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Ian Daniel Giaroli Brandao 28813616K 4 CCCOM GA SG2 Guin Especializado

ANALISIS de guin
de WEBSERIE
Ian Daniel Giaroli Brandao 28813616K 4 CCCOM GA SG2 Guin Especializado

ANALISIS DE WEBSERIE: Freaklances


Para realizar un correcto anlisis de los contenidos propios de la web serie, ha sido necesario
distinguir dos tipos distintos de conceptos claramente separados debido a las caractersticas
especficas del formato, si bien debemos sealar que evidentemente existen una serie de
caractersticas particulares de un producto audiovisual que se vern reflejados en un guin y sern
ajenas a la tipologa del producto audiovisual que en cualquier relato de ficcin debern analizarse
para poder definir el posible xito o no del producto. Las diferentes puntuaciones generales de los
puntos se realizaran en base a un sistema de estrellas quedando as:
Deficiente Necesaria su matizacin Aceptable
Destaca sobre la media Idneo

Conceptos a tratar en anlisis convencionales:


Personajes.
Referente a las relaciones y conceptos de los personajes principales y secundarios, as como la
redondez de los mismos. En cualquier tipo de producto un personaje bien desarrollado debera dar
un mayor juego y capacidad de creacin al autor para la consecucin de varios episodios,
remarcndose an as una serie de caractersticas claves memorables con las que el espectador
pueda jugar y sentirse identificado (en este sentido, este punto ser ms tenido en cuenta en el
Pblico especfico)

Concepto.
Se busca definir el entorno que abarcar el producto audiovisual, y en resumen cual ser su tema
central, especificando el porqu de la misma (este ser tambin tomado en cuenta en Pblico
especfico de manera ms detallada)

Capacidad de emocionar.
A partir de el gnero y la temtica escogidas, se observan las posibilidades a futuro que ofrece el
proyecto y como afianzar ms las ideas dadas.

Lineas argumentales y conflictos.


Se observan las lneas argumentales del producto, as como sus posibles desarrollos no solo durante
este captulo sino a futuro, as como su coherencia estructural y la posibilidad o no de un
seguimiento sencillo por parte del espectador en el mtodo de introduccin de los mismos.

Tipo de humor.
Definicin de la tipologa del humor y su calidad, as como especificar si resulta sencillo o no para
un espectador GENERALISTA captar la mayor parte del mismo.

Resolucin.
Se analiza que lneas argumentales se cierra y cuales se abren, as como si correcta inclusin
estructural.

Conceptos a tratar en anlisis de web serie:

Coste de produccin.
Debido a las caractersticas clsicas de las productoras que trabajan en este formato, se tiende a un
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trabajo que implique un mnimo coste, el menor nmero posible de localizaciones y/o trabajadores
(en ocasiones solo existe un realizador por todo equipo); esto significa que los guiones realizados
han de estar inclinados a la mayor reduccin posible de personal y costes ESPECIALMENTE en
este formato (se conoce que esto es conveniente tambin buscarlo en un proyecto para televisin,
pero estos tienden a tener una mayor inversin inicial; igual que existen proyectos de webserie
pagados por grandes productoras, pero no son la mayora).

Pblico especfico-relacin temtica.


Debido a el ilimitado nmero de fuentes de informacin y de acceso a contenido audiovisual en la
red, el usuario/espectador ha de estar especialmente seleccionado ya que el mismo es, de hecho,
especialmente exigente en cuanto a la temtica elegida. Esto significa que el producto ha de tender
ha estar bien definido y en la medida de lo posible, tratar una temtica concreta huyendo de
conceptos generalistas.

Interactividad planificada.
Gracias a las caractersticas del formato digital y a los mtodos de acceso del usuario al producto,
este puede seleccionar interactuar con multitud de productos, y esta demostrado que la posibilidad
de una interaccin BIEN INTEGRADA y CON SENTIDO o USO, tiende a fidelizar ms al
espectador, con lo que es un aspecto muy a tener en cuenta desde el propio guin si se quiere
apostar por agregar el mismo.

