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DE JAN
Y AMBIENTAL
JAN PER
2016
DEDICATORIA
Los autores
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AGRADECIMIENTO
Los autores
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NDICE
INTRODUCCIN ............................................................................................................................ 6
LA INFORMTICA Y SUS APORTES A LA INGENIERA FORESTAL Y AMBIENTAL ........................ 8
1 LA INFORMTICA................................................................................................................ 8
1.1 PRINCIPAL HERRAMIENTA DE LA INFORMTICA .................................................................. 8
1.1.1 LA COMPUTADORA .......................................................................................................... 8
1.1.1.1 TIPOS DE COMPUTADORA ........................................................................................ 9
1.1.1.2 COMPUTADORAS ANALGICAS.9
2 HISTORIA DE LA INFORMTICA...10
3 HARDWARE (HW)17
3.1 TIPOS DE HARDWARE.17
4. SOFWARE (SW)..18
5.5 LA GEOMTICA..22
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INTRODUCCIN
La presente investigacin tiene como finalidad desarrollar una vez
ms los conocimientos fundamentales en forma breve y precisa de lo importante
que es la computacin e informtica dentro de la ingeniera Forestal y Ambiental.
El mundo de la alta tecnologa nunca hubiera existido de no ser por
el desarrollo del ordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza
estas mquinas, en distintos tipos y tamaos, para el almacenamiento y
manipulacin de datos.
Por ltimo, aunque sin duda no por ello menos importante, el sector
forestal est explorando actualmente las posibilidades prcticamente ilimitadas
para el intercambio de informacin a travs de Internet (lo que se suele llamar la
autopista de la informacin). Tal vez una de las posibilidades que reviste mayor
inters es la posibilidad de analizar y debatir las polticas a nivel internacional.
Los autores
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MARCO TERICO
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LA INFORMTICA Y SUS APORTES EL ING. FORESTAL Y AMBIENTAL
1 LA INFORMTICA
Informtica es un concepto sinnimo de computacin, y lo definiremos
como conjunto de conocimientos cientficos y de tcnicas que hacen posible el
tratamiento automtico de la informacin por medio de computadoras. La
informtica combina los aspectos tericos y prcticos de la ingeniera
electrnica, teora de la informacin, matemtica, lgica y comportamiento
humano. Los aspectos de la informtica cubren desde la programacin y la
arquitectura informtica hasta la inteligencia artificial y la robtica.
Tambin se entiende como el resultado de los trminos informacin y
automatizacin. Trata de la concepcin, realizacin y utilizacin de los sistemas
para procesamiento de informacin. INFORMTICA es la ciencia que estudia el
tratamiento automtico y racional de la informacin. Se dice que el tratamiento
es automtico por ser mquinas las que realizan los trabajos de captura, proceso
y presentacin de la informacin, y se habla de racional por estar todo el proceso
definido a travs de programas que siguen el razonamiento humano.
Las computadoras son esenciales para enfrentar el reto de la
competencia global, donde los negocios deben ser eficientes y sensibles a las
necesidades y producir bienes y servicios de alta calidad a un costo siempre ms
bajo. Sin las computadoras, que proveen informacin precisa y actualizada
necesaria para tomar decisiones estratgicas y administrar los procesos de
produccin, muchas compaas no podran sobrevivir. Las computadoras utilizan
informacin almacenada para construir simulaciones que van desde un simple
anlisis hasta ilustraciones realistas y animadas de nuevos productos. Esto
permite predecir el efecto de las mltiples decisiones de negocios. Las
computadoras ayudan a la gente a comunicarse, tanto directa como
indirectamente. El mundo industrial no podr vivir mucho tiempo sin
computadores, est sometido a una sobrecarga de informacin y no podr
manejarlos sin ellos. Tenindose en cuenta que los avances de la sociedad
humana desde la aparicin del alfabeto se han debido a su capacidad de
registrar y conservar la informacin.
