial.
sos, mal situada. Las blancas "completan" el debilita Haba que defender de nuevo el
En el diagrama 873, por ejem miento de la diagonal e1 -h4 con punto f7, pero la posicin negra es
plo, vemos la slida respuesta 3. ... una nueva jugada sin sentido. Aho ya muy difcil.
f6 a la amenaza planteada por ra vendr el castigo bblico...
las blancas. S. xh6 gxh6
2. ... h4++
Diagrama 873 Al desaparecer la pieza que pro
Diagrama 874 tega el punto f7, esta casilla ha
a _x .t .t AS\ X quedado indefensa, lo que permite
7 8 .I AS\ .t .t .K el mate que sigue.
6
AS\ 'ii' 7
S 6 6. xf7++
4
8 S
Diagrama 875
3 'iY
4
2 8 8 8 8 8 8 8 3
.t:t tt:J lt:J l::t 2 8 8 8 t!:, t!:, 8
a b e d e g h 1 J::t tt:J ..t ..t l2J l::t
a b e d e g h
El maestro Kermur de Lgal era Esto se puede considerar un Las piezas negras responden
uno de los jugadores ms famosos grave error, por eso calificamos a desarrollando su alfil a la mejor ca
de Francia, a finales del siglo XVIII. la jugada con dos signos de inte silla (observemos como apunta a
En la siguiente partida consigui rrogacin, de acuerdo al cdigo f2}, como si ignoraran el ataque de
dar un mate, que pasara a ser un del ajedrez. Las piezas negras hu las blancas.
modelo tpico y que se da con algu bieran debido capturar el caballo
na frecuencia, sobre todo en parti con el suyo de c6 (5 . ... "'xe5}, 3. fxeS?
das de aficionados. con lo que protegeran el alfil de
g4, ganando pieza. Sin embargo, No se poda capturar este pen
Lgai-Saint B rie al tomar la dama, caen en una por el momento, porque...
Pars 1 787 trampa mortal.
3. ... o
- ()
1 . e4 eS 6. .i.xf7+ @e7 G>
2. ::J
c f3 d6 7. ttJdS++ sigue este jaque, que resulta > U)
- ca
decisivo! Z .c
Esta forma de defender el pen Diagrama 8n
de e5 se conoce como Defensa 4. e2??
a x .t.. & .i.
11
.
Philidor.
7 Esto es un grave error. Era mejor
3. c4
4. lt)c3
c6 6 & (menos malo) 4. g3, aunque des
pus de 4. . . xe4+ 5. e2 (o cual
.tg4 5
ttJ ttJ quier otra jugada de pieza, como 5.
4
Se dice que en este momento e2, 5. Oe2) 5 . ... ,.-xh 1 , ganan
Lgal toc su caballo de f3 y su ad 3 do la torre.
versario le oblig a jugarlo, segn
2
la regla "sagrada" que ya conoce 4. ... 'iWxe4++
mos: pieza tocada, pieza jugada. l::t ..i. <t>
a b e d e
Se levant un murmullo entre los 9 h Diagrama 878
numerosos mirones que presencia
ban la partida, pues estaba claro Lo que no sabremos nunca es si
8 K & .i. &K
que si Lgal mova el caballo, per realmente Lgal haba tocado el 7
-:
dera la dama... Finalmente, el ve caballo sin darse cuenta, o si lo hi- 6
terano maestro jug zo precisamente para plantear esta
trampa, despistando por completo
5 .t..
S. iL\XeS? a su adversario. 4
'iW
Cl) N
3
"C GJ
Diagrama 876 2 <t> O 't:
...
Podemos observar que este de Esto constituye un grave error. 4. ... xf7
sarrollo de caballo es artificial. Son Haba que jugar 5. ... exd4 6. cxd4 S. tt)xe4 _.c6
ms naturales y mejores 2. tt:Jf3 o .tb4+.
2. c4. Con el movimiento 5 . ... d5! las
6. dxeS piezas negras quedaban con mejor
2. ... eS 7. dS posicin, a pesar de la situacin de
su rey, porque su desarrollo sera
Consideramos que es un gambi Diagrama 880 superior, y dominaran, adems, el
to extravagante. centro.
8
3. dxes g4 7 6. f3+
4. h3?? 6
Esta jugada ya es un grave error,
5
Las negras atacaban el pen de que permite un inesperado remate.
e5, que poda protegerse (con 5. 4 Vemos que era necesario retirar el
tt)gf3) o renunciar a l, pero con 3 rey a e8.
esta jugada las blancas estropean 2 8 7. tt)gS!
por completo su posicin.
:t ttJ
4. ... -e3! a b e d e Diagrama 880a
z.c
11
Ms casos de tablas nuevo ejemplo recordatorio de ca Diagrama B86
da una de ellas.
En la tercera leccin hemos estu 8 .!
diado ya algunos ejemplos de ta Diagrama B85 7
blas y nos hemos detenido en cinco
de los seis posibles casos tpicos, 8 6
sobre el tablero.
Rey y alfil solos contra rey solo.
Rey y caballo solos contra rey
solo.
Rey y alfil solos contra rey y alfil
8
7
J 6
5
4
3
2
a b e d e h
-;
principio tcnico para conseguir el de esa regla. ste es el sexto caso el rey dbil en un terreno cada vez z.c
empate: 1 . tt:Jg2+ ftf3(e4) 2. ltjxe3 de tablas. ms reducido.
9()xe3. Tablas, puesto que al
desaparecer el pen queda elimi
nada toda posibilidad de victoria Mate de los dos alfiles
1 . j_b2
11
para las negras.
Rey y dos alfiles (+it.+it.. ) siem Recuerde
pre pueden dar mate al rey enemi Una partida puede ser ta
Recuerde go, lo que se consigue en uno de blas (si uno de los dos con
Rey y dos caballos (sin los cuatro rincones del tablero. tendientes las reclama)
otro material sobre el table El procedimiento que permite cuando cada jugador ha
ro) no pueden dar mate al ejecutar este mate se divide en realizado 50 jugadas conse
rey contrario. dos fases: cutivas sin que se haya mo
1 . En primer lugar, hay que llevar vido ningn pen, ni captu
al rey a la banda. rado pieza alguna.
2. Desde la banda se empuja el
rey hasta uno de los rincones.
Regla Cmo se lleva a cabo?
de las 50 jugadas Cada alfil solamente puede jugar Diagrama 891
sobre 32 casillas, pero entre los
Es importante aprender la tcnica dos pueden recorrer todo el tablero. s xxxxxxx
7 (1) N
de los mates bsicos y la forma de Uno se desplaza por casillas blan xxxxxx "C CI)'-
ganar finales sencillos, pues existe cas y el otro por negras. Pero entre
s xx x x x O "C
una regla fundamental que puede, los dos pueden crear una barrera tn (l)
de forma excepcional, hacer que en diagonal que corte el paso al rey s xx x '- -
::S ('Q
una partida finalice en tablas. enemigo, restringiendo cada vez 4 XX (.)
Se trata de la famosa regla de
las 50 jugadas, segn la cual el
ms su campo de accin. Lo vere
mos en la prctica. 3
2
bando fuerte est obligado a dar En el diagrama 890 tenemos
mate dentro de ese nmero de ju una posicin arbitraria, que puede
gadas, a partir de la ltima captura haberse producido en el final de a b e d e g h
7
1 0. ... C8
6 1 1 . c6
5
Diagrama 894
8
2 7
a b e d e g h
6
a b e d e g h 5 El lector debe procurar asimilar
4 la mecnica de este mate, practi-
Ahora el rey negro solamente 3 cando por su cuenta, as como re-
puede jugar dentro de un territorio 2 tener la imagen final. Normalmente,
compuesto por las 1 7 casillas se unas 20 jugadas deben bastar para
aladas con un aspa en el diagra conseguirlo, a partir de cualquier ......_,
32 ma 892. a b e d e
posicin de reyes y alfiles.
o
- o
Q) -
> U>
- 'CU
z.c
11
La cooperacin ga, de lo que pueda aportar a las En el diagrama 8102 podemos
de las piezas acciones del conjunto. El que fuera observar un caso de coordinacin
campen mundial, Jos Ral Capa ejemplar de las piezas blancas, en
Puesto que el ajedrez es un juego blanca, llamaba la atencin sobre el que las tres se apoyan y desem
en el que luchan dos ejrcitos o dos este punto en uno de sus libros: "El pean distintas funciones que per
equipos, es evidente que el jugador objetivo principal es coordinar la miten dar mate al rey contrario.
.._,1
que consiga utilizar mejor el con accin de las piezas; se es el ob As vemos que, en primer lugar,
junto de sus fuerzas ser el que jetivo a seguir a lo largo de toda la la torre ataca las tres casillas d7,
tenga casi todos los nmeros para partida". f7 y e8 (donde est situado el rey
ganar la partida. Esa coordinacin de las piezas negro, al que da mate desde e7);
Por las competiciones deportivas debe buscarse siempre, en cual en segundo lugar, el caballo ataca
por equipos, trtese del deporte quier tipo de maniobra o accin las dos posibles casillas de esca
que sea, todo el mundo sabe que el conjunta, tanto sea en ataque como pe (d8 y f8) y, por ltimo, el mo
equipo que ha distribuido mal sus en defensa. desto pen desempea una senci
fuerzas en el campo o en el que al Ahora veremos algunos casos lla pero importantsima tarea, nada
gunos jugadores han sido mal utili de coordinacin ptima de piezas, menos que proteger a la torre y,
Q) N
"C G>
a..
zados suele estar condenado al fra lo que, de paso, nos permitir fami por lo tanto, hacer posible el jaque
O "'
caso. liarizarnos con varios mates tpicos. (mate) en e7. U>
"-
Q)
-
En ajedrez todas las piezas de ::l C'O
ben jugar formando un equipo, y Diagrama 8102 Diagrama 6103 (.)
ninguna de ellas se basta por s so
8 8
la, ya que incluso la pieza ms po
derosa, la dama, necesita la cola 7 7
boracin de su rey para dar mate al 6 6
rey contrario.
5 5
En unidades anteriores hemos
hablado ya del valor relativo de las 4 4
piezas y vale la pena insistir en es 3 3
te concepto. Por el simple hecho de 2 2
...._ estar situadas en el tablero, las pie
zas valen poco: el valor de cada
pieza est en funcin de lo que ha- a b e d e g h a b e d e g h 33
mate. Con el sacrificio de la dama Diagrama 8105
hemos visto, adems, una sencilla
combinacin, que es nuestro si
guiente tema de estudio. !
Recuerde ,.
El valor real de cada
pieza est en funcin de su
capacidad de juego, de
su capacidad para actuar
conjuntamente con otras
piezas. a b e d e g h
Juegan blancas en el diagrama dama y rey negros "a tiro" del doble
8103 y la posicin permite llevar a de caballo.
cabo una sencilla, pero eficiente, Introduccin
maniobra de mate: 1 . f7+ h8 2. al concepto Diagrama 8106
ttJg6++. As pues, ste es un ejem de combinacin
plo de ptima coordinacin entre 8
dama y caballo. La combinacin es una jugada o 7
una serie de jugadas que, general 6
Diagrama 8104 mente, implica sacrificios de mate
5
rial para conseguir una ventaja im
8
portante. 4
7 En los casos ms drsticos esa 3
6 'ji' .,t 6) ventaja es el mate. En otros, un 2
bando que est aparentemente
5
perdido se salva gracias al recurso
4 de una combinacin que consigue a b e
3 tablas por ahogado o jaque perpe
2 t5, 8 t5, tuo. En los casos ms difciles (que Con relacin al diagrama 8105,
la
se estudiarn en el curso avanza en el 8106 se ha desplazado la da
1
do}, por medio de una combinacin ma negra a la casilla a8 y se ha in
b e d e g h se consigue una ventaja material corporado una torre blanca en d 1 .
mnima o un final superior. Si juegan blancas, este bando dis
En el diagrama 8104 las negras Asimismo, un factor que en to pone de una sencilla combinacin
tienen ventaja material de una to dos los casos caracteriza a las para llegar a la posicin del diagra
rre, pero el debilitado enroque ne combinaciones es que stas dan ma 8105. Con 1 . d8+! vxd8 (res
gro (del que han desaparecido los lugar a respuestas ms o menos puesta obligada, puesto que la torre
peones g y h) y la inmejorable si forzadas del oponente. daba jaque doble) se ha forzado a la
tuacin de las piezas blancas per A continuacin ilustraremos es dama negra a ocupar una posicin
miten al primer jugador rematar la tas ideas con ejemplos grficos tal que permite el doble de caballo,
lucha con un mate en dos jugadas: muy claros. 2. ttJf7+, que antes hemos visto. En
1 . '\:l;'h8+!! xh8 2. Uxh8++. En En la posicin del diagrama este caso las blancas han realizado
este ejemplo puede verse muy cla 8105, si juegan las blancas, con 1 . una combinacin, porque:
ramente la fuerza de las piezas ttJf7+ Uaque doble o, simplemente, Han entregado material (la torre).
blancas. Dama y torre dominan la doble de caballo), ganan la dama Han obligado a la dama negra a
columna h y el alfil, la gran diagonal enemiga y la partida. ocupar un punto que permite el
a1 -h8, creando amenazas impara Esto no es una combinacin, si jaque doble de caballo.
bles sobre el rey contrario. La cola la posicin se ha producido por cir Han conseguido una ventaja ma
boracin entre las tres piezas, co cunstancias accidentales del jue terial decisiva.
mo ha podido comprobarse, es go, sin que las blancas hayan he En el diagrama 8107 observa
34 perfecta y eso nos ha llevado al cho nada por forzar la situacin de mos un espectacular mate a cargo
Diagrama 8107 can que se trata de una jugada de
las negras), acaban de proponer el
;r( (.'
8
cambio del nico alfil que les queda
7 a las blancas. Al mismo tiempo, es
._) 6 tn amenazando 1 . ... 'tWxh3+,
aprovechando que la dama no po
5
dra capturarse porque, si desapa
t- -;'.,
4 rece el pen g2, quepara atacado
3 el rey blanco. Por otra parte, 1 .
2 f8+ no sirve, por 1 . . . _tg8.
'
.
\
Pero si hemos retenido la ima
.
a b e d e g h
8107), podemos concebir una es
pectacular combinacin. Volviendo o
de una sola pieza. El lector pensar al jaque, aparentemente intil, de la mos en las prximas unidades), y
- - u
(1) m
que esto contradice lo expresado al >
dama blanca, 1. '*lf8+! ..tgB (res tanto si. .. - 'CO
principio: que hasta la pieza ms puesta nica, caracterstica de toda 1 . ... .1 xbB 2. xe5+ y 3. j,xb8, z .c
poderosa necesita la ayuda de otra combinacin) 2. '\f,Yf6+!! (igual que ganando pieza, como si. ..
para dar mate. Sin embargo, nos antes, el alfil de g8 y el pen de h7 1 . . . ..txd4 2. l:xe8+ y 3. cxd4,
11
.
reafirmamos en lo dicho: la colabo cierran al rey negro toda posible es ganando fcilmente.
racin (involuntaria) que recibe el capatoria) 2. ... .txf6 (respuesta Las blancas, por tanto, han rea
alfil, en este caso, es la de las pie obligada tambin) 3. Axf6++. De lizado, primero, una combinacin,
zas enemigas (alfil y pen), pues nuevo, el alfil ha dado l "solito" puesto que existe un sacrificio pre
de no ocupar las casillas de escape mate, pero gracias al sacrificio pre vio (aunque slo sea momentneo)
(g8 y h7), el mate no sera posible. vio de su dama y, una vez ms, de pieza; despus han obligado a
Como en el diagrama 8105, si se gracias tambin a la ayuda involun las negras a una respuesta forzada
ha llegado a esta posicin por cir taria de alfil y pen h7, que taponan y, por ltimo, gracias a la primera
cunstancias azarosas, por ejemplo, las casillas de escape a su rey. Las jugada de la combinacin, han con
por error de las negras, el haber blancas han realizado una combi seguido una ventaja decisiva.
ganado la partida no tiene ms m nacin, cuyo desenlace ha sido Este tipo de posicin ha permiti
rito que permitirle al jugador que nada menos que el mate! do desarrollar dos ideas combinati
conduce las blancas anotarse un vas: el ataque doble y la clavada,
punto en la tabla. Pero la imagen Diagrama 8109 que explicaremos con detenimiento
de este mate puede permitirnos lle en unidades sucesivas.
gar a producir combinaciones sobre 8 En la combinacin las piezas del
esa idea.
71
6
bando activo desarrollan su mayor
capacidad de juego y por este moti
C1) N
Diagrama 8108 vo el estudio de las combinacio 'O CU
5 a..
nes, que iremos tratando de forma
4 O 'O
progresiva en este curso, constitu t/)
a.. (1)
3 ye uno de los aspectos ms impor
-
:::1
2 tantes y atractivos del juego del (.)
ajedrez.
a b e d e g h
Recuerde
En el diagrama 8109 juegan las La combinacin se carac
blancas y existe una sencilla com teriza principalmente por
binacin geomtrica que permite que suele implicar sacrificios
conseguir ventaja decisiva. Des de piezas y por que las res
pus de 1 . : b8! las negras estn puestas contrarias son, por
En el diagrama 8108 las negras perdidas, ya que el alfil negro no lo general, forzadas.
tienen pieza de ventaja y, con ... puede capturar la torre por estar
.teS (los puntos suspensivos indi- clavado (un tema que estudiare- 35
Mate de alfil y caballo Diagrama 8110 Diagrama 8 1 1 1
contra rey
8 8
z.c
m
La explotacin brio en la relacin de fuerzas se El concepto de plan
de grandes ventajas agranda si disminuye el nmero de
materiales componentes: es evidente que no En ajedrez el plan es el conjunto
es lo mismo luchar once jugadores de jugadas que nos permite conse
Aunque el objetivo final del juego contra diez que dos contra uno. En guir un objetivo. Siempre es preciso
es el jaque mate, normalmente slo este ltimo caso la superioridad es trazar un plan, procurando ceirse
se est en condiciones de pensar abrumadora. a l en la medida de lo posible.
en esta posibilidad cuando uno de Para que la ventaja de una pieza Hay planes sencillos y comple
los bandos ha conseguido una im sea decisiva en el medio juego se jos, planes a corto y a largo plazo.
portante ventaja material o posicio deben tener en cuenta diversos Si estamos en un final de rey y da
nal. Hay que tener en cuenta, en factores, como, por ejemplo, que el ma contra rey, por supuesto que el
primer lugar, la relacin de fuerzas resto de las piezas ocupen posicio nico plan vlido es cmo dar mate
materiales, porque su influencia so nes ms o menos buenas o que el al rey contrario cuanto antes. Si,
bre el juego es de lgica elemental. rey del bando con ventaja material como en el tema que sigue, uno de
Qu ventaja material podemos se encuentre a cubierto de ata los bandos dispone de pieza y pen
Q) N
considerar importante o decisiva? ques. Pero los temas del medio jue contra rey, el plan evidente para el
"O Q)
lo..
La ventaja de una pieza, por ejem go sern desarrollados ms amplia bando fuerte consiste en decidir la
O 'tl
plo, es una gran ventaja material mente en unidades sucesivas de mejor serie de jugadas que le per U)
lo..
Q)
-
y suele resultar decisiva, en la ma este curso. mitan promocionar el pen. Ms :::::J ca
yora de los casos, para ganar la A medida que el juego va aden adelante estudiaremos con mayor o
partida. trndose en el final, la pieza de detenimiento los planes, al tratar
Al estudiar las posiciones con ms constituye una gran ventaja, del medio juego. Baste por ahora
pieza de ventaja, hay que distinguir pero hay que tener mucho cuidado con estas nociones, para que el
entre posiciones del medio juego y con que no desaparezcan todos los lector vaya asimilando el concepto.
del final. El bando que tiene pieza peones, pues ya sabemos que una
de ms debe procurar simplificar, pieza menor (alfil o caballo), por
con lo cual se acenta su ventaja. ejemplo, no basta para dar mate, ni Pieza menor y pen
Algo parecido sucede, por ejemplo, siquiera dos, cuando se trata de los contra rey
en una competicin deportiva por dos caballos.
equipos, cuando uno de los equi Caso de existir peones, sin em Los finales de pieza menor y pen
pos se encuentra en inferioridad bargo, la ventaja de la pieza debe contra rey se ganan, a menos que
material. En tal caso, el desequili- decidir fcilmente. el rey dbil pueda ganar el pen. 37
Diagrama 8119 corona en casilla de color contrario Puede observarse que el del
a las que recorre el alfil, y el rey d diagrama 8122 es un caso a evitar,
8
bil puede llegar a la casilla de coro cuando se juega con el bando que
7 nacin, porque no habr manera de tiene ventaja.
6 desalojarlo. Si juegan blancas, solamente se
puede mover el caballo y en tal ca
S
Diagrama 8121 so el rey negro juega a f7, oscilan
4
do entre esta casilla y f8, y el bando
8
3 ' fuerte no puede progresar.
7 Si juegan negras, en cambio,
2
6 ganan blancas, despus de 1 . . ..
5
f7 2. tDd7 y el caballo impide
a b e d e g h (puesto que ataca el punto f8) el
4
regreso del rey negro a su posi
En el diagrama 8119 las blancas 3 cin anterior.
ganan fcilmente, maniobrando pa 2 Si intercambiamos la posicin de
ra avanzar el pen, siempre prote ambos reyes, la posicin es de ta
gido por su rey. Por ejemplo: 1 . blas. Si juegan negras, obviamente
g4 f6 2. f4 (fe6 3. f5+ {tf6 4. a b e d e g h estn ahogadas, y si juegan blan
c3+, etc. La idea es que el rey cas, lo nico que pueden hacer es
blanco domine las casillas blancas Puede observarse un ejemplo en apartar su rey para que el negro
y el alfil las casillas negras, abrien el diagrama 8121. Aqu el alfil no pueda jugar, por ejemplo 1 . e7
do paso al pen. El rey negro no puede controlar la casilla de coro t}g7, y en este caso no es posible
puede hacer nada por impedir su nacin h8 (negra) y el rey negro tie progresar.
promocin. ne la posibilidad de llegar en dos ju
gads a dicha casilla clave. Una
Diagrama 8120 vez all, no hay modo de que las Dos caballos
blancas puedan expulsarlo, con el contra pen
8
objetivo de conseguir conducir su
7 pen a destino. Imaginemos, por Ya sabemos que dos caballos, sin
6 ejemplo, que se han producido al otro material sobre el tablero, no
gunas jugadas y que el rey negro pueden dar mate. La razn prctica
S
se encuentra en h8, el blanco en es que, en el momento de conse
4
h6 y el pen en h7. Si jugaseo las guir una posicin de mate, el rey
3 blancas, tendran que retroceder contrario queda ahogado. Esta si
2 con su rey con el fin de no ahogar tuacin no se producira de existir
el rey contrario, en cuyo caso el algn pen, de ah la necesidad de
monarca negro juega a g7 y no se conocer el final de 2t:j contra pen,
a b e d e g h puede progresar. El final, por lo ya que la presencia de ste, en lu
tanto, es tablas. gar de contribuir a la defensa de su
En el diagrama 8120 tenemos '
bando, en realidad y por el motivo
un caballo, en lugar de u n alfiL Las Diagrama 8122 explicado, permite la victoria del
blancas ganan, abriendo camino ar bando fuerte.
8
pen de forma similar al caso ante Hay finales de este tipo que pue
rior. El procedimiento es: 1 .!'jb4+
.
7 den plantear considerables dificul
(tambin sirve 1 . .!)d5+) 1 . ... c7 6 tades tcnicas, ya que dependen
(1 . ... @b7 o 1 . ... 9d7 son equiva S
mucho, como es lgico, de la situa
lentes) 2. b5 b7 3. c6+ c7 4. cin de reyes y piezas. Aqu slo
.4
.!tJd5+ c8 5. b6 b8 6. c7+ nos ocuparemos de un caso tpico,
wc8 7 . .!)e7+ y el pen corona. 3 que ilustra con claridad la idea bsi
Hay, sin embargo, algunas ex 2 ca de este finaL
cepciones. ste es el caso, por En el diagrama 81231as blancas
ejemplo, de alfil y pen de banda ganan con 1 . t:je4 d2 (o bien 1 . ...
38 (columnas a o h), cuando el pen a b e d e g h
wh8, a lo que tambin sigue 2.
Diagrama 6123 Diagrama 6124 15. 'bl d2 '!}f1 16. '>Q' f4+ gg1 17.
e3+
9f1 18. f3+
8 8 Vale la pena advertir que no hay
7 7 triple repeticin de posiciones, ya
.._) 6 que cada vez que se produce esta
6
5 maniobra cambia la posicin del
5
rey blanco.
4 4 18 . ... ge1 19. e4
3 3 El rey blanco ya se ha incorpora
2 2 do a la accin y el fin est prximo.
1 9. ... d2 20. 'i;';i'd3+ ge1 21.
13
a b e d e 9 h a b e d e 9 h
Ahora hay mate en dos jugadas:
21 . ... f1 22. xe2+ gg1 23. o
tJf6) 2 . .'.:) f6+ h8 3. !L\d8 (o 3.
- (,)
El mtodo ganador consiste en 7' g2++ Q) -
tjg5, con el mismo desenlace) 3. ... jaquear al rey negro hasta obligarle As pues, como el lector habr
> t/)
- "-nJ
d1 =W/ (ahora, de no existir esta ju a ocupar la casilla de promocin podido comprobar, el procedimien Z .Q
gada, el rey negro quedara ahoga del pen, en cuyo momento las to para ganar no es difcil, una vez
do) 4. l!:)f7++. blancas disponen de un tiempo pa asimilada la idea _del mecanismo de
ra avanzar su rey. Cuando las ne- jaques.
gras vuelvan a amenazar con coro Sin embargo, no hemos dicho
Recuerde nar su pen, otra vez las blancas que el final de dama contra pen en
Dos caballos pueden ejecutan su serie de jaques para sptima (segunda, caso de que el
dar mate, cuando existe forzar al rey negro a ocupar la casi pen sea negro) se gane siempre.
un pen enemigo sobre lla d 1 . Vemoslo en la prctica: De hecho, slo se gana cuando el
el tablero. 1 . d5+ c1 2. c4+ d1 3. pen se halla en una de las dos co
'tt d3+ lumnas centrales o en las columnas
b o g. Es tablas, en cambio, cuan
Diagrama 6125 do el pen se halla en las columnas
a, h, e o f.
Dama contra pen 8 Explicaremos por qu, a partir
7 del diagrama 8126.
La diferencia de valor entre dama y 6
pen es tan grande que la relacin Diagrama 6126
5
de fuerzas en este caso puede pa
recer abismal. Sin embargo, en 4 8
aquellos finales en que el pen se 3 7
Q) N
encuentra muy avanzado, y debi 2 6 "C G>
damente protegido por su rey, el
5 O "C
panorama no se ve tan claro a pri t/)
Q)
-
mera vista. Cuando el lector se en a b e d e 9 h 4 :::s ns
frenta, con su poderosa dama, a un 3 o
pen en sptima fila (o en segunda,
si es negro), el problema puede ser
sta es la posicin ideal, que
obliga al rey enemigo a ocupar la
2
nuevo para l y la pregunta: cmo casilla de promocin.
parar. al pen?, puede tener incluso a b e d e 9 h
3. ... 9e1 4. c7 9f2 5. 'd2
un aspecto dramtico. f1 6. Wff4+ *g1 (si 6. ... *g2, 7.
A continuacin, vamos a resolver '\;'1'e3 *f1 8. b'f3+) 7. e3+ *f1 8. En el diagrama 8126 las blan
todas sus dudas al respecto. En el 'Q'f3+ cs han llegado a la posicin clave
diagrama 8124 se puede observar De nuevo han conseguido las del mtodo ganador. El rey negro
el caso crtico: el pen, apoyado blancas la posicin deseada. ocupa la casilla de . coronacin y,
.._. por su rey, est a punto de coronar, 8. ... e1 9. <;t> d6 d2 1 O. f2 por lo tanto, se ha ganado el an
y dama y rey blancos estn muy d1 1 1 . 'ili'd4+ *c1 12. gte3+ siado tiempo para que el rey blanco
alejados. .,d1 13. d3+ .,e1 14. c;.t>d5 .,t2 avance. Ahora bien, si el rey blanco 39
jugase, el negro quedara ahoga valor a medida que se acerca el fi Puede observarse que en la po
do. Esto quiere decir que se ha lle nal de partida. Con la desaparicin sicin del diagrama 8129 las blan
gado a un punto muerto: las blan de las piezas, suele suponer una cas no pueden vencer, si juegan
cas no pueden progresar y el final ventaja enorme, que resulta gene negras, porque el rey ganara am
es tablas. ralmente decisiva. bos peones con 1 . .. . e7, pero en
Cuando el pen est situado en A continuacin vamos a estu el caso de jugar blancas, s ganan,
las columnas e o f, el recurso es diar los casos tpicos en que dos situando los peones en lnea: 1 . c6,
ms sutil. peones luchan contra el rey ene y ahora, si 1 . . .. we7, 2. c7, y si 1 .
migo, asumiendo que el rey fuerte . .. d8, 2. g2. Si el rey negro
Diagrama B127 est momentneamente alejado ataca cualquiera de los peones, se
de la lucha. gana avanzando el otro.
8 La regla general es que el bando
7 fuerte gana, si el rey no puede cap Diagrama B130
6 turar alguno de los peones. 8
5 7
Diagrama B128
4 6
8
3 5
7
2 4
6
3
5
a b e d e g h 2
4
a b e d e g h
111
Fases de la partida: merosos cambios, ganancias de Principios bsicos
apertura, medio juego material o ventaja estratgica para de la apertura
y final uno de los bandos. En muchos ca
sos la lucha precedente ha sido tan Ya hemos dicho que en la apertura
La partida de ajedrez se divide en nivelada que apenas se ha produci se trata, sobre todo, de movilizar to
tres fases, que reciben el nombre do desequilibrios. En estos casos la das las fuerzas, lo que debe ha
de apertura, medio juego y final. partida generalmente deriva hacia cerse de acuerdo a estos principios
La apertura es la primera fase las tablas. Si se har conseguido fundamentales:
del juego y en ella ambos bandos ventajas, el bando superior debe Rpido desarrollo.
tratan de movilizar sus fuerzas de tratar de imponerlas en el final y el Lucha por lograr el control del
la forma ms activa posible. La inferior tiene que luchar contra esa centro.
apertura suele finalizar entre las desventaja e intentar conseguir ta Seguridad del rey.
jugadas 1 O y 20, cuando se ha de blas. El final viene a ser el balance Se llama desarrollo precisa
sarrollado la mayor parte de las de la lucha, aunque el desenlace mente a la movilizacin de las pie
piezas. de la partida no se producir hasta zas. Es lgico que las piezas deben
El medio juego es la segunda fa la ltima jugada. salir de sus posiciones iniciales y
Q) N
"C Q)
loo.
se y la ms difcil de la partida. Con As como la apertura y el medio situarse en casillas activas, desde
o -c
sus desarrollos ya completados, los juego son fases complejas, debido donde podrn tomar parte en la lu U)
loo.
Q)
-
jugadores entran en la batalla de a la abundancia de planes e ideas cha que va a producirse. :l ea
forma decidida, con sus respectivos posibles, el final, al intervenir pocas La lucha por el centro es funda (.)
planes, en lucha por el espacio, y la piezas, est sujeto a reglas ms li mental porque desde esa zona las
explotacin de las debilidades del mitadas; es decir, que su tcnica piezas controlan mayor nmero de
enemigo. En esta etapa suelen pro puede aprenderse con ms preci casillas y tienen ms movilidad pa
ducirse los ataques y los conflictos sin, porque los principios que lo ri ra intervenir en cualquier ataque
verdaderamente serios. El rey de gen son de carcter matemtico. sobre los flancos. Por ltimo, el do
ambos bandos es una pieza vulne Otro factor que diferencia esta lti minio del centro facilita la coordina
rable, por lo que es una pieza pasi ma etapa es que, en el final, el rey cin de las piezas propias y dificul
va a la que hay que prestar gran pasa a ser una pieza activa, porque ta la de las piezas rivales. Aunque
atencin. con la desaparicin de la mayora se considera centro del tablero al
En la fase final quedan pocas de las piezas los peligros son mu compuesto por las cuatro casillas
piezas: las supervivientes de la lu cho menores y puede explotarse su centrales (d4, d5, e5, e4), en reali
cha anterior. Se han producido nu- potencial de juego. dad al referirnos al centro entende- 41
mos una zona geomtrica del table basta con dos jugadas (desarrollos desarrollo no est finalizado o si el
ro compuesta por todas las casillas de alfil y caballo del flanco de rey), enemigo dispone de un desarrollo
de influencia sobre ste y que, para mientras que para que sea posible superior, nuestro ataque est con
resumir, puede ser el centro am el enroque largo se requieren tres denado al fracaso en la mayora de
pliado (ya mencionado en la prime jugadas (desarrollos de caballo, alfil los casos. Los ataques en plena ...._,
0 '0
2. ?f3 (Defensa Philidor). Las negras re fn
'-
Q)
-
fuerzan el punto e5. Es inferior a 2. ::::1
Diagrama B138 ... Jtc6 porque no desarrolla pieza, o
y encierra al alfil rey.
8 X & .i.. 'ii' .t & X e) 2. ... f6. Las negras contra
h
7 a b e d e g atacan sobre el pen enemigo. La
6 jugada es correcta: se desarrolla
5 Las negras tienen atacado su
pen e5, que pueden defender de
pieza, luchando a la vez por las ca
sillas centrales. Su inconveniente
4 /3, muchas formas. Pasemos revista a es que da lugar a posiciones de ti
3
lb todas ellas: po simtrico en las que las blancas
a) 2. . . . f6? Una jugada muy ma siempre van un movimiento por de
2 /3, /3, /3, /3, /3, /3, /3,
la, que vulnera todos los principios lante.
I:t ttJ ..t \i' <;t> l:t del juego en la apertura, ya que no
a b e d e g h
desarrolla pieza y porque puede 3. j_ c4 43
Diagrama 6140 Partida n2 2 Estas tres jugadas definen la
Apertura Escocesa, que es otro de
8 .i. 'if .i. X 1 . e4 e5 los planteas clsicos. Las blancas
7 2. ()f3 JtJc6 insisten en su agresin al pen ene
6 migo, lanzando su otro pen centro.
5 Las mismas jugadas de desarro
llo que en la partida anterior. 3. ... exd4
4
3 llJ 3. ' b5 Lo mejor es cambiar el pen, lo
2 l!:, que no significa ninguna concesin
Diagrama 6142 al contrario, puesto que el pen de
ll tt:J <;t> 1:! saparece por otro pen central.
a b e d e g h 8 .t. 'tW > ..i. I
7 4. ':)xd4
Las blancas desarrollan su alfil
rey a la casilla ms natural, donde
6
A)) 6144
ste no estorba a ninguna de sus
5 Diagrama
8 .i. 'if .
Esta jugada y las dos anteriores
caracterizan la Apertura Ruy Lpez
2
7 (o Espaola). Las blancas amena li tt:J 'if n
a b e d e g h
6 zan cambiar su alfil por el caballo
de c6 y ganar, luego, el pen de e5,
5
.i. que quedara desprotegido. Otra posibilidad es 4. . c4, con
4 Las negras tienen varios caminos. lo que se entrara en el Gambito
3 llJ En las unidades 34 y 36 del Curso Escocs. Las blancas, aqu, bus
2 Avanzado se estudiarn las principa can acelerar su desarrollo, poster
1 n tt:J 'iY <it> n
les variantes de esta apertura. gando la captura del pen o incluso
renunciando a l, si fuera preciso.
a b e d e g h
Partida n2 3 Ahora, las blancas se han que
dado con un pen en el centro, por
La respuesta simtrica (Apertura 1. e4 ninguno de las negras. As, no se
Italiana o Giuoco Piano, una de las 2 ')f3
. ria bueno 4. ... Jtxd4 5. \- xd4,
aperturas clsicas por excelencia). 3.d4 porque las blancas, adems del
Otras posibles respuestas son 3. ... pen, centralizaran su dama y las
Jtf6 (Defensa Dos Caballos) y 3. ... Diagrama 8143 negras no tendran ninguna pieza
j_e? (Defensa Hngara). en juego. Las negras deben conti
8 K .t 'ii' .i. K nuar con 4 . ... .i,c5 o 4 . ... Jtf6.
7
Recuerde 6
Los principios bsicos Regla Importante
de la apertura son: rpido
5
En la apertura no debe
desarrollo de las piezas, 4 jugarse varias veces una
lucha por el control del 3 llJ misma pieza, ni tampoco
centro y poner al rey en 2 l!:, deben realizarse jugadas
seguridad. pasivas.
]l tt:J j, 'if <i!f
a b e d e g h
44
-
Cada Test constar de diez pregun 4 . Cmo se llama la apertura que O (b) Que la partida es tablas si
tas y veinte posiciones. El estudian definen las jugadas 1 . e4 e5 2. ttJf3 transcurren 50 jugadas sin captura
te del curso deber contestar a las c6 3. _tc4 .tc5? ni movimiento de pen.
preguntas y resolver las posiciones O (a) Apertura Rusa. O (e) Que una vez realizadas 50
sin utilizar el tablero. A fin de que l O (b) Apertura China. jugadas, la partida es tablas.
mismo pueda evaluar su grado de O (e) Apertura Italiana.
aprovechamiento, debe conceder u . En esta posicin juegan blan
se un punto por cada una de las 5 . Cite tres casos de tablas. cas. De qu forma pueden dar
preguntas respondidas correcta O (a) Triple repeticin de jugadas, mate?
mente, as como por cada una de ahogado y material insuficiente
las primeras 1 5 posiciones resuel para dar mate.
tas con acierto, y dos puntos por O (b) Posicin bloqueada, igualdad
cada una de las cinco ltimas posi de material y prdida de todos los
ciones resueltas correctamente. peones.
Segn la puntuacin obtenida, O (e) Ahogado, jaque perpetuo y
se estima que su asimilacin de los de comn acuerdo entre los juga
temas ha sido: dores.
.
o (b) 3. ... g6 1 O. Qu establece la regla de las
O (e) 3. . . t'e7 50 jugadas?
O (a) Que una partida no puede
durar ms de 50 movimientos. 45
1 3. Juegan blancas. Pueden for 1 6. Juegan blancas. Pueden dar 1 9. Juegan blancas. Cul debe
zar las tablas? En caso afirmativo, mate? En caso afirmativo, cmo? ser el resultado de este final? Res
cmo? palde su respuesta con una lnea
de juego concreta.
a b e d e g h
a b e
1 7. Juegan negras. Cul debe ser
14. Juegan negras. Pueden dar el resultado del final? Por qu?
mate? En caso afirmativo, de qu 20. Juegan negras. Cul debe ser
manera? el resultado de este final? Respalde
su respuesta con una lnea de jue
8 go concreta.
7
6 8
5 7
4 6
3 5
2 4
a b e d e g h
3
2
a b e d e g h
1 8. Juegan blancas. Cul debe
ser el resultado del final? Por qu
1 5. Juegan blancas. Cul debe razn?
ser el resultado de la lucha? Por
qu razn? 21 . En esta posicin las negras tie
nen ventaja material, amenazando
adems la torre de c3 y los peones
de g3 y g6, pero juegan blancas.
Cul es la mejor jugada?
6
5 8
4 7
3 6
2 a b e d e g h
5
4
a b e d e g h 3
2
e d e g h
46
22. Juegan negras. Existe alguna 25. Juegan blancas. Cul debe ser 28. Juegan negras. Cul debe ser
maniobra que permita explotar su el resultado del final? Respalde su el resultado del final? Por qu?
superior coordinacin de piezas? respuesta con una lnea de juego.
En caso afirmativo, cul? 8
7
8
6
7 5
6
4
5
3 o
4 o
2
3 ttJa 'iV 0
'C0
2 fj, fj,
a b e d e f g h N
a b e d e f g h ... Q)
0 >
a b e d e f g h Q) -
29. En esta posicin juegan las F Z
26. Esta posicin se produjo des blancas, que tienen pen de ms y
23. Las blancas tienen ventaja ma pus de 1 . e4 e5 2. ljf3 f6 3. un desarrollo superior. Cul es su
terial. Pueden las negras, que jue
gan, salvarse? En caso afirmativo,
tl\xe5 xe4? (era necesario 3. ...
d6 y 4. ... xe4) 4. e2.
Qu su
mejor jugada?
11
de qu modo? cede ahora, si las negras juegan 4.
... f6?
8
6
7 5
6
4
5 6
5
3 ttJ
4 fj,
2 /j, /j, /j, fj, fj, fj,
3 'iV 4
1 1:t ttJ 'ii' n
2 3
a b e d e f g h
2 /j, [j, 'i/f [j, fj,
a b e d e f g h 1 l::t ttJ A :
a b e d e f g h 30. Esta posicin se produce en la
Apertura Escocesa, despus de 1 .
24. En esta posicin con equilibrio e4 eS 2. ljf3 c6 3. d4 exd4 4.
Q) N
material juegan las blancas. Qu 27. Juegan blancas. Cul debe tjxd4 'it'h4 5. ljc3 f6? (mejor 5. 1J Q)
'-
jugara usted? ser el resultado del final? Respalde ... ..tb4). Cul es la mejor secuen
0 '0
su respuesta con una lnea de jue cia de juego para las blancas? 0
'- Q)
-
8 go concreta. ::::J CO
?'it' e x .t. o
8 7 .l .l .l .l
6 .l
7 6
5
6 5
4
3
5 4 lj fj, 'iV
2
4 3 lj
'ii'
3
2 /j, /j, /j, fj, fj, fj,
a b e d e f g h
2 1 1::[ 'ii' l:t
a b e d e f g h
a b e d e f g h
47
Soluciones:
1. (e) Jaque mate y jugada excelente. 15. El final es tablas, ya que el rey negro 23. las negras ganan, atrayendo la
oscila entre las casillas aS y b7 y no dama blanca a un jaque doble de pen:
2. (b) Enroque largo y jugada puede ser expulsado de ellas, o es 1 . ... J.e3+1 (jaque doble) 2. fj'xe3 f4+
interesante. ahogado. Por ejemplo: 1. a7+ as y el 3. 'it'xf4 gxf4+ 4. ..txf4 y el final est
rey blanco deber alejarse para evitar el ganado para las negras.
3. (b) 3. ... g6, expulsando a la dama ahogado, 2. ..tbS *b7. las blancas no
blanca. pueden progresar. 24. las blancas ganan pieza con 1 .
wxc7+! 'iixc7 (la dama queda ahora, a
4. (e) Apertura Italiana. 16. sr. con 1 . lQ t c31 (no 1 . lt:!d2?, tiro de jaque doble de caballo) 2. /Oe6+
ahogado) 1 . ... d2 2. lQdS (o 2. tOa4) 2. y 3. /0XC7.
5. Son correctas (a) y (e): triple ... d1 ='ii 3. /0b6++.
repeticin de jugadas, ahogado, material 25. El final est ganado para las blancas
insuficiente para dar mate, jaque 17. El final est ganado para las negras, con 1. xf61 (pero no 1 . gxf6 gxf6 2.
perpetuo, de comn acuerdo entre los ya que con 1 . ... h5 los dos peones se xf6, tablas, porque ya sabemos que el
jugadores. defienden uno al otro. A continuacin, el alfil no basta para dar mate) 1 . ... gxf6 2.
rey negro slo tiene que apoyar su g61 y el pen llega a la octava casilla.
6. (a) No, porque se produce una avance. Tambin serva 1 . g6, seguido de 2.
posicin de ahogado. xf6.
18. El final est ganado para las negras.
7. (b) Su capacidad de juego en una En caso de que las blancas jueguen 1 . 26. Si 4. ... f6?, 5. /OC6+, ganando la
posicin concreta. <;VaS, l a respuesta es 1 . ... eS, dama. Mejor era 4. ... 'it'e7 y despus
impidiendo la caotura del pen a6, y si de 5. 'lj'xe4 d6 6.d4, etc., y las blancas
8. (e) Una jugada o serie de jugadas, 1 . wcs, 1 . ... as, impidiendo la captura acaban ganando pen.
con sacrificio de material, para del pen c6. Ambos peones se
conseguir ventaja. defienden, por tanto, indirectamente, por 27. las blancas ganan con el
lo que tan pronto como el rey negro procedimiento de ir acercando el rey,
9. (b) sr. llegue al flanco de dama, podr apoyar que ya conocemos. Por ejemplo: 1. 'lj'h5
fcilmente el avance de cualquiera *d2 2. 'iid5+ c1 3. '\it'e4 *d1 4.
