Professional Documents
Culture Documents
Menederw
w posiadanie zakltej piki z symbolem obowizkowej
umiejtnoci (takiej jak oszustwo), jego meneder musi
rozpatrzy t umiejtno.
Podczas przygotowania rozgrywki dla dwch graczy naley
stosowa si do wszystkich zasad przygotowania rozgrywki
z gry podstawowej z nastpujcym wyjtkiem:
Twrcy gry
Podczas przygotowania talii Magazynu Spike! naley potasowa Projekt rozszerzenia: Jay Little
razem wszystkie karty Turniejw z tego rozszerzenia. Tak wic, Specjalne podzikowania dla Briana Moli i Benjamina Little za cay
ich entuzjazm i wsparcie, oraz dla Jervisa Johnsona za jego wyjtkowo
rozgrywka dwuosobowa trwa pi rund. oryginaln twrczo.
Opracowanie rozszerzenia: Brady Sadler, Jason Walden
i Steven Kimball
Zasady Opcjonalne Producent: Brady Sadler i Jason Walden
Redakcja i korekta: Adam Baker i Brendan Weiskotten
Ponisze zasady nie s obowizkowe, ale mog by Dyrektor projektu graficznego: Brian Schomburg
Projekt graficzny: Dallas Mehlhoff
wykorzystane w rozgrywce, jeli zgodz si na to wszyscy
Dyrektor artystyczny: Andrew Navaro
menederowie.
Kierownictwo artystyczne: Mike Linnemann
4
Przegld elementw
Rozdzia ten zawiera szczegowy opis poszczeglnych
elementw gry.
Karty Zawodnikw
Wszystkie Karty Zawodnikw w tym rozszerzeniu
nale do Konsorcjum Mrocznej Magii (DSS).
Kada druyna zawiera po dwanacie pocztkowych
Kart Zawodnikw, z ktrymi rozpoczyna sezon.
1
Znaczniki Zasady gry
Zakltych Piek Ten rozdzia zawiera opis nowych zasad wprowadzonych
Znacznikw tych mona uywa opcjonalnie, przez to rozszerzenie.
Kontrakty
zamiast zwykych znacznikw piek z gry podstawowej.
Kada z Zakltych Piek zapewnia inn korzy dla
zawodnikw bdcych w jej posiadaniu. Znaczniki Kontraktw umoliwiaj menederom
nowy sposb na zdobywanie kibicw w rozgrywkach.
Znaczniki Menederowie zdobywaj te znaczniki dziki symbolom
kontraktw Cabalwizji wystpujcych na kartach Wydarze
Kontraktw i Turniejw z tego rozszerzenia.
Kontrakty s nowym typem wynagrodzenia W fazie sprawdzania wyniku, podczas otrzymywania wynagrodze,
wprowadzonym w tym dodatku, dajcym menederom kady meneder, ktry ma otrzyma wynagrodzenie w formie
jeszcze jedn moliwo zdobywania kibicw za kontraktu, losuje z puli (nie patrzc na warto) jeden Znacznik
wygrane rozgrywki. Kontraktu za kady symbol kontraktu Cabalwizji znajdujcy
si na karcie Wydarzenia. Wylosowane znaczniki nie s odkrywane
(meneder ktry wylosowa znacznik rwnie nie moe go
Jak uywa tego podejrze) i pozostaj zakryte na obszarze gry menedera.
rozszerzenia
Znaczniki Kontraktw pozostaj zakryte do koca sezonu
i odkrywane s jedynie po tym, jak wszyscy menederowie rozpatrz
zdolnoci Koniec gry. Po rozpatrzeniu zdolnoci Koniec gry
Podczas rozgrywki z rozszerzeniem Naga mier, naley menederowie odkrywaj zdobyte Znaczniki Kontraktw, sumuj
doczy wszystkie jego elementy do podstawowej wersji ich wartoci, a nastpnie zyskuj kibicw w liczbie rwnej zebranej
gry Blood Bowl: Meneder Druyny gra karciana sumie. Znaczniki Kontraktw nie licz si jako rozwinicia.
(za wyjtkiem opcjonalnie uywanych Zakltych Piek
patrz str. 4). Wikszo kart z rozszerzenia naley wtasowa Jeli meneder ma otrzyma wynagrodzenie w kontraktach
do odpowiednich talii. Poza przygotowaniem gry z wersji Cabalwizji, ale w puli nie ma ju Znacznikw Kontraktw, meneder
podstawowej naley wykona nastpujce kroki: natychmiast otrzymuje ale nie otrzymuje Znacznika Kontraktu.
Znaczniki Kontraktw: Po przygotowaniu puli znacznikw
oszustwa, menederowie umieszczaj zakryte Znaczniki Liczba Znacznikw Kontraktw
Kontraktw (ukrywajc liczb kibicw) po jednej stronie
obszaru gry i mieszaj je, tworzc pul znacznikw kontraktw.
Turnieje: Menederowie musz odszuka cztery karty
6 4 3 2
Turniejw w talii Magazynu Spike! z gry podstawowej.
