You are on page 1of 21

OPROGRAMOWANIE

Program do projektowania mebli i aranacji wntrz

ZA RK

Przewodnik po programie
Przeczytaj go najpierw!
PRO100 za rk - przewodnik po programie 1

PRO100 ZA RK

czyli
Przewodnik po testowej wersji
demonstracyjnej
programu PRO100

Drogi uytkowniku!

Wersja demonstracyjna, ktr za chwil zobaczysz nie


jest ostateczn wersj naszego programu. W czasie pracy
z ni natkniesz si nie raz na opcje nieczynne, bd nie
dziaajce, tak, jak by si tego spodziewa. Program
powstawa, powstaje i bdzie powstawa w oparciu o
yczenia uytkownikw, dlatego prosimy Ci - w Twoim i
naszym interesie - zgaszaj nam wszystkie uwagi na temat
programu i pracy z nim.

Przewodnik, ktry czytasz jest przeznaczony dla osb


nieobeznanych z obsug podobnych programw, dlatego
miejscami moe Ci si wyda banalny i nudny. Prosimy,
przeczytaj go jednak, i powiedz nam, co o nim mylisz.

Zesp Autorski
programu PRO100
2 PRO100 za rk - przewodnik po programie

Wersja demonstracyjna
programu PRO100 posiada ograniczenia funkcjonalne
rnice j od penej wersji komercyjnej. Przede
wszystkim s to:

Brak moliwoci wydrukw


Brak moliwoci zapisu projektw
Brak moliwoci zapisu do bibliotek mebli, elementw i
materiaw
Uszczuplona biblioteka mebli, elementw i materiaw
Obniona rozdzielczo materiaw w bibliotece

Wszystkie te ograniczenia nie wystpuj w penej wersji


komercyjnej.

Wersja PRO100 dla salonw meblowych nie posiada


moliwoci zapisu do biblioteki elementw i mebli -
bibliotek dostarcza producent mebli. Ma to na celu
niedopuszczenie do aranacji wntrz meblami innymi ni
producenta.

Wiadomoci oglne.

W dalszej czci przewodnika bd uywane terminy,


ktre wyjaniamy poniej. Jeeli jeste uytkownikiem
jakiegokolwiek programu dziaajcego pod MS Windows
95, moesz przej do nastpnej sekcji.

Kliknicie - polega na naprowadzeniu kursora myszy na


dany obiekt (np. kliknicie na przycisku) i szybkim
PRO100 za rk - przewodnik po programie 3

naciniciu, a nastpnie zwolnieniu przycisku myszy.


Kliknicie moe by lewe - przyciskamy lewy klawisz
myszy, lub prawe - wtedy chodzi o prawy. Jeeli
piszemy po prostu kliknicie - chodzi o lewe.

Dwuklik - polega na dwch, szybko po sobie


nastpujcych klikniciach lewym przyciskiem myszy.
Pomidzy klikniciami mysz naley trzyma
nieruchom.

Wleczenie lub Przeciganie, cignicie - polega na


naprowadzeniu myszy na obiekt, przyciniciu
odpowiedniego klawisza myszy i przytrzymaniu go.
Teraz moemy - nie zwalniajc przycisku - porusza
mysz. Cignicie te moe by prawe lub lewe.
Przecignicie z Shift-em oznacza przecignicie z
wcinitym i przytrzymanym klawiszem Shift.

Kad operacj, z ktrej wynikw nie jeste zadowolony


moesz cofn uywajc komendy Cofnij z menu
Edycja. Jeeli wycofasz si za daleko, moesz uy
komendy Ponw. Program pozwala wycofa wszystkie
kolejno wydane komendy, a do pocztku pracy z
projektem.

Kiedy wybierasz jak komend z menu, postaraj si


znale jej przycisk na pasku narzdziowym - wikszo
komend ma tam swoje odpowiedniki. Najczciej bdzie
miaa ikon, ktra kojarzy Ci si z poleceniem.
Uywanie przyciskw z paska przyspiesza Twoj prac
nawet trzykrotnie!
4 PRO100 za rk - przewodnik po programie

Witaj w programie.

