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MECANISMOS
La mecnica: Es una rama de la fsica que se ocupa de las relaciones que existen
entre masas, movimientos y fuerzas.
El ingeniero debe definir en primer lugar lo que va a proyectar y por tanto debe
tener en cuenta los factores como: desgaste, calor, rozamientos, la fabricacin, la
utilidad, el costo, la seguridad, el ruido, el aspecto, la flexibilidad, las fuerzas, la
resistencia, la rigidez, la deformacin, la lubricacin, etc.
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ING. JORGE MA SAN
Historia de la cinemtica
James Watt (1736 1819), merece el ttulo de primer cinemtico por su sntesis
de eslabonamiento mecnico de lnea recta, para el movimiento del pistn de sus
mquinas de vapor.
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MECANISMOS
La palabra diseo deriva del latn designare, que significa sealar o marcar. Un
diccionario presenta los siguientes significados: esbozar, trazar o planear, como
accin o trabajo para concebir, inventar, idear.
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ING. JORGE MA SAN
Movimiento libre: Cuando un cuerpo est materialmente unido a otro de tal modo
que su movimiento en relacin al otro cuerpo queda determinado
independientemente de las fuerzas exteriores que puedan actuar sobre l (todas
las mquinas tienen este movimiento).
Cuando todas las partes de un mecanismo han pasado por todas las posiciones
posibles que puedan tomar.
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MECANISMOS
Si el acoplamiento que une los miembros tiene un contacto superficial se llama par
inferior (ejemplo: la unin de un perno).
Par incompleto, para que mantenga su unin debe existir una fuerza exterior.
Eslabn: Cuerpo rgido que tiene dos o ms elementos de enlace por medio de los
cuales se puede conectar a otros con el objeto de transmitir fuerza o movimiento.
En toda mquina hay un eslabn que ocupa una posicin fija respecto a la tierra,
este eslabn es el soporte o bastidor de la mquina y se llama eslabn fijo.
3
4
2
1 Eslabn fijo
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ING. JORGE MA SAN
4 Pistn
1
3
Biela
1
Block
2
Cigeal
2 3
A C
1
ABC Pares inferiores
123 Eslabones
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MECANISMOS
2 4
1
Es de mayor utilidad en mecanismos.
3 4
2
5
6
5 B
C
2 A
3
1
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ING. JORGE MA SAN
Un motor
2 3
O2 4
B
Inversin
2 4
1
Mecanismo Original
8
MECANISMOS
2 4
1
Inversin
Mecanismo original
Inversin
Inv. Funcin
1 Rev
1V Reductor
100 Rev
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ING. JORGE MA SAN
B 3 A
5
6 4 2
C O4 O2
Traslacin de un slido rgido se presenta cuando cada partcula del mismo tiene
exactamente el movimiento de todas las dems partculas que lo compoenen.
Rotacin
Cuando existe una recta en el slido mvil tal que todas las partculas que estn
sobre ella tienen velocidad nula (eje de rotacin) respecto de cierta referencia, el
cuerpo est en movimiento de rotacin respecto de cierta referencia.
Son cada uno de los movimientos independientes que puede efectuar un cuerpo.
El nmero de grados de libertad es el nmero de coordenadas necesarias para
determinar la posicin de todas las partes del sistema.
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MECANISMOS
Criterio de Grbler
Cuando una barra se conecta a otra por medio de un par inferior su grado de
libertad disminuye en 2; y cuando una barra se conecta a otra por medio de un par
superior sus grados de libertad disminuye en 1.
= 3( 1) 2
N= nmero de barras
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ING. JORGE MA SAN
Ejemplos:
N=3 3
Ps=0 N=5
Pi=3 Ps=0
2 4 Pi=6
L=0 5
L=3(5-1)-2*6=0
1
N=6
N=6 3 Pi=7
Pi=8 6 L=3(5)-14=1
L=3(5)-16=-1 5 4
2
N=4 N=5
Pi=4 Pi=5
L=9-8=1 L=12-10=2
Mecanismos articulados
Convertir:
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MECANISMOS
N1
1 1
=
2 2
2. Rotacin continua en movimiento oscilatorio o alternativo (a al revs): Con
una relacin de velocidades angulares constante o variable. Ejemplo:
limadora, motor.
3. Movimiento oscilatorio en oscilatorio o alternativo en alternativo: Con una
relacin de velocidades constante o variable.
Cuadriltero articulado
El eslabn fijo caracterstico de todo mecanismo puede ser una barra pero
normalmente est constituido por una base del motor (bancada o bastidor).
3 B
A
A
3 O4
2 4
2
O2 O4 4
O2 1
1
B
1. Bastidor o bancada
2. Manivela
3. Biela
4. Balancn
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ING. JORGE MA SAN
1. Caso: Las longitudes son tales que ninguna de las piezas puede dar una
vuelta completa.