10. (b) Que la partida es tablas, si de ellos. 't,t'd3+ e1 5. ..td4 *f2 6. re3+ *f1
transcurren 50 jugadas sin captura ni 7. Vf3 e1 8. ct>d3 y mate a la jugada
movimiento de pen. 19. El final est ganado para las siguiente. Cualquier otra variante
blancas. la lnea ganadora ms directa alternativa que consiga mate en diez
1 1 . Con 1 . Vh5+ g6 2 . ..i.,xg6+! hxg6 3. es: 1 . ..tf6 fa (o 1 . ... da) 2. e7+ jugadas se considerar igualmente
\i'xg6++. Tambin sirve 2. jfxg6+! hxg6 e8 3. ..i.c6++. vlida.
3. xg6++.
20. El final est ganado para las negras. 28. El resultado del final es tablas.
12. (a) Con 1 . 10xeSI, y si 1 . ... dxe5, 2. Una lnea ganadora es: 1 . ... e4 2. Cuando las negras consigan jaquear en
1j'xg4. (b) Si las negras juegan 1 . ... c:;.e2 .c4 3. wo1 d3 4. ..tc1 c3 5. g6 (con el rey blanco en g8), las blancas
.txd1??, se produce un mate tipo lgal: c;t>d1 d2 6. o;t>e2 *c2 y el pen corona. juegan wh8 y el pen no puede tomarse
2. xf7+ e7 3. li:\d5++. Tambin se aceptar como vlida porque el rey blanco queda ahogado.
cualquier otra variante en que las
13. S, con 1 . J:te8+ J.xe8 2. 'iiJ'xe8+ negras promocionen su pen en ocho 29. las blancas ganan con 1 . xf7+l, y
*h7 3. 'iiJ'g6+, etc. Jaque perpetuo. jugadas o menos. si 1 . ... xf7 (o 1 . ... *fB), 2. 'iii'xdB. Si
1 . ... *e7, 2. g5+ f6 3. exf6+.
14. sr. 1 . ... .ta6+ 2. q,g1 g3 3. ..th1 21. la fuerza de las torres dobladas en
.tbS (jugada de espera; otras jugadas la columna e y la presin que ejerce el 30. las blancas ganan con 6. 10151 'it'h5
son equivalentes) 4. q,g1 .tb6+ 5.h1 pen de g6 sobre la posicin del rey 7. e2 'it'g6 8. lQh4 y la dama negra
.tc6++. Cualquier otra variante con la negro permiten a las blancas dar mate, est perdida.
que el lectorconsiga dar mate en seis o gracias a su buena coordinacin de
siete jugadas se considerar tambin piezas: 1 . J:tc8+! .txc8 2. :xc8++.
una solucin vlida.
22. S. las negras pueden ganar con 1 .
... .te4! 2. vxe4 .12+, ganando la
dama.
48
o
- - u
Cl)
> tl)
- -.ca
z.c
En la unidad 11 ya hemos tra con cada uno de sus movimientos, Las blancas no aceptan el gam
tado de los principios bsicos en la descubrir, en suma, sus intencio bito, por temor a 2. ... 'iWh4+ 3. g3
apertura: lucha por el centro y mo nes, para poder actuar en conse e4, y quedan amenazados la torre
vilizacin de piezas o desarrollo. cuencia. Porque el ajedrez, ade de h1 y el pen de e5, pero se paran
Sabemos que no basta con desa ms de juego, es una lucha mental. ambas amenazas con 4. '::.)f3. Esta
rrollar las piezas por cualquier casi "defensa" del pen es errnea.
lla: hay que jugarlas, con economa
de tiempo, a las casillas desde don Errores en la apertura 2. ... exf4
de pueden ser ms activas. 3. gxf4?? h4++
El xito en la apertura depende Los errores en la apertura se pro
de una adecuada movilizacin de ducen, sobre todo, por dos causas: Diagrama B149
fuerzas: de que las piezas se ha 1 ) por un desarrollo inadecuado o
yan jugado con precisin, sabiendo deficiente; 2) por el ansia de ganar
8
que la apertura est directamente prematuramente material. 7
relacionada con las fases posterio La partida slo puede finalizar en 6 Cl) N
res de la partida, sobre todo con el la apertura cuando uno de los juga
5 " Cl),_
medio juego. As el desarrollo debe dores comete un grave error o una
realizarse no slo pensando en ac serie de errores, como repetir juga 4 O 'O
ti) Cl)
3 ,_ -
ciones inmediatas, sino en las posi das de una misma pieza, descui :s ctS
bles acciones posteriores. dando el desarrollo de las dems.
2 8 8 8 8 8 o
El ajedrez se basa en la ejecu
cin de series de jugadas relacio
Ahora veremos algunos casos
de errores que cuestan la partida. 1
1 : ttJ jl 'iV <Et jl ttJ l::t
nadas unas con otras y tambin a b e d e g h
con las del contrario. ste es un Gambito From
juego de intenciones: las propias y Defensa Petrov
las del rival. As, se establece el 1 . 14 eS
permanente dilogo entre la jugada 1 . e4 es
propia y la respuesta del adversa Este sacrificio de pen, tras el 2. tt:)f3 f6
rio, nuestra nueva jugada y la suya, avance del pen f dos casillas, se
etc. Resulta esencial, por tanto, conoce como Gambito From. En vez de proteger su pen de
prever las intenciones enemigas, e5, las negras contraatacan sobre
saber qu pretende nuestro rival 2.g3? el pen central blanco. La defensa 49
origina posiciones equilibradas de ti Partidas ilustrativas tos las negras han jugado tres ve
po simtrico. Pero las negras van a ces con el mismo caballo, lo que es
remolque, por lo que si las blancas Hay modelos de partidas e ideas un error que va contra las normas
diesen mate, las negras no tendran que se repiten, con alguna que otra de economa en el desarrollo, como
oportunidad de hacerlo. variante, y que es importante cono demostrarn las blancas.
cer para tratar de evitar esos erro
3. ")xe5 ,te4? res que conducen al desastre nada 6. 0-0
menos que en la primera fase de la
Un error. Hay que jugar 3. ... d6 partida. A continuacin veremos al El segundo jugador crea que la
y, una vez que el caballo blanco se gunas de estas partidas tpicas. captura de su caballo era obligada,
retira, puede tomarse el pen con deb1do a su sabroso ataque sobre
garantas, 4. ... iSlxe4. Apertura de Alfil Rey dama y torre de h 1 , pero no es as.
2 !:::, !:::, !:::, !:::, t::, t::, t::, 4. dxe5 iSlxe4 a z a ..t ..t .1
ttJ ..t 'iV 1::[ 7
a b e d e g h ste es el contraataque previsto 6
por las negras. Pero resulta que el
5
4. \":t e2 itlf6? pen blanco de e5 ejerce mucha
4
presin sobre el campo enemigo y,
Otro error. El caballo blanco, en la adems, las negras han jugado dos 3
misma columna, desorienta a las
negras. Menos malo era 4. ... e7,
veces con el mismo caballo y han
realizado una jugada indiferente.
2 ttJ !:::,
y despus de 5. g-xe4, con 5. ... d6, l::t lb a :
las negras recuperan la pieza, aun 5. tJe2 it)xf2? a b e d e g h
que pierden un importante pen (6.
d4 dxe5 7. dxe5, etc.). Diagrama 8152 Tres piezas blancas han dado
mate al rey enemigo, con la ayuda
5. ll)C6+ 8 del pen de e5 (que cubre la casilla
7 de escape d6), mientras que todas
Diagrama 8151 6 las piezas negras se estorban unas
a otras, y la nica activa de este
8 Z & .i. 'ii' .i.. l. 5 bando es el caballo de d1 que ha
7 4 protagonizado cuatro de las siete
6 ttJ 3
a 11 2 !:::, !:::, ttJ
jugadas negras!
Comentaremos la siguiente par
5
tida como si la estuvisemos jugan
4
11 I:t ttJ n do, contra las negras, usted y el au
3 a b e d e g h
tor en consulta, como una lucha
2 !:::, !:::, La idea de esta entrega es res
viva en marcha.
l:t ttJ ..t 1:t ponder a 6. c;.txf2 con 6. ... 'ir'h4+ y Gambito de Rey
a b e d e g h
7. ... 'ir'xc4, con lo que las negras
habran ganado un pen. El proble 1 . e4 e5
50 Las negras pierden la dama. ma es que slo en cinco movimien- 2. f4
Esta agresin al pen negro es cmo seguiremos? 7. 0 xg5+ no 2. ,;., g5
conocida como Gambito de Rey. interesa, ya que permitimos a las
Las blancas entregan el pen para negras desarrollar pieza con 7. ... Un desarrollo de alfil provocador,
controlar el centro. f6 y el ataque se esfuma. Pero, puesto que no amenaza nada.
y si jaqueamos en f7? Despus
2. ... exf4 '
de 7. gf7+ el rey negro slo tiene 2. ... h6
3. -.:J f3 g5 una respuesta: 7. ... gd6, aunque 3. J.. h4
quedara muy expuesto. Elegimos
Las negras se aferran al pen esta combinacin, variante forzada, Esto es tender una celada, que
conquistado, originando un grupo de que incluye sacrificio de material. estudiaremos en la unidad 1 5 . sta
variantes tpicas de esta apertura. consiste en inducir al contrario a
5. :Jxg5! fxg5 cometer un error.
4. c4 f6? 6. '\# h5+ "18e7
7. Q' f7+ d6 3. ... g5 o
- o
Diagrama 8154 Q) -
Si damos jaque en d5 el rey pue El alfil no puede evitar ser ence > tn
- 'C0
s .! & .t ..t & K de regresar a e? y aqu pensaremos rrado, ya que si 4. $_ g3, 4. ... f4. z .c
? que tanto la dama como el alfil de f8
estorban a su rey, ocupando casillas 4. g3 f4
IEI
6
vitales para escapar del jaque. As,
5
la mejor continuacin es: Diagrama 8156
4
8
3 8. 'Q d5+ oge 7
9. '\;;f eS++ 7
6
Diagrama 8155
b
5
a e d e 9 h
s z & .i. .i. & .l 4
Esto es excesivo. Primero, tene 7 3
mos ya dos piezas desarrolladas, 6 2 f:!:. f:!:. t!:. t!:. t!:. t!:. t!:.
adems de un pen en e4, mien
tras que las negras slo han reali
5
l::t lZJ lZJ l::t
zado jugadas de pen. Segundo, a b e d e 9 h
es un error concreto porque debilita
la diagonal e8-h5, donde se encuen El alfil ha quedado atrapado por
tra el rey negro. As, si pudiramos los peones negros, pero las blan
dar jaque en h5 con la dama, obliga cas tienen un recurso.
a b e d e 9 h Q) N
ramos al rey negro a jugar a e7 y, 'C Q)
lo.
all, an podramos seguir jaquean 5. e3!
O 'C
do en f7 (gracias al alfil), sacando el Ahora vemos el efecto negativo tn Q)
lo. -
rey negro a campo abierto. Pero, si de la dama negra y el alfil de f8, lo Se amenaza 6. 'Q'h5++. :s ea
sacamos el caballo de su posicin que junto con el control del alfil o
actual, las negras tendran un tiem blanco de la casilla f7 y el ataque 5. ... h5
po para preparar su defensa, impi de la dama sobre la columna e cie 6. .t d3!
diendo la entrada de la dama por h5. rran el cuadro de mate.
Hay alguna manera de forzar el Las negras han impedido el ja
juego? Qu pasara si sacrifica Defensa Holandesa que de la dama en h5, pero el alfil
mos el caballo? Puede hacerse de amenaza otro mate en la misma
dos formas: 5. t.21e5 y 5. t.21xg5. Si 1 . d4 f5 diagonal.
tomamos un pen, como en el se
gundo caso, obligamos a las ne Este movimiento, en respuesta a 6. ... .ih6
gras a capturar el caballo. Repase 1 . d4, caracteriza la Defensa Ho
mos mentalmente esta posibilidad: landesa, cuyo objetivo es controlar La torre se echa sobre sus hom
5. ttJxg5 fxg5 6. 'iil h5+ e7. Ahora, el punto e4. bros una dura tarea: impedir los 51
dos mates, protegiendo h5 y g6 a la Las negras quieren aprovechar Sabemos que estas jugadas ca
vez. Por tanto, est sobrecargada la clavada del caballo blanco de f3, racterizan la Apertura Espaola.
(tiene ms de una funcin defensi pero esta jugada es un serio error.
va) y la posicin negra peligra. 3. ... ltl ge7
9. ':)xe5! ..t..xd1?
7. gj! xh5+! xh 5 Una jugada considerada dudosa,
8. g6++ El mal menor era 9. dxe5, 000 la Defensa Cozio.
aunque despus de 1 O. .:P xf6
Diagrama B157 ..txd1 (o 10. xf6 1 1 . '9 xg4) 1 1 .
000 4. c3 d6
xd8, las blancas ganaran pieza. 5. d4 ..t..d7
8 & .i. @ .i. & 6. 0-0 /tg6
? 1 0 . _t xf7+ g e7 7. jg5 h6?
6 1 1 . '2Jxd5++
:
5
Diagrama B159
Diagrama B158
4 8 'ti' .i.
3 8 .1 .i. E ? _t
2 7 6 & &
1 :J:t lZJ 6 & 5 lZJ
.i.
a b e d
5
lt:J lt:J 4
4 3
Estos mates guardan asociacio 3
nes con el del Loco y se han de te 2
ner presentes, tanto para evitarlos
como para darlos. .i. : a b e d e
4. ... dxc3 partida que perdi el gran Anders etc., pero era mejor 9. t}e8, aun
oo
11
Acerca de los finales yen la parte geomtrica o incluso bin es obvio que la partida es ta
matemtica del ajedrez. blas si el bando dbil consigue cap
El final es la ltima fase de la parti En esta unidad estudiaremos los turar el pen.
da, cuando quedan pocas piezas finales de rey y pen contra rey, por Nos ocuparemos, en primer lu
supervivientes de la lucha anterior, ser los que contienen la mnima ex gar, de los casos en que la lucha se
por lo que todas las piezas pasan a presin de material. Es importante centra entre el pen y el rey enemi
tener un papel protagonista. conocer los fundamentos tcnicos go, sin que el rey del bando fuerte
Otra caracterstica del final es de estos finales porque de ese co intervenga en el juego.
que el rey se convierte en una pie nocimiento depende que un juga
za activa. Una vez atrs los peli dor, que ha luchado duramente en
gros de la apertura y el medio jue las fases anteriores y que ha con Regla del cuadrado
go, el rey pasa a formar parte de seguido un pen de ventaja, pueda
las fuerzas de combate, porque es ganar la partida o hacer tablas. Por La lucha entre un pen y el rey
imprescindible para su bando. la misma razn, el jugador del ban enemigo se rige por la regla del
Es difcil decir cundo empieza do dbil (llamaremos bando fuerte cuadrado.
Q) N
un final. Se ha dicho que el final co al que tiene el pen y dbil al que Q)
"'C '-
mienza cuando desaparecen las no lo tiene), si domina los recursos Diagrama 8165
O "'O
damas del tablero, pero esto no es de este tipo de finales, puede sal
8 '-
Q)
U) -
muy preciso, ya que hay finales con varse en muchos casos gracias a cu
damas y medios juegos sin ellas. su tcnica. 7 o
Ante la imposibilidad de una defini 6
cin ms precisa, podramos afir
5
mar que el final es aquella fase del Rey y pen contra rey
4
juego en la que (adems de peo
nes) no intervienen ms de tres o Estos finales en los que el material 3
cuatro piezas por bando. para ganar tiene su mnima expre 2
Los finales tienen un carcter sin son, por lo general, sencillos,
ms exacto que las dems fases pero no tan fciles que permitan ig 1
del juego, por lo que pueden estu norar los principios que los rigen. a b e d e g h
diarse de acuerdo a maniobras Es evidente que para ganar el
precisas y metdicas. As pode bando fuerte tiene que conseguir En el diagrama 8165, la cuestin
mos decir que los finales constitu- promocionar el pen, como tam- es saber si el rey negro puede o no 53
alcanzar el pen, en su camino ha En el diagrama 8166 puede ver Algunos casos tpicos
cia la casilla h8. Para ello no hay se una posicin de este tipo, e cu
que calcular, jugada a jugada, lo yo caso el cuadrado no debe tra A continuacin, vamos a ver algu
que va a suceder (si 1 . h4, enton zarse desde la casilla en que se nos casos tpicos de finales de rey
ces 1 . .. *d3 2. h5 *e4, etc.), sino
. encuentra el pen, sino desde la y pen contra rey.
que hay un procedimiento muy cla casilla situada delante, es decir, a3
ro y de gran utilidad, que nos dar en este ejemplo. Esto se debe a Diagrama 8168
la solucin en cada caso. que el pen puede avanzar dos
Se trata de trazar un cuadrado pasos al tratarse de su movimiento
imaginario, desde la casilla que el inicial. El cuadrado, por lo tanto,
pen ocupa hasta su casilla de co quedara delimitado por las casi
ronacin, y por la fila en que se en llas a3-a8-f8-f3, en el que podra
cuentra, con el mismo nmero de entrar el rey negro, si es s u turno
casillas, en direccin al rey contra de juego, pero no podra, en cam
rio. En la posicin del diagrama bio, en el cuadrado a4-a8-e8-e4,
8165 est marcado con lneas el que sera el que habra que consi
cuadrado, cuyos vrtices son las derar si jugasen las blancas.
casillas h3, c3, ca y h8. Si el rey Por otro lado, la segunda excep
consigue entrar en el cuadrado, po cin es cuando el rey se encuentra
dr alcanzar el pen; en caso con con un obstculo en la lnea recta
trario, no podr hacerlo. hacia la casilla de coronacin del En el diagrama 8168 tenemos el
Por otro lado, si en el diagrama pen enemigo. ejemplo de posicin ideal para el
8165 juegan negras, el rey podr bando fuerte, cuando el rey blanco
alcanzar el pen, porque con 1 . ... Diagrama 8167 controla las tres casillas de avance
*d3 entra en el cuadrado. Pero si de su pen, por lo que el rey con
juegan blancas no podr alcanzar trario no podr evitar la promocin
lo, porque en tal caso el cuadrado a del mismo.
considerar es el delimitado por las
casillas h4-d4-d8-h8 (marcado con Diagrama 8169
una lnea discontinua), en el que el
rey negro no puede entrar.
As pues, la regla del cuadrado
nos permite saber en todos los ca
sos si el rey contrario podr alcan
zar o no el pen y, en consecuen
cia, si la partida est ganada o es
tablas. Slo hay dos casos en los
que hay que matizar esta regla. El En la posicin del diagrama
primero es cuando el pen se en 8167, el rey blanco, si juega, podra
cuentra situado en su casilla inicial. alcanzar el pen segn la regla del
cuadrado. Pero no es as, porque
Diagrama 8166 en el camino ms corto hacia la ca
silla de promocin (g1) se encuen Aunque los finales de pen de
8 tra con el pen propio de e3, que le torre se estudiarn en la unidad 16,
7 obliga a desviarse y a perder un mostramos en el diagrama 8169 un
6 tiempo precioso, que le impide ata caso tpico en el que las blancas no
jar el pen enemigo: 1 . wd4 g3 2. pueden ganar, porque el rey negro
5
wd3 (el obstculo impide jugar 2. fuerza la repeticin de jugadas o el
4 we3) 2 . g2 3. e2 g1 :f.
. . . ahogado. Por ejemplo: 1 . <;t.?ha *fa
3 Estas dos posiciones excepcio 2. h7 *f7, etc. Si 2. h7, 2. . . *f7
+-
.
m
Trampas o celadas 2. d4 d5 Las negras siguen con sus pla
en las aperturas 3. t,Uc3 dxe4 nes, aunque ignoran la tremenda
4. t,Uxe4 d7 amenaza planteada, de modo que
En ajedrez todo es lcito si se res sucede lo invitable
peta el reglamento de juego. Pero, La idea de desarrollar esta pieza
a veces, nuestros rivales tratan de se fundamenta en la intencin de 6. l,Ud6++
confundirnos, llenando "de minas" el continuar con 5. ... gf6 y, des
tablero. Este tipo de trampas son es pus de 6. t,Uxf6+, retomar de ca Diagrama 8184
pecialmente peligrosas en la apertu ballo en f6.
ra, donde, al seguir casi todas las
piezas sobre el tablero, la jungla nos 5. e2?!
impide ver con claridad.
Siempre hay que tratar de des Las blancas plantean una dudosa
cubrir las intenciones del enemigo, celada, pero que puede ser muy
pues entonces tendremos grandes efectiva si el jugador que conduce
C1) N
posibilidades de alcanzar la victoria. las negras ... est dormido! "C (l)
...
Una celada es una trampa que
O "C
uno de los bandos plantea y que Diagrama 8183 tn (l)
... -
puede tener consecuencias nefas :S m
tas para el otro si no la descubre a 8
o
tiempo. Sin embargo, la celada a 7
veces puede volverse contra su "in 6 As pues, la posicin de dama
ventor". Veamos a continuacin un blanca y rey negro en la misma co
S
ejemplo. lumna creaba esta posibilidad de
mate (el pen e7 est clavado). La
Defensa Caro-Kann quinta jugada blanca resulta dudo
sa porque, si las negras perciben el
1 . e4 c6 peligro, puede ser contestada con
5. ... e6, siguiendo luego con 6. ...
sta es la Defensa Caro-Kann, gf6, 7. ... .i.e7, etc. Despus de
con idea de seguir 2. ... d5, para lu 5. ... e6, vemos que la dama blanca
char por el dominio del centro. 5. ... estorba a su alfil rey y, puesto que 57
no tiene otro mrito que el truco S. _txf7+! xf7 4. ltjxeS?
del mate, es defectuosa. 6. t:L)xd4 exd4
Hemos visto, por lo tanto, las dos 7. h5+ Las blancas caen en la trampa,
caras de una celada. tomando el sabroso pen y, de pa
Veamos otros casos. Diagrama 8186 so, amenazando con caballo y alfil
el punto f7. De haber comprendido
Apertura Espaola
8 las intenciones de las negras, ha
7 bran encontrado el fallo de la cela
1 . e4 es 6 da: 4. t:L)xd4 exd4 5. 0-0, con clara
2. t:L)f3 c6 ventaja de posicin y desarrollo.
5
3. _tbS
4 4. ... .-gs!
Sabemos ya que estas jugadas 3
21Ii!'!, !'!, J
definen la apertura conocida en to Ahora s que tienen problemas
do el mundo como Espaola, idea
las blancas! Su caballo de e5 est
da por el clrigo del siglo XVI Ruy 1 : tt:J !'!, atacado por la dama, lo mismo que
Lpez de Segura. a b e d e g h el pen g2, lo que, junto con la acti
va posicin del caballo negro, per
3. ... d4 7. ... *e7 mite esta combinacin: las negras
entregan su pen de f7.
Y esta respuesta es conocida co Si 7. ... g6, 8. d5+, ganando la
mo Defensa Bird. torre de a8. S. t:L)xf7?
Ahora las blancas ganarn, de to
4. _tc4 dos modos, la torre, una idea que Diagrama 8187
parece difcil de asociar con el sa
Esta jugada es aceptable, pero crificio 5. xf7+. Sin embargo, si
es inferior a la continuacin natural pensamos un poco, comprendere
4. lt)xd4 exd4 5. 0-0, con la que las mos rpidamente que el avance
blancas quedan mejor. Con esta re ...b7-b5 ha abierto (y por tanto, de
tirada de alfil, las blancas plantean bilitado) la diagonal h1 -a8.
una celada, porque provocan el
avance 4. ... b5. 8. eS+ *f7
9. '\i;i'dS+
4. ... bS?
Y la torre, finalmente, cae.
En plena apertura y habiendo ju
gado dos veces el caballo, no pue Apertura Irregular
den permitirse las negras este tipo Mejor era 5. xf7+, pero de to
de movimientos. Las negras han 1 . e4 es das formas las blancas estaban
cado en la trampa. 2. t:L)f3 c6 perdidas. Aunque no lo parezca, las
3. c4 d4?! amenazas de las negras son muy
Diagrama 8185 fuertes.
Si las negras juegan 3. ... .t.c5,
quedara planteada la Apertura Ita S. ...
liana, como ya hemos visto. En ca 6. rlf1
so de 3. .. f6, la apertura se lla
. 7. .f_e2
mara Defensa dos Caballos.
Con su tercera jugada (que por Obligado, porque el caballo con
principio puede considerarse un trola la casilla e2.
error, puesto que, como sabemos,
una misma pieza no debe jugarse 7. ...
ms de una vez en la apertura), las
negras plantean una astuta trampa, Una celada (diagrama 8188) que
58 entregando el pen e5. conviene retener, con el fin de evi-
Diagrama 8188 Siempre es mejor desarrollar pie 12. e6+!
zas que caer en la tentacin de "ata 13. e8+
car" con peones, puesto que mover
en la apertura otros peones que no En caso de cubrirse con cual
sean los centrales es un asunto deli quier otra pieza, seguira lo mismo.
cado, que debe sopesarse mucho.
14. dS++
8.h4 gS?
Los mates de pen siempre son
Diagrama 8189 los ms espectaculares!
La siguiente partida se disput a
la modalidad de cinco minutos de
tiempo por jugador entre el tres ve
ces campen de Espaa, Francis o
- (.)
tarla, pues unos 1 00.000 aficiona co Jos Prez, y el entonces cam G,) -
> 0
dos caen diariamente en ella. pen mundial, Alexnder Aliojin. - cu
z.c
F.J. Prez-Aiiojin
Recuerde Madrid 1943
No debe plantear celadas, Gambito Viens
pero s conocerlas, para evi
tar caer en ellas. 1 . e4 eS
2. tjc3 c6
Pero esto debilita el flanco de rey 3.14
de las negras, que no pueden to
mar la iniciativa, ya que estn peor As queda planteado el Gambito
Partidas con errores desarrolladas que las blancas y con Viens, que da lugar a juegos pare
instructivos su rey todava en el centro. cidos a los que se producen en el
Gambito de Rey ( 1 . e2 e4 2. f4).
Aunque en la unidad 1 3 hemos 9. ttJxgS! hxgS
visto algunos casos de errores ins 10. hS+ .d7 3. ... exf4
tructivos, conviene insistir en el es 1 1 . xgS jg7 "4. tjf3 gS
tudio de partidas en cuya apertura
uno de los bandos comete un grave Mejor era 1 1 . .. . f6, pero des El campen del mundo apuntala
error, nica razn por la que puede pus de 12 . 'i/,Yh4, las blancas ten su pen de f4, como en muchas va
producirse el desenlace en la pri dran un ataque formidable, a cam riantes del Gambito de Rey. Se
mera fase del juego. bio de un par de peones. impondr el material al desarrollo o
Q) N
Las partidas que hemos elegido el desarrollo al material? "C C1>
....
para ilustrar estos errores se deno Diagrama 8190
O "C
minan genricamente miniaturas, S.d4 g4 fn Q)
.... -
porque no superan el nmero de 25 ::;, CU
jugadas. Diagrama 6101 (.)
Greco-aficionado
1619
Apertura Italiana
1. e4 eS
2. tjf3 c6
3. c4 .teS
4.c3 je7 a b e d e
S. 0-0 d6
6. d4 .tb6 Ahora las blancas ganan con la
7. .,.tgS 16? combinacin definitiva. 59
6. xf4 8. .,te5
6. ... 8
gxf3
7
Naturalmente, Aliojin no ha avan 6
zado su pen g para renunciar aho
5
ra a tomar la pieza atacada.
4
7. A c4 fxg2? 3 l.
2 /j.
Que un campen del mundo tam
bin cometa errores (aunque se tra : 'iVii. ttJ n
ta de una partida rpida) debe ser a b e d e g h
virnos de consuelo. Este pen ha
consumido cuatro de los siete turnos 8. ... Kxh2!
de juego, lo que es excesivo, y ha 9. ,i:i. xh2
de tener un castigo tcnico.
Schuster-Carls Esperando, 9 .. gxh2, a lo que,
. .
g 5. ... h5
6. g5?!
8. xf7+ xf7
9. h5+ .g7 Un error. Haba que jugar 6. h4.
Las blancas pueden ser vctimas
Si 9 . ... *e??, 1 0. tjd5+ e6 de una celada.
1 1 . f5++.
6. ... h4
10. I:tg1 7. xf6
1 1 . h6+
12. I:txg2+ Con idea de seguir, despus de
7 .. gxf6 (o bien 7. ... exf6), 8.ttJe4,
. . 1 0. ... vxe5+!!
Y el campen del mundo se rin manteniendo el caballo en una po 1 1 . dxe5 gxh2
di, ya que si 1 2. ... g6, las blan sicin central activa.
cas dan mate en tres: 13. I:t xg6+ Y ahora resulta evidente que el
hxg6 14. xg6+ _tg7 1 5. xg7++. 7. ... hxg3! caballo no puede con el pen ene
En la siguiente partida veremos migo, que se transformar en da
una tpica trampa de apertura, que Ahora el pen h negro se convier ma, bien tomndolo, bien coronan
60 tiene xito. te en un autntico as de maratn. do en h 1 .
o
- u
CP -
> fn
- '('O
z .a
11
Rey y pen de torre Diagrama 6200 juegan negras, con 1 . . . es ga
.
Rey y pen
a b e d e 9 h contra rey y pen
Como puede verse en el diagra Los finales con un. pen por bando
ma 8203, el rey negro impide al dependen por completo de la posi
blanco salir de la columna a, como cin de las piezas. No existen re
en el caso del diagrama 8169. glas generales que definan el resul
Sin embargo, las blancas s po tado. As, los factores que influyen
dan ganar este final, de haber teni sobre el juego son: que los peones
do presente que en ajedrez la lnea a b e d e 9 h estn situados o no en la misma
recta no siempre es el camino ms columna, que uno est ms avan
corto entre dos puntos. El mtodo La nica diferencia con relacin zado que otro y que los reyes estn
ganador era: 1 . <;t>eS es 2. dS ! al diagrama 8202 es que el rey ne prximos o alejados.
(impide que el rey negro se aproxi gro se encuentra en h2 (en lugar de Es fundamental la figura de la
62 me, sin por ello invertir ms tiem- b2), es decir, ms alejado de los oposicin, que ya hemos comenta-
do en la unidad 14. Sin embargo, Sin embargo, si los peones es un pen en sptima (segunda, si es
vamos a precisar los distintos tipos tn situados dos o tres filas ms negro), apoyado por su rey, cuando
de oposicin: adelante, la situacin cambia. En el pen se encuentra en una co
Inmediata. Los reyes estn situa- tal caso, si juegan blancas, no pue lumna de banda.
.._1 dos en una misma fila o columna, den ganar, pero si juegan negras El detalle clave de esta posicin
con una casilla entre ellos. estn perdidas, porque al capturar es que el rey se encuentra situado
Distante. Los reyes estn situa el pen enemigo, el rey blanco al en la misma diagonal en que coro
dos en una misma fila o columna, canza la sexta fila y una posicin narn ambos peones, de modo que
con tres o cinco casillas entre ganadora ya estudiada. Sera con cuando lo haga el enemigo, queda
ellos. veniente que el lector lo comproba r en jaque. De ah que si el rey ne
Diagonal. Los reyes estn situa se por s mismo, desplazando la gro estuviese, por ejemplo, en d4 o
dos en una misma diagonal, con posicin del diagrama 8205 dos o e5, las negras perderan.
un nmero impar de casillas en tres filas hacia delante. Ahora vamos a ver un caso cu
tre ellos. Vamos a detenernos ahora en rioso que contiene algunas ideas o
- (.)
A continuacin, veremos un par un caso que se produce con relati muy tiles para aplicar a finales que Q) -
de casos importantes que ejempli va frecuencia en los finales de peo pueden surgir en cualquier partida > 'CU
-
"'
fican la lucha de rey y pen contra nes de torre, que puede costar la de torneo. z.c
rey y pen. partida si el jugador no percibe los
detalles importantes de la posicin. Diagrama 8207
Diagrama 8205
8
Diagrama 8206
8 7
7 8
6 7
5
5 6
4
4 5
3
3 4
2
2 3
2
a b e d e 9 h
a b e d e g h
a b e d e g h La posicin del diagrama 8207
La posicin del diagrama 8205 es es un famoso estudio, compuesto
un final tpico. Los peones estn si En la posicin que muestra el por el gran maestro Richard Rti
tuados en la misma columna y se in diagrama 8206 los dos peones son (1922), que ilustra la polivalencia
movilizan uno al otro, con los reyes libres y alejados, y ambos necesi de un rey; es decir, su capacidad
eJ.) N
en oposicin. Estos finales son ta tan cuatro jugadas para coronar. para asumir funciones de ataque y
"C Q)
a..
blas, juegue quien juegue, y aunque Supongamos que juegan negras. defensa. A primera vista, las blan
O "C
peones y reyes se desplacen una fi Las "cuentas de la vieja" (a los dos cas parecen estar perdidas irreme tn
a..
Q)
-
la hacia atrs o una hacia delante. nos faltan cuatro movimientos; co diablemente, puesto que su pen ;:, ca
Si juegan blancas, despus de 1 . mo juego antes, llego antes) pueden es perfectamente controlado por el o
c;t>f3 ts 2. e3 es, tablas. resultar engaosas. Veamos: 1 . ... rey negro (no se ve cmo puede
Si juegan negras, no pueden evi a4 2. hS a3 3. h6 a2 4. h7 a1 ='*' evitar perderse), mientras que el
tar perder el pen (porque pierden (efectivamente, el pen negro ha lle pen negro es inalcanzable para el
la oposicin), pero aun as dispo gado antes, pero... ) S. h8=+ y, una rey blanco. Sin embargo, las blan
nen de un recurso tcnico salvador, vez que el rey negro se aparte del cas pueden hacer tablas! Cmo es
que consiste, cmo no!, en recu jaque, cae la dama (6. xa1 ). posible? Pues gracias a la magia
perar la oposicin: 1 . ... *dS 2. Un anlisis ms atento de la po geomtrica del ajedrez, uno de cu
c;,tf4 *d6 3. e4 es 4. <;t>es sicin habra permitido a las negras yos secretos (no escritos) estable
c6 s. d4 bs 6. c;,tdS *b6! 7. salvarse: 1 . ... a4 2. hS a3 3. h6 a2 ce, como ya hemos dicho, que la l
_, c;,txc4 *c6. Las negras han conse 4. h7 c2! S. h8= *b1, y tablas nea recta no siempre es el camino
guido una posicin de tablas, ya porque, como ya hemos visto (uni ms corto entre dos puntos. Ante el
estudiada en la unidad 14, dad 1 O), la dama no puede ganar a tablero: 1 . c;,tg7 h4 2. f6 Qu 63
pretenden las blancas? Si las ne Diagrama 8208 Diagrama 8209
gras siguen avanzando su pen, 2.
8 8
. .. h3, entonces, despus de 3.
c;tt e7 h2 4. e?, no podrn evitar que 7 7
el pen blanco corone al mismo 6 6
tiempo, por lo que el final sera ta
5 5
blas. Si 4. ... *b7, evidentemente,
5. wd7 h1='i!V 6. ca=\i:i'+. 2. ... b6 4 4
varias columnas entre los peones tn muy avanzados y que el rey d 7. e7! El rey blanco se apodera
que se inmovilizan y el pen pa bil tenga una posicin favorable. de la oposicin inmediata, lo que le
sado. Podemos decir, como regla, En la posicin del diagrama 8209 permitir ganar el pen de b6 y
que el bando fuerte gana, si el pen vemos que los peones blancos es tambin el final, puesto que conse
pasado est lejos del otro par de tn muy avanzados y el final se ga guir la posicin ganadora tpica re
peones. El diagrama 8208 muestra na. La lnea de juego ms resisten flejada en el diagrama 8171 (uni
el caso ms problemtico, ya que te es: 1 . ... .d6 2. we4 es 3. dad 14), es decir, en este caso
64 slo hay una columna entre ellos. <;Pf4. Esta jugada parece poco lgi- concreto: c;t>b6, pen b5 - ba.
o
- o
Cl) -
> m
- ca
Z .c
>-
e
:J
u.
t::
<
"'
"'
m
El concepto Entre los principios negativos Diagrama 6216
Recordemos que no basta con cin de los principios del desarrollo. pus de 1 O. tjxd4 vh4 1 1 . lbf3
una puesta en juego rutinaria de las Vamos, por lo tanto, a detenernos (otras jugadas tambin perderran)
piezas. Hay que jugarlas, con senti en una serie de posiciones en las 1 1 . ... vxf2+ 12. wh1 vg1 +1 13.
do de la economa, a las casillas que el bando mejor desarrollado :xg1 f2++.
ms activas posibles. impone rpidamente esa ventaja. El anlisis se atribuye al gran ju
Tambin recordaremos las fases La posicin del diagrama 8216, gador del siglo XVII, Gioacchino
en que habitualmente se juega la donde las blancas parecen estar Greco, apodado el Calabrs.
apertura: (por este orden) avance bien, gracias a su fuerte centro de En el diagrama 8217 se ve el
de peones centrales, desarrollo de peones y piezas bien desarrolla atasco de piezas blancas en el flan
las piezas menores, enroque y de das, en realidad favorece a las ne co de dama, aunque este bando ya
sarrollo de las piezas mayores. gras, que tienen desarrollada una ha intentado acciones agresivas, 65
Diagrama 8217 En el diagrama 8218 las negras
acaban de entregar su caballo en
8 K ..t f2, en su sptima jugada (con idea
7 de que si 8. ;t;xf2, 8. ... xe5), tras
6 haber realizado tres movimientos
con el mismo caballo (... JSf6,
5 .t. .i. ... JSxe4, ... xf2). Las blancas van
4 'i+' a demostrar que su desarrollo es
3 superior: S. ' xg6! xd1 . Si 8. ...
2 [3, hxg6, 9. xf2. 9. j_ xf7+ e7 10.
,1g5+ d6 1 1 . '2\c4+ gc5 12.
l:I ltJ : i)ba3! Amenaza mate en una, con
a b e d e 9 h 13. b4++. Si 12. : xd8, @xc4 13.
id2+ t)d3 y 14. :xd1. 12 . ...
puesto que tiene un caballo en f7. xc3 13. .. xdS xd5 14. xd5
En esta posicin, el rey negro ha gxd5 1 5 . 0-0-0+.
perdido la posibilidad de enrocar,
pero sus cuatro piezas activas, la Diagrama 8219
diagonal abierta de su alfil dama,
les permitirn demostrar que el ata
8 X .i. .t X
que blanco era injustificado. La da 7 .t. .t. .t. .t.
ma ataca c5 y protege h2 y el caba 6
llo de f7: demasiadas funciones, A la posicin del diagrama 8220
para encontrarnos en plena apertu
5
se lleg en la partida Every-Men
ra! Las negras ganaron brillante 4
ltJ chik (Biarritz, 1939), despus de
mente, con 1 3 . .. . e2+ 14. h1 3 ltJ 1 3. ... .tf5. Las negras tienen pen
'i!Vxf2! Amenaza la torre de f1 y
protege, al mismo tiempo, su alfil
2 [3, de ms, pero su rey sigue en el
centro, con el caballo de e7 clava
de c5. 15. xc5+ (no haba alter : n do por la torre de e4. Con su ltima
nativa) 1 5 . ... xc5 16. d4 ve? 17. a b e d e g h jugada, esperaban ganar un tiem
LxhS Ahora las blancas han recu po, a la vez que reforzaban el punto
perado algn material, pero.. . 1 7. ... Las blancas tienen pieza de ms h7 contra posibles ataques blancos
vh4! La obsesiva dama negra y todos sus efectivos pueden vol en caso de enroque, pero se en
vuelve para ejecutar al rey blanco. carse encima del rey enemigo, que contraron con una sorpresa: 14.
Obsrvese el recorrido de la dama se encuentra extraviado en el cen 'f3! .txe4.
en rombo: d8-h4-f2-c5-e7-h4! 19. tro del tablero, mientras las cuatro Prcticamente forzado, ya que si
h3 r-g3! y las blancas se rindieron, piezas supervivientes de su bando 14. ... .tg6, 15. tiae1, ganando; si
ya que si 20. hxg4, 20 . ... r-h4++, permanecen en sus casillas inicia 14. . .. 0-0, 15. ttxe7 y 16. xf5; y
Bogatyrev-Dzagurov (Campeonato les. Bachmann-Kuntsmann (Augs si 1 4. ... r-d?, 15. b5! r-xb5 16.
de Mosc, 1 939). burgo 1899). xf5. 15. 'fJxf7+ d7 16. e6+
es 17. 'Q'xe4. As pues, las blan
Diagrama 8218 Diagrama 8220 cos han entregado calidad, a cam
bio de retener el rey enemigo en el
8
centro. 1 7. ... r-d7 1 S. .l:!,e1 a6. An
7 te la amenaza 19 . jl_b5. 19. ttJxh7.
6 Normalmente, estas capturas de
5
pen de torre son dudosas, pero en
5
este caso se debilita, adems, la
4 4 casilla g6, por lo que est justifica
3 3 da. 1 9. ... ds 20. ttJg5 I es 21.
L ---,
ttJe6+ es 22. ttJx g7. Decisivo:
8 z
7
5
4
3 ltJ
2
l::t 'iV
a b e d e 9 h
6 O 'tJ
O (e) Un desarrollo deficiente y ga 7. Cules son las dos excepcio ti) Q)
Jo.. -
nancias prematuras de material. nes en que la regla del cuadrado 5 :s eo
requiere un clculo especial? 4 o
2. De qu forma cambia el papel O (a) Cuando el pen es de banda
del rey en el final de partida? y el rey est en el rincn.
3 ltJ
O (a) Pasa a ser la mejor pieza de O (b) Cuando el pen se encuentra
2
fensiva. en su casilla inicial y cuando hay un 1:t ltJ l:t
O (b) Se convierte en una pieza pen propio situado en el camino a b e d e g h
activa. ms corto.
O (e) Debe parar los peones pasa O (e) Cuando el pen es central y
dos enemigos. ambos reyes estn prximos.
/
69
12. Como consecuencia de errores 1 4. Las negras acaban de jugar 17. 1 7. Juegan negras. Cul debe ser
en la apertura, las blancas han ... g5? con intencin de ganar pie el resultado del final?
atrado el rey rival a campo abierto. za. El avance, sin embargo, consti
Consiga mate en dos jugadas. tuye un error que les cuesta la par 8
tida. Qu jugara usted? 7
8 'it' .i. X 6
7 .i. .l .l - 5
.
6 .l .l 4
5 . l2J 8 . 3
4 11 .l 2
3 4 8 l2J .i.
2 8 8 8 8 8 8 3 ..t 8
2
a b e d e g h
:
a b e d e g h 1 1::[
a b e d e g h 1 8. Juegan blancas. Ante un juego
correcto, cul debe ser el resulta
1 3. Las negras han jugado la aper do? Indique lnea.
tura de forma descuidada, siendo 1 5. Juegan negras. Puede el rey
un nuevo error su ltima jugada alcanzar el pen blanco? Razone la 8
(11 . ... d4?) y ahora su rey se en respuesta. 7
cuentra ante serias amenazas.
Cmo ganan las blancas? 8 6
7 5
6 4
5 3
6 4 2
5 8 3
4
2 a b e d e g h
3
2 8 8 8 8 a b e d e h 1 9. Juegan y ganan blancas. De
g
1 Il l2J l:t qu forma?
a b e d e g h
1 6. Cul es el resultado de este fi 8
nal? (a) Si juegan blancas. (b) Si 7
juegan negras.
6
8 5
7 4
6 3
5 2
4
3 a b e d e g h
a b e d e g h
70
20. Dama y alfiles blancos ejercen 23. Esta posicin se produjo des 25. Con su rey peligrosamente re
un total dominio de la posicin. pus de 1. e4 eS 2. cL)f3 c6 3. trasado en el centro, las blancas
Cmo rematara usted el juego? b5 Jtf6 4. d3 Jte7? 5. tjxe5? c6. han cometido un ltimo error con
Con su cuarto movimiento, las ne 12. _tb5? Cmo refutara usted
_.) 8 .i .i gras plantearon una celada, en la esta jugada?
a b e d e f g h
6 & 1 l::t 'iY <t> 1:1 Q)
>
-
5 ttJ a b e d e f g h z
21 . Con 8. ... e7?, han cometido 4
las negras un error. De qu forma
deben jugar las blancas?
3 26. Las negras acaban de jugar 15.
2 ... 'i!t'dS?, lo que deja a las blancas
8 ,1 'lt' .i 1 ltJ 'iY <t> l:I con una posicin ganada. Qu va
6 8 . .
5 i_ ltj 24. Las blancas slo tienen desa 7
4
i. rrollado su alfil de c2 y tienen su rey
peligrosamente expuesto. Tanto es
._1 3 ttJ as, que las negras pueden dar ma 5 v
te en cuatro. De qu modo? 4 i. ttJ
ll <t> 3 ttJ
a b e d e f g h 8 .i .i. 2 'iN
6 l::t :ct <t>
22. Las negras han aceptado dos a b e d e f g h
peones de gambito, pero se han re 5
trasado peligrosamente en el desa 4
Q) N
rrollo. Proponga una lnea ganado 27. El desarrollo de las blancas es
"C C1>
a..
ra para las blancas. muy superior, lo que, sumado a la
O "C
debilidad de la ltima fila, hace que U)
a..