Po zaadowaniu systemu MS Windows 95, w CD-


ROM do napdu. Po chwili uruchomi si program
PRO100. Bdzie on w caoci dziaa z napdu CD-
ROM, nie musisz si wic obawia, e pozostawi na
dysku Twojego komputera jakie niepotrzebne pliki.

Na rodku okna programu widzisz czerwon krat. To


siatka, majca Ci uatwi orientacj w wymiarach sceny,
ktr aranujesz. Scen widzisz od przodu, siatka na
innych cianach, pododze i suficie jest niewidoczna.

Teraz sprbuj lewego cignicia myszy w rnych


kierunkach, zaczynajc na siatce (Wcinij lewy klawisz
myszy i nie puszczajc go poruszaj mysz). Widzisz jak
PRO100 obracasz swoj scen? Ogldnij scen pod
rnymi ktami, przez podog, z nad sufitu, przez
ciany. Siatka na cianie, przez ktr patrzysz znika - nie
zaciemnia to rysunku. W ten sposb bdziesz mg w
czasie projektowania szybko zmienia kt widzenia.

Teraz sprbuj prawego cignicia w kierunkach gra-


d. W ten sposb przybliasz si i oddalasz od miejsca,
na ktre patrzysz. Wraz z lewym cigniciem daje Ci to
pen swobod w ustawianiu kta i odlegoci
obserwowanego miejsca. Za chwil dowiesz si, jak
zmieni to miejsce.
PRO100 za rk - przewodnik po programie 5

Twj pierwszy mebel

Wybierz z menu Plik komend Otwrz. Z


pojawiajcej si listy wybierz plik pierwszy mebel i
wcinij przycisk Otwrz. Na ekranie pojawi si szafka
kuchenna. Nic wielkiego, ale poczekaj, zaczniemy od
rzeczy maych...

Poogldaj j sobie z rnych ktw i odlegoci,


uywajc lewego i prawego cignicia mysz - pamitaj,
wleczenie zaczynaj od pustego miejsca na siatce, nie od
szafki. Zauwa, e pki poruszasz mysz, program
pokazuje tylko szkielet mebla, gdy si zatrzymasz,
pokazuje jego wygld. Teraz ustaw maksymaln
odlego patrzenia (prawe wleczenie w d) i kliknij na
szafk. Co si stao?

Szafka zmienia kolor na niebieski, pojawiy si uchwyty


- mae kwadraty w rogach i na krawdziach jednej z
paszczyzn szafki. Dalej bdziemy mwi, e
zaznaczye szafk. Wszystkie operacje, jakie wykonasz
do momentu zdjcia zaznaczenia, bd si odnosiy
wanie do niej.

Naprowad kursor myszy na szafk cian lub drzwi


szafki otoczone uchwytami a kursor zmieni swj

wygld na taki: Teraz moesz szafk przesuwa.


Sprbuj - zrobisz to lewym wleczeniem myszy. Szafka
sucha kursora, podajc tam, gdzie chcesz j
umieci.
6 PRO100 za rk - przewodnik po programie

Pewnie ju zauwaye, e na cianach z czerwon siatk


pojawiy si niebieskie prostokty - cienie szafki. To
rzuty prostoktne zaznaczonego obiektu - uatwiaj Ci
orientacj w trjwymiarowej rzeczywistoci Twojego
projektu.

Teraz sprbuj naprowadzi kursor na jeden z uchwytw.


