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CONSIDERATIONS PREALABLES
La marque de Khorne
Je pense que le codex du Chaos n'explique pas correctement
la notion de marque. Une "marque" est le tmoignage d'une La marque de Khorne donne la frnsie, un +1 la
extrme faveur de la Puissance qui l'accorde. Cela signifie sauvegarde d'armure (et non automatiquement 2+). Les
que la Puissance suit personnellement l'volution de l'individu terminators restent 3+ sur 2D6 (c'est un errata tardif,
que l'on appelle "champion". Ainsi, il y a des foules Abbadon est une exception). Haine des porteurs de la marque
d'adorateurs d'une Puissance qui n'ont pas cette prcieuse de Slaanesh et les dmons affilies.
marque. Les joueurs monothistes ne doivent donc pas
s'obliger marquer toutes les troupes d'une arme. Tout le Invocation des dmons de Khorne
monde n'a pas cet honneur. Khorne n'est pas le dieu du combat rapproch. Il est stupide
Cela signifie par exemple qu'un joueur qui veut jouer 100% d'invoquer des dmons de cette Puissance partir des touches
Worldeaters ou 100% Deathguard (par exemple) n'est pas en corps--corps. Aussi, les dmons de Khorne n'utilisent plus
oblig de se contenter des entres Berserks de Khorne ou le systme dcrit dans le Codex du Chaos mais des pierres de
Marine de la Peste. Tous les WE ne sont pas des berserks, sang, dcrites ci-dessous.
toute la Deathguard, des marines de la peste, tous les
Emperor's Children des Noise et vice versa (voire tous les
PIERRE DE SANG +5pts/par pierre
Thousand Sons des armures animes mais c'est un dbat). Tous les champions de Khorne (personnages qui portent la marque)
De plus, le Codex a le dfaut d'attribuer aux troupes marques peuvent acheter n'importe quel nombre de Pierre de sang..
un style de combat particulier : Khorne, le corps corps, Une pierre de sang sert invoquer les dmons de Khorne. La pierre
Slaanesh, le soutien, Nurgle, les tactiques et Tzeentch... de sang est brise en fin de phase psychique. La rponse de Khorne
bah on sait pas trop :) est dtermine par un D6 sur la table ci-dessous. Il est possible de
briser plusieurs pierres en mme temps et ainsi de lancer plusieurs
Les rgles suivantes permettent de formaliser ces diverses ds qui ont tous le mme modificateur.
choses.
Modificateurs (cumulables) :
Marques du Chaos et slection de larme +1 Le champion a dj fait perdre 1PV durant la bataille
+1 Le champion a tu un ou plusieurs psykers ou serviteurs de
Les Puissances du Chaos se dtestent mme si il peut arriver Slaanesh durant la bataille
d'en voir certaines sallier. +1 Le champion est en contact avec un porte-icne ou un autel
ddi Khorne
Toutes les armes du Chaos sont par dfaut monothistes. D6 Rsultat
Ainsi, un joueur du Chaos a cinq choix : Khorne, Slaanesh, 1 Aucun dmon n'apparait et la pierre aspire le sang du
Tzeentch, Nurgle ou Chaos universel. champion. Sa carcasse vide s'croule et la pierre est perdue.
2 Aucun dmon n'apparait. La pierre de sang est perdue.
Dans les quatre premiers cas, il a le choix de marquer ou non
3 Aucun dmon n'apparat pour l'instant mais le champion peut
ses troupes et il n'a pas accs aux dmons, escouades et continuer sa demande d'aide la fin de la phase psychique
personnages qui ne servent pas sa Puissance tutlaire. suivante avec les bonus normaux.
Dans le cinquime cas, celui du Chaos universel, le joueur n'a 4 Khorne donne au champion 1D8pts d'invocation.
accs aucun dmon, personnage ou escouade ddis un 5 Khorne donne au champion 2D8pts d'invocation.
dieu. 6+ Khorne donne au champion 3D8pts d'invocation.
Les points d'invocation obtenus doivent immdiatement tre utiliss
Il est cependant reste possible d'acheter dans la section Allis pour invoquer les dmons achets dans la liste d'arme, sinon ils
des troupes marqus de dieux diffrents. sont perdus. Les dmons apparaissent dans les 15cm du champion
Attention : aucune troupe de Slaanesh ne servira jamais dans qui a bris les pierres (mme si celui-ci meurt dans l'opration).
une arme de Khorne et vice versa. De mme pour Tzeentch
et Nurgle. La marque de Tzeentch
Annule les pouvoirs psychiques qui l'affecte sur un 4+ sur
Seigneur du Chaos 1D6. La marque du Seigneur du Changement est bien
Il na pas le droit de porter plusieurs marques. entendue accessible tout type de hros quil soit sorcier ou
non. Haine des porteurs de la marque de Nurgle et les dmons
affilies.