1.1 PRINCIPAL HERRAMIENTA DE LA INFORMTICA.
1.1.1 LA COMPUTADORA
Una computadora es un dispositivo electrnico capaz de recibir un
conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando clculos sobre los datos
numricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de informacin.
A las computadoras se les conoce tambin con el nombre de
ordenadores; en la mayora de los textos prefieren utilizar el nombre de
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ordenador en lugar de computadora, pero en este texto preferimos usar el
trmino computadora, por ser menos tcnico y ms entendible.
El mundo de la alta tecnologa nunca hubiera existido de no ser por el
desarrollo del ordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza estas
mquinas, en distintos tipos y tamaos, para almacenamiento y manipulacin de
datos. Los equipos informticos han abierto una nueva era en la fabricacin
gracias a las tcnicas de automatizacin, y han permitido mejorar los sistemas
modernos de computacin. Son herramientas esenciales prcticamente en todos
los campos de investigacin y en tecnologa aplicada.
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velocidad de reloj de 100 MHz, velocidad bastante representativa de un
microordenador o microcomputadora, es capaz de ejecutar 100 millones de
operaciones discretas por segundo. Las microcomputadoras de las compaas
pueden ejecutar entre 150 y 200 millones de operaciones por segundo, mientras
que las supercomputadoras utilizadas en aplicaciones de investigacin y de
defensa alcanzan velocidades de miles de millones de ciclos por segundo.
La velocidad y la potencia del clculo de las computadoras digitales
se incrementan an ms por la cantidad de datos manipulados durante cada vez,
dicho conmutador puede representar solamente dos comandos o nmeros. As,
ON simbolizara una operacin o un nmero mientras que OFF simbolizara otra
u otro. Sin embargo al verificar grupos de conmutadores enlazados como una
sola unidad, la computadora aumenta el nmero de operaciones que puede
reconocer en cada ciclo.
2 HISTORIA DE LA INFORMTICA
La primera mquina de calcular mecnica, un precursor de la
computadora digital, fue inventada en 1642 por el matemtico francs Blaise
Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que
cada una de los dientes representaba un digito del 0 al 9. Las ruedas estaban
conectadas de tal manera que podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el
numer de dientes correcto.
En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz
perfeccion esta mquina e invento una tambin poda multiplicar.
El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar
automtico, utilizo delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido
utilizado en los diseos complejos. Durante la dcada 1880 el estadstico
estadounidense Herman Hollerith, concibi la idea de utilizar tarjetas perforadas,
similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consigui
compilar la informacin estadstica destinada al censo de poblacin de 1890 de
estados unidos mediante la utilizacin de un sistema que haca pasar tarjetas
perforadas sobre contactos elctricos.
2.1 LA MQUINA ANALTICA
Maquina diferencial de Babbage considerada por muchos como
predecesora directa de los modernos dispositivos de clculo, la mquina
diferencial era capaz de calcular tablas matemticas. La mquina analtica,
ideada tambin por Babbage, habra sido una autentica computadora
programable si hubiera contado con la financiacin adecuada. Las circunstancias
quisieron que ninguna de las maquinas pudieran construirse durante se vida,
aunque esta posibilidad estaba dentro de la capacidad tecnolgica de la poca.
Tambin en el siglo XIX el matemtico e inventor britnico Charles
Babbage elabor los principios de la computadora digital moderna. Invento una
serie de mquinas como la maquina diferencial, diseada para solucionar
problemas matemticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage
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y a su socia, la matemtica britnica Augusta Ada Bayron (1815-1852), hija del
poeta ingls Lord Bayron, como a los verdaderos inventores de la computadora
digital moderna. La tecnologa de aquella poca no era capaz de trasladar a la
prctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la maquina
analtica, no tena muchas de las caractersticas de una computadora moderna.
Inclua una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas
perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las
operaciones matemticas y una impresora para hacer permanente el registro.