Zmieni wygld - teraz jest taki: . Podpowiada Ci, e
moesz zmieni rozmiary szafki. Chwy za niego i
cignc mysz zobacz, jak PRO100 i atwo zmienia si
rozmiary Twojego mebla (chodzi oczywicie o cignicie
lewym klawiszem za uchwyt). Dobrze, spytasz, ale jakie
to s rozmiary? atwo sprawdzi: na dole ekranu po
prawej stronie, w czasie gdy poruszasz mysz cay czas
pokazywane s rozmiary Twojej szafki i pooenie
kursora. Jak dokadnie wprowadzi rozmiary szafki nie
ruszajc mysz, dowiesz si za chwil.

Spokojnie! Nie przesadzaj: kto widzia trzymetrow


szafk kuchenn? Musisz sam sobie nakada
ograniczenia, PRO100 nie bdzie krpowa Twojej
fantazji - jedyne, co ogranicza wielko Twojego mebla
to rozmiary pomieszczenia.

Moe si zdarzy, e przesuwana szafka ucieknie Ci z


centrum widzenia. Wybierz wtedy komend Centruj z
menu Widok. Prawda, e PRO100? Zapamitaj ten
sposb, przyda Ci si w wikszych projektach. Aby
komenda zadziaaa, szafka musi by zaznaczona.
PRO100 za rk - przewodnik po programie 7

Dobrze, jak jednak zdj zaznaczenie? Bardzo prosto:


kliknij gdziekolwiek na scenie poza szafk. Powtrz to
par razy, zaznaczanie - zdejmowanie, nic prostszego.

Przesuwanie, zmiana rozmiarw - zapytasz pewnie -

...no dobrze, a w innych paszczyznach?


Czyli o uchwytach sw kilka

Zaznacz szafk jeszcze raz, jeli zdje zaznaczenie.


Teraz poobracaj scen (lewe cignicie poza
zaznaczeniem) tak, by zobaczy ja z rnych ktw.
Zaobserwuj, co si dzieje z uchwytami. Najpierw
zmieniaj kolor z niebieskiego na czarny, potem
...przeskakuj na blisz Tobie cian, potem znw
kolor, lub przeskok. Okazuje si, e uchwyty s
towarzyskie: zawsze staraj si by blisko Ciebie, i tak,
eby je lepiej widzia.

W ten wanie sposb moesz atwo zmieni


paszczyzn, w ktrej przesuwasz, czy zmieniasz
rozmiary mebla: poobracaj scen tak, by uchwyty
przeskoczyy na waciw paszczyzn - i przesuwaj lub
zmieniaj do woli. Dodatkowo, jeeli uchwyty s
niebieskie, moesz zmusi uchwyty do przeskoku przez
kliknicie (lewe) na innej paszczynie szafki. Sprawd,
jak to dziaa!
8 PRO100 za rk - przewodnik po programie

Precz z symetri, czyli wyrzucamy drzwi

Wyobramy sobie, e nie podobaj nam si szafki z


dwojgiem drzwi. Ju? Sprbujemy wic jedne wyrzuci.
Skasowa. Zniszczy.

Wybierzmy nasz szafk, ktr bdziemy okalecza.


Ustawmy si z przodu, tak, ebymy widzieli wyranie
oboje drzwiczek. Teraz przysza chwila, ebym Ci
powiedzia co, co byo trzymane przed Tob w
tajemnicy. Szafka, ktr masz przed sob, to nie jest
zwyka szafka. To szafka zgrupowana. Wszystkie
elementy szafki s w jednej grupie. Co to oznacza? Tylko
tyle, e cokolwiek bdziesz chcia zrobi jakiej czci
szafki, zrobisz caej szafce. Jak wszyscy, to wszyscy. To
dlatego, gdy klikne na drzwiach szafki, zaznaczya si
caa szafka.

Co musimy teraz zrobi? Rozbi grup! Upewnij si, e


szafka jest zaznaczona i wybierz z menu Edycja
polecenie Rozgrupuj. Szafka zostaje zaznaczona, jak
bya, z pozoru nic si nie zmienia. Tylko z pozoru. Teraz
zdejmij z niej zaznaczenie, i sprbuj zaznaczy znowu,
klikajc na drzwi. Co si dzieje? Zaznaczaj si jedynie
drzwi, reszta szafki o niczym nie wie!