Q)
-
s K .t X el"primer jugador pueda rematar la :::s t'a
7 a b e d e f g h lucha. De qu forma? o
6 'iV
5
4
3 'iY ttJ 5
2 4
1 hl n <t>
a b e d e f g h
a b e d e f g h 71
28. Las negras han usado sus tres 29. Esta posicin resulta de los mo 30. A cambio de dos peones, las
tiempos de juego para mover peo vimientos iniciales 1 . d4 d5 2. c4 e5 blancas no slo han completado su
nes laterales, y las blancas ya han (Contragambito Albin) 3. dxe5 d4 4. desarrollo, sino que han consegui-
desarrollado dos piezas y situado e3? .tb4+ S. d2 dxe3. (a) Qu do una posicin de ataque, con
un pen en el centro. Qu deben sucede si las blancas toman el al fuerte presin sobre el centro y el -...._./
jugar las blancas, con su ventaja en fil? (b) Hay una alternativa mejor a flanco de rey. Ve usted una conti
desarrollo? Indique las lneas. la captura del alfil? nuacin ganadora?
Soluciones:
1 . (e) Un desarrollo deficiente y d4-ha) hacia la casilla de coronacin del las negras siguen ganando pieza, ya
ganancias prematuras de material. pen blanco. que si 7. a4, 7 . ... bS.
2. (b) Se convierte en una pieza activa. 16. Ganan blancas en ambos casos. (a) 24.
14 . ... 414+ 1s. wh4 4g2+ 1s. .pg5
1 . we6 ea 2. f6 la 3. 17 .g7 4. <i;e7 4h7+ 17. <;t>h5 g6++.
3. (e) Cuando el rey fuerte est delante y 5. la='IW. (b) 1 . ... ea 2. g7 (o bien
del pen, con alguna casilla entre ellos. 1 . ... ga 2. we7), seguido del avance 25. 1 2. ... feS! 13. e2 fxc3+ 14.
imparable del pen. d2 .lxe2+! 15. wxe2, y ahora sigue
4. (a) Del cuadrado. mate en cuatro: 15. ... .ta6+ 16. e1
17. Tablas. 1 . ... c7, y ahora, tanto si 2. .leS+ 17. 'llte2 fxa1+ 1a. c1
5. (e) Reyes. aa ca. como 2. a6 ca. el rey blanco fxc1++.
no puede salir de la banda o el rey negro
6. (e) Cuando estn enfrentados (en una alcanza la casila de coronacin. 26. 16. tDfg5 4ea (se amenazaba
misma columna, fila o diagonal), con un 17. l!)xl6+ gxf6 1a. l1jxh7) 17. lJxh7! f5
nmero impar de casillas entre ellos. 18. 1 . a5 h4 2. a6 h3 3. a? h2 4. c7! (no 1 7. ... xh7?, por 1a. /OI6+,
(no 4. aa=? h1 =f+, ganando la dama ganando la dama) 1a. tDhg5 (1-0).
7. (b) Cuando el pen se encuentra en blanca) 4. ... h1 =f 5. <;t>ba. Tablas, ya Si 18. ... fxe4, 1 9. xe4 y 20. xb7.
su casilla inicial y hay un pen propio que la dama no puede ganar, como ya Capablanca-Becker (Kartsbad, 1929).
situado en el camino ms corto. sabemos, conlra un pen de torre en
sptima, apoyado por su rey. 27. 12. 1016+! gxf6 13. xfa+ll xfa
8. (a) Que, si es descubierta, pueden 14. h6+ ga 15 . .:teS++.
explotarse sus deficiencias. c;t>e7 ca 2. d6 b7 3. ..t;>d7
19. 1 .
b8 4. xe6 ca 5. c;t>b6 ba 6. c6 28. 4. xf7+! xf7 5. /0eS+ es (si 5.
9. (a) Cuando el rey dbil alcanza la
.
ca 7. c7, etc. ... ea. 6. ...h5+ g6 7. ..xg6++ ; s. ...
casilla de coronacin. *f6 6. 'i!j'f3+ xe5 7. 'ff5+ *d6
20. 1 1 . e6! fl6 (11 . ... fxe6 12. xg7) a. 'ili'd5++) 6. g4+ xes (6. ... ts
10. (e) El desarrollo. 12. ,txd7+ *d8 (12. ... ..t..xd7?? 13. 7. 'ilf'IS++) 7. 'ff5+ *d6 8. dS++.
xd7++) 13. ,tc6+! fxd4 14. e7++.
1 1 . 4. ... .td6, ganando la dama. Aliojin-Forrester. 29. (a) 6. xb4? exf2+ 7. e2
fxg1=4+! (no 7. ... fxg1=f, por
12. 1 . b4+! xc4 2. fr'd3++. 21. 9. tOxeS! .txd1? (lo menos malo era 8. xda+ xda 9. J:txg1) 8. J:[xg1
9. ... dxe5 10. lJxf6+ gxf6 1 1 . xg4) 10. .tg4+, ganando la dama. Si a. e1,
1 3. 12. l1Jxd7! 4xe2 13. 1016++. /Oxf6+ gxfs 11. xf7+ ta 12. h6++. 8. ... fh4+, con fuerte ataque.
(b) El mal menor era 6. fxe3, pero
14. 1a. 10g6! (1a. ... gxh4 19. J:[xf6, 22. 12. /0gS 00 13. d3 15 14. exf6 con este movimiento las blancas
ganando) y las blancas ganan. En la fxf6 15. xh7+ ha 16. h3 fh6 quedaban con una mala estructura
partida Matisons-Kostic se jug 7
(16. ... d6 1 . ,tf5+ fh6 1a. /Of7+ .lxf7 de peones.
1a. ... 4xe4? y, despus de 19. 'iifxe4, 19. xh6) 17. c!Df7+ (1-Q). Si 17. ...
las negras abandonaron. .lxf7, 18. xh6, etc. 30.13. J:xe7! jxe7 14. xf6 fb4 15.
xg7 .leS 16. xf7+! xf7 17. +
15. No, porque el pen de f6 es un 23. (a) Con 6. /Oc4!?, y si 6. ... cxbS??, ga 1a. h6 ds 19. l?lf6+ ha 20.
obstculo en el camino recto (diagonal 7. 10d6++. (b) Despus de 6. ... 4g6, tDxea (1-0).
72
o
- (.)
CD -
> 0
-
z .c
El rasgo ms caracterstico del jue En el diagrama 8234 las negras Sin embargo, la situacin cam
go del caballo en el final es su len pierden despus de 1 . h6, ya que si bia si el rey negro puede llegar en
titud de movimientos, su dificultad 1 . ... gt7(f8), 2. h7, y no pueden dos jugadas a la casilla c7 o c8
para trasladarse rpidamente de un impedir que el pen alcance la ca como, por ejemplo, en el diagrama
sector a otro del tablero. Esto hace silla h8, convirtindose en dama. 8236, donde slo se ha modificado
que cuando debe luchar solo contra Como es lgico, en cada caso es la posicin del rey negro con rela
peones resulte torpe, sobre todo si vital la situacin de los reyes para cin al diagrama 8235.
los peones estn alejados entre s. el resultado de la lucha. Si el pen
Incluso contra un solo pen pue est muy avanzado (sexta o spti Diagrama 8236
de tener dificultades un caballo, co ma fila, si es blanco; tercera o se
8
mo a continuacin veremos. gunda, si es negro) y su rey cerca
de l, este bando tiene muchas po 7
8
sibilidades de victoria. 6 &
Caballo contra pen
5
Diagrama 8235
4 CD N
La torpeza de movimientos del ca
a. "' CI>
ballo en su lucha contra un pen se 3
O "'
agudiza cuando el pen es de torre. 7 8 2 tn
CI>
-
6 :S m
Diagrama 9234
5 (.)
a b e d e g h
8 4
7 3 En este caso, despus de 1 . c7
6 2 a8+ 2. b7, las negras juegan 2.
5
... d6! y consiguen tablas, puesto
que si 3. 1; xa8, sigue 3. ... 9c7, y
4 a b e d e g h se habr producido un final de rey
3 y pen de torre contra rey, en el
2 En el diagrama 8235 vemos que el rey del bando fuerte est
que las blancas, si es su turno de ahogado.
juego, ganan fcilmente, con 1 . Gracias a estos ejemplos empe
a b e d e g h
<J;; c7 a8+ 2. c;tb7. zamos a comprender que el ataque 73
ms efectivo del rey sobre un caba drez y es un trmino universal para Diagrama B240
llo suele ser sobre diagonales. definir esa penosa situacin. Con el
8
Cuando el pen no es de torre, Zugzwang nos encontraremos en
aunque est avanzado y pueda ser numerosos finales en los que suele 7
...._
...__..,..._..
_
apoyado por su rey, existen algu ser un factor decisivo. 6
nas posiciones en las que el caba Si invertimos la posicin del ca ----
5
llo puede ofrecer una excepcional ballo y el rey blanco, estamos en el _ _
.. _
4
resistencia, consiguiendo salvar el diagrama 8239.
juego, como sucede en el diagra
ma 8237. Diagrama B239 2
Diagrama B237
a e d e g h
1 . tt:Jf7!
5. ea
Las blancas ganan.
6 'ti' ....._,
Diagrama 8245 4
3 para poder luchar con ciertas ga
8 rantas de salvar el juego. Pero 54.
2
7 g4 no es satisfactoria, porque des
6 pus de 54. ... fxg4+, el pen sola
a b e d e g h mente puede retomarse de dama,
5
pues de otro modo sta queda "col
4 Las negras no pueden impedir 6. gada", es decir, indefensa.
3 ;:Jc7, que fuerza la promocin. Sin embargo, tras una larga re
2 flexin, encontr la frmula mgica
y se decidi por 54. g4!?!, y des
R'ecuerde pus de 54. ... fxg4+, la maravillo
a b e d e g h El zugzwang es una ex sa respuesta y solucin fue 55.
presin tcnica que significa 0 xf6+! !? ?
En la posicin del diagrama 8245 que el bando al que le co Las negras respondieron 5 5. ...
(tambin de A. Chron, 1926), jue rresponde jugar pierde pre xf6, y, por fin, con 56. fxg4, Si
gan blancas y ganan. El mtodo cisamente por la obligacin magin pudo culminar su plan, enla
ganador de esta jugada se basa en de jugar. zando los peones del flanco de rey.
la expulsin del caballo negro impi El problema es que, hasta ahora,
diendo que controle la casilla de no se conoce un caso en que pue
coronacin. da violarse el reglamento, respon
diendo a un jaque con otro jaque.
1 . lL)a5! ts Un caso curioso En este caso, el espejismo regla
mentario no slo super la mente
Si 1 . ... e7, 2. c'L)b7 juega 3. Dada la aridez de estos finales, va de los dos ajedrecistas, sino tam
tLld6. A cualquier otra jugada de rey mos a comentar ahora una curiosa bin la del rbitro y hasta lleg a
sigue tambin 2. tjc4. ancdota que se produjo en la alta plasmarse en los tableros de de
competicin, en la que el juego mostracin cara al pblico. Pero el
2. lZ)c4 puede convertirse en un final de pblico. s descubri la barbari
caballo y dos peones contra cuatro dad!, y los rbitros obligaron a am
Amenaza 3. tjd6, que no puede peones, de ah su inclusin en es bos contendientes {que todava
impedirse con 2. ... e6. ta unidad. no se haban dado cuenta de su
La posicin que refleja el diagra error!) a retroceder hasta la posi
2. ... g5 ma 247 se produjo en la partida Si cin crtica y proseguir el juego de
magin-Sajtar (Mosc-Praga, 1 946). acuerdo a las reglas. Para colmo,
El nico recurso, especulando Como puede verse, las blancas no el conductor de las negras, Sajtar,
con que si 3. d8= . seguira 3. ... las tienen todas consigo, con dos lleg a ser un famoso rbitro inter
e6+. peones por el caballo enemigo. El nacional, que quiz descubri su
ideal defensivo del joven maestro vocacin al comprobar la facilidad
3. tJd6+ es internacional Simagin sera poder con que puede incurrirse en desli
76 4. c8! ligar sus peones del flanco de rey ces reglamentarios.
o
- o
Q) -
>
-
U)
'ctl
z .c
z .c
8 Cj Blackburne-aficionado
4
6
11 1 . e4 e5 2. tDc3 c6 3. f4 exf4
2 11' 8 8
5 ..t 4. d4 dS 5. .txf4 dxe4 6. dS 'i!t'f6 7. 1::[
4 8 11 '{gd2 .4tce7 8. d6 g6 a b e d e g h
3
Cj Este caballo ya ha jugado tres
2 8 8 8 8 veces. 1 1 . ... 'i!Vxd4+!! 12. xd4
8 8 9. ll:\d5 'i'xb2 10. tt:Jxc7+ de No hay alternativa. Si 12. c;bd2,
!:t i. 'if 1 1 . l:td1 Ib812. d7!! ..tb4 12 . ... 'i!Ve3+ 13. wc3 .i.g7+, etc.
a b e d e g h 1 2. ... .i.g7+ 13. e5
Diagrama B276 Si 13. c4, 1 3. ... ..ta6++.
9. ... itJf3+! 1 O. gxf3 exf3+ 1 1 . 1 3. ... .t.xe5+ 14. e4 f5++
li.. e2 f2+! 12. f1 .t.h3++ 8 . ... . Dama, alfiles y peones centra-
Este alfil realiza, con su primera 7 j. .i ltJ 8 les negros fueron demasiado acti
jugada, la ltima de la partida! 6 vos para el rey blanco, y el pen de
5
f4 mantuvo atacada la casilla e3.
C h igori n-D. Martnez La siguiente partida demuestra
Nueva York 1889 4 .t que tambin los grandes cometen
Gambito de Rey 3 errores.
2 8 \W 'if 8 8
1 . e4 e5 2. f4 .i.c5 3. lL!f3 d6 4. Zapata-Anand
.':Jc3 a6? 5. c4 itJc6 6. d3 .i.g4 n Ci:J n Biel 1 988
7. h3?! .txf3 8. xf3 d4 9. x;yg3 a b e d e g h Defensa Petrov
Prcticamente forzada, ya que si
9. 'Qrd1, es muy fuerte 9. ... 't!Vh4+. No hay defensa. Las negras es 1 . e4 e5 2. tt:Jf3 t6 3. ciJxe5 d6
9. ... Jtc2+ 10. d1 xa1 ? peraban 13. dxc8=-i'+ exc8, ga 4. (Jf3 txe4 5. tt:Jc3
Mejor es 1 O. ... lt\d4, y si 1 1 . nando la dama, puesto que est Una variante poco usual. Las ne
xg7, sigue 1 1 . ... 't!Vf6 12. Jl xf7+ clavada, pero ... gras deben cambiar caballos.
xf7! 13. xh8 0-0-0. 13. ftje6+! fxe6 1 4. _i c7+! 5. ... .i.f5??
1 1 . fxe5 dxe5 12. ;: t1! f6 13. . xc7 15. d8=+ gc6 16. '1 8d6+! Esta "novedad" pierde la partida
'Q'xg7 d714. : xt6 ttrc8 1 5. .:. xf7 .txd6 17. t= xd6++ en el acto.
.i.d6 16. gg5 'i!Ve8 17. -d5 I g8 Las negras dejaron abandonado 6. e2
\
el rey a su suerte.
Diagrama B275 Diagrama B278
Mackenzie-Thompson
8 .1 'iW .1 Gambito de Rey 8 _1 AS\ if .t. X
7 J:t 'if .l 7 .l .l .l
6 .i. 1 . e4 e5 2. f4 exf4 3. tt:Jf3 g5 4. 6
d4 g4 5. lt)e5 'i!Vh4+ 6. d2 'i!Vf2+
5 Ci:J .l 7. c3 tc6 8. a3 d6 9. xc6
5 .i.--
4 8 bxc6 1 O. d3 I b8 1 1 . .: f1 4
3 8 8 En el diagrama 8277 podemos 3 Cj Cj
2 8 8 ver que el rey blanco est expues 2 8 8 8 8 'iY 8 8 8
8 to y las negras tienen lneas abier
1 AS\ tas para sus alfiles y para su torre
1 1:[ i. 1:[
82 a b e d e g h de la columna b. a b e d e g h
Si 6 . ... e?, 7. li:ld5, etc. Al no sta se puede considerar una a. ... xh1 9. e2+ Wi/e7 10.
ver defensa alguna, las negras se maniobra simplificadora tpica. li:lf6+ da
rindieron. 4. ... xeS
No es mejor mover 4. ... ..t.xf2+ Diagrama 8281
Morphy-Mongrdien 5. xf2 xe5 6. d4. La posicin
Pars 1859 del rey blanco no resulta explota
Contraataque central ble, debido a que las blancas tie
nen un centro poderoso y un jue
1 . e4 eS 2. li:lf3 dS 3. exdS e4 4. go libre de piezas, adems de la
e2 e7 S. li:ld4 eS? 6. li:lbS iniciativa.
.t.d6 7. d4 e7 a. c4 .t. b4+? 9. S. d4 .t. xd4?
d2 ..t.xd2+ 1 O. f!Jxd2 aS 1 1 . ttJc3 Mejor es 5. ... .i.d6 6. dxe5
fS 12. 0-0-0 f6 .t.xe5. Ahora las blancas desarro
llan la dama ganando tiempo. o
Diagrama 8279
- o
6. xd4 f6? CD -
> 'ctS
-
CI)
Diagrama 8280 z.c
1 1 . xc7+ xc7 12. tiJdS+
8 .1 da 13. fijxe7 .t.xe7
7 Ahora hagamos un balance de
6 la combinacin: las negras tienen
torre y dos piezas menores por da
5
ma y pen, segn Bobby Fischer,
4 "deberan ganar''.
14. g4 d6 1S. f4 Iga! 16.
xf7 .t.xh4+?
a b e d e g h ste es un error del gran An
_,}
derssen. Lo correcto hubiera sido
Las blancas se han adelantado g 1 6 . ... .lf8!, y si 17. xh7, 1 7. ...
en el desarrollo, ya que slo les fal- g3 1 8. li:ld2 .t.f5, con ventaja
ta una pieza menor para completar- Mejor es 6. ... d6. Con la textual decisiva.
lo, mientras que a las negras les plantean una celada: si 7. fijd5??, Podemos ver que las piezas ne
faltan dos y su rey sigue en el cen- 7. ... xf3+, ganando la dama. gras quedan descoordinadas y por
tro. Morphy detecta ahora el punto 7. fijbS! da? este motivo acabarn perdiendo
dbil crtico de la posicin enemiga Lo menos malo era 7 . ... c6, aun- una de ellas.
y se prepara para minarlo. que despus de 8. li:ld6+, las blan- 17. d2 .lea 1a. fija3 a6 19.
13. t:e1! 0-0 14. f3 bS 1S. fxe4 cas consiguen una gran ventaja de hS .t.f6 20. xh1 .t.xb2 21.
C1) N
fxe4 16. fijdxe4 bxc4 17. ''xc4 posicin. ''h4+! *d7 22. 1:: b1 .t.xa3 23. "C CP
a..
*ha 1a. d3 .t. b7 19. fijxf6 xf6 a. cS! a4+ (1-0)
O 'C
20. n hf1 vda 21 . xfa+ 'i!Vxf8 22. Amenaza 9. xc7+ y, sobre to- Sigue 24. \Wxa3, con ventaja tn CP
a.. -
b4!! do, 9. f8++ (ataque doble). material, aunque las negras podan :S S
Un magnfico ataque doble, ba- As pues, las negras abandona- seguir resistiendo. o
sado en la desviacin y la debili- ron, porque no tienen defensa sa-
dad de la ltima fila. La dama es tisfactoria. Smyslov-Barcza
tab, por 23. e8+ y mate, y si Olimpiada de Helsinki, 1 952
22 . ... c8, 23. xb7! xb7 24. Morphy-Anderssen Apertura Espaola
l:(e8++ (1-0). Pars 1858 (Duelo)
Gambito de Rey 1 . e4 eS 2. li:lf3 c6 3. gbS
Rti-Dunkelblum .t.c5 4. c3 f6 S. d4 exd4 6. es
Viena 1 9 1 4 1 . e4 es 2. f4 exf4 3. li:lf3 gS 4. d5 7. 0-0 0-0 a. cxd4 .t.b6 9.
Apertura Tres Caballos h4 g4 S. fijeS f6 6. fijxg4 xe4 c4 ce7?
......, 7. d3 g3 a. xf4? Mejor sera 9. ... de?. Tras la
1 . e4 eS 2. li:lf3 c6 3. fijc3 Morphy realiza una combinacin textual, las negras quedan con una
.t.c5 4. fijxeS espectacular, pero incorrecta. posicin semiperdida. 83
1 o. _tgs vea?! 1 1 . b3 es 12. Y esta clavada es un segundo Diagrama 8284
lt:lbd2 hS error. Lo preciso era haber jugado
5. .. e6.
.
8 .i 'ir'
Diagrama 8282 S. dS eS? 7
8 z 6 . . ..... "-...-/
Diagrama 8283
7 A 5 l2J j.
8 4
6 .t_
5 3
4
6
2
3 'iV
5 :
.t a b e
21 1 1::[
4 d e g h
3
l2J l2J
a b e d e g h
2 13.
14. f4! vd7
Y cede la casilla ea al rey. Si 14.
n .t 'iV :a ... hxg5?, 15. fxg5+ .i.f7 16. g6, etc.
13. i_xe7 xe7 14. lt:le4 dS, a b e d e g h 15. fxeS+ ea 1S. t)e7+! vxe7
ms o menos obligado, puesto que 17. ""xeS+ (1-0)
las blancas amenazaban 15. Cbd6 7. lL\xeS! Si 1 7. ... e7, 18. exd6 o 18.
y 1 6 . .txf7+. Ahora las negras se rindieron, .i.xe7 ganan.
De esta manera, si se mueve puesto que si se mueve 7. . ..
1 4. ... .t.c7, sigue 15. :tfe1 !, con .i.xd1, sigue 8 . i_b5+ c 6 9. dxc6 Botvnik-Spielmann
las amenazas 16. lt:ld6 y 16. a6 (9 . ... 1Vb6 10. cxb7+ y 1 1 . Mosc 1 935
t)f6+, y entonces las negras no bxa8='S'+) 10. c7+ axb5 1 1 . Defensa Caro-Kann
pueden moverse. cxd8=+ .1 xd8 12. tLixd1, con
1S. exdS fS 1S. 1;1fe1 vda 1 7. pieza de ms. 1 . e4 eS 2. e4 dS 3. exdS exdS
t)eS! xdS 1a. t)xdS vxdS 19. Aqu hemos visto aparecer el Defensa Caro-Kann, por inver
j_xf7+ .lx17 20. xf7+ h7 21. jaque descuberto y esto nos per sin de jugadas.
lL\C4 (1-0) mite comprender cmo influy de 4. d4 16 s. ttJe3 es 6. .,tgS
La ventaja de espacio con dos forma negativa, para las negras, la vbs?! 7. exdS vxb2?
peones centrales asfixiantes permi debilidad de la diagonal a4-e8, en La dama compromete an ms
ti a las blancas encadenar amena la que se encontraba su rey. su dudosa internada. Era mejor 7.
zas y las negras no pudieron movili ... xd4.
zar su alfil dama. Morphy-Journoud a. jl e 1 ! b4
Pars 1859
Defensa Scilana Diagrama 8285
Aperturas semiabiertas
1 . e4 es 2. d4 cxd4 3. lL\13 eS?!
M ieses-Enqvist ste constituye un error posicio
Nuremberg 1895 nal, originado por el deseo de pro 6
Defensa Escandnava teger el pen.
5
La jugada tiene su malicia,
1 . e4 dS 2. exdS vxdS 3. lL\c3 puesto que si 4. tDxe5?? (cayendo 4
vda en la celada), 4. ... va5+, ganan
Hay que tener en cuenta que, do el caballo.
con ms frecuencia, se juega 3. 4. .i.e4 .te7 S. e3 dS? S. b3
... vas . dxe3 7. ..txf7+ 1a a. tLxe3 es
4. d4 eS? 9. .txga .1 xga 1 o. o-o vea 1 1 . a b e d e g h
Esta jugada podemos conside lL\gS .t.xgS 12. _txgS
rarla un error, ya que las blancas Ahora podemos ver que las blan 9. lL\a4! vxa2 1 0. .,te4 .i.g4 1 1 .
crearn problemas con el avance cas han completado prcticamente ttJ13 .t.xf3 12. gx13 (1-0)
d4-d5. el desarrollo. Ya que si 1 2. ... va3, 13. .1:t c3.
84 S. lL\13 .i.g4? 1 2. ... .teS 13. t)dS hS Una perfecta caza de dama!
o
- (.)
Q) -
> 'ctS
-
U)
z .c
Finales bsicos En el diagrama 8291 tenemos tanto, tablas. Pero las blancas pue
de alfiles un ejemplo en el que las blancas no den impedirlo, debido a la dispo
pueden ganar, porque el rey negro sicin favorable del alfil y el pen.
En la unidad 1 O vimos ya que los oscila entre a8 y b8 y no puede ser Veamos de qu manera lo hacen:
finales de pieza menor y pen con desalojado. Si el alfil se sita en la
tra rey solo se ganan fcilmente, diagonal h2-b8, entonces el rey ne 1 . e6 ge7
......1 por lo general. gro oscila entre a8 y a7.
Hay que tener cuidado, no obs Si 1 . .. f8, 2. h6 y el rey negro
.
tante, con cada posicin concreta tiene que alejarse, por estar ataca
Alfil y pen contra rey que se nos presente en la prctica, das las casillas f7, g8 y g7.
solo (excepciones) porque un pequeo factor puede al
terar por completo el resultado. 2. h6 gf6!
Sin embargo, existen excepcio
nes, como el final de alfil y pen Diagrama 8292 nica, para atajar el pen blanco,
de banda, cuando el alfil no ataca si ste avanza a h7, con 3. . t}g7.
8 Q) N
..
1
no estn muy avanzados. La regla
principal es que el rey del bando
dbil tenga un papel activo en el Recuerde
juego. a b e d e g h Los peones son tanto ms
Cl) N
"C Q,)
a..
importantes cuanto menos
O "C
El diagrama 8299 refleja una po material quede sobre el ta tJ> Q,)
a.. -
Recuerde sicn en la que las blancas pueden blero de juego. :l as
Un alfil puede luchar nor ganar mediante un mtodo tpico: o
malmente con xito contra
tres peones, si stos no se
encuentran muy avanzados. En el diagrama 8300 slo se ha
No 1 . ... e??, por 2. e5, y las introducido un cambio con relacin
blancas ganan. al anterior: el rey negro est ahora
situado en f5. A primera vista pare
2. _te71 .t.g3 ce una peor posicin defensiva, pe
Alfil y pen contra alfil 3. es .t.h4 ro es infinitamente mejor. Tanto que
garantiza las tablas. Ahora las blan
...._/ En esta unidad nicamente nos El alfil negro ha sido expulsado cas no pueden realizar la maniobra
ocuparemos de los finales de alfi de la diagonal a3-f8, por lo que anterior, porque el rey negro con
les del mismo color, es decir, como ahora se ve obligado a tratar de im- trola el punto f6. Veamos: 87
1 . f6 ..tb4 As obliga al alfil negro a situar Si juegan blancas, ganan con la
2. e7 ..te1 se en la diagonal corta. maniobra 1 . f7!, seguido de 2.
3. c5 ..th4 i,f8 y 3. g7.
4. i,d4 ..t gS 3. ... ..ta6 Si juegan negras, hacen tablas
4. e2! con 1 . ... *g6!, que impide la ma
En este caso el alfil negro puede niobra antes indicada.
mantenerse en la diagonal corta Todo parece perdido para las ne
con garantas defensivas, porque gras, ya que su alfil no puede tomar
su colega blanco no puede llegar a el alfil contrario, ni situarse en nin La chistera del mago
f6. Si vuelve a e7, entonces el alfil guna casilla que controle b7, pero
negro retrocede a e1 y opta por todava hay un recurso defensivo... Ahora vamos a ver un extraordina
ocupar la diagonal que descarten rio estudio artstico, en el que un al
las blancas. Tablas. 4. ... .i.C8! fil y un pen luchan contra dos peo
Con estos ejemplos hemos visto nes negros.
que de las dos diagonales crticas Diagrama 8302
una es ms larga que la otra. De Diagrama 8304
8
ah que la defensa es ms fcil
8
cuando los peones son centrales, 7
Diagrama 8301 a b e d e 9 h
Si 5. wxc8, sigue 5. ... xb6.
Las blancas juegan y ganan.
5. _td3! Es eso posible? Las primeras ju
gadas son evidentes: 1 . .th6+
Las negras estn en Zugzwang y ga 2. g7 (la nica posibilidad de
pierden de inmediato. ganar pasa por conservar el pen)
2. ... t7 3. g8=+!! (el mago se
Diagrama 8303 ha sacado de la manga una carta
que no existe en la baraja!) 3. ...
xg8 4. we6 ha 5. '1t>f7 (ahora
ya vamos comprendiendo. .) 5. ...
.
z .c
2. ... ftXf8
3. gh6+ ftQ8
4. :te8++
a b e d e g h
jado en el diagrama 8315d.
2 8
8 a
7 a b e d e g h
1:1 6 Q) N
a b e d e g h
"C Q) ...
5 En el dagrama 8320 la disposi
O "C
cin de su dama, caballo y torre ha ti) -
Q)
4 ...
En la posicin del dagrama 8318, ce creer a las blancas que pueden :::s eo
el dominio de la columna g y de las 3
!:::, crear un mate del tipo reflejado en el o
diagonales a2-g8 y a1-h8 (donde es
tn situados dama y alfiles blancos)
2 'if dagrama 8315b. Pero la dama ne
gra protege la casilla e7, esencial pa
hace que la defensa del caballo ne l::t 'tf l:t ra el mate. Cmo alejarla?
a b e d e g h
gro de eS sea insuficiente para pro
teger a su rey. Las blancas concibie 1 . ,abS! 'i!fxb5
ron una eficiente combinacin, que A la posicin del dagrama 8319
destruye la cobertura del rey negro: se lleg en una partida entre Chigo La dama no puede retirarse a c8,
rin y un aficionado (San Petersbur porque las blancas adems de ga
1 . .ldxg7+! go, 1894). Ahora las blancas dispo narla con un jaque doble, 2. t)e7+,
nen de una brillante combinacin, daran mate despus de 2. ... *h8 3.
Primer sacrificio, que abre lneas que acaba rpidamente con la re xh7+!! xh7 4. llh1++. La dama
sobre el rey atacado. Ya hemos visto sistencia enemiga. El rey negro es- se ha desviado y slo falta el remate. 91
2. ftje7+ ro el caballo no puede tomarse con Un caballo todopoderoso
3. xh7+!! la dama, pues seguira 2. xdB+ y
4. :h1++ mate. As pues, nicamente resta Es posible que un caballo sea
1 . ... xg6. superior a dama y caballo? Ya he-
Este ejemplo es de gran valor di Ahora s sirve la combinacin mos visto, en el mate de Lucena, -...._/
dctico, ya que nos permite com antes vislumbrada, porque la dama que un caballo puede imponerse a
prender cmo puede gestarse una negra ya no puede llegar a h6, con todo un ejrcito de piezas mayo-
combinacin de mate: una variante. En vez del desapare res. Pero no es el nico caso. A
1 ) La disposicin de un grupo de cido caballo blanco, el alfil cubre el veces se da una serie de circuns
piezas sugiere la idea de mate. punto gB y el caballo negro de g6, tancias en el tablero que conce-
2) El jugador examina los obs la otra terica casilla de escape. den a una pieza un protagonismo
tculos que impiden su realizacin. absoluto. Tal es el caso en el dia
3) Si cuenta con medios para 2. Xh7+! tpXh7 grama 8323.
ello, elimina los obstculos, incluso 3. rt h5++
al precio de sacrificios, creando las Diagrama B323
condiciones ideales para el mate. (Richter-aficionado, 1 957.)
La combinacin se produjo en la
partida Salter-Marco (1 900). Diagrama B322
Diagrama B321
7
8 6
7 A .i.. A 5
6 111 4
5 . l:t 3
4
lli.. ll 2
3 l:t
2
..8.. a b e d e g h
Esta posicin es el final de un
estudio artstico del gran composi-
"--/
a b e d e g h
93
1 3. Juegan blancas. Cul es la 1 6. Las blancas parecen estar per 1 9. Juegan blancas. Cul es el re
mejor jugada? didas, pero es su turno de juego. sultado de este final? Por qu?
Qu pueden hacer?
8 8
7 8 7
6 7 6
5 6 5
4 5 4
3 'YJH 4 3
2 3 2
2
ll
a b e d e g h a b e d e g h
a b e d e g h
a b e d e g h
94
22. Las negras amenazan mate en 25. Las negras han ganado la torre 28.Juegan negras, que ganan con
f1 y la torre blanca no puede retro de h1, pero con la desaparicin del una sencilla pero irrefutable combi
ceder a e1, porque esta casilla est pen g, el rey negro ha quedado nacin. Cmo?
atacada por el alfil negro de aS. seriamente expuesto. Busque un
._) Existe alguna defensa? mate en pocas jugadas. 8
7
8 & 8 .l. & .t .l. 6
7 .1. 7 . 5
6 6 4 lS LS lS
5 .i_ s 5 3
o
lS tt:J LS -
(.)
4 U)
3
2
Wi cu
lZJ
2 lS
a b e d e f g h ... (1)
1 U) >
Q) -
a b e a b e d e f g h .;. z
29. Las blancas, con 1 . .ldxa7, tien
den una celada.
23.Juegan blancas, que estn en
condiciones de rematar la lucha.
26. Juegan blancas. La torre negra
ataca los dos caballos.
1 ) Es posible capturar la torre, des
pus de 1 . ... '*"b6+ 2. g2 xa7? 11
Cmo? 1) Cul sera la respuesta negra 2) Proponga una jugada alternati
a 1 . ,i e3? va a 1 . ... '*"b6+.
8 .1, .i.. 2) Existe una buena rplica con
7 .i.. tt:J tra 1 . e4? 8 X
6 & & 7 'if
8 > 'if 6
5 'iY 7 5
4 lS lS 6 4
3 ttJ 5 3
2 s s s lS 4 lS 2
1 1:[ 3 1 .:
a b e d e f g h l:I
2 a b e d e f g h
1 . (b} Contra el pen de torre o banda. 15. 1 . J;tg2+!, y las negras slo pueden 25. 1 . tt.)h6+ *g7 (1 . ... *h8 2. '!W'e5+ f6
interponer su dama en la lnea de jaque 3. \\!Yxf6++) 2. g4+ *h8 (2. ... xh6 3.
2. (b} Cuando los peones estn alejados del alfil, 1 . ... '1Wd4. Despus de 'lllfg5++) 3. tt.)xf7++. Blackburne
entre s. 2. xd4+ cxd4, las blancas ganan aficionado.
fcilmente.
3. (b} Jaque doble. 26. 1) 1 . ... 'ilfh2+ 2. g5 'ilfxh6+, etc.
16. 1 . i'I;Vh6+! 'ilfxh6 2. ll h2+ *g4 3. 2) 1 . e4 parece la mejor defensa de
4. (a) Ataque descubierto. J:txh6, y las blancas ganan. las blancas, ya que clava la pieza
atacante, pero despus de 1 . ... ff4 2.
5. (e) El jaque descubierto. 17. 1 . l:ta7+! xa7 2. ll\b5+ y 3. li.:\xc3. xc6+ dxc6, la dama negra gana uno
de los caballos.
6. Son vlidas las respuestas (b) y (e): 18. 1 . ll\h6+! *h8 2. 'l:\l'g8+! J.xg8 3.
cambio, defensa, desplazamiento, ll\f7++ (el mate de Lucena, o de la coz). 27. 1 . l:ta6!! bxa6 2. b7++. Si juega el
interposicin, neutralizacin y ataque a alfil, sigue 2. rJ.xa7++. Composicin de
otra piezade igual o superior valor. 19. Tablas. Despus de 1 . <;t>h1, las Paul Morphy.
negras no tienen jugada eficaz. Si 1 . ...
7. (b) Una entrega voluntaria de *f3 o 1 . ... *h3, ahogado, y si 1 . ... 28. 1 . ... J. eS! (0-1). Si 2. i'I;Vxe8??, 2 . ...
material. .i.g1, entregando el alfil, 2. c,t>xg1 *f3 'ilfxf3+ 3. c,t>g1 'ilfg2++, y si 2. d1, 2 . ...
3. <;t>f1, tablas. 'ilfxf3+! 3. '*'xf3 J.xe1++. Opocensky
8. (a) Retraso en desarrollo, capturas Aiiojin (1 925).
dudosas de material. 20. Este final es tablas. El rey negro se
ha situado delante del pen y no debe 29. 1 ) Despus de 1 . l:txa7 'ilfb6+ 2.
9. (e) Cuando el rey dbil puede moverse de la posicin conquistada. <;t>g2 (la clave de la celada: deja paso a
alcanzar la casilla de coronacin y sta Basta con jugar el alfil, con lo que las la torre), no es posible 2 . ... 'ijfxa7?, por
es de distinto color que el alfil. blancas no pueden progresar. 3. ll\e7+ *h8 4. 'liJ'xh7+! xh7 5.
ll h1++. Aqu ganaban fcilmente las
10. (b} En los de alfil o caballo. 21. S. Con la espectacular 1 . xg7+!!, negras con 2. ... .t. xf5.
las blancas dan mate: 1 . ... .t.xg7 2. 2) 1 . ... .i.xf5! 2. gxf5 'ilfb6+, y las
1 1 . Tablas. La lnea podra ser: lle8+ .i.f8 3. .!: xf8++. negras fuerzan el cambio de damas.
1 . ... *d3 2. ll\b1 *c2 3. ll\a3+ *b3
4. ll\b1 a2 (4. ... *c2 5. li.:\a3+, etc.) 22. Con 1 . c4, las blancas paran el 30. 1 } ll\e7+ ha 2. \l((xh7+ xh7 y
5. ll\c3+, etc. mate, atacando la dama enemiga y, al aquf 3. llh3 sera mate, pero la torre
mismo tiempo, amenazando a su vez est clavada por el alfil negro.
12. 1 . ... es 2. a6 4C7+! 3. a7 4d5! mate con 2. )leS+ y 3. )lh8++. Las 2) 1 . xh7+1 .xh7 2. l:lh3+ *g6
4. as c7 5. <:J)a7 4e7 6. <J)a8 4c8 negras pierden la dama. (o 2. ... *g8) 3. li.:\e7 sera mate, pero
7. a7 4b6++. el caballo est clavado.
23. 1 . ll\d6+! da (1 . ... ts 2. i'I;Vf7++) 3) 1 . lllf6+ gxf6 2. gxf6+ *h8 3. xh7+
13. 1 . ll\g5+, ganando la dama, pero no 2. 'ifge8+!! J.xe8 3. ll\f7++. De nuevo, el xh7 4. )lh3++ (jugada imposible,
1 . ll\e5+?, por 1 . ... .t.xe5, y la torre mate de Lucena. porque la torre no puede moverse).
queda clavada.
24. 1 . 'l!'g5+! Wxg5 2. J:t e8+ .i.f8
14. 1. %tc8+ xc8 2. xh7. 3. l'J.xf8++.
96
o
- o
Cl.) -
> en
- -ca
z .c
z .c
Si 3. ... ,.f2, 4. h5 .g4 5. g5, Caballo y dos peones contra alfil Si 1 o. ... .tes, 1 1 . es ..i.d7 12.
Zugzwang. A cualquier jugada ne bS+ as 13. tZJc4+ xa4 14.
gra, ganan las blancas. Mientras que alfil y dos peones ga tt::J b6+ y 1S. tZJxd7.
nan casi siempre contra un caballo,
4.h5 en el caso inverso (caballo y dos 1 1 . <;t?c5 .i.g4
5.h6 peones contra alfil}, el bando dbil
6. <;t? g7 tiene ms posibilidades de tablas, En caso de 1 1 . ... .teS, 1 2. b5+
aunque, si los peones estn ligados, as 13. tZJc4+ xa4 14. b6.
Las blancas ganan. Final terico la victoria es el resultado normal.
de Bilguer (1 S43}. 1 2. tZJc4 .i..d1
En algunas ocasiones el bando Diagrama 8336 13. b5+ a7
fuerte resulta ser el dbil, como en 14. as .i..f3
el caso del diagrama 8335, a pe 8 15. tZJe5 .tb7
sar de que el pen es de la banda 7 16. tZJc6+ as
buena (corona en casilla del color 6 17. b6 .i.a6
de su alfil).
5 Diagrama 8337
Diagrama 8335
4
3 /3,
8
2 /3, Q) N
7 "C G>
lo.
6 5 O "C
a b e d e g h CJ) Q)
5 4 lo. -
::::J ca
4 La posicin del diagrama 8336 3 o
3 se produjo en una partida al mxi 2
2 mo nivel (Lasker-Pillsbury, Torneo
de Pars, 1900}. Lasker (por enton
ces campen del mundo} nos ense a b e d e 9 h
a b e d e 9 h a cmo se gana este final:
El alfil no puede tomarse porque
Este final es un estudio del te 1 . b4 .d6 el rey negro queda ahogado.
rico A.V. Galitzky (1906), y en l 2. tZJb5+ es
podemos ver los peligros que pue 3.a4 .b6 1 S. tZJb4 .i. b7
-.....1 de afrontar un rey en el rincn, 4. tZJa3 .t.e2 19. tZJa6 .i. f3
cuando el otro rey le impide salir. 5. lZJ C4+ as 20. lZJC7+ bs
Juegan blancas y ganan as: 6. c3 .td1 21 . a6 rinden 99
Caballo y pen contra alfil 6. t:LJf4 .i.c2 Diagrama 8340
7. we7 .tb3
El alfil suele tener ms recursos a. t:LJe6
8
que el caballo para hacer tablas
con un pen de desventaja. Las blancas ganan. 6
Para tener posibilidades de ga Sin embargo, si el rey negro es
5
nar, el bando fuerte debe tener muy tuviese situado en d1 (en lugar de
avanzado su pen y, al mismo tiem c1 ), el final sera tablas, porque el 4
po, el rey enemigo debe encontrar rey puede entrar en juego y alcan 3
se alejado. zar la casilla crtica. Por ejemplo: 1 . 2
t:LJg5 .tga 2. t:Llf7 .i.h7 3. t:LJh6
Diagrama 8338 .i.g6 4. t:LJf5 e2 5. lt:lh4 .i.h5 6.
a b e d e 9 h
t:LJg2 f3! Tablas.
8 Cuanto ms cercano a la banda
7 se encuentre el pen, ms difcil 1 . e5! .taa
6 es la defensa, porque el alfil sola 2. t:LJb6 .i.b7
mente cuenta con una diagonal 3. \t,;>e6! da
5
para operar.
4
Si 3 . ... fa, 4. c;t>d6 f7 s. <t;c7
3 Diagrama B339 .tg2 6. 'L\C8 (amenaza 7. t:LJd6+ 8.
2 ti:\b7) 6. ... e6 7. ti:\d6 .ta8 8.
8 ti:\C4.
7 .i.
g
a b e d e h
6 ltJ 4. c;t>d6
5
En la posicin del diagrama 8338 Juegan negras. Si tuvieran que
4
(V. Kosek, 1921) vemos que se dan jugar las blancas, sera tablas.
estas dos premisas, por lo que las 3
blancas pueden, excepcionalmente, 2 4. ...
ganar. En estos finales la casilla cr 5. c;t>c7
tica es la situada detrs del pen. 6. ti:\Ca!
a b e d e g h
1 . t:Llg5 .tga Amenaza 7. lt)d6+ y 8. ti:\b7, ga
El diagrama 8339 refleja una po nando.
De otro modo, 2. t:LJe6 y el pen sicin tpica en el final de caballo y
corona. pen de banda contra alfil, en el 6. ... .taSI
que todo depende negativamente
del turno de juego! Si 6. ... *f8, 7. t:LJd6 .ta8 8. Wb8.
En caso de que jueguen blancas
Si el rey negro consigue llegar a la es tablas, mientras que si juegan 1. c;t>ba da
casilla crtica f5, el final sera tablas. negras, ganan blancas. La explica a. tLid6!
cin es clara: jugando blancas, las
3. fa .i.h7 negras pueden maniobrar con sus Si 8. c;t>xa8, 8. ... xc8 y tablas.
4. t:LJg5 .i.d3 piezas. En cambio, si juegan ne
gras, tienen dos posibilidades: a) si a. ...
