You are on page 1of 603

Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12

Zawarto podrcznika uytkownika oraz odpowiadajcego mu oprogramowania


CorelDRAW, Corel R.A.V.E. i Corel PHOTO-PAINT jest wasnoci firmy Corel
Corporation oraz odpowiednich licencjodawcw i jest chroniona prawem
autorskim. Szczegowe informacje na temat praw autorskich wzgldem
programw Corel DRAW, Corel R.A.V.E lub Corel PHOTO-PAINT mona
znale w oprogramowaniu, wybierajc z menu Pomoc polecenie Informacje o
programie.
Copyright 20002003 Corel Corporation. Wszelkie prawa zastrzeone.
Corel, logo Corel, nazwy CorelDRAW, Corel R.A.V.E., Corel PHOTO-PAINT,
CorelTUTOR, Perfect Shapes, PowerClip, Quattro Pro, Scrapbook (teczka
podrczna) i WordPerfect s znakami towarowymi lub zastrzeonymi znakami
towarowymi firmy Corel Corporation oraz/lub jej przedsibiorstw zalenych,
zarejestrowanymi w Kanadzie, USA i/lub innych krajach.
Nazwy Adobe, Acrobat, Illustrator, Photoshop, PostScript i Reader s
zarejestrowanymi w USA i/lub innych krajach znakami towarowymi firmy Adobe
Systems Incorporated. AutoCAD jest zastrzeonym znakiem towarowym firmy
Autodesk, Inc. Bitstream, Font Navigator oraz TrueDoc s zastrzeonymi znakami
towarowymi firmy Bitstream Inc. Digimarc jest zastrzeonym znakiem
towarowym firmy Digimarc Corporation. Hewlett-Packard jest zastrzeonym
znakiem towarowym firmy Hewlett Packard. InstallShield jest zastrzeonym
znakiem towarowym firmy InstallShield Software Corporation, zarejestrowanym
w USA i/lub innych krajach. Java jest znakiem towarowym firmy Sun
Microsystems, Inc. JavaScript jest zastrzeonym znakiem towarowym firmy Sun
Microsystems, Inc., zarejestrowanym w USA i innych krajach. Kodak jest
zastrzeonym znakiem towarowym firmy Eastman Kodak Company. Mac,
Macintosh i TrueType s zastrzeonymi znakami towarowymi firmy Apple
Computer, Inc., zarejestrowanymi w USA i innych krajach. Macromedia Flash jest
znakiem towarowym firmy Macromedia, Inc. Microsoft, Visual Basic, Windows i
Windows NT s zastrzeonymi znakami towarowymi firmy Microsoft
Corporation, zarejestrowanymi w USA i/lub innych krajach. MyFonts.com jest
znakiem towarowym firmy MyFonts.com. PANTONE i inne znaki towarowe
firmy Pantone, Inc. stanowi wasno firmy Pantone, Inc. TRUMATCH jest
zastrzeonym znakiem towarowym firmy Trumatch, Inc. Inne nazwy produktw,
czcionek, firm i logo mog by znakami towarowymi lub zastrzeonymi znakami
towarowymi odpowiednich firm.
Spis trec

Spis treci . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i

Witamy w programie CorelDRAW Graphics Suite 12 . . . . . . . . . . . . . . . 3

CorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17

Corel R.A.V.E. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313

Corel PHOTO-PAINT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345

CorelDRAW Indeks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 477

Corel R.A.V.E. Indeks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 497

Corel PHOTO-PAINT Indeks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 501


Spis trec
Sekcja I: Witamy w programie CorelDRAW Graphics Suite 12
Witamy. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1
Aplikacje pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1
Nowe funkcje w pakiecie CorelDRAW Graphics Suite 12 . . . . . . . . . . . . . . . .2
Instalowanie i odinstalowywanie aplikacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
Zmienianie jzyka interfejsu uytkownika i Pomocy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Rejestrowanie produktw firmy Corel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Aktualizowanie produktw firmy Corel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Biuro obsugi klienta firmy Corel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Konwencje stosowane w dokumentacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Korzystanie z pomocy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Korzystanie z samouczka CorelTUTOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Podrcznik programowania w jzyku VBA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Opinie klientw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Inne zasoby . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Informacje o firmie Corel Corporation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12

Sekcja II: CorelDRAW


Przewodnik po obszarze roboczym. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
Terminologia i pojcia programu CorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
Okno aplikacji CorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Narzdzia obszaru roboczego programu CorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
Rozpoczcie pracy z programem CorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31
Tworzenie nowych rysunkw i ich otwieranie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31
Wyszukiwanie i wstawianie zawartoci rysunkw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
Podstawowe funkcje programu CorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34
Praca z szablonami. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35
Cofanie, ponawianie i powtarzanie czynnoci. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
Otwieranie informacji o rysunku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
Powikszanie i przewijanie zawartoci okna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39

Spis treci i
Wywietlanie podgldu rysunku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Tworzenie kopii zapasowych i odzyskiwanie plikw . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Zapisywanie rysunkw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Zamykanie rysunkw i programu CorelDRAW. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Praca z liniami i konturami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Rysowanie linii. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Formatowanie linii i konturw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Rysowanie ksztatw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Rysowanie prostoktw i kwadratw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Rysowanie elips, k, ukw i klinw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Rysowanie wieloktw i gwiazd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Rysowanie spiral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Rysowanie siatek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Rysowanie ksztatw wstpnie zdefiniowanych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Rysowanie z zastosowaniem rozpoznawania ksztatw. . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Praca z obiektami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Zaznaczanie obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Kopiowanie, duplikowanie i usuwanie obiektw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Kopiowanie waciwoci, transformacji i efektw obiektw. . . . . . . . . . . . . 71
Pozycjonowanie obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Wyrwnywanie i rozmieszczanie obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Przyciganie obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Uywanie prowadnic dynamicznych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Zmienianie kolejnoci obiektw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Zmienianie rozmiarw i skalowanie obiektw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Obracanie obiektw i odbicie lustrzane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Grupowanie obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
czenie obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Ksztatowanie obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Praca z obiektami zoonymi z krzywych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Pochylanie i rozciganie obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Rozmazywanie obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103

ii Spis treci
Nadawanie obiektom chropowatoci . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .106
Stosowanie efektw znieksztacenia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .108
Ksztatowanie obiektw za pomoc obwiedni. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .111
Rozdzielanie i wymazywanie czci obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .114
Przycinanie obiektw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117
Spawanie i wyznaczanie czci wsplnej obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . .120
Tworzenie metamorfoz obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122
Tworzenie kadrw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .129
Praca z symbolami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .133
Tworzenie, edytowanie i usuwanie symboli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .133
Uywanie symboli w rysunkach . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .136
Zarzdzanie kolekcjami i bibliotekami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .138
Wspdzielenie symboli midzy rysunkami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .139
Wypenianie obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .141
Stosowanie wypenie jednolitych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .141
Stosowanie wypenie tonalnych. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .142
Stosowanie wypenie deseniem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .145
Stosowanie wypenie tekstur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .147
Stosowanie wypenie siatkowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .148
Praca z wypenieniami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .150
Praca z kolorami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .153
Wybieranie kolorw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .153
Tworzenie niestandardowych palet kolorw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .158
Zarzdzanie kolorami wywietlanymi, wejciowymi i drukowanymi . . . . .161
Opis okna dialogowego Zarzdzanie kolorami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .161
Praca z profilami kolorw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .164
Wybieranie zaawansowanych ustawie zarzdzania kolorami . . . . . . . . . . .166
Poprawianie wywietlanych kolorw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .170
Dodawanie efektw trjwymiarowych do obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . .173
Tworzenie obrysu obiektw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .173
Stosowanie perspektywy do obiektw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .176

Spis treci iii


Tworzenie gbi wektorowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
Tworzenie cieni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Modyfikowanie przezroczystoci obiektw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
Stosowanie przezroczystoci . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
Stosowanie trybw scalania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
Stosowanie soczewek do obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
Stosowanie soczewek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
Edytowanie soczewek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
Praca ze stronami i narzdziami ukadu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
Okrelanie ukadu strony . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
Wybieranie ta strony . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
Dodawanie, zmienianie nazw i usuwanie stron . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
Korzystanie z linijek. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
Kalibrowanie linijek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
Konfigurowanie siatki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
Konfigurowanie prowadnic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
Okrelanie skali rysunku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
Praca z warstwami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
Tworzenie warstw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
Zmienianie waciwoci warstw i kolejnoci uoenia obiektw. . . . . . . . . 221
Przenoszenie i kopiowanie obiektw pomidzy warstwami . . . . . . . . . . . . 222
Drukowanie warstw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223
Dodawanie i formatowanie tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Dodawanie i zaznaczanie tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Kodowanie tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229
Zmienianie wygldu tekstu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
Wyszukiwanie, edytowanie i przeksztacanie tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232
Wyrwnywanie tekstu i ustalanie odstpw w tekcie . . . . . . . . . . . . . . . . 235
Przesuwanie i obracanie tekstu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
Przenoszenie tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240
Dopasowywanie tekstu do cieki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240

iv Spis treci
Formatowanie tekstu akapitowego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .242
Scalanie i czenie ramek tekstu akapitowego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .245
Zawijanie tekstu akapitowego wok obiektw i tekstu . . . . . . . . . . . . . . . .248
Osadzanie grafiki i dodawanie znakw specjalnych . . . . . . . . . . . . . . . . . . .249
Zarzdzanie czcionkami. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .251
Zastpowanie niedostpnych czcionek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .251
Osadzanie czcionek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .253
Korzystanie z programu Bitstream Font Navigator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .254
Praca z mapami bitowymi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .255
Przeksztacanie grafik wektorowych w mapy bitowe . . . . . . . . . . . . . . . . . .255
Dodawanie map bitowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .256
Kadrowanie i edytowanie map bitowych. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .257
Stosowanie efektw specjalnych do map bitowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . .259
Stosowanie efektw koloru i tonu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .263
Usuwanie kurzu i rys z map bitowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .265
Zmienianie trybw kolorw w mapach bitowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .267
Zmienianie trybu kolorw map bitowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .267
Aby zmieni mapy bitowe na obrazki czarno-biae. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .268
Tworzenie obiektw do publikacji w Internecie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .271
Korzystanie z gotowych obiektw internetowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .271
Optymalizowanie map bitowych do publikacji w Internecie . . . . . . . . . . . .273
Tworzenie przej . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .274
Tworzenie tekstu do publikacji w Internecie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .276
Praca z zakadkami i hiperczami. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .277
Publikowanie w Internecie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .281
Przygotowywanie plikw i obiektw do publikowania w Internecie . . . . . .281
Publikowanie w formacie HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .284
Zarzdzanie projektami. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .287
Konfigurowanie bazy danych projektu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .287
Przypisywanie i kopiowanie danych obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .289
Wywietlanie podsumowania danych obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .290

Spis treci v
Drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
Drukowanie pracy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
Okrelanie ukadu zada drukowania. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
Podgld zada drukowania. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
Drukowanie komercyjne. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
Przygotowywanie zadania drukowania dla biura usug poligraficznych . . . 299
Praca z ukadami rozmieszczenia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Drukowanie znacznikw drukarskich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304
Drukowanie wycigw barwnych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
Okrelanie ustawie nadlewania In RIP. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310
Drukowanie na kliszy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313
Publikowanie w formacie PDF. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315
Zapisywanie dokumentw w formacie PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315
Zmniejszanie rozmiaru pliku PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317
Przygotowywanie plikw PDF dla biura usug poligraficznych . . . . . . . . . 319
Optymalizowanie plikw PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321
Importowanie i eksportowanie plikw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323
Importowanie plikw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323
Eksportowanie plikw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327
Praca ze stylami grafiki, tekstu i kolorw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331
Tworzenie, stosowanie i edytowanie stylw grafiki lub tekstu . . . . . . . . . . 331
Tworzenie i stosowanie stylw kolorw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334
Z programu Adobe Illustrator do programu CorelDRAW . . . . . . . . . . . . 337
Porwnanie terminologii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337
Porwnanie narzdzi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338

Sekcja III: Corel R.A.V.E.


Przewodnik po obszarze roboczym . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345
Terminologia i pojcia stosowane w programie Corel R.A.V.E. . . . . . . . . . 345
Okno aplikacji Corel R.A.V.E.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 346
Przybornik programu Corel R.A.V.E. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 349

vi Spis treci
Rozpoczcie pracy z programem Corel R.A.V.E. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .353
Sposb dziaania programu Corel R.A.V.E. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .353
Ustawianie waciwoci filmw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .354
Animowanie obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .357
Metody i pojcia dotyczce animacji. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .357
Wyduanie okresu istnienia obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .359
Stosowanie przeksztacenia tween do obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .359
Edycja i podgld animacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .367
Praca z osiami czasu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .367
Praca z przeksztaceniami tween . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .369
Podgld animacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .371
Animowanie tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .375
Stosowanie przeksztacenia tween do tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .375
Tworzenie efektw tekstu animowanego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .376

Sekcja IV: Corel PHOTO-PAINT


Przewodnik po obszarze roboczym programu Corel PHOTO-PAINT. . . .383
Pojcia uywane w programie Corel PHOTO-PAINT . . . . . . . . . . . . . . . . .383
Poznawanie okna aplikacji. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .384
Paski narzdzi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .386
Przybornik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .388
Pasek waciwoci . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .393
Okna dokowane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .394
Pasek stanu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .395
Wywietlanie obrazkw i uzyskiwanie informacji o obrazku . . . . . . . . . . .397
Wywietlanie obrazkw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .397
Powikszanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .399
Uzyskiwanie informacji o obrazku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .400
Zmienianie trybw kolorw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .403
Zmienianie trybu kolorw obrazkw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .403
Zmienianie trybu kolorw obrazkw na tryb z palet . . . . . . . . . . . . . . . . . .404

Spis treci vii


Praca z kolorami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409
Wybieranie kolorw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409
Tworzenie niestandardowych palet kolorw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414
Wczytywanie obrazkw do programu Corel PHOTO-PAINT. . . . . . . . . . 417
Otwieranie obrazkw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417
Importowanie plikw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417
adowanie zdj z aparatu cyfrowego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418
Praca z grafik wektorow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 419
Kadrowanie i zmienianie orientacji. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423
Kadrowanie obrazkw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423
Zszywanie obrazkw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425
Zmienianie orientacji obrazka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 427
Dopasowywanie kolorw i odcieni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431
Dopasowywanie kolorw i tonw obrazka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431
Praca z kanaami kolorw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435
Zmienianie wymiarw obrazka, rozdzielczoci i rozmiaru papieru. . . . . . 439
Zmienianie wymiarw obrazka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 439
Zmienianie rozdzielczoci obrazka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 440
Zmienianie rozmiaru papieru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 442
Retuszowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 445
Ulepszanie skanowanych obrazkw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 445
Usuwanie efektu czerwonych oczu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 446
Usuwanie kurzu i rys . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 447
Klonowanie obszarw obrazka. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 450
Wyostrzanie obrazkw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 452
Wymazywanie obszarw obrazka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 455
Smuenie, rozmazywanie lub mieszanie kolorw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 456
Praca z soczewkami. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 459
Tworzenie soczewek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 459
Edycja soczewek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 461
Scalanie soczewek z tem obrazka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 462

viii Spis treci


Nakadanie masek. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .465
Odrnianie obszarw chronionych i obszarw do edycji . . . . . . . . . . . . . .465
Definiowanie obszarw do edycji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .466
Definiowanie obszarw do edycji za pomoc informacji o kolorze . . . . . . .469
Dopenianie i usuwanie masek. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .472
Wycinanie fragmentw obrazka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .473
Stosowanie efektw specjalnych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .477
Praca z uyciem efektw specjalnych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .477
Stosowanie gotowych stylw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .479
Stosowanie efektw koloru i tonu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .481
Zarzdzenie moduami dodatkowymi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .481
Malowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .485
Rysowanie ksztatw i linii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .485
Stosowanie pocigni pdzla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .488
Rozpylanie obrazkw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .491
Powtarzanie pocigni pdzla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .493
Korzystanie z pisaka czuego na nacisk. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .494
Wypenianie obrazkw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .497
Stosowanie wypenie jednolitych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .497
Stosowanie wypenie tonalnych. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .498
Stosowanie wypenie mapami bitowymi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .500
Stosowanie wypenie tekstur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .502
Stosowanie wypenie gradientowych. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .504
Praca z obiektami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .507
Tworzenie obiektw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .507
Grupowanie i czenie obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .510
Modyfikowanie obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .513
Przeksztacanie obiektw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .513
Zmienianie krawdzi obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .517
Dodawanie cieni do obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .520
Tworzenie obrazkw do publikacji w Internecie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .525

Spis treci ix
Eksportowanie i optymalizowanie obrazkw do publikacji w Internecie . . 525
Tworzenie i edytowanie przej . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 528
Zapisywanie i zamykanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 535
Zapisywanie obrazkw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 535
Eksportowanie obrazkw do innych formatw plikw . . . . . . . . . . . . . . . . 537
Zamykanie obrazkw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 538
Zarzdzanie kolorami wywietlanymi, wejciowymi i drukowanymi . . . . 541
Praca z profilami kolorw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 541
Drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 545
Drukowanie pracy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 545
Okrelanie ukadu zada drukowania. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 546
Podgld zada drukowania. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 547

x Spis treci
Section I: Welcome to
CorelDRAW Graphics Suite 12
Witamy
Pakiet CorelDRAW Graphics Suite 12 to potny zestaw aplikacji do
projektowania graficznego, projektowania ukadu stron, edycji fotografii i
animacji wektorowej.
W niniejszej sekcji omwiono nastpujce tematy
Aplikacje pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12
Nowe funkcje w pakiecie CorelDRAW Graphics Suite 12
Nowe funkcje w programie Corel PHOTO-PAINT
Instalowanie i odinstalowywanie aplikacji
Zmienianie jzyka interfejsu uytkownika i Pomocy
Rejestrowanie produktw firmy Corel
Aktualizowanie produktw firmy Corel
Biuro obsugi klienta firmy Corel
Konwencje stosowane w dokumentacji
Korzystanie z Pomocy
Korzystanie z samouczka CorelTUTOR
Opinie klientw
Inne zasoby
Informacje o firmie firmie Corel Corporation

Aplikacje pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


W tej sekcji opisano gwne aplikacje wchodzce w skad pakietu CorelDRAW
Graphics Suite 12.

CorelDRAW
Program CorelDRAW to wyposaona w intuicyjny interfejs aplikacja do
projektowania grafiki, ktra zapewnia projektantom komfortow prac. Program

CorelDRAW Graphics Suite 12: Witamy 1


CorelDRAW jest zbudowany i zaprojektowany, tak aby spenia wymogi
wspczesnego projektanta w zakresie pracy nad reklamami i materiaami
dodatkowymi drukowanymi lub publikowanymi w Internecie.

Corel PHOTO-PAINT
Program Corel PHOTO-PAINT to w peni funkcjonalna aplikacja do edycji
obrazkw, ktra umoliwia wszechstronn obrbk fotografii. Niezalenie od
tego, czy trzeba usun efekt czerwonych oczu, skorygowa bdy ekspozycji,
wyci fragment obrazka czy utworzy i opublikowa obrazki w Internecie,
program Corel PHOTO-PAINT udostpnia narzdzia o duych moliwociach,
ktre pozwalaj szybko osign wymagane efekty i s proste w obsudze.

Corel R.A.V.E.
Program Corel R.A.V.E. uatwia tworzenie rnorodnych grafik animowanych
od animowanych logo i narzdzi nawigacyjnych po interakcyjn grafik
animowan do publikacji w Internecie. Aplikacja Corel R.A.V.E. czy w sobie
wyprbowane ju funkcje grafiki oraz interfejs uytkownika programu
CorelDRAW z zaawansowanym, a jednoczenie prostym w uyciu zestawem
funkcji animacji.

Nowe funkcje w pakiecie CorelDRAW Graphics Suite 12


W poniszej sekcji omwiono pokrtce nowe funkcje wprowadzone w pakiecie
CorelDRAW Graphics Suite 12.

Nowe funkcje w programach CorelDRAW i Corel R.A.V.E.


W programach CorelDRAW i Corel R.A.V.E. wprowadzono szereg nowych
funkcji i udoskonale, ktre maj na celu uatwienie pracy.

Funkcja Opis

Udoskonalona obsuga plikw w formacie Umoliwia wybr rnych nowych opcji


SVG podczas eksportowania rysunku do pliku
w formacie SVG. Mona take osadza
informacje w plikach SVG lub zapisywa
te informacje w plikach poczonych
zewntrznie.

2 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Funkcja Opis

Eksportowanie do pakietu Office (tylko Umoliwia optymalizowanie rysunkw


program CorelDRAW) pod ktem eksportu do pakietu
Microsoft Office lub WordPerfect
Office.

Unicode Umoliwia uytkownikom


bezproblemow wymian plikw,
niezalenie od jzyka lub wersji systemu
operacyjnego, w ktrym pliki te zostay
utworzone, i zapewnia poprawne
wywietlanie tekstu.

Kodowanie tekstu Pozwala uytkownikom skorygowa


wywietlanie tekstu utworzonego w
jzykach innych ni jzyk uywanego
przez nich systemu operacyjnego.

Prowadnice dynamiczne Pomagaj w precyzyjnym


pozycjonowaniu, wyrwnywaniu i
rysowaniu obiektw wzgldem innych
obiektw z uyciem punktw
przycigania w obiektach.

Narzdzie Inteligentne rysowanie Umoliwia rysowanie odrcznych


pocigni, ktre nastpnie s
rozpoznawane i przeksztacane w ksztaty
podstawowe za pomoc narzdzia
Inteligentne rysowanie

Udoskonalone funkcje przycigania Umoliwia przyciganie obiektu do kilku


punktw przycigania w obiekcie
docelowym.

Udoskonalone funkcje wyrwnywania Umoliwiaj wyrwnywanie obiektw


tekstu tekstowych do innych obiektw przy
uyciu pierwszej lub ostatniej linii
bazowej albo prostokta ograniczajcego.
Udoskonalone narzdzia Pipeta i Puszka Umoliwiaj kopiowanie kolorw,
z farb waciwoci, efektw i transformacji z
jednego obiektu do innego.

CorelDRAW Graphics Suite 12: Witamy 3


Funkcja Opis

Narzdzie Usuwanie segmentw Umoliwia usuwanie fragmentw


wirtualnych obiektw nazywanych wirtualnymi
segmentami linii, ktre znajduj si
midzy punktami przecicia.

Poprawiona zgodno formatw plikw Oferuje lepsz zgodno z wieloma


standardowymi formatami plikw, takimi
jak Hewlett-Packard Plotter (PLT),
AutoCAD Drawing Interchange Format
(DXF), AutoCAD Drawing Database
(DWG), Computer Graphics Metafile
(CGM), Dokument programu Microsoft
Word i wiele innych.

Poprawiona obsuga symboli Okno dokowane Meneder symboli


umoliwia atwe identyfikowanie,
tworzenie i edytowanie symboli. Dziki
uyciu bibliotek symboli Corel Symbol
Libraries (CSL) mona w atwy sposb
importowa i eksportowa symbole.

Udoskonalona obsuga animkw (tylko Okno dokowane Meneder symboli


program Corel R.A.V.E.) umoliwia atwe identyfikowanie,
tworzenie i edytowanie animkw.

Nowe funkcje w programie Corel PHOTO-PAINT


Program Corel PHOTO-PAINT oferuje nowe funkcje i udoskonalenia, ktre maj
na celu uatwienie pracy.

Funkcja Opis

Eksportowanie do pakietu Office Umoliwia optymalizowanie rysunkw


pod ktem eksportu do pakietu Microsoft
Office lub WordPerfect Office.

4 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Funkcja Opis

Obsuga wielu jzykw Umoliwia uytkownikom


bezproblemow wymian plikw,
niezalenie od jzyka lub wersji systemu
operacyjnego, w ktrym pliki te zostay
utworzone, i zapewnia poprawne
wywietlanie tekstu.

Narzdzie Pdzel poprawek Suy do usuwania z obrazkw wszelkich


niedoskonaoci, takich jak naderwania,
zadrapania i pofadowania, poprzez
mieszanie faktur i kolorw.

Polecenie menu Eksportuj Udostpnia alternatywn metod


eksportowania obrazkw do plikw w
rnych formatach.

Instalowanie i odinstalowywanie aplikacji


Instalator programu umoliwia atw instalacj aplikacji firmy Corel i ich
skadnikw. Umoliwia on
zainstalowanie dowolnych aplikacji firmy Corel wchodzcych w skad danego
pakietu oprogramowania
dodanie skadnikw do obecnie zainstalowanej aplikacji
odwieenie plikw i konfiguracji obecnie zainstalowanych aplikacji

Aby zainstalowa aplikacj


1 Zamknij wszystkie aplikacje.
2 W dysk CD nr 1 do napdu CD-ROM.
Jeli kreator instalacji nie zostanie uruchomiony automatycznie, kliknij
przycisk Start na pasku zada systemu Windows, a nastpnie kliknij polecenie
Uruchom. Wpisz D:\Setup, gdzie D to litera napdu CD-ROM.
3 Postpuj zgodnie z instrukcjami wywietlanymi w kreatorze instalacji i
zaznacz jedn z poniszych opcji:
Typowa umoliwia zainstalowanie domylnych aplikacji i skadnikw
Minimalna umoliwia zainstalowanie minimalnego zestawu skadnikw
potrzebnych do pracy aplikacji

CorelDRAW Graphics Suite 12: Witamy 5


Niestandardowa umoliwia wybr skadnikw aplikacji i narzdzi
jzykowych
4 Postpuj zgodnie z instrukcjami dotyczcymi instalowania i rejestrowania
aplikacji.

Aby odinstalowa aplikacje


1 Na pasku zada systemu Windows kliknij kolejno Start  Panel sterowania.
W systemie operacyjnym Windows 2000 lub wczeniejszym kliknij kolejno
Start  Ustawienia  Panel sterowania.
2 Kliknij dwukrotnie ikon Dodaj/Usu programy.
3 Wybierz z listy aplikacj firmy Corel, kliknij przycisk Zmie/Usu, a
nastpnie w wywietlonym oknie dialogowym wcz opcj Usu wszystko.
Aby usun wszystkie pliki, w tym rwnie pliki uytkownika, kliknij
przycisk Zmie i zaznacz pole wyboru Usu pliki uytkownika.
W systemie operacyjnym Windows 2000 lub wczeniejszym kliknij przycisk
Usu.
4 Postpuj zgodnie z instrukcjami wywietlanymi w kreatorze InstallShield.

Mona okreli, czy proces odinstalowywania ma usun pliki


uytkownika, takie jak preferencje, wzorce, wypenienia utworzone przez
uytkownika, pliki niestandardowe itd.

Zmienianie jzyka interfejsu uytkownika i Pomocy


Po zainstalowaniu aplikacji w kilku wersjach jzykowych mona w dowolnym
momencie zmieni jzyk interfejsu uytkownika i Pomocy.

Aby zmieni jzyk interfejsu uytkownika i Pomocy


1 Kliknij kolejno Narzdzia  Opcje.
2 Na licie kategorii kliknij pozycj Globalne.
3 Wybierz jzyk z listy Wybierz jzyk interfejsu uytkownika.
Aby mc zmieni jzyk interfejsu uytkownika i Pomocy podczas
uruchamiania aplikacji, zaznacz pole wyboru Zapytaj przy nastpnym
uruchomieniu oprogramowania.

6 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


4 Uruchom ponownie aplikacj.

Rejestrowanie produktw firmy Corel


Rejestracja produktw firmy Corel jest wana. Zapewnia ona szybki dostp do
najnowszych aktualizacji, do cennych informacji na temat nowych produktw, a
take darmowych plikw do pobrania, artykuw, porad i wskazwek oraz ofert
specjalnych.
Program mona zarejestrowa w trakcie instalacji albo pniej.
Mona wybra jeden z poniszych sposobw rejestracji:
online rejestracj online mona uruchomi podczas instalacji programu
graficznego firmy Corel, o ile komputer jest podczony do Internetu. Jeli nie
zostanie wykryte poczenie z Internetem, na ekranie zostanie wywietlone
okno dialogowe z list opcji.
FTP mona wypeni formularz rejestracyjny, ktry zostanie wysany
automatycznie w chwili wykrycia poczenia z Internetem.
telefonicznie mona zadzwoni do najbliszego biura obsugi klienta firmy
Corel.
Wicej informacji na temat rejestrowania produktw firmy Corel mona znale
na stronie www.corel.com/support/register.

Aktualizowanie produktw firmy Corel


Corel Update to automatyczna funkcja, ktra powiadamia o aktualizacjach
produktw firmy Corel, pobiera te aktualizacje i instaluje je. Funkcja Corel Update
dziaa za porednictwem Internetu, wic wymaga poczenia z Internetem.
W menu Start mona okreli czstotliwo, z jak funkcja Corel Update ma
sprawdza, czy nie ma nowych aktualizacji. Zaleca si ustawienie okresu
sprawdzania przez funkcj Corel Update co 30 dni lub podczas uruchamiania
aplikacji. Mona take cakowicie wyczy funkcj Corel Update, decydujc si
na opcj niesprawdzania dostpnoci nowych aktualizacji.

CorelDRAW Graphics Suite 12: Witamy 7


Biuro obsugi klienta firmy Corel
Obsuga klienta firmy Corel zapewnia szybkie i dokadne informowanie
uytkownikw o funkcjach produktw, ich parametrach, cenach, dostpnoci oraz
o zwizanych z nimi usugach i pomocy technicznej. Najaktualniejsze informacje
o zakresie obsugi klienta dostpnym dla danego produktu firmy Corel mona
znale pod adresem www.corel.com/support.

Konwencje stosowane w dokumentacji


W poniszej tabeli przedstawiono istotne konwencje uywane w tym podrczniku
uytkownika oraz w Pomocy.

Konwencja Opis Przykady

Menu  Polecenie menu Kliknij element menu, a Kliknij kolejno Plik 


nastpnie polecenie menu Otwrz.

lista Lista opcji, rozwijana, gdy Wybierz warto z listy


uytkownik kliknie w Pole si na pasku
przycisk ze strzak w d. waciwoci.

okno dokowane Okno zawierajce dostpne Kliknij dwukrotnie nazw


polecenia i ustawienia grupy w oknie dokowanym
dotyczce danego O czasu.
narzdzia lub zadania.
Enter Klawisz Enter Wpisz warto w polu
Grubo gumki na pasku
waciwoci i nacinij
klawisz Enter.

Uwaga zawiera istotne Metamorfozy zoonej nie


informacje dotyczce mona kopiowa ani
poprzedzajcej j klonowa. W przypadku
procedury krokowej. Moe kliknicia przycisku
opisywa warunki, w Rwne marginesy
ktrych procedura moe konieczne bdzie
by wykonana. zdefiniowanie wartoci w
polach Lewy/grny
margines.

8 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Konwencja Opis Przykady

Porada zawiera sugestie Przycinanie obiektu moe


dotyczce wykonywania zredukowa rozmiar pliku
poprzedzajcych j krokw rysunku.
procedury. Moe
przedstawia operacje
alternatywne dla krokw
procedury, inne zalety
procedury i sposoby jej
wykorzystania. Hipercze
mona take utworzy za
pomoc paska narzdzi
Internet.

Korzystanie z pomocy
Wskazwki pomocy s dostpne w doczonym podrczniku uytkownika i
bezporednio w interfejsie programu. Tematy Pomocy mona odszuka,
korzystajc ze spisu treci i wyszukiwarki. Mona je wydrukowa. Mona te
wywietli jedynie tematy Pomocy zwizane z wykonywanym zadaniem.
Dostp do tematw Pomocy mona uzyska za porednictwem nastpujcych
narzdzi:
Podrcznik uytkownika zawiera opisy typowych procedur i informacje
oglne. Rozdziay koczce si tabelami Odsyacze zawieraj sowa
kluczowe, ktre kieruj do dodatkowych tematw w Pomocy.
Pomoc zapewnia dostp do Pomocy bezporednio z interfejsu uytkownika
i umoliwia wyszukiwanie tematw za pomoc spisu treci, indeksu oraz
narzdzia wyszukiwania wyrazu/wyraenia.
Etykietki narzdzi oferuj wskazwki dotyczce korzystania z ikon i
przyciskw aplikacji. Aby zobaczy etykietk narzdzia, umie kursor nad
ikon, przyciskiem lub innym elementem sterujcym aplikacji.

Aby skorzysta z Pomocy


1 Kliknij kolejno Pomoc  Tematy pomocy.
2 Kliknij jedn z nastpujcych kart:
Spis treci umoliwia przegldanie tematw Pomocy

CorelDRAW Graphics Suite 12: Witamy 9


Indeks umoliwia wyszukiwanie tematw za pomoc indeksu
Szukaj umoliwia wyszukanie konkretnego sowa w penym tekcie
Pomocy Szukajc na przykad informacji na temat trybu kolorw RGB,
mona wpisa RGB, aby wywietli list odpowiednich tematw.

Mona rwnie

Wywietli Pomoc dla okna dialogowego Kliknij przycisk Pomoc.

Wydrukowa okrelony temat Pomocy Otwrz temat Pomocy, kliknij ramk,


ktr chcesz wydrukowa, a nastpnie
kliknij przycisk Drukuj.

Pomoc mona take uruchomi, naciskajc klawisz F1.

Korzystanie z samouczka CorelTUTOR


CorelTUTOR to zbir opracowanych na podstawie projektw samouczkw, ktre
wprowadzaj uytkownika w podstawowe i zaawansowane funkcje aplikacji
pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12.

Aby uzyska dostp do samouczka CorelTUTOR


Kliknij kolejno Pomoc  Samouczek.

Podrcznik programowania w jzyku VBA


Nowy Podrcznik programowania w jzyku VBA dla pakietu CorelDRAW
Graphics Suite 12 zawiera informacje dotyczce automatyzacji zada i tworzenia
wasnych rozwiza przy uyciu jzyka Microsoft Visual Basic for
Applications (VBA) w programach CorelDRAW i Corel PHOTO-PAINT. Jeli
podczas instalacji programu CorelDRAW lub Corel PHOTO-PAINT wybrano
opcj Typowa lub Niestandardowa i wczono skadnik VBA, ten podrcznik jest
dostpny jako cze w menu Pomoc jzyka VBA w programie CorelDRAW lub
Corel PHOTO-PAINT.

10 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Opinie klientw
Wszelkie komentarze i sugestie dotyczce podrcznikw uytkownika, Pomocy i
samouczkw mona przesya poczt elektroniczn na adres drawdoc@corel.com.
Mona take sprawdzi, czy w witrynie internetowej dostpne s nowe informacje,
porady i wskazwki oraz informacje o uaktualnieniach. Przejd pod adres
www.corel.com i kliknij cze do witryny danego produktu.

Inne zasoby
Firma Corel wsppracuje z innymi firmami w zakresie szkole i oferuje
profesjonalne usugi zwizane ze swoimi produktami. Witryna Corel Designer to
kopalnia zasobw graficznych.

Szkolenia

Szkolenia oferowane przez firm Corel


Mona rozwin swoje umiejtnoci, biorc udzia w obozie szkoleniowym
firmy Corel specjalnej serii intensywnych szkole powiconych rnym
produktom firmy, organizowanych na terenie caej Ameryki Pnocnej.
Wszystkie obozy szkoleniowe prowadzone s przez ekspertw szkoleniowych
firmy Corel i obejmuj nauczanie praktyczne, wiczenia oraz prac nad
rzeczywistymi projektami. Harmonogram szkole oraz informacje o zapisach
mona znale na stronie www.corel.com/trainingschedule.

Szkolenia dostosowane do potrzeb klienta


Po zainstalowaniu aplikacji firmy Corel uytkownik moe otrzyma od
ekspertw szkoleniowych informacje, w jaki sposb maksymalnie
wykorzysta moliwoci aplikacji podczas szkolenia dostosowanego do
potrzeb klienta i zaprojektowanego wedug konkretnych wymaga danego
rodowiska projektowego. Pomagamy opracowa niestandardowy, praktyczny
program nauczania, ktry speni wymagania i potrzeby danej firmy. Wicej
informacji na temat szkole dostosowanych do potrzeb klienta mona znale
na stronie www.corel.com/customizedtraining.

Partnerzy szkoleniowi firmy Corel (Corel Training Partners, CTP)


Partner szkoleniowy firmy Corel to niezalena, oficjalnie akredytowana
organizacja lokalna organizujca szkolenia dotyczce produktw firmy Corel,
ktra posiada swoje przedstawicielstwa na caym wiecie.

CorelDRAW Graphics Suite 12: Witamy 11


Usugi dla firm
Klienci instytucjonalni mog otrzyma od firmy Corel pomoc w sprawnym
wdroeniu programw, z zastosowaniem rozwiza umoliwiajcych oszczdno
czasu i pienidzy. Aby uatwi wdraanie aplikacji firmy Corel w instytucjach,
dzia usug dla firm oferuje peny zakres ekonomicznie skalkulowanych i
speniajcych wymagania technologiczne usug. Zesp skada si z wysoko
wykwalifikowanych ekspertw z caej firmy, ktrych zadaniem jest dostarczenie
rozwiza o najwyszej jakoci. Nasz zesp ekspertw jest gotowy zaoferowa
pomoc na wszystkich etapach dowolnego projektu, od wdroenia aplikacji i
obsugi technicznej po integracj systemw oprogramowania i szkolenia.
Wicej informacji na temat usug dla firm mona uzyska poczt elektroniczn,
piszc pod adres proservices@corel.com.

Zawarto na stronach WWW


W poniszych witrynach mona znale informacje, artykuy, wskazwki,
dodatkowe samouczki na temat produktu, jak rwnie zasoby grafik, takich jak
zdjcia, obrazki clipart i opisy czcionek:
www.corel.com

Informacje o firmie Corel Corporation


Zaoona w roku 1985 firma Corel Corporation (www.corel.com) to czoowa firma
w brany nowoczesnych technologii specjalizujca si w opracowywaniu narzdzi
do tworzenia materiaw informacyjnych i graficznych i do zarzdzania procesami
biznesowymi oraz rozwiza korporacyjnych na platformie XML. Celem firmy
jest udostpnienie klientom indywidualnym i korporacyjnym moliwoci
tworzenia, wymiany i interakcji z materiaami wizualnymi, ktre zawsze pozostaj
aktualne, dokadne i dostpne. Siedziba gwna firmy Corel Corporation mieci si
w Ottawie w Kanadzie.

12 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Section II:
CorelDRAW
Przewodnik po obszarze
roboczym
Zapoznanie si z terminologi i obszarem roboczym programu CorelDRAW
pomoe w atwiejszym zrozumieniu poj i procedur uytych w podrczniku
uytkownika.
W niniejszej sekcji omwiono nastpujce tematy
Terminologia i pojcia programu CorelDRAW
Okno aplikacji CorelDRAW
Narzdzia obszaru roboczego programu CorelDRAW

Terminologia i pojcia programu CorelDRAW


Przed rozpoczciem pracy z programem CorelDRAW naley zapozna si z
nastpujcymi terminami.

Termin Opis

obiekt Element rysunku, taki jak obrazek, ksztat,


linia, tekst, krzywa, symbol lub warstwa.

rysunek Praca tworzona w programie


CorelDRAW. Na przykad rne grafiki,
logo, plakaty i biuletyny

grafika wektorowa Obraz wygenerowany na podstawie


matematycznych opisw okrelajcych
pozycj, dugo oraz kierunek krelenia
linii.

mapa bitowa Obraz utworzony z siatki pikseli lub


kropek

CorelDRAW: Przewodnik po obszarze roboczym


Termin Opis

okno dokowane Okno zawierajce dostpne polecenia i


ustawienia zwizane z danym narzdziem
lub zadaniem.

paleta wysuwana Przycisk otwierajcy grup powizanych


narzdzi lub elementw menu

tekst ozdobny Rodzaj tekstu, do ktrego mona


zastosowa efekty specjalne, np. cie.

tekst akapitowy Rodzaj tekstu, do ktrego mona


zastosowa opcje formatowania i ktry
mona formatowa w duych blokach

Okno aplikacji CorelDRAW


Po uruchomieniu programu CorelDRAW otwierane jest okno aplikacji, ktre
zawiera okno rysunku. Na rodku okna rysunku znajduje si prostokt
symbolizujcy stron, na ktrej mona tworzy rysunek. Mona otworzy kilka
okien rysunkw, ale wydawane polecenia dotyczy bd tylko okna aktywnego.
Okno aplikacji CorelDRAW przedstawiono poniej. Dalej podano opis
poszczeglnych czci.

16 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Pasek tytuu Pasek menu Pasek narzdzi (standardowy)
Pasek waciwoci

Przybornik

Okno
rysunku

Strona
rysunku

Linijka Pasek Okno dokowane


nawigacyjny Pasek stanu Nawigator Paleta
kolorw

Element Opis

Pasek menu Obszar zawierajcy rozwijane menu opcji.


Pasek waciwoci Odczany pasek polece zwizanych z
aktywnym narzdziem lub obiektem. Jeli
na przykad aktywne jest narzdzie tekst,
na pasku waciwoci tekstu wywietlane
s polecenia tworzenia i edytowania
tekstu.

Pasek narzdzi Odczany pasek zawierajcy skrty do


menu i innych polece.

Pasek tytuu Obszar, w ktrym wywietlany tytu


otwartego rysunku

CorelDRAW: Przewodnik po obszarze roboczym 17


Element Opis

Linijki Poziome i pionowe brzegi, ktre su do


okrelenia rozmiarw i pozycji obiektw
na rysunku

Przybornik Pywajcy pasek z narzdziami


przeznaczonymi do tworzenia,
wypeniania i modyfikowania obiektw
rysunku

Okno rysunku Obszar poza stron rysunku, obramowany


paskami przewijania i elementami
sterujcymi aplikacji

Strona rysunku Prostoktny obszar wewntrz okna


rysunku. Jest to drukowalna cz obszaru
roboczego.

Paleta kolorw Pasek dokowany zawierajcy prbki


kolorw

Okno dokowane Okno zawierajce dostpne polecenia i


ustawienia zwizane z danym narzdziem
lub zadaniem.

Pasek stanu Obszar w dolnej czci okna aplikacji


zawierajcy informacje o waciwociach
obiektu, takich jak rodzaj, rozmiar, kolor,
wypenienie i rozdzielczo. Na pasku
stanu wywietlane jest te biece
pooenie wskanika myszy.

Pasek nawigacyjny Obszar w lewym dolnym rogu okna


aplikacji zawierajcy elementy sterujce
przechodzeniem midzy stronami i
dodawaniem stron

Nawigator Przycisk w prawym dolnym naroniku


otwierajcy mniejsze okno podgldu,
uatwiajce poruszanie si po rysunku

18 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Aby wczy lub wyczy wywietlanie paska stanu, kliknij kolejno
Okno  Paski narzdzi  Pasek stanu.

Narzdzia obszaru roboczego programu CorelDRAW


Polecenia programu dostpne s z poziomu paska menu, paskw narzdzi,
przybornika, paska waciwoci oraz okien dokowanych. Pasek waciwoci oraz
okna dokowane zapewniaj dostp do polece zwizanych z aktywnym
narzdziem lub biecym zadaniem. Pasek waciwoci, okna dokowane, paski
narzdzi oraz przybornik mona w dowolnej chwili otwiera, zamyka i przesuwa
po ekranie.
Ustawienia wielu z tych narzdzi mona dostosowa do wasnych potrzeb. Wicej
informacji na ten temat mona znale w sekcji Dostosowywanie aplikacji w
Pomocy.

Standardowy pasek narzdzi


Standardowy pasek narzdzi, wywietlany domylnie, zawiera przyciski bdce
skrtami do wielu polece menu.
Informacje na temat dostosowywania pozycji, zawartoci i wygldu paskw
narzdzi mona znale w sekcji Dostosowywanie paskw narzdzi w Pomocy.

Kliknij nastpujcy przycisk Aby

Rozpocz tworzenie nowego rysunku

Otworzy rysunek

Zapisa rysunek

Wydrukowa rysunek

Wyci zaznaczone obiekty do Schowka

CorelDRAW: Przewodnik po obszarze roboczym 19


Kliknij nastpujcy przycisk Aby

Skopiowa zaznaczone obiekty do


Schowka

Wklei zawarto Schowka do rysunku

Cofn ostatni czynno

Przywrci cofnit czynno

Zaimportowa rysunek

Wyeksportowa rysunek

Ustawi stopie powikszenia

Uruchomi aplikacje firmy Corel

Otworzy stron WWW Corel Graphics


Community

Wicej informacji o paskach narzdzi


Poza standardowym paskiem narzdzi program CorelDRAW ma rwnie paski
narzdzi przeznaczone do okrelonych zada. Na przykad pasek narzdzi Tekst
udostpnia polecenia zwizane z narzdziem Tekst. W przypadku czstego
uywania danego paska narzdzi, mona go wywietla w obszarze roboczym
przez cay czas.
w poniszej tabeli opisano paski narzdzi inne ni standardowy.

Pasek narzdzi Opis

Tekst Zawiera polecenia suce do


formatowania i wyrwnywania tekstu

20 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Pasek narzdzi Opis

Powikszenie Zawiera polecenia powikszania i


pomniejszania strony rysunku poprzez
okrelenie wielkoci procentowej
oryginalnego widoku, kliknicie narzdzia
Powikszenie lub wybranie widoku
strony

Internet Zawiera polecenia zwizane z


narzdziami internetowymi sucymi do
tworzenia przej i publikowania w
Internecie

Wydruk seryjny Zawiera polecenia wydruku seryjnego


elementw czcych tekst z rysunkiem,
takie jak tworzenie i adowanie plikw z
danymi, tworzenie pl danych dla
podstawianego tekstu oraz wstawianie pl
wydruku seryjnego

Transformacja Zawiera polecenia pochylania, obracania i


tworzenia odbi lustrzanych obiektw

Visual Basic for Applications Zawiera polecenia suce do edytowania,


testowania i uruchamiania polece jzyka
VBA

Poznawanie przybornika
Na paletach wysuwanych wywietlany jest zbir odpowiednich narzdzi programu
CorelDRAW. Maa strzaka w prawym dolnym rogu przycisku przybornika
oznacza palet wysuwan: na przykad palet wysuwan Edycja ksztatu .
Kliknicie strzaki palety wysuwanej powoduje otwarcie zbioru pokrewnych
narzdzi. Kliknicie i przecignicie uchwytu na kocu palety wysuwanej
powoduje wywietlenie jej w formie rozszerzonej.
W poniszej tabeli opisano palety wysuwane i narzdzia przybornika programu
CorelDRAW.

CorelDRAW: Przewodnik po obszarze roboczym 21


Palety wysuwane

Paleta wysuwana Opis

Edycja ksztatu Umoliwia dostp do narzdzi Ksztat,


N, Gumka, Pdzel rozmazujcy,
Pdzel chropowaty, Swobodna
transformacja oraz Usuwanie
segmentw wirtualnych

Powikszenie Umoliwia dostp do narzdzi


Powikszenie i Do

Krzywa Umoliwia dostp do narzdzi Rysunek


odrczny, Krzywe Bziera, rodki
artystyczne, amana, Piro, Krzywa z 3
punktw, Wymiary oraz Interakcyjny
cznik

Prostokt Umoliwia dostp do narzdzi Prostokt


oraz Prostokt z 3 punktw

Elipsa Umoliwia dostp do narzdzi Elipsa oraz


Elipsa z 3 punktw

Obiekt Umoliwia dostp do narzdzi Papier


kratkowany, Wielokt oraz Spirala

Ksztaty dokadne Umoliwia dostp do narzdzi Ksztaty


podstawowe, Ksztaty strzaki, Ksztaty
schematu blokowego, Ksztaty gwiazdy
oraz Ksztaty objanienia

Narzdzia interakcyjne Umoliwia dostp do narzdzi


Interakcyjna metamorfoza,
Interakcyjny obrys, Interakcyjne
znieksztacenie, Interakcyjna
obwiednia, Interakcyjna gbia,
Interakcyjny cie oraz Interakcyjna
przezroczysto

Pipeta Umoliwia dostp do narzdzi Pipeta i


Puszka z farb

22 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Paleta wysuwana Opis

Kontur Umoliwia dostp do okna dokowanego


Kolor, okien dialogowych Piro konturu
i Kolor konturu, a take daje moliwo
wyboru konturw o rnych
szerokociach

Wypenienie Umoliwia dostp do okna dokowanego


Kolor, okien dialogowych Kolor
wypenienia, Wypenienie tonalne,
Wypenienie deseniem, Wypenienie
tekstur oraz Wypenienie
postscriptowe

Interakcyjne wypenienie Umoliwia dostp do narzdzi


Interakcyjne wypenienie oraz
Interakcyjne wypenienie siatkowe

Narzdzia

Narzdzie Opis

Narzdzie Wybr umoliwia zaznaczanie,


zmian rozmiaru, pochylanie i obracanie
obiektw.

Narzdzie Ksztat umoliwia edycj


ksztatu obiektw.

Narzdzie N umoliwia przecinanie


obiektw.

Narzdzie Gumka umoliwia usuwanie


niektrych obszarw rysunku.

Narzdzie Pdzel rozmazujcy


umoliwia znieksztacanie obiektu
wektorowego przeciganiem pdzla
wzdu jego konturu.

CorelDRAW: Przewodnik po obszarze roboczym 23


Narzdzie Opis

Narzdzie Pdzel chropowaty umoliwia


znieksztacanie konturu obiektu
wektorowego przeciganiem pdzla
wzdu jego konturu.

Narzdzie Swobodna transformacja


umoliwia transformacj obiektu przy
uyciu narzdzi Swobodny obrt,
Swobodne odbicie, Swobodne
skalowanie oraz Swobodne pochylenie.

Narzdzie Usuwanie segmentw


wirtualnych umoliwia usuwanie
fragmentw obiektw znajdujcych si
midzy przeciciami.

Narzdzie Powikszenie umoliwia


zmian stopnia powikszenia w oknie
rysunku.
Narzdzie Do umoliwia okrelenie,
ktra cz rysunku jest widoczna w oknie
rysunku.

Narzdzie Pisak umoliwia rysowanie


krzywych pojedynczymi segmentami.

Narzdzie amana umoliwia rysowanie


prostych i krzywych w trybie podgldu.

Narzdzie Rysunek odrczny umoliwia


rysowanie pojedynczych segmentw linii
prostych i krzywych.

Narzdzie Krzywe Bziera umoliwia


rysowanie krzywych pojedynczymi
segmentami.

Narzdzie Krzywa z 3 punktw


umoliwia rysowanie krzywej przez
definiowanie punktw pocztkowego,
kocowego i rodkowego.

24 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Narzdzie Opis

Narzdzie rodki artystyczne udostpnia


narzdzia Pdzel, Rozpylacz, Kaligrafia
oraz Nacisk.

Narzdzie Wymiary umoliwia


rysowanie pionowych, poziomych,
ukonych lub ktowych linii
wymiarowych.

Narzdzie Interakcyjny cznik


umoliwia czenie dwch obiektw lini.

Narzdzie Inteligentne rysowanie


przeksztaca pocignicia odrczne w
ksztaty podstawowe lub wygadzone
krzywe.
Narzdzie Prostokt umoliwia
rysowanie prostoktw i kwadratw.

Narzdzie Prostokt z 3 punktw


umoliwia rysowanie prostokta przez
utworzenie podstawy prostokta
przecigniciem wskanika myszy, a
nastpnie okrelenie wysokoci
klikniciem.

Narzdzie Elipsa umoliwia rysowanie


elips i okrgw.

Narzdzie Elipsa z 3 punktw umoliwia


narysowanie elipsy przez utworzenie linii
rodkowej elipsy przecigniciem
wskanika myszy, a nastpnie okrelenie
wysokoci klikniciem.

Narzdzie Wielokt umoliwia rysowanie


wieloktw i gwiazd.

Narzdzie Spirala umoliwia rysowanie


spiral o staym skoku i spiral
logarytmicznych.

CorelDRAW: Przewodnik po obszarze roboczym 25


Narzdzie Opis

Narzdzie Papier kratkowany umoliwia


narysowanie siatki linii podobnej do
wzoru papieru milimetrowego.

Narzdzie Ksztaty podstawowe


umoliwia wybr ze zbioru ksztatw,
zawierajcego m.in. gwiazd Dawida,
buk i trjkt prostoktny.

Narzdzie Ksztaty strzaki umoliwia


rysowanie strzaek o rozmaitych
ksztatach, kierunku i liczbie grotw.

Narzdzie Ksztaty schematu blokowego


umoliwia rysowanie symboli schematu
blokowego.
Narzdzie Ksztaty gwiazdy umoliwia
rysowanie wstek i ksztatw eksplozji.

Narzdzie Ksztaty objanienia


umoliwia rysowanie symboli objanie i
etykiet.