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programa estaba conectado al procesador y deba ser modificado manualmente.
Se construy un sucesor del eniac con un almacenamiento de programa que
estaba basado en los conceptos del matemtico hngaro-estadounidense john
von neumann. Las instrucciones se manejaban dentro de una llamada memoria,
lo que libera a la computadora de las limitaciones de velocidad del lector de cinta
de papel durante la ejecucin y permita resolver problemas sin necesidad de
volver a conectarse a la computadora.
A finales de la dcada de 1950 el uso del transistor en la computadora
marco el advenimiento lgico ms pequeos, rpidos y verstiles de lo que
permitan las maquinas con vlvulas. Como los transistores utilizan mucha
menos energa tienen una vida til ms prolongada, a su desarrollo se debi el
surgimiento de mquinas ms perfeccionadas que fueron llamadas
computadoras de segunda generacin. Los componentes se hicieron ms
pequeos, as como los espacios entre ellos, por lo que la fabricacin del sistema
resultaba ms barato.
2.2.2 GENERACIONES DE COMPUTADORAS
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cambios en cuanto al tamao de las computadoras; en velocidad, en
compatibilidad, e introduciendo nuevas tcnicas de programacin.
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En la jerga, se comenz a llamar a las PC'S, clones, o sea copias. IBM
perdi el control muy pronto. El rumbo de la tecnologa era marcado ahora por
la empresa INTEL, que fabricaba los microprocesadores. El corazn, el cerebro
de la PC lanzando uno nuevo aproximadamente cada ao. De inmediato Bill
Gates con su flamante empresa Microsoft, desarrollaba programas para
aprovechar al mximo las capacidades de ste.
Pronto qued claro que los lderes eran INTEL y Microsoft. IBM, dueo
de la idea, haba perdido toda influencia sobre el tema. Hoy las computadoras
de IBM llevan procesadores INTEL y ejecutan programas de Microsoft. Durante
este periodo, surgieron las lneas de procesadores 286, 386 y 486.
Desde hace unos aos, las cosas se dieron vuelta y Microsoft pas a
desarrollar software que exiga demasiado a los procesadores de INTEL, por lo
que ste se vea obligado a apurar los tiempos de lanzamiento de nuevos
modelos. Aprovechando esta situacin, por 1993, IBM, APPLE y Motorola
intentan quebrar el liderazgo INTEL-Microsoft, y lanzan el Power PC, un
procesador que prometa hacer estragos, pero solo lo utilizan APPLE en sus
computadoras personales e IBM en su lnea de servidores AS400.
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En 1933 comenz su proyecto y en el ao de 1942, present el primer prototipo
de computadora, al cual, llam ABC (siglas de Antanassoff-Berry Computers).
Este prototipo, fue la primera computadora digital del mundo.
PLARRY PAGE & SERGEY BRIN
Larry Page y Sergey Brin son los fundadores del mamut informtico llamado
Google. Google seguramente sea la empresa de internet ms grande, usada e
importante del momento, algo que seguramente no cambiar por lo menos por
un tiempo.
JIMMY WALES
Fundador de Wikipedia. La democratizacin de la informacin y la posibilidad de
que todos tengan acceso a una biblioteca universal, de creacin tambin
universal, es solo gracias a su idea y su fuerza para llevar este proyecto adelante.
CHAD HURLEY & STEVE CHEN
2005 fue un ao crucial para internet y el mundo multimedia ya que Chad Hurley
& Steve Chen comenzaban a dar vida a lo que hoy conocemos como YouTube
la red social de videos ms grande de la Tierra. Luego de casi dos aos de
trabajo la misma alcanz una popularidad asombrosa y estos dos chicos se
volvieron muy ricos tras vender su compaa a Google por 1,65 billones de
dlares.