Si 4. ... .tg6, 5. g7 .th5 6. mueven el alfil sobre la gran diago
c;t>h6 .tea 7. t:LJe4+ y 8. t:LJd6. nal, sigue 'L\d5 y el pen corona; Si 8. ... *e7, 9. c;t>xa8, o bien 8.
b) si mueve el rey, las blancas jue ... .tg2 9. lt)b7+.
5. t:LJe6 .tg6 gan e? y ganan.
Teniendo en cuenta que hay que 9. ti:\b7! c6
En caso de 5. ... .i.f5 6. e? evitar esta posicin, vamos a dete 10. xaa c7
.tg6, gana 7. t:LJf4, porque el alfil no nernos en un final similar, compues 1 1 . t:LJd6
tiene casillas sobre la diagonal h5- to por Prokop ( 1 930), en el que las
100 e8. blancas ganan. Las blancas ganan.
o
- u
Q)-
> W
-'CU
Z.o
Combinaciones que el lector pueda imaginar. Cuan hacer gran cosa para impedir su
para lograr tablas do se llega a una posicin tal en la victoria. Sin embargo, la posicin
que ambos bandos solamente dis contiene una geometra mgica
Las combinaciones para forzar ta ponen de jugadas nicas para im que permite a las blancas conse
blas se basan, sobre todo, en los pedir que el otro pueda conseguir guir tablas:
siguientes temas: ventaja, lo normal es que se repi
._1 Repeticin de posiciones o ja- tan posiciones. 1. h4+ f2
que perpetuo. Dentro del tema repeticin de 2. '@ih1+ f1
Ahogado. posiciones, el caso ms comn y 3. h4+ .!f2
Material insuficiente para ganar. tambin el ms efectivo es el jaque 4. e4+ llde2
Construccin de una fortaleza perpetuo. 5. b4+
inexpugnable.
En esta unidad comentaremos Diagrama 9346 Tablas. Las blancas pueden ja
algunas combinaciones tpicas pa quear eternamente entre las casi
8
ra conseguir tablas mediante jaque llas b4, e4, h4 y h 1 . Aunque parez
perpetuo o ahogado, conceptos 7 ca mentira, las tres piezas negras
que ya hemos estudiado anterior 6 no consiguen proteger a su rey del
mente con algunos ejemplos. acoso continuo.
5
Naturalmente, se entiende que
el bando que desea conseguir ta 4
Diagrama 9347
blas se encuentra en una difcil si- 3
8
tuacin, que en muchos casos pa- 2
rece completamente perdida y las 7
combinaciones de tablas aportan 6 .l
un inesperado recurso salvador. a b e d e g h
5
4
En el diagrama 8346 se nos
3
Jaque perpetuo muestra un final compuesto por el
terico J. Berger. Como puede ver
se, la ventaja material de las ne
2
La posibilidad de conseguir tablas
.._ por repeticin de posiciones se pro gras (dos torres) es abrumadora y :\t>
a b e d e g h
duce con mayor frecuencia de lo no parece que las blancas puedan 101
Una idea parecida la tenemos en Las negras no pueden evitar la Diagrama 8349
el diagrama 8347, que correspon coronacin del pen e, por lo que
de a la partida Portisch-Kasprov su situacin parece desesperada. 8
1:[
(Mosc, 1981), en la que juegan Pero la posicin de la dama negra 7 .t..t..t.
negras. Las blancas tienen dos nos sugiere la posibilidad de un ja 6
peones de ventaja, uno de ellos (el que perpetuo (tambin llamado ----
5
pen pasado de d6) especialmente continuo) entre las casillas el y f4.
peligroso. Cualquier defensa pasi Ahora bien, la casilla el est domi 4
va est condenada al fracaso, co nada por la dama enemiga y la idea 3
mo, por ejemplo, 1 . ... 'i!Vd7, a lo no parece realizable. Pese a todo, 2
que podra seguir 2. t bt, o 2. las negras jugaron:
nct, o aun 2. fS, con ataque al rey
negro. Pero Kasprov encontr la 1 . ...
a b e d g h
'i!fd2 e
2. <;t>d6 Ea7
En el diagrama 8373, sin embar camente siempre contra con una sorpresa mayscula, pues
go, en el que el pen negro se en una torre, sin otro material to que despus de 2. '\-'1g1+ {rd2 3.
cuentra en la quinta fila, las blancas sobre el tablero, mientras gc1 + 9d3, se encontraron con un
no pueden ganar, si las negras jue que una torre y pen tienen inesperado mate, 4. nc3++. Ntese
gan con exactitud. buenas posibilidades defen que las dos jugadas de rey, en res
sivas contra una dama, si el puesta a los jaques de la dama ene
1 . li:Wf6+ 'fC5 pen se encuentra prote miga, son nicas.
giendo la torre y su rey As pues, se recomienda suma
Si 1 . ... ub7, 2. gd6 .!c6 3. defiende el pen. precaucin en los finales de dama,
1.;;1a3 !!b6 4. d4 c4+ S. dS incluso cuando se juega con el
108 i.c2! y tablas, pero no S. ... .!c6?, bando fuerte!
o
-o
Q)-
> 0
-'CO
z .c
O 'tJ
traordinarias que exigen del bando blanco ejecutor. 4. '&fxe7. fn Q)
a.. -
fuerte toda su habilidad y toda su ::JCU
tcnica para vencer. Diagrama 8383 4. J:xg8 o
En el diagrama 8382 tenemos
un caso, sin duda excepcional, que Las blancas ganan.
sirve para comprender que en de As pues, el tema de la combi
terminadas circunstancias la coor 6 nacin ha sido explotar la atadura
;_,
r
dinacin de piezas permite sor 5 de la torre negra a la defensa de
prendentes desenlaces. su dama y, como no es posible su
4
En esta posicin juegan blancas desviacin, las blancas sacrifica
y, aunque las negras tienen tres 3 ron primero el alfil, obligando a
piezas por los dos peones blancos, 2 tomarlo con el rey contrario, y de
no pueden evitar un mate en dos:
- esta forma la torre blanca tuvo la
1 . l:!,e7+! .i..xe7 2. f7++. Como : posibilidad de invadir la ltima fila,
a b e d e g h
puede verse, cada una de las pie- con un jaque decisivo 109
Diagrama 6384 Diagrama 6385 La posicin del diagrama 8386
se produjo en la partida Chistikov
8 8 .t. Simagin (Mosc, 1 935), correspon
7 'ii' K 7 dindoles jugar a las blancas.
La ventaja de un pen y la pareja
6 6
11 de alfiles deben bastar para ganar
5 5 ..t un final que, sin embargo, puede
4 4
prolongarse.
3 3 Pero las blancas encontraron una
expeditiva maniobra para precipitar
2 2 el desenlace:
a b e d e g h a b e d g h
e
1. xc6!
En el diagrama 8384 podemos De esta forma, las negras caen Sacrificio de calidad, que gana
ver un final del gran compositor en la celada. As pues, no deban un segundo pen, pero eso no es
Henri Rinck, en el que las blancas tomar el pen. todo.
juegan y ganan, a pesar de que son
las negras las que tienen ventaja 2. _txd8 d4+ 1 . ... .!.XC6
material de un pen y que no pare 2.xd5 Ic8
ce que su rey se encuentre en peli Este jaque es la clave de la falsa
gro. Sin embargo, la realidad es im combinacin que ha tentado a las Esta jugada es nica, ya que la
placable: negras: ahora recuperan pieza, sin torre debe atender a la defensa de
embargo... su caballo.
1 . f4+
2. ,l:!.xc5+l 3. wd3 3. _tes
4. a4
Un sorprendente sacrificio de to Volviendo a c6, de forma obliga-
rre, cuya idea es dejar a la dama nica. da. Ahora las blancas disponen de
1 . tjd6!! o
-u
(1) -
a b e d e g h > en
Pasemos revista a las posibilida -'C0
z.c
"'
u
e
..
des de las negras:
(/)
La posicin del diagrama 8388 ; a) 1 . ... xd6? 2. b3+, y mate
(Duras-Cohn; Karlsbad, 1911 ), se da en dos.
despus de 43. hxg5+ xg5. Las 47. ttxg5+! b) 1 . ... cxd6?? 2. f7++.
torres blancas han invadido las dos e) 1 . ... J.xd6 2. I:re8++.
ltimas filas, pero la dama negra Un nuevo y espectacular sacrifi d) 1 . ... 'iWxb7 2. tJxb7 .i.xc3 3.
amenaza mate en g2, y tambin cio, que deja a las blancas slo con tJxd8 .txe1 4. I{e5, y las blancas
capturar con jaque el pen de g3. El su dama en lucha contra las tres ganan.
maestro Duras resolvi ambos pro piezas negras.
blemas de forma muy elegante: 1 . ... dxc3+
47. ... ,xg5 2. h1 h6
44. ]lxh7+! wxh7
45. W/ie7+ wg6 Si 47. ... fxg5??, 48. d7, ga Segua sin ser posible 2. . ..
nando la dama. 'i!t'xb7, por 3. tjxb7 c2 4. tDxa5
Si 45 . ... h6, 46. )lh8+, y gana J.d1 5. l:tff1, etc.
la dama. 48. W!Jg7+
3. \YVd5+! wh7
46. l:tg8+ Las negras se vieron obligadas a 4. e4
rendirse, ya que si 48. ... wh5, 49.
Diagrama 6389 Wh7+, y si 48. ... trf5, 49. W/id7+, y Amenaza un jaque descubierto
gana la dama en ambos casos. definitivo.
(1) N
"C
Diagrama 6390 4. ... wga
O "C
5. e6+ wh7 Cfl(l)
a.. -
:sea
Diagrama 6391 o
6. 11 f6! 4. gc7
El
Errores de clculo gencias del planteo, ya que si las Los errores de clculo tienen, a
blancas deciden cambiar en es, se menudo, un origen psicolgico y
En ajedrez la precisin en el clcu guido de un eventual cambio de pueden derivarse de un simple ma
lo es fundamental. Ya que toda la piezas menores (S. dxes l.alxes 6. lestar o preocupacin del jugador o
partida se construye sobre la idea :::Jxes dxeS), la dama de d8 queda bien de otra causa psicolgica, co
de buscar la mejor jugada, prever la protegida por el alfil y las negras no mn a todos, que consiste en que
mejor respuesta del contrario, nues pierden el enroque. Sin embargo, la imagen que tenemos en el table
tra mejor rplica, etc., est claro que esta jugada es un error. ro se resiste a desaparecer. Es de
cualquier error de apreciacin en cir, que mientras hacemos nuestros
una lnea de juego puede tener con Diagrama 6399 clculos y pensamos en las juga
secuencias dramticas. das que pueden producirse, estas
Es muy raro que una jugada, por 8
.1 .i..'if. - imgenes mentales entran en lucha
7
buena que sea, pueda ganar por s .1..1..1.-.i..l..l..l. con la que, hasta el momento de ju
sola una partida. Sin embargo, es 6 gar, tenemos fsicamente ante nues
...
muy frecuente que una jugada err tros ojos. Veamos un ejemplo.
nea pueda perderla en el acto.
5 ... Q) Q)N
4
i,.
"C
Aqu trataremos de los errores Diagrama 6400
3
O "C
tcticos, relativos a jugadas concre ltJ tnQ)
-
tas o series de jugadas, sin ocupar 2
8
1.1. :J Ctl
7
nos de los errores estratgicos, que .l.'iV -*- (.)
l:tttJ'iV 1:1
se producen al evaluar una posi
cin o trazar un determinado plan. a b e d e g h
6 ...
3
'ti' 10. a4
2
Quedan atacados el alfil (a6) y el
caballo (c6), lo que fuerza la res
a b e d e
puesta nica:
o
-o
Esta jugada es tan fuerte que re 10. ... ..i. b7 Q)
> m
-
futa por completo la combinacin. 1 1 . d5 - ca
Con este movimiento quedan ata z.c
cados torre y caballo blancos, que Tras esta jugada, las negras
podran protegerse mutuamente pierden irremediablemente pieza y
(con 4. t)c5), si eso fuera todo. Pe la partida, aunque Capablanca si
ro es que las negras amenazan, La alteracin en el orden de las gui ofreciendo resistencia hasta
sobre todo, 4. ... xf2+ 5. h1 jugadas, que se conoce en ajedrez ms all de la jugada cincuenta.
ff1+ 6. l;:xf1 Ixf1++. Las blan como transposicin de jugadas, El origen del error parece haber
cas no tienen respuesta satisfacto puede dar lugar a grandes sorpre sido aqu extradeportivo, conse
ria. Sigui de esta forma: sas, por lo general desagradables, cuencia de un shock emocional que
cuando el orden no es debidamen alter por completo la concentra
4. ne2 'i!t'xb7 te controlado. cin de Capablanca.
s. ncs J.ad8 Uno de los ejemplos ms famo
s. nes 'i!Vf7 sos de transposicin, que dio lugar Diagrama 6406
a una espectacular derrota, se pro
Y las blancas, con pieza menos, dujo en la partida Samisch-Capa 8 .t.
se rindieron. Simagin-Beilin (Vil blanca (Carlsbad, 1929), despus 7 .i.
nius, 1946). de la 9 jugada de las blancas. 6 'iV
Diagrama 6405 5 'ti' lZJ
Recuerde 4
8 ... ... . 3
El clculo preciso es funda 1::t Q) N
mental en ajedrez, incluso . 2 , Q)
cuando se trata de secuen 6 a : O 'C
cias dejugadas sencillas.
5 fn Q)
-
Las ln eas dejuego deben a b e d e
:sea
revisarse mentalmente al
4 8A o
3
menos un par de veces. t3l .i. A la posicin del diagrama 8406
2 se lleg en la partida Denker-Ya
[3l nofsky (Groninga, 1946), despus
: 'ti'<&t> lZJl:t de 38. l:tb3+ .t.b7.
a b e d e g h Las blancas podan ganar fcil
La transposicin mente con 39. J:xb7+ 'ij'xb7 40.
de jugadas Los comentaristas de esta parti t)xb7 .t.xa5 41 . tLJxa5, quedando
da explicaron que aqu Capablanca con cuatro peones por la calidad.
Ejecutar el orden correcto de juga proyectaba realizar el plan tpico Pero se dejaron tentar por una in
das es tan importante como com .. . 0-0, .. . .t.a6 y ... as, presionando versin de jugadas:
probar los clculos de una serie de sobre el pen blanco de c4, pero el
jugadas. genial cubano invirti el orden de 39. tt:lxb7? 115
As, dan por sentado que la se Ahora las negras juegan 5. ...
cuencia de juego les ser ms favo dxe5, esperando 6. dxe5 'i!Vxd1+ 7.
rable todava que la de la nota ante- xd1, con una excelente posicin.
rior. Por ejemplo: 39. ... 'i!Vxb7 40. Sin embargo, gracias a una inteli
: xb7+, etc., y si 39. ... .txa5, 40. gente jugada intermedia, las blan
tDxa5+ y 41 . t2Jxc6. Pero en ajedrez cas dan al traste con las esperan
no puede darse nada por sentado. zas de las negras: 6. f3. Ahora
atacan el punto f7 y, despus de la
39. ... .lxg2+! respuesta obligada, 6. ... e6, pue
40. wxg2 d4+ den retomar en e5 con garantas, 7.
41. <i>f1 dxe5. No servira, naturalmente, 6.
... f6, porque sigue tambin 7. dxe5
Y se acordaron las tablas, pues y las negras quedan, en este caso,
to que puede seguir 41 . ... 'i!Vh1 + en una posicin muy inferior.
42. we2 'ilt'e4+ 43. wf1, etc., con ...
jaque continuo. "O
e:
"'
Diagrama 6409
(/)
-;
8 I
La jugada intermedia Aqu las respuestas tericas 7 j. 'if
Cuando en una secuencia de juego
ms slidas son 5. j_e3 y 5. tjb3.
Sin embargo, una jugada que pare
6
11
se omite una jugada imprevista, la ce natural y que constituye un error
5 t:D Z
situacin del tablero puede modifi es 5. t.)xc6?! Naturalmente, si las 4
carse de forma radical. Esa jugada, negras responden 5. ... bxc6 (o bien 3
la jugada intermedia, es un arma 5. ... dxc6), se quedaran con un pe 2
peligrosa para quien la ejecuta y te n doblado sin compensacin, dn
'iW
mible para quien la sufre, porque, dole la razn a las blancas. Pero l:t
por definicin, se trata de un movi aqu tenemos un caso de jugada in a b e d e 9 h
3 7
6 Recuerde
2 El jugador debe estar muy
5
l:t t:D 'if : atento al orden correcto de
a b e d e g h 4 jugadas y a la posible exis
3 tencia de jugadas interme
La posicin del diagrama 8407 2 dias, que pueden trastocar
la situacin del tablero.
se produce en la Apertura Escoce
sa despus de 1 . e4 e5 2. tJf3 c6 l:t t:D ..t 'if t:D l:t
116 3. d4 exd4 4. tJxd4 .teS. a b e d e 9 h
Cada Test constar de diez pregun- :J (a) Ventaja en desarrollo, supe 9. Qu significa transposicin de
tas y veinte posiciones. El estudian rioriaad posicional, ataque, contra jugadas?
te del curso deber contestar a las ataque y dominio del centro. = (a) Unas jugadas que se reser
preguntas y resolver las posiciones (b) Igualdad de material, de co van para el final.
sin utilizar el tablero. A fin de que l mn acuerdo, iniciativa, dominio del (b) Jugadas ocultas que se des
0
mente, as como por cada una de de una fortaleza. 10. Qu es una jugada intermedia? 'S
las primeras 1 5 posiciones resuel -= (a) Una jugada que va en medio .c
IJ") -
tas con acierto, y dos puntos por 5. En qu casos no gana una da de una serie de jaques. ... Q,)
tn >
cada una de las cinco ltimas posi ma contra un pen en sptima? :::J (b) Una jugada que, al interca Q) -
ciones resueltas correctamente. J (a) Cuando el pen est situado larse, modifica el resultado de una F Z
Segn la puntuacin obtenida, en una de las columnas centrales. secuencia de juego.
se estima que su asim1lacion de los ...._ (b) Cuando el pen est situado C (e) Una jugada del medio juego
temas ha sido: en una de las columnas a, e, f, h, y
el rey del bando fuerte se encuentra
que permite apoderarse de la ini
ciativa. El
ptima Ms de 30 puntos. muy alejado.
Notable 26 - 30 puntos. :J (e) Cuando el rey protege su Juegan blancas y ganan. C
11 .
Satisfactoria 21 - 25 puntos. pen en diagonal. mo lo hacen?
5
4
3
2 ---
a b e d e g h
a b e d e
8 7 7
7
6 6
6
5 5 .l
5 4 4 1
4 3 3
3
2
'ii' 2 y
2
I
a b e d e g h a b e d e g h
a b e d e g h
.......___,
118
22. Juegan blancas que, dada la 25. Las negras acaban de jugar . .. 28. Aqu las negras jugaron 1 . . ..
pieza de desventaja y la amenaza 1 e2? De qu forma pueden, aho '11Vxc3?? (a) De qu forma ganan
de mate con .. . 1 c1 +, parecen to ra, salvar las blancas la partida? las blancas? (b) Cul era la mejor
talmente perdidas. Pero an hay defensa para las negras?
esperanzas. Qu se le ocurre?
---.l:t
6 ...
J] -J I
8
6
5 v .l
5
4 ltJ 8
o
4
3
3 8
(J
-
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2
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2 8 8
Lt) .c
-
a b e d e f 9 h 1::[ ....
0 >
(1)
a b e d e f 9 h (1) -
a b e d e 9 h F Z
26. Las negras jugaron en esta po
sicin 1 . ... Jxd4? (a) De qu for 29. Las blancas han cometido un
23. Juegan negras. La agresiva po ma refutan las blancas esta captu error de clculo al entregar su pen
sicin de las tres piezas blancas y ra? (b) De qu jugada ganadora de d4, estimando que con g6+
su pen extra parecen concluyen disponan las negras? ganaban la dama. Por qu no es
tes. Qu jugara usted? buena esta jugada?
8
8
7 ---- ...-.. -
6
6 5 6
5 5
4
.=.
.i'-ji' 4
4 .l 3 8 'IV 8
3 8 2 8 8 1::[ 3
2 2 8 8
a b e d e f 9 h 1 1::[
a b e d e f g h a b e d e f 9 h
8 111 8
7 7
6 6
5 5
4 8 4
3 3
8 8
2 ,. 1::[
2
a b e d e f 9 h
a b e d e 9 h a b e d e f g h 119
Soluciones:
1. (a) Se gana, salvo en casos 7. g8 '11t' g6+ 8. wh8! 'ilt'xf7. Tablas por 23. 1 . ... 4g7+! 2. xg7 'ifg6+!! Tablas
excepcionales. ahogado. por ahogado, tanto si se juega 3. xg6,
como si se mueve 3. 'l:'Vxg6. Pietzsch
2. (e) Suele ser tablas. 14. Las negras ganan con la misma Fuchs (Berln, 1963}.
lnea anterior, pero en el sexto
3. {b) Suele ser tablas. movimiento las negras juegan 6. ... g6 24. 1 . f2 e3 2. xe3! fxe3 3. ff2!!
y mate a la siguiente. fxf2 4. aS+! Tablas por ahogado.
4. (e) Repeticin de posiciones, jaque Estudio de Ponziani (1782).
perpetuo, material insuficiente para 15. Tablas: 1. l:t a2+ .b6 2. l:t b2+ tlrcS
ganar, ahogado y construccin de una 3. l:tc2+ *b4 1el rey negro no puede 25. Las blancas consiguieron tablas con
fortaleza. jugar a la columna d, por 4. :d2 y 1. 1:18+! Ixf82. :xf8+ xt83. ..f7+1
tablas) 4. l:tb2+ a3 S. l:ta2+! xa2. Ahogado. Miles-Nedobora (Sevilla,
5. (b) Cuando el pen est situado en Tablas por ahogado. 1993).
una de las columnas a, e, f, h, y el rey
del bando fuerte se encuentra muy 16. Las negras se salvan con 1 . ... 26. (a) Con 2. ::t2h4 4xh4+ 3. l:txh4 y
alejado. I xg2+! 2. <l;>xg2 (si 2. c;t>h2, 2. ... las negras se rindieron, pues pierden la
Ixh2+! 3. xh2 '11fh4+ 4. g1 1Wg4+ S. torre de d4. (b) Con 1 . ... 414+! habrfan
6. (a) Cuando el rey del bando fuerte 'i!;>h1 h3+, tablas por jaque continuo) ganado en el acto, porque a cualquier
est cerca del pen. 2. ... fg4+ 3. <:;>h1 '11t'f3+ 4. g1 1Wg4+, jugada de rey sigue 2. ... '11t'd 1+ y mate.
etc. Tablas por jaque continuo. La posicin corresponde a una partida
7. (a) Se gana. entre Anderssen y Staunton.
17. t,.as blancas consiguen tablas con el
8. (b) e6, l!fd6. Las negras hacen sacrificio 1 . j;: xg7+! xg7 (si 1 . ... 27. (a) 29. ... '11fd4+! 30. 'it>h1 (30.
tablas con 1 . ... I f6+ 2. xf6, ahogado. *g8?, las negras perderan despus de :f2?? Ie1 ++) 30. ... '11t'f2! y no hay
2. 'iljgS 16 3. xl6+ 17 4. ..i..hS+ es defensa, ya que tanto a 31 . : g1 como a
9. (e) Cambio de orden en una s. ogfS++) 2. gS+ ha 3. 6+. etc. 31. ti'bS sigue 31 . ... I e1! (b) La mejor
secuencia de jugadas. Tablas por jaque perpetuo. defensa era 29. 'i/Vb5, y despus de 29.
... '11t'e4, lo mejor es repetir posiciones
10. (b) Una jugada que, al intercalarse. 18. 1 . ... a81! y se acordaron las con 30. 'i/d7 'iWf4, etc. Reshevsky
modifica sustancialmente el resultado en tablas, ya que si 2. 'i!!Jxc7 es ahogado, y Fischer (lnterzonal de Palma de
una secuencia de juego. si 2. <;t>a6, 2. ... '11t'c8+ 3. c;t;>aS '11t'c71 Mallorca, 1970).
Chigorin-Schlechter (Ostende, 190S).
1 1 . El mtodo ganador consiste en 28. (a) Con 2. 'i'Vg7+!! ..txg7 3. :teS+
situar el alfil en eS, correspondindole 19. 1 . ... Ig1+! 2. h2 (2. o;f.>g1 'i!t'd1+ ..tf8 4. l:txf8++. (b) La mejor defensa
jugar a las blancas. As pues, 1. es 3. h2 fh5+ 4. c;Pg2 '11fl3+, etc.) 2 . ... era 1 . ... fc1!! con juego igualado
e7 2. i&.g3! f7 (si 2. ... f6, 3. d6 I h1+1 3. g2 (3. wxh1 '11t'd1+) 3. ... despus de, por ejemplo, 2. l!fxe5
4g7 4. _teS+, y si 2. ... 'JId8, 3. h4+ I g1 + . Tablas oor jaque perpetuo. (2. il_c1 ..txf6) 2 . ... '11t'xh6 3. l!fb8+ g7
ea 4. xd8 xd8 S. <;t;d6, ganando) Smyslov-Tahl (Yugoslavia,
19S9; Torneo 4. fxb7 '11t'd2, etc. Kunnemann
3. h2! (jugadas de espera para de Candidatos). aficionado.
conseguir el objetivo) 3. ... e7 4. es
f7 (si 4. ... 4gS S. f6+ f6 6. c7) 20. 1 . ... I h1! 2. cJj>xh1 '1lt'h3+ 3. l!fh2 29. Porque despus de 1 . ..i.. g6+? hxg6
S. c;t>d6, ganando. Final de Edward (3. c;t;>g1? '11t'xg3+ 4. >Wg2 'iit'xb8 S. gS 2. xd4 ..txh2+ 3. \t>h1 ..teS+ 4. g1
Lasker (1908}. '11t'f4 6. 'i!,;'xhS+ Wh6) 3. ... 'i!t'f1+, etc. ..txd4, las negras habran ganado pieza.
Tablas por jaque perpetuo. Marshaii Las blancas renunciaron, por lo tanto,
12. Las negras se salvan porque Nimzovich (Nueva York, 1927). a esa posibilidad, quedando con pen
consiguen dejar a las blancas con un menos. Gligoric-Schmid (Hastings,
final de alfil y pen de banda mala. 1 . ... 21. 1 . ... '11fxh2+! 2. xh2 4g4+ 3. h3 19S1-S2).
4xf4+!! 2. gxf4 gS! 3. fxgS h61 Tablas, 4xf2+ 4. h2 4g4+, etc. Tablas por
ya que si 4. gxh6+ xh6, y si 4. h4, 4. jaque perpetuo. Stojanowski-Guzel 30. Las negras se salvan construyendo
... hxgS S. hxgS g6 y desaparece el (Yugoslavia, 1958). una fortaleza defensiva con: 1 . ... I xh4!
ltimo pen blanco. Reshevsky-Tatai 2. xh4 ..td4! (con esta jugada se deja
(Nathanya, 1973). 22. 1. :as! axa8 {1 . ... IIS?? 2. a la dama sin juego) 3. <;t;>g3 e7
'\i;;'a2+, ganando) 2. 'iVa2+!! Ixa2 (si 4. f3 ..tat. Tablas. El alfil puede
13. Tablas. Una posible lnea es: 1 . ... 2. ... fa??, 3. 17++, y si 2. ... h8??, desplazarse por la diagonal a1-h8 y las
'11t'e4+ 2. da '11t'dS+ 3. e7 '11t'eS+ 4. 3. xa8++). Tablas por ahogado. blancas no pueden hacer progresos.
d8 '11t'f6+ S. <;t>e8 fe6+ 6. wf8 .g4 Einik-Eiffel (1957). Ree-Hort (Wijk aan Zee, 1986).
120
o
-o
Q) -
> en
- -.ca
z .c
El resultado de estos finales depen En este final del compositor Ko Ahora parece que nada puede
........1
de mucho de la posicin de cada paiev (1 9S3), las blancas juegan y impedir la coronacin del pen e, y
pieza. Si los peones estn bloquea hacen tablas, pero para conseguir as es, pero las blancas disponen
dos, el bando fuerte por lo general las debern jugar con gran destre- de un brillante recurso tcnico. 123
7. <;t>b5! rey contrario haga lo propio. Si ju Diagrama 8423
8. z:txb4+ gasen las negras, conseguiran f
9. .l:Ia4+ cilmente tablas: 81. ... c3 82.
<;t>e4 c4 83. es .1 g1 84. f7 (si
Tablas, ya que la torre da jaque 84. c;t;>f5?, 84. ... d5! y las negras,
perpetuo en las columnas a y b, incluso ganaran!) 84. ... Ixg5+
pues si el rey negro pasa a la co 85. <;,t.?e4 (85. <;,t.?e6 .lg6+) 85.
lumna e, con 1:( c4+ se elimina la I g1 86. e5. Tablas.
nueva dama.
82. ... .b3
85. d6 90. f7
11
La tctica, base unidades anteriores, pero no est En el diagrama 8429 las blancas
del ajedrez de ms insistir aqu sobre ello. aprovecharon su superior desarrollo,
El enroque resuelve uno de los sacrificando el caballo en f7:
El ajedrez se asienta sobre la estra problemas fundamentales de la
tegia, que rige los planes de juego, y apertura: poner a cubierto el rey, 1 . tL\Xf7! xf7
la tctica, que busca su ejecucin. lo que se logra con una sola jugada, 2. tt::le5+ es
La primera se ocupa del qu (hacer) que es la ms importante de la aper
y la segunda del cmo (hacerlo). tura, porque incorpora, adems, la Si 2 . ... . f6, 3. h5!
Si trazar un plan es fundamental torre al centro del tablero.
para realizar una lucha coherente Un rey en el centro est en peli 3. '(;'Vg4+ .d6
sobre el tablero (estrategia), la tcti gro, sobre todo cuando la posicin 4. tL\f7+
ca es la base del ajedrez porque se es abierta o pueden abrirse lneas
ocupa de todos los pormenores que (columnas y diagonales) de inme Se gana la dama. Y las negras
permiten que el plan se imponga, diato. En su posicin inicial el punto se rindieron.
solucionando los problemas que ms peligroso es f2 (para el rey En el diagrama 8430 las negras
van surgiendo en la partida y plan blanco) y f7 (para el rey negro). se han retrasado en desarrollo, ce CI) N
teando las propias amenazas e in Veamos algunos ejemplos de ata diendo, al mismo tiempo, demasia
"C
cluso un ataque, si es factible.
O "C
que al rey basados en estos puntos. do espacio a las blancas. fn CI)
a.. -
En la tctica sa dan las manio j n3
bras, los contactos entre piezas, los Diagrama B429 Diagrama 8430 (.)
gambitos, las combinaciones, las ju
gadas de contraataque, las defen
sas nicas y los recursos salvado
res. Toda la lucha concreta del
ajedrez est regida por la tctica.
e d e
Y las negras pierden la dama, Diagrama B432
tanto si 2. ... 9f8 (3. t)e6+), como
8
si 2. ... ge8, porque en este caso Ahora las blancas sacrifican su
queda encerrada con 3. t)e6. 7 caballo para extraer el rey negro a
6 campo abierto:
Diagrama 8431
5
8. t)xf7! xf7
8 .t 9. '&f3+ we6
7 .l .l .l 3
6
Si 9. ... e8, 1 O. xd5, y las
2
blancas recuperan la pieza, con las
5 .t .l amenazas 1 1 . f7+ y 1 1 . xc6+.
4 a b e d e g h
3
!j !j 10. e4! .i.f8
2 [::, [::, En el diagrama 8432 las negras
tienen una impecable cadena de O tambin 1 O. . .. *'d6 1 1 . f4
1:t peones (con uno de ventaja), pero la a5 12. f5+, con ventaja decisiva.
a b e d e g h
presin de las blancas sobre su rey
es muy fuerte. Juegan blancas y ga 1 1 . 0-0 e7
La posicin del diagrama 8431 nan con un doble sacrificio de pieza: 12. f4 c6
se produjo en la partida Lazard 13. fxe5 gd7
Crpeaux (Estrasburgo, 1924). Las 1. tLxf7! xf7
blancas creen haber conseguido un 2. gxg6+! Se amenazaba 14. g4+.
fuerte centro y, cuando el alfil negro
se retire, piensan enrocar, con exce Nueva extraccin del rey, y aho 14. ,.te2 ea
lente posicin. Pero la activa posi ra entra en escena la dama blanca.
cin de las piezas negras (en parti El rey ha vuelto a su casilla inicial,
cular, la de e4) y la debilidad de las 2. ... tras sus devaneos por el centro.
diagonales e1 -h4 y g1 -a7 permiten 3. g5+
ya un ataque sobre el rey blanco: 4. VJjjg7+ 15. c4 4\c7
5. f7+ 16. t)c3
1 . ... xd4! 6. ta=co+!
2. t)xd4 'i!t'h4+ El ataque ha tomado un cariz
3. g3 xg3 Ms incisiva que 6. f8=+. ya posicional. Las blancas tienen dos
4. t)f3 que el rey podra cubrirse de diver peones por la pieza, el rey enemigo
sas maneras. Ahora, tanto a 6. . .. est trabado en el centro y las pie
Las blancas confiaban en esta da, como 6. ... 9e8, sigue 7. zas negras tienen problemas para
jugada intermedia, pero ... t)xe6. Las negras abandonaron. desarrollarse normalmente.
Ljublinsky-Burjakin (Mosc, 1 962).
4. ... .i..f2+! La posicin del diagrama 8433 16. ... .i.e6
5. wxt2 e4+ se dio en la partida Barden-Adams 17. g5 d7
126 6. e3 f2+ (Hastings, 1951 ), tras 7. . . ..te?.
. 18. jlad1
Diagrama 8434 En la posicin del diagrama 8435 Diagrama 8437
las blancas han llegado muy lejos,
8 K .a. K con su dominante torre de h8 y el 8 1' .
? .l .l 'it' .l .l pen de f6. Las negras creen tener ? .l .l .l .l !.
6 una buena defensa con la propuesta 6
.l .t .l
de cambio de damas. Sin embargo...
5 5 .l
4 1 . ttJxe6!! 'i!Vg1 +
3 3
Si 1 . ... fxe6, 2. g4 (amenazan 2
do 3. ''xe6++ y 3. xg6++) y no
n
es posible 1 . ... 'i!Vxb4?? 2. Itxf8++. 'ii' n
a b e d e g h a b e d e g h
2. a2 o
- (.)
Las negras no pueden evitar la En la posicin del diagrama 8437 Q)
> 0
-
ruptura d4-d5. Si 18 . ... .!d8, 19. Las negras no hallaron defensa y las negras tienen un pen de ms y - ca
xe7 ..txe7 20. d5 cxd5 21. cxd5 se rindieron. La dama negra cubre aunque las blancas tienen dos pares z .a
.i.xd5 22. J::t xd5 i))xd5 23. _tb5. g4, pero si 2. ... fxe6, 3. 'l;.xd6, etc. de peones doblados, stos no influ
Zinser-Lombardy (Zagreb, 1969). yen en el desarrollo de la lucha,
1 8. ... es porque la fuerte presin de las to
19. },, xe7 ti'xe7 Diagrama 8436 rres blancas sobre la columna f y
su pareja de alfiles inclinan la ba
Si 1 9. ... ..txe7, seguira tambin 8 .i lanza de este lado.
20. d5, y tras 20 . ... .teS+ 2 1 . \t>h1 7 j. j.
cxd5 22. cxd5 ..txd5 23. l:(xd5. -.r-,-r-.
6 1 . xe6!
20. d5 ...Wc5+
5 'if Muy sencillo. Las negras se rin
21. h1 cxd5 4 ..i.. dieron, ya que si 1 . ... fxe6, 2. '&g4,
22. cxd5 ..td7 3 y no hay forma de impedir la prdi
23.e6 2 da del caballo o la penetracin de
las torres blancas, en ambos casos
Despus de 23. ... .tbS 24. f4 con ataque decisivo, como el lec
*d8 25. xb5 xbS 26. txb5 a b e d e g h tor debe comprobar por su cuenta.
xbS 27. d6, las negras se rindie Stein-Petrosin (Campeonato de la
ron, en vista de que seguira 27. ... En el diagrama 8436, el jaque de URSS, 1961 ).
Ic4 28. '&xf8+! xf8 29. l:lxf8+ c8 es tentador, pero no sirve con la
'i!f'e8 30. l;txe8+ 9xe8 31 . d7+ dama blanca atacada. Las negras Diagrama 8438
*d8 32. e7+ ,g,xe7 33. d8=-&+. tienen dos peones pasados y unidos
Q) N
8 .i "O Q) ....
Veamos otros ataques al rey en (uno de ventaja) en el flanco de da
7
O 'O
el centro. ma, y deben ganar con un ataque. tn
.... Q)
-
Las blancas tenan una combinacin: 6 :s ea
Diagrama 8435 o
5
1 . b5+! 'i!f'xbS
8 .t. : 4
7 .i. .l Si 1 . ... ..txb5, 2. 11 c8+ 9d7 (2. 3
... 'ie7? 3. c5+) 3. rtxh8 ..txf1 4. 2
6 .l
C8+.
5 'ii' .l
4 '+W ttJ 2. .rtcB+ e7 a b e d e g h
- L-
-
3 3. W/C7+ d7
2 4. d6++ Esta posicin corresponde a la
partida Bernard-Filipowicz (Polo
Aliojin-Euwe (Holanda, 1 935; 19 nia, 1 979). Las negras tienen una
a b e d e g h partida). molesta presin sobre el enroque 127
blanco, pero las piezas menores a. ... axb5 La posicin se produjo en la par
blancas y su torre de e1 son muy ac 9. tLJxbS vas tida Aliojin-Nimzovich (Bied, 1931 ),
tivas y el rey negro sigue en el cen despus de 1 4. ... .tc6.
tro. Ha llegado la hora de atacar! Mejor era 9. ... ..Wb8. Como puede verse, las negras
tienen un pen de ms, sin embar
1 . fSI ..WgS go, se han retrasado en el de
sarrollo (el caballo de b8 sigue en
Si 1 . ... ..Wxf5??, sigue 2. td6+ y No 1 O. ... ..Wa4, por 1 1 . b3, ga su casilla inicial), y el rey sigue en
3. txf5. nando la dama. el centro. Tambin lo est el rey
blanco, pero eso lo soluciona de in
2. : xe7+! ta 11 . .il.e3 -.was mediato Aliojin.
12. td6+ da
La torre no se poda tomar. Si 2. 13. tLJxf7+ ea 15. 0-0-0 .txg2?!
... xe7?, 3. e2+, y las blancas 14. td6+
ganan rpidamente. Las negras ganan un segundo
Zukertort no busca la recupera pen, a costa del desarrollo, aun
3. d6 .th6 cin de material (14. tLJxhS), sino que su posicin ya era muy difcil.
4. f4 ..Wh4 que quiere ejecutar al rey enemigo. Por ejemplo, a la alternativa l
gica, 15. ... bd7, podra seguir
Si 4 . ... ..Wxf5?, sigue 5. 1: xe5+ y 14. ... da 1 6. JI he1 y las blancas tienen una
6. l:.xf5. 15. tc4! gran ventaja, tanto si 1 6 . ... 0-0-0
17. h5, como si 1 6 . ... .te4 17.
5. tte3+ g7 Ganando la dama, o mate en Ah5 xh5 18. '{lgxh5 f6 19.
6. :h3 dos jugadas. xf6 ..Wxf6 20. tLJxe4 txe4 21.
b5+!
Las negras se rindieron. Su da 15. ... ..Wb4
ma est cazada. 16. :the1 .te4
La posicin que sigue es de los La idea defensiva de las negras 17. h5 xh5
tiempos en que la Defensa Siciliana es entregar la dama por tres piezas, 1a. :!da+ n
estaba en paales, partida Zuker tras16. it.b6+ es 17. td6+ ..Wxd6 19. xh5
tort-De Vere (Londres, 1872), des 18. '&'xd6 d5 19. g3 xb6, pero
pus de la 71 jugada de las negras. las blancas tienen algo mejor. Diagrama 8441
2
Diagrama 8440
8 a b e d e g h
7
6 La sencilla amenaza 20. xh7+
1 ...-...----.;..; ;;,.
.;;; -- acaba con la posicin negra. No
5
Sigui: ---
....--. hay defensa, puesto que si 19. . ..
4
..Wg7, 20. tLJxe4 fxe4 21 . J::t f 1+, y si
a. tdb5! 3 19. ... g7, 20. tLJxe4 txe4 2 1 .
2 j}_h6+, ganando la dama (21 . ...
Un sacrificio fundado, ya que las f6 22. l::! f8+, etc.). Por lo tanto,
negras estn muy retrasadas en de las negras no tuvieron otra opcin
128 sarrollo y su rey sigue en el centro. e g que rendirse.
o
-Q) o
-
0
>
- ca
z .c
Los finales de torre (11) posicin posible, en la ltima fila y ta regla es vlida para todos los
en el flanco opuesto al de la torre finales de torre).
Ya sabemos que los finales de torre blanca. Cualquier jugada de torre Comencemos por algunos casos
se cuentan entre los ms difciles permite 2. :1 a8++, y la nica juga en los que el pen se encuentra en
del ajedrez y tambin son los que da de rey, 1 . ... t)c8, pierde la torre sptima, a un solo paso de coronar.
con ms frecuencia se producen en despus de 2 . .:aS+.
.....) la prctica en las partidas de tor Diagrama 8448
neo, de ah que el lector deba es
forzarse por dominarlos. Torre y pen contra 8
El final de torre contra torre, sin torre 7
peones, salvo rarsimas excepcio 6
nes, es tablas. Veamos una de las Los finales en que uno de los ban
excepciones. dos tiene un pen son difciles de
5
reducir a modelos, dada la enorme 4
Diagrama 8447 variedad de posibilidades que plan 3
tea la respectiva posicin de las 2 Q) N
8 "C ...
G>
cinco piezas. Por esa misma razn,
7 O "C
tampoco es fcil establecer normas fn Q)
... -
generales para el juego en estos fi a b e d e g h
6 :S ca
nales, si bien procuraremos resumir (.)
5 las ms importantes: Esta posicin ganadora (diagra
4 En los finales de torre y pen ma 8448) se conoce desde hace va
3 contra torre, el bando fuerte slo rios siglos. Las blancas ganan por
2 puede aspirar a ganar si su rey medio de una maniobra llamada de
se encuentra cerca del pen y el Lucena o del puente.
n rey contrario no est situado de
a b e d e g h lante del pen. 1 . .. . e7
El pen debe ser apoyado por su 2. l: e1+ d7
En la posicin del diagrama 8447 rey, procurando cortar el paso al
ganan blancas, juegue quien jue rey dbil con la torre. Si 2. ... f6, 3. '\t>f8, y si 2.
gue. El rey negro est amenazado La torre debe situarse detrs del .d6, 3. wf8 .1 f2+ 4. es .1. g2 5.
de mate y su torre ocupa la peor pen para apoyar su avance (es- e7 y 6. c;t>f8. 129
3. ;te4! Diagrama 8449 Diagrama 8450
Si 6. ... gd6, 7. : d4+, seguido El rey blanco ha conseguido El rey negro debe taparse con el
de 8. .:ds. apoyar a su pen, lo que relevara rey contrario, ya que las blancas
a la torre de su pasivo papel, pero amenazaban 2. :t g8+ y 3. a8='ir,1.
7. w g5 ahora empiezan los jaques.
2. w e4 {le2
Cabe observar el escalonamien 5. ... b1+ 3. c;t?d4 gd2
to que realiza el rey blanco para es 6. wcS a1 4. w c5 * c3
quivar los jaques, y que no es un
simple zigzag. Estamos a punto de Si el rey se acerca, es rechaza Si 4 . ... Kc1+, sigue 5. wb4
comprender la razn de 3. l:t e4! do por medio de jaques de torre. Ib1+ 6. wa3, ganando. Se ame
Tablas. naza 7. :dB+ y 8. a8='Qt.