4'
2''' 3
4
4'''
2
2'
4''''
2''
2''''
4''
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MECANISMOS
4''
3
4
2 4'
2''
2'
Mecanismo biela-manivela-cruceta
Balancn de
longitud finita Balancn de longitud infinita y el
mecanismo pasa a ser de biela y
manivela
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ING. JORGE MA SAN
4
2 3
O2
3' 4'
Aplicacin en las mquinas de
punzonar y cizallar.
= cos = (1 cos )
La velocidad de B es:
= = sin = sin
La aceleracin:
= = 2 cos
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MECANISMOS
Mecanismo Biela-Manivela-Corredera
Existen dos puntos muertos, uno a cada posicin extrema del recorrido del pistn;
con el propsito de vencerlos es necesario utilizar una volante en el cigeal.
El desplazamiento ser:
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ING. JORGE MA SAN
= + cos cos
= (1 ) + (1 )
= (1 ) + (1 1 ()2)
Pero:
Entonces:
2
= (1 ) + (1 1 ( ) ()2)
1 4 1 3 6 1 3 5 8
(1 2 )2 = 1 2
2 24 246 2468
En la que: = ( )
Por lo general, empleando los 2 primeros trminos de la serie se tiene una buena
aproximacin.
Entonces:
2 1
1 ( ) ()2 1 ( )2 ()2
2
2
= (1 cos ) + (sin )2
2
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MECANISMOS
2
= = + 2 = ( + 2)
2 2
2 2
= = ( + 2)
2
Mecanismo de palanca
= 2
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ING. JORGE MA SAN
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MECANISMOS
Genera una lnea recta exacta, los eslabones 3 y 4 son iguales, los eslabones 5, 6,
7, 8 son iguales. El eslabn 2 es igual a O2O4.
Pantgrafo
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ING. JORGE MA SAN
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MECANISMOS
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ING. JORGE MA SAN
Teorema de Grashof
a) Las cadenas de clase I incluyen todos los mecanismos en los que la barra
ms corta pueda hacer una revolucin completa respecto a cualquiera de
las otras.
b) Las cadenas de clase II todas aquellas donde ninguna de las barras pueda
dar una vuelta completa.
c
d
a+b>d+c
a>b
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MECANISMOS
c>d
Diagramas cinemticos
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ING. JORGE MA SAN
Sntesis de mecanismos
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MECANISMOS
++ =0 ()
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ING. JORGE MA SAN
= 2 + 2
Si es el ngulo que el vector forma con el eje de los reales, la ecuacin del
vector ser:
= ( + )
En consecuencia:
= 2
= 3
= 4
= 1
2 + 3 4 + 1 = 0 ()
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MECANISMOS
2 2 + 3 3 4 4 + 1 1 = 0 ()
Donde: 1 = 0
Derivando nuevamente obtendremos la aceleracin. Se sabe que =
(2 22 ) 2 + (3 32 ) 3 (4 42 ) 4 + 0 1 = 0 ()
++ =0
2 + 3 4 + 0 = 0
(2 22 ) + (3 32 ) (4 42 ) + 0 = 0
1 1
| 0 3 4 |
2 2
(3 3 ) (4 4 )
0
=
= [3 (4 42 ) + 4 (3 32 )]
= [(3 4 4 3 ) + 4 3 (3 4 )]
= [(4 2 2 4 ) + 2 4 (4 2 )]
= [(3 2 2 3 ) + 2 3 (3 2 )]
Debido a que cada vector queda multiplicado por el mismo factor d/D, se hace que
el factor sea igual a -1. Esto permite debido a que a, b y c son relativos a d. se
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ING. JORGE MA SAN
= 4 3 (4 3 ) + (4 3 3 4 )
= 2 4 (2 4 ) + (2 4 4 2 )
= 2 3 (2 3 ) + (2 3 3 2 )
1 = 4 3 (4 3 )
1 = 2 4 (2 4 )
1 = 2 3 (2 3 )
1 = 1 1 1
2 = 4 3 3 4
2 = 2 4 4 2
2 = 2 3 3 2
2 = 2 2 2
= 1 + 2
= 1 + 2
= 1 + 2
= 1 + 2
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MECANISMOS
= 12 + 22
= 12 + 22
= 12 + 22
= 12 + 22
Ejemplo:
a1 = 3*1(3-1) = 6 a2 = 3*10-1*5 = 25
d1 = 30 6 - 54 = -30 d2 = 60 25 - 30 = 5
a = 6 + 25i
b = 54 + 30i
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ING. JORGE MA SAN
c = 30 + 60i
d = -30 + 5i
= 62 + 252 = 25.71
= 302 + 52 = 30.41
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