Narzdzie Tekst umoliwia wpisywanie


sw bezporednio na ekranie w postaci
tekstu ozdobnego lub akapitowego.

Narzdzie Interakcyjna metamorfoza


umoliwia tworzenie metamorfozy
midzy dwoma obiektami.

Narzdzie Interakcyjny obrys umoliwia


stosowanie obrysu do obiektu.

Narzdzie Interakcyjne znieksztacenie


umoliwia zastosowanie do obiektu
znieksztace Wepchnij-wypchnij,
Postrzpienie lub Wir.

26 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Narzdzie Opis

Narzdzie Interakcyjna obwiednia


umoliwia znieksztacanie dowolnego
obiektu przez przeciganie wzw jego
obwiedni.

Narzdzie Interakcyjna gbia


umoliwia stosowanie do obiektw efektu
wywoujcego zudzenie
trjwymiarowoci.

Narzdzie Interakcyjny cie umoliwia


zastosowanie cienia do obiektu.

Narzdzie Interakcyjna przezroczysto


umoliwia stosowanie przezroczystoci
do obiektw.
Narzdzie Pipeta umoliwia wybieranie
waciwoci obiektw, takich jak
wypenienie, grubo linii, rozmiar i
efekty, z obiektu w oknie rysunku.

Narzdzie Puszka z farb umoliwia


stosowanie waciwoci obiektw, takich
jak wypenienie, grubo linii, rozmiar i
efekty, do obiektw oknie rysunku po
wybraniu waciwoci przy uyciu
narzdzia Pipeta.

Narzdzie Interakcyjne wypenienie


umoliwia stosowanie rnych wypenie.

Narzdzie Interakcyjne wypenienie


siatkowe umoliwia stosowanie
wypenienia siatkowego do obiektu.

Narzdzie Wypenienie umoliwia


ustawianie waciwoci wypenienia.

CorelDRAW: Przewodnik po obszarze roboczym 27


Pasek waciwoci
Na pasku waciwoci wywietlane s najczciej uywane funkcje zwizane z
aktywnym narzdziem lub wykonywanym zadaniem. Chocia wyglda on jak
pasek narzdzi, jego zawarto zmienia si w zalenoci od narzdzia lub zadania.
Na przykad po uaktywnieniu narzdzia Tekst na pasku waciwoci wywietlane
s jedynie polecenia zwizane z tekstem. W poniszym przykadzie na pasku
waciwoci widoczne s narzdzia formatowania, wyrwnywania i edycji tekstu.

Zawarto i pozycj paska waciwoci mona dostosowa do swoich potrzeb.


Wicej informacji na ten temat mona znale w sekcji Dostosowywanie paska
waciwoci w Pomocy.

Okna dokowane
Okna dokowane zawieraj tego samego rodzaju elementy sterujce, co okna
dialogowe, np. przyciski polece, opcje i listy. W odrnieniu od wikszoci okien
dialogowych okna dokowane mog pozostawa otwarte podczas pracy z
dokumentem, dajc moliwo atwego dostpu do ich polece, a tym samym
umoliwiajc eksperymentowanie z rnymi efektami.
Przykadem jest okno
dokowane
Waciwoci obiektu.
Gdy to okno
dokowane jest
otwarte, po klikniciu
obiektu w oknie
rysunku zostan
wywietlone takie
waciwoci obiektu
jak formatowanie,
wymiary i inne.

28 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Okna dokowane mog by zadokowane lub pywajce. Dokowanie okna
dokowanego polega na przyczepieniu go do krawdzi okna aplikacji. Aby
oddokowa okno dokowane, naley je odcign od krawdzi okna aplikacji,
dziki czemu mona je swobodnie przemieszcza. Ponadto okna dokowane mona
zminimalizowa, aby nie zajmoway niepotrzebnie miejsca na ekranie.

Pasek stanu
Na pasku stanu wywietlane s informacje o zaznaczonych obiektach (np. kolor,
rodzaj wypenienia oraz kontur, pozycja wskanika oraz zwizane z obiektem
polecenia).
Informacje na temat dostosowywania zawartoci i wygldu paska stanu mona
znale w sekcji Dostosowywanie paska stanu w Pomocy.

CorelDRAW: Przewodnik po obszarze roboczym 29


Rozpoczcie pracy z
programem CorelDRAW
Program CorelDRAW suy do tworzenia i edytowania rysunkw.
W niniejszej sekcji omwiono nastpujce tematy
Tworzenie nowych rysunkw i ich otwieranie
Wyszukiwanie i wstawianie zawartoci rysunkw
Podstawowe funkcje programu CorelDRAW
Praca z szablonami
Wycofywanie, ponawianie i powtarzanie czynnoci
Otwieranie informacji o rysunku
Powikszanie i przewijanie zawartoci okna
Podgld rysunkw
Tworzenie kopii zapasowych i odzyskiwanie plikw
Zapisywanie rysunkw
Zamykanie rysunkw i programu CorelDRAW

Tworzenie nowych rysunkw i ich otwieranie


W programie CorelDRAW mona rozpocz tworzenie nowego rysunku od pustej
strony, na podstawie szablonu albo istniejcego rysunku.
Tworzenie rysunku od pustej strony daje swobod okrelenia kadego jego
aspektu.
Szablon moe by punktem wyjcia i pozwala na dowolne dostosowanie ustawie.
Szablony doczone do programu CorelDRAW s podzielone na nastpujce
kategorie:
Caa strona
Etykieta

CorelDRAW: Rozpoczcie pracy z programem CorelDRAW 31


Koperta
Kartka skadana wzdu
Internet
Wicej informacji na temat tworzenia i stosowania szablonw mona znale w
sekcji Praca z szablonami na stronie 35.
Utworzenie nowego rysunku na podstawie istniejcego rysunku pozwala
ponownie wykorzysta ustawienia dotyczce obiektw i strony. W programie
CorelDRAW mona otworzy istniejcy rysunek zapisany w jednym z wielu
formatw plikw. Informacje na temat formatw plikw, ktre mona otwiera w
programie CorelDRAW, mona znale w sekcji Formaty plikw w Pomocy.
Jeli otwierany rysunek zosta utworzony we wczeniejszej wersji programu
CorelDRAW i zawiera tekst w jzyku innym ni jzyk uywanego systemu
operacyjnego, mona wybra ustawienia strony kodowej, aby zapewni
prawidow konwersj tekstu na standard Unicode. Ustawienia strony kodowej
zapewni poprawne wywietlanie tekstu poza oknem rysunku, na przykad sw
kluczowych, nazw plikw oraz wpisw tekstowych w oknach dokowanych
Meneder obiektw i Meneder danych obiektu. Aby tekst by wywietlany
poprawnie w oknie rysunku, naley uy ustawie kodowania. Wicej informacji
mona znale w sekcji Kodowanie tekstu na stronie 229.

Aby uruchomi program CorelDRAW


Kliknij kolejno Start  Wszystkie programy  CorelDRAW Graphics Suite
12  CorelDRAW 12.

Aby utworzy nowy rysunek


Aby Wykonaj nastpujce czynnoci

Utworzy nowy rysunek na pustej stronie Kliknij kolejno Plik  Nowy.

Utworzy rysunek na podstawie szablonu Kliknij kolejno Plik  Nowy z szablonu,


kliknij kart odpowiedniej kategorii i
wybierz szablon.

Rysunek tworzony od pustej stromy jest oparty na domylnym szablonie


programu CorelDRAW (CorelDRAW.cdt).

32 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Styl ukadu (szablon) mona okreli, klikajc kolejno Ukad 
Ustawienia strony, nastpnie klikajc pozycj Ukad na licie kategorii i
wybierajc styl ukadu z listy Ukad.

Aby otworzy rysunek


1 Kliknij kolejno Plik  Otwrz.
2 Znajd folder, w ktrym zapisany jest rysunek.
3 Kliknij nazw pliku.
Jeli rysunek zosta utworzony we wczeniejszej wersji programu
CorelDRAW i zawiera tekst w jzyku innym ni jzyk uywanego systemu
operacyjnego, mona wybra odpowiedni opcj z listy Strona kodowa, aby
zapewni prawidow konwersj tekstu do standardu Unicode.
4 Kliknij przycisk Otwrz.

Aby otworzy rysunek, mona take klikn przycisk Otwrz na pasku


narzdzi.
Aby obejrze miniatur rysunku, zaznacz pole wyboru Podgld.

Wyszukiwanie i wstawianie zawartoci rysunkw


Uytkownik moe korzysta z obrazkw clipart, zdj i dwikw dostpnych na
dyskach CD-ROM z programem Corel oraz w sieci Internet. Wykaz zawartoci
cyfrowej zawiera obrazy grafik dostpnych na dysku CD oraz okrela foldery, w
ktrych si one znajduj.
Obrazki mona take pobiera bezporednio z serwisu internetowego firmy Corel
w oknie dokowanym Teczka podrczna.

Aby przeglda w poszukiwaniu obrazkw clipart, zdj i plikw


dwikowych
1 Kliknij kolejno Okno  Okna dokowane  Teczka podrczna.
2 W do napdu dysk CD z zasobami programu Corel.
3 Kliknij dwukrotnie ikon napdu CD-ROM na licie dyskw i przejd do
odpowiedniego folderu.

CorelDRAW: Rozpoczcie pracy z programem CorelDRAW 33


Mona rwnie

Przeglda komputer lub sie lokaln w Kliknij dwukrotnie ikon Pulpit i przejd
poszukiwaniu plikw do odpowiedniego folderu.

Przeglda zasoby internetowe w Kliknij przycisk Zawarto na stronach


poszukiwaniu obrazkw WWW.

Przegldanie obrazkw dostpnych w trybie online wymaga, aby


komputer by poczony z Internetem.

Aby zmieni widok przegldania w oknie dokowanym Teczka


podrczna, kliknij strzak palety wysuwanej, kliknij przycisk Widok i
wybierz typ widoku.

Aby wyszukiwa obrazki clipart, zdjcia i pliki dwikowe


1 Kliknij kolejno Okno  Okna dokowane  Teczka podrczna  Szukaj.
2 W do napdu dysk CD-ROM z zasobami programu Corel.
3 Wpisz sowo kluczowe w polu wyszukiwania tekstu.

Aby wstawi grafik lub plik dwikowy


Przecignij grafik lub plik dwikowy z okna dokowanego Teczka podrczna
do okna rysunku.

Podstawowe funkcje programu CorelDRAW


Program CorelDRAW oferuje niemal nieograniczon liczb narzdzi i moliwoci
przydatnych w tworzeniu rysunkw. Ponisza tabela przedstawia podstawowe
funkcje i umoliwia rozpoczcie pracy w programie CorelDRAW.

Informacje na temat Mona znale w sekcji

Rysowanie linii Praca z liniami i konturami na


stronie 47

Rysowanie ksztatw Rysowanie ksztatw na stronie 53

34 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Informacje na temat Mona znale w sekcji

Tworzenie obiektw i manipulowanie Praca z obiektami na stronie 67


nimi

Dodawanie koloru do obiektw Wypenianie obiektw na stronie 141

Dodawanie tekstu do rysunku Dodawanie i zaznaczanie tekstu na


stronie 225

Tworzenie rysunkw do wykorzystania w Publikowanie w Internecie na


Internecie stronie 281

Drukowanie rysunkw Drukowanie na stronie 293

Praca z szablonami
Szablon to zbir stylw i ustawie strony, ktre okrelaj ukad i wygld rysunku.
Mona uy domylnego szablonu (CorelDRAW.cdt) lub wybra jeden z wielu
gotowych szablonw dostpnych w programie. Informacje na temat tworzenia
nowego rysunku na podstawie szablonu mona znale w sekcji Tworzenie
nowych rysunkw i ich otwieranie na stronie 31. Jeli aden z gotowych
szablonw nie spenia wymaga, mona utworzy szablon w oparciu o utworzone
style lub w oparciu o style przeniesione z innych szablonw. Przykadowo,
skadajc regularnie biuletyn, mona zachowa ustawienia strony i style w postaci
szablonu.
W przypadku tworzenia nowego rysunku na podstawie szablonu program
CorelDRAW sformatuje stron wedug ustawie strony z szablonu i zaaduje do
nowego pliku zawarte w tym szablonie style.
Szablon mona edytowa, modyfikujc style, ustawienia ukadu strony lub
obiekty. Jeli szablon jest odpowiedni, ale uytkownik chce go przeksztaci w
bardziej wszechstronny, moe doda wasne style lub style przeniesione z innych
szablonw. Wicej informacji na temat ustawiania opcji ukadu strony mona
znale w sekcji Okrelanie ukadu strony na stronie 203. Po utworzeniu nowego
rysunku na podstawie szablonu mona zaadowa inny szablon. adujc szablon
mona wybra zaadowanie samych stylw albo stylw razem z ustawieniami
strony i obiektami.

CorelDRAW: Rozpoczcie pracy z programem CorelDRAW 35


Szablonu naley uywa w projektach graficznych, ktre bd wielokrotnie
wykorzystywane.

Aby utworzy szablon


1 Kliknij kolejno Plik  Zapisz jako.
2 W polu Nazwa pliku wpisz nazw.
3 Wybierz pozycj CDT - Szablon CorelDRAW z listy Zapisz jako typ.
4 Wybierz folder, w ktrym chcesz zapisa szablon.
5 Kliknij przycisk Zapisz.

Aby edytowa szablon


1 Kliknij kolejno Plik  Otwrz.
2 Wybierz pozycj CDT - Szablon CorelDRAW z listy Pliki typu.
3 Znajd folder, w ktrym zapisany jest szablon.
4 Kliknij dwukrotnie nazw szablonu.
5 Zaznacz pole wyboru Otwrz do edycji w oknie dialogowym Otwrz.

Aby wywietli zawarto szablonu w oknie podgldu, zaznacz pole


wyboru Podgld.

Aby utworzy nowy plik na podstawie zapisanego szablonu


1 Kliknij kolejno Plik  Otwrz.

36 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


2 Wybierz pozycj CDT - Szablon CorelDRAW z listy Pliki typu.
3 Znajd folder, w ktrym zapisany jest szablon.
4 Kliknij dwukrotnie nazw szablonu.
5 W oknie dialogowym Otwrz zaznacz pole wyboru Nowy z szablonu.
Aby oprcz stylw szablonu zaadowa take ustawienia strony i obiekty,
zaznacz pole wyboru Z zawartoci.

Aby zaadowa style z innego szablonu


1 Kliknij kolejno Narzdzia  Style grafiki i tekstu.
2 W oknie dokowanym Style grafiki i tekstu kliknij przycisk palety wysuwanej
i kliknij kolejno Szablon  Zaaduj.
3 Znajd folder, w ktrym zapisany jest szablon.
4 Kliknij szablon, z ktrego chcesz zaadowa style.
5 Kliknij przycisk Otwrz.

Uycie polecenia Zaaduj powoduje zaadowanie samych stylw.


Program CorelDRAW nie uyje ustawie ukadu strony szablonu ani nie
wstawi na stron obiektw z szablonu. Atrybuty istniejcych obiektw
zostan zachowane.

Cofanie, ponawianie i powtarzanie czynnoci


Moliwe jest cofanie czynnoci wykonanych podczas rysowania, poczwszy od
ostatniej. Jeli efekt cofnicia czynnoci nie jest zadowalajcy, mona j ponowi.
Usunicie efektw jednej lub wikszej liczby czynnoci moliwe jest rwnie
przez przywrcenie ostatniej zapisanej wersji rysunku. Niektre czynnoci
stosowane do obiektw, np. rozciganie, wypenianie, przesuwanie, czy obracanie,
mona powtarza w celu osignicia intensywniejszego efektu wizualnego.
Dostosowanie ustawie cofania pozwala zwikszy lub zmniejszy liczb
czynnoci, ktre mona cofn lub ponowi.

CorelDRAW: Rozpoczcie pracy z programem CorelDRAW 37


Aby cofn, ponowi lub powtrzy czynno
Aby Wykonaj nastpujce czynnoci

Cofn ostatni czynno Kliknij kolejno Edycja  Cofnij.


Ponowi czynno Kliknij kolejno Edycja  Ponw.

Cofn lub ponowi cig czynnoci Kliknij kolejno Narzdzia  Cofnij -


okno dokowane. Wybierz czynno
poprzedzajc czynnoci, ktre chcesz
cofn, lub wybierz ostatni czynno,
ktr chcesz ponowi.

Przywrci ostatnio zapisan wersj Kliknij kolejno Plik  Przywr.


obrazka.

Powtrzy czynno Kliknij kolejno Edycja  Powtrz.

W przypadku cofania cigu czynnoci, cofane s wszystkie czynnoci


widoczne poniej wybranej czynnoci.
W przypadku ponawiania cigu czynnoci, ponawiana jest wybrana
czynno i wszystkie czynnoci pomidzy ni a ostatni cofnit
czynnoci.

Aby powtrzy czynno dotyczc innego obiektu lub grupy obiektw,


naley zaznaczy ten obiekt lub grup i klikn kolejno Edycja 
Powtrz.
Czynnoci mona take cofa lub ponawia, klikajc przycisk Cofnij
lub Ponw na pasku narzdzi Standardowy.

Otwieranie informacji o rysunku


Podczas pracy mona uzyska dostp do takich informacji o rysunku, jak liczba
stron, czcionki, statystyki tekstu, uyte modele kolorw i typy obiektw, ktre
zawiera rysunek. Informacje te mona rwnie zapisa lub wydrukowa.

Aby otworzy informacje o rysunku


1 Kliknij kolejno Plik  Informacje o dokumencie.

38 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


2 Zaznacz pole wyboru obok kadego z typw informacji do wywietlenia.

Mona rwnie

Zapisa informacje o rysunku Kliknij przycisk Zapisz jako, okrel


folder i nazw pliku, a nastpnie kliknij
przycisk Zapisz.

Wydrukowa informacje o rysunku Kliknij przycisk Drukuj.

Powikszanie i przewijanie zawartoci okna


Widok rysunku mona zmieni powikszajc go, aby dokadniej mu si przyjrze,
lub pomniejszajc, aby wywietli wikszy jego fragment. Mona korzysta z
caego szeregu opcji powikszania, aby okreli odpowiedni poziom
szczegowoci. Innym sposobem wywietlania okrelonych obszarw rysunku
jest jego przewijanie. Praca z wysokim poziomem powikszenia lub z duym
rysunkiem moe uniemoliwi podgld caoci rysunku. Przewijanie pozwala
zobaczy obszary niewidoczne dziki przesuwaniu strony w obrbie okna rysunku.

Aby przewin duy obrazek i wywietli wybrane obszary, mona


uy narzdzia Do.

Podczas przewijania moliwe jest zwikszanie lub zmniejszanie powikszenia.


Podczas powikszania moliwe jest take przewijanie. Dziki temu nie trzeba
przecza si pomidzy tymi narzdziami.

CorelDRAW: Rozpoczcie pracy z programem CorelDRAW 39


Ustawienia powikszenia i przewijania mona ustawi tak, aby szybko powiksza
poszczeglne czci rysunku i zmniejsza rysunek w celu wywietlenia wikszego
fragmentu.

Aby zmieni powikszenie


1 Otwrz palet wysuwan Powikszenie i kliknij narzdzie
Powikszenie .
2 Kliknij jeden z nastpujcych przyciskw wywietlanych na pasku
waciwoci:
Powiksz
Pomniejsz
Powiksz do zaznaczenia
Wszystkie obiekty
Caa strona
Szeroko strony
Wysoko strony

Przycisk Powiksz do zaznaczenia jest dostpny, jeli przed otwarciem


palety wysuwanej Powikszenie zaznaczono co najmniej jeden obiekt.

Poza trybem edycji tekstu dostp do narzdzia Powikszenie mona


rwnie uzyska, naciskajc klawisz Z.
Rysunek mona te powikszy, klikajc dwukrotnie lub przecigajc w
dowolnym miejscu w obrbie okna rysunku za pomoc narzdzia Do .
Aby pomniejszy obraz, kliknij prawym przyciskiem myszy w oknie
rysunku.

Aby przewija w oknie rysunku


1 Otwrz palet wysuwan Powikszenie i kliknij narzdzie Do .
2 Przecignij wskanik myszy w oknie rysunku, dopki nie zostanie
wywietlony odpowiedni fragment.

Poza trybem edycji tekstu dostp do narzdzia Do mona rwnie


uzyska, naciskajc klawisz H.

40 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Aby przewin okno rysunku, gdy rysunek jest powikszony, kliknij
przycisk Nawigator w prawym dolnym rogu okna rysunku lub nacinij
klawisz N. Przecignij wskanik krzyowy w oknie podrcznym
Nawigatora.

Wywietlanie podgldu rysunku


Podgld rysunku mona wczy w celu sprawdzenia, jak bdzie wyglda po
wydrukowaniu i wyeksportowaniu. Na podgldzie rysunku wywietlane s tylko
obiekty ze strony rysunku oraz obiekty bezporednio otaczajce stron w oknie
rysunku, pooone na wszystkich warstwach ustawionych do druku w Menederze
obiektw. Aby dokadniej przyjrze si poszczeglnym obiektom danego rysunku,
mona je zaznaczy i wywietli na podgldzie. Po wywietleniu podgldu
zaznaczonych obiektw pozostaa cz rysunku jest niewidoczna.
Przed wywietleniem podgldu rysunku mona okreli tryb podgldu. Tryb
podgldu ma wpyw na szybko wywietlania i szczegowo obiektw
widocznych w oknie rysunku.
Mona rwnie jednoczenie wywietli ssiadujce strony i tworzy obiekty
rozcigajce si na dwie strony rysunku.

Aby wywietli podgld rysunku


Kliknij kolejno Widok  Podgld penoekranowy.
Aby powrci do okna aplikacji, kliknij w dowolnym miejscu ekranu lub
nacinij dowolny klawisz.

Aby wywietla podgld innych stron rysunku wielostronicowego, mona


naciska klawisze Page up i Page down.

Aby wywietli podgld zaznaczonych obiektw


1 Zaznacz obiekty.
2 Kliknij kolejno Widok  Podgld tylko zaznaczonych obiektw.
3 Kliknij kolejno Widok  Podgld penoekranowy.
Aby powrci do okna aplikacji, kliknij w dowolnym miejscu ekranu lub
nacinij dowolny klawisz.

CorelDRAW: Rozpoczcie pracy z programem CorelDRAW 41


Jeli tryb Podgld tylko zaznaczonych obiektw jest wczony, ale adne
obiekty nie s zaznaczone, okno Podgld penoekranowy jest puste.

Po powrocie do okna aplikacji mona wyczy tryb Podgld tylko


zaznaczonych obiektw, klikajc kolejno Widok  Podgld tylko
zaznaczonych obiektw.

Aby wywietli ssiadujce strony


1 Kliknij kolejno Ukad  Ustawienia strony.
2 Na licie kategorii Dokument, Strona kliknij pozycj Ukad.
3 Zaznacz pole wyboru Dwie strony obok siebie.
4 Wybierz jedn z poniszych opcji z listy Zacznij od:
Lewej strony wywietla dokument poczwszy od strony po lewej
Prawej strony wywietla dokument poczwszy od strony po prawej

Jednoczesne wywietlanie dwch stron obok siebie nie bdzie moliwe,


jeli w dokumencie uyto kilku rnych orientacji strony lub zastosowano
styl ukadu Kartka skadana lub Kartka zaginana od gry. Opcja Lewej
strony dostpna jest jedynie dla ukadu Caa strona i Ksika.

Tworzenie kopii zapasowych i odzyskiwanie plikw


Program CorelDRAW moe automatycznie tworzy kopie zapasowe rysunkw i
informowa o moliwoci ich odzyskania w razie ponownego uruchamiania
programu po wystpieniu bdw systemowych.
Funkcja automatycznego tworzenia kopii zapasowych zapisuje otwarte i
zmodyfikowane rysunki. Podczas pracy w programie CorelDRAW mona okreli
odstpy czasu pomidzy kolejnymi operacjami automatycznego zapisu i wskaza
folder, w ktrym bd zapisywane kopie zapasowe: domylnie jest to folder
tymczasowy, jednak moe to by folder wybrany przez uytkownika.
Pliki mona odzyska z kopii zapasowych zapisanych w folderze tymczasowym
lub innym przy ponownym uruchomieniu programu CorelDRAW. Kopie
zapasowe przechowywane s w folderze tymczasowym lub innym, okrelonym

42 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


przez uytkownika. Mona zrezygnowa z odzyskania pliku, jednak zostanie on
automatycznie usunity po poprawnym zamkniciu programu.

Aby okreli ustawienia funkcji automatycznego tworzenia kopii


zapasowej
1 Kliknij kolejno Narzdzia  Opcje.
2 Na licie kategorii Obszar roboczy kliknij pozycj Zapisywanie.
3 Zaznacz pole wyboru Automatyczne twrz kopi zapasow co i wybierz
warto z listy min.
4 Wcz jedn z nastpujcych opcji w obszarze Zawsze zapisuj kopi w:
Tymczasowy folder uytkownika pozwala zapisywa automatyczn
kopi zapasow w folderze tymczasowym
Okrelony folder pozwala okreli folder dla plikw kopii zapasowych

Mona rwnie

Tworzy kopie zapasowe przy kadej Zaznacz pole wyboru Twrz kopi
operacji zapisania pliku zapasow przy zapisywaniu.

Wyczy automatyczne tworzenie kopii Z listy min wybierz pozycj Nigdy.


zapasowych

Automatycznie utworzone pliki kopii zapasowych nosz nazw


auto_backup_of_nazwapliku i mog by przechowywane w dowolnie
wybranym folderze. Pliki kopii zapasowych utworzone podczas
zapisywania rysunku maj nazw backup_of_nazwapliku i s zawsze
zapisywane w tym samym folderze, co oryginalny rysunek.
Kopie zapasowe wszystkich otwartych i zmodyfikowanych plikw w
formacie innym ni format programu CorelDRAW (.cdr) zostan zapisane
jako pliki .cdr.

Tworzenie automatycznej kopii zapasowej mona anulowa, naciskajc


klawisz Esc w trakcie zapisywania.

Aby odzyska plik z kopii zapasowej


1 Ponownie uruchom program CorelDRAW.
2 W oknie dialogowym Odzyskiwanie pliku kliknij przycisk OK.

CorelDRAW: Rozpoczcie pracy z programem CorelDRAW 43


3 Zmie nazw pliku i zapisz go w odpowiednim folderze.

Odzyskane pliki maj nazw GraphicsX.cdr, gdzie X to numer kolejny.


Kliknicie przycisku Anuluj spowoduje, e program CorelDRAW
zignoruje plik kopii zapasowej i usunie go po prawidowym zamkniciu
programu.

Zapisywanie rysunkw
Program CorelDRAW umoliwia zapisywanie rysunkw w trakcie pracy. W
programie dostpne s zaawansowane funkcje umoliwiajce przypisywanie
rysunkom uwag, sw kluczowych oraz miniatur, dziki czemu mona je atwiej
odszuka.
Rysunki s domylnie zapisywane w formacie plikw programu CorelDRAW
(.cdr), jednak zaawansowane opcje zapisu umoliwiaj wybr innego formatu.
Jeli zapisywany rysunek ma by uywany w innej aplikacji, naley zapisa go w
formacie przez ni obsugiwanym. Rysunek mona take zapisa w formacie
poprzednich wersji programu CorelDRAW. Wicej informacji na temat formatw
plikw obsugiwanych przez program CorelDRAW mona znale w sekcji
Formaty plikw w Pomocy. Informacje na temat zapisywania plikw w innych
formatach mona znale w sekcji Eksportowanie plikw na stronie 327.
Rysunek mona rwnie zapisa jako szablon, co pozwoli na tworzenie innych
rysunkw z tymi samymi waciwociami. Moliwe jest take zapisywanie
wybranych obiektw rysunku. Podczas pracy z duym rysunkiem zapisanie tylko
wybranych obiektw zmniejsza rozmiar pliku, a tym samym czas potrzebny do
zaadowania rysunku. Informacje na temat zapisywania rysunku jako szablonu
mona znale w sekcji Praca z szablonami na stronie 35.

Aby zapisa rysunek


1 Kliknij kolejno Plik  Zapisz jako.
2 Wybierz folder, w ktrym chcesz zapisa plik.
Aby wraz z plikiem zapisa uwagi lub sowa kluczowe, wpisz je w
odpowiednim polu.
Aby okreli ustawienia zaawansowane, kliknij przycisk Zaawansowane i
okrel odpowiednie ustawienia w oknie dialogowym Opcje.
3 W polu Nazwa pliku wpisz nazw.

44 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


4 Kliknij przycisk Zapisz.

Aby zapisa zmiany dokonane w uprzednio zapisanym rysunku, kliknij


kolejno Plik  Zapisz.

Aby zapisa tylko zaznaczone obiekty


1 Zaznacz obiekty.
2 Kliknij kolejno Plik  Zapisz jako.
3 Zaznacz pole wyboru Tylko zaznaczone.
4 Wybierz folder, w ktrym chcesz zapisa plik.
5 W polu Nazwa pliku wpisz nazw.
6 Kliknij przycisk Zapisz.

Zamykanie rysunkw i programu CorelDRAW


W dowolnym momencie podczas pracy z programem CorelDRAW mona
zamkn wszystkie rysunki lub jeden z nich.

Aby zamkn rysunki


Aby zamkn Wykonaj nastpujce czynnoci

Jeden rysunek Kliknij kolejno Plik  Zamknij.

Wszystkie otwarte rysunki Kliknij kolejno Okno  Zamknij


wszystko.

Aby zamkn program CorelDRAW


Kliknij kolejno Plik  Zakocz.

Program CorelDRAW mona take zamkn, naciskajc klawisze Alt +


F4.

CorelDRAW: Rozpoczcie pracy z programem CorelDRAW 45


Odsyacze

Aby uzyska wicej informacji na temat W indeksie systemu Pomocy zobacz

Dostosowywanie ustawie cofania cofanie, dostosowywanie ustawie

Wybieranie ustawie domylnych powikszanie, ustawienia domylne


powikszania i przewijania

Praca z widokami widoki

46 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Praca z liniami i
konturami
Program CorelDRAW umoliwia stosowanie caej gamy technik i narzdzi
podczas dodawania linii. Linie po narysowaniu mona formatowa. Mona
rwnie formatowa kontury, ktre otaczaj obiekty.
Mona rysowa linie przy uyciu rozpoznawania ksztatw. Wicej informacji na
ten temat mona znale w sekcji Rysowanie z zastosowaniem rozpoznawania
ksztatw na stronie 63.
W niniejszej sekcji omwiono nastpujce tematy
Rysowanie linii
Formatowanie linii i konturw
Rysowanie linii
Program CorelDRAW umoliwia rysowanie wszelkiego rodzaju linii, od prostych,
przez zakrzywione, po kaligraficzne. Lini rysuje si, przecigajc wskanik
myszy. Po narysowaniu prostych lub zakrzywionych segmentw mona do nich
doda jeden wze za kadym klikniciem. Krzywe mona rwnie rysowa,
definiujc jej szeroko i wysoko.
Program CorelDRAW umoliwia rwnie symulowanie efektu pira
kaligraficznego w trakcie rysowania linii. Linie kaligraficzne maj rn grubo
w zalenoci od kierunku linii i kta stalwki pira. Linie kaligraficzne
wywietlane s domylnie jako ksztaty zamknite rysowane owkiem. Grubo
linii kaligraficznej mona kontrolowa, zmieniajc kt linii rysowanej w stosunku
do wybranego kta kaligrafowania. Na przykad, gdy rysowana linia jest
prostopada do kta kaligrafowania, ma ona maksymaln grubo okrelon przez
szeroko pira. Natomiast linie rysowane pod ktem kaligrafowania maj bardzo
ma lub wosow szeroko.
Program CorelDRAW umoliwia tworzenie linii czuych na nacisk o rnych
grubociach. Efekt ten mona uzyska za pomoc myszy lub czuego na nacisk
pira i tabliczki rysunkowej. Obie metody daj linie z zakrzywionymi
krawdziami i zmienn gruboci. Wicej informacji na temat korzystania z pira

CorelDRAW: Praca z liniami i konturami 47


czuego na nacisk i tabliczki rysunkowej mona znale w dokumentacji
dostarczonej przez producenta.
Program CorelDRAW zawiera zestaw wzorcw linii, ktre umoliwiaj tworzenie
grubych pocigni o rnych ksztatach. Po narysowaniu linii kaligraficznej lub
wykorzystaniu linii z wzorca mona do niej zastosowa wypenienie, tak jak w
przypadku dowolnego innego obiektu. Informacje na temat stosowania wypenie
mona znale w sekcji Wypenianie obiektw na stronie 141.

Krzywe mona rysowa przy uyciu narzdzia Krzywe Beziera,


przecigajc punkty sterujce na kocach krzywej Beziera.

Aby narysowa lini prost


1 Otwrz palet Krzywa i kliknij narzdzie Rysunek
odrczny .
2 Kliknij tam, gdzie linia ma si zaczyna, a nastpnie kliknij tam, gdzie ma si
koczy.

Mona rwnie

Narysowa lini prost za pomoc Otwrz palet Krzywa i kliknij narzdzie


narzdzia amana amana . Kliknij tam, gdzie segment
linii ma si zaczyna, a nastpnie kliknij
tam, gdzie ma si koczy. Kliknij
dwukrotnie, aby zakoczy lini.

48 CorelDRAW Graphics Suite 12 - Wprowadzenie


Mona rwnie

Narysowa lini prost za pomoc Otwrz palet Krzywa i kliknij narzdzie


narzdzia Krzywe Beziera Krzywe Beziera . Kliknij dwukrotnie
w miejscu, w ktrym linia ma si
zaczyna. Kliknij punkt, w ktrym linia
ma si koczy. Aby utworzy lini o
wielu segmentach, klikaj dwukrotnie w
miejscach, w ktrych maj si koczy
kolejne nowe segmenty. Kontynuuj ten
proces, dopki linia nie bdzie miaa
wystarczajcej liczby segmentw. Kliknij
dwukrotnie, aby zakoczy lini.

Narysowa lini prost za pomoc Otwrz palet Krzywa i kliknij narzdzie


narzdzia Piro Pisak . Kliknij dwukrotnie w miejscu,
w ktrym linia ma si zaczyna. Kliknij
punkt, w ktrym linia ma si koczy.
Aby utworzy lini poszarpan, klikaj
dwukrotnie w miejscach, w ktrych maj
si koczy kolejne nowe segmenty.
Kontynuuj ten proces, dopki linia nie
bdzie miaa wystarczajcej liczby
segmentw. Kliknij dwukrotnie, aby
zakoczy lini.

Wywietli podgld linii przy uyciu Kliknij przycisk Tryb podgldu na pasku
narzdzia Pisak waciwoci. Kliknij na stronie rysunku i
zwolnij przycisk myszy. Przenie kursor
myszy i kliknij, aby zakoczy lini.

Doda segmenty linii do istniejcej linii Korzystajc z narzdzia Rysunek


odrczny , kliknij kocowy wze
wybranej linii a nastpnie kliknij tam,
gdzie ma si zakoczy nowy segment.

Utworzy zamknity ksztat z dwch lub Uywajc narzdzia Rysunek


kilku poczonych linii odrczny , kliknij kocowy wze linii
z dwoma segmentami. Kliknij pierwszy
wze.

CorelDRAW: Praca z liniami i konturami 49


Aby narysowa lini krzyw
1 Otwrz palet Krzywa i kliknij narzdzie
Rysunek odrczny .
2 Kliknij miejsce, w ktrym ma si zaczyna linia, a nastpnie przecignij
wskanik, aby j narysowa.

Mona rwnie

Narysowa lini krzyw za pomoc Otwrz palet Krzywa i kliknij narzdzie


narzdzia amana amana . Kliknij miejsce, w ktrym
ma si zaczyna krzywa a nastpnie
przecignij kursor przez stron rysunku.
Kliknij dwukrotnie, aby zakoczy
krzyw.

Narysowa linie krzyw przy uyciu Otwrz palet Krzywa i kliknij narzdzie
narzdzia Krzywe Beziera Krzywe Beziera . Kliknij miejsce, w
ktrym chcesz umieci pierwszy wze i
przecigaj punkt sterujcy w kierunku, w
ktrym chcesz wygi krzyw. Zwolnij
przycisk myszy. Umie wskanik myszy
w miejscu, w ktrym chcesz ulokowa
kolejny wze i przecignij punkt
sterujcy, aby utworzy odpowiedni
krzyw. Kliknij dwukrotnie, aby
zakoczy krzyw.

Narysowa linie krzyw przy uyciu Otwrz palet Krzywa i kliknij narzdzie
narzdzia Pisak Pisak . Kliknij miejsce, w ktrym
chcesz umieci pierwszy wze i
przecigaj punkt sterujcy w kierunku, w
ktrym chcesz wygi krzyw. Zwolnij
przycisk myszy. Umie wskanik myszy
w miejscu, w ktrym chcesz ulokowa
kolejny wze i przecignij punkt
sterujcy, aby utworzy odpowiedni
krzyw. Kliknij dwukrotnie, aby
zakoczy krzyw.

Wywietli podgld linii przy uyciu Kliknij przycisk Tryb podgldu na pasku
narzdzia Pisak waciwoci. Kliknij na stronie rysunku i
zwolnij przycisk myszy. Przenie kursor
myszy i kliknij, aby zakoczy krzyw.

50 CorelDRAW Graphics Suite 12 - Wprowadzenie


Aby narysowa krzyw, okrelajc szeroko i wysoko
1 Otwrz palet Krzywa i kliknij narzdzie
Krzywa z 3 punktw .
2 Kliknij miejsce, w ktrym ma si zaczyna linia i przecignij do miejsca, w
ktrym ma si koczy.
3 Zwolnij przycisk myszy, a nastpnie kliknij miejsce, w ktrym ma si znale
rodek krzywej.

Lini krzyw mona narysowa, okrelajc jej szeroko (z lewej),


okrelajc jej wysoko (w rodku) i klikajc stron (z prawej).

Aby rysowa linie kaligraficzne


1 Otwrz palet wysuwan Krzywa i kliknij narzdzie rodki
artystyczne .
2 Kliknij przycisk Kaligrafia na pasku waciwoci.
3 Wpisz warto w polu Kt kaligrafowania na pasku waciwoci.
Aby wygadzi brzegi linii, wpisz warto w polu Wygadzanie krzywych
odrcznych na pasku waciwoci.
4 Przecignij wskanik a do uzyskania danego ksztatu linii.
Aby ustawi szeroko linii, wpisz warto w polu Szeroko narzdzia
rodki artystyczne na pasku waciwoci.
Aby narysowa lini czu na nacisk
1 Otwrz palet wysuwan Krzywa i kliknij narzdzie rodki
artystyczne .
2 Kliknij przycisk Nacisk na pasku waciwoci.

CorelDRAW: Praca z liniami i konturami 51


Aby wygadzi brzegi linii, wpisz warto w polu Wygadzanie krzywych
odrcznych na pasku waciwoci.
3 Przecignij wskanik a do uzyskania danego ksztatu linii.
Aby zmieni szeroko linii, wpisz warto w polu Szeroko narzdzia
rodki artystyczne na pasku waciwoci.
Aby narysowa lini z wzorca
1 Otwrz palet wysuwan Krzywa i kliknij narzdzie rodki
artystyczne .
2 Kliknij przycisk Wzorzec na pasku waciwoci.
3 Wybierz wzorzec linii z listy Lista wzorcw pocigni.
Aby wygadzi brzegi linii, wpisz warto w polu Wygadzanie krzywych
odrcznych na pasku waciwoci.
4 Przecignij wskanik a do uzyskania danego ksztatu linii.
Aby ustawi szeroko linii, wpisz warto w polu Szeroko narzdzia
rodki artystyczne na pasku waciwoci.
Formatowanie linii i konturw
Istnieje moliwo zmiany wygldu zarwno linii, jak i konturw. Mona na
przykad zdefiniowa ich kolor, szeroko, styl, ksztat naronikw oraz styl
zakoczenia linii. Lini lub kontur mona take usun.
Aby okreli ustawienia linii i konturw
1 Zaznacz obiekt.
2 Otwrz palet wysuwan Kontur (narzdzie) i kliknij
przycisk Piro konturu .
3 Okrel odpowiednie ustawienia.

Aby usun kontur obiektu


1 Zaznacz obiekt.
2 Otwrz palet wysuwan Kontur (narzdzie) i kliknij
przycisk Bez konturu .

52 CorelDRAW Graphics Suite 12 - Wprowadzenie


Rysowanie ksztatw
Program CorelDRAW umoliwia rysowanie podstawowych ksztatw, ktre
mona pniej modyfikowa za pomoc efektw specjalnych oraz narzdzi do
zmiany ksztatu.
W niniejszej sekcji omwiono nastpujce tematy
Rysowanie prostoktw i kwadratw
Rysowanie elips, k, ukw i klinw
Rysowanie wieloktw i gwiazd
Rysowanie spiral
Rysowanie siatek
Rysowanie ksztatw wstpnie zdefiniowanych
Rysowanie z zastosowaniem rozpoznawania ksztatw

Rysowanie prostoktw i kwadratw


Program CorelDRAW umoliwia rysowanie prostoktw i kwadratw. Prostokt
lub kwadrat mona narysowa, przecigajc wskanik myszy po przektnej lub
definiujc szeroko i wysoko. Narysowany prostokt lub kwadrat mona
podda edycji, zaokrglajc jeden lub wicej naronikw.

CorelDRAW: Rysowanie ksztatw 53


Prostokt mona utworzy, rysujc najpierw podstaw, a
nastpnie wysoko.

Aby narysowa prostokt lub kwadrat, przecigajc wskanik myszy


po przektnej
Aby narysowa Wykonaj nastpujce czynnoci

Prostokt Otwrz palet wysuwan Prostokt


i kliknij narzdzie Prostokt .
Przecigaj okno rysunku a do uzyskania
danego rozmiaru prostokta.

Kwadrat Otwrz palet wysuwan Prostokt


, a nastpnie kliknij narzdzie
Prostokt . Przytrzymujc klawisz
Ctrl, przecigaj okno rysunku a do
uzyskania danego rozmiaru kwadratu.

Prostokt mona rysowa od rodka figury na zewntrz, przecigajc


wskanik myszy przy wcinitym klawiszu Shift. Mona rwnie rysowa
kwadrat od rodka figury na zewntrz, przecigajc wskanik myszy przy
wcinitej kombinacji klawiszy Shift + Ctrl.
Aby narysowa prostokt pokrywajcy stron rysunku, wystarczy klikn
dwukrotnie narzdzie Prostokt.

Zaokrglanie naronikw prostokta lub kwadratu


1 Kliknij prostokt lub kwadrat.

54 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


2 Wpisz wartoci w polach zaokrglenia naronikw na pasku waciwoci.

Aby zastosowa identyczne zaokrglenie do wszystkich naronikw,


kliknij przycisk Wsplne zaokrglanie naronikw na pasku
waciwoci.
Aby ustawi domylne zaokrglenie naronikw, kliknij kolejno
Narzdzia  Opcje, na licie kategorii kliknij dwukrotnie Przybornik,
kliknij narzdzie Prostokt, a nastpnie przesu suwak lub wprowad
liczb.

Rysowanie elips, k, ukw i klinw


Elips lub koo mona rysowa, przecigajc wskanik myszy po ich rednicy, a w
przypadku elipsy take okrelajc szeroko i wysoko. Po narysowaniu elipsy
lub okrgu ksztat ten mona zmieni na uk lub klin.

Elips mona narysowa, rysujc najpierw lini rodkow, a


nastpnie wysoko.

CorelDRAW: Rysowanie ksztatw 55


Aby narysowa elips lub koo przez przecignicie wskanika myszy
wzdu rednicy
Aby narysowa Wykonaj nastpujce czynnoci

Elips Otwrz palet wysuwan Elipsa i


kliknij narzdzie Elipsa . Przecigaj
okno rysunku a do uzyskania danego
ksztatu elipsy.

Koo Otwrz palet wysuwan Elipsa i


kliknij narzdzie Elipsa .
Przytrzymujc klawisz Ctrl przecigaj
okno rysunku a do uzyskania danego
rozmiaru koa.

Elips lub koo mona rysowa od rodka figury na zewntrz, przecigajc


wskanik myszy przy wcinitym klawiszu Shift.

Rysowanie elipsy poprzez zdefiniowanie szerokoci i wysokoci


1 Otwrz palet wysuwan Elipsa i kliknij narzdzie
Elipsa z 3 punktw .
2 W oknie rysunku przecignij wskanik myszy, aby narysowa lini rodkow
elipsy, a nastpnie zwolnij przycisk myszy.
Linia rodkowa przebiega przez rodek elipsy i wyznacza jej szeroko.
3 Przesu wskanik myszy, aby okreli wysoko elipsy, a nastpnie kliknij.

Aby narysowa uk lub klin


Aby narysowa Wykonaj nastpujce czynnoci

uk Otwrz palet wysuwan Elipsa i


kliknij narzdzie Elipsa. Kliknij przycisk
uk na pasku waciwoci. Przecigaj
wskanik myszy w oknie rysunku a do
uzyskania danego ksztatu uku.

56 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Aby narysowa Wykonaj nastpujce czynnoci

Klin Otwrz palet wysuwan Elipsa i


kliknij narzdzie Elipsa. Kliknij przycisk
Klin na pasku waciwoci. Przecignij
wskanik w oknie rysunku a do
uzyskania klina o danym ksztacie.

Aby mc narysowa uk, elipsa lub koo musz mie kontur.

Kierunek wybranego uku lub klina mona zmieni, klikajc przycisk


uki lub wycinki zgodnie/przeciwnie do ruchu wskazwek na
pasku waciwoci.
Przytrzymujc klawisz Ctrl, mona ograniczy przemieszczanie si wza
do skokw co 15 stopni.

Aby utworzy klin, przecignij wze elipsy (obrazek po lewej) do


wntrza elipsy (obrazek rodkowy). Aby utworzy uk, przecignij
wze na zewntrz elipsy (obrazek po prawej).

Rysowanie wieloktw i gwiazd


Program CorelDRAW umoliwia rysowanie wieloktw i gwiazd oraz zmian ich
ksztatu. Wielokty mona na przykad przeksztaca w gwiazdy, a gwiazdy w
wielokty; mona rwnie zmieni liczb bokw wielokta lub liczb
wierzchokw gwiazdy oraz zaostrzy naroniki gwiazdy.

CorelDRAW: Rysowanie ksztatw 57


Mona take rysowa gotowe ksztaty gwiazd. Wicej informacji mona znale
w sekcji Aby narysowa ksztat wstpnie zdefiniowany na stronie 62..

Aby narysowa wielokt lub gwiazd


Aby narysowa Wykonaj nastpujce czynnoci

Wielokt Otwrz palet wysuwan Obiekt


, kliknij narzdzie Wielokt ,
a nastpnie przecigaj wskanik myszy w
oknie rysunku a do uzyskania wielokta
o danym rozmiarze.

Gwiazd Otwrz palet wysuwan Obiekt


, kliknij narzdzie Wielokt,
przecigaj wskanik myszy w oknie
rysunku a do uzyskania wielokta o
danym rozmiarze, a nastpnie kliknij
przycisk Gwiazda na pasku
waciwoci.

Wielokt lub gwiazd mona rysowa od rodka figury, przecigajc


wskanik myszy przy wcinitym klawiszu Shift.
Wielokt symetryczny lub symetryczn gwiazd mona rysowa,
przecigajc wskanik myszy przy wcinitym klawiszu Ctrl.

Aby zmodyfikowa ksztat wielokta lub gwiazdy


Aby Wykonaj nastpujce czynnoci

Przeksztaci wielokt w gwiazd (lub Zaznacz wielokt lub gwiazd, a nastpnie


odwrotnie) kliknij przycisk Wielokt lub
Gwiazda na pasku waciwoci.

Zmieni ksztat wielokta lub gwiazdy Kliknij narzdzie Ksztat , a nastpnie


kliknij wze obiektu. Przecignij wze,
aby zmieni ksztat obiektu.

58 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Aby Wykonaj nastpujce czynnoci

Zmieni liczb bokw wielokta lub Zaznacz wielokt lub gwiazd, wpisz
wierzchokw gwiazdy warto w polu Liczba wierzchokw
wielokta na pasku waciwoci, a
nastpnie nacinij klawisz Enter.

Zaostrzy naroniki gwiazdy Zaznacz gwiazd i przesu suwak Ostro


naronikw wielokta na pasku
waciwoci.

Suwak Ostro naronikw wielokta wywietlany jest tylko wtedy, gdy


wybrana gwiazda ma co najmniej siedem wierzchokw. Czuo
przesunicia suwaka wzrasta w miar wzrostu liczby wierzchokw
figury.

Wielokt mona przeksztaci w gwiazd, wybierajc go i klikajc wze


na jednym z bokw, a nastpnie przecigajc go ku rodkowi wielokta.

Rysowanie spiral
Narysowa mona dwa rodzaje spirali: o staym skoku lub logarytmiczne. Spirale
o staym skoku rozszerzaj si rwnomiernie, przy zachowaniu identycznej
odlegoci pomidzy kolejnymi zwojami. W spiralach logarytmicznych odlegoci
midzy kolejnymi zwojami stopniowo si zwikszaj. Istnieje moliwo
zdefiniowania tempa rozwijania si spirali logarytmicznej.

CorelDRAW: Rysowanie ksztatw 59


Spirala o staym skoku (obrazek po lewej) i spirala logarytmiczna (obrazek po prawej)

Aby narysowa spiral


1 Otwrz palet wysuwan Obiekt , a nastpnie kliknij narzdzie
Spirala .
2 Wpisz odpowiedni warto w polu Zwoje spirali na pasku waciwoci.
3 Kliknij jeden z nastpujcych przyciskw wywietlanych na pasku
waciwoci:
Spirala o staym skoku
Spirala logarytmiczna
Aby zmieni skok rozszerzania si spirali, przesu suwak rozszerzania
spirali.
4 Przecigaj wskanik myszy po przektnej w oknie rysunku a do osignicia
spirali o danym rozmiarze.

Spiral mona rysowa od rodka figury na zewntrz, przecigajc


wskanik myszy przy wcinitym klawiszu Shift.
Przytrzymujc przy przeciganiu klawisz Ctrl, mona take rysowa
spiral o takim samym wymiarze pionowym i poziomym.

60 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Rysowanie siatek
Program umoliwia rysowanie siatki i okrelanie liczby wierszy i kolumn. Siatka
to zgrupowany zbir prostoktw, ktre mona rozdziela.

Aby narysowa siatk


1 Otwrz palet wysuwan Obiekt, a nastpnie kliknij narzdzie Papier
kratkowany .
2 Wpisz wartoci w grnej i dolnej czci pola Papier kratkowany kolumny i
wiersze na pasku waciwoci.
Warto wpisana w grnej czci okrela liczb kolumn, a warto w dolnej
czci liczb wierszy.
3 Wska miejsce, w ktrym ma si znale siatka.
4 Przecignij wskanik myszy po przektnej, aby narysowa siatk.

Chcc rysowa siatk, przecigajc od rodka na zewntrz, przytrzymaj


klawisz Shift. Jeeli komrki siatki maj by kwadratami, przy
przeciganiu przytrzymaj klawisz Ctrl.

Aby rozdzieli grupy siatki


1 Zaznacz siatk za pomoc narzdzia Wskanik .
2 Kliknij kolejno Rozmieszczenie  Rozdziel grup.

Siatk mona rwnie rozdzieli, klikajc przycisk Rozdziel grup na


pasku waciwoci.

Rysowanie ksztatw wstpnie zdefiniowanych


Korzystajc z kolekcji Ksztaty dokadne, mona rysowa ksztaty wstpnie
zdefiniowane, tj. ksztaty podstawowe, strzaki, gwiazdy oraz pola objanie.
Ksztaty podstawowe, strzaki, gwiazdy i ksztaty objanie maj glify
umoliwiajce dokonywanie zmian w ich wygldzie.

CorelDRAW: Rysowanie ksztatw 61


Ksztat mona zmieni, przecigajc glif.

Mona rwnie doda tekst wewntrz lub na zewntrz ksztatu. Na przykad mona
umieci etykiet wewntrz symbolu uytego w diagramie lub wewntrz pola
objanienia.

Aby narysowa ksztat wstpnie zdefiniowany


1 Otwrz palet wysuwan Ksztaty dokadne , a nastpnie kliknij
jedno z nastpujcych narzdzi:
Ksztaty podstawowe
Ksztaty strzaek
Ksztaty schematu blokowego
Ksztaty gwiazdy
Ksztaty objanienia
2 Otwrz selektor Ksztaty dokadne na pasku waciwoci i kliknij ksztat.
3 Przecigaj wskanik myszy w oknie rysunku a do uzyskania danego
rozmiaru.

Tak jak wszystkie inne ksztaty, ksztaty dokadne mona modyfikowa.