7. ... .lg1+ En este bpo de posicin, el rey Ahora parece que se ha llegado
8. :!g4! negro est bien situado en g7 y h7, a un callejn sin salida, porque si el
pero, cuidado con situarlo en f7!, rey blanco juega a b6, sigue el ja
Ahora las negras estn perdidas, donde se enciende la luz roja, por que de torre, 5. ... .lb1+, etc., co
porque no pueden evitar la promo que en tal caso las blancas pueden mo en el ejemplo anterior. Pero...
cin del pen. La torre blanca debe jugar 1 . : h8!, abandonando en
llevarse a la cuarta fila, cuando se apariencia el pen, pero explotan 5. :teS!
producen las circunstancias de es do el truco 1 . ... .lxa7 (forzada) 2.
ta posicin, o a la quinta si fueran :!h7+, y ganan la torre. La clave de la victoria. Se prepa
las negras las que tienen un pen Hay, sin embargo, peculiaridades ra un jaque descubierto decisivo.
avanzado hasta la segunda fila. en cada posicin que cambian por
Cuando el pen es de banda completo el resultado de la misma. 5. ... .lxa7
existen ms dificultades para ga En el diagrama 8450, por ejem
nar, porque el bando fuerte slo plo, nada parece que pueda permitir nica, pues las blancas amena
puede operar con su torre y su rey ganar a las blancas, pues aunque zan 6. a8='i!U.
por un lado del pen. ambos reyes estn ms alejados del
La posicin del diagrama 8449 pen, en realidad en la posicin an 6. <t> b6+
es tablas, porque la torre blanca terior el rey negro no colaboraba en
ocupa la casilla de coronacin y el absoluto en la defensa. Qu es, Las negras pierden la torre. Final
rey est muy alejado, pero aunque por lo tanto, lo que hace que aqu de A. Troitzky.
se acerque, ser entonces expulsa se pueda ganar? En este caso, el Consideremos ahora el caso de
do con jaques de la torre defenso rey negro colabora negativamente, que sea el rey, y no la torre, la que
130 ra. Vemoslo en la prctica: porque cada vez que el rey blanco ocupe la casilla de coronacin.
Diagrama 8451 Para ganar una posicin de este 9. J;:a6
tipo se requiere que haya al me
8 nos cuatro columnas entre ambos Ahora ya no hay mate. La torre
7 8 reyes, como en el diagrama 8452. corta el paso al rey negro y asegura
._) 6 la coronacin del pen.
S Diagrama 8452
9. ... I h8+
4 8 1 O. <;t>c7
3 7 8
2 6 Las negras estn perdidas.
Cuando el pen est en la quin
.1 S
ta fila, algunas veces no basta con
a b e d e g h 4 la posicin dominante de la torre ni
3 siquiera con el apoyo de su rey al o
La posicin del diagrama 8451 pen. - (.)
-
2 (1)
> tn
es tablas. Slo se gana si la torre - 'C0
blanca logra situarse en b7 o b8, Diagrama 8453 z .c
pero para llegar a tal posicin nece a b e d e g h
3. l::t b8
Tambin es posible 3. ... Id1 4. El final del diagrama 8453 fue
l:b7+ c6 5. :b2 I d8+ 6. :tb8 sta es la razn de la victoria: la estudiado por Philidor (en 1 777!),
Id1 7. 1:Ic8+ .d7 8. J:tc2 Ib8, y torre blanca llega a b8 antes de que con el que explica el procedimiento
tablas. el rey negro lo haga a c7. para conseguir tablas en estas po
siciones. Si juegan blancas, des
3. ... Ia1 pus de 1 . <;t>f6 I e1!, el empate es
4. wb7 Ib1+ claro. Si juegan negras:
Las blancas no pueden progre 5. wc8!
Cl) N
"C C1)'-
sar mientras las negras manten 1 . ... I a6!
gan su torre en la columna e, con No serva de nada 5. <;t>a6, a cau
O "C
0 (1)
'- -
su rey oscilando entre las casillas sa del jaqueo permanente de la to La torre impide que el rey blanco :l ea
c7 y c8. rre negra. Por ejemplo: 5. ... I a1 + se site en la sexta fila, para obligar o
6. wb6 I b 1 + 7. c;ta5 Ia1+, etc. al pen a avanzar, cuando regrese
a la primera fila (es decir, lo ms le
Recuerde 5. .. I c1 + jos posible) con el fin de acosar al
En un final de torre y pen s. wda Ih1 rey con jaques desde lejos.
contra torre, cuanto ms
lejos se encuentre del pen Amenaza 7. ... I h8++. 2. l::t b7 Ic6
el rey defensor, tantas ms 3. l::t a7 Ib6
posibilidades tendr de 1. l::t b6+ es
ganar el bando fuerte, y 8. l;C6+! .d5 La torre se mantiene en la sexta
viceversa. fila, hasta que el pen avance.
O bien 8. ... b5 9. l::t c8 I h8+
10. wc7 I h7+ 1 1 . cJ7b8, ganando. 4. e6 131
Se amenaza 5. <,t>f6. torres. Si 3. ... .la1, 4. <,t>b7 (ame- est situado en columnas centra
naza 5. b6) 4. ... tird6 5. .1:1 c8 d7 les, de banda o de alfil (e, f), el re
..
4. ... .lb1! 6. r;:tc2 y 7. b6, ganando. sultado es de tablas.
6
Diagrama 8455 La posicin del diagrama 8456
5
es la misma del diagrama 8454,
4 8 n con las cuatro piezas que se en
3 7 contraban en la columna b despla
6 zadas hacia la columna c. Jugando
2
negras, es tablas:
5
4 1 . ...
3
En la posicin del diagrama 8454, 2 .1 No 1 . ... *d8?, en cuyo caso s
en la que, como es natural, juegan ganaran las blancas despus de 2.
negras (puesto que, de jugar blan l::r h8+ e? 3. l::r c8!, etc., como en
cas, 1 . l::r h8++), las blancas ganan. a b e d e g h el ejemplo anterior.
Se trata de un estudio del terico
Andr Chron (1 944). 9. nc1 J.h2 2. r;:t h8+ a7
10. I;;t b1+ c6 3. nca .1. h1!
1 . ... 11. r;:ta1 J.b2
Ahora la torre puede jaquear so
Esta jugada de rey es prctica Si 11 . ... lh8+ (a 11 . ... J.h7 si bre la sexta y sptima filas, sin ser
mente forzada, ya que si 1 . ... J. c1, gue lo mismo, 12. <,t>a8!), 12. a? estorbada por su propio rey, por lo
sigue 2. l::r h8+ .leS 3. l::r xc8+ c7 13 . .l:tc1+, seguido de 14. que en el caso anterior esta manio
xc8 4. <,t>a7, ganando. b8=1. bra no era efectiva.
Finales de torre (y 111) ca el pen lateralmente y el rey de el pen se avanza a a7, entonces
fensor est situado en g7 o h7 (na las negras juegan .. . a6 y siem
Como se explic en la unidad 33, turalmente, hablamos de este caso pre con su rey oscilando entre las
los finales de torre se cuentan entre concreto; si el pen blanco estuvie casillas g7 y h7- el final es tablas.
los ms difciles del ajedrez y tam- se en h6, el rey negro debera estar En la posicin de Vancura es muy
- bin son los que con ms frecuen situado en a7 o b7). importante no llevar el rey defensor
J cia se producen en la prctica y en El juego podra seguir as: ms all de la columna g (o bien de
las partidas de los torneos. la columna b, en el caso de que el
1 . c;t>b5 If5+ pen contra el que lucha est situa
La posicin de Vancura do en la columna h).
Hay que alejar el rey blanco del
En el final de torre y pen de banda pen, porque al estar defendido po Diagrama 8480
contra torre es fundamental cono dra liberarse la torre. Ahora, por
cer la llamada posicin de Vancura, ejemplo, las blancas amenazaban
8 1:[
reflejada en el diagrama 8479. 2. ca. 7 .,
[}:,
6
G> N
K "'C CI>
Diagrama 8479 2. c;t>c6 &f6+
5 o -c
...
8 3. c;t>d5 I b6
4
tn CI>
... -
4. c;t>e5 1 c6 :::l ca
7 3 (.)
6 Los jaques no son imprescindi 2
bles cuando el rey no protege a su
5 pen. Basta con que la torre defen
4 sora mantenga el pen atacado. a b e d e g h
de los casos, pues el bando fuerte ques slo cuando el rey blanco se
8
puede entregar, si fuera preciso, uno encuentre cerca del pen a.
de los peones y gana con el restan 7
te, pero hay numerosas excepcio 57. c6 l.f4 6
nes, entre las cuales estudiaremos 58. d7 i. d4+
5
aqu las ms representativas, a fin 59. c7 i:f4
4
de comprender los mtodos defensi 60.a5 xts!
vos y las razones que permiten sal 3
varse al bando dbil. Las negras tienen bien presente 2
la frmula defensiva de la posicin
Diagrama 8481 de Vancura. Como se ve, el pen
a b e d e g h
de h6 no inteNiene en la lucha.
8
a b e d e g h
8
7
l:t 11 victoria. Capablanca gan as:
6
83. fS '!iog8
La posicin del diagrama 8481 5
84. f6
procede de la alta competicin. Se
4
produjo en la partida Smyslov-Bon Tambin seNira 84. .l:Ib8+ h7
darevsky (Mosc, 1 940), despus 3 (si 84. ... gf7, 85. h6; y si 84. ...
de la jugada 50 de las negras. 2 g7, 85. f6+! .!.xf6 86. h6+!, ganan
do la torre) 85. f6 .lc5+ 86. g4
51. e3 .!. c4 --- i: C4+ 87. <;t>f5 .1 c5+ 88. e6 A C6+
a b e d e g h
52. d3 89. e? Xc7+ 90. f8, y ganan.
Las blancas no pueden mover Las blancas no pueden progre- 84. ... xca
su torre, ya que perderan uno de sar. La partida sigui as: 66. e7 85. .l:I g7+ ta
los peones. X xh6 67. f7 .lb6 68. .l:Ia7 h6
69. f8 I b8+ 70. e7 K b6 71. Diagrama 8484
Loevenfish y Smyslov.
a b e d e 9 h 23. ::te2! J.h3+ Para un estudio ms profundo
24. wg4 J.a3 de los finales de partida, remitimos
Con este movimiento las negras 25. I:te7+ g8 al estudiante ambicioso a la Enci
quedan en Zugzwang. 26. g6 clopedia de finales de lnformator,
una obra colectiva sumamente es
11 . ... J.a 1 Los peones estn en lnea y el pecializada, de la que hasta ahora
12. g5+ . g7 rey negro se encuentra encerrado se han publicado cinco volmenes:
13. llf2! J.h1+ en la ltima fila. El fin est prximo. Finales de peones.
Finales de torres (2 tomos).
Si 1 3. ... J.a4+, 14. <t>g3 J.b4 15. 26. ... Ia4+ Finales de damas.
140 n f4, de forma similar a la partida. 27. <>t>f5 J.a8 Finales de alfil y caballo.
o
- o
Cl) -
> 0
- 'CU
z .c
amenaza coronar el pen, las ne En esta posicin todas las piezas fxg6, 5. .bxh7++; si 4 .. xg6, 5.
. .
gras se ven obligadas, una vez blancas ocupan excelentes posi :Jxg6+ fxg6 6. :xh7++. De modo
ms, a jugar al dictado. ciones, mientras que las negras tie que la torre de a3, la pieza ms ale
Es nica 9. ... gxh7, sin embar nen a su alfil encerrado por el pen jada de las blancas y de la que casi
go, despus de 1 0 . .:;:f7+, las blan de c6 y su rey relativamente des nos habamos olvidado, protago
cas ganan el alfil de b7. El ataque protegido por las propias piezas, si niza todos los mates, aunque an
directo ha reportado ventaja decisi bien la barrera de peones del en tes, claro est, dama y caballos
va de material y, en consecuencia, roque no tiene debilidades. Las han debido prepararle el terreno.
144 las negras se rindieron. blancas comienzan por eliminar la Una combinacin espectacular!
Cada Test consta de diez preguntas O (e) Eliminar las debilidades y O (a) Las piezas contrarias pueden
y veinte posiciones. El estudiante de completar la apertura. darle jaque.
J
be contestar a las preguntas y resol O (b) La lucha en la primera fase del
ver las posiciones sin utilizar el table 4. Dnde debe situarse la torre, juego se da en el centro, lo que origi
ro. Para que pueda evaluar su grado en relacin con un pen pasado? na lneas abiertas y posibles ataques
de aprovechamiento, debe conce O (a) Lateralmente. contra el rey, en el sector central.
derse un punto por cada una de las O (b} Detrs, para apoyar su avance. O (e) Hay muchas piezas en juego.
preguntas respondidas correctamen O (e) Delante del pen.
te, y por cada una de las primeras 15 1 O. Seale tres factores que justifi
posiciones acertadas, y dos puntos 5. Cul es la regla bsica en los fi can el ataque al enroque.
por cada una de las cinco ltimas po nales de torre y pen contra torre? O (a) Lneas abiertas contra el en
siciones resueltas correctamente. O (a) El rey fuerte ha de apoyar el roque, debilidades por el avance de
Segn la puntuacin obtenida, avance del pen, mientras que la pen(es) del enroque y rey mal pro
su asimilacin se considera: torre debe cortar el paso al rey de tegido por sus propias piezas.
fensor. O (b) Dama mal situada, inferiori
ptima Ms de 30 puntos. O (b) La torre fuerte debe apoyar el dad en el centro y torre del enroque
Notable 26 30 puntos.
- avance del pen y el rey ha de per desplazada.
Satisfactoria 21 - 25 puntos. seguir a la torre enemiga. O (e) Desaparicin de algn pen
O (e) El rey fuerte debe apoyar el del enroque, sufrir el ataque a puntos
Por debajo de esta puntuacin, se avance del pen y la torre ha de ja del enroque y rey mal protegido.
recomienda repasar las cinco leccio quear el rey contrario.
nes precedentes y repetir el Test. 11 . Juegan negras y ganan. Cmo?
6. En qu casos del final de torre
y pen contra torre puede el bando 8
Preguntas y posiciones fuerte aspirar a la victoria? 7
O (a) Cuando el pen est situado
1 . Qu parte del juego est regida en su casilla inicial.
6
por la estrategia y cul por la tctica? O (b} Cuando el pen est en spti 5
O (a) La estrategia estudia los fina ma (segunda, si es negro). 4
les y la tctica las aperturas. O (e) Cuando el rey fuerte se en
3
O (b) La estrategia es la parte teri cuentra cerca del pen y el rey de
ca y la tctica la parte prctica. fensor no est situado delante del 2
O (e) La estrategia es el arte de la pen.
planificacin (qu hacer) y la tctica a b e d e g h N
C1) G>
el de la ejecucin (cmo hacerlo). 7. Cmo se llama la maniobra ga "C
nadora, en el final de torre y pen
12. Cul es el resultado de este fi O "'
2. Por qu se considera la tctica contra torre, si el pen se halla en U)
-
G)
la base del ajedrez? sptima (segunda, si es negro) y su nal, si juegan blancas? :s ea
O (a) Porque estudia todos los rey est en la casilla de coronacin? o
cambios de piezas. O (a) De Chindasvinto. 8
O (b) Porque rige las maniobras del O (b) De Lucena o del puente. 7
medio juego. O (e) De Petrovsky.
O (e) Porque las maniobras de la
6
partida estn regidas por la tctica. 8.Cules son los dos puntos ms 5
dbiles en la posicin inicial? 4
3. Qu permite el enroque? O (a) d2 y d7. 3
O (a) Resguardar el rey y poner en O (b) a2 y h7.
juego la torre que participa en el O (e) f2 y f7. 2
enroque.
O (b} Finalizar la apertura y dar pa 9. Por qu peligra un rey en el cen a b e d e g h
so a la torre. tro, en la apertura o el medio juego? 145
13. Juegan blancas, cuyas piezas 16. La desaparicin del pen g del 1 9. Ambos reyes se encuentran to
estn activamente dirigidas contra enroque negro es un factor de debili dava en el centro, pero las blancas
el enroque negro, que no parece dad. Demustrelo con blancas. tienen sus piezas ms activas y,
presentar fisuras. Existe ya una adems, les corresponde jugar!
continuacin ganadora. Cul? 8
I .i. 'IV .i.
7 A A A i. A A
8
.i. 6 'lW
7 .t .I A A 5
A 4
s
i. A ttJ
A 'if 3
4
3 2 1\ 1\
n 1 1:1 ttJ
2 a b e d e
ll a b e d e f g h
a b e d e f g h
1 7. Las negras, en posicin restringi
da, no parecen tener puntos dbiles. 20. El enroque blanco est ms de
14. Juegan blancas. El rey negro Pero las blancas los detectaron, ex bilitado que el negro, pero las pie
echa de menos sus dos piezas me plotando la gran diagonal negra. zas blancas pueden atacar el rey
nores extraviadas en el flanco de contrario y las negras no. Remate
dama. Cmo mostrar la relativa 8 la partida con blancas.
indefensin del enroque negro? 7
6 8 l.
8 7 .t
5
4 6 A
6 s 'if
3
s Al! 2 8 il,.
4 A
4 _t 'lW 8 il,. 3 8
3 l:l 2
2
a b e d e f g h
: a b e d e f g h
a b e d e f g h 1 8. Slo el caballo protege el enro
que negro, que tiene sus peones
en lnea. Factores desequilibrantes 21 .Las negras tienen tres peones a
1 5.Juegan las negras. Sus piezas son la activa posicin de dama y al cambio de una pieza, pero su rey es
se dirigen contra el enroque blanco. fil (d4) blancos y el avanzado pen t expuesto a un ataque directo, que
Hay alguna combinacin decisiva? h5. Qu jugara usted con blancas? usted, con blancas, debe realizar.
8 8 l. 8
7 7 'iV
6 A .t 6
5 5 5
4 4 8 4
3 i.. 8 'lW 3 .t
2 8 2
1 : n
a b e d a b e d e f g h a b e d e f
146
22. Las blancas tienen aqu sus 25. Slo quedan las seis piezas 28.Las negras tienen su rey retra
piezas mucho mejor situadas y mayores y existe igualdad material sado en el centro, pero en dos ju
adems amenazadoras para el en de peones. Las negras tienen una gadas pueden resolver sus proble
roque negro. Busque una continua posicin dominante y pueden apro mas. Cmo jugara con blancas?
cin drstica para las blancas. vechar el turno de juego. Cmo?
8 K 8
7 _t v 7
6 6
5 .i. 5 o
(,)
4 'iY 4 -
U)
3 3 cu
2 8 8 8 8 8 8 2 8 8 8 (O
.... Cl)
1 l:t l:t 1 l:t l:t a b e d e
U> >
Cl) -
a b e d e 9 h a b e d e 9 h F Z
24. Juegan blancas, con una buena 30. El rey negro est desenrocado
posicin. En cambio, el rey negro si- En esta posicin queda poco ma en f8 y adems la posicin negra
Cl) N
27. , Cl)
gue en el centro y las piezas negras terial en el tablero, pero las blancas tiene el problema de su torre de '-
O 'a
del flanco de dama estn sin desa- tienen efectivos suficientes para ata h8. Pueden las blancas explotar la U) Cl)
'- -
rrollar. Cmo liquidara la partida? car con xito el rey negro. Cmo? posicin del rey contrario? Cmo? :l eo
o
8 . . ... 8 8
7 a 7 7
6 v 6 6
5 .i. 5 5
4 tLJ 4 4
3 tLJ 3 3 8 'iV
2 8 88 8 8 2 8 8 2 8 llJ
......._.
: l:t 'ii' :I
a b e d e 9 h a b e d e g h a b e d e
147
Soluciones:
148
o
- u
CD
> -
fh
- m
z .c
7
K
.. j, . j,l esta casilla y a ninguna otra, pues
to que la dama negra est atacan
4
3 'if
CD N
'C CD
O 'C
a..
! .t...t. l
l:l l::t 6
a b e d e g h
V
a b e d e g h
5
Aqu las negras jugaron 1 .
En la posicin del diagrama 8513 4 'ii .t.xc3 y, despus de 2. bxc3, sigui
3
juegan blancas, que podran dar un t{J .i. 2. ... h8. Por qu desprenderse
fcil mate si pudieran jugar 1 . f6, 2 de un alfil tan valioso y no jugar, de
pero no pueden, porque en tal ca
.i. inmediato, 1 . .. . h8? Pues, por
so las negras cambiaran damas : 'iY n que eso le hubiera permitido a Ca
con 1 . ... vc5+. Sin embargo, s a b e d e g h pablanca llevar a cabo una bonita
es posible que alcancen el objetivo combinacin.
propuesto, con una jugada dobs Las negras estn retrasadas en
truccin: desarrollo, pero la deficiencia es 2. lt:le4! ..t.e7
tructural del enroque blanco es tan 3. lt:lfg5! fxg5
1. l! eS! .t.xe5 grave, que con sus tres piezas en
juego (dama y alfiles) estn en con Es obligado tomar: ya que se
Naturalmente, no 1 . . . . dxe5??, diciones de rematar la lucha: amenazaba mate en h7.
por 2. g7++. Ahora el alfil tapona
la quinta fila, y las blancas pueden 1 . ... ..t.xf3+! 4. tJf6!+ .i.xf6
jugar impunemente:
Slo as. De nada servira el ata De nuevo amenazaban las blan
2. f6 que inmediato a h2, con 1 . . .. cas 5. xh7++.
..t.e5?, por 2. f4.
Las negras se rindieron, puesto 5. e4
que si 2. ... Ig8, 3. g7+, y mate a 2. xf3
la siguiente. Samisch-Ahues (Ham Con mate imparable en la casi
150 burgo, 1946). Si 2. q.,g1??, sigue 2 . ... vg4++. lla fatdica.
Las posiciones en que un rey ha La incorporacin del alfil es de
debido salir al exterior de su enro cisiva, porque las blancas se apo
que, con piezas contrarias acosn deran de la casilla g8. Puntos de
dolo, suelen ser dramticas para el coincidencia de dama y alfil: g6 y
rey expuesto. h7, en este momento. Luego lo se
rn g6 y g8.
Diagrama 8516
4. ... @17
8
5. ..Wg6+ 9f8
7 6. gB++
6
El alfil sirvi el mate en bandeja
5 a su dama. Tolush-Niemela (URSS,
4 I:J 1959}. o
- (.)
3 .t.. .i. Q) -
> 'ta
"'
2 Mates de dama
-
z ..o
n n y caballo
a b e d e g h pre, a base de sacrificios, y para
1 . ... .tg4+!
4 'iY 8
K
2. xg4 'i!Vh4+ 3 j. 7 1::[
3. wt3 2 6
El rey ha vuelto a su sitio, tras l::t l:t ' 5
5
7 n Las blancas tienen aqu dos peo
6 nes de ventaja (aunque uno es do
4
blado), y su principal amenaza es
5
3 l2Je8. Directamente, la jugada sera
2 [!:,
4 E!:, a inocua, ya que las negras pueden
[!:,
3 contestar 1 . ... xb2, cubriendo las
a b e d e
2 !!:, 8 /j. casillas vitales f6 y g7. Sin embar
go, el primer jugador supo arran
'iV carle el secreto a la posicin:
Esta posicin muestra el caso de a b e d e 9 h
recto (2. g4++), 1 . ... gB??, ma La dama negra tambin es muy nica.
te en dos con 2. g4+ y 3. kg7++, activa, puesto que amenaza mate
lo mismo que 1 . ... fa?? (2. h6+ en g3. 3. t)f6+
y 3. '&g7++). 4. g8++
2. jg2 g4+!
2. h6! Ig8 Partida Keller-Nievergelt (Zurich,
El sutil golpe oculto. 1960). Esta figura de mate, que
Tomar la torre habra sido suici tambin puede darse con la torre,
da: 2 . ... xxe1 + 3. q;>h2 '1!Vg8 3. 3. t>txg4+ protegida (como en este caso) por
xf6+, y mate a la siguiente. 4. wt4 un caballo, se conoce como mate
rabe, por ser un tema frecuente
152 3. l:te8!! nica, para no perder la dama. en los antiguos problemas rabes.
o
- o
CI) -
U)
>
- as
z .c
5
..,
,_;;;
..
1 .... =-r Recuerde Todas las respuestas negras han
4
La fuerza de juego de las sido jugadas nicas.
3 piezas no slo est directa
mente relacionada con el 4. J:txa7++
2 nmero de casillas que do
1 =1 =-- -=---==--: L minan, sino tambin con las Diagrama 8535
a b e d e f g h que pueden llegar a dominar
en un futuro prximo.
8
l..i.
Cl) N
Esta posicin nos permitir ver 7
: "CCl)J..
un impresionante mate en el que 6
j.ltJ O"C
participan todas las piezas blancas. tn(l)
Las lneas maestras ya comienzan
5
J.. -
:;,CU
4
a estar en su cabeza, de modo que Mates de torre o
no se sorprender con este brillan y caballo 3
te remate:
1. xg6+!
2. f7+!
fxg6
Torre y alfil forman un equipo de
piezas netamente geomtricas, que
se desplazan por lneas rectas. El
1 a b e d e g h
6
La dama negra no poda captu En esta ltima posicin las blan
5
rarse, debido al mate en g 1 . cas tienen dama de ventaja por to
4 llla ..t rre y dos peones contrarios, pero
2. ... vxh2+! 3 lll ltJ lll..t .i. podemos ver que sus tres piezas
3. ttxh2 .lg1++ estn atacadas y que, adems, el
2 lllllllll
El mate en g1 se produce de to 'iV : c;t>
pen negro de b2 est a punto de
coronar! Si existe alguna lnea ga-
/
V
a b e d e 9 h
dos modos y esta posicin constitu nadara, habr que descubrirla. La
ye un buen ejemplo de este tipo de presencia de la torre en sptima es
mate de torre y caballo, cuando ac Podemos ver que las negras tie un factor de fuerza y, por otro lado,
tan con la mayor eficiencia y coor nen una clara ventaja posicional dama y caballo (aunque atacados)
dinacin. en el diagrama 8538, con sus dos tambin se encuentran en posicio-
caballos en territorio enemigo y nes activas. Las blancas ganan de
Diagrama 8537 presin sobre el enroque blanco. esta manera:
Con h1 las blancas esperaban
8 X que el alfil retrocediese, con lo que 1 . g5!
7 ltJ podran, entonces, eliminar el fuer
lllif
l:t
6 te caballo de e4. Pero las negras Amenaza 2. l:[xg7+ y mate en
hicieron caso omiso del ataque so dos jugadas.
5
bre su alfil:
4 1 . ... h6
3 1 . ... .1. g6!
2 lll lllllllll Si 1 . ... b1=+. 2. l:[e1+ y 3.
'iV c;t>
Ms presin sobre el punto g2! l:xb1, y si 1 . ... Xf6, 2. ,tte 1 ! , ga
nando en ambos casos.
a b e d e 9 h 2. gxh3
2. ,tt xb7+!!
El material est igualado en esta La nica alternativa es 2. g3, que
posicin, pero el caballo blanco se impedira el drstico remate que si Las negras se rindieron, pues si
halla incrustado en campo enemi gue, pero no la prdida de la parti 2. . .. hxg5?, 3. l)c6+ es 4.
go. Por otra parte, el pen de d6 da, despus de 2. . .. .txf1 3. : xf1 : e7++. S. Sokolov-Ruznikov (Co
156 est atacado dos veces y, aunque ed2. rrespondencia, 1 966}.
o
-()
Cl)-
> 0
- 'CG
z..c
m
Mates basados Boden (1860), donde se lleg a la Diagrama 8547
O"C
Mate de dos alfiles Les tocaba jugar a las negras y Diagrama 8548 0 Q)
'- -
remataron de esta forma: ::::s CU
8
Los dos alfiles de un mismo bando, 1 . ... fxc3+1 o
aunque estn condenados a no en- 2. bxc3 .ta3++ 7
contrarse, tambin estn condena- 6
dos a entenderse, es decir, a com- Ambos alfiles se reparten las ta-
5
plementarse, precisamente porque reas de control de casillas: el de f5
controla las casillas blancas crticas 4
uno viaja por casillas blancas y el
otro por casillas negras. (b1 y c2), y el de a3 las casillas ne- 3
Uno de los mates tpicos de dos gras (c1 y b2). 2
alfiles es conocido como de Boden, La idea del mate de Boden le
y suele llevarse a cabo contra una permiti al maestro Esteban Canal
posicin debilitada del enroque lar- ganar de forma brillante en la po- a b e d e g h
....)
go. La primera partida en que se sicin que vemos reflejada en el
produjo parece ser la de Schulder- diagrama 8547. 3. XC6+! bxc6 157
Partida West-Stewart (Melbour-
ne, 1 993).
8 .i
Diagrama 8551
V
7
6
5
4 !:!:,!:!:,
3 i2.ttJ WH
2
t!:.t!:.t!:.'iV 1:{ ttJ
a b e d e g h
1 . ... g3+
4. i.,a6++ Mate de dos caballos 2. g1 g2+!
8
Diagrama 8549 alfiles, puesto que tienen menos elementos que permiten este sa
capacidad para controlar un grupo crificio de dama, obligando a la to
.i.. .!
de casillas. rre blanca a ocupar la casilla g2 .
6 'iV
7 Sin embargo, hay algunas posi
5
ciones en que, debido al bloqueo 3. ,Uxg2 Jt\h3++
de alguna pieza enemiga, consi
a b e d e g h
6 gras (f2 y g1 ). Aficionado-Biackbur
ne (Londres, 1902).
1 . a4+ ....as
2. ''b5+!!
o
- CJ
Para forzar el bloqueo de esta Q) -
casilla, con lo que se quitar al rey
>fn
--
'ftS
negro la nica va de escape. z.c
2. ...
3. '2\b4+
4.'2\a4++
Diagrama 8553
La diferencia de material es en Mates de alfil y caballo
8 l. .t 'iV el diagrama 8554 irrelevante, si te
7 -----.-
nemos en cuenta la dominante po El particular movimiento del caballo
6 sicin de las piezas blancas, que sirve de complemento al alfil, cuan
5
atacan importantes casillas del en do ataca dos o tres casillas de color
roque negro. contrario a aquel, lo que facilita la
4 ttJ ttJ As, para empezar, tienen la po explotacin de diversas figuras de
3 sibilidad de ganar calidad con la mate. Veamos algunas tpicas.
2 simple 1 . '2\f7+, etc. Sin embargo,
tienen mucho ms: Diagrama 8555
g h 1 . h7+!!
8 .i.'i+' .. <ti
7 ... . ttJ
La posicin final bien merece el ste es un sacrificio de dama 6 8 Q) N
diagrama 8553, por el efecto estti que tiene el objetivo de explotar la
5 A 'it' Ji. 1J Q)
co de los cuatro caballos en casi
llas contiguas.
excelente coordinacin de las tres
piezas menores. 4 O 'O
tn Q)
:8
-
:s eo
Diagrama 8554 1 . ... o
2. '2\f6+
8 1 l:l :a.
7 Doble jaque (de caballo y alfil) a b e d e g h
6 descubierto, que obliga a jugar al
5 ttJ rey negro. Muy sencillo es el remate aqu.
4
liJ A-'--""
"""" 1
2. ...
Si el alfil blanco pudiera dar jaque
en f6, sera mate. Si eliminamos la
3 .i. 3.'2\g6++ pieza defensora de la gran diagonal
2888 88 negra, el camino queda libre:
n
a b e d e g
l:tl
h
Hemos de considerar que el ma
te no habra sido posible, en este 1 . xd4+! cxd4
caso, sin la ayuda del alfil de d3. 2. ,tf6++ 159
Barkwinkei-Djordjevic (1 975). 1. td6+ jaque descubierto definitivo. Como
es natural, no resultaba posible 1 .
Diagrama 8556 Jaque descubierto de dama y ... Kxg8??, por 2. tf7++ (mate
caballo. ahogado).
8
...
7 .t .t. 1 . ...
2. \We8+!
(fd8 2. ttJe7+! flf8
6 .t. .t.
De nuevo, si 2. ... @h8, sigue 3.
5 ls
111
ttJ Para bloquear la casilla e8, de tf7++.
4 ls ls forma similar a algunos ejemplos
3 que ya hemos visto. 3. ftj5g6+! hxg6
2 lslsls 4. ttJxg6++
2.... JtxeB
li 3. tf7++ Ahora puede verse perfectamen
a b e d e g h
te la gran coordinacin entre alfil y
Esta vez es el caballo la pieza caballo, que se reparten las casillas
Una idea similar puede producir ejecutora. Borik-Nowak (Alemania atacadas. El primero controla las
se en este caso, reflejado en el dia Federal, 1969). casillas f7 y g8, mientras que el ca
grama 8556. El alfil domina el pun ballo asume el papel protagonista,
to g7 y cualquier otro jaque sera el Diagrama 8558 dominando e7 y la fatdica de f8.
ltimo. As pues:
8
Diagrama 8557 si
Esta posicin se produjo en la 7
partida Vishnikov-Owen (Nizhni-Nov 6
gorod, 1 904). Las negras tienen su
5
primera fila llena de efectivos, lo
que contrasta con la gran actividad 4
de algunas piezas blancas: los dos 3
4 ls.l caballos se encuentran en fuertes 2
3
ttJ
1
casillas del campo contrario, lo mis
1
2 13.13.13. mo que la dama. El alfil de c4, por
13.
1 .., 13. ltimo, tiene un punto de coinciden
cia con su dama en g8, aunque por
a e e g h
a b e d e h
g el momento su accin est tapada El enunciado es: juegan blancas
por el caballo de d5. Cmo puede y dan mate en tres jugadas. De
Esta posicin es un poco (slo explotarse esta magnfica coordina qu modo? El lector debe buscar
un poco) ms complicada. Las ne cin de piezas agresoras? una solucin que corresponda al te
gras tienen dos piezas de ventaja, ma de esta unidad, es decir, un ma
pero sus tres piezas del flanco de 1 . g8+!! te con piezas menores. La solucin
dama todava no han sido desarro no es difcil, pero contiene dos ju
lladas y la situacin de las blancas Con su sacrificio, la dama ha gadas elegantes, aunque sencillas.
v
les permite ejecutar un ataque de atrado el rey negro a una casilla en Encontrar la solucin en la pgina
160 mate al rey enemigo. la que va a ser vctima de un doble de ejercicios.
o
- o
Q) -
>fn
- 'CU
z .c
m
Mates en la ltima fila La debilidad 1 . ...
de la ltima fila
Normalmente, al enrocar se conec Y las blancas debieron rendirse
tan las torres y, si la dama sigue si Veamos algunos ejemplos de com en el acto, puesto que si 2 .r:t. xf3, 2.
.
tuada en su casilla inicial, la prime binaciones basadas sobre una pri ... .1 b1 + y mate en dos jugadas, ya
ra fila (si hablamos de las blancas; mera (ltima) fila debilitada. que la nica respuesta (intil) es in
la ltima, si nos referimos a las ne terponer sucesivamente ambas to
gras) queda protegida por las tres Diagrama 8565 rres en la primera fila. La combina
piezas mayores. cin ha sido posible gracias a la
Sin embargo, imaginemos que
8 X presencia decisiva de la torre de
en el desarrollo del juego se han 7 g6, que domina la semiabierta co
cambiado, por ejemplo, las torres, 6 lumna g.
y que la dama se encuentra en
5 !:::,
cualquier punto del tablero, lejos Diagrama 8566
4
de su primera fila. En este supues
,j;-1X
to, nos encontramos con la imagen 3
8 Q) N
"tJ
C1>
7 .t. ......
de un rey cazado en una trampa 2 !:::, !:::, O 'O
U) Q)
mortal, porque con sus tres peo 6 !:::,1.
nes (excelentes centinelas, por re 1::[ -
5
:::JCU
1
a b e d e 9 h
gla general) que le impiden salir de o
4
la primera horizontal, cualquier ja
que de una pieza pesada enemiga Esta posicin se produjo en la 3 ll ...
en esa primera fila puede resultar partida Barcza-Tarnowsky (Hun 2 !:::, !:::, !:::,
definitivo. gra, 1 950). Las blancas, que aca
Como es natural, en la prctica ban de jugar f5?, tienen un pen de
ese debilitamiento no siempre es ventaja, pero el factor que cuenta a b e d e g h
8 . .X 11
7 .l.l .l
6 11
5
: ttJ.l
4 .t -u
o
3 Q) -
tn
> ca
2 :a -
z.c
a b e d e g h
8
7. ltjh4!
8
7 Y toman la casilla g6. Las negras V
6 se rindieron aqu, en vista de la va 6
5 riante forzada 7. ... g5 8. .tt h8+
g7 9. l:tdg8+ f6 10. .ttxh6+
5
4 e5 11. ,lle8+ f4 12. g3++. Alio 4' 8 n
3 jin-Molina (Buenos Aires, 1926). 31 .t.
Entonces, las blancas empren
2
& dieron su ataque sobre la ltima fi
2 tD 'it' 8
la, a partir del sacrificio de desvia 11
a b e d e g h cin de su dama. a b e d e g h
a b e d e g h
165
10. Las piezas blancas son muy ac 1 3. Las blancas acaban de jugar 16. Juegan negras. Dama y alfil es
tivas y la posicin se encuentra ya ll xf5 y parece que han conseguido tn dispuestos a dar mate al rey
madura para el remate. Qu juga un ataque decisivo, ya que la torre blanco, pero el alfil contrario prote
ra usted? no puede capturarse. Existe algu ge f2. Qu hacer?
na defensa para las negras?
7
6
6
5
4 5 4 ...
38 8 4 38 'iV
l:t 3
J
2 2 8
a b e d e f
L
g h
1 ]::t
a b e d
A
e f g h
e d
11. Juegan blancas, que tienen un 17. Juegan negras. Las blancas tie
terrorfico tren montado contra el 14. Contra la captura de pieza en nen torre y tres peones por los dos
enroque enemigo. g6, las negras tienen preparada caballos enemigos, lo que normal
una sorpresa. Cul? mente sera ventaja suficiente para
eJ. ganar, pero aqu las piezas negras
7AA&.i..i. a X l. son muy activas. Cul es el cami
6 iV A& 7 no ganador?
5 ltJ
6 I:LJ 8
58
4 8 ltJ 4
& 7
38 'iY ..t 6
V
2 8 888 3 ttJ 8 5
1
1 1::[ 2
1A_
8'iV 888
a b e d e f g h n 1
a b e d e f g h
a b e d e f g h
166
19. Las negras han conseguido una 22. Juegan blancas, que tienen 25. Ambos reyes estn expuestos,
posicin ganadora, en la que po demasiadas piezas amenazadoras pero las blancas (que juegan) de
drn imponer la fuerza de su dama sobre el rey negro en el centro. mostrarn que el rey negro lo est
y sus alfiles. Busque una combinacin de mate. mucho ms.
8
7
6 6
5 5
o
4 .t 8 n o
3
jb 'iY 8 tn
'CCS
2 88 ......
11 1:t ... Q)
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a b e d e t g h a b e d e f g h a b e d e f g h Q)-
FZ
20. El rey blanco est amenazado 23. Juegan negras y la debilidad de 26. Parece que las blancas van a
de mate, de modo que las blancas la primera fila blanca permite una ganar el caballo clavado, con con
debern emprender un juego enr combinacin decisiva. secuencias decisivas. Pero juegan
gico, si pretenden evitarlo. Qu ju las negras, que cuentan con una se
gara usted? cuencia ganadora. La ve usted?
7 'iY
6
4
3
a b e d e f g h 213, 8
a b e d e g h
24. Tambin aqu se trata de explo
tar la debilidad de la primera fila ne
21. Las piezas blancas son dueas gra (la octava). Cul es la mejor 27. Juegan blancas, que tienen un Q) N
"C
y seoras del tablero, pero se re secuencia de juego? considerable potencial de ataque O "C
quieren dos jugadas elegantes pa sobre el enroque negro. Pueden tn Q)
-
ra forzar el mate. Cules son? 8 ganar? Cmo? ;:,ca
7 o
8 l. ji.__l.
& ..,.._. 6
7 .l .t 'it'.i. .l .l 5
6 .l .l
5 .l 13,
4
3
jb____.,.._..
167
28. Aqu es posible un mate mgi 29. Si el desenlace de la posicin 30. ste es un estudio compuesto,
co de los dos alfiles, pero antes anterior era sorprendente, el de s en el que deber hilar muy fino pa
hay que hacer un par de jugadas ta puede dejarle boquiabierto. Jue ra ganar con las blancas. Hgalo,
difciles. Juegan blancas. gan blancas y dan mate. y merecer un sobresaliente!
V
8 8 8
7 7 7
6 6 6
5 5 5
4 4 4
3 3 3
2 2 2
a b e d e 9 h a b e d e 9 h a b e d e 9 h
Soluciones:
1. (e) Dama y alfil de un mismo bando, 14. 1. ... Wg2+! 2. "! xg2 ..tf3+ 3. .t;g1 2. ... de2++, y si 2. r:xd4, 2. ... e2+
situados en la misma diagonal. h3++. Benko-Hartmann (Gausdal, y 3. ... xd4. Marache-Morphy.
19a4).
2. (b) Aquellos puntos dominados por 24. 1. ..a71 ras (no es posible 1 . ...
varias piezas agresoras, especialmente 15. 1. ... Wxd31 (0-1). Si 2. cxd3, 2. ... rxa7??, por 2. rtxda+ y mate; ni
peligrosos para la seguridad del rey f2+ y 3. ... xg4. Las negras han tampoco 1. ... xd2?, por 2. wxc7) 2.
contrario. ganado pieza, pues no es posible 'i'l'xa61 (nueva jugada de desviacin de
3. llxf2??, por el mate en la primera fila. la dama negra, especulando con el
3. (b) Por medio de sacrificios de Dresca-Baratz (Pars, 1926). mate en la ltima lila) 2. ... rc7
piezas. 3. i;fa7! {10). Rovner-Kamishov
16. 1. ... xe3! (eliminando la pieza (Mosc, 1947).
4. (a) El nmero de casillas que defensora de 12) 2. :xe3 (si 2. fxe3, 2.
dominan y aquellas que pueden dominar ... _.h2+ 3. ..t.11 ..tg3, ganando) 2. ... 25. 1. xf7+! xf7 2. e6! g5 3.
a corto plazo. ..th2+ 3. Jth1 ..tg3+ 4. -;t;g1 Wh2+ 5. \:ifxg6+! hxg6 4. :h8++. Kieninger
<;tf1 rxf2++. Kotenko-Balendo (1977). Bogoljubov (Bad Pyrmont, 1949).
5. (b) Los dos alfiles.
11. 1 . ... f3+1 (0-1). si 2. wh1, 2. ... 26. 1. ... c2+!! 2. <;t.>xc2 d2+1 3. J.xd2
6. 1. te7+ ha 2. \'f'xh7+1 xh7 3. f2++, y si 2. gxf3, 2. ... g6+ 3. <;t.>h1 rd4+ 4. r;Pc2 (si 4. we1, 4.... re3+ 5.
rth4++. Olson-Jacobson (1913). f2++. Korchnoi-Krpov (Baguio City, <Jw>d1 re2+ 6. ..t;>c1 rxt1+ 7. Jo>c2(d2)
197a; 171 parida). rd3+ a.wc1 e2++) 4. ... rd3+ 5 .
7. 1. fxe5+!! (10). Si 1. ... dxe5, 2. ..t;>c1 rxt1+ 6. c2 rd3+ 7. <;tc1
eS++, y si 1. ... fxe5, 2. g5++. 18. 1 . ... rg6+11 2. wxg6 ..teS++. e2++. Filipenko-Osnos (URSS, 197a).
Terzic-Nur1<ic (Bosnia, 1994). Eliskases-Borensen (Austria, 1960).
27. 1. lL\xd5!! cxd5 (si 1.... gxh5, 2.
8 . 1 . vxc6+!bxc62. a6++. 19. 1. ... ..tg4! y ahora: (a) 2. hxg4 :,xe7+ rxe7 3. :xe7, con ventaja, ya
rh4++; (b) 2. wxg4 ..txe5+ 3. ..t;h1 que 2. ... g7 no sirve por 3. .:;xh5+
9. 1. ... ..th2+ 2. 'ith1 ..tg3+! 3
. .i. g1 rf1++; (e) 2. vth1 ..txe5++. 16 4. .:;xh7++) 2. 'i:if'xh7+! xh7 3.
..h2+ 4 ,.Pf1 ..xf?++ .:. h5+ ga 4. :ha++. Mahei-Necesany
20. 1. d3+ g6 2. ;:h8+! xha 3. 'l!ff8+ (Correspondencia, 1945-47).
10. 1. :xg7! ..txg7 2. 16 (10). No hay h7 4. \ifxf7+ ha s. twf8+ h7
forma de evitar el mate en h7. Bidev 6 . ..txg6+1! xg6 7. .-ga++. Forintos 28. 1. rt 1 (7)b4! axb4 2. '(Wh6+11 xh6 3.
Puc (Belgrado, 1947). Tomovic (Hungra, 1957). _tia+ hs 4. ,1e2++. Gurevich
Kuzovkin (URSS, 197a).
11. 1. "tlth7+! xh7 2. xh7+ ha 21. 1. 'iWxe7+!! rxe7 2. d6! rxd6 3.
3. tg6++. Zheliandinov-Gusev nea++. Gligoric-Rozenstein (Chicago, 29. 1. g4+ fxg4 2. hxg4+ h4 3. W'Xh6+!1
(URSS, 1957). 1960). rxh6 4. <..t;>h2!, y no puede evitarse 5.
