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Durante los primeros aos lo normal era que el Conforme creca el nmero de sistemas
hardware fuera de propsito general. Por otra informticos, comenzaron a extenderse las
parte, el software se diseaba a medida para cada bibliotecas de software de computadora. Las casas
aplicacin y tena una distribucin relativamente desarrollaban proyectos en los que se producan
pequea. El software como producto (es decir, programas de decenas de miles de sentencias
programas desarrollados para ser vendidos a uno o fuente. Los productos de software comprados al
ms clientes) estaba en su infancia. La mayora del exterior incorporaban cientos de miles de nuevas
software se desarrollaba y era utilizado por la sentencias. Una nube negra apareci en el
misma persona u organizacin. La misma persona horizonte. Todos esos programas, todas esas
lo escriba, lo ejecutaba y, si fallaba, lo depuraba. sentencias fuente tenan que ser corregidas cuando
Debido a que la movilidad en el trabajo era baja, los se detectaban fallas, modificadas cuando
ejecutivos estaban seguros de que esa persona cambiaban los requisitos de los usuarios o
estar all cuando se encontrara algn error. adaptadas a nuevos dispositivos hardware que se
Debido a este entorno personalizado del software, hubieran adquirido. Estas actividades se llamaron
el diseo era un proceso implcito, realizado en la colectivamente mantenimiento del software. El
mente de alguien, y la documentacin esfuerzo gastado en el mantenimiento del software
normalmente no exista. comenz a absorber recursos en una medida
alarmante.
Segunda era:
La segunda era en la evolucin de los sistemas de An peor, la naturaleza personalizada de muchos
computadora se extiende desde la mitad de la programas los haca virtualmente imposible de
dcada de los sesenta hasta finales de los setenta. mantener. Haba comenzado una crisis del
La multiprogramacin y los sistemas multiusuario software.
introdujeron nuevos conceptos de interaccin
hombre-mquina. Las tcnicas interactivas Tercera era:
abrieron un nuevo mundo de aplicaciones y nuevos La tercera era en la evolucin de los sistemas de
niveles de sofisticacin del hardware y del computadora comenz a mediados de los aos
software. Los sistemas de tiempo real podan setenta y continu ms all de una dcada. El
recoger, analizar y transformar datos de mltiples sistema distribuido, mltiples computadoras, cada
fuentes, controlando as los procesos y una ejecutando funciones concurrentemente y
produciendo salidas en milisegundos en lugar de en comunicndose con alguna otra, increment
I.E.S.P.P. Jos Jimnez Borja
rea Acadmica de Ed. Secundaria
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