NIKLAS ZENNSTRM & JANUS FRIIS
En un momento era muy extrao, hasta casi inentendible, cmo poda viajar tanta
informacin por internet pero que no se pudiera hacer comunicacin al estilo
llamada telefnica a travs de la misma. Niklas Zennstrm & Janus Friis dieron
vida a esta idea con la creacin de Skype.
Este sistema de comunicacin de videollamada por internet ya cuenta con ms
de 300 millones de usuarios y la portabilidad de los telfonos mviles
seguramente har que las compaas telefnicas desaparezcan dado que no
pueden competir contra Skype y su servicio gratuito.
BILL GATES
Bill Gates es el fundador de Microsoft la compaa que domin el mundo de los
sistemas operativos de todo el mundo en los inicios de la informtica personal.
Hoy en da Microsoft cuenta con bastantes ms enemigos y rivales potenciales
que en sus inicios, de todas maneras ha conseguido seguir en la lucha
renovando y agrandando su imperio hacia los videojuegos y los mviles.
STEVE JOBS
Steve Jobs seguramente sea una de las figuras ms representativas de la
revolucin informtica ya que tom aquello obtuso cuadrado y aburrido del
mundo informtico y lo hizo bonito, delicado, flexible y por sobre todo lo iHizo.
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Steve Jobs es el co-fundador de Apple y una figura casi religiosa para aquellos
que han sabido entender su mente innovadora y creativa. Adems de colaborar
con el mundo de la informtica es considerado un empresario soberbio y un
inventor con mente futurista.
MARK ZUCKERBERG
Facebook, Facebook y ms Facebook. Qu sera de mi vida social si no fuera
por este hombre, s obviamente sera ms social, sin embargo, gracias a su red
social he sido capaz de conocer gente de todas partes del mundo y de
reencontrarme con mucha gente que nunca hubiera vuelto a encontrar, algo que
tal vez nos haya pasado a todos los usuarios de Facebook.
Mark Zuckerberg es uno de los cuatro co-fundadores de la red social ms usada
del planeta y una de las figuras ms representativas del mundo de la informtica.
Adems de esto es el personaje ms joven de la lista de los mil-millonarios de la
revista Forves.
3 HARDWARE (HW)
Comprende todos los dispositivos o elementos fsicos (que se
pueden tocar) con los cuales es construida una computadora. Incluye tambin
los elementos mecnicos, electrnicos y elctricos. Los teclados, monitores,
impresoras, microprocesadores, unidades de disco, ratn, escner y dems
perifricos, son hardware.
3.1 TIPOS DE HARDWARE
Se clasifica generalmente en bsico y complementario, entendiendo
por bsico todo aquel dispositivo necesario para iniciar la computadora por
ejemplo el monitor, teclado, ratn. Y el complementario como su nombre lo dice,
sirve para realizar funciones especficas o ms all de las bsicas.
3.2 PERIFRICOS DE ENTRADA
Son los que permiten que el usuario aporte informacin exterior.
Entre ellos podemos encontrar: teclado, ratn, escner, micrfono, y ms
3.3 PERIFRICOS DE SALIDA
Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones
realizadas por la computadora. En este grupo podemos encontrar: monitor,
impresora, altavoces, entre otros.
Son los dispositivos que pueden aportar simultneamente
informacin exterior a la computadora y al usuario. Aqu se encuentran:
mdems, unidades de almacenamiento (discos duros, disquetes, memorias
USB, entre otros).
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4 SOFTWARE (SW)
4.1 SISTEMAS OPERATIVOS
Un sistema operativo es el software que controla el uso de los
recursos y el hardware de la computadora. El sistema operativo es
indispensable en todo sistema de cmputo, ya que regula como se usa la
memoria, como se guarda la informacin en los discos, como se transfiere la
informacin, etctera. Controla las actividades en el interior de la computadora
y proporciona servicios al usuario para que ste pueda iniciar programas,
manejar datos o preservar la seguridad.