12++. Schlechter-Meitner (1a99).
12. 1. lifga+! xga 2. r,g6+! hxg6 22. 1. xe4 fxe4 2. da+!!xd8 3.
3. J:h1++. .';) c6+! ea 4 :da++. Katalyrnov-Mujin 30. 1. d4+ gs (1. ... f5??, 2.
(Aktiubinsk, 1976). tld3+, y ganan la dama negra) 2. 1!1'16+
13. 1 . ... 84!, seguido de 2. ... exf5, y Q4 3. Wf3+ gs 4. 'i!JQ3+ ..tQ4 s.
las negras ganan. Si l:xe4??, 2. ... 23. 1 . ... xe4! 2. lf'xe4 g3!! (Q-1). No l:t'h4+!1 xh4 6. J.f6++. Estudio de
ra1+ y mate en dos. hay defensa satisfactoria. Si 2. tvxh7??, A. Troitzky (1916).
168
o
- u
(1) -
> catn
-
z.c
menores 6
Diagrama 8583
5
Sabemos que los rincones son los
4
peores lugares para los caballos,
porque slo pueden jugar a dos ca 3
sillas, ya que adems cualquier pie
C1) N
2 C1)
"C
za que pueda controlar esos dos
O 'C
puntos inmovilizara el caballo. tnC1)
-
a b e d e g h
:::JCU
Diagrama 8584 o
En esta posicin, si juegan blan
8. cas, ganan en el acto, a pesar del
a b e d e g h
:1
5
caballo de desventaja, porque el
rey blanco le impide que juegue y lo
gana a continuacin: 1 . f6, segui
En esta posicin tenemos un do de 2. fJ;>g7.
4
ejemplo muy simple de estos peli En el diagrama 8586 podemos
gros. Las blancas pueden jugar 1 . 3 ver el caso de un caballo que tiene
e4 (amenazando mate en h7 y, al 2 inmovilizado un alfil enemigo (ataca
mismo tiempo, la torre de a8). Una las tres nicas casillas a las que
vez que las negras se defiendan podra jugar: e6, f7 y h7) y depen
del mate, sigue 2. xa8. a b e d e g h der de la posicin real de las de- 169
Diagrama 8586 por el campeonato mundial (Mosc,
1951) entre Botvnik y Bronstein.
8
7 Diagrama 8589
6
5 7_t
4 6 ...
3 5
2 4 ltJ
3 'ti'
a b e d e g h
2 ltJ
ms piezas que pueda o no ganar n 1::t
se. Pero una pieza que no puede a b e d e g h
jugar es un serio inconveniente, a
Esta posicin (diagrama 8589)
menudo decisivo para su bando.
se produjo tras 1 4. ... .ta?. El juego
7 16.b7 .i.xb3
5 (partida L. Steiner-Tartakower; Bu
8590
4 dapest, 1 928), las negras jugaron 1 .
. . g8? y despus de 2. .J.e4!, se
Diagrama
3
.
O "C
7 .1.
.
4
i\Vd4+ y 4. '>i!Ja7, ganando la torre! 'tW f!> Cl)
.i.
.._ ._
6 3 :::s CU
2. xg7 'i!Vxg7 o
3. ne3!
5 .1. .1. 2
4 .1. 8
a b e d e g h
Con ello se plantea la amenaza 3 8tl:J
directa 4. \.al, que no tiene defen 2 8 888
sa satisfactoria, ya que si 3. . .. 1. a8, En esta posicin parece que las
sigue, de todos modos, 4. gra7!! (4. l:t : negras recuperan la calidad, pero
a b e d e g h todo estaba previsto.
... .!.xa7 5. ... xc8++), y si 3. ... b6, 4.
({xb6! En estas variantes puede
verse que la salida de la dama ne Aqu las negras parecen estar 8. xd7!
gra ha debilitado la ltima fila, lo que mejor, con su poderoso caballo de
agrav de forma decisiva la peno e4 y el pen pasado de c4, pero su Las negras tuvieron que rendirse.
sa situacin de su bando. Por lti- posicin tiene un punto dbil: el alfil Si 8. ... '*!Vxd7, sigue 9. :bB+ f7 171
1 O. .':Je5+ y 1 1 . .':)xd7. Kashdan Diagrama 8595 En el diagrama 8596 juegan ne-
Tenner (Nueva York, 1 934). gras. Las blancas esperaban recu
8
perar pieza (o incluso ganar cali-
7 dad), debido a que las negras tienen
Dama indefensa 6 comprometidos su caballo de c3 y "-'
o encerrada 5 su torre de a8. Sigui as:
11
Temas combinativos maniobra forzada, cuya clave es 1 . ... e3!
precisamente el ataque doble.
En esta unidad iniciamos el estudio El ataque doble se produce con Las blancas abandonaron, pues,
de los distintos temas combinati tanta frecuencia que a lo largo del tras 2. fxe3 .txe3+ 3. h1 .txg5,
vos, que son los siguientes: curso hemos incluido ya algunos pierden calidad y pen. Kapengut
casos, como en los diagramas 8105 Kupreichik (URSS, 1976).
Ataque doble. y 8106. Tambin se le prest algu
Clavada. na atencin en la unidad 20 ( da Diagrama 8604
Ataque descubierto. gramas 8253, 8254, 8261 y 8262).
Destruccin de la defensa.
8
Intercepcin. Diagrama 8603 7
Desviacin.
Atraccin.
6
ttJ
5
Rayos X.
4
Autobloqueo.
Liberacin de espacio.
Q) N
"C G>
...
8 O "C
fn Q)
1:[ ... -
Ataque doble cu
g h
o
El ataque doble es un ataque si
multneo sobre dos objetivos, lla Las negras acaban de cometer
mado tambin doble amenaza. u n error al tomar un pen blanco en
La forma ms simple de ataque e5 con la dama, lo que permite una
doble es el ataque de una pieza a En esta posicin juegan negras, sencilla combinacin ganadora:
dos piezas enemigas y el jaque do que haban dispuesto tres piezas
ble, su forma ms apremiante, pues (dama, alfil y caballo g4) para pre 1 . l:tdB+I e7
una de las piezas atacadas es el rey. parar el fuerte avance ...e3l El pro
Un ataque doble inmediato no es blema es que el caballo de g4 est Si 1 . ... xd8, 2. lZJxf7+ y 3.
una combinacin y, como motivo atacado y no hay tiempo. Sin em lJxe5, ganando la dama. Este ata
inspirador o final de una combina bargo, un sencillo ataque doble re que doble permite a las blancas ga
cin, debe estar precedido de una suelve la situacin: nar calidad y la partida. Sigui: 173
2. l:txh8 xg5 por piezas enemigas. Si la torre pu 2. ''d8!!
3. d2 diera jugar a e7, ese jaque sera
mate. se es el hilo conductor que Las negras se rindieron: no hay
Amenazan mate en d8. Las ne nos lleva a descubrir la combina defensa contra tan fuerte ataque do
gras se rindieron, pues si 3. ... d7 cin concluyente: ble (adems del mate en f8, est
(3. ... Jtd5 4. e4 y se fuerza el cam atacada la dama negra). Si 2. ...
bio de damas), quedan en una po 1 . d2! xd8, 3. l:t dxd8 (si 2. ... Kxd8??,
sicin muy restringida y sin espe 3. l:tdxd8+ xd8 4. l:t,xd8++). Dou
ranzas. Tahi-Benko (lnterzonal de Ataca la dama contraria y el alfil ven-A. Greenfeld (Groninga, 1 988).
Digrama 8608
Amsterdam, 1 964). d5. Un ataque doble tpico, que tam
bin implica una desviacin (otra de
8
Diagrama 8605 las figuras combinativas), pues si 1 .
8
xd2??,
7
... 2. J;te7++.
7 6
6
1 . ... ves
5
5
2. '&xd5+! xd5
4
3. l:t,e7++ j_ ltj
4
3
"iV
2
Poljak-Jolmov (URSS, 1 954). 3
2 Diagrama 8607
8
n
j_ . . a b e d e g h
e g 7
'iV
a b e d h
ste es un ejemplo clsico. Las
5
6
Esta posicin est ganada para blancas tienen pen de ms, pero
las blancas por un ataque doble: . la posicin negra parece slida. No
1 . l:td8+ g g7
4
3
11 es as: existe una combinacin que
permite explotar la debilidad de la .._)
2. f5! .i.xf5 ltima fila con un ataque doble:
2
3. c5!
11 nn
h
1 . ttJh6+ g h8
Las blancas amenazan el alfil a b e d e g 2. ""xe5! 't!Vxe5
con dos piezas y, al mismo tiempo, 3. ttJxf7+
mate en f8 (1-0). Chigorin-Janowsky Aqu veremos una bonita demos
(Pars, 1900). tracin de las piezas mayores blan Las negras se rindieron, al no
cas. La octava fila, a pesar de lato ser posible 3. ... K xf7 por 4. l:t d8+
Diagrama 8606 rre de f8, es dbil: y mate, puesto que pierden pieza y
8
un segundo pen. Capablanca-Fo
7
.1 1 . ,Uc8! naroff (Nueva York, 1 904).
4 7
Kxd8 3. !1xd8++), pero las blan
3 6
cas amenazan 2. Z:Xxf8+ y 3.
2
d8++, de modo que las negras
5
deben impedir el acceso de la da
ma enemiga a d8.
e d e g h 1 . ... 'i!Vb6 4
31
2 8
El rey negro est cazado en una
tela de araa: todas las casillas va
Una jugada que parece nica,
pero, impide realmente la entrada 11 .1
174 cas de su entorno estn atacadas de la dama blanca? a b e d e
En la complicada pos1c1on del llas negras), y una torre en sptima. Diagrama 8611
diagrama 8609, las blancas tienen Por otro lado, las negras tienen su
8
sus tres piezas muy activas, incluso caballo de ba todava sin desarro
con la dama contraria atacada, pe- llar y la torre de a5 indefensa (y ya 7
ro las negras han creado una ame sabemos que una pieza indefensa
J 6
naza de jaque perpetuo. Si, por es un posible objetivo de combina
5
ejemplo, 1 . ttJxh7?, 1 . ... .tg1 + 2. ciones).
<;tt h 1 .tf2+, etc. Mantener las ame 4
En vista de que la inmediata re
nazas, con la defensa 1 . h4? no sir cuperacin del pen no conduce a 3
ve, porque las negras disponen del una victoria inmediata (por ejemplo:
extraordinario contraataque 1 . .. . 1 . ttJxd5 xd5 2. xd5+ ha 3.
2 [!:. [!:.
1. h1 +! 2. xh1 b1 + 3. <;tt h2 f7 K ga), las blancas conciben 'if l:[
'i!Vg1 + 4. rkh3 'i!t'h1 ++, ni tampoco una brillante combinacin, a partir a b e d e g h
1 . xf4?, por el mismo sacrificio 1 . de la pieza extraviada: o
-o
... .1 h 1 +! 2. xh1 (o 2. g3 'it'g6+ doble amenaza, pero no es la pieza (1) -
3. ttJg4 hxg4) 2. ... b1+ 3. <;tt h2 > cn
1 . '\[Vc3 que mueve la que ejecutar al rival, - 'CU
'i!f'g1 + 4. c;t;>g3 .tf2++. Las blancas sino que slo es el detonante de la z.c
tienen una eficiente combinacin, La amenaza sobre la torre de aS combinacin.
basada en un ataque doble: es evidente. La segunda amenaza
1 . eS!!
es ms oculta. 1 . ttJe4!
m
1 . ... Al cortar la comunicacin de da
De esta forma se neutraliza la 2. :xg7+! ma y torre negras, las blancas re
amenaza de tablas, y se crea, al matan fcilmente la lucha.
mismo tiempo, una doble amenaza Si 2 . ... ha, se gana fcilmente Las dos piezas pesadas negras
de mate sobre la ltima fila, atacan con 3. .tt b7. quedan atacadas y ninguna de ellas
do, adems, el alfil negro. Claro es puede capturar el caballo; es decir,
t que no es posible 1 . ... .txb6??, 3. e6+ h6 si 1 . ... .lxe4??, 2. '1\l'fa++, y si 1 .
porque entonces abandona el con ... 'jt'xe4??, 2 . Vfa+ .lxfa 3.
trol de la casilla da, lo que permite Si 3. .. . d4, seguira 4. g3+ .ll xfa++, una variante que antes
mate en tres: 2. l:l. da+ I ea 3. h6 5. h3+, ganando, y si 4. ... no era posible, porque la torre no
l:[xea+ 'it'ga 4. llxga++. No hay t6, 5. h4+ g7 6. i.,e5+ fa 7. poda salir de la primera fila. Las
defensa y las negras se vieron obli h6+, y mate a la siguiente. negras se rindieron. Seljavkin-Be
gadas a abandonar. Kretschmar lusenko (URSS, 1973}.
Laue (Eisenach, 1951 ). 4. h3+ .g7
S. _teS+ Diagrama 8612
Diagrama 8610
8 (1) N
Las negras se rindieron, ya que
8
--
'if X 7
"C (l)a..
si s. ... ga, 6. g3+ fa 7.
O "C
7 l::t 't;Vg7++, y si s. ... ta. 6. "t:Yh6+ 6 t.n (l)
a.. -
6
e7 7. g7(f6)++. Tampoco serva
5 ::::s C'CS
[!:. 5 . ... 'it'f6 (entregando la dama por o
5 z torre y alfil), por 6. 'il{(g3+ y 7. ..it,xf6. 4
4 lD Tolush-Antoshin (Mosc, 1 957).
'iY
3
3 A veces no es la misma pieza la 2 [!:.
que plantea el ataque doble, sino
[!:. [!:. [!:.
2
otra que pone en accin aqulla, o :
: tambin dos piezas distintas las a b e d e
a b e d e 9 h que crean sendas amenazas en
una misma jugada. Veamos algu A esta posicin llegaron Popiel y
Las blancas dominan el tablero nos ejemplos. Marco en el Torneo de Montecarlo
en esta posicin: tienen un fuerte En el del diagrama 8611 se de (1 902) cuando, jugando negras,
pen pasado (apoyado por un alfil muestra muy claramente cmo con pueden rematar la partida en el ac
que no tiene oposicin en las casi- una jugada se crea una poderosa to con este movimiento: 175
1 . ... .i.g1 ! xg2, pero existe una forma de re
matar el juego brillantemente:
Las blancas quedan perdidas,
ante el ataque de mate y sobre su 1 . l:[b4 ca
dama. Obsrvese que, al jugar, el
V
alfil plantea la amenaza de mate Si 1 . . . . 'i!Vxb4?, 2. t)c6+ y 3.
sobre h2, en conjuncin con su da t)xb4. Peor an sera 1 . ... 'i!ka8,
ma, mientras que el ataque sobre porque las blancas ganaran la da
la dama lo plantea la torre negra ma con 2. l:[ b8! Vemos ya que es
que queda liberada por el despla tas amenazas se basan en un ja
zamiento de alfil. que doble latente de caballo.
Hay casos en que el ataque do
ble se presenta bajo una forma 2. IL ba! 'Wh3
ms complicada, como en la posi
cin del diagrama 8613. 3. ,.td5 De nuevo, si 2. .. . 'i!Vxb8, 3.
t)c6+ y 4. t)xb8.
Diagrama 8613 Y las negras se rindieron, puesto
que si 3. ... .i.f6, sigue 4. .l:Ib7, con 3. .l:Iha! h4
nuevo ataque doble sobre a7 y f7.
Kasprov-Ligterink (Olimpiada de nica, ya que si 3. ... 't!Vxh8, 4.
Malta, 1 980). tLJg6+ y 5. t)xh8.
4. 1:1 xh4! ca
Apoteosis del jaque
3 doble Una vez ms es tab la torre,
2 puesto que, si 4 . ... xh4, sigue 5.
La amenaza de un jaque doble t)g6+ y 6. t)xh4.
que planea sobre la posicin y que
a b e d e g h permite forzar el juego, de forma Diagrama 8615 V
que obliga a la dama negra a reali
Las blancas tienen un pen de zar jugadas nicas, es el tema re
menos, pero estn en condiciones currente que veremos en el si
de explotar su mejor coordinacin guiente estudio (de 1 9 1 0), obra de
de piezas: un artista de la composicin llama
do Alexei Trozky.
1 . t)ca!
Diagrama 8614
El caballo ataca la torre de a7 y,
al desconectar la torre de e8 y su
caballo, ste tambin queda ataca
do. Pero, quin protege el caballo
blanco? Su audaz salto est justifi
cado por otro ataque doble: si 1 . ... 5. .l:Iha! 'i!Vb7
Ixc8, sigue 2. f5 (amenazando 6. l:tba!
mate en h7 y la torre de c8). En la
partida se jug as: La dama negra ha vuelto a su
posicin inicial, pero la torre blanca
1 . ... ha conseguido situarse en la casilla
ptima, ya que ahora, tanto si 6. ...
Si 1 . ... .l.c7, 2. l:txb8 Icxc8 3. xb8, como si 6. ... 'i!Va7, sigue 7.
l:txc8 Ixc8 4. f5, repitindose la Las blancas tienen torre y dos t)c6+, ganando la dama. Las ma
idea del ataque doble. peones por la dama contraria, aun niobras de las blancas responden
que podran ganar material con 1 . al tema conocido en composicin
176 2. t)xa7 xa7 tLJc6+ d6 2. l:[ b4, seguido de 3. artstica como de dominacin.
o
- ()
Q) -
> fh
- 'S
z .c
O "C
to significa que la pieza no puede 7 j. j. j. j. j. j. 3 t/) Q)
a.. -
moverse (o que slo puede hacerlo 6 2 ::s S
sobre la lnea de ataque). Es relati o
va, cuando detrs de ella est si
5
ltj j. A
tuada cualquier otra pieza, lo que
4 a b e d e
no impide tericamente jugar a la 3
pieza clavada, aunque eso supon En esta posicin tenemos un
ga perder material. caso de doble clavada. El alfil ne
En el diagrama 8621 el alfil blan gro ejerce una clavada absoluta
co ejerce una clavada absoluta so a b e d e g h sobre la dama blanca, puesto que
bre la torre de f7, que no puede detrs de ella se encuentra el rey.
moverse por cubrir a su rey. Al no En la posicin del diagrama 8621 Al no existir la posibilidad de inter
existir ninguna posibilidad de tapo exista una clavada pura y simple. poner pieza alguna en el camino
J
nar la accin del alfil, es inevitable La mayora de las veces las clava entre el alfil y la dama blanca, sta
que la torre se pierda. das se dan por una combinacin debera perderse. 177
Vemos, sin embargo, que hay (el pen de b7, pasado), pero la
una torre blanca en c1 , lo que signi existencia de alfiles de distinto co
fica que la torre podra sacrificarse, lor les haca concebir a las blancas
como mal menor, por el alfil. Pero esperanzas de una resistencia he
pensemos un poco ms: la torre roica. Sin embargo, tales esperan
clava, a su vez, al alfil, lo que impi zas se vinieron abajo, por culpa de
de a las negras capturar la dama una simple clavada:
contraria. As pues, las blancas ten
dran tiempo de jugar, por ejemplo, 1 . ... xg2+!
1 . h1 y, si tambin el rey negro se 2. xg2 Ixe2
aparta, entonces la dama blanca
se aparta de la lnea de ataque del Las blancas tuvieron que rendir
alfil. Pero, eso es todo? No. Re se a la evidencia, ya que su dama
sulta que las blancas tienen una no puede desviarse de la diagonal
posicin muy favorable en la que, del alfil enemigo por lo que, aun
lejos de intentar defenderse, de cambindola por el alfil, quedarn
ben pensar en cmo sacar prove totalmente perdidas. Kotov-Botvnik
cho de ella. Con 1 . b4!, explotando (Leningrado, 1 939).
precisamente la clavada de la to
rre sobre la columna e, ganan el Diagrama 8626
alfil y la partida.
..
..,
e
8
..
m
Diagrama 8624 -; 7
8
6 .1.
'i!Vxd1 + y mate, de modo que habr
7 que proteger ambos puntos. No es
5
6 buena 2. '&f3, por 2 . ... 'i!Vxd1 +! 3. 4 'i!V ltJ /3,
5
.t:txd1 Ixd1+ 4. 't1;'xd1 xt2+ y 5. 3 /3,
4
... xd1, con torre de ventaja. La 2 /3, /3, /3,
V
mejor defensa parece ser 2. It f1,
3 pero las negras tienen la iniciativa, : rJt :
a b e d e h
2 /3, /3, por ejemplo, con 2. . .. '1Wd2, ade g
ms de haber superado el inconve
niente de la clavada. El hecho de que el rey blanco
a b e d e A continuacin vamos a ver algu est situado enfrente de su torre de
nos interesantes casos, tomados g8, les dio a las negras la idea
Los ejemplos anteriores lo han del ajedrez de alta competicin. combinativa en esta posicin:
sido de clavadas absolutas. Vea
mos ahora un caso de clavada re Diagrama 8625 1 . ... xd4!
si
lativa. En esta posicin el caballo
negro est clavado y las blancas X Con ello se elimina la pieza de
amenazan capturarlo, y la nica 7 fensora del punto f3.
forma de protegerlo parece ser 1 . ...
ve?, que no es satisfactoria, por
6
'if
que el caballo seguira estando cla
5 .1.
vado, esta vez por el alfil. Sin em 4 /3, Las negras explotan el tema de
bargo, las negras disponen de una 3 /3, la clavada (en este caso, el pen
buena defensa activa: 1 . ... e4!, 2 l::t 'ir /3, de g2, que cubre a su rey).
11 c;t>,
despus de lo cual no sirve 2.
]:xd7, por 2. . .. xt2+ 3. g1 3. f1 ..i.b5+
a b e d e g h
xh3+ 4. gxh3 Ixd7, ya que las
negras habran ganado calidad y Las blancas se rindieron, ya que
pen. Adems del jaque doble en En esta posicin las negras tie no pueden evitar el mate a la si
178 f2, las negras amenazan 2. . . . nen un importante pen de ventaja guiente: el caballo cubre las casi-
llas negras {e1, g 1 ) y el alfil ataca dugo de Berln por su destreza 1 . l:tb8!
las blancas {f1 , e2). Subarevic-Tri combinativa) a descubrir la combi
funovic (Yugoslavia, 1 947). nacin ganadora es la idea de que Especulando con el tema de la
las negras defienden un posible clavada: si 1 . ... K xb8?, 2. xe5+
Diagrama 8627 mate en h7 con una pieza que est (ataque doble) y 3. xb8.
desprotegida: el caballo de f6. Si
las blancas pudieran eliminarlo o 1 . ... Id5!
desviarlo, su torre de h3 dara el
mate en cuestin. Ahora bien, c Prcticamente untca, como po
mo podra atacarse el caballo? dr comprobar el lector, si busca la
solucin.
+------.
'--.-. 1 . d5!
2. ndsl
o
Con este sacrificio de pen se
despeja la gran diagonal negra. Sigue el acoso a la torre negra,
- -
Cl)
u
:: Este tema combinativo, que estu con la misma idea.
> 0
- 'CU"
g h diaremos ms adelante, se conoce z.c
como liberacin de lneas (o de 2. ... .i.Xb2
Juegan blancas. El factor clave espacio).
es que el rey negro sigue en el cen Las negras no tienen una defen
tro y el segundo factor significativo 1 . ... .i.xd5 sa eficaz. Si 2. ... .1 xd6, 3. xe5+
es que el alfil negro est clavado X f6 4. n b6, y ganan la torre clava
por la torre de e 1 . Esto les permiti Si 1 . ... exd5, seguira lo mismo. da de f6.
a las blancas rematar el juego con
una sencilla combinacin: 2. d4 3. n xd5 .i.xa3
4. nas
1 . nc1! Las negras se rindieron. No hay
defensa contra la doble amenaza Las negras abandonaron. Pan
Las negras se rindieron en el ac 3.n xh7++ (el caballo est clavado) no-Bolbochn (Argentina, 1971).
to, pues si la dama se retira, pier y 3. xf6+. Si 2 . ... e5, 3. xd5
den la torre de c8 como mnimo, y pues, como sabemos, el caballo no Diagrama 8630
:
contraria. Partida Todorcevic-Jean
i, i, (Pars, 1 969). 4. I;Id7!
2 [3, [3, [3,
1 ll:t- A
"--
Diagrama 8633 La torre penetra en la sptima fi
la, en una casilla _dominada por
a b e d e g h tres piezas contrarias! Claro est
que dos de ellas no pueden captu
En esta posicin vamos a ver rarla por estar clavadas (caballo y
una interesante combinacin, que alfil). Pero tampoco puede hacerlo
empieza con un ataque doble para la dama, pues si 4. ... xd7?, 5.
incorporar la dama (gracias a una \Wxf6+ g8 6. i.,h6.
clavada), sigue con una segunda
clavada y finaliza con un sacrificio 4. ... Xh8
de torre que crea una tercera y de
cisiva clavada. Un desesperado recurso de con
e d e g h traataque, que resulta interesante
1. lt:\Xh7! frXh7 pero insuficiente.
2. h5+ La posicin del diagrama 8633
se presta a una combinacin ms 5. l:{xe7 ..teS+
sta es la razn del sacrificio; elaborada. Con su ltima jugada 6. g1 ..txc3
es decir, la dama blanca puede ja ( ...g7-g5) las negras provocan el 7. l:!. 1 xe6!
quear en hS porque el alfil de d3 sacrificio de caballo en gS, especu
clava el pen de g6. lando con la clavada sobre f6. Con ello se aprovecha otra cla
vada: ahora la del pen f7.
2. ... g8 1 . ltJxg5! hxg5
3. xg6 .Kf7 2. _txg5 ..txh2+ 7. ... ..txb2
4. h7+ frf8 8. l:{xb7 Xh5
5. _th6 ste era el contrasacrificio en 9. l:{xc6
que confiaban las negras.
Nueva clavada, que amenaza 6. Las negras se rindieron poco
h8++. 3. h1! despus. Si 9. ... J.xg5, sigue 10.
l:{xb2, con un final ganado. Partida
5. ... ..txh6 Si 3. xh2, sigue 3. ... Jjlg4+ y Delmar-lvanco (Campeonato de Es
180 6. xh6+ 'i!Vg7 4. ... 'i!Vxg5. lovaquia, 1956).
J
o
-u
Q) -
> 0
- 'CU
z.c
J
Aqu, el tren dama + alfil blancos Partida Sveshnikov-Sherbakov El jaque descubierto (de torre),
ejerce una tremenda fuerza latente (Mosc, 1991 ) . que es a la vez un jaque doble (el 181
alfil tambin da jaque), de modo Diagrama 8644
que las negras no pueden impedir
la prdida de su dama, y quedan
8 r-= .i.
con pieza de desventaja. Salwe 7
Marco (Ostende, 1 907). 6 .1.
V
5
Diagrama 8642
4
8
.i 3 8
7
..t i. 2 l:t
6
5
8 8
a b e d e g h
4 -g
"'
3 8 li:J 8 Jl
; Juegan negras:
2 'IY 8 8
1A = l::t
Diagrama 8643 1 . ... g3+!
a b e d e g h 8
Para liberar la columna h y per
7 mitir el jaque de dama que sigue.
El remate de esta posicin, en la 6
que juegan negras, nos recordar 2. hxg3
5
la del diagrama 8640, puesto que
el tren dama + alfil de la gran diago 4 Si 2 ..t;>g1, 2. ... xf1.
.
1 . _tf6!! 9. l:lh3!
10. ttxh6+
Esta jugada supone, en realidad,
un ataque doble (descubierto sobre Poco tiempo despus, Lasker
la dama) y amenaza sobre la casilla abandon.
g7, pero, la dama blanca est col Las blancas tienen tres peones
gada! de ventaja y sus piezas estn mejor
situadas.
1 . ... xh5 Esta famosa combinacin se la
2. l: xg7+ ha conoce en el mundo ajedrecstico
184 a b e d e g h 3. ,llxf7+! como del molino.
o
- (.)
Cl) -
> 0
- 'CU
z .c
...
e
m
"
t:
.8
t:
;:
716 -- ----
revsky-Ufimtsev (URSS, 1 936). sigue sin duda es la ms expeditiva
y espectacular:
Diagrama 8660
1 . ... l.d7!
-*-
5
4
Desviando la dama blanca del
punto g3. 3
2
2. xd7 g3+!
3. hxg3 ...Wh5++
g
Partida Ustinov-Stein (URSS,
1 965}. El poderoso alfil de b2 llama la
atencin en este ejemplo. La torre
a b e d e g h Diagrama 8662 blanca ha llegado a la sptima fila,
pero es difcil que permanezca en
Aqu veremos una combinacin ella, por el ataque sobre el caballo
basada en la debilidad de la primera de f4. Sin embargo, las blancas van
fila, algo sorprendente, ya que sta a rematar la lucha con una sorpren
tiene la proteccin de las dos torres dente secuencia combinativa:
blancas. Las negras ganaron as:
1 . .tt e4!
1 . ... ...Wb2!
Amenaza 2. l2Jg6+! hxg6 3.
Las blancas tuvieron que rendir l:t h4++. La torre de f7 es tab.
se, pues no tienen una defensa sa
V
tisfactoria. La dama negra no puede 1 . ... .t.xf4
tomarse (1 . .tt xb2?? .Xxa1+, y mate
en dos) y no hay otra forma de pro ste es otro caso en que la acti Las negras liquidan la pieza
teger la torre de a1 (atacada por da vidad de las piezas blancas permite amenazadora y esperan el cambio
ma y torre negras) que con 2. un rpido desenlace: de un par de torres, pero...
d1 ?? (sta es la idea de desvia
cin), pero esto permitira 2. . .. 1. h6! 2. xg7+!
'i!Vxf2+ 3. h1 'ijVxg2++. Fuster-Ba
logh (Hungra, 1 964}. Un sacrificio del caballo, que no Al capturar en f4, el alfil ha deja
puede rehusarse, ya que las blan do de proteger la casilla f8, lo que
Diagrama 8661 cas amenazan mate en h7. permite la combinacin.
8
1. ... rrxf6 2. ... J.xg7
7 3. J:txf8+
nica, pues si 1 . ... .txf6??, 2.
f8++. sta es la clave de la com Las negras estn perdidas. Si 3.
binacin: el alfil de e7 tiene un ... Xg8, 4. l:[exf4, etc., con calidad
enorme peso defensivo, pues tiene de ventaja. Furman-Witkowski (Po
a su cargo la proteccin de las casi lanica Zdroj, 1 967).
llas d8 y f8. La posicin del diagrama 8664
nos permitir familiarizarnos con
2. .l:td8+! .t.xd8 una de las combinaciones tpicas
e g 3. f8++ de desviacin. La situacin parece
desesperada para las blancas, que ...._
Las piezas negras ocupan posi Partida Aitken-Pein (Gran Breta adems de tener calidad menos, se
186 ciones dominantes contra el rey a, 1 962). encuentran amenazadas de mate
Diagrama 8664 Diagrama 8665 la posibilidad de una combinacin
decisiva.
8
7 1 . ... J.e1 ! !
(
_, 6
Una jugada magnfica, d e doble
5 5
desviacin. La torre ataca las dos
4 4
- piezas pesadas blancas que sostie
3 3
nen la defensa de su rey y, si cual
quiera de ellas se desplaza de la
2 2 defensa de las casillas clave, el
1:[ mate sera inmediato.
a b e d e 9 h a b e d e 9 h
2. g4 o
en g 1 . Pero el juego se solucionar responder 1 . ... 'ir'f8. Sin embargo,
- -
(,)
G>
> 0
de forma espectacular: con una sencilla jugada intermedia, Ahora las negras ganaran sen - 'CU
desvan definitivamente la dama cillamente con 2. ... J.xg 1 , etc., pe z.c
1 . I:g5! negra de toda posibilidad de ayuda ro lo harn de forma ms brillante.
a su rey:
Neutraliza la amenaza de mate
sobre la columna g e inicia una 1 . b4 'ifa4
2. ...
3. l:[xh1
'ifh1+!
I xh1++ 11
combinacin para desviar la dama 2. c3 f6
negra de la defensa de f7 (si no es 3. l:[xf6! Belensky-Pirogov (Mosc, 1 975).
tuviera protegido, ttJxf7 es mate).
Las negras se rindieron. Si 3. ... Diagrama 8667
1 . ... gxf6, 4. xf6, seguido de mate.
8
Opocensky-Mackenzie {Olimpiada
Jugada nica. Tanto 1 . ... 'ir'xg5 de Praga, 1931 ). 7
J como 1 . ... 'ir'xe4 seran graves
6
errores, por el mate en f7. Ahora si Diagrama 8666
5
gue la clave de la desviacin.
4
2. d4! l2J
Y clava la dama negra, amena
zando capturarla y ttJxf7++. No ser
va 2. es, con la misma idea, ya a e e g h
que las negras capturaran con ja G> N
"C G>
que la dama enemiga. Tambin aqu tiene pieza menos
O "C
uno de los bandos, las blancas, cu 0 (1)
-
2. ... J.g6 yas piezas son, no obstante, muy C'O
3. :xg6 activas, en contraste con las ne o
gras, cuyo flanco de dama todava
Las negras se rindieron. Sigue Aqu las negras tienen pieza me est indito, a pesar de que la parti
4. t;'xf6+. nos, pero el flanco de dama blanco da se encuentra ya en un medio
Suba-Stiaua (Bucarest, 1 953). sigue sin desarrollarse. Sorprende la juego avanzado. El rey negro no
En el diagrama B665 las blancas fuerza de la mquina dama + alfil tiene piezas defensoras en su en
tienen gran ventaja posicional, de sobre la gran diagonal blanca. La to torno y ambos factores propician un
bido a la actividad de sus piezas, el rre de g1 detiene la amenaza de rpido desenlace.
pen pasado (protegido} de d5, y, mate en g2 y h 1 y la dama blanca
sobre todo, la fuerza de su pareja controla la entrada de la dama con 1 . ttJgS!!
de alfiles. La amenaza de mate, traria en h5 {que tambin sera ma
con 1 . ,.tc3, se sugiere por s sola, te). Estas dos piezas, atadas a la Entregando una segunda pieza.
pero en tal caso las negras podran defensa de puntos clave, sugieren Las blancas amenazan 2. ''xd5+1 187
(desviacin) 2. ... xd5 3. lle8++. sobre la gran diagonal (b7, a8) llo est fuera de la escena de la ac
La idea del sacrificio es forzar la seguira 3 ... .!. c2, y ganan.
. cin (centro y flanco de rey), mien
apertura de la diagonal a 1 -h8, para tras que el alfil no es tan inofensivo
crear amenazas de mate sobre ella. 3. ... .leS! como aparenta...
1. . .
.
c6! Las blancas tienen un pen pa Capablanca se rindi. La tentati
2. xc6 Ic3! sado avanzado, en e6, y una dama va de perseguir el rey blanco no tie
dominante, muy fuerte, que clava el ne xito. Por ejemplo: 5. ... 'ijVc1 + 6.
La idea del sacrificio de pen era caballo enemigo. Por otro lado, tie f2 'iWd2+ 7. g3 ve3+ (7. ...
permitir el ataque a la dama blanca, nen un pen de desventaja y un al e1+ 8. h3) 8. <;t;>h4 "ilt'e4+ 9.
sin prdida de tiempo. fil que parece no tener juego. Las xh5 e2+ 1 O. h4, y el rey blan
negras cuentan con un pen pasa co acaba eludiendo los jaques. Co
3. dS do en la columna a y un caballo ins mo hemos visto, el caballo no ha
m
La atraccin 1 . ... 't!Vh1+!! tomar un pen en e?. Pero va a pro
ducirse una sorpresa, porque la
La atraccin consiste en obligar a U n espectacular sacrificio de da configuracin de piezas permite a
una pieza enemiga (generalmente, ma, cuyo objetivo es atraer el rey las negras un remate inapelable.
el rey o la dama) a situarse en un blanco para ganar un tiempo decisi
punto determinado, lo que permitir vo con el jaque de alfil que sigue, a 1 . ... "ijVh3+!!
que se culmine con xito una com la vez que se da paso a la torre so
binacin, ya sea de mate, ya para bre la columna d. Un fantstico sacrificio de atrac
ganar material o para forzar tablas. cin. Las blancas se rindieron en el
Ilustraremos con ejemplos prc 2. wxh1 .i.f3+ acto, puesto que si 2. <t>xh3, 2. ...
ticos esta figura combinativa. 3. wg1 .ld1++ .i.f1 ++, y si 2. f2 (o 2. c;t>g1 ), 2. ...
"i!Vf1 ++. Es importante observar que
Diagrama 8676 El valor del tiempo (o turno de mientras el alfil ejecutor cubre las
juego) ha sido aquf decisivo. Seitz casillas de la diagonal fatdica (f1-
8
Rellstab (Bad Pyrmont, 1 933). h3), las posibles casillas de escape
Q) N
7 g4 y h4 estn atacadas por caballo 'C G>
...
6 ... Diagrama 8677 y pen negro de gS. Andersson
O 'C
Hartston (Hastings, 1 972-73). U) Q)
5 ... -
:s eo
4 Diagrama 8678 o
si
3
2 .t. 7 :
6
a b e e g h
5
1
Diagrama 8679 He aqu la segunda atraccin del '1!Vxh4+ 5. c;t;g1 J. e1 ++, y si 4.
8 .1 .i.'it' K
'
rey negro. h3, sigue 4. .. . .1 e3+ 5. h2
'1!Vxh4+ 6. c;t;g1 K e 1 ++. Tolush-Ke
7 .l .l .l ..l. .l .l .l 2. ... res (Leningrado, 1 939).
6
....
_..,.
.,._ _
. V
Si 2. ... xe6, 3. tg5++, y si 2. Diagrama 8682
5
... fa, 3. tg5.
4 ttJ 8
.1r===i1
7 .l l:t
3 ttJ 3. g4!
21 6 .l
1 A 1 Amenaza 4. _txf5++, y si 3 . ...
\t>_ .i.e4, 4. th4++. Aliojin-Feldt (Tar
5
a
1
b e d e f g h 4
nopol, 1916).
3 'VJjj
El diagrama 8679 refleja una po Diagrama 8681
2
sicin de la Defensa Philidor que,
desde esta partida, se considera
8 1:t
7 a b e d e g h
una trampa de apertura. Juegan 1:t
blancas y ganan de este modo: 6
En la posicin del diagrama
1 . .i,xf7+! xf7
5 8682 se producen dos espectacu
2. te6! 4 lares sacrificios de atraccin, de
3 'if aceptacin forzosa, con los que
Con esta jugada las negras pier 2 las blancas rematan brillantemen
den la dama, pues si 2 . ... xe6, 3.
\t> te el juego.
d5+ f6 4. f5++. Holzhausen rfl
Tarrasch (Francfort, 1912). a b e d e g h 1 . xg8+!!
La combinacin que se produce 2. l:th8+!
en el diagrama 8680 guarda pare Juegan negras, en esta posicin
cido con la anterior, aunque pre en la que ambos reyes estn ame Segundo sacrificio de atraccin,
190 senta aspectos diferentes. nazados. La partida se decidir por de obligada captura.
2. ... La resolucin del juego, en el 1 . a8+! * g7
3. f7++ diagrama 8684, se basa en un ja
que doble, gracias a la activa posi Si 1 . ... e7, 2. xa7+, etc.
Con este descubierto, el alfil cu cin de los caballos blancos:
bre la nica casilla de escape (g8), 2. il_xe5+!!
por lo que el jaque de torre sobre la 1 . t07g6!
columna h resulta definitivo. Krylov Inesperado jaque doble, que es
Tarasov (Leningrado, 1961). El primer ataque doble, lo que la primera clave de la combinacin.
fuerza la aceptacin del sacrificio.
Diagrama 8683 2. ... 'it'xe5
1 . ... hxg6 3. h8+!
2. Wje7+ .g8
7
.i. if 3. xf8+! La atraccin definitiva, que fuer
o
6 A za un jaque doble y la consiguiente
- (.)
5
Atraccin del rey negro a un ja ganancia de material. Cl) -
que doble decisivo.
> 0
- 'S
4 3. ... z.c
3
3. :. . 4. ttJxf7+
4. ttJxg6+
2
Las negras abandonaron, pues
Las negras se rindieron, puesto sigue 5. ttJxe5, y las blancas que
a b e d e g h
que sigue 5. txf4. Alatorzev-Kan dan con pieza de ventaja en un fi
(Mosc, 1 949). nal ganado. Obsrvese que en la
Las blancas acaban de cubrirse segunda jugada no era efectiva 2.
del jaque en e3, con f3? Sin em Diagrama 8685 h8+, a causa de 2 . ... g6. Pe
bargo, a su conductor (nada menos trosin-Simagin (Mosc, 1956).
8
que el gran maestro Bent Larsen,
uno de los mejores jugadores del 7 Diagrama 8686
mundo en los aos sesenta-seten 6
ta) se le escap una combinacin
5
que decide el desenlace del juego:
4
1 . ... g4+! 3
2. xg4 .th5+!
JI
Diagrama 8604 ya que juegan las blancas, parece En esta posicin con enroques o
que con 1 . ttJxf7 van a quedarse opuestos y ataques mutuos, las ne
8
con pieza de ventaja a cambio de gras tienen la ventaja de piezas
7 dos peones. Sin embargo, no es ms activas, junto con otra no me
6 posible capturar la torre, a causa nos esencial: la del tumo de juego:
de 1 . ... 'it'd1 +, y las negras consi
5 j. ll) j. guen jaque perpetuo sobre la dia 1 . ... xb2!
4 i. - gonal d1-h5 (si 2. g1, 2. ... t'h5+; 2. xb2 ..ta3+!
3 si 2. g1, 2 . ... 'iVf3+, etc.).
La situacin general de las pie Nuevo sacrificio con atraccin del
2 8 8 8 zas favorece, con todo, a las blan rey blanco, que en caso de aceptar
cas, que pueden realizar una com se perdera rpidamente: 3. xa3
a b e d e g h
binacin ganadora. 'iVc3+ 4. ttJb3 axb3+, etc. 191
3. b1 c3 Diagrama 8688
4. tt)c4
sx & ..
La esperanza de las blancas: el 7 .t. 'iV
caballo protege el punto b2, a la s
& A .i. A
vez que ataca el alfil de a3, pero...
5 A tiJ 1.. !::,
4. ... 'l!Vxd4! 4 !::,
3
Las blancas se rindieron, pues 2
no es posible 5. l:[xd4, a causa de
la indefensin de la primera fila: 5.
... Ke1+, y mate en dos. Glek-Chi a
6
2. Cmo se denomina el tema
combinativo que consiste en atraer 5
da casilla?
3
O (a) Extraccin.
O (b) Ataque en lnea.
2 v z
3
O (e) Atraccin. :
a b e d e g h
a b e d e g h 193
1 1 . Esta posicin parece equilibra 1 4. La torre negra ha llegado a la 1 7. Las piezas blancas estn con
da, pero hay un detalle basado en primera fila y se es un primer paso centradas en el flanco de rey y tie
la pieza indefensa. Cmo jugara hacia la victoria. Temas: Atraccin, nen amenazadas varias casillas im
usted con blancas? ataque descubierto. portantes. Resuelva el problema de
la invasin. Tema: Desviacin. V
....---
8 8 R
7 7 .l 8
6 6 'iV .i. .l .l 7
S S 1:t 6
.l l
4 8 4 8 S
3 t!l VJ/i t!l 3 t!l 1:[
4 1\ CiJ A
2 t!l 8 2 8 8 8 3 8 'iV
l:t 1L K ..t 2 8 ] 8
a b e d e g h a b e d e g h
a b e d e g h
1 2. El hecho de que las blancas tie 1 5. Las blancas tienen aqu sus
nen su enroque debilitado, adems piezas mejor coordinadas y estn 1 8. El material est igualado, pero
de que tienen un pen por la cali en condiciones de ganar material las blancas consiguen entrar en la
dad, les hace concebir a las negras decisivo. Tema: Ataque doble. posicin enemiga con una manio
esperanzas de salvacin. Sin em bra tctica. Tema: Atraccin.
bargo, las blancas juegan y ganan.
]
Tema: Ataque descubierto. 8 K
7
8
6
7 . \.../
6
S .l
S ,.l
4
a b e d e g h
g h
8
7
6
5
3
2
194 a b e d e g h g h
20. El rey blanco tiene dficit de 23. Las blancas amenazan mate en 26. La principal protagonista es
piezas defensoras y eso lo pondrn una. Si las negras quieren salvarse, aqu una lnea: la diagonal a2-g8,
en evidencia las negras, que jue debern encontrar un recurso ex ocupada por la dama blanca. Ex
gan. Tema: Atraccin. peditivo. Piense en la debilidad de pltela en conjuncin con otros fac
la primera fila. Tema: Desviacin. tores. Tema: Ataque doble.