Przesumy drzwi na zewntrz szafki. Moemy teraz


zobaczy pki, widoczne tylko w czasie przesuwania.
Skasowa zaznaczony element moemy a na trzy
sposoby:
z menu Edycja wypra polecenie Usu
PRO100 za rk - przewodnik po programie 9

wcisn klawisz Del


z menu pojawiajcego si po prawym
klikniciu na elemencie wybra komend
Usu
Sposobu ostatniego, pozornie najtrudniejszego bdziesz
pewnie uywa najczciej - jest najszybszy.

Niezalenie od tego, jak to zrobie - skasowae drzwi.


Co teraz? Sprbujmy wybra pozostae skrzydo drzwi, i
nacigajc za uchwyt przykry pokry puste miejsce
po .p. pierwszym skrzydle. Pamitaj, nie chodzi o
przesunicie, tylko o zmian rozmiarw - krawd drzwi
przy zawiasach powinna pozosta na swoim miejscu!

Jeeli co Ci nie wyszo, moesz uy polecenia Cofnij


z menu Edycja. Wydajc go par razy, moesz nawet
wskrzesi skasowane drzwi!

Jeli wszystko poszo dobrze, wanie zrobie nowy


model szafki.
Gratulujemy!

Ostatnia rzecz z pierwszym meblem

Teraz, jedyne co powiniene jeszcze zrobi, to z


powrotem zgrupowa szafk. Zastanawiasz si, po co?
Wyobra sobie, e aranujesz wntrze. Klient patrzy Ci
przez rami, Ty chwytasz za szafk, chcesz j przesun,
a przesuwaj si drzwi. Kompromitacja. Przekonaem
Ci?
10 PRO100 za rk - przewodnik po programie

Aby zgrupowa elementy musimy je zaznaczy. Jak to


jednak zrobi, skoro przy zaznaczaniu drugiego elementu
zdejmuje si zaznaczenie z pierwszego (sprawd sam!)?
Jest na to kilka sposobw, najlepszy zaraz zobaczysz.

Przycinij i trzymaj klawisz Shift. Kursor zmienia

wygld na taki: . Nastpnie naprowad mysz na


wolne miejsce poza szafka, przycinij i nie zwalniaj lewy
przycisk myszy. To, co robisz nazywa si wleczeniem z
Shift-em. Gdy teraz bdziesz porusza mysz - na ekranie
narysujesz prostokt. Wszystko, co znajdzie si w tym
prostokcie po puszczeniu przycisku myszy, zostanie
zaznaczone. Caa sztuczka polega wic na narysowaniu
prostokta, w ktrym bdzie nasza szafka. Prawda, e
PRO100?

Na ekranie masz zaznaczone wszystkie elementy szafki.


Aby je z powrotem zgrupowa wybierz polecenie
Grupuj z menu Edycja. Moesz je rwnie wybra z
menu pojawiajcego si po prawym klikniciu na
zaznaczeniu - i tak jest szybciej.

Tak zgrupowany mebel moesz zapisa na dysk jako


swj projekt, lub doda do biblioteki mebli, aby go
potem wstawia do aranacji. Jak - o tym potem.

Moesz mi wierzy, lub nie - najtrudniejsze masz ju za


sob. Caa reszta, to odkrywanie i poznawanie kolejnych
komend menu, wpisywanie liczb i nazw, wychodzenie z
programu i wychodzenie na kaw. Naprawd. Tego
programu da si nauczy tak szybko i PRO100.
PRO100 za rk - przewodnik po programie 11

Jestem tylko maym trybem


(wywietlania)

Co jeszcze mog? Niemal wszystko.