Posibilidades de comercializacin.
Debido al carcter econmico propio de este tipo de productos (y productoras), las capacidades del
producto para integrar product placement u otros tipos de publicidad indirecta o integrada han de
estar bien reflejadas en un producto de este tipo que busca financiacin desde el mismo piloto. As
mismo estas caractersticas pueden reflejarse en parte en su interactividad planificada.

Capacidad de enganche inicial.


La competencia existente dentro de este tipo de formato, exige al guionista y realizador de este tipo
de productos planificar especialmente bien el inicio de los mismos, esto quiere decir que un guin
que no contemple un giro sorpresivo, y en la medida de lo posible, efectivo, en los primeros 15'' de
transmisin, debera ser automticamente descartado.

Duracin aproximada y regularidad.


Anlisis de la duracin aproximada de el programa as como su regularidad (pudendo observarse
cierta relacin entre ambos). El espectador/usuario medio de la red esta dispuesto a esperar y
mantenerse pendiente de un producto un determinado nmero de veces a lo largo del tiempo y
segn la duracin del mismo; si bien esta duracin y regularidad se puede flexibilizar con la
inclusin en el proyecto de una buena campaa de publicidad y marketing continuado del producto
manteniendo informado a los posibles consumidores del mismo, es interesante que la misma este
contemplada para un trabajo regular y abarcable desde el inicio del mismo proyecto en el guin.
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FREAKLANCES1
Personajes:
Fausto
Protagonista principal de la serie a travs del cual se canaliza el desarrollo y las tramas principales. Se trata de
un Diseador Grfico/Publicista freelancer que intenta ganarse la vida con trabajos mal pagados.
Caractersticas claves: Friki, vago, pasota; desarrolla un progresivo inters en su futuro.
Roi
SEO y nico empleado de su propia empresa, da la sensacin de dar mucho juego como posible obstculo en el
futuro del protagonista principal.
Caractersticas claves: Sobrado, Guiri, Vendemotos, Pomposo, su personaje se redondea ENORMEMENTE
bastante tarde en la 1 temporada, al observar su handycap pasado y de relacin con el resto de personajes (no
solo Fausto) y su reaccin natural ante el anuncio de que es padre.
Rosa
Publicista freelancer al igual que Fausto, dentro de la serie, representa a los diseadores que ponen la
funcionalidad sobre la esttica. Es uno de los personajes ms secundarios en relacin con el protagonista, que
sin embargo protagoniza la subtrama personal ms potente de todas al convertirse en madre.
Caractersticas principales: Madre soltera, aburrida, gris, seria, fra, S reacciona a su entorno.
3D
Uno de los amigos ms cercanos de Fausto (quizs el que ms). Es gracioso y lign, gusta de las pelculas y
productos de ciencia ficcin, trabaja como modelador/animador y artista de 3D.
Caractersticas principales: Gordo, bromista, algo garrulo. Demuestra especial afinidad con el protagonista.
Maxi
Diseador grfico argentino especializado en el desarrollo web, representa principalmente el gusto por la
esttica sobre la funcionalidad. Tiende a decir ms de lo que realmente va a realizar.
Caractersticas principales: Argentino (PORTEO), Simptico, personalidad fuerte.
Javi
Fotgrafo/Paparazzi profesional, su trabajo y representacin en las tramas se realiza preferentemente de forma
FOTOGRFICA, con lo que los elementos del entorno se deben cuidar ms.
Caractersticas bsicas: misterioso, fuerte, amenazador.
Karla
Femme fatale de la serie; realizadora audiovisual, se entra en el estereotipo de que siempre lleva la cmara al
hombro.
Caractersticas bsicas: ingeniosa, guapa y atractiva fsicamente, chula.