Aby zmodyfikowa ksztat wstpnie zdefiniowany


1 Zaznacz ksztat, klikajc jego glif.
2 Przecignij glif a do uzyskania danego ksztatu.

62 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Nastpujce ksztaty nie maj glifw: kt prosty, serce, byskawica,
eksplozja oraz ksztaty schematu blokowego.

Aby doda tekst do ksztatu wstpnie zdefiniowanego


1 Kliknij narzdzie Tekst .
2 Ustaw wskanik myszy wewntrz konturu ksztatu tak, aby zmieni si w pole
kursora tekstowego .
3 Wpisz tekst i sformatuj czcionk wewntrz ksztatu.

Rysowanie z zastosowaniem rozpoznawania ksztatw


Narzdzie Inteligentne rysowanie umoliwia rysowanie odrcznych linii, ktre
nastpnie mog zosta rozpoznane i przeksztacone w ksztat podstawowy.
Prostokty i elipsy s przeksztacane w rodzime obiekty programu CorelDRAW;
trapezoidy i rwnolegoboki s przeksztacane w obiekty ksztatw doskonaych;
linie, trjkty, kwadraty, romby, koa i strzaki s przeksztacane w obiekty
krzywych. Jeli obiekt nie zostanie przeksztacony w konkretny ksztat, mona go
dopracowa. Obiekty i krzywe rysowane z zastosowaniem rozpoznawania
ksztatw mona modyfikowa. Mona ustawia poziom rozpoznawania ksztatw
i przeksztacania ich w obiekty przez program CorelDRAW oraz wielkoci
wygadzania stosowanego do krzywych.
Program Moliwe jest okrelenie czasu, jaki ma upyn midzy pocigniciem a
rozpoznawaniem ksztatw. Na przykad jeli czasomierz bdzie ustawiony na
jedn sekund i zostanie narysowane koo, rozpoznawanie ksztatw zostanie
zrealizowane po jednej sekundzie od narysowania okrgu.
W trakcie rysowania mona wprowadza poprawki. Mona rwnie zmienia
grubo i styl linii ksztatu narysowanego z zastosowaniem rozpoznawania
ksztatw.

CorelDRAW: Rysowanie ksztatw 63


Ksztaty tworzone przy uyciu narzdzia Inteligentne rysowanie
s rozpoznawane i wygadzane.

Aby narysowa ksztat z zastosowaniem rozpoznawania ksztatw


1 Kliknij narzdzie Inteligentne rysowanie .
2 Wybierz poziom rozpoznawania z listy Poziom rozpoznawania ksztatw na
pasku waciwoci.
3 Wybierz poziom rozpoznawania z listy Poziom inteligentnego wygadzania
na pasku waciwoci.
4 Narysuj ksztat w oknie rysunku.

Pasek waciwoci Narzdzie Inteligentne rysowanie jest wywietlany


tylko wtedy, gdy wybrane jest narzdzie Inteligentne rysowanie.

Aby ustawi opnienie rozpoznawania ksztatw


1 Kliknij kolejno Narzdzia  Dostosowywanie.
2 Na licie kategorii Przybornik kliknij opcj Narzdzie Inteligentne
rysowanie.
3 Przesu suwak Opnienie pomocy przy rysowaniu.

Minimalne opnienie wynosi dziesi milisekund; maksymalne dwie


sekundy.

64 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Aby wprowadzi poprawki podczas stosowania rozpoznawania
ksztatw
Zanim upynie czas opnienia rozpoznawania ksztatw, przytrzymaj klawisz
Shift i przecignij wskanik myszy po obszarze, ktry ma zosta poprawiony.
Wymazywanie ksztatu naley rozpocz od ostatniego narysowanego punktu.

W przypadku rysowania ksztatu odrcznego skadajcego si z kilku


krzywych nacinicie klawisza Esc spowoduje usunicie ostatniej
narysowanej krzywej.

Aby zmieni grubo konturu ksztatu rysowanego z zastosowaniem


rozpoznawania ksztatw
1 Kliknij narzdzie Inteligentne rysowanie .
2 Kliknij ksztat.
3 Wybierz grubo konturu z listy Szeroko konturu na pasku waciwoci.

Pasek waciwoci Narzdzie Inteligentne rysowanie jest wywietlany


tylko wtedy, gdy wybrane jest narzdzie Inteligentne rysowanie.
Gdy linie narysowane przy uyciu narzdzia Inteligentne rysowanie
nakadaj si na siebie, grubo konturu jest wyznaczana przez
urednienie.

Mona zmieni styl linii ksztatu rysowanego z zastosowaniem


rozpoznawania ksztatw. Wicej informacji na ten temat mona znale
w sekcji Aby okreli ustawienia linii i konturw na stronie 52.

Odsyacze

Aby uzyska wicej informacji na temat W indeksie systemu Pomocy zobacz

Okrelanie wysokoci i szerokoci 3 punkty, narzdzia, prostokt


prostoktw

CorelDRAW: Rysowanie ksztatw 65


Praca z obiektami
Praca z obiektami stanowi zasadnicz cz tworzenia rysunkw.
W niniejszej sekcji omwiono nastpujce tematy
Zaznaczanie obiektw
Kopiowanie, duplikowanie i usuwanie obiektw
Kopiowanie waciwoci, transformacji i efektw obiektw
Pozycjonowanie obiektw
Wyrwnywanie i rozmieszczanie obiektw
Przyciganie obiektw
Uywanie prowadnic dynamicznych
Zmienianie kolejnoci obiektw
Zmienianie rozmiarw i skalowanie obiektw
Obracanie obiektw i odbicie lustrzane
Grupowanie obiektw
czenie obiektw

Zaznaczanie obiektw
Przed przystpieniem do edycji obiektu naley go zaznaczy. Zaznacza mona
obiekty widoczne, obiekty ukryte, pojedynczy obiekt w grupie lub w grupie
zagniedonej. Obiekty mona zaznacza w kolejnoci, w ktrej zostay
utworzone. Mona rwnie zaznacza wszystkie obiekty jednoczenie lub usuwa
zaznaczenie.

CorelDRAW: Praca z obiektami 67


Wok zaznaczonego obiektu wywietlany jest prostokt
ograniczajcy, a porodku widoczny jest znak X.

Mona zaznaczy pojedynczy obiekt w grupie.

Aby zaznaczy obiekty


Aby zaznaczy Wykonaj nastpujce czynnoci

Obiekt Kliknij obiekt za pomoc narzdzia


Wskanik .

Wiele obiektw Przytrzymujc klawisz Shift, kliknij


kady obiekt, ktry chcesz zaznaczy.

68 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Aby zaznaczy Wykonaj nastpujce czynnoci

Obiekt, zaczynajc od pierwszego Naciskaj kombinacj klawiszy Shift+Tab,


utworzonego obiektu i przechodzc do a pole zaznaczenia zostanie wywietlone
ostatniego utworzonego obiektu wok obiektu, ktry chcesz zaznaczy.

Obiekt, zaczynajc od ostatniego Naciskaj klawisz Tab, a pole zaznaczenia


utworzonego obiektu i przechodzc do zostanie wywietlone wok obiektu,
pierwszego utworzonego obiektu ktry chcesz zaznaczy.

Wszystkie obiekty Kliknij kolejno Edycja  Zaznacz


wszystko  Obiekty.

Obiekt w grupie Przytrzymujc wcinity klawisz Ctrl,


kliknij obiekt w grupie za pomoc
narzdzia Wskanik.

Obiekt w grupie zagniedonej Przytrzymaj wcinity klawisz Ctrl i za


pomoc narzdzia Wskanik klikaj
obiekt, ktry chcesz zaznaczy, a wok
niego zostanie wywietlone pole
zaznaczenia.

Ukryty obiekt Przytrzymuj wcinity klawisz Alt i za


pomoc narzdzia Wskanik klikaj obiekt
znajdujcy si na wierzchu, a pole
zaznaczenia zostanie wywietlone wok
obiektu ukrytego, ktry chcesz zaznaczy.

Wiele obiektw ukrytych Przytrzymaj wcinite klawisze Shift+Alt


i za pomoc narzdzia Wskanik klikaj
obiekt znajdujcy si na wierzchu, a pole
zaznaczenia zostanie wywietlone wok
obiektw ukrytych, ktre chcesz
zaznaczy.

Obiekt ukryty w grupie Przytrzymaj wcinite klawisze Ctrl+Alt


i za pomoc narzdzia Wskanik klikaj
obiekt znajdujcy si na wierzchu, a pole
zaznaczenia zostanie wywietlone wok
obiektu ukrytego, ktry chcesz zaznaczy.

CorelDRAW: Praca z obiektami 69


Na pasku stanu wywietlany jest opis kadego ukrytego obiektu, gdy jest
zaznaczany.

Mona rwnie zaznaczy jeden lub kilka obiektw jednoczenie,


przecigajc narzdziem Wskanik wok obiektu lub obiektw.

Aby usun zaznaczenie obiektw


Aby usun zaznaczenie Wykonaj nastpujce czynnoci

Wszystkie obiekty Kliknij narzdzie Wskanik , a


nastpnie kliknij puste miejsce w oknie
rysunku.

Pojedynczego obiektu spord wielu Przytrzymujc wcinity klawisz Shift,


zaznaczonych obiektw kliknij obiekt za pomoc narzdzia
Wskanik .

Kopiowanie, duplikowanie i usuwanie obiektw


Program CorelDRAW umoliwia kopiowanie obiektw dwoma sposobami. Obiekt
mona wyci lub skopiowa, aby umieci go w Schowku, a nastpnie wklei go
do rysunku; mona te obiekt zduplikowa. Wycicie obiektu do Schowka
powoduje, e obiekt zostaje usunity z rysunku; natomiast w przypadku
kopiowania orygina pozostaje na rysunku; w przypadku duplikowania kopia
zostaje umieszczona bezporednio w oknie rysunku, a nie w Schowku.
Duplikowanie jest szybsze ni kopiowanie i wklejanie.
Gdy obiekt nie jest ju potrzebny, mona go usun.

Aby wyci lub skopiowa obiekt


1 Zaznacz obiekt.
2 Kliknij menu Edycja, a nastpnie jedno z poniszych polece:
Wytnij
Kopiuj

70 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Obiekt mona te wyci lub skopiowa, klikajc go prawym przyciskiem
myszy i klikajc polecenie Wytnij lub Kopiuj.

Aby wklei obiekt do rysunku


Kliknij kolejno Edycja  Wklej.

Aby zduplikowa obiekt


1 Zaznacz obiekt.
2 Kliknij kolejno Edycja  Duplikuj.

Aby usun obiekt


1 Zaznacz obiekt.
2 Kliknij kolejno Edycja  Usu.

Obiekt mona rwnie usun, klikajc obiekt i naciskajc klawisz Delete.

Kopiowanie waciwoci, transformacji i efektw obiektw


Program CorelDRAW umoliwia kopiowanie atrybutw z jednego obiektu do
drugiego. Mona kopiowa waciwoci obiektw, takie jak waciwoci konturu,
wypenienia i tekstu. Mona kopiowa transformacje obiektw, takie jak zmiana
rozmiaru, obrt i pozycjonowanie. Mona rwnie kopiowa efekty zastosowane
do obiektu.

Aby skopiowa waciwoci wypenienia, konturu lub tekstu z jednego


obiektu do drugiego
1 Kliknij palet wysuwan Pipeta i kliknij narzdzie Pipeta .
2 Z listy na pasku waciwoci wybierz pozycj Atrybuty obiektu.
3 Kliknij palet wysuwan Waciwoci na pasku waciwoci i zaznacz
dowolne z nastpujcych pl wyboru:
Kontur
Wypenienie
Tekst
4 Kliknij krawd obiektu, ktrego waciwoci chcesz skopiowa.

CorelDRAW: Praca z obiektami 71


5 Kliknij palet wysuwan Pipeta i kliknij narzdzie Puszka z farb .
6 Kliknij krawd obiektu, do ktrego chcesz skopiowa waciwoci.

Mona skopiowa waciwoci wypenienia, konturu lub jedne i drugie


jednoczenie, klikajc obiekt prawym przyciskiem myszy, przecigajc go
na inny obiekt, a nastpnie wybierajc polecenie Kopiuj wypenienie
tutaj, Kopiuj kontur tutaj lub Kopiuj wszystkie waciwoci.

Aby skopiowa rozmiar, pooenie lub obrt z jednego obiektu do


drugiego
1 Kliknij palet wysuwan Pipeta i kliknij narzdzie Pipeta .
2 Z listy na pasku waciwoci wybierz pozycj Atrybuty obiektu.
3 Kliknij palet wysuwan Transformacje na pasku waciwoci.
4 Zaznacz dowolne z nastpujcych pl wyboru:
Rozmiar
Obrt
Pooenie
5 Kliknij krawd obiektu, ktrego transformacje chcesz skopiowa.
6 Kliknij palet wysuwan Pipeta i kliknij narzdzie Puszka z farb .
7 Kliknij krawd obiektu, do ktrego chcesz skopiowa transformacje.

Aby skopiowa efekty z jednego obiektu do drugiego


1 Kliknij palet wysuwan Pipeta i kliknij narzdzie Pipeta .
2 Z listy na pasku waciwoci wybierz pozycj Atrybuty obiektu.
3 Kliknij palet wysuwan Efekty na pasku waciwoci i zaznacz dowolne z
nastpujcych pl wyboru:
Perspektywa
Obwiednia
Metamorfoza
Gbia
Obrys
Soczewka
Szybkie kadrowanie
Cie
Znieksztacenie

72 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


4 Kliknij krawd obiektu, ktrego efekty chcesz skopiowa.
5 Kliknij palet wysuwan Pipeta i kliknij narzdzie Puszka z farb .
6 Kliknij krawd obiektu, do ktrego chcesz skopiowa efekty.

Pozycjonowanie obiektw
Obiekty mona pozycjonowa, przecigajc obiekty w nowe miejsce, podsuwajc
je lub podajc ich pooenie w pionie i poziomie.
Moliwe jest skokowe przesuwanie obiektw o wartoci podane w polach
szybkiego podsuwania i mikropodsuwania. Wedug domylnych ustawie obiekty
mona podsuwa ze skokiem 0,1 cala, ale w razie potrzeby mona t warto
zmieni.
W przypadku okrelania pooenia obiektu mona ustawi wsprzdne w
poziomie i w pionie wzgldem centralnego punktu zaczepienia obiektu lub
wzgldem innego punktu zaczepienia. Pooenie obiektw mona rwnie
okreli, umieszczajc punkt zaczepienia obiektu w miejscu o konkretnych
poziomych i pionowych wsprzdnych w oknie rysunku.

Aby przenie obiekt


Przecignij obiekt w nowe miejsce na rysunku.

Obiekt mona przenie na inn stron, przecigajc go na kart z


numerem strony, a nastpnie przecigajc do docelowej pozycji na stronie.

Aby przenie obiekt na inn stron


1 Przecignij obiekt na kart z numerem strony, na ktr chcesz go przenie.
2 Nastpnie naley przecign obiekt do docelowego miejsca na stronie.

Aby podsun obiekt


Aby Wykonaj nastpujce czynnoci

Podsun zaznaczony obiekt o warto Nacinij klawisz strzaki.


rwn okrelonemu skokowi

CorelDRAW: Praca z obiektami 73


Aby Wykonaj nastpujce czynnoci

Podsun zaznaczony obiekt o wielko Przytrzymujc wcinity klawisz Ctrl,


rwn uamkowi skoku nacinij klawisz strzaki.

Podsun zaznaczony obiekt o Przytrzymujc wcinity klawisz Shift,


wielokrotno skoku nacinij klawisz strzaki.

Aby ustawi skoki podsuwania


1 Kliknij kolejno Narzdzia  Opcje.
2 Na licie kategorii Dokument kliknij pozycj Linijki.
3 Wpisz warto w polu Podsuwanie.
4 Wpisz warto w jednym z nastpujcych pl:
Szybkie podsuwanie
Mikropodsuwanie

Krok podsuwania mona rwnie okreli, usuwajc zaznaczenie


wszystkich obiektw i wpisujc odpowiedni warto w polu Skok
podsuwania na pasku waciwoci.
Aby ustawionych krokw podsuwania mona byo uywa w nowych
rysunkach, naley klikn kolejno Narzdzia  Zapisz ustawienia jako
domylne.

Aby okreli pooenia obiektu wedug wsprzdnych X i Y


1 Zaznacz obiekt.
2 Wpisz wartoci w nastpujcych polach na pasku waciwoci:
x umoliwia okrelenie pooenia obiektu wzgldem osi X
y umoliwia okrelenie pooenia obiektu wzgldem osi Y
3 Nacinij klawisz Enter.

Wyrwnywanie i rozmieszczanie obiektw


Program CorelDRAW umoliwia precyzyjne wyrwnywanie i rozmieszczanie
obiektw na rysunku. Obiekty mona wyrwnywa wzgldem innych obiektw
oraz wzgldem elementw strony rysunku, takich jak jej rodek, krawdzie i

74 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


siatka. W przypadku wyrwnywania obiektw wzgldem siebie mona je ustawi
w jednej linii wzgldem ich rodkw lub krawdzi.
Program CorelDRAW umoliwia jednoczesne wyrwnywanie wielu obiektw w
poziomie lub w pionie wzgldem rodka strony rysunku. Ponadto moliwe jest
ustawienie jednego lub wielu obiektw jednoczenie wzdu krawdzi strony oraz
najbliszego punktu na siatce.
Obiekty mona rozmieci w okrelonym obszarze w jednakowych odstpach.

Obiekty rozmieszczone przypadkowo (po lewej) i po zastosowaniu


wyrwnania w pionie (po prawej).

Aby wyrwna obiekt do obiektu


1 Zaznacz obiekty.
2 Kliknij kolejno Rozmieszczenie  Wyrwnanie i rozkad  Wyrwnanie i
rozkad.
3 Kliknij kart Wyrwnanie.
4 Zaznacz pola odpowiadajce wybranemu wyrwnaniu w poziomie i w pionie.
Aby wyrwna obiekty w pionie, zaznacz opcj Do lewej, Do rodka lub Do
prawej.
Aby wyrwna obiekty w poziomie, zaznacz opcj Do gry, Do rodka lub
Do dou.
5 Z listy Wyrwnaj obiekty wzgldem wybierz pozycj Obiekty aktywne.
Aby wyrwna obiekty tekstowe, z listy Dla obiektw tekstowych uyj
wybierz jedn z nastpujcych opcji:
Linia bazowa pierwszego wiersza

CorelDRAW: Praca z obiektami 75


Linia bazowa ostatniego wiersza
Prostokt ograniczajcy

Obiekt uywany do wyrwnywania do lewej, prawej, grnej lub dolnej


krawdzi okrelany jest przez kolejno utworzenia lub kolejno
zaznaczania. Jeli przed wyrwnaniem obiekty zostan zaznaczone
markiz, uyty zostanie obiekt utworzony jako ostatni. Jeli obiekty s
zaznaczane pojedynczo, obiekt zaznaczony jako ostatni bdzie punktem
odniesienia dla wyrwnania pozostaych.

Aby wyrwna obiekty, mona je rwnie zaznaczy i klikn przycisk


Wyrwnanie i rozkad na pasku waciwoci.

Aby wyrwna obiekt do rodka strony


1 Zaznacz obiekt.
Aby wyrwna wiele obiektw, zaznacz je markiz.
2 Kliknij kolejno Rozmieszczenie  Wyrwnanie i rozkad, a nastpnie kliknij
jedn z nastpujcych opcji:
Wyrodkuj na stronie powoduje wyrwnanie wszystkich obiektw do
rodka strony
Wyrodkuj na stronie w pionie powoduje wyrwnanie obiektw do
rodka strony wzdu osi pionowej
Wyrodkuj na stronie w poziomie powoduje wyrwnanie obiektw do
rodka strony wzdu osi poziomej

Aby wyrwna obiekt do krawdzi strony


1 Zaznacz obiekt.
Aby wyrwna grup obiektw, naley j zaznaczy.
2 Kliknij kolejno Rozmieszczenie  Wyrwnanie i rozkad  Wyrwnanie i
rozkad.
3 Kliknij kart Wyrwnanie.
4 Zaznacz pola odpowiadajce wybranemu wyrwnaniu w poziomie i w pionie.
Aby wyrwna obiekty w pionie, zaznacz opcj Do lewej, Do rodka lub Do
prawej.

76 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Aby wyrwna obiekty w poziomie, zaznacz opcj Do gry, Do rodka lub
Do dou.
5 Z listy Wyrwnaj obiekty wzgldem wybierz pozycj Krawd strony.

Aby wyrwna obiekty, mona je rwnie zaznaczy i klikn przycisk


Wyrwnanie i rozkad na pasku waciwoci.
Mona wyrwna obiekt do siatki, wybierajc pozycj Siatka z listy
Wyrwnaj obiekty wzgldem.

Aby rozoy obiekty


1 Zaznacz obiekty.
2 Kliknij kolejno Rozmieszczenie  Wyrwnanie i rozkad  Wyrwnanie i
rozkad.
3 Kliknij kart Rozkad.
4 Zaznacz pola odpowiadajce wybranemu rozkadowi.
5 W obszarze Roz wzgldem zaznacz opcj odpowiadajc obszarowi
rozkadu.

Przyciganie obiektw
Podczas przenoszenia lub rysowania obiektu, mona go przyciga do innego
obiektu na rysunku. Obiekt mona przycign do kilku punktw przycigania w
obiekcie docelowym. Gdy wskanik jest blisko punktu przycigania, punkt
przycigania zostaje podwietlony, wskazujc miejsce docelowe, do ktrego
zostanie przycignity wskanik.
Aby przycign obiekt do innego obiektu z wiksz precyzj, najpierw naley
przycign wskanik do punktu przycigania jednego obiektu, a nastpnie
przycign ten obiekt do punktu przycigania obiektu docelowego. Na przykad
mona przycign wskanik do rodka prostokta, a nastpnie przecigajc
prostokt za jego rodek, przycign go do rodka innego prostokta.

CorelDRAW: Praca z obiektami 77


Wskanik zosta przycignity do kocowego wza wkrtu (po
lewej), a nastpnie wkrt zosta przecignity tak, e nastpio
jego przycignicie do rodka elipsy (po prawej).

Tryby przycigania decyduj o tym, z ktrych punktw przycigania mona


korzysta. W poniszej tabeli opisano wszystkie dostpne tryby przycigania.

Wskanik trybu
Tryb przycigania Opis
przycigania

Wze Umoliwia przycignicie


do wza obiektu

Przecicie Umoliwia przycignicie


do geometrycznego
przecicia obiektw

Punkt rodkowy Umoliwia przycignicie


do punktu rodkowego
segmentu linii

wiartka Umoliwia przycignicie


do punktw znajdujcych
si na 0, 90, 180 i 270
okrgu, elipsy lub uku

78 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Wskanik trybu
Tryb przycigania Opis
przycigania

Styczna Umoliwia przycignicie


do punktu na uku, okrgu
lub elipsie w miejscu, w
ktrym linia bdzie
dotyka obiektu, lecz go
nie przecina

Prostopada Umoliwia przycignicie


do punktu segmentu w
miejscu, w ktrym linia
bdzie prostopada do
obiektu

Krawd Umoliwia przycignicie


do punktu stykajcego si z
krawdzi obiektu

rodek Umoliwia przycignicie


do rodka najbliszego
obiektu (rodka masy uku,
wielokta foremnego lub
krzywej)

Linia bazowa tekstu Umoliwia przycignicie


do punktu na linii bazowej
tekstu ozdobnego lub
akapitowego

Do wyboru jest pewna liczba opcji przycigania. Na przykad mona wyczy


niektre lub wszystkie tryby przycigania, aby przypieszy dziaanie aplikacji.
Mona take wybra odlego od wskanika, w ktrej punkt przycigania ma si
stawa aktywny, ustawiajc prg przycigania.

Aby wczy lub wyczy przyciganie


Kliknij kolejno Widok  Przycigaj do obiektw.
Znacznik wyboru obok polecenia Przycigaj do obiektw wskazuje, e
przyciganie jest wczone.

CorelDRAW: Praca z obiektami 79


Ponadto przyciganie mona wcza i wycza, naciskajc klawisze
Alt+Z.

Aby przyciga obiekty


1 Zaznacz obiekt, ktry chcesz przycign do obiektu docelowego.
2 Przesu wskanik na obiekt, tak aby zosta podwietlony odpowiedni punkt
przycigania.
3 Przecignij obiekt blisko obiektu docelowego, a gdy odpowiedni punkt
przycigania zostanie podwietlony, zwolnij przycisk myszy.

Aby obiekt przycign podczas jego rysowania, przecignij wskanikiem


myszy w oknie rysunku i zwolnij przycisk myszy, gdy zostanie
podwietlony punkt przycigania w obiekcie docelowym.

Aby ustawi opcje przycigania


1 Kliknij kolejno Widok  Ustawienia przycigania do obiektw.
2 W obszarze trybw przycigania zaznacz jedno lub kilka pl wyboru trybu.
Aby wczy wszystkie tryby przycigania, kliknij przycisk Zaznacz
wszystko.
Aby wyczy wszystkie tryby przycigania, nie wyczajc jednak samego
przycigania, kliknij przycisk Usu zaznaczenie wszystkiego.
3 Z listy Limit przycigania wybierz jedn z nastpujcych opcji przycigania:
Niski punkt przycigania jest uaktywniany, gdy znajduje si cztery piksele
od wskanika myszy
redni punkt przycigania jest uaktywniany, gdy znajduje si osiem
pikseli od wskanika myszy
Wysoki punkt przycigania jest uaktywniany, gdy znajduje si szesnacie
pikseli od wskanika myszy

Mona rwnie

Wywietli lub ukry wskaniki trybw Wcz lub wycz opcj Poka punkty
przycigania przycigania.

Wywietli lub ukry etykietki ekranowe Wcz lub wycz opcj Etykietka
ekranowa.

80 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Uywanie prowadnic dynamicznych
W celu precyzyjniejszego przenoszenia, wyrwnywania lub rysowania obiektw
wzgldem innych obiektw mona wywietli prowadnice dynamiczne.
Prowadnice dynamiczne maj charakter tymczasowy i mona je poprowadzi z
nastpujcych punktw przycigania w obiektach: wza, rodka, wiartki i linii
bazowej tekstu. Wicej informacji na temat punktw przycigania i trybw
przycigania mona znale w sekcji Przyciganie obiektw na stronie 77.
Podczas przecigania obiektu wzdu prowadnicy dynamicznej mona zobaczy
odlego obiektu od punktu przycigania uytego do utworzenia danej
prowadnicy dynamicznej i umieci obiekt precyzyjnie. Prowadnic dynamicznych
mona uywa w celu umieszczania obiektw wzgldem innych obiektw podczas
ich rysowania. Ponadto mona wywietli przecinajce si prowadnice
dynamiczne, a nastpnie umieci obiekt w punkcie, w ktrym si przecinaj.

Prowadnica dynamiczna zostaa wyprowadzona z wza w rubie


po lewej. Etykietka ekranowa obok wza pokazuje kt
prowadnicy dynamicznej (0) oraz odlego midzy wzem a
wskanikiem (1,5 cala). ruba po prawej zostaa przecignita
wzdu prowadnicy dynamicznej i ustawiona dokadnie 1,5 cala
od wza, ktry posuy do wygenerowania prowadnicy
dynamicznej.

Prowadnice dynamiczne zawieraj niewidoczne znaczniki podziau zwane tu


podziakami, ku ktrym ciy wskanik myszy. Podziaki umoliwiaj precyzyjne
przemieszczanie obiektw wzdu prowadnicy dynamicznej. Odstpy podziaek
mona dostosowa do wasnych potrzeb, a take mona wyczy przyciganie do
podziaek. Moliwe jest ustawienie innych opcji prowadnic dynamicznych. Na
przykad mona wybra opcj, aby prowadnice dynamiczne byy wywietlane pod

CorelDRAW: Praca z obiektami 81


jednym lub wicej ni jednym wzorcowym ktem lub pod ktem okrelonym przez
uytkownika. Dostpny jest podgld ustawie dotyczcych ktw. Gdy
prowadnica dynamiczna nie jest ju potrzebna pod pewnym ktem, mona
odpowiednie ustawienie usun. Ponadto mona wywietla prowadnice
dynamiczne stanowice przeduenie segmentw linii.

Przykad prowadnicy dynamicznej bdcej przedueniem segmentu linii


Prowadnice dynamiczne mona w dowolnej chwili wyczy.

Aby wczy lub wyczy prowadnice dynamiczne


Kliknij kolejno Widok  Prowadnice dynamiczne.

Znacznik wyboru obok polecenia Prowadnice dynamiczne oznacza, e


prowadnice dynamiczne s wczone.

Prowadnice dynamiczne mona wcza i wycza, klikajc przycisk


Prowadnice dynamiczne na pasku waciwoci lub naciskajc klawisze
Shift+Alt+D.

Aby wywietli prowadnice dynamiczne


1 Majc wczone prowadnice dynamiczne, kliknij narzdzie rysowania.
2 Przesu wskanik myszy na potencjalny punkt przycigania obiektu, a
nastpnie odsu wskanik myszy.
3 Powtarzajc punkt 2 w odniesieniu do innych obiektw, wywietl inne
prowadnice dynamiczne.

82 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Wskazywane punkty przycigania bd rejestrowane w kolejce i bd suy
do tworzenia prowadnic dynamicznych.

Potencjalne punkty przycigania w wle, rodku, wiartce i na linii


bazowej tekstu s wywietlane tylko wtedy, gdy aktywne s
odpowiadajce im tryby przycigania. Wicej informacji na temat
punktw przycigania i trybw przycigania mona znale w sekcji
Przyciganie obiektw na stronie 77.

Aby zapobiec wywietlaniu zbyt wielu prowadnic dynamicznych, w


dowolnej chwili mona wyczyci kolejk punktw, klikajc w oknie
rysunku lub naciskajc klawisz Esc.
Uywajc zarejestrowanych punktw przycigania, mona wywietli
przecinajce si prowadnice dynamiczne. W tym celu naley najpierw
wywietli prowadnic dynamiczn, a nastpnie przesun wskanik
myszy wzdu tej prowadnicy do miejsca, w ktrym ma by wywietlana
przecinajca j prowadnica dynamiczna wyprowadzona z
zarejestrowanego punktu przycigania.

Aby umieci obiekt w stosunku do innego obiektu


1 Majc wczone prowadnice dynamiczne, zaznacz obiekt.
Aby przemieci obiekt wedug okrelonego punktu przycigania, przesu
wskanik myszy na punkt przycigania, tak aby dany punkt zosta
podwietlony.
2 Przecignij obiekt do potencjalnego punktu przycigania obiektu docelowego.
3 Gdy punkt przycigania obiektu docelowego zostanie podwietlony, ustaw
obiekt, przecigajc go wzdu prowadnicy dynamicznej.

Aby narysowa obiekt w stosunku do innego obiektu


1 Majc wczone prowadnice dynamiczne, kliknij narzdzie rysowania.
2 Przesu wskanik myszy na potencjalny punkt przycigania obiektu.
3 Gdy punkt przycigania zostanie podwietlony, przesu wskanik myszy, aby
wywietli prowadnic dynamiczn.
4 Przesu wskanik myszy wzdu prowadnicy dynamicznej do wybranego
miejsca, a nastpnie, przecigajc wskanikiem, narysuj obiekt.

CorelDRAW: Praca z obiektami 83


Aby umieci obiekt na przeciciu prowadnic dynamicznych
1 Majc wczone prowadnice dynamiczne, zaznacz obiekt.
Aby przemieci obiekt wedug okrelonego punktu przycigania, przesu
wskanik myszy na punkt przycigania, tak aby dany punkt zosta
podwietlony.
2 Przecignij obiekt do potencjalnego punktu przycigania innego obiektu, a
nastpnie przecignij wskanikiem myszy, aby wywietli prowadnic
dynamiczn. Nie zwalniaj przycisku myszy.
3 Przecignij obiekt do innego potencjalnego punktu przycigania, a gdy dany
punkt zostanie podwietlony, przecignij wskanikiem myszy, aby wywietli
kolejn prowadnic dynamiczn, do miejsca, w ktrym te dwie prowadnice
bd si przecina.
4 Gdy zostanie wywietlony punkt przecicia, zwolnij przycisk myszy.
Poniej przedstawiono przykad wykorzystania przecinajcych si prowadnic
dynamicznych do ustawienia podkadki w stosunku do dwch obiektw do
innej podkadki i do ruby.

Najpierw podkadka zostaa przecignita za punkt przycigania


znajdujcy si w jej rodku (po lewej) do krawdzi drugiej
podkadki, a nastpnie do prawej, aby zostaa wywietlona
prowadnica dynamiczna (po prawej).

84 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Nastpnie podkadka zostaa przecignita do krawdzi ruby, a
potem w d, aby zostaa wywietlona kolejna prowadnica
dynamiczna (po lewej u gry). Na koniec podkadka zostaa
ustawiona na przeciciu prowadnic dynamicznych (po prawej u
gry).

Aby ustawi opcje prowadnic dynamicznych


1 Kliknij kolejno Widok  Ustawienia prowadnic dynamicznych.
2 Zaznacz dowolne z nastpujcych pl wyboru:
Etykietka ekranowa kta umoliwia wywietlanie lub ukrywanie
wskazania kta prowadnic dynamicznych
Etykietka ekranowa odlegoci umoliwia wywietlanie lub ukrywanie
wskazania odlegoci od punktu przycigania, ktry posuy do utworzenia
prowadnicy dynamicznej
3 Wpisz warto w polu Odstpy podziaek, aby zmieni odlego midzy
niewidocznymi podziakami na prowadnicach dynamicznych.
4 W obszarze Prowadnice wybierz kty, pod ktrymi maj by tworzone
prowadnice dynamiczne, zaznaczajc odpowiednie pola wyboru lub usuwajc
ich zaznaczenia.
Gdy pole wyboru kta jest zaznaczone, w oknie Podgld prowadnic
wywietlany jest podgld odpowiedniej prowadnicy.
5 Zaznacz pole wyboru Rozcignij wzdu segmentu, aby tworzone byy
prowadnice dynamiczne stanowice przeduenie segmentw linii.

CorelDRAW: Praca z obiektami 85


Mona rwnie Wykonaj nastpujce czynnoci

Wyczy przyciganie do podziaek Usu zaznaczenie pola wyboru


Przycigaj do podziaek.

Wywietli niestandardow prowadnic W obszarze Prowadnice wpisz warto w


dynamiczn, okrelajc jej kt polu Stopnie, a nastpnie kliknij przycisk
Dodaj.

Usun ustawienia ktw Kliknij pole wyboru kta na licie, a


nastpnie kliknij przycisk Usu.
Wywietli prowadnice dynamiczne pod Kliknij przycisk Zaznacz wszystko.
wszystkimi dostpnymi ktami

Zmienianie kolejnoci obiektw


Kolejno uoenia obiektw w warstwie mona zmienia, przenoszc obiekty na
wierzch lub na spd warstwy lub te przed lub za inny obiekt. Mona rwnie
dokadnie okreli pozycje obiektw w porzdku ich uoenia w warstwie lub
odwrci porzdek uoenia wielu obiektw.

Aby zmieni kolejno obiektw


1 Zaznacz obiekt.
2 Kliknij kolejno Rozmieszczenie  Kolejno i kliknij jedn z nastpujcych
opcji:
Przesu na wierzch powoduje przeniesienie zaznaczonego obiektu nad
wszystkie pozostae obiekty
Przesu pod spd powoduje przeniesienie zaznaczonego obiektu pod
wszystkie pozostae obiekty
Przesu wyej powoduje przeniesienie zaznaczonego obiektu o jedn
pozycj w gr
Przesu niej powoduje przeniesienie zaznaczonego obiektu o jedn
pozycj w d
Przed powoduje przeniesienie zaznaczonego obiektu przed inny
wskazany obiekt
Za powoduje przeniesienie zaznaczonego obiektu za inny wskazany
obiekt

86 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Aby odwrci kolejno wielu obiektw
1 Zaznacz obiekty.
2 Kliknij kolejno Rozmieszczenie  Kolejno  Odwr kolejno.

Zmienianie rozmiarw i skalowanie obiektw


Program CorelDRAW umoliwia zmienianie rozmiaru i skalowanie obiektw. W
obu przypadkach rozmiary obiektu zmieniaj si z zachowaniem proporcji.
Rozmiary obiektu mona okrela, podajc odpowiednie wartoci lub zmieniajc
obiekt bezporednio na ekranie. Skalowanie polega na zmianie wszystkich
wymiarw obiektu o okrelony procent.
Mona take zmieni punkt zaczepienia obiektu ze znajdujcego si w rodku
obiektu na dowolny z omiu uchwytw zaznaczenia.

Aby zmieni rozmiar obiektu


Aby Wykonaj nastpujce czynnoci

Zmieni rozmiary zaznaczonego obiektu Przecignij dowolny narony uchwyt


zaznaczenia.

Zmieni rozmiary zaznaczonego obiektu, Przytrzymujc wcinity klawisz Shift,


zaczynajc od jego rodka przecignij jeden z uchwytw
zaznaczenia.

Zmieni rozmiary zaznaczonego obiektu Przytrzymujc wcinity klawisz Ctrl,


do wielokrotnoci rozmiarw pierwotnych przecignij jeden z uchwytw
zaznaczenia.

Rozcign zaznaczony obiekt w trakcie Przytrzymujc wcinity klawisz Alt,


okrelania jego rozmiaru przecignij jeden z uchwytw
zaznaczenia.

Mona rwnie precyzyjnie ustawi rozmiar obiektu, wpisujc


odpowiednie wartoci w polach Rozmiar obiektu na pasku waciwoci.

Aby przeskalowa obiekt


1 Zaznacz obiekt.

CorelDRAW: Praca z obiektami 87


2 Kliknij kolejno Okno  Okna dokowane  Transformacje  Skala.
3 W oknie dokowanym Transformacja wpisz wartoci w nastpujcych polach:
X umoliwia okrelenie procentu, o ktry zaznaczony obiekt bdzie
skalowany w poziomie
Y umoliwia okrelenie procentu, o ktry zaznaczony obiekt bdzie
skalowany w pionie
Aby zmieni punkt zaczepienia obiektu, zaznacz pole wyboru odpowiadajce
punktowi zaczepienia, ktry chcesz ustawi.
Aby proporcje obiektu zostay zachowane, usu zaznaczenie pola wyboru
Nieproporcjonalnie.

Obiekt mona take skalowa, przecigajc uchwyt zaznaczenia.

Obracanie obiektw i odbicie lustrzane


Program CorelDRAW umoliwia obracanie obiektw oraz tworzenie ich odbi
lustrzanych.Obiekt mona obrci, okrelajc jego wsprzdn poziom i
pionow. Mona przesun rodek obrotu do konkretnej wsprzdnej na linijce
lub do punktu okrelonego wzgldem biecego pooenia obiektu.

Obracanie obiektw wok jednego punktu

W procesie tworzenia odbicia lustrzanego obiekt odwracany jest z lewej strony na


praw albo gr w d. Domylnie punkt zaczepienia odbicia lustrzanego znajduje
si w rodku obiektu.

88 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Odbicie lustrzane obiektu z gry do dou

Aby obrci obiekt


1 Zaznacz obiekt.
2 Kliknij kolejno Okno  Okna dokowane  Transformacje  Obrt.
3 Usu zaznaczenie pola wyboru rodek wzgldny w oknie dokowanym
Transformacja.
Aby obrci obiekt wok punktu okrelanego wzgldem biecego pooenia
obiektu, zaznacz pole wyboru rodek wzgldny.
4 Wpisz warto w polu Kt.

Mona rwnie

Zdefiniowa punkt, wok ktrego bdzie Wpisz wartoci w polach X i Y, aby


obracany obiekt okreli pooenie w poziomie i w pionie.
Kliknij przycisk Zastosuj.

Zaznaczony obiekt mona te obrci, przecigajc uchwyt obrotu w


prawo lub w lewo.

Aby obrci obiekt wok punktu okrelonego wsprzdnymi linijki


1 Zaznacz obiekt.
2 Otwrz palet wysuwan Edycja ksztatu i kliknij narzdzie
Swobodna transformacja .

CorelDRAW: Praca z obiektami 89


3 Wycz przycisk Pooenie wzgldem obiektu na pasku waciwoci.
4 Wpisz wartoci w dowolnym z nastpujcych pl w obszarze Pooenie
rodka obrotu:
x umoliwia okrelenie punktu na linijce poziomej, wok ktrego bdzie
obracany obiekt
y umoliwia okrelenie punktu na linijce pionowej, wok ktrego bdzie
obracany obiekt
5 Wpisz warto w polu Kt obrotu na pasku waciwoci.
6 Nacinij klawisz Enter.

Aby utworzy odbicie lustrzane obiektu


1 Zaznacz obiekt.
2 Kliknij kolejno Okno  Okna dokowane  Transformacje  Skala.
3 W oknie dokowanym Transformacja kliknij jedn z nastpujcych opcji:
Odbicie lustrzane w poziomie umoliwia odbicie obiektu od lewej
strony do prawej
Odbicie lustrzane w pionie umoliwia odbicie obiektu od gry do
dou
Aby obrci obiekt wok okrelonego punktu zaczepienia, naley zaznaczy
pole odpowiadajce okrelonemu punktowi zaczepienia.
4 Kliknij przycisk Zastosuj.

Odbicie lustrzane zaznaczonego obiektu mona rwnie utworzy,


przytrzymujc wcinity klawisz Ctrl i przecigajc uchwyt zaznaczenia
na przeciwn stron obiektu.
Mona otworzy okno dokowane Transformacja, klikajc kolejno
Rozmieszczenie  Transformacje, a nastpnie zaznaczajc opcj na
palecie wysuwanej.

Grupowanie obiektw
Po zgrupowaniu dwch lub wicej obiektw s one traktowane jako jedna cao.
Dziki temu moliwe jest zastosowanie takiego samego formatowania,
waciwoci i innych zmian w odniesieniu do wszystkich obiektw w grupie

90 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


jednoczenie. Program CorelDRAW umoliwia take tworzenie grup
zagniedonych przez grupowanie innych grup.
Ponadto mona dodawa obiekty do grupy i usuwa je poza grup, a take
cakowicie usuwa obiekty nalece do grupy. Aby edytowa pojedynczy obiekt w
grupie, mona rozdzieli obiekty grupy.

Poszczeglne obiekty nalece do grupy zachowuj swoje atrybuty.

Aby utworzy grup obiektw


1 Zaznacz obiekty.
2 Kliknij kolejno Rozmieszczenie  Grupuj.

Do grupowania mona wybiera obiekty z rnych warstw; jednak po


poczeniu w grup obiekty te bd si znajdoway na tej samej warstwie.

Mona utworzy grup zagniedon, zaznaczajc dwie lub wicej grup


obiektw, a nastpnie klikajc kolejno Rozmieszczenie  Grupuj.
Obiekty mona rwnie grupowa, klikajc kolejno Okno  Okna
dokowane  Meneder obiektw, a nastpnie przecigajc nazw
obiektu w oknie dokowanym Meneder obiektw na nazw innego
obiektu.

Aby doda obiekt do grupy


1 Kliknij kolejno Okno  Okna dokowane  Meneder obiektw.

CorelDRAW: Praca z obiektami 91


2 W oknie dokowanym Meneder obiektw przecignij nazw obiektu na
nazw grupy, do ktrej chcesz doda obiekt.

Aby usun obiekt z grupy


1 Kliknij kolejno Okno  Okna dokowane  Meneder obiektw.
2 Kliknij dwukrotnie nazw grupy w oknie dokowanym Meneder obiektw.
3 Przecignij obiekt z grupy w miejsce na zewntrz grupy.
Aby usun obiekt poza grup, kliknij obiekt na licie obiektw i przecignij
go poza grup.
Aby cakowicie usun obiekt nalecy do grupy, zaznacz go na licie
obiektw, a nastpnie kliknij kolejno Edycja  Usu.

Aby rozdzieli grup obiektw


1 Zaznacz jedn lub kilka grup.
2 Kliknij kolejno Rozmieszczenie  Rozdziel grup.

Mona rwnie rozdzieli wszystkie grupy zagniedone w obiekcie,


klikajc przycisk Rozdziel wszystkie grupy.

czenie obiektw
W wyniku poczenia dwch lub wicej obiektw powstaje pojedynczy obiekt o
wsplnych atrybutach okrelajcych wypenienie i kontur. czy mona
prostokty, elipsy, wielokty, gwiazdy, spirale, wykresy lub tekst. Program
CorelDRAW przeksztaca te obiekty w pojedynczy obiekt zoony z krzywych.
Jeli zachodzi potrzeba zmodyfikowania atrybutw poczonego obiektu, obiekt
taki mona rozczy. Wydobywajc podciek obiektu poczonego, mona
utworzy dwa osobne obiekty. Mona take utworzy pojedynczy obiekt, spawajc
ze sob dwa obiekty lub wiksz ich liczb. Informacje na temat spawania
obiektw mona znale w sekcji Spawanie i wyznaczanie czci wsplnej
obiektw na stronie 120.

92 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Dwa obiekty (po lewej) zostay poczone i utworzyy jeden obiekt
(po prawej). Nowy obiekt ma waciwoci obiektu, ktry zosta
zaznaczony jako ostatni przed poczeniem.

Aby poczy obiekty


1 Zaznacz obiekty.
2 Kliknij kolejno Rozmieszczenie  Pocz.

Poczone obiekty tekstowe tworz wiksze bloki tekstu.

Obiekty mona rwnie czy, klikajc przycisk Pocz na pasku


waciwoci.
W poczonym obiekcie mona zamkn linie otwarte, klikajc kolejno
Rozmieszczenie  Zamknij ciek, a nastpnie klikajc polecenie.

Aby rozczy obiekt poczony


1 Zaznacz obiekt poczony.
2 Kliknij kolejno Rozmieszczenie  Rozcz krzyw.

W przypadku rozczania obiektu zawierajcego tekst ozdobny, tekst ten


najpierw zostanie rozbity na wiersze, a nastpnie na sowa. Tekst
akapitowy jest rozbijany na odrbne akapity.

CorelDRAW: Praca z obiektami 93


Aby wyodrbni podciek z obiektu poczonego
1 Zaznacz segment, wze lub grup wzw obiektu poczonego za pomoc
narzdzia Ksztat .
2 Kliknij przycisk Wydobd podciek na pasku waciwoci.

Gdy cieka zostanie wyodrbniona, waciwoci jej wypenienia i


konturu zostan usunite z obiektu poczonego.

Odsyacze

Aby uzyska wicej informacji na temat W indeksie systemu Pomocy zobacz

Pozycjonowanie obiektu przy uyciu pozycjonowanie, przy uyciu punktw


innego punktu zaczepienia zaczepienia

94 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Ksztatowanie obiektw
Program CorelDRAW umoliwia ksztatowanie obiektw na rne sposoby.
W niniejszej sekcji omwiono nastpujce tematy
Praca z obiektami zoonymi z krzywych
Pochylanie i rozciganie obiektw
Rozmazywanie obiektw
Nadawanie obiektom chropowatoci
Stosowanie efektw znieksztacenia
Ksztatowanie obiektw za pomoc obwiedni
Rozdzielanie i wymazywanie czci obiektw
Przycinanie obiektw
Spawanie i wyznaczanie czci wsplnej obiektw
Tworzenie metamorfoz obiektw
Tworzenie kadrw

Praca z obiektami zoonymi z krzywych


Program CorelDRAW umoliwia ksztatowanie obiektw przez manipulowanie
ich wzami i segmentami. Wzy obiektu to kwadraciki wywietlane wzdu jego
konturu. Linia midzy dwoma wzami to segment. Przesuwanie segmentw
obiektu umoliwia oglne dostosowywanie jego ksztatu, natomiast przez zmian
pooenia wzw mona ksztat obiektu dopasowa w sposb bardziej precyzyjny.
Obiekty dodawane do rysunku nie s w wikszoci obiektami zoonymi z
krzywych z wyjtkiem spiral, linii odrcznych oraz krzywych Beziera. Dlatego
te w celu zmodyfikowania ksztatu obiektu zaleca si przeksztacenie go w obiekt
zoony z krzywych. Po przeksztaceniu obiektw w krzywe mona je ksztatowa
przez dodawanie, usuwanie, przemieszczanie oraz wyrwnywanie i
modyfikowanie ich wzw.

CorelDRAW: Ksztatowanie obiektw 95


Aby manipulowa wzami obiektu, naley je zaznaczy. Podczas pracy z
obiektami zoonymi z krzywych mona zaznaczy pojedynczy wze, kilka lub
wszystkie wzy obiektu. Zaznaczenie kilku wzw umoliwia jednoczesne
ksztatowanie rnych czci obiektu.
Dodajc wzy, zwiksza si liczb segmentw, a zatem zakres kontroli nad
ksztatem obiektu. Mona take usuwa wzy, aby uproci ksztat obiektu.
Utworzony obiekt skada si z jednej lub kilku cieek. Pracujc nad obiektem
otwartym, takim jak linia odrczna, mona poczy wze pocztkowy i kocowy.
Poczone wzy pocztkowy i kocowy zostaj scalone, w wyniku czego
powstaje obiekt zamknity. Wntrze tak utworzonej zamknitej cieki mona
wypeni kolorem. Wicej informacji na temat stosowania wypenie mona
znale w sekcji Wypenianie obiektw na stronie 141. cieki skadajce si z
kilku podcieek mona rozcza w celu ich wydobycia. Informacje na temat
rozczania cieek mona znale w sekcji Rozdzielanie i wymazywanie czci
obiektw na stronie 114.
Po utworzeniu obiektu zoonego z krzywych jego wzy mona wyrwna w
poziomie lub w pionie.
Wzy obiektu zoonego z krzywych mona zmieni w wzy jednego z czterech
typw: ostry, gadki, symetryczny lub liniowy. Zastosowanie wzw ostrych
powoduje, e podczas przesuwania punktw sterujcych wza linia przecinajca
go przybiera ksztat naronika lub punktu. W przypadku wzw gadkich linia
przecinajca wze przybiera ksztat krzywej. Kady punkt sterujcy mona
niezalenie skrci lub wyduy, co umoliwia prac przy mniejszych lub
wikszych ktach. W przypadku wzw symetrycznych linia przecinajca wze
przybiera ksztat krzywej i z obu stron przecina wze dokadnie pod tym samym
ktem. Wzy liniowe umoliwiaj ksztatowanie obiektw poprzez zmian
ksztatu ich segmentw. Segment zakrzywiony mona zmieni w prosty i na
odwrt.

96 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Skadowe krzywej

Mona take zmieni kierunek segmentu, zamieniajc miejscami wzy


pocztkowy i kocowy. Skutek jest niewidoczny tylko wtedy, gdy koce segmentu
s takie same.
Obiekty mona take ksztatowa przez rozciganie, skalowanie, obracanie i
pochylanie ich wzw. Na przykad poprzez skalowanie wzw naronych
obiektu zoonego z krzywych mona zwikszy taki obiekt z zachowaniem
proporcji. Z kolei rozciganie wydua obiekt zoony z krzywych, tym samym
znieksztacajc go. Cay obiekt zoony z krzywych lub jego czci mona obraca
zgodnie lub przeciwnie do kierunku ruchu wskazwek zegara. Obiekt zoony z
krzywych mona take ksztatowa przez pochylanie wzw.

Aby przeksztaci obiekt w obiekt zoony z krzywych


1 Zaznacz obiekt.
2 Kliknij kolejno Rozmieszczenie  Przekszta w krzywe.

Tekst ozdobny mona przeksztaci w krzywe, umoliwiajc w ten sposb


ksztatowanie poszczeglnych znakw.

Inn metod przeksztacenia obiektu w obiekt zoony z krzywych jest


zaznaczenie obiektu i kliknicie przycisku Przekszta w krzywe na
pasku waciwoci.

CorelDRAW: Ksztatowanie obiektw 97


Aby zaznaczy wze
1 Otwrz palet wysuwan Edycja ksztatu i kliknij narzdzie
Ksztat .
2 Zaznacz obiekt zoony z krzywych.
3 Kliknij wze.

Mona rwnie

Zaznaczy wiele wzw Nacinij klawisz Shift, a nastpnie kliknij


kolejno kady wze.

Zaznaczy wszystkie wzy na wybranej Kliknij kolejno Edycja  Zaznacz


krzywej wszystko  Wzy.

Usun zaznaczenie wza Nacinij klawisz Shift, a nastpnie kliknij


zaznaczony wze.

Usun zaznaczenie wielu wzw Nacinij klawisz Shift, a nastpnie kliknij


kolejno kady zaznaczony wze.

Usun zaznaczenie wszystkich wzw Kliknij pusty obszar w oknie rysunku.

Gdy zaznaczono krzyw za pomoc narzdzia Ksztat, jej pierwszy wze


mona zaznaczy, naciskajc klawisz Home, a ostatni naciskajc
klawisz End.