Rozgldnijmy si po menu Widok. Co my tu mamy?
Szkielet - ten rodzaj widoku znamy z chwil, kiedy
poruszae szafk. Moesz go teraz wczy na stae, na
przykad dla uzyskania rysunku konstrukcyjnego, lub
rzutw prostoktnych. Rzuty? O nich za chwil. Zauwa,
e w kadym z widokw moesz robi wszystko, o czym
mwilimy wczeniej - moesz pracowa tak, jak lubisz.

Patrzmy dalej... Szkic - to rodzaj szkieletu, lecz z


uwzgldnieniem powierzchni. Na rysunku s tylko
umieszczone tylko widoczne krawdzie, przesonitych
nie wida. Ten tryb jest doskonay do przedstawiania
bryy projektu, gdy nie masz jeszcze kolorystyki.
Przedtem pewnie duo szkicowae...

Co jeszcze? Kolory - co takiego jak Szkic, tyle, e


zamiast biaych paszczyzn masz kolory, zblione do
rzeczywistych. W p drogi do penej, realistycznej
wizualizacji.

Co tutaj nowe i wane, to moliwo przeczenia opcji


Kontury (zobacz niej). Sprbuj i zobacz, co to daje.
Jeeli nadal nie wiesz, spiesz z wyjanieniem: wczenie
powoduje rysowanie krawdzi szkieletu w kolorze
czarnym, wyczenie - w kolorze nieco janiejszym od
12 PRO100 za rk - przewodnik po programie

caego elementu mebla. Przez to rysunek jest troch


wygadzony.

Skoro ju jestemy niej: drug opcj, ktr moesz


przecza jest Pprzeroczysto. Straszliwa ta
nazwa oznacza zamglone uwidacznianie krawdzi
przesonitych . No, to Ci wyjaniem, prawda? Sprbuj
kilkakrotnie sam tej opcji, bacznie obserwujc rysunek,
on sam Ci wyjani. Najlepsze zastosowanie
pprzeroczystoci to Szkic - wtedy wida wszystko, co
trzeba - tak bry mebla jak i szczegy konstrukcyjne.

Cieniowanie jest ostatni opcj do przeczania. Sam


zobacz, co robi...

Wszystkie trzy opcje dziaaj niezalenie, nie jest to


kawa czy herbata, i moesz ich dowolnie uywa we
wszystkich trybach. Oczywicie, nie maj one sensu w
trybie Szkielet, bo po pierwsze kreski i tak s na
czarno, a po drugie wszystko i tak jest przeroczyste, a
cieniowa nie ma czego. Kontury w trybie Szkic te s
zawsze wczone (no pewnie!).

Odeszlimy od tematu, a czeka nas wielki fina. Upewnij


si, e masz wczone opcje Kontury i Cieniowanie.
Czas na tryb najbardziej czasochonny, ale te i
najefektowniejszy. To on skania do zawierania
kontraktw. Gdyby nie on, nigdy bym nie namawia Ci
do wyrzucenia owka... Tekstury - pena, realistyczna
wizualizacja, z wszystkimi dodatkowymi efektami. Przy
duych projektach moesz mie wraenie, e komputer
nieco zwolni bieg, ale naprawd warto poczeka. Na
PRO100 za rk - przewodnik po programie 13

szybszych komputerach moesz pracowa w tym trybie


przez cay czas - na wolniejszych - robisz to w czasie
dobierania kolorystyki projektu.

Nim przejdziesz do nastpnego akapitu, pozmieniaj


prosz kilkakrotnie ustawienia opcji Kreski i
Pprzeroczysto, i zobacz jak si to prezentuje.
Warto!

Aha - wszystkie polecenia i opcje, ktre wydawae do


teraz za pomoc menu, umiecilimy na pasku narzdzi,
aby mg je szybko zastosowa. Przesuwajc myszk
(bez przyciskania!) z atwoci znajdziesz potrzebne ci
przyciski. Dla uatwienia zgadywania: przyciski
kolejnych polece menu Widok maj rysunki
szecianw.

Kochaj albo rzu!