Naley odoy je do pudeka, a zamiast nich uy kart
Turniejw z tego rozszerzenia.
Zawodnicy Konsorcjum Mrocznej Magii: Poza druynami
z podstawowej wersji gry, menederowie maj podczas fazy
wyboru druyny moliwo wyboru jednej z trzech druyn
Umiejtnoci albo/albo
Niektre karty Zawodnikw w tym rozszerzeniu
DSS. Jeli dowolny z menederw wybra druyn DSS,
posiadaj symbole umiejtnoci rozdzielone
naley potasowa tali Sawnych Zawodnikw DSS
ukonikami (podobnie jak wynagrodzenia
i umieci j zakryt obok talii wydarze.
na kartach Wydarze). Wszystkie symbole
Znaczniki Krwi: Jeli jeden z menederw wybra druyn umiejtnoci po jednej stronie ukonika tworz zestaw
Czarnych Kw, bierze wszystkie Znaczniki Krwi umiejtnoci. Za kadym razem, kiedy meneder przypisuje
i umieszcza je obok swojej talii druyny. do rozgrywki zawodnika, ktry posiada wicej ni jeden
zestaw umiejtnoci, musi zdecydowa z ktrego zestawu chce
Druyny CWC i OWA: Kady z menederw grajcych skorzysta. Na przykad, jeli zawodnik posiada / na swojej
druynami z podstawowej wersji gry otrzymuje nalec do karcie, meneder musi wybra lub , nie moe wybra obu
jego druyny kart Rozwinicia Druyny z tego rozszerzenia naraz. Po tym jak meneder zdecyduje, moe wykorzysta tylko
i wtasowuje j do swojej talii rozwini druyny. wybrany zestaw umiejtnoci. Dla uatwienia mona traktowa
niewybrane umiejtnoci tak, jakby nie istniay.
Symbol Rozszerzenia Naga mier Meneder moe uy wszystkich symboli umiejtnoci po jednej
Przd kadej karty z tego rozszerzenia oznaczony jest stronie ukonika. Na przykad, jeli zawodnik posiada /
symbolem rozszerzenia Naga mier, uatwiajcym na swojej karcie, meneder moe zdecydowa si na uycie raz,
odrnienie ich od kart z podstawowej wersji gry. dwa lub wcale, albo moe uy raz, albo wcale. Jeli pord
wybranych umiejtnoci znajduje si meneder musi przypisa
zawodnikowi znacznik oszustwa.
2
Podobnie, jeli zawodnik posiada symbole umiejtnoci w kolejnoci od lewej do prawej. Jeli zawodnik uyje swojej
rozdzielone wicej ni jednym ukonikiem, meneder moe uy umiejtnoci regeneracji aby si przygotowa, dodatkowe
tylko jednego zestawu umiejtnoci. Na przykad, jeli zawodnik umiejtnoci powalonego rozpatrywane po regeneracji
posiada / / , meneder moe wybra lub lub . nie zadziaaj (poniewa zawodnik nie jest ju powalony),
a umiejtnoci gotowego zawodnika s ignorowane.
Po tym jak meneder wybierze zestawu umiejtnoci, ktrego
chce uy, wszystkie pozostae umiejtnoci rozdzielone
ukonikami s ignorowane. Za kadym razem kiedy meneder Znaczniki Krwi
przypisuje zawodnika do rozgrywki musi wybra, ktrego Niektrzy zawodnicy z druyny Czarnych Kw
zestawu umiejtnoci uywa zawodnik, nawet jeli nie zamierza posiadaj umiejtno dza krwi, ktra pozwala
skorzysta ze wskazanych umiejtnoci. im zdobywa Znaczniki Krwi. Za kadym razem kiedy
zawodnik otrzymuje Znacznik Krwi, kontrolujcy go meneder
Umiejtnoci Powalonego umieszcza jeden Znacznik Krwi na karcie tego zawodnika.
Zawodnik moe zebra wicej ni 1 Znacznik Krwi.
Niektre karty graczy w tym rozsze-
rzeniu posiadaj symbole umiejtnoci Kady znacznik zwiksza warto Sawy zarwno gotowego jak
umieszczone obok obnionej wartoci i powalonego zawodnika o 1. Znaczniki Krwi pozostaj w grze
Sawy. Umiejtnoci te nazywane a do uprztnicia boiska w fazie Sprawdzania Wyniku, kiedy
s umiejtnociami powalonego. Za s usuwane z kart zawodnikw i zwracane do puli.
kadym razem, kiedy zawodnik z tak umiejtnoci zostanie
powalony, meneder tego zawodnika natychmiast rozpatruje W rozszerzeniu wystpuje ograniczona liczba Znacznikw
efekty jego umiejtnoci, przerywajc tur aktywnego menede- Krwi. Kiedy ich pula si wyczerpie, zawodnicy nie mog
ra. Po rozparzeniu umiejtnoci powalonego zawodnika, zdobywa kolejnych.
aktywny meneder kontynuuje swoj tur i moe skorzysta
z pozostaych umiejtnoci swojego gotowego zawodnika.