Aby doda lub usun wze


Aby Wykonaj nastpujce czynnoci

Doda wze Otwrz palet wysuwan Edycja


ksztatu , kliknij narzdzie
Ksztat , zaznacz obiekt zoony z
krzywych i kliknij dwukrotnie miejsce, w
ktrym chcesz doda wze.
Usun wze Otwrz palet wysuwan Edycja
ksztatu, kliknij narzdzie Ksztat,
zaznacz obiekt zoony z krzywych i
kliknij dwukrotnie wze.

98 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Na zaznaczonej linii mona take doda wze, otwierajc palet
wysuwan Krzywa , klikajc narzdzie Pisak , a
nastpnie klikajc punkt midzy dwoma wzami.

Aby poczy wzy skrajne pojedynczej podcieki


1 Otwrz palet wysuwan Edycja ksztatu i kliknij narzdzie
Ksztat .
2 Kliknij podciek.
3 Kliknij przycisk Automatycznie zamknij krzywe na pasku waciwoci.

Wiksz liczb krzywych mona zamkn, klikajc kolejno


Rozmieszczenie  Zamknij ciek. Wicej informacji na ten temat
mona znale w sekcji Zamykanie wielu segmentw linii na stronie 60.

Aby poczy wzy wielu podcieek


1 Otwrz palet wysuwan Edycja ksztatu i kliknij narzdzie
Ksztat .
2 Nacinij klawisz Shift i kliknij wze kadej z podcieek.
3 Kliknij przycisk Przedu krzyw do zamknicia na pasku waciwoci.

Jeli zachodzi potrzeba poczenia wzw z rnych obiektw zoonych


z krzywych, naley najpierw poczy te obiekty w jeden obiekt zoony z
krzywych, a nastpnie poczy wzy skrajne nowo powstaych
podcieek. Wicej informacji na temat czenia obiektw mona znale
w sekcji czenie obiektw na stronie 92.

Aby wyrwna wzy


1 Otwrz palet wysuwan Edycja ksztatu i kliknij narzdzie
Ksztat .
2 Zaznacz obiekt zoony z krzywych.
3 Nacinij klawisz Shift, a nastpnie zaznacz wzy, ktre chcesz wyrwna.
4 Kliknij przycisk Wyrwnaj wzy na pasku waciwoci.

CorelDRAW: Ksztatowanie obiektw 99


Aby zmieni wze na ostry, gadki lub symetryczny
1 Otwrz palet wysuwan Edycja ksztatu i kliknij narzdzie
Ksztat .
2 Kliknij wze.
3 Kliknij jeden z nastpujcych przyciskw wywietlanych na pasku
waciwoci:
Wze ostry
Wze gadki
Wze symetryczny

Typ istniejcego wza mona rwnie zmieni za pomoc klawiszy


skrtw. Aby zmieni wze gadki na ostry lub wze ostry na gadki,
kliknij wze narzdziem Ksztat i nacinij klawisz C. Aby zmieni wze
symetryczny na gadki lub wze gadki na symetryczny, kliknij wze
narzdziem Ksztat i nacinij klawisz S.

Aby manipulowa segmentami obiektu zoonego z krzywych


1 Otwrz palet wysuwan Edycja ksztatu i kliknij narzdzie
Ksztat .
2 Zaznacz obiekt zoony z krzywych.
3 Przecigaj segment a do uzyskania danego ksztatu.

Mona rwnie

Wyprostowa zakrzywiony segment Kliknij zakrzywiony segment, a nastpnie


kliknij przycisk Przekszta krzyw w
odcinek na pasku waciwoci.

Zakrzywi prosty segment Kliknij prosty segment, a nastpnie kliknij


przycisk Przekszta odcinek w krzyw
na pasku waciwoci.
Zmieni kierunek krzywej Kliknij segment, a nastpnie kliknij
przycisk Odwr kierunek krzywej
na pasku waciwoci.

100 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Aby rozcign, skalowa, obrci lub pochyli wzy
1 Otwrz palet wysuwan Edycja ksztatu i kliknij narzdzie
Ksztat .
2 Zaznacz obiekt zoony z krzywych.
3 Zaznacz wzy wzdu krzywej, ktr chcesz podda transformacji.
4 Kliknij jeden z nastpujcych przyciskw wywietlanych na pasku
waciwoci:
Rozcignij i skaluj wzy
Obr i pochyl wzy
5 Przecignij zestaw uchwytw, aby przeksztaci wzy.

Pochylanie i rozciganie obiektw


Program CorelDRAW umoliwia pochylanie i rozciganie obiektw. Przy
pochylaniu obiektu definiuje si stopie pochylenia. Rozciganie zmienia
wymiary pionowe i poziome obiektu bez zachowania proporcji.
Program CorelDRAW umoliwia take zmian punktu zaczepienia obiektu,
stosowanego przy pochylaniu i zmienianiu rozmiaru, domylnie umiejscowionego
na rodku obiektu.

Pochylanie obiektu w poziomie

CorelDRAW: Ksztatowanie obiektw 101


Rozciganie obiektu w poziomie

Aby pochyli obiekt


1 Zaznacz obiekt.
2 Kliknij kolejno Rozmieszczenie  Transformacje  Pochylenie.
3 W oknie dokowanym Transformacja wpisz warto w dowolnym z
nastpujcych pl:
X umoliwia okrelenie wartoci pochylenia obiektu w poziomie w
stopniach
Y umoliwia okrelenie wartoci pochylenia obiektu w pionie w stopniach
Aby zmieni punkt zaczepienia obiektu, zaznacz pole wyboru Uyj punktu
zaczepienia oraz pole odpowiadajce wybranemu punktowi zaczepienia.
4 Kliknij przycisk Zastosuj.

Jeli punkt zaczepienia pochylania zosta przesunity, mona przywrci


jego domylne pooenie na rodku obiektu.

Obiekt mona rwnie pochyla interakcyjnie, przecigajc jeden z jego


uchwytw pochylania.

Aby rozcign obiekt


1 Zaznacz obiekt.
2 Kliknij kolejno Rozmieszczenie  Transformacje  Rozmiar.

102 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


3 Zaznacz pole wyboru Nieproporcjonalnie.
4 W oknie dokowanym Transformacja wpisz wartoci w nastpujcych polach:
X umoliwia okrelenie szerokoci wybranego obiektu
Y umoliwia okrelenie wysokoci wybranego obiektu
5 Kliknij przycisk Zastosuj.

Wprowadzone nowe wartoci, okrelajce rozcignicie obiektu, stanowi


podstaw nowego stosunku wymiarw poziomego i pionowego. Jeli
zostanie usunite zaznaczenie pola wyboru Nieproporcjonalnie, wszelkie
zmiany rozmiarw obiektu bd si opiera na tym nowym
wspczynniku. Aby przed ponown transformacj przywrci obiektowi
jego pierwotne proporcje, naley usun zaznaczenie pola wyboru
Nieproporcjonalnie i wpisa w polach wartoci pocztkowe.

Boki obiektu mona rozciga proporcjonalnie, usuwajc zaznaczenia


pola Nieproporcjonalnie, wpisujc warto w polu X lub Y, a nastpnie
naciskajc klawisz Enter.
Obiekt mona take rozcign od rodka, naciskajc klawisz Shift i
przecigajc narony uchwyt zaznaczenia.
Obiekt mona take rozciga w przyrostach co 100%, naciskajc klawisz
Ctrl i przecigajc narony uchwyt zaznaczenia.

Rozmazywanie obiektw
Rozmazywanie umoliwia znieksztacanie obiektw przez przecignicie konturu
jednego obiektu lub ich grupy. Stosujc do obiektu rozmazywanie, mona
kontrolowa stopie i ksztat znieksztacenia, czy to przez wczenie
odpowiednich elementw sterujcych rysika tabliczki rysunkowej, czy przez
wykorzystanie ustawie dotyczcych myszy.
Efekt rozmazywania zaley zarwno od kta obrotu czyli oprawy jak i od
kta nachylenia rysika tabliczki rysunkowej. Obracajc rysik, mona zmieni kt
efektu rozmazywania, za pochylajc rysik spaszczy kocwk pdzla i
zmieni ksztat rozmazywania. W przypadku korzystania z myszy mona
symulowa kierunek oprawy i nachylenie rysika, definiujc odpowiednie wartoci.
Zwikszajc kt oprawy w zakresie od 0 do 359, mona zmieni kt pocignicia

CorelDRAW: Ksztatowanie obiektw 103


pdzla. Zmniejszajc kt nachylenia od 90 do 1, mona zmieni ksztat
rozmazywania przez spaszczenie kocwki pdzla.
Rozmazywanie zmienia si take pod wpywem nacisku rysika na tabliczk
rozszerza si przy wikszym nacisku, a zwa przy mniejszym. W przypadku
stosowania myszy lub jeeli istnieje potrzeba wyeliminowania nacisku rysika,
mona wprowadzi wartoci rzeczywiste, aby zasymulowa okrelony nacisk
rysika na tabliczk rysunkow. Wartoci ujemne do 10 powoduj znieksztacenie
zwajce si, przy wartoci 0 zachowywana jest rwna szeroko pocignicia,
za wartoci dodatnie do 10 powoduj znieksztacenie rozszerzajce si.

Do obiektw znajdujcych si na pierwszym planie i w tle


zastosowano rozmazywanie zewntrzne (promienie soca i
trawa) i wewntrzne (chmury).

Zarwno w przypadku uywania rysika, jak i myszy, naley zdefiniowa rozmiar


kocwki. Rozmiar kocwki okrela szeroko rozmazywania stosowanego do
obiektu.
Efekt rozmazywania mona zastosowa zarwno do wntrza obiektu, jak i na
zewntrz obiektu.

Aby rozmaza obiekt


1 Zaznacz obiekt za pomoc narzdzia Wskanik .
2 Otwrz palet wysuwan Edycja ksztatu i kliknij narzdzie
Pdzel rozmazujcy .
3 Przecignij wskanik wok konturu, aby uzyska znieksztacenie.

104 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Mona rwnie

Zmieni rozmiar kocwki pdzla Wpisz warto w polu Rozmiar


kocwek na pasku
waciwoci.

Zmieni rozmiar kocwki pdzla przy Kliknij przycisk Uyj ustawie nacisku
korzystaniu z rysika graficznego rysika na pasku waciwoci, a
nastpnie odpowiednio nacinij rysik.
Poszerzy lub zawzi rozmazywanie Wpisz warto z przedziau od 10 do 10
w polu Dodaj zasychanie do efektu
na pasku waciwoci.

Zdefiniowa ksztat rozmazywania Wpisz warto z przedziau od 1 do 90 w


polu Wprowad sta warto
nachylenia na pasku
waciwoci.

Zmieni ksztat rozmazywania przy Kliknij przycisk Uyj nachylenia rysika


korzystaniu z rysika graficznego na pasku waciwoci.

Zdefiniowa kt dla okrelonego ksztatu Wpisz warto z przedziau od 0 do 359 w


kocwki pdzla rozmazujcego polu Wprowad sta warto ustawie
oprawy na pasku waciwoci.

Zmieni kt dla okrelonego ksztatu Kliknij przycisk Uyj ustawie oprawy


kocwki pdzla rozmazujcego przy rysika na pasku waciwoci.
korzystaniu z rysika graficznego

Zastosowa rozmazywanie do wntrza Kliknij na zewntrz obiektu i przecignij


obiektu wskanik do wewntrz.

Zastosowa rozmazywanie na zewntrz Kliknij wewntrz obiektu i przecignij


obiektu wskanik na zewntrz.

Rozmazywania nie mona zastosowa do obiektw internetowych ani


osadzonych, obrazkw doczonych, siatek, masek ani obiektw, do
ktrych zastosowano efekty metamorfozy i obrysu.

CorelDRAW: Ksztatowanie obiektw 105


Aby uzyska wartoci minimalne i maksymalne parametrw
rozmazywania, naley klikn prawym przyciskiem myszy element
sterujcy na pasku waciwoci, a nastpnie klikn polecenie Ustawienia.

Nadawanie obiektom chropowatoci


Efekt chropowatoci umoliwia nadanie poszarpanych, nierwnych krawdzi
obiektom takim jak linie, krzywe oraz tekst. Mona regulowa rozmiar, kt,
kierunek i liczb wgbie, czy to wczajc rysik tabliczki rysunkowej, czy
definiujc ustawienia myszy.
Efekt chropowatoci uzyskuje si przez ruchy rysika na tabliczce rysunkowej, stae
ustawienia lub automatyczne dodawanie prostopadych ostrzy do danej linii.
Pochylajc rysik w kierunku tabliczki lub na zewntrz, zwiksza si lub zmniejsza
rozmiar ostrzy. Przy rysowaniu za pomoc myszy mona zdefiniowa kt
nachylenia z przedziau od 1 do 90. Kierunek ostrzy mona zdefiniowa,
zmieniajc kt obrotu (oprawy) rysika w trakcie stosowania efektu chropowatoci
do obiektu. Przy rysowaniu za pomoc myszy mona zdefiniowa kt oprawy z
przedziau 0 do 359. Mona take zwikszy lub zmniejszy liczb ostrzy
dodawanych w miar przecigania wskanika.
Parametry efektu chropowatoci zmieniaj si take wraz ze zmian nacisku rysika
na tabliczk rysunkow. Im wikszy nacisk, tym wicej ostrzy zostaje dodanych w
obszarze chropowatoci. Przy rysowaniu za pomoc myszy mona zdefiniowa
wartoci parametrw symulujcych nacisk rysika.
Mona take zmieni rozmiar kocwki pdzla.

106 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Efekt chropowatoci umoliwia zastosowanie ostrzy i kolcw we
fragmencie konturu lub cieki.

Aby nada obiektowi chropowato


1 Zaznacz obiekt za pomoc narzdzia Wskanik .
2 Otwrz palet wysuwan Edycja ksztatu i kliknij narzdzie
Pdzel chropowaty .
3 Wska miejsce na konturze, w ktrym chcesz zastosowa chropowato, a
nastpnie przecignij kontur, aby uzyska znieksztacenie.

Mona rwnie

Zdefiniowa rozmiar ostrzy Wpisz warto z przedziau od 0,01 cala


chropowatoci do 2 cali w polu Rozmiar kocwek
na pasku waciwoci.

Zmieni liczb ostrzy na obszarze Wpisz warto z przedziau od 1 do 10 w


chropowatoci polu Wprowad warto czstotliwoci
ostrzy na pasku waciwoci.

Zmieni liczb ostrzy na obszarze Kliknij przycisk Uyj ustawie nacisku


chropowatoci przy korzystaniu z rysika rysika na pasku waciwoci.
graficznego

Zdefiniowa wysoko ostrzy Wpisz warto z przedziau od 1 do 90 w


chropowatoci polu Wprowad sta warto
nachylenia na pasku
waciwoci.

CorelDRAW: Ksztatowanie obiektw 107


Mona rwnie

Zwikszy liczb ostrzy chropowatoci Wpisz warto z przedziau od 10 do 10


dodawanych w miar przecigania w polu Dodaj zasychanie do efektu
na pasku waciwoci.

Zmieni wysoko ostrzy chropowatoci Kliknij przycisk Uyj nachylenia rysika


przy korzystaniu z rysika graficznego na pasku waciwoci.

Zdefiniowa kierunek ostrzy Wybierz pozycj Stay kierunek z listy


chropowatoci Kierunek ostrzy. Wpisz warto z
przedziau od 0 do 359 w polu Wprowad
sta warto dla oprawy na
pasku waciwoci.

Zmieni kierunek ostrzy chropowatoci Wybierz pozycj Ustawienie rysika z


przy korzystaniu z rysika graficznego listy Kierunek ostrzy na pasku
waciwoci.

Utworzy ostrza chropowatoci Wybierz pozycj Automatycznie z listy


prostopadle do cieki lub konturu Kierunek ostrzy na pasku waciwoci.

Przed zastosowaniem efektu rozmazywania obiekty, do ktrych


zastosowano znieksztacenia, obwiednie oraz perspektyw, s
przeksztacane w obiekty zoone z krzywych.

Aby kt nachylenia i kt oprawy zmieniay si zgodnie z zachowaniem


rysika na tabliczce rysunkowej, kliknij prawym przyciskiem myszy obiekt,
ktremu nadawana jest chropowato, a nastpnie kliknij polecenie w
podmenu.
Aby uzyska wartoci minimalne i maksymalne parametrw
chropowatoci, kliknij prawym przyciskiem myszy element sterujcy na
pasku waciwoci, a nastpnie kliknij polecenie Ustawienia.

Stosowanie efektw znieksztacenia


Obiekty mona ksztatowa, stosujc jeden z trzech rodzajw efektw
znieksztacenia.

108 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Efekt znieksztacenia Opis

Wepchnij-wypchnij Umoliwia wepchnicie krawdzi obiektu


do rodka lub wypchnicie ich na
zewntrz.

Postrzpienie Umoliwia zastosowanie efektu zbw


piy do brzegw obiektu. Amplitud i
czstotliwo definiujce ten efekt mona
dostosowa.

Wir Umoliwia obrcenie obiektu w celu


uzyskania efektu wiru. Mona wybra
kierunek wiru oraz pocztek, stopie i
zakres obrotu.

Po znieksztaceniu obiektu mona zmodyfikowa zastosowany efekt, zmieniajc


rodek znieksztacenia. Punkt ten wskazywany jest przez uchwyt w ksztacie
rombu, wok ktrego rozchodzi si znieksztacenie. Mechanizm ten jest podobny
do cyrkla, w ktrym owek porusza si dokoa staego punktu. rodek
znieksztacenia mona umieci w dowolnym miejscu wewntrz okna rysunku lub
w rodku obiektu. To drugie ustawienie powoduje rwnomierny rozkad
znieksztacenia oraz zmian ksztatu obiektu wzgldem jego rodka.
Stosujc kolejne znieksztacenie do ju znieksztaconego obiektu, mona uzyska
jeszcze bardziej widowiskowe efekty. Efekt oryginalnego znieksztacenia nie
zostaje utracony w przypadku zastosowania nastpnego, na przykad po dodaniu
postrzpienia do obiektu, do ktrego zastosowano wir. Program CorelDRAW
umoliwia take usuwanie i kopiowanie efektw znieksztacenia.

Aby znieksztaci obiekt


1 Otwrz palet wysuwan Interakcyjne narzdzia i kliknij
narzdzie Interakcyjne znieksztacenie .
2 Kliknij jeden z nastpujcych przyciskw na pasku waciwoci i zdefiniuj
odpowiednie ustawienia:
Wepchnij-wypchnij (znieksztacenie)
Postrzpienie (znieksztacenie)
Wir (znieksztacenie)

CorelDRAW: Ksztatowanie obiektw 109


3 Wska rodek znieksztacenia i przecigaj wskanik a do uzyskania
odpowiedniego ksztatu obiektu.

Mona rwnie

Zmieni rodek znieksztacenia Przecignij uchwyt zmiany pooenia w


ksztacie rombu w nowe pooenie.
Dostosowa liczb punktw postrzpienia Przesu suwak na rodku uchwytu
znieksztacenia.

Zastosowa do jednego obiektu wiele Kliknij inny typ znieksztacenia na pasku


znieksztace waciwoci, kliknij obiekt i przecignij
wskanik.

Do ju znieksztaconych obiektw mona ponownie zastosowa


znieksztacenie.

Znieksztacenie mona ustawi wzgldem rodka, klikajc przycisk


Znieksztacenie wzgldem rodka na pasku waciwoci.

Aby usun znieksztacenie


1 Zaznacz znieksztacony obiekt.
2 Kliknij kolejno Efekty  Wyczy znieksztacenie.

Usuwajc znieksztacenie w ten sposb, usuwa si ostatnio zastosowany


efekt znieksztacenia.

Aby usun znieksztacenie z zaznaczonego obiektu, mona rwnie


klikn przycisk Wyczy znieksztacenie na pasku waciwoci.

Aby skopiowa znieksztacenie


1 Zaznacz obiekt, na ktry chcesz skopiowa znieksztacenie.
2 Kliknij kolejno Efekty  Kopiuj efekt  Znieksztacenie z.
3 Kliknij znieksztacony obiekt.

110 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Efekt mona take skopiowa za pomoc narzdzia Pipeta . Wicej
informacji na ten temat mona znale w sekcji Aby skopiowa efekty z
jednego obiektu do drugiego na stronie 72.

Ksztatowanie obiektw za pomoc obwiedni


Program CorelDRAW umoliwia ksztatowanie obiektw linii, tekstu
ozdobnego oraz ramek tekstu akapitowego przez zastosowanie obwiedni.
Obwiednie skadaj si z wielu wzw, ktre mona przesuwa w celu zmiany
ksztatu obwiedni, a przez to rwnie ksztatu obiektu. Mona zastosowa
obwiedni podstawow, zgodn z ksztatem obiektu, lub zastosowa wzorzec
obwiedni. Po zastosowaniu obwiedni mona podda j edycji lub doda now
obwiedni w celu dalszego ksztatowania obiektu. Program CorelDRAW
umoliwia take kopiowanie i usuwanie obwiedni.
Obwiedni mona edytowa, dodajc wzy lub zmieniajc ich pooenie.
Dodawanie wzw umoliwia wiksz kontrol nad ksztatem obiektu zawartego
w obwiedni. Program CorelDRAW umoliwia take usuwanie wzw,
jednoczesne przesuwanie wielu wzw, zmian typu wzw oraz zmian
segmentw obwiedni na linie lub krzywe. Wicej informacji na temat rnych
typw wzw mona znale w sekcji Praca z obiektami zoonymi z krzywych
na stronie 95.
Mona te zmieni tryb odwzorowania obwiedni w celu zdefiniowania sposobu
dopasowania obiektu do obwiedni. Przykadowo obiekt mona rozcign, aby
pasowa do podstawowych wymiarw obwiedni, a nastpnie zastosowa
odwzorowanie poziome, zmniejszajc go w poziomie w celu dopasowania do
ksztatu obwiedni.

Aby zastosowa obwiedni


1 Zaznacz obiekt.
2 Otwrz palet wysuwan Interakcyjne narzdzia i kliknij
narzdzie Interakcyjna obwiednia .
3 Kliknij jeden z nastpujcych przyciskw wywietlanych na pasku
waciwoci:
Obwiednia tryb linia prosta tworzy obwiednie w oparciu o linie
proste, dodajc do obiektw perspektyw

CorelDRAW: Ksztatowanie obiektw 111


Obwiednia tryb pojedynczy uk tworzy obwiednie z ukiem z jednej
strony, nadajc obiektom wygld wklsy lub wypuky
Obwiednia tryb podwjny uk tworzy obwiednie w ksztacie S z
jednej lub kilku stron
Obwiednia tryb nie ograniczony tworzy obwiednie o dowolnych
ksztatach, ktre umoliwiaj zmian wasnoci wzw, ich dodawanie oraz
usuwanie
4 Kliknij obiekt.
5 Przecignij wzy, aby uksztatowa obwiedni.
Aby przywrci pierwotne ustawienia obwiedni, nacinij klawisz Esc przed
zwolnieniem przycisku myszy.

Mona rwnie

Zastosowa wzorzec obwiedni Kliknij przycisk Dodaj wzorzec na pasku


waciwoci, a nastpnie kliknij ksztat
obwiedni.

Zastosowa obwiedni do obiektu z Kliknij przycisk Dodaj now obwiedni


obwiedni na pasku waciwoci, a nastpnie
przecignij wzy, aby zmieni ksztat
obwiedni.

Usun obwiedni Kliknij kolejno Efekty  Wyczy


obwiedni.

Przeksztacaniu linii prostych obiektu w krzywe mona zapobiec,


wczajc przycisk Pozostaw linie na pasku waciwoci.

Aby skopiowa obwiedni


1 Zaznacz obiekt, na ktry chcesz skopiowa obwiedni.
2 Kliknij kolejno Efekty  Kopiuj efekt  Obwiednia z.
3 Zaznacz obiekt, z ktrego chcesz skopiowa obwiedni.

Obwiedni mona rwnie skopiowa, zaznaczajc obiekt, klikajc


przycisk Kopiuj waciwoci obwiedni na pasku waciwoci, a nastpnie
zaznaczajc obiekt z obwiedni, ktra ma zosta skopiowana.

112 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Obwiedni mona take skopiowa za pomoc narzdzia Pipeta .
Wicej informacji na ten temat mona znale w sekcji Aby skopiowa
efekty z jednego obiektu do drugiego na stronie 72.

Aby dokona edycji wzw i segmentw obwiedni


1 Otwrz palet wysuwan Interakcyjne narzdzia i kliknij
narzdzie Interakcyjna obwiednia .
2 Zaznacz obiekt z obwiedni.
3 Kliknij dwukrotnie obwiedni w celu dodania wza lub kliknij dwukrotnie
wze, aby go usun.

Mona rwnie

Przesun kilka wzw obwiedni Kliknij przycisk Obwiednia tryb nie


jednoczenie ograniczony na pasku waciwoci,
zaznacz markiz wzy do przesunicia, a
nastpnie przecignij dowolny wze w
nowe pooenie.

Przesun przeciwstawne wzy o rwn Nacinij klawisz Shift, zaznacz dwa


odlego w tym samym kierunku przeciwstawne wzy, a nastpnie
przecignij je w nowe pooenie.

Przesun przeciwstawne wzy o rwn Kliknij przycisk Obwiednia tryb


odlego w przeciwnym kierunku pojedynczy uk lub Obwiednia tryb
podwjny uk na pasku waciwoci
(aby by wycinity), a nastpnie nacinij
klawisz Shift i przecignij jeden z wzw
w nowe pooenie.

Zmieni typ wza obwiedni Kliknij przycisk Obwiednia tryb nie


ograniczony na pasku waciwoci,
wczajc go w ten sposb, a nastpnie
kliknij przycisk Wze ostry , Wze
gadki lub Wze symetryczny .

CorelDRAW: Ksztatowanie obiektw 113


Mona rwnie

Zmieni segment obwiedni w prost lub Kliknij przycisk Obwiednia tryb nie
krzyw ograniczony na pasku waciwoci,
wczajc go w ten sposb, a nastpnie
kliknij segment linii i kliknij przycisk
Przekszta w odcinek prostej lub
Przekszta w krzyw .

Rozdzielanie i wymazywanie czci obiektw


Map bitow lub obiekt wektorowy mona rozdzieli na dwie czci, a nastpnie
zmieni ich ksztat przez ponowne narysowanie cieki. Obiekt zamknity mona
rozdzieli wzdu linii prostej lub postrzpionej. Program CorelDRAW umoliwia
rozdzielenie obiektu na dwie czci lub pozostawienie jednego obiektu zoonego
z dwch lub kilku podcieek. Mona okreli, czy cieki zostan automatycznie
zamknite, czy te maj pozosta otwarte.
Program CorelDRAW umoliwia wymazanie niepodanych czci map bitowych
i obiektw wektorowych. W trakcie wymazywania zmodyfikowane cieki s
automatycznie zamykane, a obiekt przeksztacany jest w krzywe. W przypadku
wymazania linii czcych program CorelDRAW utworzy podcieki, a nie
odrbne obiekty. Mona take usun czci obiektw, nazywane wirtualnymi
segmentami linii, ktre le pomidzy punktami przecicia.

Za pomoc narzdzia N utworzono dwa odrbne obiekty przez


przecicie elipsy na p (po lewej). Po rozdzieleniu obiekty te
wykorzystano jako eb ruby (po prawej).

114 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Aby rozdzieli obiekt
1 Otwrz palet wysuwan Edycja ksztatu i kliknij narzdzie N
.
2 Umie narzdzie N nad konturem obiektu w miejscu, w ktrym chcesz
rozpocz cicie.
Przy odpowiednim ustawieniu narzdzie N bdzie skierowane do gry.
3 Kliknij kontur, aby rozpocz cicie.
4 Umie narzdzie N w miejscu, w ktrym chcesz zakoczy cicie, i kliknij
ponownie.

Mona rwnie

Rozdzieli obiekt wzdu odrcznie Wska miejsce rozpoczcia cicia i


rysowanej linii przecignij wskanik do miejsca jego
zakoczenia.

Rozdzieli obiekt wzdu krzywej Bziera Nacinij klawisz Shift, kliknij w miejscu
rozpoczcia cicia, a nastpnie klikaj za
kadym razem, gdy chcesz zmieni
kierunek krzywej. Jeeli chcesz
ograniczy ruch krzywej do skokw co 15
stopni, nacinij klawisze Shift + Ctrl.

Rozdzieli obiekt na dwie podcieki Kliknij przycisk Pozostaw jako jeden


obiekt na pasku waciwoci.

Domylnie obiekty s rozdzielane na dwa odrbne obiekty, a cieki


zostaj automatycznie zamknite.
Po zastosowaniu narzdzia N do wybranego obiektu staje si on
obiektem zoonym z krzywych.

CorelDRAW: Ksztatowanie obiektw 115


Aby przerwa ciek
Aby Wykonaj nastpujce czynnoci

Przerwa ciek Otwrz palet wysuwan Edycja


ksztatu i kliknij narzdzie
Ksztat . Zaznacz wze cieki i kliknij
przycisk Rozcz krzyw na pasku
waciwoci.

Wydoby przerwan ciek z obiektu Otwrz palet wysuwan Edycja ksztatu


i kliknij narzdzie Ksztat. Kliknij
prawym przyciskiem myszy ciek, a
nastpnie kliknij polecenie Rozcz.
Zaznacz segment, wze lub grup
wzw nalec do czci cieki, ktr
chcesz wydoby, a nastpnie kliknij
przycisk Wydobd podciek na
pasku waciwoci.

Aby wymaza cz obiektu


1 Zaznacz obiekt.
2 Otwrz palet wysuwan Edycja ksztatu i kliknij narzdzie
Gumka .
3 Przecignij wskanik nad obiektem.

Mona rwnie

Zmieni rozmiar kocwki gumki Wpisz warto w polu Grubo gumki na


pasku waciwoci i nacinij klawisz
Enter.

Zmieni ksztat kocwki gumki Kliknij przycisk Okrg/kwadrat na


pasku waciwoci.

Zachowa wszystkie wzy na Wycz przycisk Autoredukcja po


wymazywanym obszarze gumce na pasku waciwoci.

116 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Przy wymazywaniu czci obiektw wszystkie cieki objte
wymazywaniem zostaj automatycznie zamknite.

Aby wymazywa po liniach prostych, kliknij najpierw punkt pocztku, a


nastpnie koca wymazywania. Nacinicie klawisza Ctrl umoliwia
ograniczenie kta linii.
Obszary zaznaczonego obiektu mona take wymazywa, klikajc
dwukrotnie odpowiedni obszar za pomoc narzdzia Gumka.

Aby usun wirtualny segment linii


1 Otwrz palet wysuwan Edycja ksztatu i kliknij narzdzie
Usuwanie segmentw wirtualnych .
2 Przesu wskanik myszy na segment linii, ktry chcesz usun.
Przy odpowiednim ustawieniu narzdzie Usuwanie segmentw wirtualnych
bdzie skierowane do gry.
3 Kliknij segment linii.
Aby jednoczenie usun wiksz liczb segmentw linii, kliknij i przecignij
wskanik, aby obj markiz wszystkie segmenty do usunicia.

Narzdzia Usuwanie segmentw wirtualnych nie mona stosowa do


poczonych grup, takich jak cienie, tekst czy obrazki.

Przycinanie obiektw
W trakcie przycinania przez usunicie zachodzcych na siebie obszarw obiektw
tworzone s obiekty o nieregularnych ksztatach. Przycina mona niemal
wszystkie obiekty, w tym klony, obiekty lece na rnych warstwach oraz
pojedyncze obiekty z przecinajcymi si liniami. Nie mona jednak przycina
tekstu akapitowego, linii wymiarowych ani obiektw gwnych, z ktrych
utworzono klony.
Przed przyciciem obiektw naley koniecznie zdecydowa, ktry obiekt zostanie
przycity (obiekt docelowy), a ktry ma by uyty do wykonania przycinania
(obiekt rdowy). Na przykad jeeli na obiekcie kwadratowym tworzony jest
wycinek w ksztacie gwiazdy, gwiazda jest obiektem rdowym, poniewa to ona

CorelDRAW: Ksztatowanie obiektw 117


suy do przycicia kwadratu. Kwadrat jest obiektem docelowym, poniewa jest
przycinany. Obiekt rdowy przycina t cz obiektu docelowego, na ktr
zachodzi.
Obiekt docelowy zachowuje atrybuty wypenienia i konturu. Na przykad
przycicie prostokta, na ktry zachodzi koo, powoduje usunicie obszaru
prostokta pokrytego przez to koo, dajc w rezultacie nowy, nieregularny ksztat.
Program CorelDRAW umoliwia przycinanie obiektw na rne sposoby. Obiekt
na pierwszym planie mona wykorzysta jako rdowy do przycicia obiektu
lecego za nim, mona te uy obiektu z tyu do przycicia obiektu na
pierwszym planie. Ponadto ukryte obszary zachodzcych na siebie obiektw
mona usun, pozostawiajc na rysunku tylko obszary widoczne. Usuwajc
obszary ukryte, mona zmniejszy rozmiar pliku przy przeksztacaniu grafiki
wektorowej w mapy bitowe.

Przez przycinanie mona zmniejszy liczb obiektw na rysunku.


Zamiast dodawa biedronce oczy i kropki, wystarczy przyci
pewne obszary (oznaczone po lewej szarym kolorem), aby ukazao
si czarne to (po prawej).

118 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Litera A to obiekt znajdujcy si z przodu, ktry suy do
przycicia obiektu pooonego z tyu. Na logo pozostaje ksztat
litery (po prawej).

Aby przyci obiekt


1 Zaznacz obiekt rdowy.
2 Przytrzymaj wcinity klawisz Shift i kliknij obiekt docelowy.
3 Kliknij kolejno Rozmieszczenie  Ksztatowanie  Przytnij.

Jeli obiekty zaznaczono markiz, przycity zostanie obiekt pooony


najniej. Jeli pojedynczo zaznaczono wiele obiektw, przycity zostanie
ostatni obiekt.

Obiekty mona rwnie przycina, zaznaczajc obiekt rdowy i


docelowy markiz, a nastpnie klikajc przycisk Przytnij na pasku
waciwoci.

Aby przyci obiekt na pierwszym planie i w tle


1 Zaznacz markiz obiekty rdowy i docelowy.
2 Kliknij kolejno Rozmieszczenie  Ksztatowanie, a nastpnie jedno z
nastpujcych polece:
Ty bez przodu zdejmuje obiekt na pierwszym planie z obiektu lecego
w tle
Przd bez tyu zdejmuje obiekt lecy w tle z obiektu na pierwszym
planie

CorelDRAW: Ksztatowanie obiektw 119


Przyci mona obiekt sterujcy kadru, skutkiem czego obiekt wewntrz
kadru przybierze jego nowy ksztat. Informacje na temat kadrw mona
znale w sekcji Tworzenie kadrw na stronie 129.
Obiekty doczone cienie, tekst na ciece, elementy ozdobne,
metamorfozy, obrysy i gbie s przed przycinaniem przeksztacane w
obiekty zoone z krzywych.

Aby przyci obszary obiektw zachodzce na siebie


1 Zaznacz markiz obiekty, ktre chcesz przyci.
2 Kliknij kolejno Rozmieszczenie  Ksztatowanie  Upro.

Mona przyci obiekt sterujcy kadru, tak aby obiekt wewntrz kadru
przybra nowy ksztat.
Obiekty doczone cienie, tekst na ciece, elementy ozdobne,
metamorfozy, obrysy i gbie s przed przycinaniem przeksztacane w
obiekty zoone z krzywych.

Spawanie i wyznaczanie czci wsplnej obiektw


Nieregularne ksztaty mona tworzy przez spawanie obiektw i wyznaczanie ich
czci wsplnej. Spawanie i wyznaczanie czci wsplnej mona stosowa niemal
do kadego obiektu, w tym do klonw, obiektw pooonych na rnych
warstwach oraz pojedynczych obiektw z przecinajcymi si liniami. Spawanie i
wyznaczanie czci wsplnej nie jest jednak moliwe w przypadku tekstu
akapitowego, linii wymiarowych, map bitowych ani obiektw gwnych, z ktrych
utworzono klony.
Obiekty mona spawa w celu uzyskania obiektu z jednym konturem. Konturem
nowego obiektu jest obwd obiektw poddanych spawaniu, a waciwoci jego
wypenienia i konturu odpowiadaj obiektowi docelowemu. Wszystkie
przecinajce si linie znikaj.
Obiekty mona spawa niezalenie od tego, czy zachodz na siebie. Jeli
zespawane zostan obiekty niezachodzce na siebie, utworzona z nich zespawana
grupa traktowana jest jak jeden obiekt. W obu przypadkach obiekt powstay w
wyniku spawania bdzie mia takie same atrybuty wypenienia i konturu, jak obiekt
docelowy.

120 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Mona spawa pojedyncze obiekty z przecinajcymi je liniami, rozbijajc w ten
sposb obiekt na kilka podcieek bez zmiany jego wygldu.

W wyniku przyspawania lici do jabka powstaje jeden kontur obiektu.

Wyznaczanie czci wsplnej pozwala utworzy obiekt z obszaru, w ktrym


zachodzi na siebie kilka obiektw. Ksztat tak powstaego nowego obiektu moe
by prosty lub zoony, zalenie od ksztatw figur, dla ktrych wyznacza si cz
wspln. Atrybuty wypenienia i konturu nowego obiektu zale od obiektu
zdefiniowanego jako docelowy.

Aby zespawa obiekty


1 Zaznacz obiekt lub obiekty rdowe.
2 Przytrzymaj klawisz Shift i kliknij obiekt docelowy.
3 Kliknij kolejno Rozmieszczenie  Ksztatowanie  Spawanie.

Obiekty mona rwnie spawa, zaznaczajc obiekt rdowy i docelowy


markiz, a nastpnie klikajc przycisk Spawaj na pasku waciwoci.

Aby wyznaczy cz wspln obiektw


1 Zaznacz obiekt rdowy.
2 Przytrzymaj wcinity klawisz Shift i zaznacz obiekt docelowy.
3 Kliknij kolejno Rozmieszczenie  Ksztatowanie  Cz wsplna.

CorelDRAW: Ksztatowanie obiektw 121


Cz wspln obiektw mona te wyznaczy, zaznaczajc obiekt
rdowy i docelowy, a nastpnie klikajc przycisk Cz wsplna na
pasku waciwoci.

Aby wyznaczy cz wspln wielu obiektw


1 Zaznacz markiz obiekt lub obiekty rdowe.
2 Przytrzymaj wcinity klawisz Shift i kliknij kady z obiektw docelowych.
3 Kliknij kolejno Rozmieszczenie  Ksztatowanie  Cz wsplna.

Cz wspln obiektw mona te wyznaczy, zaznaczajc markiz


obiekty rdowe i docelowe, a nastpnie klikajc przycisk Cz wsplna
na pasku waciwoci.

Tworzenie metamorfoz obiektw


Program CorelDRAW umoliwia tworzenie metamorfoz, takich jak metamorfoza
wzdu prostej, metamorfoza wzdu cieki i metamorfoza zoona.
W metamorfozie wzdu prostej widoczne s kolejne fazy przemiany ksztatu i
rozmiaru przy przejciu od jednego obiektu do drugiego. Kolory konturu i
wypenienia obiektw porednich przechodz stopniowo prost ciek przez
spektrum kolorw. W konturach obiektw porednich widoczna jest stopniowa
przemiana gruboci i ksztatu.
Po utworzeniu metamorfozy mona kopiowa lub klonowa jej ustawienia do
innych obiektw. Przy kopiowaniu metamorfozy obiekt przyjmuje wszystkie
zwizane z ni ustawienia za wyjtkiem atrybutw konturu oraz wypenienia.
Sklonowanie metamorfozy powoduje, e zmiany dokonywane w metamorfozie
oryginalnej (zwanej take obiektem gwnym) s stosowane do klona.

122 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Za pomoc metamorfoz wzdu prostej mona tworzy grafik
wektorow dajc wraenie wykonania na szkle. Przycisk
przejcia (po lewej) zawiera metamorfoz zoon z ciasno
zachodzcych na siebie obiektw.

Obiekty mona uoy wzdu czci lub na caej dugoci ksztatu cieki, mona
te doda do metamorfozy jeden lub kilka obiektw w celu utworzenia
metamorfozy zoonej.

Metamorfoz wzdu prostej (na grze) uoono na linii krzywej (na dole).

Wygld metamorfozy mona zmieni, dostosowujc liczb obiektw porednich i


odlego midzy nimi, przejcia kolorw w metamorfozie, wzy mapowania
metamorfozy oraz jej obiekt pocztkowy i kocowy. Czci metamorfozy

CorelDRAW: Ksztatowanie obiektw 123


podzielonej lub zoonej mona poczy w celu utworzenia pojedynczego
obiektu.

Ta metamorfoza zoona skada si z trzech metamorfoz.

Metamorfoz mona take podzieli i usun.

Mapujc wzy, mona kontrolowa wygld metamorfozy. Cztery


wzy strzaki zostay zmapowane na cztery naroniki kwadratu,
przez co uzyskano pynniejsze przejcie (na dole).

124 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Aby utworzy metamorfoz obiektw
Aby Wykonaj nastpujce czynnoci

Utworzy metamorfoz wzdu prostej Otwrz palet wysuwan Interakcyjne


narzdzia i kliknij narzdzie
Interakcyjna metamorfoza . Zaznacz
pierwszy obiekt i przecignij wskanik na
drugi obiekt. Aby przywrci pierwotne
ustawienia metamorfozy, w trakcie
przecigania nacinij klawisz Esc.

Utworzy metamorfoz wzdu cieki Otwrz palet wysuwan Interakcyjne


narysowanej odrcznie narzdzia i kliknij narzdzie
Interakcyjna metamorfoza. Zaznacz
pierwszy obiekt. Przytrzymaj wcinity
klawisz Alt i przecignij wskanik, aby
narysowa lini biegnc do drugiego
obiektu.

Dopasowa metamorfoz do cieki Otwrz palet wysuwan Interakcyjne


narzdzia i kliknij narzdzie
Interakcyjna metamorfoza. Kliknij
metamorfoz. Kliknij przycisk
Waciwoci cieki na pasku
waciwoci. Kliknij polecenie Nowa
cieka. Za pomoc zakrzywionej strzaki
kliknij ciek, do ktrej chcesz
dopasowa metamorfoz.

Rozcign metamorfoz wzdu caej Zaznacz metamorfoz ju dopasowan do


cieki cieki. Kliknij przycisk Inne opcje
metamorfozy na pasku waciwoci i
zaznacz pole wyboru Wzdu caej
cieki.

Utworzy metamorfoz zoon Za pomoc narzdzia Interakcyjna


metamorfoza przecignij wskanik z
obiektu na obiekt pocztkowy lub
kocowy innej metamorfozy.

CorelDRAW: Ksztatowanie obiektw 125


Aby skopiowa lub sklonowa metamorfoz
1 Zaznacz dwa obiekty, ktre chcesz podda metamorfozie.
2 Kliknij menu Efekty, a nastpnie jedno z poniszych polece:
Kopiuj efekt  Metamorfoza z
Klonuj efekt  Metamorfoza z
3 Zaznacz metamorfoz, ktrej atrybuty chcesz skopiowa lub sklonowa.

Metamorfozy zoonej nie mona kopiowa ani klonowa.

Metamorfoz mona take skopiowa za pomoc narzdzia Pipeta .


Wicej informacji na ten temat mona znale w sekcji Aby skopiowa
efekty z jednego obiektu do drugiego na stronie 72.

Aby ustawi odlego pomidzy obiektami porednimi w


metamorfozie dopasowanej do cieki
1 Zaznacz metamorfoz.
2 Kliknij przycisk Typ metamorfozy: ustalona liczba krokw lub ustalony
odstp na pasku waciwoci.
3 Wpisz warto w polu Liczba krokw i odstp midzy obiektami
porednimi metamorfozy na pasku waciwoci.
4 Nacinij klawisz Enter.

Przyspieszenie obiektw i kolorw mona zdefiniowa, klikajc przycisk


Przyspieszenie obiektw i kolorw na pasku waciwoci i
przesuwajc odpowiedni suwak.

Aby ustawi przejcie kolorw dla obiektw porednich w


metamorfozie
1 Zaznacz metamorfoz.
2 Kliknij jedn z nastpujcych opcji na pasku waciwoci:
Metamorfoza z liniow zmian kolorw
Metamorfoza ze zmian kolorw w prawo
Metamorfoza ze zmian kolorw w lewo

126 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Przej kolorw nie mona tworzy na podstawie poddawanych
metamorfozie obiektw z wypenieniem w postaci map bitowych, tekstur,
deseni ani z wypenieniem postscriptowym.

Szybko przejcia kolorw midzy pierwszym a ostatnim obiektem


mona okreli, klikajc przycisk Przyspieszenie obiektw i kolorw
na pasku waciwoci i przesuwajc odpowiednie suwaki.

Aby zmapowa wzy metamorfozy


1 Zaznacz metamorfoz.
2 Kliknij przycisk Inne opcje metamorfozy na pasku waciwoci.
3 Kliknij przycisk Mapuj wzy na pasku waciwoci.
4 Kliknij wze w obiekcie pocztkowym i w obiekcie kocowym.

Aby pracowa z obiektem pocztkowym lub kocowym metamorfozy


Aby Wykonaj nastpujce czynnoci

Zaznaczy obiekt pocztkowy lub Zaznacz metamorfoz, kliknij przycisk


kocowy Waciwoci pocztku i koca na
pasku waciwoci, a nastpnie kliknij
polecenie Poka pocztek lub Poka
koniec.

Zmieni obiekt pocztkowy lub kocowy Zaznacz metamorfoz, kliknij przycisk


metamorfozy Waciwoci pocztku i koca na pasku
waciwoci, a nastpnie kliknij polecenie
Nowy pocztek lub Nowy koniec. Kliknij
obiekt poza metamorfoz, ktry chcesz
zastosowa jako jej pocztek lub koniec.

CorelDRAW: Ksztatowanie obiektw 127


Aby Wykonaj nastpujce czynnoci

Wyeliminowa obiekt pocztkowy lub Przytrzymaj klawisz Ctrl, kliknij obiekt


kocowy metamorfozy podzielonej lub poredni metamorfozy, a nastpnie kliknij
zoonej obiekt pocztkowy lub kocowy. Kliknij
przycisk Inne opcje metamorfozy na
pasku waciwoci. Jeeli zaznaczony jest
obiekt pocztkowy, kliknij przycisk
Eliminuj pocztek . Jeli zaznaczony
jest obiekt kocowy, kliknij przycisk
Eliminuj koniec .

Kierunek metamorfozy mona odwrci, klikajc kolejno


Rozmieszczenie  Kolejno  Odwr kolejno.

Aby zmieni ciek metamorfozy


1 Zaznacz metamorfoz.
2 Kliknij przycisk Waciwoci cieki na pasku waciwoci, a nastpnie
kliknij polecenie Nowa cieka.
3 Kliknij ciek, ktrej chcesz uy do metamorfozy.

Mona rwnie

Odczy metamorfoz od cieki Kliknij przycisk Waciwoci cieki


na pasku waciwoci, a nastpnie kliknij
polecenie Odcz od cieki.

Zmieni ciek wybranej metamorfozy Kliknij ciek metamorfozy za pomoc


odrcznej narzdzia Ksztat , a nastpnie
przecignij wze cieki.

Aby zaznaczy ciek metamorfozy, naley klikn przycisk


Waciwoci cieki i klikn polecenie Poka ciek.

Aby podzieli metamorfoz


1 Zaznacz metamorfoz.

128 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


2 Kliknij przycisk Inne opcje metamorfozy na pasku waciwoci.
3 Kliknij przycisk Podziel .
4 Kliknij obiekt poredni lecy w punkcie, w ktrym chcesz podzieli
metamorfoz.

Nie mona podzieli metamorfozy w miejscu pooenia obiektu


poredniego, ktry przylega bezporednio do obiektu pocztkowego lub
kocowego.

Aby usun metamorfoz


1 Zaznacz metamorfoz.
2 Kliknij kolejno Efekty  Wyczy metamorfoz.

Inn metod usunicia zaznaczonej metamorfozy jest kliknicie przycisku


Wyczy metamorfoz na pasku waciwoci.

Tworzenie kadrw
Program CorelDRAW umoliwia umieszczanie obiektw wektorowych i map
bitowych, na przykad zdj, wewntrz innych obiektw zwanych kadrami.
Kadrem moe by dowolny obiekt, na przykad tekst ozdobny lub prostokt. Gdy
obiekt zostanie umieszczony w kadrze mniejszym ni on sam, obiekt czyli
zawarto zostanie przycity w celu dopasowania do kadru. W ten sposb
powstanie obiekt typu kadr.

CorelDRAW: Ksztatowanie obiektw 129


Obiekty przed utworzeniem kadru: tekst ozdobny i mapa bitowa

Istnieje moliwo tworzenia zoonych kadrw przez umieszczenie jednego


kadru w drugim, przez co powstaje kadr zagniedony. Mona rwnie kopiowa
zawarto jednego kadru do drugiego.

W obiekcie typu kadr tekst ozdobny jest pojemnikiem, a mapa


bitowa stanowi zawarto. Mapie bitowej nadawany jest ksztat
liter tekstu ozdobnego.

Po utworzeniu kadru mona modyfikowa zarwno zawarto kadru, jak te sam


kadr-pojemnik. Mona na przykad zablokowa zawarto, aby bya przenoszona
przy przenoszeniu pojemnika. Program CorelDRAW umoliwia take
wydobywanie zawartoci kadru mona wic usun lub zmodyfikowa j bez
naruszania kadru-pojemnika.

130 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Aby utworzy kadr
1 Zaznacz obiekt.
2 Kliknij kolejno Efekty  Szybkie kadrowanie  Umie w kadrze.
3 Kliknij obiekt, ktry ma suy jako kadr-pojemnik.
Jeeli chcesz utworzy kadr zagniedony, przytrzymaj wcinity prawy
przycisk myszy, przecignij kadr do wntrza kadru-pojemnika i kliknij
polecenie Kadruj wewntrz.

Aby skopiowa zawarto kadru


1 Zaznacz obiekt.
2 Kliknij Efekty  Kopiuj efekt  Szybkie kadrowanie z.
3 Kliknij kadr.

Aby dokona edycji zawartoci kadru


1 Zaznacz kadr.
2 Kliknij kolejno Efekty  Szybkie kadrowanie  Edytuj zawarto.
3 Poddaj edycji zawarto kadru.
4 Kliknij kolejno Efekty  Szybkie kadrowanie  Zakocz edycj tego
poziomu.

Podczas edycji kadr-pojemnik wywietlany jest w trybie szkieletowym i


nie mona go zaznaczy.

Aby zablokowa lub odblokowa zawarto kadru


Kliknij prawym przyciskiem myszy kadr, a nastpnie kliknij polecenie
Zablokuj zawarto w kadrze.

Odsyacze

Aby uzyska wicej informacji na temat Patrz w indeksie Pomocy

Zmienianie trybu odwzorowania obwiedni obwiednie, zmienianie trybw


odwzorowania

Wydobywanie zawartoci kadru kadry, wydobywanie zawartoci

CorelDRAW: Ksztatowanie obiektw 131


Praca z symbolami
W programie CorelDRAW mona tworzy obiekty i zapisywa je jako symbole.
Symbole definiowane s jednorazowo i mona si do nich odwoywa
wielokrotnie na jednym rysunku. Kadorazowe wstawienie symbolu na rysunku
powoduje utworzenie wystpienia symbolu. Definicje symboli oraz informacje o
wystpieniach s przechowywane w menederze symboli, ktry jest czci pliku
w formacie CorelDRAWCDR. Uywanie pojawiajcych si wielokrotnie na
rysunku obiektw jako symboli pozwala zredukowa rozmiar pliku.
W niniejszej sekcji omwiono nastpujce tematy
Tworzenie, edytowanie i usuwanie symboli
Uywanie symboli w rysunkach
Zarzdzanie kolekcjami i bibliotekami
Wspdzielenie symboli midzy rysunkami
Informacje na temat modyfikowania wystpie symboli oraz nieobsugiwanych
typw obiektw mona znale w sekcji Materiay pomocnicze: Praca z
symbolami w Pomocy.
Termin symbol w znaczeniu stosowanym we wczeniejszych wersjach programu
CorelDRAW zosta w programie CorelDRAW 12 zastpiony terminem znak
specjalny. Wicej informacji na temat pracy ze znakami specjalnymi mona
znale w sekcji Osadzanie grafiki i dodawanie znakw specjalnych na
stronie 249.

Tworzenie, edytowanie i usuwanie symboli


Symbole s to obiekty, do ktrych po zdefiniowaniu mona si odwoywa
wielokrotnie na jednym rysunku. Jeden rysunek mona zawiera wiele wystpie
symbolu bez wikszego wpywu na rozmiar pliku. Symbole uatwiaj i
przyspieszaj edytowanie rysunku, poniewa zmiany wprowadzane w symbolu s
automatycznie dziedziczone przez wszystkie wystpienia.