Dobrze - teraz obiecane rzuty. Na dole okna programu, z


lewej strony widzisz zakadki; oprcz Perspektywa s
jeszcze: Przd, Gra, Bok i Aksonometria.
Odpowiadaj one trzem gwnym paszczyznom rzutw
prostoktnych i rzutowi ukonemu. Klikajc na kad z
nich, moesz zobaczy odpowiednie rzuty. Najlepiej
oglda je w trybach na S: Szkielet lub Szkic.
Obracajc widok mysz moemy zmienia kt patrzenia
(rzutowania) tak, jak w perspektywie. Wyj z trybu
rzutowania mona zakadk Perspektywa.
14 PRO100 za rk - przewodnik po programie

Pamitaj - to nie s tylko komendy tworzenia rysunkw


rzutw. W kadym z nich moesz pracowa, tak, jak
pracowae w perspektywie - przesuwa, zmienia
rozmiary, kasowa i obraca. S sytuacje, w ktrych
wygodniej jest stosowa rzut, w innych bdzie Ci atwiej
zobaczy przestrze projektu w perspektywie. Bdziesz
si przecza pomidzy rzutami i trybami zupenie
intuicyjnie.

Jeszcze jedn zalet rzutw prostoktnych jest


moliwo wczenia wymiarowania. Znajdziesz je w
menu Widok, lub na pasku narzdzi (warto poszuka!).
Widzisz wtedy na bieco wymiary wszystkich
waniejszych rzeczy (a midzy nami dowiadczonymi
uytkownikami: wymiary wszystkich grup i elementw
niezgrupowanych). Wcz wic wymiarowanie, i sprbuj
grupowa i rozgrupowywa rne elementy. Zauwa, jak
to wpywa na cigi wymiarowe.

A teraz....

Idziemy do biblioteki!

Na pocztku naszego spotkania otwieralimy plik. Taki


plik moemy pozmienia, a nastpnie zapisa z
powrotem na dysk. Co jednak mamy zrobi, jeeli
chcemy do naszego projektu wstawi jeden lub kilka
wczeniej wykonanych mebli, czy sprztw? Na tym
przecie ma polega aranacja!

Do tego potrzebna nam bdzie biblioteka. Nie jest to


wypoyczalnia ksiek, tylko miejsce, gdzie trzymane s
PRO100 za rk - przewodnik po programie 15

typowe meble i elementy potrzebne do aranacji - co jak


katalog, czy oferta wyrobw. Z biblioteki moemy
wstawi do naszego projektu jaki mebel czy sprzt,
moemy rwnie do biblioteki doda co, co
stworzylimy jako element do pniejszego
wykorzystania.

Tyle musisz wiedzie na pocztek. Teraz sprawdzimy to


w walce. Nie wiem, w jakim stanie jest teraz okaleczona
szafka, nad ktr wsplnie si zncalimy - zacznijmy
wic od stworzenia zupenie nowego projektu. Wybierz z
menu Plik polecenie Nowy. W pojawiajcym si
okienku zaakceptuj proponowane wymiary
pomieszczenia - wystarczy, e klikniesz OK.

Teraz wybierz z menu Narzdzia polecenie


Biblioteka mebli. Pojawia si okienko, z ktrym
zawrzemy blisz znajomo. Widzisz miniaturki mebli?
Wybierz sobie jak... moe biurko? Nie, podwjne
klikanie nic tu nie da - przecignij (przewlecz) biurko
poza okienko biblioteki. Przyciskasz lewy klawisz na
wizerunku mebla, i - tak jakby go przesuwa - cigniesz
na scen. Widzisz? Od tej chwili dziaasz, jakby
przesuwa wczeniej zaznaczony mebel. Upu go -
zostanie, gdzie go przywloke. Moesz teraz si
poobraca, poprzesuwa jeszcze mebel (w razie czego
pamitaj o poleceniu Centruj). Okno biblioteki nie
znika - czeka, a sam go zamkniesz. Pki co nie rb
jeszcze tego, we nastpny mebel - moe szafk?
Przecignij go na miejsce obok biurka. Jeeli biurko
nagle zmienia kolor na czerwony, znaczy to, e
zazbie szafk o biurko. Przenikaj przez siebie,
16 PRO100 za rk - przewodnik po programie

tworzc co dziwnego, biurko-szafk niemoliw do


skonstruowania - program informuje Ci o tym, barwic
element, z ktrym zachodzi kolizja na czerwono. Przesu
szafk gdzie dalej, a czerwie zniknie.