Observamos personajes muy bien definidos, la idea de remarcar algunos de ellos con atributos argumentales y visuales
que sealen su forma de ser en un formato que (como se seala ms tarde) resulta especialmente corto ayuda a la
comprensin de los mismos. Por otro lado, la definicin de los personajes no pisa an as cierta redondez, no cayendo
totalmente en los estereotipos totales (si bien el genero humor hace que se juegue con alguno, los personajes tienen
preocupaciones y trasfondos que permiten al espectador medio una mayor identificacin y que invita al disfrute, no ya
del captulo, sino de la subtrama de algunos de los personajes que continua)

Concepto:
El concepto principal de la serie es el mundo de la publicidad en todas sus variantes (creacin, reconocimiento,
bsqueda de empleo, vinculacin con el resto de los mundos de cualquier persona, etc.), esto busca un pblico
bastante especfico, centrndose en ltima instancia en el desarrollo de Fausto dentro de este mismo mundo.

Capacidad de emocionar: /
Podemos enmarcar la webserie dentro del gnero humor, realizndose una conversin especialmente evidente entre el
sketch en el episodio piloto, para pasar a la serie breve en la media del formato (9 minutos), con lo que se pasa de una
trama confusa y difcil de captar inicialmente a menos que se sea parte total de el publico especfico a abrir la
posibilidad de un mayor pblico que se interese y se mantenga fiel a la misma y al desarrollo de los personajes; as
mismo pasa a existir poco a poco un cierto carcter educativo que da inters y abre la curiosidad sobre el concepto.
1 El anlisis de las caractersticas definitorias de esta webserie a debido adaptarse a la circunstancia particular de la misma, por su
brevedad inicial y la definicin de los personajes principales, no en el piloto, sino durante toda la Primera temporada, as como el
desarrollo de tramas y subtramas a partir del octavo y ltimo captulo y a lo largo de toda la temporada, a obligado a un anlisis
de la temporada entera considerndose la misma como un Piloto de la propia serie; an as se observan varias de las
caractersticas individuales propias del piloto por tratar el ejercicio de realizar un anlisis sobre el supuesto de un guin real y no
de los captulos de la serie.
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Lineas argumentales y conflictos: /


La linea argumental del primer captulo sigue el desarrollo de un da cualquiera de Fausto (concepto de da que
variar radicalmente a partir del 2 episodio, pero que podemos sealar como conflicto principal continuo del
protagonista a lo largo de la serie: el trabajo -por falta, poco tiempo o poca gratificacin-). El desarrollo de esta lnea
argumental es tan abrupto y se realiza en tan poco tiempo, con tantsima informacin (pretendiendo usar esto como
broma) que resulta TOTALMENTE confuso y podra llegar a avasallar al espectador. Sin embargo, las lineas
argumentales secundarias que quedan abiertas a lo largo de la serie que tienden a entrar ms dentro del carcter de lo
personal antes que de lo profesional en los personajes secundarios en futuros episodios, si pueden ser un incentivo
interesante y demuestran un desarrollo sorpresivo, con correctos giros, especialmente en el captulo 8.

Tipo de humor:
El humor es principalmente inteligente, si bien podemos sealar la existencia de algunos momentos de humor fsico y/o
generado por el entorno, el juego de palabras y de situacin es el principal elemento. Tiende a estar muy bien
desarrollado y oscilar adecuadamente entre los momentos de preparacin sorpresa al espectador (EXCEPTO en el
captulo 1).