El sistema operativo:
Controla las entradas y salidas de informacin.
Asigna el uso de los recursos de hardware.
Administra el espacio de almacenamiento (unidades de discos).
Detecta fallas o errores.
Controla el uso de memoria y procesos de informacin.
Mantiene la seguridad del sistema.
Este esquema muestra la relacin entre el hardware, el sistema
operativo y el software de aplicacin: Algunos sistemas operativos son: D.O.S.,
Windows, MacOS, UNIX, LINUX, VMS y MVS.
4.2 SOFTWARE DE APLICACIN
El Software de aplicacin nos ayuda a realizar alguna tarea
especfica, como crear un documento, manipular una imagen, crear msica,
jugar. Al software de aplicacin tambin se le llama: paquetes, paquetera o
simplemente, aplicaciones.
Cada software de aplicacin fue creado con una funcin especfica
y, de acuerdo a la funcin para la que fue hecho, se puede clasificar en muchas
ramas, por ejemplo:
Software de Entretenimiento
Software de Procesamiento de Textos
Software de Diseo Grfico
Software de Clculo y Anlisis
Software de Informacin
Software de INGENIERAS
Software de Contabilidad y Financiero
4.4 SOFTWARE DE DESARROLLO
En esta categora estn los lenguajes de programacin y los
ambientes de desarrollo (developer suites), que permiten crear programas para
realizar cualquier tipo de tarea. La funcin de este tipo de software es permitir,
a su vez, la creacin de software o programas.
El programador es la persona que utiliza software de desarrollo para
crear programas que satisfagan necesidades especficas. Cuando una persona
o empresa no encuentra en el mercado programas que satisfagan sus
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necesidades, encarga a un programador el desarrollo de software
personalizado a sus propios intereses.
Una computadora sin software no tendra razn de existir. Sera slo
un conjunto de componentes, dispositivos elctricos, electrnicos y cables. Un
aparato que se podra solamente prender y apagar. Aun cuando las
computadoras son nuevas y no se han instalado programas en ellas, hay cierto
software almacenado en algunos componentes puestos de fbrica en el equipo.
Este software de fbrica le dice al aparato qu hacer si lo prendes, si
presionas algunas teclas, si insertas un disquete, etctera. El software prepara
y permite a la computadora ejecutar sus funciones.
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A menudo, es posible probar el funcionamiento de estos programas antes de su
adquisicin, ya que casi todos sus vendedores tienen sitios web de presentacin.
Los programas de estimacin incluyen mdulos para calcular y analizar cuantas
totales de proyectos; volmenes de represas, canales, terraplenes, etc; y
tambin para usar hojas de clculo y especificaciones y hacer estimaciones de
costos. Usando slo una base de datos, estos sistemas de gestin de bases
permiten definir especificaciones y hacer estimaciones de costos a y hacer
estimaciones de costos a partir de planos y bosquejos. Tambin hay programas
capaces de comparar varias licitaciones, los cuales pueden funcionar en interfaz
con programas de gestin de proyectos, por ejemplo, para controlar los gastos
de obras de construccin o sealar oportunamente el riesgo de sobrecostos o
retrasos. Tambin permiten hacer ajustes automticos de las especificaciones y
estimaciones revisadas.
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RU. Por su parte, la Oficina Australiana de Asistencia al Desarrollo Internacional,
el Organismo Canadiense de Desarrollo Internacional, el Organismo Alemn de
Cooperacin Tcnica (DGTZ), el Organismo de Cooperacin Internacional del
Japn y la Agencia de Estados Unidos para el Desarrollo Internacional (USAID)
tambin apoyan iniciativas similares.