CorelDRAW: Praca z symbolami 133


Symbole tworzy si z obiektw. Po przeksztaceniu obiektu w symbol nowy
symbol zostaje dodany do Menedera symboli, a zaznaczony obiekt staje si
wystpieniem. Mona te utworzy symbol z wielu obiektw. Symbole mona
edytowa; kada wprowadzona zmiana ma wpyw na wszystkie wystpienia w
rysunku. Uchwyty zaznaczania symboli rni si od uchwytw dla obiektw. W
przypadku symboli uchwyty zaznaczania s niebieskie; w przypadku obiektw
uchwyty zaznaczania s czarne. Wystpienie symbolu mona usun, a definicje
nieuywanych symboli wyczyci. Wyczyszczenie powoduje usunicie
wszystkich definicji symboli, ktre nie maj wystpie na rysunku.

Uycie symboli zamiast obiektw, ktre wystpuj kilka razy, umoliwia zmniejszenie rozmiaru pliku.

Aby przeksztaci obiekt w symbol


1 Zaznacz obiekt lub kilka obiektw.
2 Kliknij kolejno Edycja  Symbol  Nowy symbol.

Symbole nie mog wychodzi poza zakres warstw. W przypadku


przeksztacania w symbol obiektw z rnych warstw obiekty te zostan
poczone na warstwie obiektu znajdujcego si najwyej. Wicej
informacji na temat warstw mona znale w sekcji Praca z warstwami
na stronie 217.

Istniejcy obiekt lub obiekty mona rwnie przeksztaci w symbol,


przecigajc wybrany obiekt lub obiekty do okna dokowanego Meneder
symboli.

134 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Aby zmieni symbol poczony w symbol wewntrzny
1 Zaznacz symbol.
2 Kliknij kolejno Edycja  Symbol  Przerwij cze.
Jeli rysunek zawiera inne wystpienia symbolu, moliwe bdzie przerwanie
cza do wszystkich wystpie. Jeli te cza zostan przerwane, do wszystkich
wystpie zostanie zastosowany symbol wewntrzny.

Symbol poczony mona take zamieni w symbol wewntrzny, klikajc


go prawym przyciskiem myszy i wybierajc polecenie Przerwij cze.

Aby edytowa symbol


1 W oknie dokowanym Meneder symboli wybierz symbol z listy Symbole.
Aby nada symbolowi nazw lub zmieni j, kliknij dwukrotnie pole nazwy
symbolu i wpisz nazw.
2 Kliknij przycisk Edytuj symbol .
3 Zmodyfikuj obiekty na stronie rysunku.
4 Kliknij kart Zakocz edycj obiektu w lewym dolnym rogu okna rysunku.

Zmiany wprowadzone w symbolu s automatycznie przenoszone na


wszystkie wystpienia w aktywnym rysunku.
Podczas pracy w trybie edycji symbolu nie mona dodawa do rysunku
warstw ani zapisa rysunku.

Aby edytowa symbol, mona take zaznaczy jego wystpienie w oknie


rysunku i klikn przycisk Edytuj symbol na pasku waciwoci albo
przytrzyma wcinity klawisz Ctrl i klikn symbol.
Podczas edytowania symbolu mona wstawi wystpienie innego
symbolu, co spowoduje utworzenie symbolu zagniedonego. Nie mona
jednak wstawi wystpienia tego samego symbolu.

Aby edytowa symbol poczony


1 Kliknij kolejno Plik  Otwrz.
2 Wybierz dysk i folder, w ktrym przechowywana jest biblioteka.

CorelDRAW: Praca z symbolami 135


3 Kliknij nazw pliku biblioteki.
Nazwy pliku biblioteki maj rozszerzenia .csl.
4 Kliknij przycisk Otwrz.
5 W oknie dokowanym Meneder symboli kliknij aktywny dokument i wybierz
symbol z listy Symbole.
Aby zmieni nazw symbolu, kliknij nazw ponownie i wpisz now nazw.
6 Kliknij przycisk Edytuj symbol .
7 Zmodyfikuj obiekty na stronie rysunku.
8 Kliknij kart Zakocz edycj obiektu w lewym dolnym rogu okna rysunku.
9 Kliknij kolejno Plik  Zapisz.

Do zmiany plikw w sieci mog by wymagane odpowiednie


uprawnienia.

Aby usun symbol


1 W oknie dokowanym Meneder symboli wybierz symbol z listy Symbole.
2 Kliknij przycisk Usu symbol .

Usunicie symbolu powoduje usunicie go z okna dokowanego Meneder


symboli i usunicie wszystkich jego wystpie z rysunku.

Uywanie symboli w rysunkach


Wstawienie symbolu do rysunku powoduje utworzenie wystpienia symbolu.
Niektre waciwoci symbolu, takie jak rozmiar i pooenie, mona modyfikowa
bez wpywu na definicj symbolu przechowywan w bibliotece. Wystpienie
symbolu mona przeksztaci na powrt w obiekt lub obiekty, zachowujc
jednoczenie jego waciwoci. Wystpienie symbolu mona take usun.

Aby wstawi wystpienie symbolu


1 Otwrz okno dokowane Meneder symboli, klikajc kolejno Okno  Okna
dokowane  Meneder symboli.
Aby symbol zosta automatycznie przeskalowany i dopasowany do biecej
skali rysunku, wcz przycisk Skaluj do rzeczywistych jednostek miary .

136 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


2 Wybierz symbol z listy Symbole.
3 Kliknij przycisk Wstaw symbol .

Termin symbol w znaczeniu stosowanym we wczeniejszych wersjach


programu CorelDRAW zosta w programie CorelDRAW 12 zastpiony
terminem znak specjalny. Wicej informacji na temat pracy ze znakami
specjalnymi mona znale w sekcji Osadzanie grafiki i dodawanie
znakw specjalnych na stronie 249.

W celu wstawienia wystpienia symbolu mona take przecign symbol


z okna dokowanego Meneder symboli do okna rysunku.

Aby wyczyci nieuywane definicje symboli


1 W oknie dokowanym Meneder symboli kliknij aktywny dokument.
2 Kliknij przycisk Wyczy nieuywane definicje .

Aby zmodyfikowa wystpienie symbolu


1 Zaznacz wystpienie symbolu.
2 Wprowad odpowiednie zmiany.

Jeli symbol skada si z wielu obiektw, wszystkie obiekty w wystpieniu


symbolu s traktowane jak grupa. Nie mona modyfikowa pojedynczych
obiektw w wystpieniu symbolu.
Nie wszystkie waciwoci wystpienia symbolu mona modyfikowa.
List waciwoci, ktre mona modyfikowa, mona znale w sekcji
Praca z symbolami na stronie 133.

Po wybraniu wystpienia symbolu wiele waciwoci obiektu mona


modyfikowa na pasku waciwoci.

Aby przeksztaci symbol na powrt w obiekt lub obiekty


1 Zaznacz wystpienie symbolu.
2 Kliknij kolejno Edycja  Symbol  Przywr obiekty.

CorelDRAW: Praca z symbolami 137


Symbol pozostanie w Menederze symboli.

W celu przeksztacenia wystpienia symbolu w obiekt mona take


klikn wystpienie symbolu prawym przyciskiem myszy i klikn
polecenie Przywr obiekty.

Aby usun wystpienie symbolu


1 Zaznacz wystpienie symbolu.
2 Nacinij klawisz Delete.

Symbol pozostanie w Menederze symboli.

Zarzdzanie kolekcjami i bibliotekami


Wikszo symboli, ktre bd uywane, zostao ju utworzonych i s
przechowywane w plikach bibliotek, ktre s pogrupowane w kolekcje.
W oknie Meneder symboli zawsze wywietlane s biblioteki i kolekcje, ktre
znajduj si w folderze Symbole lokalne. Do folderu Symbole mona dodawa
kolekcje i biblioteki z dowolnego miejsca w sieci. Podczas wstawiania do rysunku
symbolu lokalnego lub zewntrznego, kopia definicji symbolu jest dodawana do
dokumentu, ale pozostaje poczona z symbolem rdowym.

Aby doda kolekcj lub bibliotek


1 Kliknij kolejno Okno  Okna dokowane  Meneder symboli.
2 W drzewie menedera symboli kliknij folder Symbole lokalne lub Symbole
sieciowe.
3 Kliknij przycisk Dodaj bibliotek .
4 Znajd i wska kolekcj lub bibliotek.
5 Kliknij przycisk OK.

Domylnie tworzone s odwoania do oryginalnych lokalizacji


przechowywania plikw bibliotek. Aby skopiowa bibliotek do folderu
Symbole uytkownika, zaznacz pole wyboru Kopiuj biblioteki lokalnie.

138 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


W przypadku dodawania kolekcji mona zaznaczy pole wyboru
Rekurencyjnie, aby uwzgldni podfoldery.

Aby usun kolekcj lub bibliotek


1 W oknie dokowanym Meneder symboli kliknij kolekcj lub bibliotek.
2 Nacinij klawisz Delete.

Kolekcja lub biblioteka zostanie usunita z drzewa w oknie dokowanym


Meneder symboli, ale pliki nie zostan usunite.

Wspdzielenie symboli midzy rysunkami


W programie CorelDRAW kady rysunek ma wasn bibliotek symboli, ktra jest
czci pliku w formacie CorelDRAW CDR. Te same symbole mona
wykorzystywa w wielu rysunkach, kopiujc je i wklejajc. W przypadku
kopiowania symboli do Schowka oryginay pozostaj w bibliotece.
Mona take kopiowa i wkleja z/do Schowka wystpienia symboli. Przy
wklejaniu wystpienia symbolu, symbol umieszczany jest w bibliotece, a
wystpienie symbolu w rysunku. W przypadku ponownego wklejenia do rysunku
dodawane jest kolejne wystpienie symbolu, bez dodawania go do biblioteki. Jeli
do rysunku zostanie wklejone zmodyfikowane wystpienie symbolu, nowe
wystpienie zachowa waciwoci wystpienia oryginalnego, a nowa definicja
symbolu w bibliotece zachowa waciwoci oryginalnego symbolu. Wystpienia
symbolu kopiuje si i wkleja w ten sam sposb jak inne obiekty. Wicej informacji
na ten temat mona znale w sekcji Kopiowanie, duplikowanie i usuwanie
obiektw na stronie 70.

Aby kopiowa i wkleja symbole


Aby Wykonaj nastpujce czynnoci

Skopiowa symbole do Schowka W oknie dokowanym Meneder symboli


wybierz symbol lub symbole z listy
Symbole, kliknij prawym przyciskiem
myszy i kliknij polecenie Kopiuj.

CorelDRAW: Praca z symbolami 139


Aby Wykonaj nastpujce czynnoci

Wklei symbole ze Schowka Kliknij prawym przyciskiem myszy w


oknie dokowanym Meneder symboli i
kliknij polecenie Wklej.

Jeli wklejony symbol ma tak sam nazw, jak istniejcy symbol, do


nazwy nowego symbolu zostanie dodany numer kolejny. Na przykad
nazwa wklejonego symbolu o nazwie logo zostanie zmieniona na nazw
logo1.

Aby wyeksportowa bibliotek symboli


1 W oknie dokowanym Meneder symboli kliknij aktywny dokument.
2 Kliknij przycisk Eksportuj bibliotek .
3 Wybierz dysk i folder, w ktrym chcesz zapisa plik biblioteki.
4 Wpisz nazw pliku w polu Nazwa pliku.
5 Kliknij przycisk Zapisz.

Aby utworzy now bibliotek


1 Kliknij kolejno Plik  Zapisz.
2 Wybierz dysk i folder, w ktrym chcesz przechowywa bibliotek.
3 Wpisz nazw pliku w polu Nazwa pliku.
4 Wybierz pozycj CSL Biblioteka symboli (Corel) z listy Zapisz jako typ.
5 Kliknij przycisk Zapisz.

Aby doda symbol do istniejcej biblioteki


1 Kliknij kolejno Plik  Otwrz.
2 Wybierz dysk i folder, w ktrym przechowywana jest biblioteka.
3 Wybierz pozycj CSL Biblioteka symboli (Corel) z listy Pliki typu.
4 Wybierz plik biblioteki, do ktrej chcesz doda symbol.
5 Wklej symbol do dokumentu.
6 Zapisz plik biblioteki.

140 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Wypenianie obiektw
Do wntrz obiektw mona zastosowa rnego rodzaju wypenienia: kolor,
dese, tekstur i inne. Mona te dostosowa wypenienie i ustawi je jako
domylne, tak, aby kady rysowany obiekt by wypeniany w ten sam sposb.
W niniejszej sekcji omwiono nastpujce tematy
Stosowanie wypenie jednolitych
Stosowanie wypenie tonalnych
Stosowanie wypenie deseniem
Stosowanie wypenie tekstur
Stosowanie wypenie siatkowych
Praca z wypenieniami

Stosowanie wypenie jednolitych


Do obiektw mona stosowa wypenienia jednolite. W wypenieniach jednolitych
stosuje si kolory jednolite, ktre mona wybra lub utworzy za pomoc modeli
kolorw oraz palet kolorw. Wicej informacji na temat tworzenia kolorw mona
znale w sekcji Praca z kolorami na stronie 153.

Aby zastosowa wypenienie jednolite


1 Zaznacz obiekt.
2 Otwrz palet wysuwan Interakcyjne wypenienie , a nastpnie
kliknij narzdzie Interakcyjne wypenienie .
3 Z listy Typ wypenienia na pasku waciwoci wybierz pozycj Wypenienie
jednolite.
4 Okrel odpowiednie ustawienia na pasku waciwoci, a nastpnie nacinij
klawisz Enter.

CorelDRAW: Wypenianie obiektw 141


Wypenienie mona take zastosowa do wybranych obiektw, klikajc
kolor na palecie kolorw.
Kolory w wypenieniu jednolitym mona miesza, zaznaczajc
wypeniony obiekt, naciskajc klawisz Ctrl, a nastpnie klikajc inny
kolor na palecie kolorw.

Stosowanie wypenie tonalnych


Wypenienie tonalne to agodne przejcie midzy dwoma lub kilkoma kolorami,
ktre nadaje obiektom gbi. Istniej cztery typy wypenie tonalnych: liniowe,
radialne, stokowe i kwadratowe. Liniowe wypenienie tonalne biegnie przez
obiekt po linii prostej; stokowe wypenienie tonalne tworzy zudzenie wiata
padajcego na stoek; radialne wypenienie tonalne biegnie ze rodka obiektu po
promieniu, za kwadratowe wypenienie tonalne rozchodzi si od rodka obiektu
koncentrycznymi kwadratami.
Do obiektw mona stosowa wzorzec wypenienia tonalnego, dwukolorowe
wypenienia tonalne oraz niestandardowe wypenienia tonalne. Niestandardowe
wypenienia tonalne mog obejmowa dwa lub wicej kolorw, ktre umieszcza
si w dowolnych miejscach wzdu przejcia kolorystycznego wypenienia. Po
utworzeniu niestandardowego wypenienia tonalnego mona je zapisa jako
wzorzec.
Stosujc wypenienie tonalne, mona okreli atrybuty wybranego typu
wypenienia; na przykad kierunek przejcia koloru wypenienia, kt wypenienia,
punkt rodkowy, punkt poredni oraz brzeg. Mona rwnie dostosowa jako
wydruku i wywietlania wypenienia tonalnego, okrelajc liczb pasm
wypenienia. Domylnie ustawienia pasm wypenienia s zablokowane, tak, e
jako wydruku wypenienia tonalnego okrelana jest przez warto zdefiniowan
w ustawieniach drukarki, a jako wywietlania okrelana jest przez zadan
warto domyln. Niemniej jednak ustawienia pasm wypenienia mona
odblokowa, stosujc wypenienie tonalne i podajc warto odnoszc si
zarwno do jakoci wydruku, jak i do jakoci wywietlania wypenienia. Wicej
informacji na temat ustawiania pasm wypenie tonalnych pod ktem drukowania
mona znale w sekcji Regulowanie parametrw zadania drukowania w
Pomocy.

142 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Istniej cztery typy wypenie tonalnych: (od lewej do prawej)
liniowe, radialne, stokowe i kwadratowe.

Aby zastosowa wzorzec wypenienia tonalnego


1 Zaznacz obiekt.
2 Otwrz palet wysuwan Wypenienie i kliknij przycisk
Wypenienie tonalne (okno dialogowe) .
3 Wybierz wypenienie z listy Wzorce.
4 Zdefiniuj odpowiednie ustawienia.

Aby zastosowa dwukolorowe wypenienie tonalne


1 Zaznacz obiekt.
2 Otwrz palet wysuwan Interakcyjne wypenienie , a nastpnie
kliknij narzdzie Interakcyjne wypenienie .
3 Z listy Typ wypenienia na pasku waciwoci wybierz wypenienie tonalne.
4 Otwrz selektor Lista rozwijana wypenienia na pasku waciwoci i kliknij
kolor.
5 Otwrz selektor Wybr wypenienia kocowego na pasku waciwoci i
kliknij kolor.
6 Zdefiniuj odpowiednie ustawienia.

CorelDRAW: Wypenianie obiektw 143


Kolory w dwukolorowym wypenieniu tonalnym mona miesza,
wybierajc jeden z interakcyjnych uchwytw wektora, naciskajc klawisz
Ctrl, a nastpnie klikajc kolor na palecie kolorw.
Do wypenienia tonalnego mona doda kolor, przecigajc go z palety
kolorw do interakcyjnego uchwytu wektora obiektu.

Aby zastosowa niestandardowe wypenienie tonalne


1 Zaznacz obiekt.
2 Otwrz palet wysuwan Wypenienie i kliknij przycisk
Wypenienie tonalne (okno dialogowe) .
3 Z listy Typ na pasku waciwoci wybierz wypenienie tonalne.
4 Wcz opcj Niestandardowe.
5 Kliknij pole na kocu obszaru, tu nad pasmem kolorw, a nastpnie kliknij
kolor na palecie kolorw.
6 Kliknij pole na drugim kocu obszaru tu nad pasmem kolorw, a nastpnie
kliknij kolor.
7 Zdefiniuj dane atrybuty.

Mona rwnie

Doda kolor poredni Kliknij dwukrotnie midzy brzegami


obszaru tu nad pasmem kolorw, a
nastpnie kliknij kolor na palecie kolorw.

Zmieni kolor Kliknij wektor tu nad pasmem kolorw, a


nastpnie kliknij kolor na palecie kolorw.
Usun kolor Kliknij dwukrotnie wektor tu nad
kolorem do usunicia.

Zmieni usytuowanie koloru Przecignij wektor tu nad wybranym


kolorem w nowe miejsce.

Zapisa wypenienie jako wzorzec Wpisz nazw w polu Wzorce i kliknij


przycisk Dodaj wzorzec .

144 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Mona take utworzy niestandardowe wypenienie tonalne, przecigajc
kolory z palety kolorw w oknie rysunku na interakcyjne uchwyty wektora
obiektu.

Stosowanie wypenie deseniem


Do obiektw mona stosowa wypenienia deseniem dwukolorowym,
wielokolorowym lub deseniem z mapy bitowej.

Przykady wypenie deseniem z mapy bitowej


Wypenienie deseniem dwukolorowym skada si tylko z dwch wybranych
kolorw. Wypenienie deseniem wielokolorowym to bardziej zoona grafika
wektorowa, ktra moe si skada z linii i wypenie. Wypenienie deseniem z
mapy bitowej to obrazek w formie mapy bitowej, ktrego zoono zalena jest
od jego rozmiaru, rozdzielczoci obrazka oraz gbi bitowej.
Do programu CorelDRAW doczono wzorce wypenie deseniem, ktre mona
zastosowa do obiektw, lecz mona take tworzy wasne wypenienia deseniem.
Wypenienia deseniem mona tworzy na przykad z rysowanych obiektw lub z
importowanych obrazkw.
Rozmiar kafelkw wypenienia deseniem mona zmieni. Ustawiajc pocztek
kafelka, mona take precyzyjnie okreli, gdzie te wypenienia bd si zaczyna.
Program CorelDRAW umoliwia take przesunicie kafelkw w wypenieniu
wzgldem jego pocztku. Zmiana pooenia pierwszego deseniu w poziomie lub w
pionie wzgldem grnej krawdzi obiektu wpywa na ca reszt wypenienia.

CorelDRAW: Wypenianie obiektw 145


Mona zmodyfikowa wygld deseniu, okrelajc, czy do wypenienia ma by
zastosowane odbicie lustrzane, tak aby ssiednie kafelki byy swoimi lustrzanymi
odbiciami. Aby wypenienie deseniem zmieniao si odpowiednio do czynnoci
wykonywanych na wypenionym obiekcie, mona okreli transformowanie
wypenienia wraz z obiektem. Na przykad jeli wypeniony obiekt zostanie
powikszony, zwikszy si rozmiar deseniu podlegajcego transformacji, lecz
liczba kafelkw pozostanie bez zmian.

Aby zastosowa wypenienie deseniem dwukolorowym


1 Zaznacz obiekt.
2 Otwrz palet wysuwan Interakcyjne wypenienie , a nastpnie
kliknij narzdzie Interakcyjne wypenienie .
3 Z listy Typ wypenienia na pasku waciwoci wybierz pozycj Dese
dwukolorowy.
4 Otwrz selektor Lista rozwijana wypenienia i kliknij dese.
5 Otwrz selektor Kolor przodu i kliknij kolor.
6 Otwrz selektor Kolor tyu i kliknij kolor.

Kolory w wypenieniu deseniem dwukolorowym mona take miesza,


naciskajc klawisz Ctrl, a nastpnie klikajc inny kolor na palecie
kolorw.
Aby zmiesza kolor tylko z jednym z kolorw wypenienia, naley
nacisn klawisz Ctrl i przecign kolor do uchwytu interakcyjnego.

Aby zastosowa wypenienie deseniem wielokolorowym lub z mapy


bitowej
1 Zaznacz obiekt.
2 Otwrz palet wysuwan Interakcyjne wypenienie , a nastpnie
kliknij narzdzie Interakcyjne wypenienie .
3 Z listy Typ wypenienia na pasku waciwoci wybierz jedn z nastpujcych
opcji:
Dese wielokolorowy
Dese z mapy bitowej
4 Otwrz selektor Lista rozwijana wypenienia i kliknij dese.

146 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Stosowanie wypenie tekstur
Wypenienia tekstur s generowanymi losowo wypenieniami, ktre nadaj
obiektom naturalny wygld. Do programu CorelDRAW doczono wzorce tekstur;
kada z tekstur ma zestaw opcji, ktre mona zmienia. Tworzc niestandardowe
wypenienia tekstur, mona uywa kolorw z dowolnego modelu kolorw lub
palety. Wypenienia tekstur mog zawiera tylko kolory RGB, lecz jako
odniesienie przy wyborze kolorw mona wykorzysta inne modele i palety
kolorw.
Rozmiar kafelkw wypenienia tekstur mona zmieni. Zwikszenie
rozdzielczoci kafelka tekstury zwiksza dokadno wypenienia. Ustawiajc
pocztek kafelka, mona take precyzyjnie okreli, gdzie te wypenienia bd si
zaczyna. Program CorelDRAW umoliwia take przesunicie kafelkw w
wypenieniu wzgldem jego pocztku. Zmiana pooenia pierwszego kafelka w
poziomie lub pionie wzgldem grnej czci obiektu wpywa na ca reszt
wypenienia.
Obracajc, pochylajc, dopasowujc rozmiar kafelkw i zmieniajc rodek
tekstury, mona utworzy wypenienie niestandardowe.
Aby wypenienie tekstur zmieniao si odpowiednio do czynnoci
wykonywanych na wypenionym obiekcie, mona okreli transformowanie
wypenienia wraz z obiektem. Przykadowo, jeli wypeniony obiekt zostanie
powikszony, zwiksza si rozmiar tekstury, a nie liczba kafelkw.
Wypenienia tekstur to bardzo rozbudowane funkcje, ktre mog wzbogaci
rysunek. Niemniej jednak zwikszaj one take rozmiar pliku oraz czas wydruku,
wic wskazane jest uywanie ich w sposb umiarkowany.

Aby zastosowa wypenienie tekstur


1 Zaznacz obiekt.
2 Otwrz palet wysuwan Wypenienie i kliknij przycisk
Wypenienie tekstur (okno dialogowe) .
3 Wybierz bibliotek tekstur z listy Biblioteka tekstur.
4 Wybierz tekstur z listy Tekstura.

CorelDRAW: Wypenianie obiektw 147


Mona rwnie

Utworzy niestandardowe wypenienie Okrel ustawienia w obszarze Nazwa


tekstur stylu.

Zmieni rozmiar kafelkw tekstury Kliknij przycisk Kafelkowanie i wpisz


wartoci w polach Szeroko i Wysoko.

Ustawi pocztek ukadu kafelka Kliknij przycisk Kafelkowanie i wpisz


wypenienia tekstur wartoci w polach X i Y w obszarze
Pocztek ukadu.
Przesun pocztek ukadu kafelka Kliknij Kafelkowanie i wcz opcj
wypenienia tekstur Wiersz lub Kolumna. W polu %
rozmiaru kafelka wpisz wielko
przesunicia.

Obrci wypenienie tekstur Kliknij przycisk Kafelkowanie i wpisz


warto w polu Obrt.

Pochyli wypenienie tekstur Kliknij Kafelkowanie i wpisz warto w


polu Pochylenie.

Wykona odbicie lustrzane wypenienia Kliknij przycisk Kafelkowanie i zaznacz


tekstur pole wyboru Wypenienie lustrzane.

Mona modyfikowa tekstur wybran z biblioteki tekstur i zapisywa j


w innej bibliotece, lecz nie mona zapisywa ani nadpisywa tekstur w
bibliotece tekstur.

Niestandardowe wypenienie tekstur mona zapisa, klikajc znak plusa


(+) w oknie dialogowym Wypenienie tekstur i wpisujc nazw w polu
Nazwa tekstury.

Stosowanie wypenie siatkowych


Wypeniajc obiekty wypenieniem siatkowym mona uzyska wyjtkowe efekty.
Mona na przykad utworzy agodne przejcia kolorw w dowolnym kierunku
bez tworzenia metamorfoz i obrysw. Stosujc wypenienie siatkowe, okrela si
liczb kolumn i wierszy w siatce oraz punkty przecicia siatki. Gdy zostanie

148 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


utworzony obiekt siatki, mona edytowa siatk wypenienia siatkowego, dodajc
lub usuwajc jej wzy lub punkty przecicia. Mona rwnie usun siatk.
Wypenienie siatkowe mona stosowa tylko do zamknitych obiektw lub
pojedynczej cieki. Aby zastosowa wypenienie siatkowe do zoonego obiektu,
naley najpierw utworzy obiekt wypeniony siatk, a nastpnie poczy go z
obiektem zoonym, tworzc obiekt szybkiego kadrowania. Wicej informacji na
temat korzystania z obiektw szybkiego kadrowania mona znale w sekcji
Tworzenie kadrw na stronie 129.
Do fragmentu wypenienia siatkowego oraz do poszczeglnych punktw
przecicia mona doda kolor. Mona take miesza kolory, aby uzyska efekt
lepszej metamorfozy.

Aby zastosowa wypenienie siatkowe do obiektu


1 Zaznacz obiekt.
2 Otwrz palet wysuwan Interakcyjne wypenienie , a nastpnie
kliknij narzdzie Interakcyjne wypenienie siatkowe .
3 W grnej czci pola Rozmiar siatki na pasku waciwoci wpisz liczb
kolumn.
4 W dolnej czci pola Rozmiar siatki na pasku waciwoci wpisz liczb
wierszy i nacinij klawisz Enter.
5 Dostosuj wzy siatki obiektu.

Mona rwnie

Doda punkt przecicia Kliknij w obrbie siatki, a nastpnie


kliknij przycisk Dodaj przecicie na
pasku waciwoci.

Doda wze Przytrzymujc klawisz Shift, kliknij


dwukrotnie w miejscu, gdzie ma by
dodany wze.

Usun wze lub punkt przecicia Kliknij wze, a nastpnie kliknij przycisk
Usu wze(-y) na pasku waciwoci.

Ksztatowa wypenienie siatkowe Przecignij wze w nowe miejsce.


Usun wypenienie siatkowe Kliknij przycisk Wyczy siatk na
pasku waciwoci.

CorelDRAW: Wypenianie obiektw 149


Jeli obiekt z wypenieniem siatkowym zawiera kolor, dopasowanie
wzw przecicia siatki ma wpyw na przejcie kolorw.

Mona take zmieni ksztat caego obszaru wypenienia siatkowego. W


tym celu naley zaznaczy wzy markiz lub zaznaczy wzy markiz w
trybie odrcznym.
Punkty przecicia mona dodawa, klikajc dwukrotnie w wybranym
miejscu; mona rwnie doda pojedyncz lini, klikajc lini dwukrotnie.

Aby doda kolor do fragmentu wypenienia siatkowego


1 Zaznacz obiekt z wypenieniem siatkowym.
2 Otwrz palet wysuwan Interakcyjne wypenienie , a nastpnie
kliknij narzdzie Interakcyjne wypenienie siatkowe .
3 Przecignij kolor z palety kolorw na fragment obiektu.

Mona rwnie

Nada kolor punktowi przecicia w Kliknij wze przecicia, a nastpnie


wypenieniu siatkowym kliknij kolor na palecie kolorw.

Miesza kolory w wypenieniu siatkowym Zaznacz fragment siatki, nacinij klawisz


Ctrl, a nastpnie kliknij kolor na palecie
kolorw.

Kolory z palety kolorw mona rwnie przeciga na wze przecicia.


Aby zastosowa kolor do caego obszaru siatki, mona zaznaczy wzy
markiz w trybie odrcznym.

Praca z wypenieniami
Niektre czynnoci s wsplne dla wszystkich typw wypenienia. Mona wybra
domylny kolor wypenienia, aby kady obiekt dodany do rysunku mia to samo
wypenienie. Mona rwnie usun dowolne wypenienie, skopiowa je na inny
obiekt lub uy do wypenienia obszaru otoczonego krzyw otwart.

150 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Aby wybra domylny kolor wypenienia
1 Kliknij pusty obszar na stronie rysunku, aby usun zaznaczenie wszystkich
obiektw.
2 Otwrz palet wysuwan Wypenienie i kliknij przycisk
Wypenienie jednolite (okno dialogowe).
3 W oknie dialogowym Wypenienie jednolite zaznacz jedno lub wicej
nastpujcych pl wyboru:
Rysunek domylny kolor wypenienia stosowany jest do rysowanych
ksztatw
Tekst ozdobny domylny kolor wypenienia stosowany jest do
dodawanego tekstu ozdobnego
Tekst akapitowy domylny kolor wypenienia stosowany jest do
dodawanego tekstu akapitowego
4 Okrel dowolne ustawienia wypenienia.

Aby usun wypenienie


1 Zaznacz obiekt.
2 Otwrz palet wysuwan Wypenienie i kliknij przycisk Bez
wypenienia .

Aby skopiowa wypenienie do innego obiektu


1 Otwrz palet wysuwan Pipeta i kliknij narzdzie Pipeta .
2 Z listy na pasku waciwoci wybierz pozycj Prbkuj kolor.
3 Kliknij palet wysuwan Rozmiar prbki na pasku waciwoci i wcz jedn
z nastpujcych opcji:
1X1 umoliwia wybr urednionego koloru z obszaru obiektu o
wymiarach 1 x 1 piksel
3X3 umoliwia wybr urednionego koloru z obszaru obiektu o
wymiarach 3 x 3 piksele
5X5 umoliwia wybr urednionego koloru z obszaru obiektu o
wymiarach 5 x 5 pikseli
4 Kliknij obiekt, ktrego wypenienie chcesz skopiowa.
5 Otwrz palet wysuwan Pipeta i kliknij narzdzie Puszka z farb .
6 Kliknij obiekt, do ktrego chcesz zastosowa wypenienie.

CorelDRAW: Wypenianie obiektw 151


Kopiowane wypenienia mog si rni od wypenienia oryginalnego.
Stosowany jest najbliszy rwnowany kolor RGB.

Aby pobra prbk koloru z pulpitu, kliknij narzdzie Pipeta, z listy na


pasku waciwoci wybierz pozycj Prbkuj kolor, a nastpnie kliknij
przycisk Wybierz z pulpitu. Aby pobra prbk koloru, kliknij w
dowolnym miejscu pulpitu.

Odsyacze

Aby uzyska wicej informacji na temat Patrz w indeksie Pomocy

Zmienianie jakoci wypenienia tonalnego wypenienia tonalne, jako druku

Ustawianie jakoci wywietlania wypenienia tonalne, jako wydruku


wypenie tonalnych
Tworzenie wypenie deseniem wypenienia deseniem

Stosowanie wypenie postscriptowych PostScript

Wywietlanie wypenie w krzywych krzywe, wypenianie otwartych


otwartych

152 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Praca z kolorami
Ta aplikacja umoliwia wybieranie i tworzenie kolorw przy uyciu wielu
standardowych palet kolorw, obszarw mieszania oraz modeli kolorw. Moliwe
jest tworzenie i edytowanie niestandardowych palet kolorw w celu
przechowywania czsto uywanych kolorw, z ktrych bdzie mona skorzysta
w przyszoci.
Sposb wywietlania palety kolorw na ekranie mona rwnie dostosowa
poprzez zmian rozmiaru prbek, liczby wierszy w paletach i innych waciwoci.
W niniejszej sekcji omwiono nastpujce tematy
Wybieranie kolorw
Tworzenie niestandardowych palet kolorw

Wybieranie kolorw
Kolory wypenienia i konturu mona wybra, uywajc gotowych lub
niestandardowych palet kolorw, przegldarek kolorw, harmonii kolorw lub
przej kolorw.
Informacje na temat stosowania wybranych kolorw mona znale w sekcji
Stosowanie wypenie jednolitych na stronie 141 i Formatowanie linii i
konturw na stronie 52.
Aby uy koloru, ktry wystpuje ju w obiekcie lub dokumencie, mona pobra
prbk koloru w celu osignicia dokadnego dopasowania. Wicej informacji na
ten temat mona znale w sekcji Aby skopiowa wypenienie do innego obiektu
na stronie 151.

Wybieranie koloru za pomoc domylnej palety kolorw


Paleta kolorw jest to kolekcja prbek kolorw. Kolory wypenienia i konturu
mona wybra za pomoc domylnej palety kolorw, ktra zawiera 99 kolorw z

CorelDRAW: Praca z kolorami 153


modelu kolorw CMYK.Wybrane kolory wypenienia i konturu wywietlane s w
prbkach kolorw na pasku stanu.

Wybieranie koloru za pomoc gotowej lub niestandardowej palety kolorw


Gotowe palety kolorw dostarczane s przez niezalene firmy. Przykadami takich
palet s PANTONE, HKS Colors i TRUMATCH. Warto mie drukowany
wzornik kolorw, bdcy zbiorem prbek kolorw, dziki ktrym mona
dokadnie sprawdzi, jak kady kolor bdzie wyglda po wydrukowaniu.
Niektre gotowe palety kolorw PANTONE, HKS Colors, TOYO, DIC,
Focoltone i SpectraMaster s kolekcjami kolorw dodatkowych. Jeli podczas
drukowania tworzone s wycigi barwne, zastosowanie kolorw z tych palet
wymaga wykonania osobnej pyty drukarskiej dla kadego koloru. Moe do
spowodowa znaczne zwikszenie kosztw drukowania. Jeli uytkownik chce
skorzysta z tych kolorw, ale nie chce uywa kolorw dodatkowych, podczas
drukowania mona kolory dodatkowe przeksztaci w kolory rozbarwiane. Wicej
informacji na ten temat mona znale w sekcji Drukowanie wycigw
barwnych na stronie 308.
Niestandardowe palety kolorw mog zawiera kolory pochodzce z dowolnego
modelu kolorw lub gotowej palety kolorw. Utworzon palet kolorw mona
zapisa i wykorzysta w przyszoci. Wicej informacji na temat pracy z
niestandardowymi paletami kolorw mona znale w sekcjach Tworzenie
niestandardowych palet kolorw na stronie 158 i Otwieranie i edytowanie
niestandardowych palet kolorw w Pomocy.

Wybieranie koloru za pomoc przegldarki kolorw


Przegldarki kolorw przedstawiaj zakres kolorw w postaci jedno lub
trjwymiarowych ksztatw. Domylna przegldarka kolorw oparta jest na
modelu kolorw HSB, ale mona jej uywa w celu wybierania kolorw CMYK,
CMY lub RGB. Informacje na temat modeli kolorw mona znale w sekcji
Opis modeli kolorw w Pomocy.

Wybieranie koloru za pomoc harmonii kolorw


Dziaanie harmonii kolorw polega na naoeniu na koo kolorw pewnej figury,
np. prostokta, trjkta lub piciokta. Kada kolumna wywietlana w siatce
kolorw rozpoczyna si od koloru lecego w jednym z wierzchokw naoonej
figury.

154 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Zalenie od wybranej figury, kolory wskazywane przez poszczeglne jej
wierzchoki zawsze s wzajemnie uzupeniajce, kontrastowe lub harmonizujce.
Harmonie kolorw pozwalaj wybra preferowany model kolorw i s najbardziej
przydatne podczas wybierania kilku kolorw do projektu.

Wybieranie koloru za pomoc przej kolorw


Wybierajc kolor za pomoc przejcia kolorw, otrzymuje si go na drodze
czenia kolorw podstawowych. W polu mieszania wywietlana jest siatka
kolorw powstaych na podstawie czterech wybranych kolorw podstawowych.

Aby wybra kolor za pomoc domylnej palety kolorw


Aby Wykonaj nastpujce czynnoci

Wybra kolor wypenienia zaznaczonego Kliknij prbk koloru.


obiektu

Wybra kolor konturu zaznaczonego Kliknij prawym przyciskiem myszy


obiektu prbk koloru.

Wybra jeden z odcieni koloru Kliknij i przytrzymaj prbk koloru, aby


wywietli podrczny selektor kolorw, a
nastpnie kliknij wybrany kolor.

Wywietli wicej kolorw w domylnej Kliknij strzak przewijania w grnej lub


palecie kolorw dolnej czci palety.

Wskazujc prbk mona wywietli nazwy kolorw.

Aby wybra kolor za pomoc gotowej lub niestandardowej palety


kolorw
1 Zaznacz obiekt.
2 Otwrz jedn z nastpujcych palet wysuwanych:
palet wysuwan Wypenienie i kliknij narzdzie Wypenienie jednolite
(okno dialogowe) .
palet wysuwan Kontur i kliknij narzdzie Kolor konturu (okno
dialogowe) .
3 Kliknij kart Palety.
4 Z listy Paleta wybierz gotow lub niestandardow palet.

CorelDRAW: Praca z kolorami 155


5 Przesu suwak koloru w gr lub w d, aby ustawi zakres kolorw
wywietlanych w obszarze wyboru kolorw.
6 Kliknij kolor w obszarze wyboru kolorw.

Kada prbka koloru w gotowej palecie kolorw oznaczona jest maym


biaym kwadratem.
Uywanie jednego modelu kolorw dla wszystkich kolorw na rysunku
pozwoli na zachowanie spjnoci oraz uatwi dokadniejsze przewidzenie
wygldu kolorw na ostatecznym wydruku. Sugerowane jest stosowanie
tego samego modelu kolorw co w produkcie kocowym. Wicej
informacji na temat dokadnego odtwarzania kolorw mona znale w
sekcji Zarzdzanie kolorami wywietlanymi, wejciowymi i
drukowanymi na stronie 161.

Nazwy kolorw gotowych lub niestandardowych mona wywietla lub


ukrywa, klikajc kolejno Opcje  Poka nazwy kolorw.
Stary kolor (zaznaczonego obiektu) i Nowy kolor (wybrany w obszarze
wyboru kolorw) mona zamieni, klikajc kolejno Opcje  Zamie
kolory.

Aby wybra kolor za pomoc przegldarki kolorw


1 Zaznacz obiekt.
2 Otwrz jedn z nastpujcych palet wysuwanych:
palet wysuwan Wypenienie i kliknij narzdzie Wypenienie jednolite
(okno dialogowe) .
palet wysuwan Kontur i kliknij narzdzie Kolor konturu (okno
dialogowe) .
3 Kliknij kart Modele.
4 Z listy Model wybierz model kolorw.
5 Kliknij kolejno Opcje  Przegldarki kolorw i kliknij przegldark
kolorw.
6 Przesu suwak koloru.
7 Kliknij kolor w obszarze wyboru kolorw.

156 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Jeli wybrany kolor nie naley do przestrzeni kolorw drukarki, program
CorelDRAW wywietla najbliszy kolor drukowalny. Kolor ten jest
wywietlany w obszarze Odniesienie jako maa prbka obok koloru
Nowy.Mona wybra najbliszy kolor drukowalny lub poprawi kolor
niedrukowalny. Informacje na temat korekcji kolorw mona znale w
sekcji Zarzdzanie kolorami wywietlanymi, wejciowymi i
drukowanymi na stronie 161.
Uywanie jednego modelu kolorw dla wszystkich kolorw na rysunku
pozwoli na zachowanie spjnoci oraz uatwi dokadniejsze przewidzenie
wygldu kolorw na ostatecznym wydruku. Sugerowane jest stosowanie
tego samego modelu kolorw co w produkcie kocowym.

Stary kolor (zaznaczonego obiektu) i Nowy kolor (wybrany w obszarze


wyboru kolorw) mona zamieni, klikajc kolejno Opcje  Zamie
kolory.

Aby wybra kolor za pomoc harmonii kolorw


1 Zaznacz obiekt.
2 Otwrz jedn z nastpujcych palet wysuwanych:
palet wysuwan Wypenienie i kliknij narzdzie Wypenienie jednolite
(okno dialogowe) .
palet wysuwan Kontur i kliknij narzdzie Kolor konturu (okno
dialogowe) .
3 Kliknij kart Miksery.
4 Kliknij kolejno Opcje  Mikser  Harmonie kolorw.
5 Wybierz ksztat z listy Barwy.
6 Wybierz odpowiedni opcj z listy Wariacja.
7 Przecignij czarny punkt na kole kolorw.
8 Kliknij prbk koloru na palecie kolorw poniej koa kolorw.

Jeli wybrany kolor nie naley do kolorw drukowalnych drukarki,


program CorelDRAW wywietla najbliszy kolor drukowalny. Ten kolor
jest wywietlany w obszarze Odniesienie jako maa prbka obok koloru
Nowy. Mona wybra najbliszy kolor drukowalny lub poprawi kolor

CorelDRAW: Praca z kolorami 157


niedrukowalny. Informacje na temat korekcji kolorw mona znale w
sekcji Zarzdzanie kolorami wywietlanymi, wejciowymi i
drukowanymi na stronie 161.

Liczb prbek w siatce kolorw mona zmieni, przecigajc suwak


Rozmiar.

Aby wybra kolor za pomoc przej kolorw


1 Zaznacz obiekt.
2 Otwrz jedn z nastpujcych palet wysuwanych:
palet wysuwan Wypenienie i kliknij narzdzie Wypenienie jednolite
(okno dialogowe) .
palet wysuwan Kontur i kliknij narzdzie Kolor konturu (okno
dialogowe) .
3 Kliknij kart Miksery.
4 Kliknij kolejno Opcje  Mikser  Przejcie kolorw.
5 Otwrz kady z selektorw koloru i kliknij kolor.
6 Kliknij kolor w obszarze wyboru kolorw.

Metamorfozie mona podda wycznie kolory znajdujce si w


domylnej palecie kolorw. Jeli zachodzi potrzeba dokonania
metamorfozy innych kolorw, naley odpowiednio zmieni domyln
palet kolorw.

Rozmiar komrki w siatce kolorw mona zmieni, przecigajc suwak


Rozmiar.
Stary kolor (zaznaczonego obiektu) i Nowy kolor (wybrany w obszarze
wyboru kolorw) mona zamieni, klikajc kolejno Opcje  Zamie
kolory.

Tworzenie niestandardowych palet kolorw


Niestandardowe palety kolorw to zapisywane przez uytkownika kolekcje
kolorw. Dostpnych jest wiele gotowych niestandardowych palet kolorw, cho
mona je rwnie tworzy od podstaw. Niestandardowe palety kolorw przydatne

158 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


s w sytuacji, gdy czsto wykorzystywane s te same kolory lub gdy zachodzi
potrzeba pracy z zestawem odpowiednio dobranych kolorw.
Niestandardow palet kolorw mona utworzy, wybierajc rcznie kady kolor
lub uywajc kolorw wystpujcych w obiekcie lub caym obszarze.

Aby utworzy niestandardow palet kolorw


1 Kliknij kolejno Okno  Palety kolorw  Edytor palet.
2 Kliknij przycisk Nowa paleta .
3 Wpisz nazw pliku.
4 Kliknij przycisk Zapisz.

Aby utworzy palet kolorw z obiektu


1 Zaznacz obiekt.
2 Kliknij kolejno Okno  Palety kolorw  Utwrz palet wedug
zaznaczenia.
3 Wpisz nazw pliku.
4 Kliknij przycisk Zapisz.

Aby utworzy palet kolorw z dokumentu


1 Kliknij kolejno Okno  Palety kolorw  Utwrz palet wedug
dokumentu.
2 Wpisz nazw pliku.
3 Kliknij przycisk Zapisz.

CorelDRAW: Praca z kolorami 159


Zarzdzanie kolorami
wywietlanymi, wejciowymi i
drukowanymi
Moe si zdarzy, e kolory wywietlane na ekranie nie bd odpowiada
kolorom skanowanego obrazka lub wydruku. Zarzdzanie kolorami umoliwia
dokadne odtwarzanie kolorw, dziki uyciu profili kolorw oraz korekcji
wywietlanych kolorw.
W niniejszej sekcji omwiono nastpujce tematy
Opis okna dialogowego Zarzdzanie kolorami
Praca z profilami kolorw
Wybieranie zaawansowanych ustawie zarzdzania kolorami
Poprawianie wywietlanych kolorw

Opis okna dialogowego Zarzdzanie kolorami


Zarzdzanie kolorami to proces dopasowywania kolorw midzy urzdzeniami
takimi jak skanery, kamery cyfrowe, drukarki i monitory. Aplikacja umoliwia
sterowanie zarzdzaniem kolorami, co pozwala uzyska moliwie najlepsze
dopasowanie kolorw.
Okno dialogowe Zarzdzanie kolorami z domylnymi ustawieniami wyglda
nastpujco:

CorelDRAW: Zarzdzanie kolorami wywietlanymi, wejciowymi i drukowanymi


Okno dialogowe Zarzdzanie kolorami

Mona wczy nastpujce elementy wizualne:


Ikona Skaner/Kamera cyfrowa
Ikona Drukarka wycigw barwnych
Ikona Monitor
Ikona Drukarka penokolorowa
Ikona Import/Eksport
Ikona Wewntrzny format RGB
Strzaki
Aby wybra opcje zarzdzania kolorami i ustawienia zaawansowane, mona
klikn ikon Monitor, ikon Import/Eksport, ikon Wewntrzny tryb RGB lub
Strzaki.
Dla kadego urzdzenia mona wybra profile kolorw, klikajc tekst podpisu pod
ikonami. Profile kolorw mona rwnie pobra z pyty CD-ROM z programem
lub z Internetu. Wicej informacji na ten temat mona znale w sekcji Praca z
profilami kolorw na stronie 164. Aby wybra odpowiedni profil, naley
skorzysta z dokumentacji dostarczonej przez producenta urzdzenia.
Klikajc strzaki midzy ikonami urzdze, mona take wcza i wycza
profile kolorw. Wczone ikony strzaek s pomaraczowe, a wyczone s
nieaktywne i przedstawiaj zaman strzak. Strzaek mona uy do korekcji
kolorw midzy urzdzeniami i do sterowania sposobem wywietlania kolorw.

162 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Ponisza tabela zawiera opis skutkw wczenia lub wyczenia strzaki.
Gdy sposb przetwarzania koloru w urzdzeniu zostanie skorygowany, bd
uywane co najmniej dwa profile po jednym dla kadego urzdzenia. Jeli
kolory drukarki s korygowane na przykad za pomoc wewntrznego formatu
RGB, uywany jest zarwno wewntrzny format RGB jak i profile drukarki. W
trakcie korzystania z wywietlania symulacji wygldu kolorw wydruku na
ekranie, uywane s trzy profile: Wewntrzny format RGB, profil drukarki i profil
monitora.

Konwencja Opis Przykady

Od pozycji Skaner/ Do korekcji kolorw Profile nie s uywane.


Kamera cyfrowa do uywane s profile
pozycji Wewntrzny skanera/kamery cyfrowej
format RGB oraz Wewntrznego
formatu RGB.

Od pozycji Wewntrzny Do kalibracji Profil nie jest uywany.


format RGB do pozycji wywietlanych kolorw
Monitor uywane s profile
Wewntrznego formatu
RGB oraz monitora.

Od pozycji Wewntrzny Do korekcji kolorw Profil nie jest uywany.


format RGB do pozycji uywane s profile
Drukarka penokolorowa drukarki oraz
Wewntrznego formatu
RGB.

Od pozycji Drukarka Monitor symuluje wydruk Monitor nie symuluje


penokolorowa do pozycji drukarki penokolorowej. wydruku drukarki
Monitor penokolorowej.

Od pozycji Wewntrzny Do korekcji kolorw Profil nie jest uywany.


format RGB do pozycji uywane s profile Ustawienie to mona
Drukarka wycigw drukarki wycigw zmieni w oknie
barwnych barwnych oraz dialogowym Drukuj.
Wewntrznego formatu
RGB.
Od pozycji Drukarka Monitor symuluje wydruk Monitor nie symuluje
wycigw barwnych do drukarki wycigw wydruku drukarki
pozycji Monitor barwnych. wycigw barwnych.

CorelDRAW: Zarzdzanie kolorami wywietlanymi, wejciowymi i drukowanymi 163


Konwencja Opis Przykady

Od pozycji Drukarka Drukarka penokolorowa Drukarka penokolorowa


wycigw barwnych do symuluje drukark nie symuluje drukarki
pozycji Drukarka wycigw barwnych. wycigw barwnych.
penokolorowa

Od pozycji Wewntrzny Profile Wewntrznego Profile ICC nie s


format RGB do pozycji formatu RGB s osadzone. osadzone.
Import/Eksport

Od pozycji Import/ Uywane s osadzone Profile ICC s ignorowane.


Eksport do pozycji profile ICC.
Wewntrzny format RGB

Praca z profilami kolorw


System zarzdzania kolorami pomaga w osigniciu zgodnoci kolorw pomidzy
rnymi urzdzeniami. Pierwszym etapem konfigurowania systemu zarzdzania
kolorami jest wybr profili kolorw dla monitora oraz kadego z uywanych
urzdze, takich jak skanery, kamery cyfrowe, czy drukarki.

Opis zarzdzania kolorami


Kade urzdzenie charakteryzowane jest przez zakres kolorw lub przestrze
kolorw, ktrej uywa. Przykadowo, monitor wywietla inny zestaw kolorw ni
ten odtwarzany przez drukark. Wydrukowanie niektrych kolorw widocznych
na ekranie moe wic by niemoliwe.
Do konwersji kolorw midzy urzdzeniami mona zastosowa system
zarzdzania kolorami. Profile kolorw okrelaj przestrze kolorw monitora oraz
uywanych urzdze wejcia i wyjcia.
Wicej informacji na temat uywania zarzdzania kolorami w programie mona
znale w sekcji Opis okna dialogowego Zarzdzanie kolorami na stronie 161.

Wybieranie profili kolorw


Rne marki i modele monitorw, skanerw, kamer cyfrowych oraz drukarek maj
rne przestrzenie kolorw, wobec czego wymagaj rnych profili kolorw.
Niektre powszechniej uywane profile s instalowane razem z aplikacj.

164 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Aplikacja ta korzysta ze standardowych profili kolorw ICC (International Color
Consortium). Profile kolorw mona wybra dla:
monitora
skanera/kamery cyfrowej
drukarki penokolorowej
drukarki wycigw barwnych
wewntrznej przestrzeni kolorw RGB

Uzyskiwanie dodatkowych profili kolorw


Dodatkowe profile lub ich aktualizacje mona znale na dysku CD z aplikacj lub
mona pobra je z Internetu.

Aby wybra profil kolorw


1 Kliknij kolejno Narzdzia  Zarzdzanie kolorami.
2 Kliknij nazw profilu pod jedn z nastpujcych ikon:
Skaner/Kamera cyfrowa
Drukarka wycigw barwnych
Monitor
Drukarka penokolorowa
Wewntrzny format RGB
3 Wybierz profil z listy.

Domylnie profile kolorw s przechowywane w folderze Color aplikacji.

Dostpne s inne profile kolorw.