La marque de Nurgle d'assaut, armes spciales et grenades de la
Endurance +1 et haine des porteurs de la marque de Tzeentch liste d'quipement. Il peut piloter une moto
et les dmons affilies. pour +20pts.
Marques : Pour le grand champion et l'exalt :
Khorne +30pts, Nurgle +20pts, Slaanesh
La marque de Slaanesh +10pts ou Tzeentch +10pts
Immunit aux tests de moral et la psychologie l'exception Pour l'aspirant champion :
de la haine envers les porteurs de la marque de Khorne et les Khorne +15pts, Nurgle +10pts, Slaanesh +5pts
dmons affilies. ou Tzeentch +5pts
Rgles Spciales :
Marquer les escouades - Tir rapide
Pour ceux qui y tiennent vraiment, toutes les escouades de la - Personnage indpendant
liste d'arme peuvent tre marques pour le cot suivant : - Dogme Impie :Toute unit de leur lgion dans un rayon de
20 cm peut relancer tout test de moral et de psychologie rat)
Marque de Slaanesh : +5pts/fig.
Marque de Nurgle : +10pts/fig.
Marque de Khorne : +10pts/fig. APOTHICAIRES ...+10 pts
Marque de Tzeentch : +5pts/fig. Un champion (aspirant, grand ou exalt) peut devenir
Notez que toutes les figurines d'une escouade doivent tre apothicaire pour un surcot de 10pts.
marques. Cela permet aussi de contourner l'ide que tous les Il gagne un mdipac (cf carte d'quipement) et devient un
marines de Tzeentch sont devenus des automates. Si vous personnage indpendant.
composez des escouades qui respectent le chiffre de la
Puissance, les marques de Nurgle et de Khorne valent 5pts
TECHMARINES........................................................+10 pts
et celle de Slaanesh et de Tzeentch sont gratuites
Un champion (aspirant, grand ou exalt) peut devenir
techmarine pour un surcot de 10pts.
Arsenal du Chaos
Il gagne la comptence rparation des techmarines loyalistes
Le passage la v2 est malheureux pour larsenal du Chaos. et devient un personnage indpendant.
Pour quelques raisons obscures, les multifuseurs disparaissent
et les lance-plasma lourds se retrouvent limits aux
dreadnoughts AUTEL DU CHAOS..............................50pts+5pts/gardien
Une arme du Chaos peut contenir un unique autel ddi la
Ces deux armes peuvent tre achetes comme des armes
Puissance qu'il sert ou au Chaos en gnral. Il remplace alors
lourdes classiques pour les cots suivants :
le porte-icne ou la grande bannire de l'arme.
Multifuseur : + 65 pts Les gardiens portent, tirent ou poussent l'autel. N'importe quel
Lance-plasma lourd MK1.2 : + 45 pts genre de figurine peut tre imagin pour le reprsenter.
A noter quelles restent sans viseur.
M CC CT F E PV I A Cd
Gardien 10 3 3 3 3 1 3 1 7
PERSONNAGES
ARMEMENT SONIQUE Escouade 2 10 figurines.
Un personnage portant la marque de Slaanesh peut tre quip Armes Arme une main
de : Armure Aucune
Equipement Les gardiens peuvent s'quiper d'armes
Eclateur Sonique ..... + 10 pts
d'assaut de la liste d'quipement.
Sirne de Mort + 15 pts Rgles spciales :
- L'autel est considr comme la grande bannire de l'arme et
CHAPELAINS permet donc une relance des tests de Cd dans les 30cm pour
Contrairement ce quon vous dit, les Space Marines du les membres de l'arme.
Chaos utilisent toujours des apothicaires, des techmarines et - L'autel est automatiquement compt comme portant la
des chapelains. Dailleurs, bien que je les aime beaucoup, les marque de la divinit laquelle il est ddi en ce qui concerne
Word Bearers ne sont pas les seuls avoir toujours des les invocations de dmons et leur ventuel bannissement.
Chapelains.
- Une icne du Chaos peut tre ajoute l'autel.
Champion exalt.111 pts
- L'autel contient au dbut de la partie 1D6 points d'invocation
Grand champion...78 pts
de la Puissance laquelle il est ddi.
Aspirant champion...50 pts
(Profils identiques aux champions) - L'autel ne peut tre dtruit en lui-mme. Par contre, ds que
tous ses gardiens sont tus, l'autel est considr comme
Armes Crozus Arcanum (corrompu), Pistolet bolter et
dtruit. De mme, les gardiens ne peuvent jamais lcher
grenades frag
l'autel qu'ils portent.
Armure Armure nergtique, Rosarius.