Panowie, przesucie no t szafk


jeszcze troch!

Teraz masz dwa meble w pokoju. Zamknij okno


biblioteki, klikajc na ikonce krzyyka w jego lewym ,
grnym rogu. Rozgldnij si - zao si, e oba Twoje
meble wisz w powietrzu, jak na niewidzialnych linkach.
Jeli jeszcze tego nie zrobie, moesz cign je na
podog przesuwajc je po kolei, ale poczekaj - dajmy
zadziaa grawitacji. Zaznaczmy oba meble (pamitasz
rysowanie prostokta z Shift-em?), a nastpnie uyj
polecenia Dosu. Znajdziesz je w menu Element, w
menu po prawym klikniciu na elemencie, lub na pasku
narzdzi. Wybierz do podogi. Meble spady na
podog. Bardzo przydatne polecenie, z wyjtkiem
sytuacji, gdy aranujesz kuchni z szafkami wiszcymi...

Pobaw si troch w przesuwanie mebli wzgldem siebie.


Nie rb tego bezadnie, staraj si osign jaki wynik:
szafka nad biurkiem, obok, moe nawet wsunita pod?
Wiem, zrobilimy j tak, by to ostatnie nie byo to proste.
Szafka jest za wysoka, zahacza o blat - jak w
rzeczywistoci. Ale od czego uchwyty? Wolisz
zmniejszy szafk, czy zwikszy wysoko biurko?
Sprbuj koniecznie obu rzeczy! Teraz widzisz, jakie to
proste - tych trzech czynnoci bdziesz uywa
PRO100 za rk - przewodnik po programie 17

najczciej przy aranowaniu wntrz - Wstawianie mebla


z biblioteki, przesuwanie go i zmiana rozmiarw (z tym
nie ma co przesadza - kto te meble bdzie potem
robi!). Zostao jeszcze... kolorowanie!

Sosna, buk i db - dekorw tworz zrb

Teraz sprbujemy jeszcze zmieni kolor Twoich mebli.


Nie tylko kolor - take i tekstur. Do tego bdzie nam
konieczny tryb z teksturami. Wczmy go, i zaczynajmy.

Poka Ci dwa sposoby. Jeden mudny, po kolei i po


boemu, drugi - PRO100, szybko i efektywnie.
Przekornie zaczn od drugiego.

Wybierzmy mebel, moe by biurko. Teraz z menu


Narzdzia wybierz polecenie Biblioteka materiaw.
Pojawia si znane okienko, tylko zamiast mebli widzisz
miniaturki wzorw pyt. Przecignij wybrany wzr na
zaznaczony mebel i upu. Zapytasz: tylko tyle? Tak! To
musi by proste, bdziesz to czsto robi. Zauwa, e
eby zobaczy rzeczywisty wygld zmienionego mebla,
musisz zdj z niego zaznaczenie. Ju. Jak Ci si
podoba?

Skoro zdje zaznaczenie, poka Ci szybko jeszcze co.


Przecignij na swj mebel jaki inny dekor - im bardziej
si bdzie rni od poprzednio wybranego, tym lepiej.
Upu go nad ktr ze cian (niezaznaczonego!) mebla.
Widzisz? Ten sposb bdzie Ci suy do dobierania
18 PRO100 za rk - przewodnik po programie

wzorw na pojedyncze paszczyzny mebli - jak fronty,


czoa czy blaty kuchenne.