Aby skopiowa profil kolorw z dysku CD


1 Kliknij kolejno Narzdzia  Zarzdzanie kolorami.
2 Kliknij list profili kolorw znajdujc si pod ikon urzdzenia i wybierz
pozycj Pobierz profil z dysku.
3 W pyt CD-ROM z aplikacj.
4 W oknie dialogowym Przegldaj w poszukiwaniu folderu wybierz folder, w
ktrym znajduj si profile.

CorelDRAW: Zarzdzanie kolorami wywietlanymi, wejciowymi i drukowanymi 165


Aby zaadowa profile kolorw z innej lokalizacji, np. z sieci lub z dysku
twardego, wybierz folder, w ktrym znajduj si profile.
5 W oknie dialogowym Instaluj z dysku wybierz profil kolorw do
skopiowania.
6 Kliknij przycisk Wybierz.

Aby pobra profil kolorw


1 Kliknij kolejno Narzdzia  Zarzdzanie kolorami.
2 Kliknij list profili kolorw znajdujc si pod ikon urzdzenia i wybierz
pozycj Pobierz profile.
3 W oknie dialogowym zaznacz pole wyboru dla kadego profilu, ktry ma by
pobrany.
4 Kliknij przycisk Pobierz.
5 W oknie dialogowym Zapisz jako, wybierz folder docelowy dla profilu
kolorw.
6 Jeli nowy profil kolorw ma by przechowywany razem z istniejcymi,
pobierz go do folderu Color aplikacji.

Mona rwnie

Wybra inny typ profilu Kliknij list Typ profilu i wybierz typ.
Okreli prdko poczenia Kliknij list Prdko poczenia i
wybierz prdko. Im szybsza prdko
poczenia, tym krtszy czas pobierania.

Zaktualizowa list profili Kliknij przycisk Odwie.

Powrci do gwnego okna dialogowego Kliknij przycisk Anuluj.


Zarzdzanie kolorami

Wybieranie zaawansowanych ustawie zarzdzania kolorami


Po wybraniu profili kolorw system zarzdzania kolorami stosuje modu CMM
(Color Matching Module) w celu moliwie najwierniejszego dopasowania
kolorw midzy urzdzeniami. Domylnie aplikacja stosuje system zarzdzania
kolorami Kodak Color Management System. Mona wybra inne sposoby

166 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


odwzorowywania kolorw, ktre steruj przeksztacaniem kolorw pomidzy
rnymi przestrzeniami przez system zarzdzania kolorami.
Importujc lub eksportujc grafik, mona osadza lub docza profile kolorw.
Osadzenie profilu kolorw zapewnia spjno kolorw; kada osoba ogldajca
lub drukujca prac bdzie uywaa tych samych kolorw, co jej autor.
Wczenie sygnalizacji kolorw niedrukowalnych umoliwia przejrzenie
niedrukowalnych kolorw ekranu. Kolory niedrukowalne zostan wyrnione.

Sygnalizacja kolorw niedrukowalnych powoduje podwietlenie


kolorw, ktrych nie moe odtworzy drukarka

Dostpne s zaawansowane ustawienia dla drukarek wycigw barwnych oraz


penokolorowych, umoliwiajce poczenie profilu kolorw z okrelon
drukark.
Uywajc stylw kolorw, mona wyczy zarzdzanie kolorami lub
zoptymalizowa wywietlanie kolorw.

Aby wybra modu obsugi koloru i odwzorowania kolorw


1 Kliknij kolejno Narzdzia  Zarzdzanie kolorami.
2 Kliknij ikon Wewntrzny format RGB .
3 W oknie dialogowym Ustawienia zaawansowane z listy Odwzorowanie
kolorw wybierz jedn a nastpujcych pozycji:
Kolorymetryczna absolutna umoliwia zachowanie podczas konwersji
punktu bieli

CorelDRAW: Zarzdzanie kolorami wywietlanymi, wejciowymi i drukowanymi 167


Automatycznie ustawienie domylne, w ktrym uywane jest nasycenie
dla grafik wektorowych i metoda percepcyjna dla map bitowych
Percepcyjnie metoda dobra dla rnych obrazkw, szczeglnie dla map
bitowych i obrazw fotograficznych
Kolorymetryczna wzgldna metoda odpowiednia dla wydrukw
prbnych na drukarkach atramentowych
Nasycenie metoda dobra dla grafik wektorowych (linie, tekst i obiekty o
jednolitym wypenieniu kolorem)
4 Wybierz odpowiedni opcj z listy Modu obsugi koloru.

Modu Microsoft ICM 2.0 Color Matching Module (CMM) nie jest
dostpny w systemie Windows NT 4.0.

Aby osadzi profile kolorw


1 Kliknij kolejno Narzdzia  Zarzdzanie kolorami.
2 Kliknij ikon Import/Eksport .
3 W obszarze Importuj wybierz jedn z nastpujcych opcji:
Uyj osadzonego profilu ICC
Zawsze przeksztacaj uywajc
Pomi osadzony profil ICC
4 W obszarze Eksportuj wybierz jedn z nastpujcych opcji:
Osad wewntrzny profil RGB
Zawsze osadzaj uywajc
Nie osadzaj profili ICC

Po wczeniu opcji importu Zawsze przeksztacaj uywajc lub opcji


eksportu Zawsze osadzaj uywajc, mona wybra profil z listy.
Po wczeniu opcji eksportu Osad wewntrzny profil RGB lub Zawsze
osadzaj uywajc, niektre formaty plikw bd eksportowane z
osadzonym profilem ICC. S to: TIFF, Encapsulated PostScript (EPS),
Corel PHOTO-PAINT (CPT), CorelDRAW (CDR), JPEG, Portable
Document Format (PDF) i Adobe Photoshop (PSD).

Aby wczy sygnalizowanie kolorw niedrukowalnych


1 Kliknij kolejno Narzdzia  Zarzdzanie kolorami.

168 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


2 Kliknij ikon Monitor .
3 Zaznacz pole wyboru Sygnalizuj wywietlone kolory niedrukowalne.
Jeli kolory CMYK maj by wywietlane w procentach, zaznacz pole wyboru
Poka kolory modelu CMYK w procentach.

Kolory dodatkowe mona odwzorowa na kolory drukowalne w modelu


CMYK, zaznaczajc pole wyboru Odwzoruj kolory dodatkowe na
kolory CMYK.
Kolor ostrzegawczy sygnalizacji kolorw niedrukowalnych mona
zmieni otwierajc selektor koloru ostrzegawczego i wybierajc
odpowiedni kolor.

Aby wybra zaawansowane ustawienia drukarki


1 Kliknij kolejno Narzdzia  Zarzdzanie kolorami.
2 Kliknij jedn z nastpujcych ikon:
Drukarka penokolorowa
Drukarka wycigw barwnych
3 Wybierz ustawienie z listy.

Wybranie zaawansowanego ustawienia spowoduje zastpienie przez nie


profilu wywietlanego pod ikon drukarki w oknie dialogowym
Zarzdzanie kolorami.

Aby uywa stylw zarzdzania kolorami


1 Kliknij kolejno Narzdzia  Zarzdzanie kolorami.
2 Wybierz jedn z nastpujcych pozycji z listy Styl:
Zarzdzanie kolorami wyczone
Ustawienia domylne
Zoptymalizowane dla drukowania biurowego
Zoptymalizowane dla jakoci poligraficznej
Zoptymalizowane dla sieci WWW

Niektre ustawienia zarzdzania kolorami, np. Ustawienia domylne,


Zoptymalizowane dla drukowania biurowego i Zoptymalizowane dla
jakoci poligraficznej mog spowodowa, e kolory wywietlanie na

CorelDRAW: Zarzdzanie kolorami wywietlanymi, wejciowymi i drukowanymi 169


ekranie bd wyglda blado. Jest to spowodowane symulacj kolorw
wydruku.

Style zarzdzania kolorami mona dodawa lub usuwa, klikajc przycisk


Zapisz biecy styl lub Usu biecy styl .

Poprawianie wywietlanych kolorw


Wywietlane kolory mona skorygowa, aby byy wywietlane na ekranie tak
dokadnie, jak tylko jest to moliwe. Jeli korygowane s jedynie kolory widoczne
na ekranie, s one wywietlane zgodnie z wewntrznym profilem RGB oraz
profilem kolorw monitora.
Jeli kolory s wywietlane w sposb symulujcy ich wygld po wydrukowaniu,
dopasowywanie kolorw na ekranie odbywa si na podstawie wewntrznego
profilu RGB oraz profili monitora i drukarki. Symulowanie kolorw drukarki
moe spowodowa, e kolory na ekranie bd wyglda blado.

Aby poprawi wywietlane kolory


Kliknij kolejno Narzdzia  Zarzdzanie kolorami.

Aby Wykonaj nastpujce czynnoci

Skorygowa wywietlane kolory Kliknij strzak od ikony Wewntrzny


format RGB do ikony Monitor .

Wywietli symulacj wydruku drukarki Kliknij strzak od ikony Drukarka


penokolorowej. penokolorowa do ikony
Monitor .

Wywietli symulacj wydruku drukarki Kliknij strzak od ikony Drukarka


wycigw barwnych. wycigw barwnych do ikony
Monitor .

Wywietli symulacj drukarki wycigw Kliknij strzak od ikony Drukarka


barwnych na drukarce penokolorowej wycigw barwnych do ikony
Drukarka penokolorowa .

170 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Wczone ikony strzaek s pomaraczowe, a wyczone s nieaktywne i
przedstawiaj zaman strzak. Wicej informacji na temat uywania
strzaek do korekcji kolorw mona znale w sekcji Opis okna
dialogowego Zarzdzanie kolorami na stronie 161.
Wywietlanie symulacji drukarki wycigw barwnych na drukarce
penokolorowej nie ma wpywu na wydruk.

CorelDRAW: Zarzdzanie kolorami wywietlanymi, wejciowymi i drukowanymi 171


Dodawanie efektw
trjwymiarowych do
obiektw
W przypadku obiektw programu CorelDRAW mona tworzy iluzj
trjwymiarowej gbi przez dodanie konturu, perspektywy, gbi lub efektu
rzucania cienia.
W niniejszej sekcji omwiono nastpujce tematy
Tworzenie obrysu obiektw
Stosowanie perspektywy do obiektw
Tworzenie gbi wektorowych
Tworzenie cieni

Tworzenie obrysu obiektw


Do obiektu mona zastosowa obrys, tworzc seri koncentrycznych linii, ktre
postpuj do wntrza lub na zewntrz obiektu. W programie CorelDRAW mona
okreli liczb linii obrysu oraz odlego midzy nimi. W programie
Po utworzeniu obrysu dla danego obiektu mona skopiowa lub sklonowa
ustawienia tego obrysu na inny obiekt.
Mona take zmieni kolory wypenienia midzy liniami obrysu, jak te samych
obrysw. Mona zdefiniowa zmian kolorw w efekcie obrysu, tak e jeden kolor
przenika w nastpny. Zmiana kolorw moe odbywa si wzdu prostej, zgodnie
z ruchem wskazwek zegara lub przeciwnie do niego.

CorelDRAW: Dodawanie efektw trjwymiarowych do obiektw 173


Powyszemu obiektowi nadano obrys wewntrzny. Zmieni
mona liczb linii obrysu oraz odstpy pomidzy nimi.

Powyszemu obiektowi nadano obrys zewntrzny. Naley zwrci


uwag, e wewntrzny obrys wychodzi z zewntrznego brzegu
obiektu.

Aby nada obrys obiektowi


1 Otwrz palet rozwijan Narzdzia interakcyjne i kliknij
narzdzie Interakcyjny obrys .
2 Kliknij obiekt lub grup obiektw i przecignij uchwyt pocztku do rodka,
aby utworzy kontur wewntrz obiektu.
3 Przesu suwak, aby okreli liczb krokw obrysu.

174 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Mona rwnie

Zdefiniowa liczb linii obrysu Kliknij przycisk Wewntrz na pasku


waciwoci i wpisz warto w oknie
dialogowym Kroki obrysu na pasku
waciwoci.

Zdefiniowa odlego midzy liniami Wpisz odpowiednia warto w polu


obrysu Przesunicie obrysu na pasku
waciwoci.

Przyspieszy zmian linii obrysu Kliknij przycisk Przyspieszenie


obiektw i kolorw na pasku
waciwoci i przesu suwak obiektu.

Obrys zewntrzny mona utworzy, przecigajc uchwyt pocztkowy od


rodka na zewntrz.

Aby kopiowa lub klonowa obrys


1 Zaznacz obiekt, ktremu chcesz nada obrys.
2 Kliknij pozycj Efekty, a nastpnie wybierz jedn z nastpujcych opcji:
Kopiuj efekt  Obrys z
Klonuj efekt  Obrys z
3 Kliknij obiekt, ktremu chcesz nada obrys.

Do kopiowania efektu obrysu mona rwnie uy narzdzia Pipeta .


Wicej informacji mona znale w sekcji Aby skopiowa efekty z
jednego obiektu do drugiego na stronie 72.

Aby okreli kolor wypenienia obrysowanego obiektu


1 Otwrz palet rozwijan Narzdzia interakcyjne i kliknij
narzdzie Interakcyjny obrys .
2 Zaznacz obiekt z obrysem.
3 Na pasku waciwoci otwrz selektor kolorw Wypenienie i kliknij dowolny
kolor.

CorelDRAW: Dodawanie efektw trjwymiarowych do obiektw 175


Jeli obiekt oryginalny ma wypenienie tonalne, wywietlony zostanie drugi
selektor kolorw.

Przejcia kolorystyczne mona przyspieszy, klikajc przycisk


Przyspieszenie obiektw i kolorw na pasku waciwoci.
Kolor wypenienia obrysu mona zmieni, przecigajc dowolny kolor z
palety kolorw do uchwytu koca wypenienia.

Aby zdefiniowa kolor konturu dla obrysowywanego obiektu


1 Otwrz palet rozwijan Narzdzia interakcyjne i kliknij
narzdzie Interakcyjny obrys .
2 Zaznacz obiekt z obrysem.
3 Na pasku waciwoci otwrz selektor kolorw Kontur i kliknij dowolny
kolor.

Aby zdefiniowa przejcia kolorystycznego wypenienia


1 Otwrz palet rozwijan Narzdzia interakcyjne i kliknij
narzdzie Interakcyjny obrys .
2 Zaznacz obiekt z obrysem.
3 Kliknij jeden z nastpujcych przyciskw na pasku waciwoci:
Obrys z liniow zmian kolorw
Obrys ze zmian kolorw w prawo
Obrys ze zmian kolorw w lewo

Stosowanie perspektywy do obiektw


Efekt perspektywy mona uzyska, skracajc jeden lub dwa boki obiektu. Efekt ten
sprawia, e obiekt wydaje si oddala w jednym lub dwch kierunkach, co daje
efekt perspektywy jednopunktowej lub dwupunktowej.
Efekt perspektywy moe by stosowany wzgldem obiektw pojedynczych lub
zgrupowanych. Efekt perspektywy mona rwnie nadawa poczonym grupom,
takim jak obrysy, metamorfozy, gbie, a take obiektom utworzonym przy uyciu
narzdzia rodki artystyczne. Nie da si zastosowa efektu perspektywy do tekstu
akapitowego, map bitowych lub symboli.

176 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Grafika oryginalna (po lewej) i po zastosowaniu perspektywy
jednopunktowej (w rodku) i dwupunktowej (po prawej).

Po zastosowaniu efektu perspektywy mona go skopiowa na inne obiekty na


rysunku, dopasowa go lub usun z obiektu.

Aby zastosowa perspektyw


Aby

Zastosowa perspektyw jednopunktow Kliknij kolejno Efekty  Dodaj


perspektyw. Nacinij klawisz Ctrl i
przecignij wze.

Zastosowa perspektyw jednopunktow Kliknij kolejno Efekty  Dodaj


perspektyw. Nacinij klawisz Ctrl i
przecignij wze.

Zastosowa perspektyw dwupunktow Kliknij kolejno Efekty  Dodaj


perspektyw. Przecignij wzy na
zewntrz siatki, aby zastosowa waciwy
efekt.

Nacinicie klawisza Ctrl ogranicza swobod przemieszczania wzw do


osi poziomej lub pionowej w celu utworzenia efektu perspektywy
jednopunktowej.

CorelDRAW: Dodawanie efektw trjwymiarowych do obiektw 177


Naciskajc w trakcie przecigania klawisze Ctrl + Shift, mona przesun
przeciwstawne wzy w przeciwnych kierunkach na t sam odlego.

Aby kopiowa efekt perspektywy obiektu


1 Zaznacz obiekt, do ktrego chcesz zastosowa efekt perspektywy.
2 Kliknij kolejno Efekty  Kopiuj efekt Perspektyw z.
3 Zaznacz obiekt, z ktrego chcesz skopiowa efekt perspektywy.

Do kopiowania efektu perspektywy mona rwnie uy narzdzia


Pipeta . Wicej informacji mona znale w sekcji Aby skopiowa
efekty z jednego obiektu do drugiego na stronie 72.

Aby dopasowa perspektyw


1 Otwrz palet wysuwan Edycja ksztatu i kliknij narzdzie
Ksztat .
2 Zaznacz obiekt z efektem perspektywy.
3 Przecignij wze na now pozycj.

Perspektyw mona take dopasowa, przecigajc jeden lub oba punkty


zbiegu.
Naciskajc w trakcie przecigania klawisze Ctrl + Shift, mona przesun
przeciwstawne wzy w przeciwnych kierunkach na t sam odlego.

Aby usun efekt perspektywy obiektu


1 Zaznacz obiekt z efektem perspektywy.
2 Kliknij kolejno Efekty  Wyczy perspektyw.

Tworzenie gbi wektorowych


Wraenie trjwymiarowoci obiektw mona uzyska przez utworzenie gbi
wektorowych. Gbie wektorowe mona utworzy przez rzutowanie punktw z
obiektu i czenie ich, tak aby powstaa iluzja trzech wymiarw. Program

178 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


CorelDRAW umoliwia take zastosowanie gbi wzgldem obiektu wchodzcego
w skad grupy.
Po utworzeniu gbi wektorowej mona skopiowa lub sklonowa jej atrybuty na
wybrany obiekt. Klonowanie i kopiowanie przenosi atrybuty z jednego obiektu z
efektem gbi na inny. Klonowanych ustawie gbi nie mona jednak poddawa
edycji niezalenie od obiektu gwnego.
Ksztat z nadan gbi mona zmieni, obracajc go lub zaokrglajc jego
naroniki.
Program CorelDRAW umoliwia take usunicie gbi wektorowej.

Fazy
Innym sposobem nadania obiektowi trjwymiarowego wygldu jest zastosowanie
do gbi efektu fazowanej krawdzi. Faza tworzy iluzj, e krawdzie obiektu z
nadan gbi zostay cite pod ktem. Efektem tym mona sterowa, okrelajc
wartoci kta i gbokoci fazowania.

Wypenianie gbi
Wybrane wypenienie mona zastosowa do caej gbi wektorowej lub do jej
powierzchni pogbionych. Kad powierzchni mona indywidualnie pokry
wypenieniem albo naoy je w taki sposb, aby pokryo cay obiekt bez
naruszenia deseniu lub tekstury wypenienia.

Wypenienia gbi: (od lewej do prawej) kolor jednolity, kolor


jednolity z owietleniem, dese dwukolorowy jak na paszczynie,
dese dwukolorowy nie na paszczynie, mapa bitowa na
paszczynie

CorelDRAW: Dodawanie efektw trjwymiarowych do obiektw 179


Owietlenie
Gbie wektorowe mona wzbogaci, stosujc rda wiata. Maksymalnie mona
doda trzy rda rzutujce na obiekt z gbi wiato o rnym nateniu. Gdy
rda wiata nie s ju potrzebne, mona je usun.

Punkty zbiegu
Mona tworzy gbie wektorowe, w ktrych linie gbi zbiegaj si w punkcie
zbiegu. Punkt zbiegu okrelonej gbi wektorowej mona skopiowa na inny
obiekt, aby uzyska wraenie, e oba obiekty zbiegaj si ku temu samemu
punktowi.

Gbie wektorowe z jednakowym punktem zbiegu

Dwm gbiom wektorowym mona take nada rne punkty zbiegu.

180 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Gbie wektorowe z rnymi punktami zbiegu

Aby utworzy gbi wektorow


1 Otwrz palet wysuwan Narzdzia interakcyjne i kliknij opcj
Interakcyjna gbia .
2 Z listy Typ gbi na pasku waciwoci wybierz odpowiedni typ gbi.
3 Zaznacz obiekt.
4 Przecignij uchwyty zaznaczenia obiektu, aby ustawi kierunek i gboko
gbi.
Aby zresetowa gbi, nacinij klawisz Esc przed zwolnieniem przycisku
myszy.

Mona rwnie

Zastosowa ustawienia wzorca do gbi Zaznacz obiekt z gbi, kliknij narzdzie


wektorowej Interakcyjna gbia i wybierz ustawienia
wzorca z listy Wzorzec na pasku
waciwoci

Aby kopiowa lub klonowa gbi wektorow


1 Zaznacz obiekt, do ktrego chcesz zastosowa gbi.
2 Kliknij pozycj Efekty, a nastpnie wybierz jedn z nastpujcych opcji:
Kopiuj efekt  Gbia z
Klonuj efekt  Gbia z

CorelDRAW: Dodawanie efektw trjwymiarowych do obiektw 181


3 Kliknij obiekt z gbi.

Do kopiowania gbi wektorowej mona rwnie uy narzdzia


Pipeta . Wicej informacji mona znale w sekcji Aby skopiowa
efekty z jednego obiektu do drugiego na stronie 72.

Aby modyfikowa form gbi wektorowej


Aby Wykonaj nastpujce czynnoci

Obrci gbi Zaznacz obiekt z gbi. Nacinij przycisk


Obrt gbi na pasku waciwoci.
Przecignij gbi w danym kierunku.

Zaokrgli naroniki prostokta lub Otwrz palet wysuwan Edycja


kwadratu z gbi ksztatu i kliknij narzdzie
Ksztat . Przecignij narony wze
wzdu konturu prostokta lub kwadratu.

Aby usun gbi wektorow


1 Zaznacz obiekt z gbi.
2 Kliknij kolejno Efekty  Wyczy gbi.

Aby usun gbi wektorow, mona rwnie nacisn przycisk


Wyczy gbi na pasku waciwoci.

Aby stosowa wypenienie do gbi wektorowej


1 Zaznacz obiekt z gbi za pomoc narzdzia Interakcyjna gbia .
2 Kliknij przycisk Kolor na pasku waciwoci.
3 Kliknij jedn z nastpujcych opcji:
Uyj wypenienia obiektu powoduje zastosowanie do gbi
wypenienia obiektu.
Uyj koloru jednolitego powoduje zastosowanie do gbi koloru
jednolitego.
Uyj cieniowania stosuje do gbi wypenienie gradientowe.

182 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Obiektowi mona nada nieprzerwane wypenienie deseniem lub tekstur,
zaznaczajc pole wyboru Jak na paszczynie przed klikniciem
przycisku Uyj wypenienia obiektu.

Aby stosowa fazowane krawdzie do gbi wektorowej


1 Otwrz palet rozwijan Narzdzia interakcyjne i kliknij
narzdzie Interakcyjna gbia .
2 Zaznacz obiekt z gbi.
3 Kliknij przycisk Fazy na pasku waciwoci.
4 Zaznacz pole wyboru Uyj fazy.
5 Wpisz odpowiedni warto w polu Gboko fazy.
6 Wpisz odpowiedni warto w polu Kt fazy.

Aby okreli gboko i kt fazy, mona rwnie skorzysta z pola


Interakcyjny widok fazy z listy faz.
Mona wywietli jedynie faz i ukry gbi, wczajc pole wyboru
Poka tylko faz.

Aby doda rda wiata do gbi wektorowej


1 Zaznacz obiekt z gbi.
2 Kliknij przycisk Owietlenie na pasku waciwoci.
3 Kliknij dowolny z trzech przyciskw Owietlenie .
rda wiata s reprezentowane przez ponumerowane kka umieszczone w
oknie podgldu.
4 Przecignij ponumerowane kka w oknie Podgld intensywnoci wiata,
aby okreli pooenie rde wiata.
Jeli chcesz utworzy bardziej realistyczne cieniowanie, zaznacz pole wyboru
Peen zakres kolorw.

Mona rwnie

Dopasowa intensywno rda wiata Wybierz rdo wiata w oknie Podgld


intensywnoci wiata i przesu suwak
Intensywno.

CorelDRAW: Dodawanie efektw trjwymiarowych do obiektw 183


Mona rwnie

Usun rdo wiata Kliknij przycisk wczonego wiata.

Aby zmieni punkt zbiegu gbi wektorowej

Aby Wykonaj nastpujce czynnoci

Zablokowa punkt zbiegu Kliknij dwukrotnie obiekt z gbi. Z listy


Waciwoci punktu zbiegu na pasku
waciwoci wybierz opcj PZ do obiektu
lub PZ do strony.

Skopiowa punkt zbiegu Kliknij dwukrotnie obiekt z gbi, dla


ktrego chcesz zmieni punkt zbiegu. Z
listy Waciwoci punktu zbiegu na
pasku waciwoci wybierz pozycj
Kopiuj PZ. Zaznacz obiekt z efektem
gbi, z ktrego chcesz skopiowa punkt
zbiegu.

Ustawi jeden punkt zbiegu dla dwch Kliknij dwukrotnie obiekt z gbi. Z listy
gbi Waciwoci punktu zbiegu na pasku
waciwoci wybierz opcj Wsplny PZ.
Zaznacz obiekt z gbi, ktrego punkt
zbiegu bdzie wsplny.

Tworzenie cieni
Cienie symuluj padanie wiata na obiekt z jednej z piciu okrelonych
perspektyw: paskiej, prawej, lewej, dolnej i grnej. Cienie mona nada
wikszoci obiektw lub grup obiektw, w tym take tekstowi ozdobnemu,
tekstowi akapitowemu oraz mapom bitowym.
Dodajc cie, mona zmieni jego perspektyw oraz dopasowa takie atrybuty jak
kolor, krycie, stopie zanikania, kt, oraz wtapianie.

184 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Obiekt z zastosowanym cieniem

Po utworzeniu cienia mona skopiowa lub sklonowa jego atrybuty na wybrany


obiekt. Przy kopiowaniu cienia orygina i kopia nie s poczone i mona je
niezalenie poddawa edycji. Przy klonowaniu atrybuty cienia obiektu gwnego
s automatycznie nadawane jego klonowi.

Efekt wtapiania pozwala zmikczy brzegi cienia.

Wiksz kontrol nad cieniem mona uzyska, oddzielajc go od odpowiadajcego


mu obiektu. Poniewa cienie to mapy bitowe, kada funkcja lub efekt, ktre mona
wykorzysta do modyfikowania mapy bitowej, mona take zastosowa do cienia.
Mona take ustawi rozdzielczo renderowania cienia.
Cie mona take usun.

CorelDRAW: Dodawanie efektw trjwymiarowych do obiektw 185


Aby doda cie
1 Otwrz palet rozwijan Narzdzia interakcyjne i kliknij
narzdzie Interakcyjny cie .
2 Kliknij obiekt.
3 Przecigaj wskanik ze rodka lub z boku obiektu, dopki cie nie osignie
waciwego rozmiaru.
4 Zdefiniuj dowolne atrybuty na pasku waciwoci.

Cieni nie mona dodawa do poczonych grup, tj. obiektw po


zastosowaniu efektu metamorfozy, obiektw z obrysem, obiektw z faz,
obiektw z gbi, obiektw utworzonych narzdziem rodki
artystyczne , ani do innych cieni.

Aby kopiowa lub klonowa cie


1 Wybierz obiekt, na ktry chcesz skopiowa lub sklonowa cie.
2 Kliknij pozycj Efekty, a nastpnie wybierz jedn z nastpujcych opcji:
Kopiuj efekt  Cie z
Klonuj efekt  Cie z
3 Kliknij cie obiektu.

Do kopiowania efektu cienia mona rwnie uy narzdzia Pipeta .


Wicej informacji mona znale w sekcji Aby skopiowa efekty z
jednego obiektu do drugiego na stronie 72.

Aby oddzieli cie od obiektu


1 Zaznacz cie obiektu.
2 Kliknij kolejno Rozmieszczenie  Rozdziel grup cienia.
3 Przecignij cie.

Aby dopasowa rozdzielczo cienia


1 Kliknij polecenie Narzdzia  Opcje.
2 Kliknij opcj Oglne na licie kategorii Obszar roboczy.
3 Wpisz odpowiedni warto w polu Rozdzielczo.

186 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Aby usun cie
1 Zaznacz cie obiektu.
2 Kliknij kolejno Efekty  Wyczy cie.

Aby usun cie z obiektu, mona rwnie klikn przycisk Wyczy


cie na pasku waciwoci.

Odsyacze

Aby uzyska wicej informacji na temat W indeksie systemu pomocy zobacz

Kopiowania efektw trjwymiarowych efekty, kopiowanie

Wypeniania obiektw wypenienia

CorelDRAW: Dodawanie efektw trjwymiarowych do obiektw 187


Modyfikowanie
przezroczystoci
obiektw
Do dowolnego obiektu mona zastosowa przezroczysto, aby wszystkie obiekty
za nim byy widoczne. Program CorelDRAW umoliwia take zdefiniowanie
sposobu czenia koloru przezroczystego obiektu z kolorem obiektw
znajdujcych si pod nim.
W niniejszej sekcji omwiono nastpujce tematy
Stosowanie przezroczystoci
Stosowanie trybw scalania

Stosowanie przezroczystoci
Zastosowanie przezroczystoci do obiektu powoduje, e obiekty lece pod nim
staj si czciowo widoczne. Przezroczysto mona stosowa przy uyciu tych
samych rodzajw wypenie, ktre stosuje si do obiektw, a wic jednolitych,
tonalnych, wypenie tekstur i wypenie deseniem. Wicej informacji na temat
tych wypenie mona znale w sekcji Wypenianie obiektw na stronie 141.
Program CorelDRAW domylnie stosuje wszystkie przezroczystoci do
wypenienia i konturu obiektu, mona jednak okreli, e przezroczysto ma by
stosowana tylko do konturu obiektu lub tylko do wypenienia.
Przezroczysto mona rwnie skopiowa z jednego obiektu na inny.
Po umieszczeniu przezroczystoci nad obiektem, mona j zamrozi, tak, aby
widok obiektu by przenoszony wraz z przezroczystoci.

Aby zastosowa przezroczysto jednolit


1 Zaznacz obiekt.
2 Otwrz palet Interakcyjne narzdzia i kliknij narzdzie
Interakcyjna przezroczysto .

CorelDRAW: Modyfikowanie przezroczystoci obiektw 189


3 Na pasku waciwoci z listy Typ przezroczystoci wybierz pozycj
Jednolita.
4 Kliknij kolor z palety kolorw.
5 Wpisz warto w polu Przezroczysto pocztkowa na pasku waciwoci i
nacinij klawisz Enter.

Aby zastosowa przezroczysto tonaln


1 Zaznacz obiekt.
2 Otwrz palet Interakcyjne narzdzia i kliknij narzdzie
Interakcyjna przezroczysto .
3 Na pasku waciwoci z listy Typ przezroczystoci wybierz jedn z
nastpujcych przezroczystoci tonalnych:
Liniowa
Promieniowa
Stokowa
Kwadratowa
4 Zmie pooenie uchwytw interakcyjnych wektora lub wska miejsce
rozpoczcia przezroczystoci na obiekcie, a nastpnie przecignij j do
miejsca, gdzie bdzie si ona koczy.
Jeli chcesz przywrci oryginaln przezroczysto, przed zwolnieniem
przycisku myszy nacinij klawisz Esc.
5 Wpisz warto w polu Punkt rodkowy przezroczystoci na pasku
waciwoci i nacinij klawisz Enter.

Niestandardow przezroczysto tonaln mona utworzy, przecigajc


kolory (ich odcienie zostan przeksztacone w skal szaroci) z palety
kolorw na interakcyjne uchwyty wektora .

Aby zastosowa przezroczysto z tekstur


1 Zaznacz obiekt.
2 Otwrz palet Interakcyjne narzdzia i kliknij narzdzie
Interakcyjna przezroczysto .
3 Na pasku waciwoci z listy Typ przezroczystoci wybierz pozycj
Tekstury.
4 Wybierz prbk z listy Biblioteka tekstur na pasku waciwoci.

190 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


5 Otwrz pozycj Wybr przezroczystoci pocztkowej na pasku waciwoci,
a nastpnie kliknij tekstur.
6 Wpisz wartoci w nastpujcych polach na pasku waciwoci:
Przezroczysto pocztkowa umoliwia zmian krycia koloru
pocztkowego
Przezroczysto kocowa umoliwia zmian krycia koloru kocowego

Aby zastosowa przezroczysto z deseniem


1 Zaznacz obiekt.
2 Otwrz palet Interakcyjne narzdzia i kliknij narzdzie
Interakcyjna przezroczysto .
3 Na pasku waciwoci z listy Typ przezroczystoci wybierz jedn z
nastpujcych opcji:
Dese dwukolorowy prosty obrazek skadajcy si z wczonych i
wyczonych pikseli. Taki obrazek zawiera tylko dwa odcienie przypisane
przez uytkownika.
Dese wielokolorowy obrazek skadajcy si z linii i wypenie, a nie z
kolorowych punktw, jak w przypadku map bitowych. Jest to grafika
wektorowa, pynniejsza i bardziej zoona od map bitowych oraz atwiejsza
w obrbce.
Dese z mapy bitowej kolorowy obrazek skadajcy si z deseni wiata i
cienia lub rnokolorowych pikseli w prostoktnej tablicy.
4 Otwrz selektor Przezroczysto pocztkowa na pasku waciwoci, a
nastpnie kliknij dese.
5 Wpisz wartoci w nastpujcych polach na pasku waciwoci:
Przezroczysto pocztkowa
Przezroczysto kocowa

Aby zdefiniowa zakres przezroczystoci


1 Otwrz palet Interakcyjne narzdzia i kliknij narzdzie
Interakcyjna przezroczysto .
2 Zaznacz obiekt, do ktrego zastosowano przezroczysto.
3 Na pasku waciwoci wybierz jedn z nastpujcych pozycji z listy
Przezroczysto obiekt docelowy:
Wypenienie
Kontur

CorelDRAW: Modyfikowanie przezroczystoci obiektw 191


Obydwa

Aby skopiowa przezroczysto na inny obiekt


1 Zaznacz obiekt, do ktrego chcesz zastosowa przezroczysto.
2 Kliknij kolejno Efekty  Kopiuj efekt  Soczewka z.
3 Za pomoc poziomego kursora zaznacz obiekt z przezroczystoci, ktr
chcesz skopiowa.

Aby zamrozi zawarto przezroczystoci


1 Otwrz palet Interakcyjne narzdzia i kliknij narzdzie
Interakcyjna przezroczysto .
2 Zaznacz obiekt, do ktrego zastosowano przezroczysto.
3 Kliknij przycisk Zamro na pasku waciwoci.

Widok obiektu pod przezroczystoci porusza si wraz z ni, za sam


obiekt pozostaje niezmieniony.

Stosowanie trybw scalania


Do przezroczystoci mona zastosowa tryby scalania, ktre okrelaj, w jaki
sposb jej kolor jest czony z kolorem obiektw znajdujcych si pod obiektem,
do ktrego zastosowano przezroczysto.

Tryb scalania Opis

Normalny Nakada kolor przezroczystoci na kolor


bazowy.

Dodawanie Dodaje wartoci koloru przezroczystoci


oraz koloru bazowego.
Odejmowanie Dodaje warto koloru przezroczystoci
oraz koloru bazowego, a nastpnie
odejmuje liczb 255.

192 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Tryb scalania Opis

Rnica Odejmuje kolor przezroczystoci od


koloru bazowego i mnoy przez liczb
255. Jeli warto koloru przezroczystoci
rwna jest 0, wynikiem zawsze bdzie
255.

Mnoenie Mnoy kolor bazowy przez kolor


przezroczystoci, a nastpnie dzieli wynik
przez 255. Powstaje w ten sposb efekt
ciemnienia, chyba, e kolor stosowany
jest do bieli. Mnoc dowolny kolor przez
kolor czarny, otrzymujemy kolor czarny.
Pomnoenie dowolnego koloru przez
warto koloru biaego daje w wyniku ten
sam kolor.

Dzielenie Dzieli kolor bazowy przez kolor


przezroczystoci lub na odwrt: dzieli
kolor przezroczystoci przez kolor
bazowy, zalenie od tego, ktra warto
jest wiksza.

Jeli janiejszy Zastpuje kolorem przezroczystoci te


piksele koloru bazowego, ktre s
ciemniejsze. Piksele bazowe janiejsze od
koloru przezroczystoci nie s zmieniane.

Jeli ciemniejszy Zastpuje kolorem przezroczystoci


piksele koloru bazowego, ktre s
janiejsze. Piksele bazowe ciemniejsze od
koloru przezroczystoci nie s zmieniane.

Tekstura Przeksztaca kolor przezroczystoci na


skal szaroci, a nastpnie mnoy warto
w skali szaroci przez kolor bazowy.

CorelDRAW: Modyfikowanie przezroczystoci obiektw 193


Tryb scalania Opis

Barwa Stosowane s barwa koloru


przezroczystoci oraz nasycenie i jasno
koloru bazowego. W przypadku
dodawania koloru do obrazka w
odcieniach szaroci, zmiany nie bd
widoczne, poniewa kolory s
pozbawione nasycenia.
Nasycenie Stosowane s jasnoci i barwy koloru
bazowego oraz nasycenia koloru
przezroczystoci.

Jasno Stosowane s barwa i nasycenie koloru


bazowego oraz jasno koloru
przezroczystoci.

Dopenienie Stosowany jest kolor dopeniajcy kolor


przezroczystoci. Jeli warto koloru
przezroczystoci wynosi 127, zmiany nie
bd widoczne, poniewa warto ta
znajduje si w samym rodku koa
kolorw.

Logiczne I Kolor wynikowy jest otrzymywany w


wyniku przeksztacenia koloru
przezroczystoci i koloru bazowego na
wartoci dwjkowe i zastosowania do
nich funkcji logicznej koniunkcji.

Logiczne LUB Kolor wynikowy jest otrzymywany w


wyniku przeksztacenia koloru
przezroczystoci i koloru bazowego do
wartoci dwjkowych, a nastpnie
zastosowania do nich funkcji logicznej
alternatywy LUB.

194 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Tryb scalania Opis

Logiczne XOR Kolor wynikowy jest otrzymywany w


wyniku przeksztacenia koloru
przezroczystoci i koloru bazowego do
wartoci dwjkowych, a nastpnie
zastosowania do nich logicznej funkcji
alternatywy wykluczajcej XOR.

Czerwony Kolor przezroczystoci stosowany jest do


kanau czerwonego obiektu w trybie RGB.

Zielony Kolor przezroczystoci stosowany jest do


kanau zielonego obiektu w trybie RGB.

Niebieski Kolor przezroczystoci stosowany jest do


kanau niebieskiego obiektu w trybie
RGB.

Aby zastosowa tryb scalania


1 Otwrz palet Interakcyjne narzdzia i kliknij narzdzie
Interakcyjna przezroczysto .
2 Zaznacz obiekt z cech przezroczystoci.
3 Wybierz tryb scalania z listy Tryb przezroczystoci na pasku waciwoci.

Odsyacze

Aby uzyska wicej informacji na ten


Patrz w indeksie Pomocy
temat

Wypenianie obiektw wypenienia

CorelDRAW: Modyfikowanie przezroczystoci obiektw 195


Stosowanie soczewek do
obiektw
Soczewki zawieraj efekty twrcze, ktre umoliwiaj zmienianie wygldu
obiektu bez faktycznego modyfikowania tego obiektu.
W niniejszej sekcji omwiono nastpujce tematy
Stosowanie soczewek
Edytowanie soczewek

Stosowanie soczewek
Soczewki zmieniaj wygld obszaru obiektu znajdujcego si pod nimi, nie
zmieniajc rzeczywistych waciwoci obiektu. Soczewki mona zastosowa do
dowolnego obiektu wektorowego, takiego jak prostokt, elipsa, cieka zamknita
lub wielokt. Mona je rwnie stosowa w celu zmiany wygldu tekstu
ozdobnego i map bitowych. Po zastosowaniu soczewki do obiektu wektorowego
soczewka staje si obrazkiem wektorowym. Podobnie, jeli soczewka zostanie
umieszczona nad map bitow, sama take staje si map bitow.
Po zastosowaniu soczewki mona j skopiowa i wykorzysta w innym obiekcie.

CorelDRAW: Stosowanie soczewek do obiektw 197


Typy soczewek zastosowane do oryginau (pierwszy z lewej): (od
lewej do prawej) Mapa termiczna, Powikszenie i Kolory
niestandardowe

Poniej wymieniono typy soczewek, ktre mona zastosowa do obiektw.

Soczewka Opis

Rozjanienie Umoliwia rozjanienie i przyciemnienie


fragmentw obiektu oraz okrelenie
wspczynnika rozjanienia i
przyciemnienia.

Dodanie koloru Umoliwia symulowanie modelu wiata


addytywnego. Kolory obiektw pod
soczewk s dodawane do koloru
soczewki, podobnie jak podczas
mieszania kolorw wiata. Mona
wybra kolor oraz jego ilo.

Limit koloru Umoliwia podgld fragmentu obiektu w


taki sposb, e przez soczewk wida
tylko czer i kolor soczewki. Jeli na
przykad nad map bitow zostanie
umieszczona soczewka ograniczajca
koloru zielonego, w obszarze objtym
dziaaniem soczewki odfiltrowane zostan
wszystkie kolory oprcz zielonego i
czarnego.

198 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Soczewka Opis

Kolory niestandardowe Umoliwia zmian wszystkich kolorw


fragmentu obiektu pod soczewk na
kolory nalece do zdefiniowanego
zakresu kolorw. Mona wybra kolor
pocztkowy i kocowy zakresu oraz
przejcie midzy tymi dwoma kolorami.
Przejcie moe odbywa si liniowo, do
przodu lub do tyu wzdu spektrum
kolorw.

Rybie oko Umoliwia znieksztacenie, powikszenie


lub zmniejszenie obiektw pod soczewk
zgodnie ze zdefiniowan wartoci
procentow.

Mapa termiczna Umoliwia tworzenie efektu obrazka w


podczerwieni poprzez odwzorowanie
temperatur kolorw w obiektach pod
soczewk.

Dopenienie Umoliwia zmian kolorw pod soczewk


na ich dopenienia w palecie CMYK.
Dopenienia kolorw to kolory lece po
przeciwnej stronie na kole kolorw.

Powikszenie Umoliwia powikszenie fragmentu


obiektu przy zdefiniowanym
wspczynniku. Soczewka powikszajca
zastpuje oryginalne wypenienie obiektu,
tworzc wraenie jego przezroczystoci.

Odcienie szaroci Umoliwia zmian kolorw fragmentw


obiektu pod soczewk na ich
odpowiedniki w skali szaroci. Soczewka
odcieni szaroci jest szczeglnie
przydatna do tworzenia efektw z sepi.

Przezroczysto Umoliwia nadanie obiektowi takiego


wygldu, jak gdyby by wykonany z
kolorowej folii lub szka.

CorelDRAW: Stosowanie soczewek do obiektw 199


Soczewka Opis

Szkieletowy Umoliwia wywietlenie fragmentu


obiektu pod soczewk z wybranym
kolorem konturu lub wypenienia.
Przykadowo, w przypadku okrelenia
konturu jako czerwonego, a wypenienia
jako niebieskiego, wszystkie fragmenty
obiektu pod soczewk bd miay
czerwone kontury i niebieskie
wypenienia.

Aby zastosowa soczewk


1 Zaznacz obiekt.
2 Kliknij kolejno Efekty  Soczewka.
3 Wybierz typ soczewki z listy wywietlonej w oknie dokowanym Soczewka.
4 Zdefiniuj odpowiednie ustawienia.

Efektu soczewki nie mona stosowa bezporednio do grup czonych,


takich jak obiekty z obrysem, obiekty z faz, obiekty z gbi, cienie, tekst
akapitowy lub obiekty utworzone za pomoc narzdzia rodki
artystyczne .

Przed zastosowaniem soczewki do rysunku mona uzyska podgld


rnych typw soczewek w czasie rzeczywistym, klikajc przycisk
Zablokuj, a nastpnie wybierajc soczewk i ustawienia. Po wybraniu
soczewki kliknij ponownie przycisk Zablokuj, a nastpnie kliknij
przycisk Zastosuj.

Aby skopiowa soczewk


1 Zaznacz obiekt.
2 Kliknij kolejno Efekty  Kopiuj efekt  Soczewka z.
3 Kliknij obiekt, ktrego soczewk chcesz skopiowa.

200 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Edytowanie soczewek
Chcc zmieni sposb, w jaki soczewka wpywa na obszar znajdujcy si pod ni,
mona j podda edycji. Mona na przykad zmieni punkt odniesienia soczewki
oznaczony w oknie rysunku znakiem X, aby wywietli dowolny fragment
rysunku. Punkt odniesienia to rodek obszaru widocznego przez soczewk.
Soczewk mona umieci w dowolnym miejscu okna rysunku, lecz widoczny
bdzie przez ni tylko obszar wok punktu odniesienia. Przykadowo, w
przypadku soczewki Powikszenie punkt odniesienia moe posuy do
powikszenia czci mapy.
Soczewk mona take wywietli tylko tam, gdzie nakada si ona na inne obiekty
lub to. Po zastosowaniu tej opcji efekt soczewki nie jest widoczny w miejscach, w
ktrych soczewka przykrywa puste miejsca (biae pole) w oknie rysunku.
Zamraanie biecego widoku soczewki umoliwia przesunicie jej bez zmiany
obszaru widocznego przez soczewk. Ponadto zmiany dokonywane na obszarach
pod soczewk nie maj wpywu na widok w soczewce.

Aby edytowa soczewk


1 Zaznacz obiekt.
2 Kliknij kolejno Efekty  Soczewka.
3 Zaznacz pole wyboru Punkt odniesienia w oknie dokowanym Soczewka.
Aby soczewka bya widoczna tylko w miejscach, w ktrych zachodzi na inne
obiekty, zaznacz pole wyboru Usu przd.
4 Kliknij przycisk Edytuj, aby wywietli znacznik punktu odniesienia.
5 Przecignij znacznik punktu odniesienia na nowe miejsce w oknie rysunku.
6 Kliknij przycisk Koniec.
Aby zamrozi biecy widok soczewki, zaznacz pole wyboru Zamroenie.
7 Kliknij przycisk Zastosuj.

CorelDRAW: Stosowanie soczewek do obiektw 201


Praca ze stronami i
narzdziami ukadu
Program CorelDRAW umoliwia okrelanie rozmiaru, orientacji, jednostek miary
skali oraz ta strony rysunku. Mona take dostosowywa i wywietla siatki i
prowadnice strony uatwiajce organizacj obiektw i umieszczanie ich dokadnie
w odpowiednim miejscu. Projektujc biuletyn, mona na przykad ustawi
wymiary stron i utworzy prowadnice okrelajce pooenie kolumn oraz tekstu
nagwka. Okrelajc ukad reklamy, mona wyrwna grafik i materia
reklamowy wzdu prowadnic oraz rozmieci elementy graficzne na siatce. W
pozycjonowaniu siatek, prowadnic oraz obiektw pomocne s linijki o dowolnie
okrelonych jednostkach miary skali. Mona take dodawa i usuwa strony.
Narzdzia i ustawienia ukadu strony mona swobodnie dostosowywa i uywa
jako domylnych podczas tworzenia innych rysunkw.
W niniejszej sekcji omwiono nastpujce tematy
Okrelanie ukadu strony
Wybieranie ta strony
Dodawanie, zmienianie nazw i usuwanie stron
Korzystanie z linijek
Kalibrowanie linijek
Konfigurowanie siatki
Konfigurowanie prowadnic
Okrelanie skali rysunku

Okrelanie ukadu strony


Prac nad rysunkiem mona rozpocz od okrelenia ustawie rozmiaru, orientacji
i stylu ukadu strony.
Istniej dwie moliwoci okrelania rozmiaru strony: wybranie gotowego
rozmiaru strony lub utworzenie wasnego. Mona wybra spord wielu gotowych
rozmiarw strony, poczynajc od kopert i formatu Legal po plakaty i strony WWW.

CorelDRAW: Praca ze stronami i narzdziami ukadu 203


Jeli wrd gotowych rozmiarw strony nie ma potrzebnego rozmiaru, mona
utworzy niestandardowy rozmiar strony, podajc wymiary rysunku.
Strona moe by zorientowana poziomo lub pionowo. W orientacji poziomej
szeroko rysunku jest wiksza od jego wysokoci, natomiast w orientacji
pionowej wysoko jest wiksza od szerokoci. Strony dodawane do rysunku bd
przyjmowa biec orientacj, chocia pojedynczym stronom mona nada inn
orientacj. Opcje wybrane podczas okrelania ukadu strony mona wykorzysta
jako domylne przy tworzeniu nowych rysunkw. Mona rwnie dostosowa
rozmiar strony oraz ustawienia orientacji do standardowych ustawie drukowania.

Aby ustawi rozmiar i orientacj strony


Aby Wykonaj nastpujce czynnoci

Wybra gotowy rozmiar strony Kliknij kolejno Ukad  Ustawienia


strony i wybierz typ papieru z listy
Papier.

Okreli niestandardowy rozmiar strony Kliknij kolejno Ukad  Ustawienia


strony i wybierz pozycj
Niestandardowy z listy Papier, a
nastpnie wpisz wartoci w polach
Szeroko i Wysoko.

Ustawi orientacj strony Kliknij kolejno Ukad  Ustawienia


strony i wcz opcj Pozioma lub
Pionowa.
Ustawi orientacj pojedynczej strony w Przejd do odpowiedniej strony. Kliknij
dokumencie wielostronicowym doln cz przycisku Ustaw rozmiar i
orientacj dla domylnej lub biecej
strony na pasku waciwoci, a nastpnie
kliknij przycisk Pozioma lub Pionowa.

Aby zastosowa ustawienia rozmiaru i orientacji strony do wszystkich


stron rysunku, kliknij grn cz przycisku Ustaw rozmiar i orientacj
dla domylnej lub biecej strony i usu zaznaczenie pola wyboru
Zmie tylko rozmiar strony biecej w oknie dialogowym Rozmiar.
Mona rwnie okreli rozmiar i orientacj pojedynczych stron, klikajc
kolejno Widok  Widok sortowania stron, klikajc doln cz

204 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


przycisku Ustaw rozmiar i orientacj dla domylnej lub biecej
strony, a nastpnie klikajc stron i okrelajc opcje za pomoc
przyciskw na pasku waciwoci.

Aby ustawi domylny ukad strony


1 Kliknij kolejno Narzdzia  Opcje.
2 Z listy kategorii wybierz pozycj Dokument.
3 Zaznacz pole wyboru Zapisz opcje jako domylne dla nowych
dokumentw.
4 Zaznacz pole wyboru Opcje stron.

Przy tworzeniu nastpnego nowego dokumentu zostan zastosowane


ustawienia rozmiaru i orientacji strony ostatnio okrelone przy usunitym
zaznaczeniu pola wyboru Zmie tylko rozmiar strony biecej.

Wybieranie ta strony
Dla rysunku mona wybra kolor oraz rodzaj ta. Mona na przykad uy
jednolitego koloru, aby uzyska jednolite to. Aby to byo bardziej zoone lub
dynamiczne, mona uy mapy bitowej. Przykadami s mapy bitowe zawierajce
tekstury, zdjcia i obrazki clipart.
Wybranie mapy bitowej jako ta powoduje domylne osadzenie jej w rysunku. Jest
to opcja zalecana. Mona jednak take doczy map bitow do rysunku, aby
pniejsze zmiany podczas edycji obrazka rdowego byy automatycznie
odzwierciedlane na rysunku. Wysyajc rysunek z doczonym obrazkiem, naley
pamita o wysaniu take doczonego obrazka.
Map bitow mona drukowa i eksportowa; mona te wyeksportowa i
wydrukowa rysunek bez mapy bitowej ta i w ten sposb oszczdniej wykorzysta
zasoby komputera.
Gdy to nie jest ju potrzebne, mona je usun.