Resolucin: /
Mientras el captulo piloto termina abruptamente, sealando una situacin a modo de ltimo giro que solo acenta todo
lo dado (es decir, NO hay giro). Esta misma situacin se presenta de fondo como una lnea abierta de continuidad
posible que NUNCA llega a completarse, pudiendo lograr en primera instancia un inters a corto plazo del espectador,
pero al mismo tiempo una decepcin total al no cumplirse las expectativas del mismo. Por otro lado el desarrollo y final
de la primera temporada nos presenta el nacimiento de la hija de Rosa y Roi as como la aceptacin de trabajar en una
empresa por parte de Fausto, enfrentndolo directamente al entorno contrario al que esta habituado y en el que tiende a
estar a gusto, esto no solo genera un giro coherente y sorprendente en el desarrollo general, sino que da pie a la
renovacin de las siguientes situaciones de conflicto, y a la profundizacin de dos personajes que de otro modo
resultaran bastante planos y que ayuda a suavizar la por ahora no muy desarrollada personalidad del resto a ojos del
espectador.

Coste de produccin: /
La serie es un dibujo animado realizado claramente con la herramienta flash, gracias a la decisin de realizar guiones
relativamente breves, esto da mayor juego en la creacin y realizacin de escenarios mucho ms complejos que de otro
modo no se podran costear, dando especial libertad al guionista, que aprovecha esto para desarrollar multitud de
escenarios y situaciones distintas (no as en el captulo piloto, en el que la situacin misma invita a pocos escenarios, no
acompaando al formato en la primera visualizacin del espectador)

Pblico especfico-relacin temtica:


Adecundose al formato web, se ha seleccionado un pblico MUY especfico pero amplio (Diseadores publicistas
jvenes y profesionales del audiovisual en general). Adems, este se abre un poco, al darse el carcter pseudo-educativo
que explica muchos de los conceptos tratados en la serie para todo aquel que, sin tener porque ser un profesional, sea
interesado en el mismo. Esto es especialmente sealado en la linea argumental especialmente profesional del
protagonista.

Interactividad planificada:
Si bien la serie no contiene una interactividad directa, dejando de lado esta caracterstica, si se aprovecha el recurso del
medio existente para ofrecer el espacio publicitario en el mismo a cualquier espectador que lo observe, que es el mismo
publico objetivo (publicistas que deseen... publicitarse) abriendo la posibilidad de cierta participacin indirecta.

Posibilidades de comercializacin:
Altsimas posibilidades de inclusin de material del mundo audiovisual en la trama en uso especficamente profesional,
as como de empresas del mbito publicitario.

Capacidad de enganche inicial:


Los captulos de Freaklancer en general presentan situaciones chocantes en general que enganchan al espectador
llamndoles la atencin durante los primeros 20'' aproximadamente dando paso a la trama de forma directa, sin embargo
los primeros captulos se presentan menos dinmicos y llamativos a este respecto, teniendo un ritmo menos frentico (y
acelerndose durante el mismo).

Duracin aproximada y regularidad:


La duracin del primer captulo es de 3 minutos, subiendo progresivamente hasta los 9 en los sucesivos hasta el captulo
ocho, en el que se mantendr la media del resto de la serie. La regularidad de la serie es de un captulo al mes, lo cual
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resultaba obviamente poco frecuente y estimulante para el espectador con respecto a la duracin del captulo piloto,
pero aceptable al pasar a los 10 minutos ms adelante (no se deja de sealar sin embargo que con respecto a una
duracin de estas caractersticas, y para motivar a posibles patrocinadores, resultara ms interesante una regularidad
semanal).

CONCLUSIN.
Piloto
Serie
Si bien, por todo lo dicho, el captulo inicial de Freaklancer a modo de piloto presagiaba un fracaso total de la serie por
cuestiones primordialmente de tcnica y estructura narrativa, solventados los mismos, desarrollado y enriquecida la
dimensin de la serie a lo largo del resto de episodios que presenta el entorno y mundo de la serie, presentndose tal vez
de forma global mucho ms como piloto que el captulo primero, debiendo considerarse como un todo en su
produccin, podemos considerar Freaklancer una serie con futuro dentro de su genero y que puede resultar
especialmente efectiva en la bsqueda de su pblico objetivo, ejemplificadora en ese aspecto en particular.

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