8
1i 8 8
6 . 4S\ 'iV 7
S [!:, 'if X 6 6
4 [3:, [!:, S S 4S\ [!:, o
(,)
4 4 ttJ -
U>
3 38 [!:, ltJ 8
ca
8 8 8 l _i r
7 7 7 -*-
6 6
S S
4 8 4 ttJ
3 3
.
2 8 2 8
1=
'
J
n =-
-:---
=- -=
1
1==-
a b e d e g h a
-
b
-
e d e g h 195
29. A pesar del escaso material
Soluciones:
existente, la posicin expuesta del
rey negro influye sobre el juego. 1. (b) Clavada, ataque doble, ataque *f7 3. l:th7+, y tablas por jaque perpe
descubierto, desviacin, atraccin. tuo. Kensmin-Davidson (URSS, 195a).
Qu hara usted con blancas? Te
(e) Intercepcin, destruccin de la
ma: Ataque doble. defensa, rayos X, autobloqueo y 20. 1 . ... .l.h2+! (01). Si 2. >t;>xh2, 2 . ... V
liberacin de espacio. .l.xf2+ 3. g2 (o 3. 'Ot>h1 fh5+) 3. ...
'ifh5+ 4. l)h3 .l.xg2+ 5. <;t>xg2 '1!Vxd1,
8
2. (e) Atraccin. etc. Shulman-Miezis (Riga, 1989).
7
3. (a) Clavada. 21. 1 . 'VlVxc6+! xc6 2. t;Je5+ es 3.
6 Jl 4. (e) Ataque doble.
l)d3+ *d4 4. 'Ot>d2 (10), y mate con c3.
Kasparian-Manvelian (Erevan, 1936).
5
4
Jb l: .i. 5. (e) Ataque descubierto. 22. 1 . ... le2! 2. xe2 Kxe2 3. xe2
(o 3. l:ld2 va1+ 4. b1 vxb1+ 5.
3 6. (b) Desviacin. c;f>xb1 .l.xd2, y ganan) 3. ... 'i!;'a1+ 4.
<;t>c2 fb2+ 5. <;Pd3 -.xb3+ (0-1 ). Si 6.
.
2 7. 1 . ... .1 d1', y las blancas se rindieron, e4, 6. ... f5+, y si 6. d2, 6. ... 'iifc3+.
ante la imposibilidad de parar la doble Ligats-Katishonok (Polonia, 19a9).
amenaza 2. ... fxh2++ y 2 . ... 1. xd1++.
a b e d h Morovic-Korchnoi (1988). 23. 1 . ... fxc1+!! 2. xc1 .i.xb2 (01).
e g
El alfil no puede tomarse, por el mate
8. 1 . .l;tc8! (1-0). Si 1 . ... fxd4, 2. l:[xe8+ en la primera fila y tras 3. b1 .i.xa3,
y 3. exd4, y si 1 . ... ga, 2. '1Wxe5. las blancas estn perdidas. Sznapik
30. El tema de la clavada permite a Dunkelblum.Canal (Venecia, 1953). Bronstein (Sandomierz, 1976).
las blancas salvar su comprometido 9. 1 . ... fc6! (0-1). Si 2. xc6, 2. ... 24. 1 . tt:.\g5! hxg5 2. e4 .i.f6 (si 2. ...
caballo. La dificultad consiste en .lxe1+ y 3. ... bxc6. No puede pararse ga, 3. \llYh7+ f7 4. J:f1+ ea 5.
el ataque doble sobre la dama y la torre g6+) 3. h6+ ga 4. d5+ .111 5.
calcular con precisin toda la se
de b5. Ragozin-Panov (URSS, 1940). xf6 .ldla 6. .!:[11 (10). Wright-Huss
cuencia. (Inglaterra, 1973).
10. 1. t;Jxg6! fxf4 2. t;Je7+! (1-0). Las
negras esperaban 2. ttlxf4 .1 xd4, etc. 25. 1 . ... .lxe3! 2. fxe3 .i.e4 3. llf2
Ahora, si 2. ... *h7(ha), 3. l:th3+, y mate. .1 xa2 4. l:t gl1 fxf1 +! (0-1 ). Si 5. .!:[ xf1 ,
Novikov-Podgaiets (Polonia, 199a). 5. ... 12++. Naumov-Petrusansky
(URSS, 197a).
11. 1 . xe6!.lxd1 2. a8+ (1 0). Si 2.
V
... *h7, 3. xf7. y mate en ga. Bilek 26. 1 . t;Jeg5! fxg5 2. l'!xd7 fxd7 3.
Farago (Budapest, 1974). t;Jxe5 (1-0). Si 3. ... fxb5, 4. ttlf7+ ga
5. ttlh6+ ha 6. \Wg8+! .lxga 7. t;Jf7++
12. 1 . e6! fxc5 2. t;Jf5+! fxf5 3. "tYxf5 (el mate de la coz), y si 3. ... fea, 4.
(10). Si 3 . ... gxf5, 4. exd7. Strautins t;Jf7+ ga 5. lL\d6+ ta 6. t;Jxe8, etc.
Mller (Correspondencia, 1973). Bemstein-Metren (Ostende, 1907).
13. 1 . ... .lh1+1! (01). Si 2. t;Jxh1, 2. ... 27. 1 . ttlg6! h7 (amenaza mate en ha,
fxg2++, y si 2. c;f>xh1, 2. ... fxh3+ sin poder tomar el caballo por 2. xe6+,
3. <;t>g1 fxg2++. Medler-Uhlmann ganando la dama) 2. l'!xe61 fxe6 3.
a b e d e g h
(Alemania, 1963). xd8+! (1-0). Si 3. ... fxd8, 4. xe6++.
Taimnov-Kuzminich (URSS, 1950).
14. 1 . ... .lxf1+! 2. c;f;>xf1 .i.xg2+, y ga
nan la dama. 28. 1 . ... fxb3+!! (0-1 ). Si 2. c;t,>xb3, 2.
... .i.a4+ 3. c;t,>c4 .lca+ 4. c;t>d5 .i.c6+ 5.
15. 1 . 15! (10). Las blancas ganan el c;t>c4 d5+ 6. "tWxd5 .i.b5+ 7. <;Pb3
alfil de ca, pues no sirve 1 . ... fc6??, .i.a4++. Shaposhnikov-Lapin (Corres
por 2. ttle7+. pondencia, 1953).
16. 1 . ... fc1 +! 2. 'ilfxc1 .1 xc1+ 3. c;f>xc1 29. 1. l:lxf4! .lxf4 2. e3 .lg4+ (si 2. ...
bxa2 (D-1). Abramovic-Kovacevic (Yugos .ldd4, 3. xd4 .lxd4 4. J:[c5+ *g6 5.
lavia, 19a9). J:[ b5 .1 d8 6. b7 .1 b8 7. c;t>f3, y ganan; si
4. ... g4. 5. b7 .lb4 6. l'!c4+, y el pen
17. 1. l:tf8+! xf8 2. t;Jf6+ (1-0). Sigue 3. corona) 3. 13! (1-0). Si, por ejemplo, 3.
t;Jxe4. Bren,P-Antic (Yugoslavia, 199a). ... .lb2, sigue4. J:txh6++. limman
Korchnoi (Reykjavik, 1988).
18. 1 .l:lxf7+1 *xf7 2. h7+ (10). Si 2.
... *f8, 3. .l:[c7, seguido de mate. 30. 1 . t;Jxc6! .i.xc6 2. J:[ a6 .1 d6 3.
Bosch-Van Helvoort (Holanda, 1997). b5 da 4. t;Ja5 .1 ee6 5. i,xc6
xc6 6. r:r.axc6+ .1xc6 7. t;Jxc6 d7
19. 1 . l!)xg6! fxg6 2.J:[ ha+! (y atraen el a. t;Je5+ (10). Las blancas ganan
r
rey a un jaque descubierto: no es posible pieza. Si a. ... xb7, 9. t;Jxd7.
2. ... xha??, por 3. f7+, ganando) 2. ... l. Sokolov-Hector (Copenhague, 1997). V
196
o
- (.)
(1) -
> fn
- 'CU
z .c
La intercepcin zo 1 . l:t d8+!, que obliga a las ne ponaran la defensa que ejerce su
gras a rendirse en el acto, ya que si dama sobre el punto f7 (intercep
La intercepcin (u obstruccin) es 1 . ... Ixd8 {desviacin de la defen cin), de modo que la respuesta
una figura basada en la ruptura de la sa de su dama), 2. xb7, y si 1 . ... que sigue es nica:
comunicacin entre dos o ms pie .t.xd8 (intercepcin, pues el alfil im
zas contrarias, o biM. <;le una de es pide el control de su torre sobre la 1 . ... xe7
tas piezas con determinada{s) casi ltima fila), 2. e8++. Zhuravlev
lla(s) clave, lo que permite realizar Semeniuk (URSS, 1976). Ahora la dama negra se ha des
con xito el tema combinativo. plazado del control de la casilla d5.
Si una imagen vale ms que mil Diagrama 8695
palabras, a continuacin ofrecemos 2. ti'd5+
imgenes ilustrativas, debidamente
comentadas, que permitirn al lec Es mate a la siguiente. Fynn-Ned
tor asimilar perfectamente esta es gent (Nueva York, 1900). La combi
pectacular figura. nacin ha tenido xito por las captu
ras imposibles de la torre por parte (I) N
-a ....
(l)
Diagrama 8694 de las piezas menores, que inter
o -a
ceptaran la lnea defensiva. fn (l)
.... -
:s ea
Diagrama 6696 o
a b e d e 9 h 1 . l:te7!
8 :1: 8 8
ques de forma expeditiva: .!.xf8, 2. J::t g8+! Ixg8 3. "'xf6+.
3
l2J
1 . ltjxf5+! gxf5 2. "'f6+ 2
.: 8
Obsrvese que ahora el rey ne Ante esta jugada de desviacin, v
gro estara mate si la dama blanca a b e d e g h
las negras se rindieron, pues si 2.
pudiese llegar a f6. As pues: ... 'i\Vxf6, 3. g8++. Rster-OIIand
(Correspondencia, 1 939). Despus de lo que hemos visto,
2. e6+! resulta muy fcil captar aqu la ima
Diagrama 8698 gen de la obstruccin, que da paso
Una tpica jugada de intercep a una combinacin ganadora:
cin. Las negras abandonaron, ya
que si 2. ... fxe6 (ahora el pen im 1 . ...
pide que las dama negra siga pro 2. ltjxe1
tegiendo el punto f6) 3. f6++.
Kosten-K. Berg (Naestved, 1988). Ahora se ha cerrado la conexin
entre la dama blanca y la casilla f1.
Diagrama 8697 V
2. ... 'i!Vf1+
8
3. h2 j_e5+
7 4. g3 'i!t'Xh3+
a b e d e g h
6 5. g1 j_d4+
6. l:lf2 xg3+
Muy bonita es esta combinacin
moderna, que est basada en una Las blancas se rindieron. Suba
intercepcin. rev-Romanovsky (Mosc, 1 920).
a b e d e g h 8 .i
Ahora las negras pierden rpida
mente, p.ero veamos qu posibilida 7
A veces la posicin presenta as des defensivas tenan. Si 1 . ... 'i\Vf8, 6
pectos de huevo de Coln. En la 2. "'xd7 gxh6 3. .i,xc6, y si 1 . ...
5
del diagrama 8697, por ejemplo, f6, 2. '"xd7 Xf8 3. xg7+ 'i\Vxg7
4
las cuatro piezas blancas son muy 4. "'xg7+ xg7 5. xc6, con pie
activas, lo que sugiere que debe de za de ventaja. 3
haber alguna solucin combinativa.
888
<t> :
2
Sin embargo, la octava fila est bien 2. l:l eS+!!
protegida por ambas torres, as que :
a b e d e g h
por dnde podran penetrar las Esta jugada implica una desvia
blancas? cin (tema que ya hemos estudia
do) y una intercepcin. Si 2. . .. Tambin es muy brillante la com
198 1 . lf8! xe8 (desviacin), 3. f6++, y si binacin que se producir en esta
posicin del diagrama 8700, donde En el diagrama 8702 1as blancas
las piezas blancas ocupan, todas, tienen una ventaja de dos peones,
esplndidas casillas: aunque uno sea doblado, pero las
negras parecen tener protegidos
1. nd7! todos sus puntos. La jugada natu
ral, 1 . le8, que amenaza mate so
Con el fin de cortar la comunica bre g7, no sirve debido a 1 . ...
cin entre la dama negra y el punto ..Wxb2, que defiende no slo g7, si
f7. Pronto veremos por qu razn. no tambin f6. Pero hay una mag
nfica jugada de intercepcin que
1 . ... .t.xd7 fuerza los acontecimientos:
2. '*!Vxg7+!!
1 . .i_e5!! axe5
Las blancas han captado la po 2. lL!eB! o
- u
sibilidad de crear una red de mate Q) -
> 0
con sus caballos. Ahora s es vlida la amenaza - cu
sobre g7, puesto que la torre obs
z .e
2. ... axg7 truye la lnea defensiva sobre la
3. : xg7+ xg7 gran diagonal.
4. lf6+ hB
5. lxf7++ 2. ... 15
Diagrama 8701 Ahora s es posible realizar im sta era la otra amenaza que
J
8 punemente el avance del pen f4-
f3, lo que acarrear dramticas con
planteaba 2. ttJeB.
5 3. ne3
4
Partida Keller-Nievergelt (Zurich,
Si 3. l1xe7, sigue 3 . . Wt'h1++. 1 960).
3 'li'
. .
g h
5. ..txg1 I dgB+
a b e d e 6. ..tf1 Xh1++ 7
O
U)
'C
Q)
'ir' -
,._
::s CU
A esta movida posicin se lleg Diagrama 8702
o
en la partida que enfrent a Zhu
ravlev y Borisenko (Mosc, 1949),
4 ttJ
en la que ambos bandos tienen po 7
sibilidades amenazadoras contra los 6
reyes contrarios. Si las negras pu
diesen jugar 1 . . .. f3, cerraran el
cerco sobre el rey blanco, pero
5 1
g h
esa jugada no es posible debido, 3
/3,
sencillamente, a 2. '6'xf3. Sin em- En esta posicin del diagrama
V
bargo, existe una posibilidad de rom
per la comunicacin de la dama
blanca con el punto f3: a b e d e
l:t
g h
1 8703 las negras parecen haber
conseguido buen contrajuego con-
tra el flanco de dama (con ... .te6, 199
... a5-a4, etc.), pero las blancas ini 12. _td5! alto riesgo: el punto b4 est ataca
cian la secuencia final con una do tres veces, pero defendido otras
efectiva jugada de intercepcin. Una jugada de intercepcin, con tantas, y la torre blanca de h2 de
ataque doble sobre la dama negra sempea un importante papel de
1 . d6! y el pen de c6, que fuerza la res fensivo, cubriendo el punto c2.
puesta que sigue. En otras palabras: existe algn
Con esta jugada, que ataca el al modo de rematar el rey blanco?
fil negro de a3, se corta el paso de 12. ... exdS Veamos cmo sigui el juego.
la dama enemiga al flanco de rey, 13. XC6+ .d8
por la sexta fila. 1 . ... ...Wxb4+!!
Peor sera 13 . ... e7, debido a
1 . ... cxd6 14. ll)xd5+. sta es una jugada cuando me
nos sorprendente, pues no se ve
Si 1 . ... ..txd6, 2. ll)f6+! gxf6 3. 14. xa8+ d7 fcilmente cmo piensan continuar
J:tg1+ h8 4. xh7+!, y mate. 15. b7+ es las negras.
16. C6+ _i.d6
2. ll)f6+! gxf6 1 7. .i_f4 2. ,i.xb4 .id2!!
3. l:tg1+ h8
4. xh7+!! wxh7 Las negras se rindieron, en vista Una increble jugada de intercep
5. l:, h5++ de que si 1 7. ... xh1+ seguira 18. cin, para obligar a capturar con la
d2 f3 19. xd6+ *f5 20. dama blanca, basada en que si 3.
Partida Tolush-Lisitsin (URSS, e5+ *g6 2 1 . g5++. J:txd2??, sigue 3. ... axb4++.
1 948).
3. xd2
Una maravilla finlandesa
Travesura de Janowski Diagrama 8706
Hay combinaciones que rebasan el
En la partida disputada entre Ja mbito de lo espectacular para en
nowski y Schallopp (Nuremberg, trar en el terreno de lo puramente V
1896), las negras se dedicaron a mgico. En este caso se encuentra
capturar peones en la apertura, ol la posicin que a continuacin ofre
vidndose del desarrollo, y des cemos.
pus de 1 1 . ... xg2 mantenan
una iniciativa ficticia, con su ataque Diagrama 8705
sobre la torre de h1.
Diagrama 8704
3. ... C2+!
1
2. g7+! En esta interesante posicin jue
8
. . gan negras. Su disposicin de pie
U n nuevo sacrificio, esta vez del 7
.i. 'ii' .l zas es tan favorable, que pueden
fuerte pen de g6, destruye por com 6 comenzar a pensar en la existencia
pleto la posicin enemiga. de una combinacin ganadora. La
5 presencia de dama y alfil sobre la
2. ... 9xg7 4
lj diagonal g 1 -a7 hace que el rey
3 lj blanco no tenga posibilidad de mo
Si 2. ... .txg7, sigue 3. h4+ verse, de modo que un jaque signi
2
.th6 4. xh6++. ficara su fin .
La primera idea est relacionada
3. g6+ a b e d e g h con un jaque de caballo en g3. Si el
4. xh6++ caballo blanco no estuviera situado
Las blancas tienen aqu una en e4, entonces funcionara a la
Partida disputada entre Rotstein magnfica posicin de ataque, en la perfeccin: 1 . ... itJg3+ 2. hxg3
202 y Katalymov (URSS, 1 952). que, con la eliminacin de la princi- hxg3+, y mate. Pero existe el caba-
llo. Sin embargo, ya tenemos el hilo ra: 2. .tt g7+! @h8 (2. ... -<xg7 3. Diagrama 8720
conductor de la combinacin: ':)e6+) 3. xh7+ g8 4. ,:g7+
(th8 5. .nxg6, y todo se derrumba.
8 !.
1 . ... xe4! Kupper-F. Olafsson (Zurich, 1959). 7
J 6 .t.
Un sacrificio de dama perfecto, Diagrama 8719
5
que elimina la pieza defensiva cla-
ve, para conseguir un ataque de
8 !. 4 [!:.
mate. 7
3 'iV
2. dxe4
6 .t 2 [!:. [!:. [!:.
5 j 'iV
Si 2. xe4, 2. ... g3+, con el 4
ttJ a b r. d e g h
mate que ya hemos comentado. 3 [!:. [!:. [!:. o
- (,)
rey blanco. En la partida se jug 1 . Q) -
> tn
2. ... Kxd1+ ... a1 + 2. 'iifd2 y, unas jugadas - 'CU
3. 'f xd1 g3+ despus, se dio el juego por tablas. z .c
a b e d e g h No sirve 2. ... K ad8+ por 3. d3, y
Las blancas se rindieron a la evi el rey est a cubierto. Esto significa
dencia. Si 4. hxg3, 4. ... hxg3+, y Obsrvese cmo, tambin aqu, que el alfil es una importante pieza
entonces mate a la siguiente (5. las piezas blancas ocupan magnfi defensiva. Con su eliminacin, las
't';'h5 Xxh5++). Wilhelm-Mayer cas posiciones ofensivas. Slo falta negras habran ganado fcilmente.
(Mulhouse, 1 970). encontrar el resquicio por donde Por ejemplo:
llegar al rey negro, al fin facilitado
Diagrama 8718 por una destruccin de la defensa: 1 . ... .!. xe2!
2. _ xe2 a1+
8 .1 1 . U xe7! 3. wd2 .!.d8+
7 .t
J 6 El caballo de e7 era el principal Y las blancas tendran que rendir
sostn del punto g6. se, pues pierden la torre de d 1 , sin
5
posibilidad alguna de contrajuego.
4 [!:. 1 . ... .txe7
3 2. t;Jxg6+! Diagrama 8721
2 8
Segunda fase en la destruccin
de las defensas del rey negro: aho 7 .1,
a b e d e g h ra desaparece toda su barrera pro 6 Q) N
tectora. Q)
Las piezas blancas ocupan exce
5 'tJ '-
O 'tJ
lentes posiciones de ataque, mien 2. ... fxg6 4 [!:. U)
'-
Q)
-
tras que el rey negro no est bien 3. xg6 e5 3 [!:. 'iV [!:. ::::J CU
protegido. Se da, adems, una cir o
cunstancia concreta que permite a nica, para evitar el mate en f7.
2 8 8 8
las blancas ejecutar una combina :a
cin ganadora: 4. .1; h6+ a b e d e 9 h
8 .i 5
4. c;tf4!
7 4 ttJ J::t
6 3 Esta jugada libera lneas, pues
2 abre el paso al alfil.
5 'IV
4 l:t 4. ... es
3 a b e d e g h
nica. Se amenazaba 5. ,th5+
2
Las negras tienen dos peones a 9h7(h6} 6. .txf7++ (mate de torre
:a cambio de la calidad y el rey con con este jaque descubierto). En la
a b e d e trario se halla un tanto expuesto. sexta fila la dama pretende neutrali
Eso es lo que se desprende de un zar esta amenaza, interponindose
Aqu las negras estn subdesa primer examen de la posicin, pero en h6, pero...
rrolladas, pero el hecho de que ha un anlisis ms detenido nos revela
yan desaparecido ya seis piezas que no hay forma de llegar al rey 5. l:t h8!!
menores le da a las negras ciertas blanco y que es el rey negro el que
esperanzas. Pero el conductor de est verdaderamente expuesto! Las negras se rindieron. No hay
las blancas ( Bobby Fischer!) des defensa contra 6. .th5++. Rossoli
204 truira tales esperanzas. 1 . .ll xf5! mo-aficionado (Pars, 1944).
o
- u
Q) -
> 0
- \ca
z .c
11
Liberacin de espacio parado en su armazn de peones. Est claro que las blancas po
Sin embargo, las blancas demos seen ventaja, porque ya han com
La apertura de lneas (filas, colum trarn que no slo esto es una pletado su desarrollo y tienen sus
nas o diagonales) que se produce apreciacin errnea, sino que su piezas situadas en casillas activas,
al despejar una o varas casillas posicin es tan fuerte, que estn en mientras que el rey negro sigue re
da lugar a increbles posibilidades condiciones de rematar en el acto. tenido en el centro. Lo que ya no
combnatvas, debido a que habilita resulta tan evidente es que exista
nuevas vas de penetracin a de 1 . xe5+! un remate de forma inmediata:
termnada(s) peza(s). Este tema
recibe el nombre de liberacin de De esta forma, las negras se vie 1. ll::l xg7+!
espacio. ron obligadas a rendirse, puesto
Los ejemplos que mostramos a que a cualquiera de las capturas si Un primer sacrificio que abre l
continuacin ilustran perfectamente gue mate de alfil. neas a la dama blanca, como pron
esta espectacular figura. S 1 . . . . dxe5, 2. c5++, y s 1 . ... to veremos.
fxe5, 2. _tg5++. ste es un caso
Q) N
Diagrama 8731 de alfil todopoderoso, de dos caras! 1 . ... .txg7 "C '-
G>
Partida disputada por Terzc y Nur 2. .tt xe6+!
8 O "C
kc (Bosnia, 1994). tn Q)
'- -
7 Nueva liberacin de lneas, que :l as
6 Diagrama 8732 tambin puede considerarse una o
destruccin de la defensa.
5
4
2. ... fxe6
3 3. g6++
2
1 =-
La dama ha alcanzado, por fin,
' --:------:=-
:--= =-l:t 4
sobre la diagonal b1-h7 la ansiada
a b e d e g h 3 casilla g6 con mate. Obsrvese que
1 . ... vxa6
2. g4
..
'g -g 8735
"'
.. .. Diagrama
IJ) IJ)
-; -;
8 K 'iV
.i.
Diagrama 8733 zan la dama, no podrn evitar la 7
8
continuacin 2. Uxh7+! i]lxh7 (o 2.
xh7) 3. g7++. Ahora vemos
6
5 ttJ
'iY
7 que el sacrificio de ambas torres ha
6 liberado espacio decisivo para su 4 8
5
dama. La primera le abri el paso 3 8 8 ttJ
4
hasta g6 sobre la columna y la se 2 8 8 8
gunda se entreg para liberar la ca
3 silla que ocupaba, g7. Heemsoth n <;t> 1::[
a b e d e g h
2 8 ttJ Heisenbutter (Alemania, 1958).
Dagrama 6736
8 .!.
7 j. j. j.
6 j. &
5 j. j. j. 8 t2J
4
'if .i.
3 t2J
o
2 8 8 8 - (.)
Q) -
:a 1:! > 'C0
-
"'
a b e d e g h z .c
Aqu ser clave la activa posi
cin del caballo de h5. Veamos c
mo explotaron las blancas la mayor Las posibilidades dinmicas de Dagrama 6738
actividad de sus piezas. las blancas son evidentes en el
diagrama 8737: el pen de f6 se
8 i.
1 . e6! .i_xe6 ha incrustado en el campo enemi 7
go, dama y torre presionan sobre 6
No vale 1 . ... fxe6, por 2. xg4. la columna h y el alfil, situado en la
5
gran diagonal, es potencialmente
4
2. l)e5! muy peligroso. Todo ello hace que
el juego negro est atado. 3
U n sorprendente salto de caba 2
llo, que simplifica el juego para con 1 . nxf5! gxf5
seguir una posicin ganadora.
a b e d e g h
El sacrificio de la torre ha abierto
2. ... paso al pen g, que ahora se con
3. xe5 vertir en un ariete para penetrar ta impresionante la forma en que
en el enroque enemigo. No poda se impusieron:
Las negras estn perdidas al no ignorarse la entrega, puesto que si,
Q) N
poder defenderse de la amenaza por ejemplo, 1 . ... '1!Vf7, seguira 2. 1 . G'g4+!
"C Q)
...
de mate en g7 sin perder el alfil. 't'Vxh7+! xh7 3. f7+ xf7 4.
O "C
Kirpichnikov-Veksler (URSS, 1965). l:t h8++. En esta variante vemos ya Forzando as un bloqueo tctico fn Q)
._ ._
los efectos de haber despejado la o autobloqueo, figura combinativa :::s CU
Da:rama 6737 gran diagonal del alfil. que estudiaremos en una prxima o
unidad, para quitarle al rey negro la
8 .t.. 2. g6! hxg6 casilla de escape g4.
7
j. 3. f7+!
6 8 j. 1 . ... j_xg4
Las negras se rindieron, en vista 2. l:txh6+!
5 j. 8 de que si 3. . . xf7, 4. h8++, y si
.
8 .i_
espectacular, en la que el par de al llas de escape. La idea fundamen
7 .
files se basta y sobra para acabar tal de esta jugada de dama es dejar
6
con el rey contrario. Vaccaroni-Ma libre la casilla e5 para su caballo de
5
zzochi (Roma, 1891). d7, cuya entrada en accin ser
B739
definitiva.
4
Diagrama Las blancas se rindieron, puesto
8
que si 3. ltxb2, sigue 3 .. e5+ 4.
'iV
. .
7
we3 fg4++. Ftacnik-Wolff (Nueva 3
6
York, 1983). 2
5
'YW tt:J Rayos X a b e d e g h
4
3 1:1 Los rayos X son una forma pecu Ahora se ve claramente cmo, a
2 n 'iV liar de la liberacin de lneas, que a
veces se considera un tema combi
pesar de que el alfil negro de d5
puede capturar la dama contraria,
nativo independiente. sta en realidad se encuentra de
a b e d e g h Esta figura consiste en que una fendida por su alfil de g2.
pieza acta a travs de otra de su
A esta explosiva posicin se lle bando, a pesar de que una pieza 2. ... ..txc6
g en una partida de maestros de contraria interrumpe la conexin 3. XC6++
un importante torneo internacional. entre ambas. Es decir, que la pieza
Las blancas tienen calidad de ven atacante traspasa la accin de la Rayos X, gracias a un alfil con
taja a cambio de un pen, pero es pieza enemiga. ptima fuerza de juego.
8
ha penetrado en la retaguardia
7
enemiga y el rey blanco se encuen
6
tra un tanto expuesto. Cmo juga
ron las negras?
5
4
1 . ... J. h2!!
'iV
Una excelente jugada de desvia 'ii
cin de la dama blanca, que com
promete seriamente la seguridad
del rey enemigo. No serva 1 . .. .
a b e d e g h
g4+, debido a 2. wg2, atacando la
torre negra.
La posicin que se muestra en el Aqu parece que las blancas han
2. d3 diagrama 8740 nos permitir com neutralizado la entrada de la dama
prender con toda claridad el con negra en a4, pero no es as:
Si 2. xh2?, 2. ... 'i!f'xe4+ 3. wf2 cepto antes formulado.
Jtg4+ 4. wg1 xh2 5. l:[xh2 Las blancas ganaron aqu de es 1 . ...
b1 + 6. wg2 'i!Vb2+, y ganan. te modo: 2. .tt xa4
Si la jugada anterior era excelen Este alfil bloquea ahora la casilla 2. ... K xa4+
te, sta es verdaderamente fants b8, dejando las cosas listas para el 3. wb1 Kh1+
tica! Ahora se pone de manifiesto la remate final.
potencia de la torre negra, que con Las negras se rindieron. Tisdaii-
208 trola toda la segunda fila, dejando 2. jxc6+! J. Polgar (Reykjavik, 1 988).
o
- o
(1) -
> C/)
'C0
-
z .c
11
El bloqueo tctico Diagrama B749 que tanto si mueven 2. ... xe7,
como si juegan 2 . ... K xe7, sigue
Al estudiar el tema del pen pasa mate con 3. ''h8++, al quedar blo
do se plantea la necesidad de su 7 queada por una pieza negra la ca
bloqueo. La estrategia nos ensea 6 silla e7. Partida Kwilezki-Roslinski
que es fundamental detener a un (Polonia, 1 954).
5
pen pasado no slo controlando la
casilla inmediata de avance, sino
4 Diagrama B750
ocupndola fsicamente con una 3 13
pieza, a fin de inmovilizarlo. 2 13 13
El bloqueo que estudiaremos
aqu es distinto del anterior, por lo
que lo llamaremos bloqueo tcti a b e d e g h
co. Se trata de una figura combina
tiva que consiste en obligar a una o 1 . e5+!
(I) N
varias piezas enemigas a ocupar "C (I)
lo.
casillas vitales, por ejemplo, de es Un jaque con veneno, como
O "C
cape para su rey, cuando se trata pronto veremos. C/) (1)
lo. -
de secuencias de mate. Otra forma ::::J S
de bloqueo tctico es impedir posi 1. . . . ta o
bles maniobras defensivas, rom
piendo la comunicacin entre pie nica, pues si 1 . . . *g8??, 2.
. Esta posicin corresponde a una
zas clave del bando contrario. l:Ie8+, ganando la dama, y si 1 . .. . exhibicin de partidas simultneas
En el diagrama 8749 tenemos 1tt h6, sigue 2. f4+ fth5 (no 2. .. . del maestro Blackburne, a princi
un ejemplo de esta figura. La nica 1ttg7?, por 3. ''xf7+) 3. g4+ h4 4. pios de siglo.
ventaja de las blancas es su domi g5+ *xh3 5. ''g3++. Las blancas remataron la lucha
nio de la columna abierta, pero pare de forma espectacular, con dos sa
ce que no es suficiente para inclinar 2. f6! crificios que estaban basados en el
la balanza. Sin embargo, en este ca bloqueo tctico:
so concreto se da una peculiaridad Las blancas ignoran el ataque a
que permite ganar a las blancas, su torre, y amenazan mate en f7. 1. b4+! .txb4
gracias a un bloqueo tctico. Las negras se rindieron, puesto 2. b6+ ! axb6 209
Como se ve, las dos entregas tema liberacin de espacio. Wiese
son de aceptacin obligada. Ahora Jozwiak-Muresan (Hungra, 1 979).
el rey negro tiene ocupadas por
piezas propias las casillas b4 y b6 y Diagrama 8753
es mate en una.
V
J
8
3. xa8++ 7
6 a
Partida disputada entre Blackbur
5 ttJ 'iY
ne y aficionado (Londres, 1912).
4
Diagrama 8751 3
8 2
7 n 1:1
d e g h
"'
..,
e:
a b e
6 O>
(/)
S a ;
:
7 .i.
d e g h
6
y 1 . j_f6! 'tit'C5+
ttJ ttJ
a b e
5
Si 1 . .. . xf6?, 2. ttJh6+ y 3.
Aqu, las negras juegan y pue 4 .tt xf6. La clave de la jugada de alfil
den ganar un pen, con 1 . . .. 3 se ve en la variante 1 . ... gxf6, que
xa3+, pero han detectado un fac 2 desconecta la dama negra de la
defensa del punto g7, y permite la
l:t J::t c;t;
tor importante: el rey blanco, ms
que un rey activo es un rey expues rplica ganadora 2. h6!, que obli
to, porque existen posibilidades de a b e d e g h gara a las negras a sacrificar su
ataque contra l, y las blancas has dama por el caballo contrario.
ta han imaginado cazarlo en una Las blancas tienen aqu una po
red de mate. sicin tan dominante, que el pen 2. h1 'i!t'xc4
La idea surge con la jugada 1 . ... de desventaja es puramente anec 3. h6!
j_e6+, que sera mate de no existir dtico. Una vez ms veremos la efi
el caballo de f4,
pero puesto que no cacia de una combinacin basada Las negras se rindieron. La da
hay forma de desplazar el caballo en el bloqueo tctico. ma amenaza mate en g7, y no es
blanco, no se ve, a primera vista, posible 3. ... gxh6 por 4.
tDxh6++.
cmo podran conseguir las negras 1 . tDe6! f6 Kinmark-Strem (Suecia, 1955).
su objetivo. El bloqueo tctico es el
ingenioso recurso ganad or: No poda tomarse ninguno de los Diagrama 8754
caballos. Si 1 . .. . gxf6??, natural
8
1 . ... .ld311 mente 2. xf8++, y si 1 . ... fxe6, 2.
ttJe7+! xe7 3. l:[ xf8++. 7
Una jugada sorprendente. Cul Magnfico! Otra vez interviene el Es obligado aceptar la entrega.
es la idea? Ni ms ni menos que tema de la clavada: el caballo debe No era posible 2. ''xd7??, por 2. ...
obligar a la dama blanca a ocupar tomarse de pen. a1++, ya que el caballo controla
la casilla g 1 , al no ser, obviamente, la casilla de escape d2.
posible 2. c;t>xg1 ?? , por 2. . .. 4. hxg3
xg3+, y mate. 2. ... .t_c3! o
- o
Pero ahora se han abierto lneas Q) -
2. xg1 g4+ y la torre de g1 bloquea la posible
> UJ
'C0
Impide la salida del rey por d2, -
1
...) 8
6 tre Napoli y Corso (Italia, 1 984).
7 Diagrama 8757
4 fj, fj,
6
8
d
5 3
2
4
3 5
a b e d e g h
2 4
3 Q) N
En esta posicin y la siguiente G>
"C
2
lo.
podremos ver otro tipo de combina
O "C
cin de bloqueo, basada en el con UJ Q)
lo. -
Las negras tienen calidad de trol de la casilla de escape por par ::s ea
menos y su caballo atacado. No te de u na de las piezas atacantes. a e g o
obstante, consiguen un ataque ga La posicin del diagrama 8756
nador, gracias a sus piezas ms es muy aguda. Es importante ob Las negras tienen aqu tres peo
activas, mientras que las blancas servar que el enroque blanco ha nes de ventaja y por otro lado cuen
siguen sin estrenar sus piezas del perdido su pen a, lo que le da una tan con serias amenazas (...e2+,
flanco de dama. va de penetracin a la dama rival. ...f3+), pero las blancas han con
Ahora no servira de nada, sin em seguido alcanzar una ptima coor
1 . ... ..t g4! bargo, 1 . ... 't!Va1+, por2. c;t>d2. y la dinacin de piezas para un ataque
dama tiene que retroceder, porque directo decisivo.
Amenaza f3, explotando la cla queda atacada la torre de c5. Las
vada de la dama blanca, pero, negras detectaron una bonita com 1 . 1l xd4! exd4
qu hay de malo en tomar el alfil binacin, que aprovecha la com 2. .ats+ ga
con la torre? prometida situacin del rey blanco. 3. h6 211
Amenaza mate e n g7. Diagrama 8759 Diagrama 8760
3. ... vgs 8 .I I 8X 'iV K
4. xg6+! hxg6 7 7 .l .i.
5. !Llg5! 6 6 .t , v
5 5 'iY
El caballo controla de forma de
cisiva el punto f7 y por su parte las 4 lt:J .i. 4 .l
negras no pueden evitar el mate 3 'if lt:J 3 tt:JA
6. J::t h8++. Partida Renet-Yudasin 2 2
(Ostende, 1988).
hi A : :
Diagrama 8758 a b e d e g h a b e d e 9 h
8 A pesar de las apariencias, las que que buscaban, una vez desa
7 negras demostrarn que el rey parecido el pen g del enroque ene
6 blanco est expuesto y que dispo migo. El tema que domina esta po
1 Ltt:J _:
atacar la dama no permite la captu
Sacrificio de atraccin, o de des ra del pen al paso, y si 2. 't';'xe8, 2.
a b e d e g h truccin de la defensa. ... .,.xe8, y las negras se defienden.
El tema del bloqueo es el punto
Las blancas no tienen tiempo de 2. q,xg2 .!. g8! de partida de una brillante combi
jugar 1 . l:th7+ ga 2. J::t dh1, debi nacin, que perfecciona la idea
do a 2. ... .txgS+ y ganan las ne Segundo sacrificio, esta vez del anterior:
gras. Despus de 1 . ... ga tendran caballo, aunque en realidad no
que jugar 2. n h8+!, para forzar ta puede tomarse, pues si 3. hxg4?, 1 . l:lf6!!
blas por jaque perpetuo, dado que sigue 3. ... I xg4+ 4. c;Pf1 'ir'g3, y
no es posible 2. ... xh8??, por 3. las blancas tienen que rendirse. Una poderosa jugada, que blo
h3+ y 4. j'h7++. Pero s pueden quea el avance del pen f enemi
inclinar la balanza con un esplndi 3. c;Ph1 go, clave de la defensa. Si ahora
do sacrificio de bloqueo: se toma el caballo o la torre, sigue,
Ahora sigue un demoledor sacri naturalmente, 2. eS!, y las blancas
1 . 'a'f6+!! xf6 ficio de bloqueo. dan mate.
2. l:.h7+ ga
3. exf6 3. ... t'h2+!! 1 . ... .g8
4. xh2 2. es h6
Ahora la amenaza es 4. l:[g7+ 3. tDe2!
ha s. l:t h 1 ++. El alfil ha sido obligado a ocupar
h2, quitndole esta casilla de esca Las blancas retiran su caballo,
3. ... Id8 pe a su rey. conservando todas las amenazas.
No era efectivo 3. nxd6, por 3 . ...
Las negras dejan libre la casilla 4. ... f2++ 'i!Vxe5 y, tras el cambio de damas,
f8 para su rey. quedan atacados torre y caballo.
Por otra parte, el alfil ha sido Las negras se rindieron, pues si,
4. l:ldh1 desviado de la defensa de f2, lo por ejemplo, 3. ... bS, 4. fS, y si
que ha permitido este mate. Pou 3. ... xf6, 4. h6, ganando fcil
Ya no hay defensa. Las negras tiainen-Szabo (Budapest, 1 975). mente en ambos casos. Fischer
se rindieron. Partida Siegfried-Hi Las blancas consiguieron, en el Benko (Campeonato de Estados
212 nefeld (Poznan, 1 941 ). diagrama 8760, la posicin de ata- Unidos, 1963).
o
- (.)
Q) -
> 'C0
en
-
z .c
11
Sacrificios de calidad En la posrcron clsica que ve Diagrama 6768
contra el enroque mos en el diagrama 87671as blan
cas tienen sus cuatro piezas con
8 .!
El sacrificio de calidad, que como centradas sobre el rey enemigo. 7
ya sabemos se trata de la entrega Este hecho se traduce de inmedia 6 .ft.. 'if
J
de torre por pieza menor, contra el
enroque constituye una forma de
to en una combinacin ganadora
como la siguiente:
5 8
ataque que est basada en la des
4 l. lt:J 8
truccin de la defensa, bien sea 1 . It xh5+! 3 ltJ 8
eliminando la pieza defensiva cla 2 8 8 8
ve, o bien dislocando con la captu El caballo era la principal protec
ra de un alfil o un caballo la barre cin del rey negro y, al ser elimina 1:[ :
ra protectora de peones del rey do, se abren, adems, lneas de a b e d e g h
contrario. ataque decisivas.
A continuacin, mostraremos 1 . ;: xh5! gxh5
Q) N
unos cuantos ejemplos que se con 1 . ... gxh5 2. g6! Q)
"C '-
sideran caractersticos de este tipo 2. \i#f4+ 9h7
O "C
de sacrificio. 3. xf5+ gh6 Una jugada muy fuerte, que CI) Q)
'- -
4. g5+! abre decisivamente la puerta del :::;, m
Diagrama 6767 enroque negro. Es obligado tomar o
Las negras se rindieron, puesto el pen, puesto que se amenaza
8 K que si 4. ... g7, sigue 5. e7+, 3. "&xh7+ y 4. \11' h8++.
7 'YW ganando, y si 4 . ... xg5, seguira
6 5. 'Q'xf7. Partida disputada entre
Chigorin y Kotrc (Praga, 1896).
2. ...
3. lljxe6
hxg6
8
Este sacrificio destruye la estruc
7 .!. tura de peones del flanco de rey,
6 ttJ .t forzando una posicin claramente
ganada.
5
4
'tW 1 . ... gxf6
3 .i
2 No era mejor 1 . ... W#xe5, puesto
que despus de 2. fxe5 gxf6 3.
J:[ l:t <;t> exf6, el final resultante est total
a b e d e g h mente ganado para las blancas,
que slo han de llevar su rey a c7,
Las piezas blancas son muy do teniendo en cuenta que el rey ne
minantes y su actividad permitir gro no podr pasar de f8.
un decisivo sacrificio de calidad.
2. xf6+ g g8
1 . l:!, xf6! K xf6 3. xh6 c 7
4. f6! 2. ... h6
Si 1 . ... gxf6, sigue 2. g6+, ga 3. xg7!
nando la torre. Las negras se rindieron, porque
no pueden parar la amenaza 5. h7. Un nuevo y demoledor sacrificio,
2. d8+ gf7 Partida F. Olafsson-Unzicker (Luga que derrumba por completo la re
3. lg5+! no, 1 970). sistencia de las negras, que se vie
ron obligadas a abandonar. Si 3 . ...
ste es un sacrificio complemen Diagrama 6771 W#xg7, 4. tf6+ h8 5. h4+ y ma
tario, basado en la liberacin de l te a la siguiente, y si 3. ... g6, 4.
neas, que remata la partida.
8
te7+, ganando la dama. Milden
7 haii-Ardin (Coventry, 1 978).
3. ... hxg5 6
4. e8++ Diagrama 6772
5
5 Consecuencia de la primera ju
4 a b e d e g h CI) N
gada. Las blancas plantean un ata CI)
"C
3 que doble: a la amenaza sobre el
....
21
O "C
Las blancas ganaron con: alfil de e6 hay que aadir la entrada U) CI)
1
.... -
en h7, tras el cambio de alfiles de :J ca
1 . .tt xe4! casillas negras. (.)
a b e d e
8 8 .t 8 :i .t
7 7
'YJH 7
'YJH & .i .i
.t & .i
''-..._.....-'
6 6 .l.l.l.l 6
5 ttJ 5
& [!; 5 .l
4 WH 4
ttJ 4
ttJ ttJ
3 [!; 3
3 [!;
2 [!; [!; [!; 2 [!; 2 [!; [!; [!; [!;
: .: 1:. 1:[
a b e d e g h a b e d e g h a b e d e g h
- Al FZ
Notable 26 30 puntos.
Satisfactoria 21 25 puntos. 4 2
3
Por debajo de esta puntuacin, a b e d e g h
se recomienda repasar las cinco
2
lecciones precedentes y volver a
efectuar el Test. a b e d e g h 5. Gracias a su coordinacin de
piezas, las blancas tienen el remate
servido en bandeja. Pero le toca a
- xe l
Preguntas y posiciones 3. Juegan blancas. El turno de jue usted. Tema: Destruccin de la de
go es aqu vital, pues las negras fensa.
1 . Las piezas blancas han invadido podran aspirar a deienderse. Te
el flanco de rey enemigo y todo es ma: Destruccin de la defensa. 8 .1
t listo para que puedan resolver
8 7 .t. .t. .i. .t. -*.
rpidamente. Tema: Intercepcin.
7 6 .t. All .t.