Aby uy jednolitego koloru jako ta


1 Kliknij kolejno Ukad  To strony.
2 Wcz opcj Pene.

CorelDRAW: Praca ze stronami i narzdziami ukadu 205


3 Otwrz selektor Kolor, a nastpnie kliknij kolor.

Aby uy mapy bitowej jako ta


1 Kliknij kolejno Ukad  To strony.
2 Wcz opcj Mapa bitowa.
3 Kliknij przycisk Przegldaj.
4 Wybierz format pliku z listy Pliki typu.
5 Odszukaj folder, w ktrym znajduje si plik.
6 Kliknij dwukrotnie nazw pliku.
7 Wcz jedn z nastpujcych opcji:
Doczone mapa bitowa zostanie doczona do rysunku, a zmiany
wprowadzane w pliku rdowym bd odzwierciedlane w mapie bitowej ta
Osadzone mapa bitowa zostanie osadzona w rysunku, a zmiany
wprowadzane w pliku rdowym nie bd odzwierciedlane w mapie bitowej
ta
Aby wydrukowa i wyeksportowa to razem z rysunkiem, naley zaznaczy
pole wyboru Drukuj i eksportuj to.
8 Wcz jedn z nastpujcych opcji:
Rozmiar domylny powoduje uycie biecego rozmiaru mapy bitowej.
Rozmiar niestandardowy umoliwia okrelenie wymiarw mapy
bitowej. Wpisz wartoci w polach X i Y.
Aby okreli wysoko i szeroko bez zachowania proporcji, usu
zaznaczenie pola wyboru Zachowaj proporcje.

Jeli mapa bitowa jest mniejsza od strony rysunku, zostanie ona powielona
na stronie przez kafelkowanie. Jeli jest wiksza, zostanie ona
wykadrowana, tak aby bya dopasowana do strony rysunku.
Mapa bitowa ta nie jest obiektem i nie mona jej edytowa.

Aby usun to
1 Kliknij kolejno Ukad  To strony.
2 Wcz opcj Bez ta.

206 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Dodawanie, zmienianie nazw i usuwanie stron
Program CorelDRAW umoliwia dodawanie stron do rysunku, zmienianie ich
nazw oraz usuwanie pojedynczych stron lub caego zakresu.
W rysunkach wielostronicowych mona zmienia kolejno stron. Mona take
przenosi obiekty z jednej strony na drug.

Aby doda stron


1 Kliknij kolejno Ukad  Wstaw stron.
2 W polu Wstaw wpisz liczb stron, ktre chcesz doda.
3 Wcz jedn z nastpujcych opcji:
Przed
Po
Aby wstawi stron przed stron biec lub po niej, wpisz numer strony w
polu Strona.

Strony mona rwnie dodawa, klikajc przycisk Dodaj stron w oknie


dokumentu, jeli dokument jest otwarty na pierwszej lub ostatniej stronie.
Miejsce, w ktrym ma zosta dodana strona, mona take wybra, klikajc
prawym przyciskiem myszy kart strony w oknie Dokument, a nastpnie
klikajc polecenie Wstaw stron po lub Wstaw stron przed

Aby zmieni nazw strony


1 Kliknij kolejno Ukad  Zmie nazw strony.
2 W polu Nazwa strony wpisz nazw strony.

Aby usun stron


1 Kliknij kolejno Ukad  Usu stron.
2 W oknie dialogowym Usu stron wpisz numer strony, ktr chcesz usun.

Aby usun zakres stron, zaznacz pole wyboru A do strony i wpisz w


polu A do strony numer ostatniej strony do usunicia.

Aby zmieni kolejno stron


1 Kliknij kolejno Widok  Widok sortowania stron.

CorelDRAW: Praca ze stronami i narzdziami ukadu 207


2 Przecignij stron w nowe miejsce.

Mona rwnie

Skopiowa stron Kliknij prawym przyciskiem myszy,


przecignij stron w nowe miejsce i
wybierz z listy pozycj Kopiuj tutaj.

Powrci do normalnego trybu Kliknij dwukrotnie stron.


wywietlania

Mona rwnie zmieni kolejno stron, przecigajc karty stron w


Nawigatorze dokumentu u dou okna rysunku.

Aby przenie obiekt na inn stron


Przecignij obiekt na kart z numerem strony, na ktr ma by przeniesiony i
trzymajc wcinity przycisk myszy, przecignij obiekt do okrelonego
miejsca na stronie.

Korzystanie z linijek
Dla uatwienia dokadnego rysowania, zmieniania rozmiaru i wyrwnywania
obiektw w oknie rysunku mona wywietli linijki. Linijki mona ukry lub
przesun w inne miejsce w oknie rysunku. Ustawienia linijek rwnie mona
dostosowa do wasnych potrzeb. Mona na przykad ustawi pocztek ukadu
linijek, wybra jednostk miary i okreli, ile kresek bdzie wywietlanych midzy
dwoma znacznikami penej jednostki.
W programie CorelDRAW jednostki stosowane do linijek uywane s domylnie
rwnie do duplikowania i podsuwania. Warto domyln mona zmieni,
okrelajc inne jednostki dla tych i innych parametrw. Wicej informacji na temat
podsuwania mona znale w sekcji Pozycjonowanie obiektw na stronie 73.

Aby ukry lub wywietli linijki


Kliknij kolejno Widok  Linijki.
Znacznik wyboru obok polecenia Linijki oznacza, e linijki s wywietlane.

208 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Aby przenie linijk
Przytrzymaj wcinity klawisz Shift i przecignij linijk w nowe pooenie w
oknie rysunku.

Aby dostosowa ustawienia linijek


1 Kliknij kolejno Widok  Ustawienia siatki i linijek.
2 Na licie kategorii Dokument kliknij pozycj Linijki.
3 W obszarze Jednostki wybierz jednostk miary z listy W poziomie.
Aby uywa innej jednostki miary dla linijki pionowej, wycz opcj Takie
same jednostki dla linijek poziomych i pionowych i wybierz jednostk z
listy W pionie.
4 W obszarze Pocztek ukadu wpisz wartoci w nastpujcych polach:
W poziomie
W pionie
5 Wpisz odpowiedni warto w polu Odstpy podziaki.

Zmiana jednostki miary dla linijek spowoduje te automatyczn zmian


jednostki miary dla odlegoci podsuwania, o ile wczeniej nie zostanie
usunite zaznaczenie pola wyboru Takie same jednostki dla odlegoci
funkcji duplikuj, podsuwania i linijek w obszarze Podsuwanie.

Ustawienia linijek mona otworzy bezporednio, klikajc dwa razy dan


linijk.
Ustawienia podsuwania mona okreli, wpisujc wartoci w polach
Podsuwanie, Szybkie podsuwanie oraz Mikropodsuwanie w obszarze
Podsuwanie.

Kalibrowanie linijek
Uytkownik moe okreli, e jeden centymetr na ekranie ma odpowiada
jednemu centymetrowi rzeczywistej odlegoci. Umoliwia to prac z
wykorzystaniem odlegoci rzeczywistych, w przeciwiestwie do odlegoci
wzgldnych, ktre zale od rozdzielczoci ekranu. Opcja ta jest szczeglnie
przydatna podczas pracy ze znakami lub pracy w trybie powikszenia 1:1.

CorelDRAW: Praca ze stronami i narzdziami ukadu 209


Przed wykonaniem poniszej procedury naley zaopatrzy si w przezroczyst
plastikow linijk, ktra pozwoli porwna odlegoci rzeczywiste i na ekranie.
Linijka powinna by wyskalowana w tych samych jednostkach miary, co linijki w
programie CorelDRAW. Wicej informacji na temat ustawie linijek mona
znale w sekcji Korzystanie z linijek na stronie 208.

Aby skalibrowa linijki zgodnie z odlegociami rzeczywistymi


1 Kliknij kolejno Narzdzia  Opcje.
2 Na licie kategorii Przybornik kliknij dwukrotnie pozycj Przybornik, a
nastpnie kliknij opcj Powikszenie, do (narzdzie).
3 Kliknij przycisk Kalibruj linijki.
4 Umie przezroczyst plastikow linijk poniej poziomej linijki wywietlonej
na ekranie.
5 Klikajc strzak w gr lub w d obok pola W poziomie dopasuj jednostki
miary zaznaczone na wywietlanej linijce do jednostek miary na linijce
rzeczywistej.
6 Umie plastikow linijk obok pionowej linijki wywietlonej na ekranie.
7 Klikajc strzak w gr lub w d obok pola W pionie dopasuj jednostki
miary zaznaczone na wywietlanej linijce do jednostek miary na linijce
rzeczywistej.

Konfigurowanie siatki
Siatka jest to zbir przecinajcych si przerywanych linii lub kropek; suy do
dokadnego wyrwnania i ustalania pooenia obiektw w oknie rysunku. Mona
take ustawi odlego midzy liniami siatki, podajc ich gsto lub odstp.
Gsto oznacza liczb linii lub kropek wywietlanych midzy kadymi dwoma
znacznikami penej jednostki. Odstp to dokadna odlego pomidzy kadymi
dwiema liniami lub kropkami. Wysokie wartoci gstoci lub niskie wartoci
odstpu pozwalaj dokadniej wyrwna lub rozmieci obiekty.
Moliwe jest te przyciganie obiektw do siatki, tak aby podczas przesuwania
przeskakiway pomidzy jej liniami.

Aby wywietli lub ukry siatk


Kliknij kolejno Widok  Siatka.

210 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Znacznik wyboru obok polecenia Siatka oznacza, e siatka jest
wywietlana.

Aby okreli odlegoci midzy liniami siatki


1 Kliknij kolejno Widok  Ustawienia siatki i linijek.
2 Wcz jedn z nastpujcych opcji:
Gsto okrela liczb linii siatki przypadajcych na jednostk miary
Odstpy okrela odstpy siatki jako odlego midzy poszczeglnymi
liniami siatki
3 Wpisz wartoci w nastpujcych polach:
W poziomie
W pionie

Jednostka miary odstpw siatki jest jednostk stosowan do linijek.


Wicej informacji na temat ustawie linijek mona znale w sekcji Aby
dostosowa ustawienia linijek na stronie 209.

Aby obiekty byy przycigane do siatki


1 Kliknij kolejno Widok  Przycigaj do siatki.
2 Przenie obiekty za pomoc narzdzia Wskanik .

Konfigurowanie prowadnic
Prowadnice s to linie, ktre mona umieci w dowolnym miejscu okna rysunku
w celu atwiejszego rozmieszczania obiektw. Istniej trzy typy prowadnic:
poziome, pionowe oraz ukone. Domylnie w aplikacji wywietlane s dodawane
prowadnice, lecz w dowolnym momencie mona je ukry.
Prowadnice mona dodawa w dowolnych miejscach; jednak mona wybra te
dodanie wzorcw prowadnic. Istniej dwa rodzaje wzorcw prowadnic: wzorce
firmy Corel oraz wzorce zdefiniowane przez uytkownika. Przykadowymi
wzorcami firmy Corel s prowadnice wywietlane z jednocentymetrowym
marginesem lub przy ramkach kolumn biuletynu. Wzorce zdefiniowane przez
uytkownika to prowadnice, ktrych pooenie zostao okrelone przez
uytkownika. Mona na przykad doda wzorce prowadnic wywietlajce
marginesy o zadanej odlegoci lub ograniczajce ukad kolumn albo siatk.

CorelDRAW: Praca ze stronami i narzdziami ukadu 211


Dodan prowadnic mona zaznacza, przesuwa, obraca, blokowa w danym
miejscu lub usun.
Mona wczy przyciganie obiektw do prowadnic przy zblieniu do
prowadnicy obiekt bdzie mg zosta wycznie wyrodkowany na prowadnicy
lub umieszczony po jednej z jej stron.
Jednostka miary uywana dla prowadnic jest taka sama jak dla linijek. Wicej
informacji na temat ustawie linijek mona znale w sekcji Aby dostosowa
ustawienia linijek na stronie 209.

Prowadnice mona umieszcza w oknie rysunku w celu uatwienia


okrelania pooenia obiektw.

Aby wywietli lub ukry prowadnice


Kliknij kolejno Widok  Prowadnice.

Znacznik wyboru obok polecenia Prowadnice oznacza, e prowadnice s


wywietlane.

Aby doda poziom lub pionow prowadnic


1 Kliknij kolejno Widok  Ustawienia prowadnic.
2 Na licie kategorii kliknij jedn z nastpujcych pozycji:
Poziomo
Pionowo
3 Podaj odpowiednie ustawienia prowadnic.
4 Kliknij przycisk Dodaj.

212 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Inn metod dodania prowadnicy jest przecignicie jej z linijki poziomej
lub pionowej do okna rysunku.

Aby zmodyfikowa prowadnice


Aby Wykonaj nastpujce czynnoci

Zaznaczy pojedyncz prowadnic Kliknij prowadnic za pomoc narzdzia


Wskanik .

Zaznaczy wszystkie prowadnice Kliknij kolejno Edycja  Zaznacz


wszystko  Prowadnice.

Przenie prowadnic Przecignij prowadnic w nowe miejsce w


oknie rysunku.
Obrci prowadnic Kliknij dwa razy prowadnic, uywajc
narzdzia Wskanik i obr j, gdy
zostan wywietlone uchwyty pochylenia.

Zablokowa prowadnic Kliknij prowadnic, uywajc narzdzia


Wskanik , a nastpnie kliknij kolejno
Rozmieszczenie  Zablokuj obiekt.

Odblokowa prowadnic Kliknij prowadnic, uywajc narzdzia


Wskanik , a nastpnie kliknij kolejno
Rozmieszczenie  Odblokuj obiekt.

Usun prowadnic Kliknij prowadnic, uywajc narzdzia


Wskanik i nacinij klawisz Delete.

Usun wzorzec prowadnicy Kliknij kolejno Widok  Ustawienia


prowadnic, a nastpnie kliknij pozycj
Wzorce na licie kategorii. Usu
zaznaczenie pola wyboru
odpowiadajcego prowadnicy, ktr
chcesz usun.

Prowadnic mona te zablokowa lub odblokowa, klikajc prowadnic


prawym przyciskiem myszy, a nastpnie klikajc polecenie Zablokuj
obiekt lub Odblokuj obiekt.

CorelDRAW: Praca ze stronami i narzdziami ukadu 213


Do ustawienia prowadnic mona uzyska bezporedni dostp, klikajc
linijk prawym przyciskiem myszy, a nastpnie klikajc polecenie
Ustawienia prowadnic.

Aby obiekty byy przycigane do prowadnic


1 Kliknij kolejno Widok  Przycigaj do prowadnic.
2 Przecignij obiekt do prowadnicy.
Jeli do prowadnicy ma by przycigany rodek obiektu, zaznacz go i
przesuwaj nad prowadnic, dopki jego rodek obrotu nie zostanie
przycignity do prowadnicy.

Okrelanie skali rysunku


Mona wybra wzorzec skali lub skal niestandardow, wedug ktrej odlegoci
na rysunku bd odnoszone do odlegoci rzeczywistych. Mona na przykad
okreli, e jeden centymetr na rysunku bdzie odpowiada jednemu metrowi w
rzeczywistoci. Wzorce skali rysunku umoliwiaj ustawienie skal typowych
(takich jak 1:2 lub 1:10), a skale niestandardowe pozwalaj na ustawienie na
stronie odlegoci rzeczywistych. Mona te okreli skal dokadniej, stosujc
czci dziesitne (np. 4,5:10,6).
Skale rysunku s szczeglnie przydatne w przypadku tworzenia rysunkw
technicznych lub architektonicznych zawierajcych linie wymiarowe. Wicej
informacji na temat linii wymiarowych mona znale w sekcji Rysowanie linii
relacji i linii wymiarowych na stronie 65.

Efekt szachownicy na tej grafice utworzono za pomoc siatki.

214 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Aby wybra jeden z wzorcw skali rysunku
1 Kliknij kolejno Widok  Ustawienia siatki i linijek.
2 Z listy kategorii Dokument wybierz pozycj Linijki.
3 Kliknij przycisk Edytuj skal.
4 Z listy Typowe skale wybierz skal rysunku.

Odsyacze

Aby uzyska wicej informacji na ten


Patrz w indeksie Pomocy
temat

Dodawanie prowadnic prowadnice, dodawanie

Tworzenie niestandardowych skal rysunku skalowanie

CorelDRAW: Praca ze stronami i narzdziami ukadu 215


Praca z warstwami
Warstwy pomagaj zorganizowa i ustawi obiekty na zoonych ilustracjach.
W niniejszej sekcji omwiono nastpujce tematy
Tworzenie warstw
Zmiana waciwoci warstw i kolejnoci uoenia obiektw
Przenoszenie i kopiowanie obiektw pomidzy warstwami
Drukowanie warstw

Tworzenie warstw
We wszystkich rysunkach programu CorelDRAW obiekty s uoone warstwowo.
Uoenie obiektw w pionie, a waciwie kolejno ich uoenia, ma wpyw na
wygld rysunku. Do zarzdzania obiektami su niewidoczne paszczyzny, zwane
warstwami.
Podzia rysunku na warstwy umoliwia elastyczn organizacj i edycj obiektw
w zoonych rysunkach. Rysunek mona podzieli na wiele warstw, z ktrych
kada bdzie zawiera cz rysunku. Stosowanie warstw moe by pomocne na
przykad przy sporzdzaniu planu architektonicznego budynku. Elementy nalece
do jednej kategorii mona umieci na wsplnej warstwie (np. jedna warstwa
zawiera ciany, inna instalacj elektryczn, a jeszcze inna instalacj wodn).
Moliwe jest wywietlanie tylko stron lub tylko warstw.
Mona take wywietla tylko zaznaczone obiekty. Ukrycie warstwy pozwala
odszuka i podda edycji obiekty z innych warstw. Skraca take czas potrzebny do
odwieania rysunku w trakcie edycji.

CorelDRAW: Praca z warstwami 217


Rysunki mona budowa z obiektw umieszczonych na rnych
poziomach lub warstwach. Podzia rysunku na warstwy
umoliwia niezalene modyfikowanie pierwszego planu i ta.

W kadym nowym pliku znajduje si strona gwna, zawierajca trzy domylne


warstwy podlege: Siatk, Prowadnice i Pulpit. Warstwy te su do
przechowywania odpowiednio: siatki, prowadnic oraz obiektw znajdujcych si
poza krawdziami strony rysunku. Warstwa Pulpit umoliwia tworzenie rysunkw
do pniejszego wykorzystania. Na stronie gwnej mona okreli ustawienia
siatki i prowadnic. Dla kadej z warstw mona take okreli odpowiednie
ustawienia (np. koloru).
Do strony gwnej mona doda jedn lub wicej warstw gwnych. S to warstwy
zawierajce dane, ktre maj si pojawi na kadej stronie wielostronicowego
dokumentu. Z warstwy gwnej mona skorzysta na przykad w celu
umieszczenia na kadej stronie nagwkw, stopek lub statycznego ta.

Aby utworzy warstw


Aby Wykonaj nastpujce czynnoci

Utworzy warstw Kliknij kolejno Narzdzia  Meneder


obiektw. Kliknij przycisk palety
wysuwanej , a nastpnie polecenie
Nowa warstwa.

218 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Aby Wykonaj nastpujce czynnoci

Utworzy warstw gwn Kliknij kolejno Narzdzia  Meneder


obiektw. Kliknij przycisk palety
wysuwanej, a nastpnie polecenie Nowa
warstwa gwna.

Przed uyciem warstwy w rysunku naley j uaktywni. W oknie


dokowanym Meneder obiektw aktywna warstwa jest wyrniana
kolorem czerwonym. Bezporednio po utworzeniu nowego rysunku
aktywna jest domylna warstwa o nazwie Warstwa 1.
Utworzenie warstwy gwnej powoduje przeniesienie jej na stron
gwn.

Aby doda warstw, mona klikn przycisk Nowa warstwa w oknie


dokowanym Meneder obiektw.
Kad warstw mona ustawi jako warstw gwn, klikajc nazw
warstwy prawym przyciskiem myszy, a nastpnie klikajc polecenie
Gwna.

Aby wywietli lub ukry warstw


1 Kliknij kolejno Narzdzia  Meneder obiektw.
2 Kliknij ikon Oko obok nazwy warstwy.
Gdy ikona Oko jest nieaktywna, warstwa jest ukryta.

Warstw mona rwnie wywietli lub ukry, klikajc nazw warstwy


prawym przyciskiem myszy w oknie dokowanym Meneder obiektw, a
nastpnie klikajc polecenie Widoczna.

CorelDRAW: Praca z warstwami 219


Aby wywietla strony, warstwy i obiekty
Aby

Wywietli strony Kliknij kolejno Okno  Okna dokowane


 Meneder obiektw. Kliknij przycisk
palety wysuwanej , a nastpnie
polecenie Poka strony.

Wywietli warstwy Kliknij kolejno Okno  Okna dokowane


 Meneder obiektw. Kliknij przycisk
Widok Menedera warstw .

Wywietli obiekty Kliknij kolejno Okno  Okna dokowane


 Meneder obiektw. Kliknij przycisk
palety wysuwanej , a nastpnie
polecenie Rozwi, aby pokaza
zaznaczenie.

Aby usun warstw


1 Kliknij kolejno Narzdzia  Meneder obiektw.
2 Kliknij nazw warstwy.
3 Kliknij przycisk palety wysuwanej , a nastpnie polecenie Usu warstw.

Usunicie warstwy jest rwnoznaczne z usuniciem wszystkich


znajdujcych si na niej obiektw. Aby zachowa obiekt znajdujcy si na
usuwanej warstwie, naley go najpierw przenie na inn warstw.
Usun mona dowoln niezablokowan warstw oprcz trzech
domylnych warstw strony gwnej (Siatka, Prowadnice i Pulpit).

Aby okreli ustawienia warstwy na stronie gwnej


1 Kliknij kolejno Narzdzia  Meneder obiektw.
2 Kliknij warstw prawym przyciskiem myszy i kliknij polecenie Waciwoci.
3 Zmie ustawienia i kliknij przycisk OK.

220 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Zmienianie waciwoci warstw i kolejnoci uoenia obiektw
Domylnie kada nowa warstwa ma wczone waciwoci edycji, drukowania i
wywietlania oraz wyczony atrybut warstwy gwnej, jednak waciwoci te
mona zmienia.
Waciwoci edycji warstw mona ustawi tak, aby uaktywni warstw i
umoliwi edycj wszystkich warstw lub tylko warstwy aktywnej. Podczas
wprowadzania zmian w rysunku mona zablokowa warstw, aby zapobiec
wprowadzeniu przypadkowych zmian w jej obiektach. Zablokowanej warstwy nie
mona wybra ani edytowa.
Nazw warstwy mona zmieni, aby odpowiadaa zawartoci warstwy, jej
pooeniu w ukadzie pionowym i wzgldem innych warstw rysunku.
Mona rwnie zmienia kolejno warstw w rysunku.

Aby ustawi waciwoci edycji warstwy


Kliknij kolejno Narzdzia  Meneder obiektw.

Aby Wykonaj nastpujce czynnoci

Uaktywni warstw Kliknij nazw warstwy.

Zezwoli na edycj wszystkich warstw Kliknij przycisk palety wysuwanej , a


nastpnie polecenie Edytuj midzy
warstwami.

Zezwoli na edycj tylko aktywnej Kliknij przycisk palety wysuwanej , a


warstwy nastpnie usu zaznaczenie pola wyboru
obok polecenia Edytuj midzy
warstwami.

Zablokowa lub odblokowa warstw Kliknij ikon Owek obok nazwy


warstwy.

Po wyczeniu przycisku Edytuj midzy warstwami mona pracowa


tylko na aktywnej warstwie oraz na warstwie Pulpit. Nie mona zaznacza
ani edytowa obiektw nalecych do nieaktywnych warstw.
Warstwy Siatka nie mona zablokowa ani odblokowa.

CorelDRAW: Praca z warstwami 221


Na edycj aktywnej warstwy lub wszystkich warstw mona rwnie
zezwoli, wczajc lub wyczajc przycisk Edytuj midzy warstwami
w oknie dokowanym Meneder obiektw. Edytowanie midzy
warstwami jest wczone, gdy przycisk jest wcinity.
Warstw mona rwnie zablokowa lub odblokowa, klikajc j prawym
przyciskiem myszy w oknie dokowanym Meneder obiektw, a nastpnie
klikajc polecenie Do edycji.

Aby zmieni nazw warstwy


1 Kliknij kolejno Narzdzia  Meneder obiektw.
2 Kliknij nazw warstwy prawym przyciskiem myszy, a nastpnie kliknij
polecenie Zmie nazw.

Nazw warstwy mona rwnie zmieni klikajc j i wpisujc now.

Aby zmieni kolejno warstw na rysunku


1 Kliknij kolejno Narzdzia  Meneder obiektw.
2 Na licie Warstwy przecignij etykietk z nazw warstwy w nowe miejsce.

Przenoszenie i kopiowanie obiektw pomidzy warstwami


Zaznaczone obiekty mona przenosi lub kopiowa do nowych warstw, rwnie z
warstw strony gwnej na inn stron i z powrotem.
Obiekt przenoszony lub kopiowany do warstwy znajdujcej si pod jego warstw
biec trafia na wierzch warstwy docelowej. Podobnie obiekt przenoszony lub
kopiowany do warstwy znajdujcej si nad jego warstw biec trafia na spd
warstwy docelowej.

Aby przenie lub skopiowa obiekt do innej warstwy


1 Kliknij kolejno Narzdzia  Meneder obiektw.
2 Kliknij obiekt w oknie dokowanym Meneder obiektw.
3 Kliknij przycisk palety wysuwanej , a nastpnie jedno z poniszych polece:
Przenie na warstw
Kopiuj na warstw

222 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


4 Wska warstw, na ktr chcesz przenie lub skopiowa dany obiekt i kliknij.

Obiekty mona przenosi tylko pomidzy odblokowanymi warstwami.

Obiekty mona przenosi lub kopiowa do innych warstw, przecigajc je


do wybranej warstwy w oknie dokowanym Meneder obiektw.

Drukowanie warstw
Wczenie opcji drukowania warstwy pozwala wydrukowa warstw i jej
zawarto. Wyczenie tego atrybutu spowoduje, e zawarto tej warstwy nie
bdzie drukowana.

Aby wczy lub wyczy moliwo drukowania okrelonej warstwy


1 Kliknij kolejno Narzdzia  Meneder obiektw.
2 Kliknij ikon Drukarka obok nazwy warstwy.

Wyczenie moliwoci drukowania warstwy powoduje, e jej zawarto


nie jest wywietlana w podgldzie penoekranowym. Wicej informacji na
temat podgldw penoekranowych mona znale w sekcji
Wywietlanie podgldu rysunku na stronie 41.

Drukowanie warstwy mona rwnie wczy lub wyczy, klikajc


wybran warstw prawym przyciskiem myszy w oknie dokowanym
Meneder obiektw, a nastpnie klikajc polecenie Do druku.

CorelDRAW: Praca z warstwami 223


Dodawanie i formatowanie
tekstu
Program CorelDRAW umoliwia wykorzystanie tekstu w celu utworzenia
dokumentw lub uwag do rysunkw.
W niniejszej sekcji omwiono nastpujce tematy
Dodawanie i zaznaczanie tekstu
Kodowanie tekstu
Zmienianie wygldu tekstu
Wyszukiwanie, edytowanie i przeksztacanie tekstu
Wyrwnywanie tekstu i ustalanie odstpw w tekcie
Przesuwanie i obracanie tekstu
Przenoszenie tekstu
Dopasowanie tekstu do cieki
Formatowanie tekstu akapitowego
Scalanie i czenie ramek tekstu akapitowego
Zawijanie tekstu akapitowego wok obiektw i tekstu
Osadzanie grafiki i dodawanie znakw specjalnych
Wywietlanie znakw niedrukowalnych

Dodawanie i zaznaczanie tekstu


Wyrnia si dwa typy tekstu, ktre mona dodawa do rysunkw tekst
ozdobny i tekst akapitowy. Tekst ozdobny suy do dodawania krtkich wierszy
tekstu, do ktrych mona stosowa wiele rnych efektw, na przykad cienie.
Tekstu akapitowego mona uy w wikszych fragmentach tekstu, wymagajcych
zastosowania bardziej zaawansowanego formatowania. Zarwno tekst akapitowy,
jak i ozdobny mona dodawa bezporednio w oknie rysunku.

CorelDRAW: Dodawanie i formatowanie tekstu 225


Tekst ozdobny mona dodawa wzdu cieki zamknitej lub otwartej. Mona te
dopasowa istniejcy tekst ozdobny lub tekst akapitowy do cieki. Wicej
informacji na ten temat mona znale w sekcji Dopasowywanie tekstu do
cieki na stronie 240.
Aby doda tekst akapitowy, naley najpierw utworzy ramk tekstu. Przy
ustawieniach domylnych, ramki tekstu akapitowego zachowuj ten sam rozmiar,
bez wzgldu na to, ile tekstu zawieraj. Tekst, ktry przekracza doln krawd
ramki tekstu, pozostaje ukryty, dopki uytkownik nie powikszy ramki tekstu lub
nie poczy jej z inn ramk tekstu. Mona dopasowa tekst do ramki, dziki
czemu rozmiar czcionki w punktach zostanie zmieniony, tak aby tekst dokadnie
mieci si w ramce. Wicej informacji na temat dopasowywania tekstu do ramki
mona znale w sekcji Aby dopasowa tekst do ramki tekstu akapitowego na
stronie 243. Ramki tekstu akapitowego mog take automatycznie powiksza si
lub pomniejsza w miar wpisywania tekstu, dziki czemu bdzie on idealnie
dopasowany do ramki.
Ramk tekstu akapitowego mona wstawi do wntrza obiektu graficznego.
Umoliwia to stosowanie obiektw jako kontenerw dla tekstu i tworzenie dziki
temu ramek tekstu z obiektw o rnych ksztatach. Mona rwnie oddzieli tekst
od obiektu. Po wykonaniu tej operacji tekst zachowa swj ksztat, a obiekt i tekst
mona przenosi lub modyfikowa niezalenie.

Tekst akapitowy umieszczony wewntrz obiektu. Usunicie


konturu powoduje, e obiekt staje si niewidoczny.

Podczas importowania lub wklejania tekstu dostpne s opcje zachowania jego


formatowania, zachowania formatowania i czcionek lub odrzucenia czcionek i
formatowania. W przypadku zachowania czcionek importowany i wklejany tekst

226 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


zachowuje oryginalny krj czcionki. W przypadku zachowania formatowania wraz
z tekstem przenoszone s informacje dotyczce formatowania, takie jak
wypunktowania, kolumny, pogrubienie lub kursywa. Jeli czcionki i formatowanie
zostan odrzucone, importowany lub wklejany tekst przybierze waciwoci
wybranego obiektu tekstowego lub, jeli nie zostanie wybrany taki obiekt,
domylne waciwoci czcionki i formatowania. Wicej informacji na temat
importowania plikw mona znale w sekcji Importowanie plikw na
stronie 323. Wicej informacji na temat wklejania mona znale w sekcji Aby
wklei obiekt do rysunku na stronie 71.
Aby zmodyfikowa tekst, naley go najpierw zaznaczy. Mona zaznacza cae
obiekty tekstowe lub poszczeglne znaki.

Aby doda tekst ozdobny


Kliknij w dowolnym miejscu okna rysunku, uywajc narzdzia Tekst i
wpisz tekst.

Aby doda tekst akapitowy


Aby Wykonaj nastpujce czynnoci

Doda tekst akapitowy Kliknij narzdzie Tekst . Przecignij


wskanik myszy w oknie rysunku, aby
okreli rozmiar ramki tekstu
akapitowego, i wpisz tekst.

Doda tekst akapitowy wewntrz obiektu Kliknij narzdzie Tekst. Przenie


wskanik myszy na kontur obiektu, a gdy
wskanik zamieni si we wskanik
wstawiania tekstu do obiektu, kliknij
obiekt. Wpisz tekst wewntrz ramki.

Oddzieli ramki tekstu akapitowego od Zaznacz obiekt, uywajc narzdzia


obiektu Wskanik i kliknij kolejno
Rozmieszczenie  Rozcz tekst
akapitowy.

Automatycznie dopasowywa ramki Kliknij kolejno Narzdzia  Opcje. Na


tekstu akapitowego do tekstu licie kategorii kliknij dwukrotnie pozycj
Tekst, a nastpnie kliknij pozycj Akapit.
Zaznacz pole wyboru Dopasowuj ramki
akapitw do tekstu.

CorelDRAW: Dodawanie i formatowanie tekstu 227


Zaznaczenie pola wyboru Dopasowuj ramki akapitw do tekstu na
stronie Akapit w oknie dialogowym Opcje bdzie miao wpyw tylko na
nowe ramki tekstu. Istniejce ramki tekstu akapitowego zachowaj stae
rozmiary.

Rozmiar ramki tekstu akapitowego mona dostosowa, klikajc j za


pomoc narzdzia Wskanik i przecigajc dowolny uchwyt zaznaczenia.

Aby ustawi opcje importowania i wklejania tekstu


1 Zaimportuj lub wklej tekst.
2 W oknie dialogowym Importowanie/wklejanie tekstu wcz jedn z
nastpujcych opcji:
Zachowaj czcionki i formatowanie
Zachowaj tylko formatowanie
Odrzu czcionki i formatowanie
Aby uywa tych samych opcji formatowania podczas kadej operacji
importowania lub wklejania tekstu, zaznacz pole wyboru Nie pokazuj wicej
tego ostrzeenia.

Kliknicie przycisku Anuluj spowoduje anulowanie operacji


importowania lub wklejania.
Jeli zostanie wybrana opcja zachowania czcionek, ale wymagana
czcionka nie jest zainstalowana na danym komputerze, system
dopasowania czcionek PANOSE podstawi odpowiedni czcionk. Wicej
informacji na ten temat mona znale w sekcji Zastpowanie
niedostpnych czcionek na stronie 251.

Okno dialogowe Importowanie / Wklejanie tekstu mona ponownie


uaktywni, klikajc kolejno Narzdzia  Opcje, nastpnie klikajc pozycj
Ostrzeenia na licie kategorii Obszar roboczy i zaznaczajc pole
wyboru Wklejanie i importowanie tekstu.

228 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Aby zaznaczy tekst
Aby zaznaczy Wykonaj nastpujce czynnoci

Cay obiekt tekstowy Kliknij obiekt tekstowy za pomoc


narzdzia Wskanik .

Poszczeglne znaki Uywajc narzdzia Tekst , przecignij


wskanik nad tekstem.

Kilka obiektw tekstowych mona zaznaczy, przytrzymujc wcinity


klawisz Shift i klikajc kady obiekt tekstowy za pomoc narzdzia
Wskanik.

Kodowanie tekstu
Po otwarciu lub zaimportowaniu rysunku, ktry zawiera tekst w jzyku innym ni
jzyk systemu operacyjnego, moe si okaza, e ten tekst nie jest wywietlany
poprawnie. Aby poprawnie wywietla tekst, mona zmieni jego kodowanie.
Kodowanie okrela zestaw znakw tekstu.
Ustawienia kodowanie nie pomog w poprawnym wywietlaniu tekstu poza
oknem rysunku, na przykad sw kluczowych, nazw plikw i wpisw tekstowych
w oknach dokowanych Meneder obiektw i Meneder danych obiektw. Aby
ustawi wywietlanie poprawnych znakw dla takiego tekstu, konieczne jest
uycie ustawie strony kodowej w oknie dialogowym Otwrz lub Importuj.

Aby poprawnie wywietli tekst w dowolnym jzyku


1 Kliknij kolejno Tekst Zakoduj.
2 W oknie dialogowym Kodowanie tekstu wybierz opcj Inne kodowanie.
3 Z listy Inne kodowanie wybierz ustawienia kodowania, ktre spowoduj, e
tekst bdzie czytelny.
W oknie podgldu wywietlany jest tekst z wybranym ustawieniem
kodowania.

CorelDRAW: Dodawanie i formatowanie tekstu 229


Zmienianie wygldu tekstu
Domylny styl tekstu mona zmieni w taki sposb, aby kady nowy tekst ozdobny
lub akapitowy mia takie same waciwoci. Wygld tekstu ozdobnego lub
akapitowego mona poprawia, modyfikujc waciwoci znakw tego tekstu.
Mona na przykad zmieni krj i rozmiar czcionki albo zastosowa do tekstu
pogrubienie lub kursyw. Mona rwnie zmieni pooenie tekstu na indeks
dolny lub indeks grny, co jest uyteczne, gdy rysunek zawiera zapis
matematyczny. Do tekstu mona dodawa linie podkrelenia, przekrelenia i
nadkrelenia. Mona zmieni grubo tych linii, a take odlego midzy liniami
i tekstem. Mona rwnie zmieni kolor tekstu.
Mona zmieni wielko liter w tekcie na mae lub wielkie bez usuwania czy
zastpowania znakw. Mona zwikszy lub zmniejszy rozmiar czcionki o
okrelon wielko. Domyln jednostk miary s punkty. To ustawienie mona
zmieni dla aktywnego rysunku i wszystkich rysunkw tworzonych pniej.
Makietowanie tekstu umoliwia zwikszenie szybkoci odwieania dziki
przedstawieniu tekstu poniej pewnego rozmiaru jako linii. Jest to uyteczne w
przypadku projektw dokumentw lub rysunkw. Aby tekst by znowu czytelny,
mona zredukowa warto makietowania lub powikszy wywietlany tekst.

Aby zmieni domylny styl tekstu


1 Kliknij puste miejsce w oknie rysunku za pomoc narzdzia Wskanik .
2 Kliknij kolejno Tekst  Formatuj tekst.
3 Kliknij kart Znak.
4 Okrel odpowiednie waciwoci.
Zgodnie z ustawieniami domylnymi, po kadej zmianie waciwoci naley
okreli, czy zmiany s stosowane do tekstu ozdobnego, tekstu akapitowego
czy te do obu z nich. Mona zmieni to ustawienie domylne, wyczajc
przycisk Automatyczne stosowanie , ktry znajduje si obok przycisku
Zastosuj.

Aby zmiany wprowadzone w domylnym stylu tekstu byy stosowane do


przyszych dokumentw, kliknij kolejno Narzdzia  Zapisz ustawienia
jako domylne.
W celu ustawienia stylu istniejcej ramki tekstu lub obiektu tekstowego
jako stylu domylnego naley klikn kolejno Narzdzia  Style grafiki i

230 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


tekstu i przecign ramk tekstu lub obiekt tekstowy nad ikon
Domylny tekst ozdobny lub Domylny tekst akapitowy w oknie
dokowanym Grafika i tekst.

Aby zmieni waciwoci znakw


1 Zaznacz tekst.
2 Kliknij kolejno Tekst  Formatuj tekst.
3 Kliknij kart Znak.
4 Okrel wybrane atrybuty znakw.

Do zaznaczonego tekstu mona take zastosowa pogrubienie, kursyw


lub podkrelenie, klikajc odpowiednio przycisk Pogrubienie ,
Kursywa lub Podkrelenie na pasku waciwoci.

Aby zmieni kolor tekstu


1 Zaznacz tekst za pomoc narzdzia Tekst .
2 Kliknij kolor na palecie kolorw.

Zaznaczajc obiekt tekstowy za pomoc narzdzia Wskanik i


przecigajc prbk koloru z palety kolorw na ten obiekt, mona zmieni
kolor caego obiektu tekstowego.

Aby zmieni wielko liter w tekcie


1 Zaznacz tekst.
2 Kliknij kolejno Tekst  Zmie wielko liter.
3 Wcz jedn z nastpujcych opcji:
Jak w zdaniu powoduje zmian pocztkowej litery pierwszego wyrazu w
kadym zdaniu na wielk
mae litery powoduje zmian wszystkich liter w tekcie na mae
WIELKIE LITERY powoduje zmian wszystkich liter w tekcie na
wielkie
Jak W Nazwie Wasnej powoduje zmian pocztkowej litery kadego
wyrazu na wielk

CorelDRAW: Dodawanie i formatowanie tekstu 231


zMIE wIELKO powoduje odwrcenie wielkoci liter w tekcie;
wszystkie wielkie litery s zastpowane maymi, a wszystkie mae
wielkimi

Aby zmieni rozmiar tekstu


Aby Wykonaj nastpujce czynnoci

Zwikszy rozmiar tekstu Zaznacz tekst za pomoc narzdzia Tekst


, przytrzymaj wcinity klawisz Ctrl i
nacinij klawisz 8 na klawiaturze
numerycznej.

Zmniejszy rozmiar tekstu Zaznacz tekst za pomoc narzdzia Tekst,


przytrzymaj wcinity klawisz Ctrl i
nacinij klawisz 2 na klawiaturze
numerycznej.

Zdefiniowa wspczynnik zmiany Kliknij kolejno Narzdzia  Opcje.


rozmiaru tekstu Kliknij kolejno Narzdzia  Opcje.
Kliknij pozycj Tekst na licie kategorii i
wpisz warto w polu Powikszenie
tekstu z klawiatury.
Aby zmieni domyln jednostk miary,
wybierz odpowiedni jednostk z listy
Domylne jednostki dla tekstu.

Aby mc zwiksza lub zmniejsza rozmiar tekstu w ten sposb, naley


wczy tryb Num lock.

Aby uy makietowania tekstu


1 Kliknij kolejno Narzdzia  Opcje.
2 Na licie kategorii kliknij pozycj Tekst.
3 Wpisz warto w polu Makietuj tekst poniej.

Wyszukiwanie, edytowanie i przeksztacanie tekstu


Moliwe jest automatyczne wyszukiwanie i zamienianie tekstu na rysunku. Tekst
mona edytowa bezporednio w oknie rysunku lub w oknie dialogowym.

232 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Program CorelDRAW umoliwia przeksztacanie tekstu ozdobnego w tekst
akapitowy, gdy wymaganych jest wicej opcji formatowania, a take
przeksztacanie tekstu akapitowego w tekst ozdobny, gdy do tekstu maj zosta
zastosowane efekty specjalne.
Program Zarwno tekst akapitowy, jak i tekst ozdobny mona take przeksztaci
w krzywe. Powoduje to przeksztacenie znakw w pojedyncze obiekty zoone z
krzywych i z linii, dziki czemu mona dodawa, usuwa lub przenosi wzy
poszczeglnych znakw i w ten sposb zmienia ich ksztat. Wicej informacji na
ten temat mona znale w sekcji Praca z obiektami zoonymi z krzywych na
stronie 95. Przeksztacanie tekstu w krzywe nie powoduje zmiany wygldu tekstu;
zachowane zostaj: czcionka, styl, pooenie i obrt znakw, odstpy midzy nimi,
a take inne ustawienia tekstu i efekty. Wszelkie tekstowe obiekty doczone s
take przeksztacone w krzywe. Jeli tekst akapitowy zostanie przeksztacony w
krzywe w ramce o staym rozmiarze, tekst wykraczajcy poza ramk zostanie
usunity. Wicej informacji na temat dopasowywania tekstu do ramki mona
znale w sekcji Formatowanie tekstu akapitowego na stronie 242.

Aby wyszuka tekst


1 Kliknij kolejno Edycja  Znajd i zamie  Znajd tekst.
2 W polu Do znalezienia wpisz tekst, ktry chcesz wyszuka.
Aby wyszuka tekst o wielkoci liter zgodnej z podanym tekstem, zaznacz
pole wyboru Uwzgldnij wielko.
3 Kliknij przycisk Znajd nastpny.

Aby wyszuka i zamieni tekst


1 Kliknij kolejno Edycja  Znajd i zamie  Zamie tekst.
2 W polu Do znalezienia wpisz tekst, ktry chcesz wyszuka.
Aby wyszuka tekst o wielkoci liter zgodnej z podanym tekstem, zaznacz
pole wyboru Uwzgldnij wielko.
3 W polu Zamie na wpisz tekst, ktry zastpi szukany tekst.
4 Kliknij jeden z nastpujcych przyciskw:
Znajd nastpny umoliwia znalezienie nastpnego wystpienie tekstu
wpisanego w polu Do znalezienia
Zamie umoliwia zamienienie zaznaczonego wystpienie tekstu
wpisanego w polu Do znalezienia. Jeli adne wystpienie szukanego tekstu

CorelDRAW: Dodawanie i formatowanie tekstu 233


nie jest zaznaczone, kliknicie przycisku Zamie spowoduje wyszukanie
nastpnego wystpienia.
Zamie wszystko powoduje zamienienie wszystkich wystpie tekstu
wpisanego w polu Do znalezienia

Aby edytowa tekst


1 Zaznacz tekst.
2 Kliknij kolejno Tekst  Edytuj tekst.
3 W oknie dialogowym Edytuj tekst wprowad zmiany w tekcie.

Mona rwnie

Edytowa tekst w oknie rysunku Zaznacz tekst za pomoc narzdzia


Tekst i edytuj go.

Nie mona edytowa tekstu, ktry zosta przeksztacony w krzywe.

Aby przeksztaci tekst


Aby przeksztaci Wykonaj nastpujce czynnoci

Tekst akapitowy na tekst ozdobny Zaznacz tekst za pomoc narzdzia


Wskanik i kliknij kolejno Tekst 
Przekszta w tekst ozdobny.

Tekst ozdobny na tekst akapitowy Zaznacz tekst za pomoc narzdzia


Wskanik i kliknij kolejno Tekst 
Przekszta w tekst ozdobny.

Tekst ozdobny lub akapitowy na krzywe Zaznacz tekst za pomoc narzdzia


Wskanik i kliknij kolejno
Rozmieszczenie  Przekszta w
krzywe.

Nie mona przeksztaca tekstu akapitowego w tekst ozdobny, gdy tekst


akapitowy jest poczony z inn ramk, zastosowano do niego efekty
specjalne lub gdy wykracza poza ramk.

234 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Tekst mona take przeksztaca w krzywe, klikajc prawym przyciskiem
myszy tekst za pomoc narzdzia Wskanik i klikajc polecenie
Przekszta w krzywe.

Wyrwnywanie tekstu i ustalanie odstpw w tekcie


Zarwno tekst akapitowy, jak i tekst ozdobny mona wyrwna w poziomie.
Wyrwnywanie tekstu akapitowego polega na ustawieniu wierszy tekstu
wzgldem ramki tekstu akapitowego. W ramce tekstu akapitowego mona
wyrwna poziomo wszystkie lub tylko wybrane akapity. Mona take wyrwna
w pionie wszystkie akapity w ramce tekstu akapitowego. Tekst mona take
wyrwna do innego obiektu.

Obiekt tekstowy wyrwnuje si do innych obiektw, uywajc linii


bazowej pierwszego wiersza, linii bazowej ostatniego wiersza lub
krawdzi prostokta ograniczajcego tekst.

Tekst ozdobny mona wyrwna w poziomie, ale nie w pionie. Przy


wyrwnywaniu tekstu ozdobnego tekst ten jest wyrwnywany wewntrz caego
obiektu tekstowego. Brak wyrwnania jest rwnoznaczny z wyrwnaniem do
lewej, o ile aden ze znakw nie zosta przesunity w poziomie.

CorelDRAW: Dodawanie i formatowanie tekstu 235


Odstpy midzy znakami i wyrazami mona zmienia w wybranych akapitach, w
caej ramce tekstu akapitowego lub w obiekcie tekstu ozdobnego. Zmiana odstpu
midzy znakami w caym bloku tekstu nazywa si kerningiem. Mona te
zmieni odstpy midzy wierszami tekstu, ktre nazywaj si interlini. Zmiana
interlinii dla tekstu ozdobnego dotyczy odstpw midzy wierszami tekstu
oddzielonymi znakami koca akapitu. W przypadku tekstu akapitowego interlinia
dotyczy tylko wierszy tekstu w obrbie tego samego akapitu. Moliwa jest ponadto
zmiana odstpw przed akapitami i po nich oraz kerning dla wybranych znakw.
Kerning wyrwnuje wizualnie odstpy midzy literami.

Aby wyrwna tekst w poziomie


1 Zaznacz obiekt tekstowy za pomoc narzdzia Wskanik .
2 Kliknij kolejno Tekst  Formatuj tekst.
3 Kliknij kart Akapit.
4 Wybierz pozycj z listy Wyrwnanie.

Aby wyrwna wybrane akapity w ramce tekstu akapitowego, zaznacz je


za pomoc narzdzia Tekst .

Aby wyrwna w pionie tekst akapitowy w ramce tekstu


1 Zaznacz tekst akapitowy.
2 Kliknij kolejno Tekst  Formatuj tekst.
3 Kliknij kart Kolumny.
4 Wybierz opcj wyrwnania z listy Wyrwnanie w pionie.

Aby wyrwna tekst wzgldem obiektu


1 Przytrzymaj wcinity klawisz Shift, i zaznacz tekst, a nastpnie zaznacz
obiekt.
2 Kliknij kolejno Rozmieszczenie  Wyrwnanie i rozkad  Wyrwnanie i
rozkad.
3 Z listy Dla obiektw tekstowych uyj wybierz jedn z nastpujcych pozycji:
Linia bazowa pierwszego wiersza powoduje wyrwnanie tekstu wedug
linii bazowej pierwszego wiersza
Linia bazowa ostatniego wiersza powoduje wyrwnanie tekstu wedug
linii bazowej ostatniego wiersza

236 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Prostokt ograniczajcy powoduje wyrwnanie tekstu wedug
prostokta ograniczajcego
4 Zaznacz jedno z nastpujcych pl wyboru wyrwnania w poziomie:
Do lewej
Do prawej
Do rodka
5 Zaznacz jedno z nastpujcych pl wyrwnania w pionie:
Do gry
Do dou
Do rodka
6 Kliknij przycisk Zastosuj.

Obiekt uywany do wyrwnywania do lewej, prawej, grnej lub dolnej


krawdzi okrelany jest przez kolejno utworzenia lub kolejno
zaznaczania. Jeli przed wyrwnaniem obiekty zostan zaznaczone
markiz, uyty zostanie obiekt utworzony jako ostatni. Jeli obiekty s
zaznaczane pojedynczo, obiekt zaznaczony jako ostatni bdzie punktem
odniesienia dla wyrwnania pozostaych. Gdy do tekstu wyrwnywanego
wedug linii bazowej zastosowano przeksztacenie liniowe, na przykad
obrt, obiekty zostan wyrwnane wedug punktu linii bazowej krawdzi
pocztkowej obiektu tekstowego.
Jeli podczas wyrwnywania wzgldem siebie obiektw tekstowych
wybrano wyrwnanie wedug linii bazowej pierwszego lub ostatniego
wiersza, pola wyboru wyrwnania w pionie i w poziomie s nieaktywne.
Punkty linii bazowych obiektw tekstowych s wyrwnywane wzgldem
siebie.

Aby wyrwna obiekty, mona je rwnie zaznaczy i klikn przycisk


Wyrwnanie i rozkad na pasku waciwoci.

Aby zmieni odstpy w tekcie


1 Zaznacz tekst.
2 Kliknij kolejno Tekst  Formatuj tekst.
3 Kliknij kart Akapit.
4 W obszarze Odstpy wpisz odpowiednie wartoci w odpowiednich polach.

CorelDRAW: Dodawanie i formatowanie tekstu 237


Odstpy midzy znakami i wyrazami mona stosowa tylko do caych
akapitw, do caej ramki tekstu akapitowego lub obiektu typu tekst
ozdobny
Wartoci okrelaj procent szerokoci odstpu. Wartoci w polu Znak
musz nalee do zakresu od -100 do 2000 procent. Wszystkie inne
wartoci musz nalee do zakresu od 0 do 2000 procent.

Odstpy midzy wyrazami i znakami mona te zmieni proporcjonalnie,


zaznaczajc obiekt tekstowy za pomoc narzdzia Ksztat i
przecigajc strzak interakcyjnego ustawiania odstpw w poziomie
w prawym dolnym rogu obiektu tekstowego. Przecignicie strzaki
interakcyjnego ustawiania odstpw w poziomie w lewym dolnym rogu
obiektu tekstowego umoliwia proporcjonaln zmian odstpw midzy
wierszami.

Aby zastosowa kerning zakresu do wybranych znakw


1 Zaznacz co najmniej dwa znaki za pomoc narzdzia Tekst .
2 Kliknij kolejno Tekst  Formatuj tekst.
3 Kliknij kart Znak.
4 Wpisz warto w polu Kerning zakresu.

Przesuwanie i obracanie tekstu


Ciekawe efekty mona uzyska przez przesunicie tekstu ozdobnego i tekstu
akapitowego w pionie i w poziomie. Moliwe jest te obracanie znakw.
Prostowanie tekstu przywraca tekst do oryginalnego pooenia. Znaki przesunite
w pionie mona przywrci do linii bazowej bez zmiany ich kta obrotu.

238 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Znaki obrcone

Aby przesun lub obrci znak


1 Zaznacz znak lub znaki za pomoc narzdzia Tekst .
2 Kliknij kolejno Tekst  Formatuj tekst.
3 Kliknij kart Znak.
4 Wpisz warto w jednym z pl w obszarze Przesunicie.
W poziomie wpisanie liczby dodatniej spowoduje przesunicie
znakw w prawo, a ujemnej w lewo
W pionie wpisanie liczby dodatniej spowoduje przesunicie znakw w
gr, a ujemnej w d
Obrt wpisanie liczby dodatniej spowoduje obrcenie znakw w
kierunku przeciwnym do ruchu wskazwek zegara, a ujemnej w kierunku
zgodnym z ruchem wskazwek zegara

Moliwe jest take przesuwanie lub obracanie znakw, ktrych wzy


zaznaczono za pomoc narzdzia Ksztat . Naley w tym celu wpisa
wartoci w polu Przesunicie w poziomie, Przesunicie w pionie lub Kt
obrotu na pasku waciwoci.