Equipement L'aspirant peut avoir 1 carte d'quipement ou - Les sectateurs sont immuniss aux tests de moral et la
rcompenses du Chaos, le Grand champion, 2 psychologie.
et le Champion exalt 3.
Un chapelain peut choisir de l'quipement
additionnel dans les sections armures, armes
PRINCE-DEMON..........................................................50pts ESCOUADES
Les princes-dmons sont des serviteurs du Chaos mortels qui,
par leurs actes, ont su plaire leur Puissance tutlaire. Cette
dernire les a rcompenss en leur donnant l'immortalit sous POSSEDES..............................................................45 pts/fig
forme de dmons. Contrairement ce que l'on voudrait nous faire croire, les
possds ne sont pas une cration de la v3/4/5 mais bien de la
Les princes-dmons sont sujets toutes les rgles qui
v1. Je trouve dommage de perdre ces troupes en v2.
concernent les dmons normaux et peuvent tre invoqus
Bon l'poque, les possds taient purement et simplement
pour 6 points d'invocation.
le rsultat des mix des carac d'un dmon et d'un marine. Le
Notez que vous pouvez jouer un prince-dmon non marqu hic tait qu'on pouvait aussi les croiser avec les dmons
pour reprsenter un dmon non align. majeurs et les princes-dmons et l, tout bascule.
M CC CT F E PV I A Cd L'ide est donc je faire la mme chose, mais uniquement avec
10 5 5 4 4 2 6 3 9 les dmons mineurs. Voil ce que a donne :
- Aura dmoniaque 4+
- Provoque la peur
- Comme il n'y a pas deux princes-dmons identiques, le M CC CT F E PV I A Cd
profil standard donn plus haut peut-tre modifi aux cots Possd 10 5 5 4 4 1 5 2 10
indiqus dans la grille suivante :
Bonus : +1 +2 +3 Escouade 3 9 figurines
Armes Pistolet bolter
M (+2,5cm) +5pts +10pts +20pts
Armure Armure nergtique
CC +15pts +30pts +60pts Equipement Ils peuvent tre quips de n'importe quelle
F +5pts +10pts +20pts arme d'assaut, pour le cot supplmentaire
E +10pts +20pts +40pts indiqu. Peuvent avoir des bolters pour + 3pts
PV +10pts +20pts +40pts par fig. Une figurine de lescouade peut avoir
une arme spciale.
I +5pts +10pts +20pts
Marque Ils doivent tre marqus (la marque est
A +5pts +10pts +20pts gratuite).
Cd +10pts Rgles spciales :
Provoque la terreur +15pts - Provoquent la peur
Notez que les marques ci-dessous et des rcompenses, comme - Dmons (voir forces et faiblesses des dmons). Notez que
des armes dmons, peuvent encore modifier ce profil. les possds ne peuvent tre bannis puisqu'ils portent eux-
- Les prince-dmons peuvent avoir la marque d'une Puissance mmes la marque de leur dieu.
du Chaos - Rgnration (cf. sanguinaires de Khorne)
Khorne +5pts - Psykers : les Possds de Tzeentch, Nurgle et Slaanesh
Nurgle +10pts fonctionnent comme des dmons pour leur niveau de pouvoir
Slaanesh +5pts psy.
Tzeentch +10pts
Notez que dans le cas de Khorne, le dmon gagne une ZOMBIES DE LA PESTE..........................63 pts/escouade
sauvegarde d'armure modifiable de 5 ou 6 sur 1D6 en plus de Les zombies de la peste sont une cration de Realms of
son aura dmoniaque. Chaos, oublie depuis mais les revoil ! Brains !!
- Les princes-dmons peuvent avoir un nombre illimit de
Une escouade de zombies ne peut tre rejoint par aucune
rcompenses du Chaos (notamment celles associes sa
figurine et ils ne peuvent jamais utilis de Cd autre que le
Puissance tutlaire).
leur.
- Tous les princes-dmons, sauf ceux de Khorne peuvent tre
psykers +25pts par niveau. Les dmons marqus utilisent la M CC CT F E PV I A Cd
discipline de leur Puissance (discipline primaire) et/ou les Zombie 7,5 2 0 3 4 1 1 1 5
disciplines Adeptus ou Archiviste.. Les dmons non aligns
utilisent les disciplines Adeptus et/ou Archiviste (pas de Escouade 7 figurines
discipline primaire). Armes Griffes
Rgles spciales :
- Infiltration
- Provoquent la peur
- Immunit aux tests de moral et la psychologie,
- Immunit aux flashs, aux poisons (fusil aiguilles, shuriken
hurleur), aux gaz et aux virus. Ils ne peuvent pas utiliser de
drogues de combat, de frenzon ni les medipacs.
M CC CT F E PV I A Cd
Marine 10 4 4 4 4 1 4 1 8