Zosta jeszcze sposb krok po kroku. Zaraz, jeli


mona tak atwo, to po co trudno? Czasem jednak sposb
prosty nie wystarcza. Wyobra sobie, e musisz do
elementu dobra inny kierunek sojw, ni ten, ktry
umieszcza na nim proste przeciganie dekoru.
Zaczynamy - po pierwsze zamknij okno biblioteki, tak
jak to zrobie poprzednio..

Jak moe zauwaye, oba meble, na ktrych pracujesz s


zgrupowane. Szybko poka Ci, jak wybra element bez
rozgrupowywania. Klikae ju mysz przy wcinitym
klawiszu Shift Teraz sprbuj klikn przy klawiszu
Control (Ctrl). Wcinij klawisz Ctrl (kursor zmieni
swj ksztat, widzisz?) i naprowad go na ktr z
pytek. Klikamy - i pojawia si zaznaczenie, ale tylko na
pytce, nie na grupie. Nie musiae niszczy grupy.

Teraz kliknij dwukrotnie na zaznaczonej pytce. Pokae


si okienko zatytuowane Wasnoci. Kliknij na
zakadce Materia, jeli nie masz jej na wierzchu. Po
lewej stronie widzisz obecn tekstur pytki, po prawej -
to, o co nam chodzi. Kliknij na ktry z ktw
oznaczajcych orientacj tekstury i zaakceptuj.
Oczywicie zobaczysz rnic tylko wtedy, gdy dekor,
ktry wybrae nie by gadki.

Do nastpnej operacji rozgrupuj nasz szafk. (Zaznacz


j z Shift-em i wybierz komend Rozgrupuj)
PRO100 za rk - przewodnik po programie 19

Do pki pka

Spenijmy nastpny kaprys rozpieszczonego klienta.


Czy nie moglibymy doda tutaj jeszcze jednej
peczki?. Nie przekonuj go, e na za niskich pkach
nie zmieci si adna ksika. Moe czyta same wydania
kieszonkowe? Naprawd duo wyda kieszonkowych.
Mae jest pikne!

Zamiast tego - zaznacz jedn z pek. Teraz wybierz z


menu Edycja polecenie Duplikuj. Teraz jedyne, co
musisz zrobi, to wstawi nowoutworzon pk na
swoje miejsce. Tak samo moesz postpi z caym
meblem, czy kilkoma. W ten sposb atwo moesz
stworzy sal kinow, czy wykadow.

Troch mi gupio, e ten podrozdzia jest taki krtki, ale


na prawd nie ma tu nic trudniejszego do opisania!

Kocowa pompa

Umiesz ju otwiera pliki, obraca widok, przyblia si


i oddala, przesuwa meble same i wzgldem siebie,
zmienia ich rozmiary, grupowa i rozgrupowywa,
kasowa, wstawia meble z biblioteki, ustala dekory i
kolorystyk, wreszcie dodawa kopie elementw do
stworzonej sceny.

To jedynie pocztek Waszych moliwoci - Twoich i


programu PRO100. Caa reszta, to odkrywanie kolejnych
20 PRO100 za rk - przewodnik po programie

polece menu w miar, jak bdziesz ich potrzebowa. Nie


bd Ci zanudza tutaj ich szczegowym opisem. Od
tego jest nasz Podrcznik Uytkownika. Nie czytaj go
od deski do deski. Jest jak ksika telefoniczna lub
encyklopedia. Znajduj w nim potrzebne informacje,
przerzu pobienie, jeli chcesz dowiedzie si, co
jeszcze moecie razem zrobi. Mam nadziej, e
PRO100 bdzie przyjemnie Ci zaskakiwa.

Pamitaj, poza tym, co przeczytae, encyklopedycznym


Podrcznikiem Uytkownika, swoj intuicj odkrywcz i
praktyk masz nas -

Twoj

Ekip Wsparcia Technicznego

You might also like