5.5 LA GEOMTICA
La demanda de informacin precisa y actualizada sobre gestin de los recursos
naturales y el medio ambiente, intervencin en caso de catstrofes y
biodiversidad ha estimulado la creacin de sistemas de informacin geogrfica
(SIG). Estos sistemas, que integran programas, equipos y tcnicas
informatizadas de manejo de datos con tcnicas de anlisis espacial y cartografa
digital, permiten captar, gestionar, analizar y visualizar datos de referencia
espacial y solucionar problemas complejos de planificacin y gestin,
sirvindose de la informacin proveniente de satlites, fotos areas, mapas
impresos y cuadros estadsticos.
Los SIG constituyen un mercado cuyo valor oscila entre US$ 500 y US$ 1.000
millones de dlares, y cuya tasa de crecimiento es una de las ms rpidas del
sector de los programas de computadora. La cantidad de programas para
anlisis SIG est en aumento, tanto en el segmento de gama alta como en la
gama inferior. Los SIG se usan cada vez ms como instrumentos analticos para
mejorar el diseo, la ejecucin y la supervisin de proyectos, respaldar la
formulacin de polticas de gestin de los recursos naturales y apoyar el
desarrollo y la planificacin ambiental, urbanstica e industrial.
Las aplicaciones ambientales sigue formando lo esencial del mercado de SIG:
evaluacin y limpieza de sitios; control de la contaminacin; anlisis de riesgos;
gestin de recursos naturales y del patrimonio creado por el ser humano
(bosques, plantas elctricas, obras hidrulicas, etc.); anlisis ambiental; gestin
de recursos vegetales, e informacin pblica.
Muchas empresas de ingeniera de pases en desarrollo han ganado
subcontratos sustanciales - en trminos de su duracin en horas/hombre - de
parte de empresas internacionales de consultora, en campos como la
preparacin de datos, la digitalizacin de mapas e ilustraciones, etc. La
prestacin de estos servicios suele ser ms rentable en los pases en desarrollo.
Muchas evaluaciones de impacto ambiental comprenden un elemento de SIG,
que puede ser subcontratado a empresas regionales o locales.
A medida que se extiende el empleo de SIG, aumenta su grado de incorporacin
en nuevos programas de mbito ms general. Las ltimas versiones de
programas de DAC y bases de datos, como AutoCAD y Oracle, incluyen
funciones de anlisis y manipulacin de datos de SIG. Adems, se estn
concibiendo programas especficos para temas ambientales. Uno de tales
programas est dedicado a la evaluacin y preparacin de informes sobre
depsitos de desechos peligrosos.
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Los sistemas de DAC ms corrientes incluyen funciones de integracin de la
cartografa automatizada y los instrumentos SIG con programas de DAC, que los
ingenieros y planificadores aprovechan para establecer trazados geogrficos de
recursos e infraestructuras y administrarlos.
5.6 EL INTERNET COMO FUENTE DE INFORMACIN
El internet se ha convertido en una herramienta esencial para los ingenieros
ambientales, que encuentran y consiguen en la red grandes cantidades de datos
utilizables en la comercializacin y la gestin. Son muchas las dependencias
gubernamentales que ofrecen valiosas informaciones sobre tecnologas
ambientales. Por ejemplo, el Servicio de Observacin Geolgica de los Estados
Unidos (USGS) permite la consulta de una bibliografa sobre estudios
hidrolgicos que incluye ms de 265.000 sntesis de publicaciones. El USGS
tambin administra el Centro de Coordinacin Geoespacial
(http://nsdi.usgs.gov), red digital que ayuda a los usuarios a conocer los datos
geoespaciales existentes, encontrar los que necesitan, evaluar la utilidad que
tienen para sus aplicaciones y adquirir por un precio mdico la informacin
indispensable.
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CONCLUSIONES
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BIBLIOGRAFA
Introduccin a la Informtica, Miguel ngel Snchez Vidales,
Publicaciones Universidad Pontificia de Salamanca, 200.
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2000.
Computacin e Informtica, George Beekman, Addison-Wesley, 1995.
Introduccin a la Informtica, Nieto, McGraw-Hill.
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