8 6 5 'ti'
7 4
6 5
4
3
5 3
2 t:t:J
4 : :
Q)
1J
N
Q)
a b e d e g h 0 1J
0 Q)
-
::S
o
217
6. Juegan blancas. El enroque ne 8. Juegan negras, que tienen la po 10. Juegan negras. Aprovechando
gro est ms debilitado de lo que sicin contraria lista para el derribo. la clavada del pen f, parece que
parece, ya que falta un alfil para Tambin aqu hay que encadenar las blancas van a ganar pieza, co
proteger las casillas negras. De tres elegantes jugadas combinati mo consecuencia de su ataque a la
qu forma pueden ganar las blan vas. Cules son? Temas: Ataque dama enemiga. Sin embargo, las -..../
cas? Temas: Liberacin de espacio, descubierto, liberacin de espacio negras encontrarn la rplica ade-
bloqueo tctico. y destruccin de la defensa. cuada, basada en la intercepcin.
8 'iV X 8 8 .i
7 X 7 7
6 lLJ /& 6 6 lLJ Jt
5 5 5 'ti' :YW
4
'iY 4 4 [3:, [3:, .:
3 j:, [3:, 3 [3:, [3:, 3 [3:, [3:, [3:, 1&
2 [3:, [3:, [3:, [3:, 2 [3:, 'ti' t::, t::, Jt 2 [3:,
:a. <;t> j:, :S. <;t>
a b e d e g h a b e d e g h a b e d e g h
7. Juegan blancas. Dos golpes com 9. Juegan negras. El monarca blan 1 1 . Juegan blancas. Los peones
binativos acaban con la posicin co se encuentra en una peligrosa negros del flanco de dama debe
negra. Su misin es encontrarlos. encerrona. Claro que el alfil negro ran inclinar la partida, si no fuese
Tema: Destruccin de la defensa, est atacado, pero ... Tema: Libera por la posicin expuesta de su rey.
liberacin de espacio. cin de espacio. Cmo rematar la lucha? Tema: Li
beracin de espacio.
8 8
7 7
6 6
lLJ I& 5
4
3
2 [3:, [3:, [3:, 2
:a. <;t>
a b e g h a b e d e g h
a b e d e
218
..
1 2. El acoso de las negras (que 1 4. Tres peones de ventaja (uno de 1 6. Juegan blancas, que tienen dos
juegan) en el flanco de dama es ellos en sexta) suelen ser una ven peones por la calidad. Si no logran
perceptible. La cuestin es cmo taja ms que considerable, pero que su ataque contra el flanco de
ganar de forma expeditiva. Tema: dos torres dobladas en sptima son rey prospere, tendrn problemas.
Bloqueo tctico. una fuerza equiparable a la bomba Tema: Liberacin de espacio.
atmica. Falta definir y sa es su
8 tarea, sabiendo que juegan blan 8 _i 11 . .
7 cas. Tema: L beracin de espacio.
i 7
6 .i 6 .i.
5 lb
8
7 :g
5 o
o
4 & 'ii' & 6 tn
m
3 5 m
4 .., (1)
tn >
a b e
3 LS
(1) -
z
a b e
d e g h
2 & d e g h
1 3. Juegan negras. Las blancas no a b e d e g h 1 7. Juegan blancas, cuyas piezas
parece que tengan en esta posicin son muy activas y ahora se encar
mayores dificultades. Sin embargo, garn de poner de manifiesto las
las tienen y muy graves. Cmo ju 15. Juegan blancas, que ganaran debilidades del enroque negro. Te
gara usted? Tema: Bloqueo tctico. sencillamente con 1 . U xa4! K xa4 ma: Destruccin de la defensa.
2. lL\xf6+ y 3. xa4. Sin embargo,
8 hay otro camino ms directo hacia 8 .! - .
7 el mate. Temas: Desviacin y blo 7
J 6
queo tctico.
6
5 s 8 R 5
4 LS .i. 7 4
3 .i. ltJ 6 .i. 11
3
2 :g 5 LS 2 LS LS
4 & :g ltJ 'iV It
a b e
a b e d e g h 3 ltJ LS d e g h
2 .i LS LS (1) N
't:J (l)
1:1 1 8. Hay demasiados agujeros en la
O 't:J
....
8 .!
6
5
4
3 LS
2 LS LS LS 'iV LS LS
l:t
a b e d e g h 219
1 9. Juegan blancas, que han detec 21 . La posicin blanca es tan fuer 23. Aunque parece que las blancas
tado una va de penetracin hacia te, con el rey negro retenido en el van a perder pieza, en realidad es
el rey enemigo. Cul? Temas: Li centro, que solamente deben en tn en condiciones de lanzar un
beracin de espacio e intercepcin. contrar una secuencia drstica de ataque decisivo al rey enemigo. So
juego para acabar con toda resis pese todas las posibilidades y re
8 tencia. Hllela. Tema: Liberacin de suelva. Tema: Intercepcin.
7 espacio.
6 8 X .t
8 7
5 7
4 6
6 5
3 5 4
2 X 4 3
'iY ttJ
3 'ii: ltJ 2
-
- ....
- -
a b e d e g h
2 ll ll :
n
---
a b e d e g h
20. Juegan blancas. La situacin a b e d e g h
del enroque negro es aqu precaria,
mientras que las piezas mayores 24. Las blancas (que juegan) ejer
blancas se encuentran a pleno ren 22. Esta vez es el rey blanco el que cen un cors asfixiante sobre el
dimiento. De qu forma se gana? tiene un enroque debilitado, con el flanco de rey, aunque para ello
Temas: Destruccin de la defensa, pen negro de f4 incrustado en su han debido entregar dos peones.
liberacin de espacio. campo. De qu forma pueden las Existe una continuacin ganado
negras explotar las posibilidades ra? Temas: Liberacin de espacio,
que les brinda la posicin? Temas: destruccin de la defensa.
Destruccin de la defensa, libera
cin de espacio. 8 X /S\ .t X .._,
7 v
8 6
7 n
' .t 5 ?ZJ
6 j_ /S) 4
5
3
4 2
a b e d e g h 3 j
2 ll y a b e d e g h
ttJ
a b e d e g h
220
..
25. Juegan blancas, que aunque se 27. Con calidad de desventaja, las 29. Juegan blancas. Parece que las
encuentran amenazadas de mate blancas han trazado un plan de negras han cubierto todos los hue
en una, pueden lanzar un devasta ataque directo, con sacrificios en cos, gracias, en gran parte, al alfil
dor ataque. Tema: Bloqueo tctico. cascada. Descubra la secuencia y de casillas negras, que es la mejor
ate todos los cabos. Temas: Libera pieza defensora de su rey. Pero
s > K cin de espacio, destruccin de la
defensa.
hay fisuras, que usted se encargar
de descubrir. Tema: Destruccin de
7 j. la defensa.
6 .t. a 'i!V
5 llJ 7 8
o
4 6 7 j. (.)
-
3
5 j. 6 U)
ca
2 8 4 j. 8 O)
3 8 .1, 4 .., G,)
U) >
a b e d e g h
2 3 G,) -
z
5 ..i. 8 llJ
7 ..i. desviacin.
6 'if .1.
4 j. llJ 'ti
5
8 .i. .1. .
3 8 7 ..t
4
2 8 8
3
6 j.
n n
2 4
a b e d e g h
1::t 3 tjj 8 G,) N
8
-:-
Q)
- - --
a b e d e f g h "'C
2 '-
O "''
c;t> t/)
'- -
G,)
a b e d e g h ca
o
221
Soluciones:
1 . 1 . tDe8! .t.xh6 2. xf8+! .t.xf8 3. 14. 1. hS!! (amenaza 2. h6, 3. .llh7+, 4. 22. 1 . ... .txg4+! 2. hxg4 .1 h8+ 3. ,i.h3
.rtxf8++. Caspar-GroHke (Francfort, :tbg7+ y S. .rthB++) 1 . ... gxhS (nica; si .lxh3+! 4. <.t,>xh3 'Wg1! S. '\i;'f3 (si
1977). 1 . ... .laba, 2. lth7+ t!rga 3. l:tbg7+ ta 5. e1, 5. ... W!Vh1 + 6. h2 'Wf3+ 7.
4. h6, y si 1. ... 'lxe1, 2. h6) 2. i_h4! e2 _tg3 .t.xg4++; si 5. \\!Vg2, S. ... .t.xg4! 6.
2. 1 . ... llf6!! (0-1 ). Si 2. J:[xd8+ llxd8, (si 2. ... IIB?, 3. l:th7+ ga 4. l:tbg7++) xg4 h1++; si 5. xf4, 5. ... exf4 6.
3. a1 xg7. Vilela-Spiridonov (Vama, 3. xf6! (1-0). Si 3. ... e1=+. 4. ]%g1++. Wg2 'ijfxd1) S. ... .t.xg4+! (0-1). Si 6.
1977). J.C. Prez-B. Lpez (la Habana, 1995). Wxg4, 6. ... 'iit'h1++. Sloth-Watson
(Herning, 1991 ).
3. 1 . J:[xh7+! t!rxh7 2. '*':l'h4+ *g7 3. 15. 1 . :tba! t'xba 2. tDxl6+ ha (2. ...
h6+ t!rf7 4. f6++. Contin-Simons ta? 3. lbd7+ y 4. tDxba) 3. tDgS!! 1.ta 23. 1. tDdS! K ea (1 . ... exdS 2. h6!,
(Montecatini Terme, 1998). (3. ... .Ke7 4. 'C,';e4!) 4. 'fYhS h6 5. "t';'xf7 ganando) 2. g6! (1-0). Si 2 . ... fxg6, 3.
'leS 6. gB+! (1-0). Si 6. ... J.xg8, 7. l:txg6 hxg6 4. xg6, ganando. Odeev
4. 1. i_xg6! hxg6 2. xg6+ te 3. tDg5! tDf7++. Hebden-Pichon (Cappelle-la Germanavicius (URSS, 19aa).
(1-0). Las negras pierden demasiado Grande, 1990).
material. Jacimovic-Walsh (Bundesliga, 24. 1 . e6! .Ka6 (si 1 . ... fxe6?, 2. llxfa, y
1998). 16. 1 . lbd5!! exd5 ( 1 . ... Kfea 2. l:[h3; 1 . si 1 . ... 'lxe6?, 2. tDxe6+, etc.) 2. '1/;'eS!
... .i_xdS 2. l:th3 .t_xa2+ 3 . <;t>xa2 t'g7 h6 (2. ... t!rga 3. exf7+ Kxf7 4. .l:txf7,
5. 1 . h8+! .t.xh8 2. .llxha+ (1-0). Si 2. 4. c3 eS 5. xeS) 2. l:th3! g7 3. ganando) 3. n 1fS lxe6 4. lbf7+! 'Wxf7 5.
... *g7, 3. f6++. Naumkin-Krupkova c3! d4 4. ,i.xd4 (1-0). Schweber l:thS+! 1!rg7 6. J:[xg6++. Fleischmann
(Montecatini Terme, 199a). Quinteros (Buenos Aires, 1969). Tartakower (San Petersburgo, 1909).
6. 1 . tDfS+! ga (1 . ... gxts, 2. gS++) 1 7. 1 . J;txd41 cxd4 2. J:[c6! t!rh7 (2. ... 25. 1 . bB+!! IxbB 2. :xa7+! .t.xa7 3.
2. h6 llh5 3. '\i;'g7+! 'lxg7 4. lbh6++. t!rg7 3. J:[xg6+! t!rxg6 [3. ... fxg6 4. lbc7++. Ferrarini-Moresi (Italia, 1972).
Spielmann-Lisitsin (Mosc, 193S). b7+] 4. f6+ t!rh7 5. il_xf7 l.g8 6.
'i'VfS+ .g7 7. g6+ t!rhB 8. 16+ Ig7 26. 1 . .rtxc6! ..txc6 2. tDf6+! gxf6 (2. ...
7. 1. l:[xh5! gxhS 2. lbe6+! (1-0). Si 2. ... 9. h6++) 3. xf7 Ic8 4. .rtxg6 (1-0). ha 3. tDgxh7, seguido de 4. '\i;'h4) 3.
.t.xe6, 3. gS+ t!rha 4. '\i;'h6+, y si 2. .. . Aliojin-Opocensky (Pars, 192S). tDxh7! t!txh7 (3. ... fxes 4. Ci:lxf6+ 'Wxf6
fxe6, 3. '\i;'gS+ t!rf7 4. '\i;'f6+ t!rea S. s. xf6 !.d6 6. 'G'e5 J.e8 7. 'l;?/IS!) 4.
_tg6+. Medina-J. Padrn (Cuba, 1994). 18. 1. J:[xf6+! xf6 2. 'l:\Yd4+ t!r17 3. h4+ *g7 S. '\i;'g4+ ha 6. l:ld3 ..te4
.rtxe7+! xe7 4. g7+ ea S. xha+ 7. .rth3+ _th7 a. fS (1-0). Winsnes
8. 1 . ... e3!! 2. 'llUxfS xc4+!! 3. bxc4 17 6. Wlh7+ ea 7. 'llUg6+ (1-0). Si 7. Krasenkov (Estocolmo, 19a9-90).
e2+ 4. .rtxe2 .Kd1+ S. J:[e1 ... da, a. 'I'/Vf6+ ea 9. it_d6, amena
Id(e)xe1++. Giardelli-Melchor (Buenos zando mate imparable en e?, ya que si 27. 1 . tDgS! hxg5 2. tDg6! fxg6 (2. .. .
Aires, 19a4). 9. ... W!Vd7, 10. 18++. Savchenko ea 3. lbe7+ ha 4. h3++; 2. ... J. ea
Tomins (URSS, 1987). 3. xf7+) 3. .llxg7+! xg7 (3. ... -AohB
9. 1 . ... Ixb3+! 2. .rtxb3 c4+ 3. .rt b4 (si 4. 'l!fxgs l.xf4+ S. 4) 4. e6+ (1-0).
3. Wjxe7, 3. ... xb3++) 3. ... 'l!Vb3++. 19. 1 . J:[d7+! .i_xd7 (1 . ... t!rfa2. ,i.d6+ Si 4. ... t!rh7, S. h3+ 9gB 6. h8++.
Von Scheve-Fahrni (San Remo, 1911). t!rg7 3. tDhS+) 2. tDd5+ 1!rd8 (2. ... t!reB Grynszpan-Kaminski (Poznan, 1961 ).
3. 16 'lg7 [3. ... .tl8 4. c7] 4. eS!)
1 o. 1 . ... 'le2+! (0-1 ). Si 2. .rtxe2, 2. ... 3. 't'ff6+ ca 4. lbb6++. Lutikov-P. Silva 28. 1 . tDfS+!! exfS (si 1 . ... gxfS, sigue lo
xg4, y si 2. xe2, 2. ... toxe3+ y (Odesa, 1976). mismo) 2. J:td7 l.gB 3. 'i!;'gS+! (1-0). Si
3. ... lxg4. 3. ... fxgS, 4. fxgS++. Lobron-Korchnoi
20. 1. J:[xh7! t!rxh7 2. e6! f6 (2. ... fxe6 (Francfort, 199a).
1 1 . 1 . tDgS! fxg5 (1 . ... t!rxg5 2. tDe4+ y 3. l:th1+ t!rgB 4. hB+ wf7 5. l:th7++;
3. tDxc3) 2. li:\g4+! hxg4 3. l:th1++. 2 . ... ga 3. l:lh1 gS+ 4. <;t>b1 16 s. 29. 1 . tDe6+! fxe6 2. ll:lf4 .i.d7 3.
Pliskin-Borisov (URSS, 1975). tDe4 dxe4 6. '\i;'d7) 3. '\i;'d3 fS 4. '\i;'d4! tDxg6+ *f7 4. J;txf6+! ,,xt6 5. l:tl1+
(1-0). Si 4. ... g5, S. '1/;'eS t!rg6 6. lbd5 t!rgS 6. h4+ t!rg4 7. l:tf4+ .g3 8. l:tf3+
12. 1 . ... 'lc3! 2. J:[c1 (se amenazaba g4 7. .l:tg4!, ganando. Angelov-Taskov ,,g4 9. tDe5+! (1-0). Si 9. ... 'l!t'xe5
2. ... .-c2++, y si 2. bxc3?, 2. ... .tc2+ (Bulgaria, 1981). (o bien 9. ... .t.xeS), 10. g6+ -Aoxh4
3. <.t,>a2 fxa3++) 2 . ... 'i!fxa3+! 3. bxa3 1 1 . l:l h3++. Filipowicz-Ozsvath
.tc2+! 4. J:[xc2 Ib1++. Porrai-Bulgarat 21. 1 . e6! fxe6 2. tDxdS!! (1-0). Si a) 2. (Budapest, 1976).
(Santa Fe, 1945). ... t'xdS, 3. '\i;'xe7++; b) 2. ... exdS 3.
.rtxe7+, etc.; c)2 . ... cxdS, 3. ,i.bS, 30. 1 . ... 1. xf3!! 2. xf3 .t.xd4+! 3. xd4
13. 1 . ... a4+! 2. <.t,>xa4 b3! 3. axb3 .t.e3 ganando la dama; d 2. ... .txdS, 3. (3. h1, 3. ... ltf2+ 4. g2 ..th3+ 5.
4. J::tf3 (si 4. .!:[ g2, 4. ... .t. eS, con la xg6+, ganando la dama. Penrose g1 'lxd1+; si 3. <;t>l1, 3. ... llxh2+ 4.
amenaza 5. ... Ia8++) 4. ... Ia8+ Biau (Hastings, 1958-59). g2 llxf3) 3. ... fxh2+ 4. <;t>f1 'le3!+ S.
(0-1). Si S. <,t>b4, S. ... .i.d2++. Souza xe3 .t_h3+ (0-1). Si 6. <.t,>d1 'lC2++.
Mndez-Fischer (Mar del Plata, 1959). Redon-Gatin (Francia, 1992).
222
o
- (.)
CI) -
> CJ)
- 'C0
z .o
4. tjxd7 .i xd7
5. a2
: 1
cin, pero, qu pensaran si les
-:-- dijeran que el caballo blanco (to
-. 4. h4 h6 dava sin jugar) es el objetivo de la
5. l:(c4 combinacin que emprenden las
negras?
.----
: ltJ Las negras abandonaron, al no
poder evitar prdidas materiales. 1 . ... ..txh3!
Keres-Unzicker (Hamburgo, 1956). 2. gxh3 Ixg1
3. 'i?X91 vg5+
4. 'i'f1
Sacrificios de alfil
a b e d e g h nica, puesto que si 4. g3, 4 .
Diagrama 8787 ... e2+, ganando la dama.
En esta posicin las blancas se
sacan de la manga una jugada in 4. ... .g2+
creble: 5. 'i?e1 fg1+
6. 'i?d2 'iir'x b1
1 . ljxg7!! J. xg7
El caballo sucumbe sin haber ju
Otras posibilidades no eran me gado. Parasitismo? La combina
jores. Por ejemplo: 1 . ... J.af8 2. cin se ha basado en la existencia
tje6 J.xf5 3. g4+ h8 4. lbxf8; de una pieza indefensa. Las blan
1 . ... xg7 2. h6+! *g8 3. g4+ cas se rindieron. Tringov-Jolmov (La
*h8 4. d4+, ganando las blan Habana, 1965).
cas en ambos casos.
Diagrama 8789
2. h6 'i!r'e7 En el diagrama 8787 las blancas
ganan con gran facilidad:
Si 2 . ... .l.f7, 3. ng5+ h8 4.
c3+. En caso de 2 . ... J. e8, sigue 1. b2!
3. _txg7 'ilr'xg7 4. h4 h6 5. ,nc4
J. e1 + 6. 'i?h2 ..td1 7. l:[ f8+! ._xf8 Las negras se vieron obligadas a
8. l:tg4+. rendirse en el acto, pues si 1 . . ..
'iir'xb2, 2. l:lxh6+ ..txh6 3. ''xb2+,
3. xg7 'i!r'xg7 y si 1 . . .. 'iWg6, 2. .,th5, ganando
calidad, en una posicin sin pers
O bien podra moverse 3. . .. pectivas de contrajuego. Ratner
224 xg7 4. c3+ g8 5. l:1 f3. Podgorny (Mosc, 1946).
En la pos1c1on del diagrama
8789, la mayora de los ajedrecis
tas jugara 1 . ;: e3, para deshacer
la molesta clavada de su alfil, ame-
J
nazando, al mismo tiempo, ganar la
dama con 2. xh7+. Pero, por
qu no empezar por esta jugada?
1. \i.xh7+! wxh7
2. .ll e3 g5!
Diagrama B793
a b e d e g h
Diagrama B794 Diagrama B795
1 . xc7+!!
Un espectacular sacrificio de da
ma, que permitir a las blancas lo
grar ventaja material decisiva, espe
culando con jaques descubiertos y
la accin conjunta de sus dos torres.
z .o
1 . ... JSxg3!
2. xd5
7 7. d4! b5
6 8. f4 exf4
9. e5
5
4
Esta posicin se produjo en la As las blancas han conseguido
partida clsica Duras-Treybal, en la 3 dos peones pasados y unidos en el
que juegan blancas, que tienen 2 centro, que deciden el juego.
amenazada su dama.
La ventaja material es mmrma, 9. ... dxe5
puesto que aunque el primer juga a e e g 10. dxe5
dor tiene un pen de ms, ste es
doblado. Por otra parte, el rey blan Sabemos ya que las amenazas Las blancas acabaron imponin
co parece un poco expuesto, en que plantea el equipo de torre y alfil dose en virtud de sus avanzados
contraste con el negro, bien prote contra el rey, cuando amenazan ja peones pasados (y avanzados)
228 gido en su rincn de h8. No obstan- ques descubiertos, es mortal (la centrales.
Diagrama 8805 Diagrama 8807
8
K .. . 8
7 .t. 7
._,/ 6 6
5
AS\ AS\ 5
4
ttJ ttJ 4
3 3
2
a 2
o
m
,
e:
"'
en - (.)
El diagrama 8805 refleja una -; columna f, junto a la clavada del Q)
clara superioridad estratgica de > en
caballo, concede a las negras bue - m
las blancas, que tienen muy bien 10. l:(c2 td1 nas posibilidades de ganar, puesto z .o
desarrollados todos sus efectivos, 1 1 . d2 .tfS que, entre otras, amenazan 1 . ...
mientras que a las negras todava b2. Sin embargo, el turno de jue
les falta desarrollar la torre y el alfil Diagrama 8806 go es de las blancas, que hallaron
de su flanco de dama. Adems, el una buena combinacin:
8
pen de d5 ejerce una fuerte pre
sin sobre la posicin contraria. Sin 7 1 . '\:::Y c3! x xe2
embargo, con ... JS)b5 las negras 6
amenazan cambiar el dominante Si 1 . ... j_xe2?, 2. h3+ y mate.
5
caballo blanco de d4 (si jugasen
4
ahora, ... .l)xd4, xd4, ... .ltJf3+, ga 2. xf6+ .Kxf6
nando la dama blanca), y si 1 . 3 3. l:i. xf1! .K xf1 +
J l)xb5, despus de 1 . ... axb5 se
abrira la columna a en favor de la
2
l:t il.. 8
1
4. l:t xf1
5. l:i.f7!
.Kxe4
7
6
5
4
3
2 [:, [:,
a b e d e g h
8
A causa de la eliminacin del alfil
7 negro, se ha debilitado la gran dia
6 gonal a1 -h8. Este sacrificio de des
viacin abre nuevas lneas para
5
que acten las restantes piezas
4 blancas y abran paso al victorioso
3 pen pasado.
2 l::t 2. ... wxg7
a b e d e g h o
bien 2. ... .Xxg7 3. nxe8+, y
mate en dos. o
- (.)
torre en una posicin pasiva para Cl> -
> cn
protegerlo. Pero lo cierto es que las 3. xe7+ J.xe7 - "'ctS
blancas disponen de una combina z .c
cin ganadora, basada en la fuerza Si 3. ... .f6, sigue 4. nxe8
latente de su pen pasado. vg5+ (o bien 4. ... 'l!Vc2+ 5. <;t>g3)
5. ct>f2 d2+ 6. ll e2, y las blancas
1 . 'i\Ve7+!! a xe7 corone. El lector debe grabar en su ganan.
2. d7! mente este esquema, en el que un
pen en sptima (o segunda, si es 4. h8=+ fff7
Las negras no podrn evitar que negro), al atacar un caballo, ame 5. h7+ ffe6
el pen corone y, por lo tanto, se naza coronar simultneamente en 6. C8+ f6
rindieron. Zeipei-Arnegaard (Corres dos casillas, ambas indefensas. En 7. f8+
pondencia, 1 902). gels-Maroczy (Dresde, 1936).
En esta ocasin, las blancas ga
._)
Diagrama 8822 Diagrama 8823 nan la torre y la partida, en la que
se enfrentaban Pattons y Tilson (In
8 .1. 8 X glaterra, 1 964).
7 7 .i.
&
'iV
6 6 Diagrama 8824
5
4 'iV
5
4
11
8
71 11
3 3 6
Cl> N
2
.i. 'if 2 5 "C C1>
""'
l:t l::t 4 O
cn
"C
cu
a b e d e g h ""' -
3 :::::J ns
2 (..)
En esta posicin las negras tie En el diagrama 8823 tenemos
nen dos peones a cambio de la ca un caso en el que el aparentemen
lidad, pero se dan las condiciones te sentenciado pen de h7 va a a b e d e g h
4
Diagrama 8827
3 !:3:,
2
8
x .t.
7 A t!:, ,i t!:,
1 1 l2J
a b e d e h
6 !:3:,
g
5
a b e d e g h
4
4. ... a2!!
Vemos que las negras tienen na 3
l:t
Un increble avance! Despus da menos que una dama de venta
de la continuacin obligada: ja, a cambio de tan slo tres peo
nes. Ni siquiera tienen las blancas
5. ltjxa2 cxb3 el turno de juego. En este momento a b e d e g h
negras. Arapov-Kurmashov (Kalinin co que est claro. Habr visto que como se ve, no existe defensa
234 grado, 1 978). los dos peones pasados blancos contra todas las amenazas.
o
- u
Q) -
> tn
- ca
z .c
El
i5
"
u.
t:
i
El pen avanzado Diagrama 8833 Diagrama 8834
en el entorno del rey
enemigo
8
8
7 7 .l .l .l
Cuando un pen se ha internado
en campo contrario, alcanzando la
6 /& 6 .l /& .l 'J/1
sexta fila (o la tercera, si el pen es
5 .l .l 5 .l
negro), a menudo crea situaciones 4 4 .l lt:J
crticas para la seguridad del rey 3
3
enemigo.
El pen, si no est protegido por
2 'J/1 2
otro pen, constituye una terica a: <t> :a
a b e d e g h a b e d e g h
debilidad, pero puede crear un cor
tocircuito en el campo rival, dando
origen a peligrosas continuaciones da paso a la amenaza de mate en por el momento parada por el caba
Q) N
tcticas, que explotan el dinamismo g7), la dama situada en la diagonal llo de e6. La idea combinativa es Q)
"C '-
del pen, que ataca casillas funda ptima c1-h6, y la torre, con el ca sencilla: si las blancas consiguen
O "C
mentales en el entorno del rey con mino libre, hasta la casilla h3. Por eliminar el caballo de e6, lograrn tn Q)
'- -
trario. otra parte, los factores fundamenta dar mate. Pero si la idea es senci ca
Al e::;tudiar las combinaciones d e les negativos son que el enroque lla, su realizacin no parece tan f o
mate con piezas mayores hemos de las r:egras est muy debilitado y cil. La evidente 1 . !t)g5 falla por 1 .
visto algunos ejemplos en los que que ninguna de sus piezas puede ... 'ijt'xf6. Tampoco sirve 1 . <'2\g3
un pen incrustado en el enroque colaborar en la defensa de la co (atacando la dama), para seguir
contrario era el detonante que daba lumna h. con 2. l;txe6, por la misma res
lugar a la secuencia ganadora. A continuacin veremos ejem puesta. Sin embargo, s vale, y mu
En el diagrama 8833 tenemos plos caractersticos y estudiaremos cho 1 . tLld6!, atacando, sin prdida
un esquema tpico, en el que las los factores que permiten la se de tiempo, dama y torre enemigas.
blancas juegan y dan mate en tres. cuencia de juego ganadora. Las negras se ven obligadas a
Se gana as: 1 . 1 h6 X g8 (ni En el diagrama 8834 tenemos abandonar, ya que si 1 . ... cxd6, si
_,1 ca) 2. \;f xh7+! gxh7 3. ;: h3++. un pen situado tambin en f6 y la gue 2. xe6, y el mate es inevita
Los elementos dinmicos de la dama blanca en h6. Ambas piezas ble. Polugaievsky-Gulko (Campeo
combinacin son el pen de f6 (que mantienen una amenaza de mate, nato de la URSS, 1 975). 235
Diagrama 8835 El turno de juego es vital: Esta posicin es engaosa, pues
aunque el rey blanco se encuentra
8
.t.. .t
1 . : xe6! todava en el centro, la partida ha
7 llegado ya al medio juego. Las ame
6 Destruye impunemente la barre nazas de las blancas contra el enro
.1
ra de peones negros para dar paso que negro resultan decisivas. Ahora
5
al blanco de f6. Naturalmente, no veremos que la posibilidad de abrir
4 !:!:, es posible 1 . ... xf4?? por 2. lneas, incorporando un pen a la
3 !:!:, Ite8++. Las blancas ponen de ma sexta fila, es el camino a seguir:
2 !:!:, 'iY nifiesto, ahora, la debilidad de la l
a b e d e g h d8
1 . ... El caballo no poda tomarse. Si 1 .
... gxh6?, 2 . gxh6+ (abriendo la co
En el diagrama 8835 las negras Tampoco poda capturarse la to lumna para la torre blanca) y mate.
tienen una posicin muy dominan rre, pues si 1 . ... fxe6, seguira 2.
te, lo que permite un remate muy f7+ te 3. t:t6, con la imparable 2. xg7+!!
expeditivo. En la partida Balla-Ba amenaza 4. \Wg7+ (el otro pen
logh (Koloszvar, 1 947), las negras avanzado de h6 tambin desempe Un brillante e inesperado sacrifi
dieron mate en cinco jugadas: 1 . ... a su papel) 4. ... e? 5. fB=-g++. cio de dama, que fuerza al abando
h2+! 2. xh2 g1+! 3. <;t>xg1 no. Si 2. ... xg7, 3. .1t,.d4+ .tf6 (o
xxe1+ 4. f1 'i\t'g4+ 5. 1;1g2 (o 5. 2. c7!! 3. ... f6 4. gxf6+ xh6 5. ,:, e3++) 4.
wh1 Exf1 ++) 5. ... xg2++. gxf6+ tl>h8 5. .I;I g8+! .i xg8 6.
Haba, sin embargo, un mate en Una jugada de desviacin, que tZ:Jxf7++. Aqu podemos ver la im
cuatro todava ms espectacular: fuerza la siguiente jugada de la da portancia del pen de f6, por su ata
ma negra. que sobre la casilla g7. Andreiev
1. ... 'i!f'xh3+!! Cserna (Budapest, 1 983).
2. I:t xh3 h2+! 2. ... 'i!Vf8
3. ll xh2 Xg1+! Diagrama 8838
4. <;t>xg1 xe1++ Est claro que no es posible 2 . ...
8
xc7??, por 3. l:t e8++.
A veces la fuerza del pen in 7
'+W .t
piezas pesadas sobre el tablero
4 4 suelen encerrar mucho peligro para
3 3 8 !:!:, .,t ambos bandos. Ahora no es posible,
2
'ir' por ejemplo, 1 . nxg5?, por 1 . ...
a b e d e g h
5. g7+!
.., Q)
2 8 8 2 8 8 tn >
Q) -
ptima Ms de 25 puntos. F Z
Notable 21 - 25 puntos. a b e d e g h a b e d e g h
Satisfactoria 16 - 20 puntos.
Por debajo de esta puntuacin, 3. Los peones negros, incrustados 6. Juegan blancas. Si recuerda la
se recomienda repasar las cinco en el flanco del rey contrario, resul figura del rayos X, lo ver todo
unidades precedentes y realizar de tan decisivos. Halle la secuencia transparente.
nuevo el Test precisa.
8
8 .1 7
Posiciones 7 .t !, 8 6
6 Q) N
7. Juegan blancas. Ambos bandos "C G>
'-
5 4. Juegan blancas. Con una manio disponen de serias amenazas y los
O "C
4 bra tpica pueden decidir, especu peones de e2 y h6 pueden tener un tn
'- -
Q)
lando con su pen pasado. papel decisivo. :::l
3
(.)
88 8 8
<t> 7 7
a b e d e g h
6 6
5 5
4 8 4
3 3
2 u _ 2 8 8
ll
a b e d e g h a b e d e
239
8. Las blancas tienen una posicin 1 1 . Todas las piezas blancas estn 1 4. La posicin es complicada, pe
muy dominante, que justifica sobra bien situadas, mientras que el enro ro los peones blancos de f7 y g6
damente el pen de menos. Jue que negro est muy debilitado. No son una fuerza que amenaza al rey
gue y gane, en consecuencia. es de extraar, por lo tanto, que el negro. Qu jugara con blancas?
primer jugador disponga de una
8 l. combinacin ganadora. 8 .! .t
7 'tW 7 .l
6 .l 8
'it' .! .l
S .l S .l
4 6 4 _t .... . ;;. ;; ;.l; ..; ._",.
y S
3 : 3
2 4
3
l:t l:t
a b e d e f g h a b e d e f g h
a b e d e g h
9. Juegan negras. Un movimiento 15. Juegan blancas, que pueden
difcil permite explotar la fuerza la forzar un final ganador. Utilice su in
tente del caballo. Muestre usted su 1 2. Juegan blancas. El pen de h6 genio y su tcnica.
destreza. resultar un factor decisivo en la
expeditiva secuencia que sigue. 8
8 Qu hara usted? 7
7 6
6 8
7 S
S 6 4
4 3
3 S v
4 -- 2
2
3 1: b e n
a b e d e f g h
2 .l a d e f g h
8 8 8
7 .l .l .l 7
6 11 6
S S S
4 11 4 --
a 4
3 t'i:J .t
2 'iY t'j
a b e d e g h
1a b
l:t
e d eg hf a b e d e f g h
240
1 7. Juegan blancas, que pueden 20. Juegan blancas. Podran ganar 23. Juegan blancas. Dos jugadas fi
explotar su ventaja en desarrollo. un pen cambiando en d3, pero nas (difciles) y lograr un final ga
Cmo lo hara usted? sus torres y su caballo son muy ac nado. Ha de hallar la combinacin.
tivos y pueden aspirar a ms. Con
...._. 8 i. . ... I qu combinacin ganara material? 8
7 j. j. 8
6 11 & 11 6
5 j. j. j. 7 j. 5
,...;.,-.--
.;;;
4 [fj 4 o
3 'V//i 3 (.)
-
tn
2 t!:. t!:. Ji 8 2 /j, 8 'C'O
1 : n n o .e
a b e d e f g h a b e d e f g h ... Q)
tn >
Q) -
a b e d e f g h FZ
18. Las blancas se han retrasado 24. Las blancas tienen dos peones
en desarrollo y eso permitir a las menos, pero una enorme superiori
negras una combinacin que gana 21 . Juegan blancas. El pen de e6 dad en desarrollo. Pueden apro
material. Hllela. es muy fuerte y ser decisivo. Ve vecharlo a corto plazo?
usted cul es el plan ganador?
8 K .i.
7 j. j. 7
6 j. 6
5 5
4 4
3 t:D 3
2 8 t:D 2 8
l::t 1 ll n
a b e d e f g h a b e d e f g h
a b e d e f g h
1 9. Las negras tienen varias piezas 25. Juegan negras. Las lneas abier
de ventaja, pero las blancas (que les 22. Juegan negras. Estamos en un tas contra el enroque siempre son
C1) N
corresponde jugar) han creado se final, pero no por eso el juego debe un peligro y en ese sentido las ne
"C C1>
lo.
rias amenazas sobre el debilitado ser prosaico. Las piezas negras gras llevan aqu la delantera. C
O "C
enroque contrario. Cmo seguira son mucho ms activas y eso debe mo explotar ese factor para conse t/) Q)
usted? poder traducirse en algo positivo. guir ventaja material decisiva?
lo. -
:::J ctS
o
8K 8 8K
7 7 j. j_ j. 7
6 j. 6
5 5 11 5
4 4 4 11
3 3
2
a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e g h
241
Soluciones: 't;\'xc1 (si 3. g3, 3. ... .lxg1+ 4. xg1 (no 2. ll)xe4??, por 2. ... 4c2++), puede
'1Jfd4+ S. c;Pf1 xh7) 3. ... .txg2+! 4. seguir 2. ... 4xe2, ganando un segundo
1 . 1 . ... .i.d3! 2. xd3 Wxd6 (0-1). .U.xg2Wxc1+S. .l:g1 'f!Vc6+ 6. :.g2 pen en c3. Thor mann-Bischoff
Fuchs-Korchnoi (Erevan, 1966). 1!rxh7 (0-1). Drimer-Pomar (Olimpiada (Alemania, 1982).
de Leipzig, 1960).
2. 1 . ... 'ii'g1 + 2. c;t>b2 a3+! 3. c;Pxa3 19. 1 . gxf6!! xg6 2. hxg6+ ga 3.
'ljfc1 ++. El pen avanzado atrajo al rey 1 1 . 1 . :ea! (1-0). Si 1 . ... fxe8, 2. l:thB+I xh8 4. 17! (1-0). No puede
blanco a una trampa mortal. Polgar .Dxf6+ y 3. tDxeB, y si 1 . ... .i.d4+, 2. pararse la doble amenaza 5. l:th1+,
Bjerre (Dinamarca, 1969). c;t>h1 'iiVxeB (2. ... t'gS 3. 16+) 3. f6+ seguido de mate, y S. fxe8="t'i'+.
1!rh8 4. 'tlt'g7++. Neikirch-Matanovic Zukertort-aficionado (Berln, 1874).
3. 1 . ... I xg3+! 2. fxg3 12+ (todava (Olimpiada de Leipzig, 1960).
mejor era 2. ... .i.h31) 3. g2 f1='it'+ 4. 20. 1 . l:tl6!! Ih8 (1 . ... Ixf6? 2. li)g8+
l:xf1 exf1='it'+ S. .::t xf1 .th3+1 (0-1). 12. 1 . .lil_e61 (desviacin) 1 . ... "ilfe7 (si 1 . hS 3. .i,e2+ 1lrh4 4. Z:xh7++) 2.
Trosman-Salov (URSS, 1978). ... "ilfxe6, 2. hxg7+ ga 3. Qxf8="\il+ :txc8! *g7 (2. ... l!lbxc8 3. ll)xf5+ *hS
xfa 4. h8+) 2. hxg7+ .t.xg7 3. :xg7! 4. ,it.e2++) 3. :xh8 .lxh8 4. :tb6 (1-0).
4. 1 . J:tf8+! .lxf8 2. "tWdS+ h7 3. (1-0). Si 3. ... 1!l'xg7, 4. 'i/id8+. Short Koszorus-Neishtadt (Correspondencia,
exf8=t+! {1-0). Si 3. ... ha, 4. Amason (Reykjavik, 1987). 1967).
.Deg6++. Gulko-Grigorian (URSS,
1971). 13. 1 . ... d4! 2. cxd4 .lxe3! 3. xe3 21. 1 . .llxf6!! .lxf6 2 . .lld7 Ig6 (nica)
(si 3. :xe3, 3. ... 'lWg6+) 3. ... g6+
4. 3. 'f/e7 vea 4. 't;\'f7+ ha s. e71 vga 6.
5. 1 . ... Ic1!! 2. xc1 e2+ 3. l:l.xe2 .Dg4 'i1Vxg4+ 5. h1 'it'g2+ 6. xg2 a-xg8+ J.xgB 7. te4! (1 -0). Si 7. ... h6,
fxc1+ 4. f2 .ta6 (0-1). Hochberg fxg2+ (0-1). Chaviano-Pupo (Manat, 8. li)cS (amenazando 9. l:td8), y si 7. ...
Averbaj (Estocolmo, 19S4). 1994). b6, 8. td6. Niedermeier-Bachsmid
(Correspondencia, 1 970).
6. 1 . .llaS+! .t.xa8 2. 'ilt"xa8+ '1Wf8 3. 14. 1 . 161 Ixc1 + 2 . : xc1 Ixf6(2 . ...
..lth7+! t!txh7 4. xf8, etc. Variante de gxf6 3. g7+ .txg7 4. .llxh6+1) 3. rtcg1! 22. 1 . ... 4xb2!! 2. :txd4 (2. :txb2
la partida Almus-Hermann (Alemania (1-0). Es imparable la amenaza 4. Ixd1+ 3. .1_xd1 .le1+) 2. ... cxd4 3.
Oriental, 1957). r:txh6+1 J. Polgar-Polugaievsky (Aruba, :txb2 l!le1+ 4. c;Ph2 (4. li)f1 d3 S. :b1
1991). Ixf1+!) 4. ... d3 S. ;:b1 dxc21 6. :xe1
7. 1 . g8+!! Ixg8 2. :xg8+ (1-0). Si 2. b3 y los dos peones pasados y unidos
... xg8, 3. :aS++. La debilidad de la 15. 1. eS! I xf1 + 2. \!,Jxf1 fxf1 + 3. c;t>xf1 ganan (0-1). Gai-Hardicsay (Hungra,
octava fila result fatal, en combinacin 4fS? (ms tenaz era 3. ... 4e8, aunque 1977).
con el pen de h6. Doppei-Schmidt el final est perdido a la larga) 4. te7+!!
(Alemania, 1998). (1-0). Si 4. ... .txe7, S. exd6 y no hay 23. 1 . ll)f6!! xf6 2. .i,eS+! xeS 3.
quien frene el pen. Fras-Aiburt (Chile, xe4+ xe4 4. l:t e1 + *f5 5. :xe8 (la
8. 1 . 'lWa71 (excelente jugada de 1981). torre no slo ha capturado a su colega
desviacin, de aceptacin obligada, negra, sino que adems ataca las dos
pues si 1 . ... 'i!fb8, 2. 'i!l'd7+ fa 3. 16. 1. __g5! j'xgS 2. xe6+! .txe6 3. piezas menores de la ltima fila) S. ...
J:{xc8+) 1 . ... "ilfxa7 2. .;.XC8+ .i.d8 3. Z:l8+! l!lxf8 4 :xfB+ ;!;xl8 S. xe6+, .t.e6 6. l:txf8 ..t.xa2 7. r:tc8, con ventaja
:cxd8+ *e7 4. .ll xg8 eS S. g4 (10). seguido de 6. tDxgS, con ventaja decisiva. Krpov-Toplov (Dos
Kobalja-Korotjelev (Mosc, 1999). decisiva. Sherzer-Lunna (Somerset, Hermanas, 1994).
1991).
9. 1 . ....le3! (0-1). Si: a) 2. l:d3, 2 . ... 24. 1. li)xe6! fxe6 (1 . ... xeS 2. ll:lxg7+
f3+!; b) 2. xe3, 2. ... f3+; e) 2. 17. 1. ll)xc6! fxc6 2. cxdS, con clara .txg7 3. -fxg7 4g6 4. h5) 2. 'jj g6+
't1'xe3, 2. ... 11 + y 3. ... xe3; d) 2. ventaja material, adems de un e7 3. li)xdS+! exds 4. .i,b4+ es S.
dS, 2. ... fxc3 3. "exfS+ g6 4. 17+ desarrollo muy superior. Si 2. ... 'i!Vd7, 3. _i xcS+ *d7 6. e6+ t!tc7 7. .i,b6+!
'i!Vg7 S. xg7+ 1!rxg7 6. xe3 f1+ y dxe6, y si 2 . ... es, 3. c3 'f!Vb6 (o 3. xb6 8. e7+ (descubierto decisivo).
7. ... xe3. Karafiath-Neishtadt ... 'i1Vd6 4. .i,xcS 'ifxcS S. xl6) 4. b4. Shaposhnikov-Akopian (U RSS, 1964).
(Correspondencia, 1 967). Fischer-Lapiken (Open EE.UU., 19S6).
25. 1 . ... txdS! 2. .Dxd5 llxa2+! 3.
10. 1 . ...
Ic1! 2. jxh7+ (2. vxc1 18. 1 . ... xe4!, con importante ventaja, <J;>xa2 t'a8+ 4. <,t>b3 .lbS+ S. tfb4 (si S.
.txg2+!) 2. ... ha (2. ... xh7 3. h4+ no slo por el pen, sino posicional, ya fb4, S. ... c5) S. ... xdS (0-1 ). Lundin
ga 4. d8+, con jaque perpetuo) 3. que si, por ejemplo, 2. t;tc1 o 2. d3 Todorcevic (Lugano, 198S).
242