Aby wyprostowa przesunity lub obrcony znak


1 Zaznacz tekst.
2 Kliknij kolejno Tekst  Wyprostuj tekst.

CorelDRAW: Dodawanie i formatowanie tekstu 239


Aby przywrci znaki przesunite w pionie do linii bazowej
1 Otwrz palet wysuwan Edycja ksztatu i kliknij narzdzie
Ksztat .
2 Zaznacz obiekt tekstowy, a nastpnie zaznacz wze na lewo od znaku.
3 Kliknij kolejno Tekst  Wyrwnaj do linii bazowej.

Przenoszenie tekstu
W programie CorelDRAW mona przenosi tekst akapitowy midzy ramkami i
tekst ozdobny midzy obiektami typu tekst ozdobny.Mona te przenosi tekst
akapitowy do obiektu typu tekst ozdobny oraz tekst ozdobny do ramki tekstu
akapitowego.

Aby przenie tekst


1 Zaznacz tekst za pomoc narzdzia Tekst .
2 Przecignij tekst do innej ramki tekstu akapitowego lub do obiektu typu tekst
ozdobny.

Mona rwnie

Przenosi tekst wewntrz tej samej ramki Zaznacz tekst i przecignij go w nowe
lub obiektu miejsce.

Przenosi lub kopiowa zaznaczony tekst Uywajc prawego przycisku myszy,


do nowego obiektu tekstowego przecignij tekst w nowe miejsce i kliknij
polecenie Kopiuj tutaj lub Przenie
tutaj.

Dopasowywanie tekstu do cieki


Tekst ozdobny mona wstawi wzdu cieki obiektu otwartego (na przykad
linii) lub obiektu zamknitego (na przykad kwadratu). Mona rwnie dopasowa
istniejcy tekst do cieki. Tekst ozdobny mona dopasowa do cieki zamknitej
lub otwartej. Tekst akapitowy mona dopasowywa tylko do cieek otwartych.
Po dopasowaniu tekstu do cieki mona dostosowa pooenie tekstu wzgldem
cieki. Mona na przykad umieci tekst po przeciwnej stronie cieki lub
dostosowa odlego pomidzy tekstem a ciek.

240 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Program CorelDRAW traktuje tekst dopasowany do cieki jako jeden obiekt;
mona jednak oddzieli tekst od obiektu, aby nie by ju czci cieki. Jeli tekst
zostanie oddzielony od krzywej lub zamknitej cieki, zachowuje ksztat obiektu,
do ktrego by dopasowany. Taki tekst mona wyprostowa, przywracajc mu tym
samym pierwotny wygld.

Aby doda tekst wzdu cieki


1 Zaznacz ciek za pomoc narzdzia Wskanik .
2 Kliknij kolejno Tekst  Dopasuj tekst do cieki.
3 Wska ciek i gdy kursor zmieni si we wskanik Dopasowania do cieki
, kliknij j.
4 Wpisz tekst wzdu cieki.

Jeli tekst zosta dopasowany do cieki zamknitej, zostanie


wyrodkowany wzdu tej cieki. Jeli tekst zosta dopasowany do cieki
otwartej, przepywa od punktu wstawienia.
Nie mona dopasowa tekstu do cieki innego obiektu tekstowego.

Tekst mona take dopasowa do cieki, klikajc narzdzie Tekst i


wskazujc ciek. Gdy kursor zmieni si we wskanik Dopasowania do
cieki, naley klikn miejsce, w ktrym ma si zaczyna tekst, i wpisa
tekst.

Aby dopasowa tekst do cieki


1 Zaznacz obiekt tekstowy za pomoc narzdzia Wskanik .
2 Kliknij kolejno Tekst  Dopasuj tekst do cieki.
Wskanik myszy zmieni si w grub, czarn strzak.
3 Kliknij wybran ciek.

Aby dostosowa pooenie tekstu dopasowanego do cieki


1 Za pomoc narzdzia Wskanik zaznacz tekst dopasowany do cieki.
2 Wybierz ustawienia na nastpujcych listach na pasku waciwoci:
Orientacja tekstu kt, pod jakim tekst przylega do cieki
Pooenie pionowe pionowe wyrwnanie tekstu wzgldem cieki

CorelDRAW: Dodawanie i formatowanie tekstu 241


Odlego od cieki odlego midzy tekstem i ciek, do ktrej ma
by dopasowany
Pooenie tekstu okrela, z ktrej strony cieki tekst ma zosta
dopasowany
Przesunicie poziome pooenie tekstu wzdu cieki w poziomie

Pooenie w poziomie dopasowanego tekstu mona rwnie zmieni,


zaznaczajc go za pomoc narzdzia Ksztat i przecigajc wzy
znakw, ktrych pooenie ma zosta zmienione.
Tekst mona przesun wzdu cieki, przecigajc za pomoc narzdzia
Wskanik may czerwony wze wywietlany obok tekstu.

Aby oddzieli tekst od cieki


1 Zaznacz dopasowany tekst za pomoc narzdzia Wskanik .
2 Kliknij kolejno Rozmieszczenie  Rozcz tekst.

Aby wyprostowa tekst


1 Zaznacz dopasowany tekst za pomoc narzdzia Wskanik .
2 Kliknij kolejno Rozmieszczenie  Rozcz tekst.
3 Kliknij kolejno Tekst  Wyprostuj tekst.

Formatowanie tekstu akapitowego


W programie CorelDRAW dostpnych jest wiele opcji formatowania tekstu
akapitowego. Mona na przykad dopasowa tekst do ramki tekstu akapitowego.
Dopasowanie tekstu do ramki umoliwia zwikszenie lub zmniejszenie rozmiaru
czcionki tekstu, tak aby tekst dokadnie mieci si w ramce. W projektach
zawierajcych due iloci tekstu, takich jak biuletyny, tygodniki i gazety, do
rozmieszczania tekstu mona wykorzysta kolumny. Moliwe jest tworzenie
kolumn o jednakowej lub zmiennej szerokoci i odstpach midzy kolumnami.
W przypadku zastosowania inicjau wpuszczanego w akapicie pocztkowa litera
jest powikszona i wsuwana w tekst. Inicja wpuszczany mona dostosowa,
zmieniajc jego ustawienia. Na przykad mona zmieni odlego midzy
wpuszczanym inicjaem a tekstem lub zdefiniowa liczb wierszy tekstu

242 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


wystpujcych obok inicjau. W dowolnym momencie mona usun inicja, nie
usuwajc litery.
Do formatowania danych mona te uy list wypunktowanych. Znaki
wypunktowania mog by otaczane tekstem, moliwe jest take ich odsunicie od
tekstu i utworzenie wiszcego wcicia. W programie CorelDRAW mona
dostosowywa znaki wypunktowania, zmieniajc ich rozmiar, pooenie i
odlego od tekstu. Dodany znak wypunktowania mona usun, nie usuwajc
samego tekstu.
Wcicia w tekcie akapitowym mona uzyska, wstawiajc tabulatory. Tabulatory
mona usuwa lub zmienia ich wyrwnanie. Ustawienie tabulatora ze znakami
wiodcymi umoliwia automatyczne tworzenie punktw przed tabulatorem.
Wcicie zmienia odlego midzy ramk tekstu akapitowego i znajdujcym si w
niej tekstem. Wcicie mona zastosowa do caego akapitu, do pierwszego wiersza
akapitu, do wszystkich wierszy akapitu oprcz pierwszego (wiszce wcicie) lub
od prawej strony ramki. Wcicie mona take usun bez koniecznoci usuwania
lub ponownego wpisywania tekstu.
W funkcji dzielenia wyrazw czci sw przerzucane s midzy wierszami, gdy
cae sowo nie mieci si w jednym wierszu. Program CorelDRAW oferuje funkcj
automatycznego dzielenia wyrazw. Przy przenoszeniu wyrazw mona
zdefiniowa takie ustawienia jak minimalna liczba liter przed znakiem podziau i
po nim oraz strefa aktywna.
Formatowanie ramki tekstu akapitowego mona zastosowa tylko do
zaznaczonych ramek, do ramek zaznaczonych i ramek, z ktrymi s one poczone,
lub do wszystkich zaznaczonych ramek i ramek pniej do nich podczonych.
Wicej informacji na temat ustawiania tych opcji mona znale w sekcji Pomocy
Aby wybra opcje formatowania ramki tekstu.

Aby dopasowa tekst do ramki tekstu akapitowego


1 Zaznacz ramk tekstu akapitowego.
2 Kliknij kolejno Tekst  Dopasuj tekst do ramki.

Dopasowywanie tekstu do poczonych ramek tekstu akapitowego


powoduje dopasowanie rozmiaru tekstu we wszystkich poczonych
ramkach tekstowych. Wicej informacji na temat czenia ramek mona

CorelDRAW: Dodawanie i formatowanie tekstu 243


znale w sekcji Scalanie i czenie ramek tekstu akapitowego na
stronie 245.

Aby doda kolumny do ramek tekstu akapitowego


1 Zaznacz ramk tekstu akapitowego.
2 Kliknij kolejno Tekst  Formatuj tekst.
3 Kliknij kart Kolumny.
4 Wpisz warto w polu Liczba kolumn.
5 Okrel odpowiednie ustawienia i opcje.

Rozmiar kolumn oraz odstpw midzy nimi mona zmieni, przecigajc


boczny uchwyt zaznaczenia w oknie rysunku za pomoc narzdzia
Tekst .

Aby doda inicja wpuszczany


1 Zaznacz tekst akapitowy.
2 Kliknij kolejno Tekst  Formatuj tekst.
3 Kliknij kart Efekty.
4 Z listy Typ efektu wybierz pozycj Inicja wpuszczany.
5 Kliknij jedn z nastpujcych ikon:
Wpuszczany tekst jest zawijany wok inicjau
Wiszce wcicie inicja wpuszczany jest odsuwany od tekstu

244 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Tekst moe rozpoczyna si od inicjau wpuszczanego (z lewej)
lub inicjau z wiszcym wciciem (z prawej).

Mona rwnie

Zdefiniowa liczb wierszy ssiadujcych Wpisz warto w polu Liczba wierszy.


z inicjaem wpuszczanym

Okreli odlego midzy inicjaem Wpisz odpowiedni warto w polu


wpuszczanym a pozostaym tekstem Odlego od tekstu.
Usun inicjay wpuszczane Z listy Typ efektu wybierz pozycj Brak.

Scalanie i czenie ramek tekstu akapitowego


Ramki tekstu akapitowego mona scala. Mona te dzieli ramki tekstu
akapitowego na ich elementy skadowe kolumny, akapity, wypunktowania,
wiersze, wyrazy i znaki. Za kadym razem, gdy dzielona jest ramka tekstu,
elementy skadowe s umieszczane w osobnych ramkach tekstu akapitowego.
czc ramki tekstu akapitowego, kieruje si strumie tekstu z jednej ramki tekstu
do innej, jeli ilo tekstu przekracza rozmiary pierwszej z nich. Poczenie
pomidzy dwoma ramkami powoduje, e w przypadku zmiany rozmiaru jednej z
ramek tekstu akapitowego lub zmiany rozmiaru tekstu w niej zawartego ilo
tekstu w drugiej ramce zmienia si automatycznie. Ramki tekstu akapitowego
mona czy przed wpisaniem tekstu lub pniej.

CorelDRAW: Dodawanie i formatowanie tekstu 245


Nie mona czy tekstu ozdobnego. Mona jednak poczy ramk tekstu
akapitowego z otwartym lub zamknitym obiektem. Po poczeniu ramki tekstu
akapitowego z obiektem otwartym (np. lini) strumie tekstu pynie wzdu linii.
W przypadku czenia ramki tekstu z obiektem zamknitym (np. prostoktem)
wstawiana jest ramka tekstu akapitowego, a strumie tekstu jest kierowany do
wntrza obiektu. Jeli tekst wykracza poza otwart lub zamknit ciek, mona
go poczy z inn ramk tekstu lub obiektem. Mona take poczy ramki tekstu
akapitowego i obiekty znajdujce si na rnych stronach.
Po poczeniu ramek tekstu akapitowego mona skierowa strumie tekstu z
jednego obiektu lub ramki tekstowej do innego obiektu lub ramki. Po zaznaczeniu
obiektu lub ramki tekstu niebieska strzaka wskazuje kierunek przepywu tekstu.
Strzaki te mona ukry lub wywietli.

Poczenie tekstu umoliwia przepyw tekstu midzy ramkami i


obiektami.

Poczenia midzy wieloma ramkami tekstu akapitowego oraz midzy ramkami


tekstu akapitowego i obiektami mona usun. W przypadku gdy poczone s
tylko dwie ramki tekstu akapitowego i poczenie zostanie usunite, tekst
przepywa do drugiej z ramek tekstu akapitowego. W wyniku usunicia poczenia
pomidzy ramkami tekstu akapitowego z seri czy, strumie tekstu kierowany
jest do nastpnej ramki tekstu akapitowego lub do nastpnego obiektu.
Domylnie w programie CorelDRAW formatowanie akapitw, na przykad
kolumny, inicjay wpuszczane i wypunktowania, stosowane jest tylko do
zaznaczonych ramek tekstu akapitowego. Mona jednak zmieni te ustawienia, tak
aby formatowanie byo stosowane do wszystkich poczonych ramek lub do
wszystkich zaznaczonych, a nastpnie poczonych ramek. Na przykad w

246 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


przypadku zastosowania podziau na kolumny do tekstu w jednej ramce tekstu,
mona zdecydowa, czy wszystkie poczone z ni ramki bd take formatowane
w kolumnach. Wicej informacji na temat formatowania akapitw mona znale
w sekcji Formatowanie tekstu akapitowego na stronie 242.

Aby scali lub rozczy ramki tekstu akapitowego


1 Zaznacz ramk tekstu.
Aby scali ramki tekstu, przytrzymaj wcinity klawisz Shift i zaznacz kolejne
ramki tekstu za pomoc narzdzia Wskanik .
2 Kliknij menu Rozmieszczenie, a nastpnie kliknij jedn z nastpujcych opcji:
Pocz
Rozcz tekst akapitowy

Nie mona scala ramek tekstu z obwiedniami, tekstu dopasowanego do


cieki oraz poczonych ramek.
W przypadku zaznaczenia jako pierwszej ramki tekstu, ktra zawiera
kolumny, scalona ramka tekstu take bdzie zawieraa kolumny.

Aby poczy ramki tekstu akapitowego i obiekty


1 Zaznacz pocztkow ramk tekstu za pomoc narzdzia Tekst .
2 Kliknij kart przepywu tekstu u dou ramki tekstu lub obiektu.
Jeli ramka nie mieci caego tekstu, na karcie znajduje si strzaka .
3 Gdy kursor zmieni si we wskanik cze do , kliknij ramk lub obiekt, do
ktrego zostanie skierowany strumie tekstu.
Jeli ramka lub obiekt znajduje si na innej stronie, kliknij najpierw
odpowiedni kart Strona na Pasku nawigacyjnym.

Jeli ramka tekstu jest poczona, karta przepywu tekstu zmienia


wygld , a niebieska strzaka wskazuje kierunek przepywu tekstu. Jeli
poczony tekst znajduje si na innej stronie, wywietlany jest numer
strony oraz niebieska linia przerywana.
Ramki tekstu akapitowego, ktre maj zosta ze sob poczone, nie mog
automatycznie zmienia rozmiaru. Wicej informacji na ten temat mona
znale w sekcji Dodawanie i zaznaczanie tekstu na stronie 225.

CorelDRAW: Dodawanie i formatowanie tekstu 247


Aby skierowa strumie tekstu do innej ramki tekstu lub do innego
obiektu
1 Uywajc narzdzia Wskanik , kliknij kart przepywu tekstu u dou
ramki tekstu lub obiektu, z ktrego chcesz zmieni poczenie.
2 Zaznacz now ramk tekstu lub obiekt, do ktrego bdzie przepywa tekst.

Zawijanie tekstu akapitowego wok obiektw i tekstu


Ksztat tekstu akapitowego mona zmieni, zawijajc go wok obiektu, tekstu
ozdobnego lub ramki tekstu akapitowego. Tekst mona zawija, stosujc style
zawijania wok obrysu lub wok prostokta. W przypadku zastosowania stylw
zawijania wok obrysu tekst zawijany jest zgodnie z przebiegiem krzywizn
obiektu. W przypadku stosowania stylw zawijania wok prostokta tekst
zawijany jest wzgldem prostokta ograniczajcego obiekt. Mona te dostosowa
odlego midzy tekstem akapitowym i obiektem lub tekstem, a take usun
dowolny zastosowany styl zawijania.

Zawijanie tekstu wok obiektu przy uyciu stylu zawijania wok


obrysu (po lewej) oraz stylu zawijania wok prostokta (po
prawej).

Aby zawin tekst akapitowy wok obiektu lub tekstu


1 Zaznacz obiekt lub tekst, wok ktrego chcesz zawin dany tekst.
2 Kliknij kolejno Okno  Okna dokowane  Waciwoci.
3 W oknie dokowanym Waciwoci obiektu kliknij kart Oglne.
4 Wybierz styl zawijania z listy Zawijaj tekst akapitowy.

248 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Aby zmieni odstp midzy tekstem zawijanym i obiektem lub tekstem, wpisz
warto w polu Odstp od zawijanego tekstu.
5 Kliknij narzdzie Tekst i przecignij wskanik, aby utworzy ramk tekstu
akapitowego otaczajc obiekt lub tekst.
6 Wpisz tekst w ramce tekstu akapitowego.

Wok zaznaczonego obiektu mona zawija utworzony wczeniej tekst


akapitowy, stosujc do obiektu styl zawijania i przecigajc ramk tekstu
nad obiekt.

Aby usun styl zawijania


1 Zaznacz zawinity tekst lub obiekt, wok ktrego jest zawijany.
2 Kliknij kolejno Okno Okna dokowane  Waciwoci.
3 W oknie dokowanym Waciwoci obiektu kliknij kart Oglne.
4 Z listy Zawijaj tekst akapitowy wybierz pozycj Brak.

Osadzanie grafiki i dodawanie znakw specjalnych


W tekcie mona osadzi obiekt graficzny lub map bitow. Obiekt graficzny lub
mapa bitowa s traktowane jako znak tekstowy. Dziki temu mona stosowa
opcje formatowania dostpne dla typu tekstu, w ktrym osadzono obiekt graficzny.
Osadzony obiekt mona te usun z tekstu, przywracajc go do stanu
oryginalnego.
Znaki specjalne mona dodawa do tekstu jako obiekty tekstowe lub obiekty
graficzne. Po dodaniu znakw specjalnych jako tekstu mona je formatowa tak
jak tekst. Znaki specjalne dodane jako obiekty graficzne s traktowane jak krzywe.
W rezultacie mona je edytowa w taki sposb jak inne obiekty graficzne.
W znaki specjalne mona take zmienia obiekty, takie jak logo firmy lub
zmodyfikowane litery, a nastpnie dodawa je do zestawu znakw. Umoliwia to
dodanie obiektu do tekstu jako tekstu lub obiektu graficznego. Rozmiar takiego
obiektu jest automatycznie zmieniany, tak aby odpowiada proporcjom innych
znakw w zestawie.
Za pomoc znakw specjalnych mona tworzy desenie, rozmieszczajc te znaki
na stronie jako kafelki. Kady znak w deseniu jest odrbnym obiektem, do ktrego

CorelDRAW: Dodawanie i formatowanie tekstu 249


mona zastosowa rne efekty. Mona rwnie zmieni odstpy midzy
wierszami i kolumnami, w ktrych uoone s znaki.

Aby osadzi obiekt graficzny w tekcie


1 Zaznacz obiekt graficzny.
2 Kliknij menu Edycja, a nastpnie kliknij jedn z nastpujcych opcji:
Wytnij
Kopiuj
3 Za pomoc narzdzia Tekst kliknij miejsce, w ktrym chcesz osadzi
obiekt graficzny.
4 Kliknij kolejno Edycja  Wklej.

Aby usun osadzony obiekt z tekstu


1 Zaznacz obiekt osadzony za pomoc narzdzia Tekst .
2 Kliknij kolejno Edycja  Wytnij.
3 Kliknij narzdzie Wskanik , a nastpnie kliknij poza obiektem tekstowym.
4 Kliknij kolejno Edycja  Wklej.

Odsyacze

Aby uzyska wicej informacji na temat W indeksie systemu Pomocy zobacz

Dodawanie znakw wypunktowania do znaki wypunktowania, dodawanie do


tekstu akapitowego tekstu

Dodawanie tabulatorw do tekstu tabulatory, dodawanie do tekstu


akapitowego

Wstawianie wci do tekstu akapitowego wcicia, tekst akapitowy

Dzielenie wyrazw w tekcie akapitowym dzielenie wyrazw, tekst akapitowy

Usuwanie i zmienianie pocze tekstu czenie, tekst akapitowy

Wybieranie opcji formatowania ramek ramki tekstu, opcje formatowania


tekstu akapitowego

Dodawanie znakw specjalnych do tekstu znaki specjalne, dodawanie do tekstu

Wywietlanie znakw niedrukowalnych znaki niedrukowalne

250 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Zarzdzanie czcionkami
Program CorelDRAW zawiera kilka funkcji, ktre umoliwiaj zarzdzanie
czcionkami.
W niniejszej sekcji omwiono nastpujce tematy
Zastpowanie niedostpnych czcionek
Osadzanie czcionek
Korzystanie z programu Bitstream Font Navigator

Zastpowanie niedostpnych czcionek


Zastpowanie czcionek PANOSE umoliwia wykorzystanie listy czcionek, ktre
mona zastosowa jako zastpcze w stosunku do czcionek uytych na rysunku,
lecz nie zainstalowanych na danym komputerze.
Mona ustawi opcje zastpowania czcionek. Zastpowanie czcionek mona
stosowa tylko wzgldem tekstu, w tym rwnie do stylw tekstu; mona take
wyczy t opcj. Stosujc zastpowanie czcionek, mona przyj domyln
czcionk zastpcz lub wybra inn czcionk, ktra zastpi czcionk brakujc.
Zastpowanie mona zastosowa do aktywnego rysunku tymczasowo albo trwale.
Mona stworzy list wyjtkw zastpowania czcionek. Wyjtki zastpuj
czcionki wstawiane domylnie. Mona take okreli odpowiedniki czcionek. Jest
to przydatne w przypadku przesyania rysunkw midzy tymi platformami,
poniewa czasami nazwy tych samych czcionek maj inn pisowni w kadej z
nich.

Aby ustawi opcje zastpowania czcionek


1 Kliknij kolejno Narzdzia  Opcje.
2 Na licie kategorii kliknij dwukrotnie pozycj Tekst, a nastpnie kliknij
pozycj Czcionki.
3 Kliknij przycisk Zastpowanie czcionek PANOSE.

CorelDRAW: Zarzdzanie czcionkami 251


4 W oknie dialogowym Preferencje zastpowania czcionek PANOSE wcz
jedn z nastpujcych opcji.
Nigdy nie zastpuj czcionek powoduje zastosowanie domylnych
czcionek zastpczych dla tekstu w dokumencie oraz dla stylw tekstu
Zastpuj czcionki dla tekstu umoliwia wybr czcionek zastpczych dla
tekstu w dokumencie i powoduje zastosowanie domylnych czcionek
zastpczych dla stylw tekstu
Zastpuj czcionki dla tekstu i stylw umoliwia wybr czcionek
zastpczych dla tekstu w dokumencie oraz dla stylw tekstu

Aby zastpi brakujc czcionk


1 Otwrz obrazek.
2 Wcz jedn z nastpujcych opcji:
Poka wszystkie czcionki z t sam stron kodow powoduje
wywietlanie tylko tych brakujcych czcionek, ktre obsuguj stron
kodow aktywnego rysunku
Poka wszystkie czcionki powoduje wywietlanie wszystkich
brakujcych czcionek
3 Wybierz brakujc czcionk w oknie dialogowym Wyniki zastpowania
czcionek.
Aby zignorowa zastpowanie domylne, wybierz czcionk z dolnej listy.
4 Wcz jedn z nastpujcych opcji:
Tymczasowo powoduje zastpienie brakujcej czcionki czcionk
zastpcz, jednak tylko w biecej sesji rysunku
Na stae okrela trwae zastpowanie czcionek w dokumencie. Nowa
czcionka jest wywietlana automatycznie po zapisaniu lub ponownym
otwarciu pliku.

Aby mc wywietli okno dialogowe Wyniki zastpowania czcionek,


otwarty rysunek musi zawiera czcionki, ktre nie s zainstalowane na
danym komputerze.

Aby utworzy list wyjtkw zastpowania czcionek


1 Kliknij kolejno Narzdzia  Opcje.
2 Na licie kategorii kliknij dwukrotnie pozycj Tekst, a nastpnie kliknij
pozycj Czcionki.

252 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


3 Kliknij Zastpowanie czcionek PANOSE.
4 W oknie dialogowym Preferencje zastpowania czcionek PANOSE kliknij
Wyjtki.
5 W oknie dialogowym Wyjtki od zastpowania czcionek PANOSE kliknij
Dodaj.
6 Wpisz nazw czcionki, ktra ma by zastpiona, w polu Brakujca czcionka
w oknie dialogowym Dodaj wyjtek zastpowania.
7 Wybierz zainstalowan na komputerze czcionk z listy Czcionka zastpcza.

Aby zestawi kolejne czcionki systemw Windows i Macintosh


1 Kliknij kolejno Narzdzia  Opcje.
2 Na licie kategorii kliknij dwukrotnie pozycj Tekst, a nastpnie kliknij
pozycj Czcionki.
3 Kliknij przycisk Zastpowanie czcionek PANOSE.
4 W oknie dialogowym Preferencje zastpowania czcionek PANOSE kliknij
przycisk Nazwy.
5 Kliknij przycisk Dodaj.
6 Z listy Nazwa dla systemu Windows wybierz nazw czcionki dla systemu
Windows.
7 W polu Nazwa dla systemu Macintosh wpisz nazw czcionki dla systemu
Macintosh.

Osadzanie czcionek
Czcionki mona osadzi w rysunku. Osadzanie czcionek zapewnia dostpno
wszystkich czcionek uytych na rysunku po otwarciu go innym komputerze. Po
osadzaniu czcionek nie jest wymagane zastpowanie czcionek, a rysunek jest
wywietlany i drukowany w taki sam sposb na wszystkich komputerach. Wicej
informacji na temat zastpowania czcionek mona znale w sekcji Zastpowanie
niedostpnych czcionek na stronie 251.

Aby osadzi czcionki w pliku


1 Kliknij kolejno Plik  Zapisz jako.
2 Kliknij przycisk Opcje.

CorelDRAW: Zarzdzanie czcionkami 253


3 Zaznacz pole wyboru Osad czcionki uywajc TrueDoc.
4 Kliknij przycisk Zapisz.

W pliku s osadzane tylko znaki uyte na rysunku.

Korzystanie z programu Bitstream Font Navigator


Bitstream Font Navigator to doczony do programu system zarzdzania
czcionkami. Program Font Navigator umoliwia przechowywanie w bazie danych
(lub katalogu) do 2000 czcionek. Umoliwia szybki dostp do czcionek, ich
organizowanie i podgld przed wykorzystaniem. Wicej informacji na temat
instalowania i korzystania z programu Font Navigator mona znale w
dokumentacji programu.

254 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Praca z mapami bitowymi
Istnieje moliwo przeksztacania grafiki wektorowej w map bitow. Program
CorelDRAW umoliwia take importowanie i kadrowanie map bitowych.
Mona rwnie dodawa maski kolorw, znaki wodne i efekty specjalne oraz
zmienia kolory i ton obrazkw.
W niniejszej sekcji omwiono nastpujce tematy
Przeksztacanie grafik wektorowych w mapy bitowe
Dodawanie map bitowych
Kadrowanie i edytowanie map bitowych
Uywanie znakw wodnych Digimarc do identyfikacji map bitowych
Stosowanie efektw specjalnych do map bitowych
Stosowanie efektw koloru i tonu
Przeksztacanie efektw koloru i tonu
Usuwanie kurzu i rys z map bitowych

Przeksztacanie grafik wektorowych w mapy bitowe


Podczas przeksztacania w programie CorelDRAW grafiki wektorowej w map
bitow mona stosowa efekty specjalne, ktre nie s dostpne w przypadku
grafiki wektorowej lub obiektw. Przeksztacajc grafik wektorow, mona
wybra tryb koloru mapy bitowej. Tryb koloru okrela liczb i rodzaj kolorw,
ktre wchodz w skad mapy bitowej, co wpywa take na rozmiar pliku.
Przy przeksztacaniu grafiki wektorowej w map bitow mona rwnie okreli
ustawienia, takie jak wygadzanie, przezroczysto ta i profil kolorw.

Aby przeksztaci grafik wektorow w map bitow


1 Zaznacz obiekt.
2 Kliknij kolejno Mapy bitowe  Przekszta w map bitow.

CorelDRAW: Praca z mapami bitowymi 255


3 Z listy Kolor wybierz tryb kolorw.
4 Z listy Rozdzielczo wybierz rozdzielczo.
5 Zaznacz dowolne z nastpujcych pl wyboru:
Wygadzanie wygadza krawdzie mapy bitowej
Przezroczyste to tworzy przezroczyste to mapy bitowej
Zastosuj profil ICC stosuje profile International Color Consortium w
celu standaryzacji kolorw we wszystkich urzdzeniach i przestrzeniach
kolorw

Nadanie przezroczystoci tu mapy bitowej umoliwia ogldanie


obrazkw lub ta, ktre w przeciwnym przypadku byyby przez nie
przesaniane.

Dodawanie map bitowych


Map bitow mona zaimportowa do rysunku bezporednio lub czc go z
plikiem zewntrznym. W przypadku poczenia z plikiem zewntrznym plik
importowany jest automatycznie uaktualniany przez uwzgldnienie zmian z pliku
pierwotnego.

Aby zaimportowa map bitow


1 Kliknij kolejno Plik  Importuj.
2 Wybierz folder, w ktrym znajduje si mapa bitowa.
3 Zaznacz plik.
Aby poczy obrazek z rysunkiem, zaznacz pole wyboru Docz map
bitow zewntrznie.
4 Kliknij przycisk Importuj.
5 Kliknij miejsce, w ktrym ma si znale mapa bitowa.
Aby wyrodkowa obrazek na stronie rysunku, nacinij klawisz Enter.

Naley upewni si, e podczas importowania obrazka na licie Pliki typu


wybrana jest pozycja Wszystkie formaty plikw.
Po umieszczeniu mapy bitowej na stronie na pasku stanu znajduj si
informacje o mapie bitowej, w tym tryb koloru, rozmiar i rozdzielczo.

256 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Map bitow w jej oryginalnym rozmiarze mona zaimportowa,
naciskajc klawisz spacji i jednoczenie klikajc przycisk Importuj.
Poczenie z map bitow pozwala uzyska mniejszy plik ni w przypadku
bezporedniego importu mapy bitowej.

Kadrowanie i edytowanie map bitowych


Po dodaniu mapy bitowej do rysunku mona j kadrowa i jej zmienia rozmiar/
rozdzielczo. Kadrowanie umoliwia usunicie niepodanych obszarw mapy
bitowej. Podczas zmiany rozmiaru/rozdzielczoci mona zmieni rozmiar obrazu,
jego rozdzielczo lub obie te waciwoci, dodajc lub usuwajc piksele. Utrata
szczegw obrazka moe nastpi np. po jego powikszeniu bez zastosowania
zmiany rozmiaru/rozdzielczoci, poniewa piksele obrazka rozkadaj si na
wikszej powierzchni. Dokonujc zmiany rozmiaru/rozdzielczoci, mona doda
piksele, aby zachowa wicej szczegw z oryginalnego obrazka. Przy zmianie
rozmiaru obrazka liczba pikseli na mniejszym lub wikszym obszarze pozostaje
niezmieniona. Utrata szczegw obrazka moe nastpi na przykad po jego
powikszeniu bez zastosowania zmiany rozmiaru/rozdzielczoci, poniewa
piksele obrazka rozkadaj si na wikszej powierzchni. Proces zwikszenia
rozmiaru/rozdzielczoci polega na dodaniu pikseli w celu zachowania szczegw
obrazka.

Podczas zmiany rozmiaru/rozdzielczoci rozdzielczo obrazka


mona zwikszy poprzez dodanie pikseli (zwikszanie) lub
zmniejszy poprzez odjcie pikseli (zmniejszanie).

CorelDRAW: Praca z mapami bitowymi 257


Aby wykadrowa map bitow
1 Otwrz palet wysuwan Edycja ksztatu i kliknij narzdzie
Ksztat .
2 Zaznacz map bitow.
3 Przecignij narone wzy mapy bitowej, aby uzyska podany ksztat.
Aby doda wze za pomoc narzdzia Ksztat, kliknij dwukrotnie granic
wza w miejscu, w ktrym ma by wywietlany wze.
4 Kliknij kolejno Mapy bitowe  Wykadruj map bitow.

Nie mona kadrowa map bitowych skadajcych si z wicej ni jednego


obiektu.

Map bitow mona rwnie kadrowa, przecigajc jej wzy narone i


klikajc przycisk Wykadruj map bitow na pasku waciwoci.

Aby zmieni rozmiar/rozdzielczo mapy bitowej


1 Zaznacz map bitow.
2 Kliknij kolejno Mapy bitowe  Zmie rozmiar/rozdzielczo.
3 W obszarze Rozdzielczo wpisz wartoci w nastpujcych polach:
W poziomie
W pionie
Aby zachowa proporcje mapy bitowej, zaznacz pole wyboru Zachowaj
proporcje.
Aby zachowa rozmiar pliku, zaznacz pole wyboru Zachowaj rozmiar
oryginalny.

Zmian rozmiaru/rozdzielczoci wybranej mapy bitowej mona rwnie


przeprowadzi, klikajc przycisk Zmie rozmiar/rozdzielczo na
pasku waciwoci.
Zaznacz pole wyboru Wygadzanie, aby wygadzi krzywe.

Aby zmieni rozmiar mapy bitowej


1 Zaznacz map bitow.

258 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


2 Kliknij kolejno Mapy bitowe  Zmie rozmiar/rozdzielczo.
3 Wybierz jednostk miary z listy rozwijanej umieszczonej obok pl Szeroko i
Wysoko.
4 Wpisz odpowiednie wartoci w nastpujcych polach:
Szeroko
Wysoko
Aby wygadzi krzywe, zaznacz pole wyboru Wygadzanie.

Proporcje mapy bitowej mona zachowa, zaznaczajc pole wyboru


Zachowaj proporcje i wpisujc warto w polu Szeroko lub
Wysoko.
Wpisujc wartoci w polach % mona take zmieni rozmiar/
rozdzielczo mapy bitowej w procentowym stosunku do rozmiaru
oryginau.
Program Program

Stosowanie efektw specjalnych do map bitowych


Do map bitowych mona zastosowa ca gam efektw specjalnych, takich jak
efekty trjwymiarowe i artystyczne.
Zainstalowanie moduw dodatkowych filtrw w programie CorelDRAW
umoliwia wykorzystanie dodatkowych funkcji i efektw, ktrych mona uywa
do edycji obrazkw. Moduy dodatkowe filtrw mona zainstalowa, a gdy nie s
ju potrzebne, mona je usuwa.

Rodzaj efektw specjalnych Opis

Trjwymiarowe Umoliwiaj tworzenie iluzji


trjwymiarowej gbi. Do efektw
trjwymiarowych nale tworzenie
paskorzeby, zawijanie strony i
perspektywa.

CorelDRAW: Praca z mapami bitowymi 259


Rodzaj efektw specjalnych Opis

Pocignicia ozdobne Umoliwiaj stosowanie technik


malowania rcznego. Do odmian i stylw
pocigni artystycznych nale kredka,
styl impresjonistyczny, pastele, akwarele
oraz piro i atrament.

Rozmywanie Umoliwia rozmycie obrazu w celu


symulacji stopniowej zmiany, ruchu lub
nieenia. Do efektw rozmywania nale
rozmywanie gaussowskie, poruszenie i
powikszenie.

Kamera Umoliwia symulowanie efektu


tworzonego przez filtry dyfuzyjne
obiektywu rozpraszajcego.

Transformacje kolorw Umoliwia tworzenie iluzji


fotograficznych przez zastosowanie
funkcji redukcji i zastpowania kolorw.
Do efektw transformacji kolorw nale
rysunek rastrowy, efekt psychodeliczny i
solaryzacja.

Obrys Umoliwia wyrnienie i uwypuklenie


krawdzi obrazka. Do efektw obrysu
nale trasowanie i wyrnianie krawdzi.

Twrcze Umoliwia zastosowanie do obrazka caej


gamy tekstur i ksztatw. Do efektw
twrczych nale tkanina, szklany blok,
krysztaki, wir i witra.

Znieksztacenie Umoliwia znieksztacenie powierzchni


obrazka. Do efektw znieksztacenia
nale marszczenie, bloki, zawirowanie i
kafelkowanie.
Szum Umoliwia modyfikowanie ziarnistoci
obrazka. Do efektw szumu nale:
dodawanie szumu, efekty kurzu i rys oraz
dyfuzja, ktra pozwala zmieni ziarnisto
obrazka.

260 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Rodzaj efektw specjalnych Opis

Wyostrzanie Umoliwia tworzenie efektu wyostrzenia


w celu uwypuklenia krawdzi. Do
efektw wyostrzania nale uwydatnianie
szczegw krawdzi oraz wyostrzanie
gadkich obszarw.

Moduy dodatkowe Umoliwiaj stosowanie efektw z filtrw


innych firm do map bitowych w
programie CorelDRAW. Zainstalowany
modu dodatkowy jest wywietlany w
dolnej czci menu Mapy bitowe.

Od lewej do prawej: efekt Dodaj szum, efekt Rozmycie w


powikszeniu, efekt transformacji kolorw Solaryzacja, efekt
wykrywania konturw Krawd, efekt Wyostrzanie

CorelDRAW: Praca z mapami bitowymi 261


Od lewej do prawej: obrazek oryginalny, efekt Paskorzeba, efekt
artystyczny Kubizm, efekt twrczy Mozaika, efekt znieksztacenia
przez ziarnisto

Program CorelDRAW automatycznie uzupenia map bitow, tak aby efekt


specjalny by stosowany do caego obrazu. Automatyczne uzupenianie mona
wyczy i rcznie okreli sposb uzupenienia mapy bitowej.

Aby zastosowa efekt specjalny


1 Zaznacz map bitow.
2 Kliknij polecenie Mapy bitowe, wybierz typ efektw specjalnych i kliknij
efekt.
3 Dopasuj ustawienia efektw specjalnych.

Aby doda modu dodatkowy filtru


1 Kliknij kolejno Narzdzia  Opcje.
2 Na licie kategorii kliknij dwukrotnie pozycj Obszar roboczy i kliknij opcj
Moduydodatkowe.
3 Kliknij przycisk Dodaj.
4 Wybierz folder, w ktrym znajduje si modu dodatkowy.

Aby usun modu dodatkowy filtru, na licie Foldery moduw


dodatkowych kliknij folder moduu dodatkowego i kliknij przycisk Usu.

262 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Stosowanie efektw koloru i tonu
Program CorelDRAW umoliwia zastosowanie do mapy bitowej koloru i tonu.
Mona na przykad zamienia kolory, przenosi je pomidzy rnymi trybami
koloru i dostosowywa jaskrawo, jasno oraz przyciemnienie kolorw.
Stosujc efekty koloru i tonu, mona przywrci szczeg utracony w wiatach lub
cieniach, usun przebarwienia, poprawi niedowietlenie lub przewietlenie i
poprawi ogln jako map bitowych.
Dostpne s nastpujce efekty kolorystyczne:

Efekt Opis

Poprawa kontrastu Umoliwia dostosowanie tonu, koloru i


kontrastu mapy bitowej przy zachowaniu
szczegw cienia i owietlenia. Za
pomoc interakcyjnego histogramu mona
rozszerzy lub ograniczy wartoci
jaskrawoci, tak aby mieciy si w
granicach dopuszczalnych przy
drukowaniu. Histogram mona rwnie
dostosowa za pomoc wartoci prbki z
mapy bitowej.

Rwnowaenie lokalne Umoliwia podwyszenie kontrastu przy


krawdziach tak, aby uwidoczni
szczegy w wiatach i w cieniach.
Obszar, na ktrym ma nastpi
zwikszenie kontrastu, mona ustawi za
pomoc opcji wysokoci i szerokoci.
Balans prbka/wynik Umoliwia dostosowanie wartoci
kolorw w mapie bitowej za pomoc
prbek kolorw pobranych z obrazka.
Mona wybra prbki kolorw z
obszarw ciemnych, obszarw o redniej
jasnoci i jasnych, a nastpnie zastosowa
kolory docelowe do kadej prbki
kolorw.

CorelDRAW: Praca z mapami bitowymi 263


Efekt Opis

Krzywa tonalna Umoliwia przeprowadzenie


precyzyjnych korekt koloru poprzez
kontrol wartoci poszczeglnych pikseli.
Zmiana wartoci jaskrawoci piksela
umoliwia zmian cieni, pcieni i
wiate.

Jaskrawo-Kontrast-Intensywno Umoliwia dostosowanie jaskrawoci


wszystkich kolorw oraz rnicy
pomidzy obszarami jasnymi i ciemnymi.

Balans kolorw Umoliwia dodanie do wybranych odcieni


w mapie bitowej kolorw:
niebieskozielonego lub czerwonego,
purpurowego lub zielonego, tego lub
niebieskiego.

Gamma Umoliwia uwydatnienie szczegw na


obszarach o maym kontracie bez
wpywu na obszary cieni i wiate.

Barwa-Nasycenie-Jasno Umoliwia dostosowanie w mapie bitowej


kanaw koloru i zmian pozycji koloru w
spektrum. Efekt ten umoliwia zmian
kolorw i ich nasycenia oraz
procentowego udziau bieli w obrazku.

Selektywna zmiana kolorw Umoliwia zmian koloru poprzez


modyfikacj udziau procentowego
spektrum kolorw rozbarwianych CMY
czerwieni, ci, zieleni,
niebieskozielonego, niebieskiego i
purpury w spektrum kolorw okrelonej
mapy bitowej. Na przykad zmniejszenie
procentowego udziau purpury w
spektrum odcieni koloru czerwonego
spowoduje przesunicie kolorw w
kierunku tego.

264 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Efekt Opis

Zamie kolory Umoliwia zastpienie jednego koloru


mapy bitowej innym kolorem. W celu
zdefiniowania koloru, ktry zostanie
zastpiony, tworzy si mask koloru. W
zalenoci od ustawionego zakresu,
mona zastpowa jeden kolor lub
przesuwa midzy zakresami
poszczeglnych kolorw ca map
bitow. Dla nowego koloru mona
ustawi barw, nasycenie i jasno.

Zmniejsz nasycenie do zera Umoliwia zmniejszenie nasycenia


kadego koloru w mapie bitowej do zera,
usunicie skadowej barwy i konwersj
kadego koloru na jego odpowiednik w
skali szaroci. Dziki temu powstaje
obrazek w skali szaroci, w
niezmienionym trybie koloru.

Mikser kanaw Umoliwia mieszanie kanaw kolorw w


celu zrwnowaenia kolorw mapy
bitowej. Przykadowo, jeeli mapa bitowa
zawiera zbyt duo czerwieni, w celu
polepszenia jakoci obrazu mona w
trybie RGB dostosowa kana czerwony.

Aby zastosowa efekt koloru lub tonu


1 Zaznacz map bitow.
2 Kliknij kolejno Efekty  Dopasowanie i kliknij efekt koloru lub tonu.
3 Okrel dowolne ustawienia.

Usuwanie kurzu i rys z map bitowych


Wygld mapy bitowej mona szybko poprawi, usuwajc znaki kurzu i rys.
Dziaanie filtru kurzu i rys polega na eliminowaniu kontrastu midzy pikselami,
ktry przekracza ustawiony prg kontrastu. Istnieje moliwo ustawienia
promienia okrelajcego liczb pikseli, ktrych dotyczy bd zmiany. Ustawienia
zale od rozmiaru skazy i otaczajcego j obszaru. Przykadowo, jeeli na

CorelDRAW: Praca z mapami bitowymi 265


obrazku na czarnym tle widoczna jest biaa rysa o szerokoci 1 lub 2 pikseli, mona
ustawi promie o wielkoci 2 lub 3 pikseli i ustawi prg kontrastu wyej ni w
przypadku tej samej rysy na biaym tle.

Aby usun znaki kurzu i rys z mapy bitowej


1 Kliknij kolejno Efekty  Korekcja  Kurz i rysy.
2 Przesu nastpujce suwaki:
Promie umoliwia ustawieni zakresu pikseli, ktre zostan uyte w celu
wytworzenia efektu. Aby zachowa szczegy obrazka, ustaw moliwie
najmniejsz warto promienia.
Prg umoliwia ustawienie zakresu redukcji szumu. Aby zachowa
szczegy obrazka, ustaw moliwie najwiksz warto.

Odsyacze

Aby uzyska wicej informacji na temat W indeksie systemu Pomocy zobacz

Rczne uzupenianie map bitowych mapy bitowe, uzupenianie


Uywanie znakw wodnych Digimarc do znaki wodne
identyfikacji map bitowych

Praca z kolorami w mapach bitowych kolory, mapy bitowe

Przeksztacanie efektw kolorystycznych odcie, efekty na mapach bitowych

266 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Zmienianie trybw kolorw w
mapach bitowych
Zmienianie trybu kolorw okrelonego obrazka, na przykad na RGB, CMYK lub
Skal szaroci, zmienia struktur kolorw mapy bitowej.
W niniejszej sekcji omwiono nastpujce tematy
Zmienianie trybu kolorw map bitowych
Zmienianie map bitowych na obrazki czarno-biae

Zmienianie trybu kolorw map bitowych


Kolory obrazkw przetwarzanych w programie CorelDRAW opieraj si na
trybach kolorw. Tryby kolorw definiuj charakterystyki kolorystyczne
obrazkw i s opisywane przez swoje kolory skadowe. Tryb kolorw CMYK
skada si z kolorw niebieskozielonego, purpurowego, tego i czarnego, a tryb
kolorw RGB skada si z kolorw czerwonego, zielonego i niebieskiego.
Chocia rnica midzy wywietlanymi na ekranie obrazkami w trybach kolorw
CMYK i RGB moe by niezauwaalna, obrazki te znacznie si od siebie rni.
W przypadku obrazka o tych samych wymiarach obrazek w trybie RGB ma
mniejszy plik ni obrazek w trybie CMYK, a przestrze kolorw RGB pozwala
wywietli wicej kolorw. Dlatego obrazki wymagajce wiernego odwzorowania
kolorw przeznaczone do wykorzystania na stronach sieci WWW lub w
drukarkach biurowych tworzy si w trybie RGB. Tam, gdzie potrzebna jest wierna
reprodukcja w druku, jak w przypadku profesjonalnej maszyny drukarskiej,
obrazki tworzy si zwykle w trybie CMYK. Obrazki z palet kolorw stanowi
efekt prb zachowania wiernoci kolorystycznej przy jednoczesnej redukcji
rozmiaru pliku, dziki czemu idealnie nadaj si do zastosowa ekranowych.
Przy kadej konwersji obrazka moe wystpi utrata informacji o kolorach.
Dlatego te edytowany obraz naley zapisywa przed zmian trybu kolorw.

CorelDRAW: Zmienianie trybw kolorw w mapach bitowych 267


Wicej informacji na temat trybw kolorw mona znale w sekcji Praca z
kolorami na stronie 153.
Program CorelDRAW obsuguje nastpujce tryby kolorw:

Kolor

Czarno-biay (1 bit) Skala szaroci (8 bitw)

Duotone (8-bitw) Z palet (8-bitw)

Kolor RGB (24 bity) Kolor Lab (24 bity)


Kolor CMYK (32-bity)

Aby zmieni tryb kolorw mapy bitowej


1 Kliknij map bitow.
2 Kliknij kolejno Mapy bitowe  Tryb i kliknij jeden z nastpujcych trybw:
Czarno-biay (1 bit)
Skala szaroci (8 bitw)
Duotone (8-bitw)
Z palet (8-bitw)
Kolor RGB (24 bity)
Kolor Lab (24 bity)
Kolor CMYK (32 bity)

Tryb, w ktrym znajduje si wybrana mapa bitowa, nie bdzie dostpny w


menu.

Aby zmieni mapy bitowe na obrazki czarno-biae


Dowolny obrazek mona zmieni na obrazek czarno-biay. Oprcz ustawie
przeksztacania, takich jak prg typ ekranu oraz intensywno, dostpnych jest
siedem opcji przeksztacania, ktre maj wpyw na wygld przeksztacanego
obrazka.

268 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Przeksztacanie

Rysunek kreskowy Umoliwia uzyskanie czarno-biaych map


bitowych o wysokim kontracie. Kolory,
ktrych warto w skali szaroci jest
mniejsza od wartoci podanej jako prg,
przeksztacane s na kolor czarny, a
pozostae s przeksztacane na kolor biay.

Uporzdkowanie Pozwala uporzdkowa poziomy szaroci


w powtarzalne geometryczne wzory
skadajce si z czarnych i biaych pikseli.
Kolory i krawdzie obrazka s
uwydatniane. Opcja ta jest najlepsza dla
kolorw jednolitych.

Rysunek rastrowy Umoliwia tworzenie rnych odcieni


szaroci przez rnicowanie wzorw
czarnych i biaych pikseli na obrazku.
Mona wybra typ i kt rastra, liczb linii
na jednostk oraz jednostk miary.

Rozkad licznoci Tworzy wygld tekstury przez ustalenie


licznoci i rozprowadzenie wyniku na
ekranie.

Jarvis Stosuje do obrazka na ekranie algorytm


dyfuzji bdw Jarvis. Ten typ
przeksztacenia najlepiej nadaje si dla
obrazkw o jakoci fotograficznej.

Stucki Stosuje do obrazka na ekranie algorytm


dyfuzji bdw Stucki. Ten typ
przeksztacenia najlepiej nadaje si dla
obrazkw o jakoci fotograficznej.
Floyd-Steinberg Stosuje do obrazka na ekranie algorytm
Floyda-Steinberga. Ten typ
przeksztacenia najlepiej nadaje si dla
obrazkw o jakoci fotograficznej.

Aby zmieni map bitow na obrazek czarno-biay


1 Kliknij map bitow.

CorelDRAW: Zmienianie trybw kolorw w mapach bitowych 269


2 Kliknij kolejno Mapy bitowe  Tryb  Czarno-biay (1-bit).
3 Wybierz odpowiedni opcj z listy Konwersja.
4 Przesu suwak Intensywno.
Aby wywietli rne czci obrazka, mona przeciga obrazek w oknie
Podgld.

Suwak Intensywno nie jest dostpny dla opcji konwersji Rysunek


rastrowy.

Odsyacze

Aby uzyska wicej informacji na temat Patrz w indeksie Pomocy

Zmiana map bitowych na obrazki z palet tryb kolorw z palet


kolorw

Zmiana map bitowych na duotone tryb kolorw duotone

270 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Tworzenie obiektw do
publikacji w Internecie
Program CorelDRAW umoliwia tworzenie obiektw do publikacji w Internecie,
zoptymalizowanych do wywietlania w przegldarkach. Tekst mona
przeksztaci na format odpowiedni do publikacji w Internecie, aby mona byo
go edytowa w przegldarce; mona te doda obiekty formularzy internetowych,
takie jak pola opcji i wyboru, oraz utworzy interaktywne przejcia z obiektw
programu CorelDRAW.
W niniejszej sekcji omwiono nastpujce tematy
Korzystanie z gotowych obiektw internetowych
Optymalizowanie map bitowych dla sieci World Wide Web
Tworzenie przej
Tworzenie tekstu do publikacji w Internecie
Praca z zakadkami i hiperczami

Korzystanie z gotowych obiektw internetowych


Program CorelDRAW zawiera zestaw obiektw internetowych, takich jak opcje,
aplety jzyka Java, pola edycji tekstu i pola wyboru, ktrych mona uywa
podczas projektowania strony HTML. Obiekty internetowe mona dostosowa
indywidualnie, dopasowujc ich parametry.
Do dziaania obiektw internetowych zwizanych z formularzami, np. pl wyboru,
potrzebny jest adres skryptu CGI umoliwiajcy dziaanie tych obiektw po
opublikowaniu dokumentu w Internecie w postaci pliku HTML.
Po utworzeniu gotowego obiektu internetowego mona zapisa go w postaci strony
HTML. Wicej informacji na temat optymalizowania mona znale w sekcji
Optymalizowanie map bitowych do publikacji w Internecie na stronie 273.

CorelDRAW: Tworzenie obiektw do publikacji w Internecie 271


Aby dodawa i dostosowywa obiekt internetowy
Aby Wykonaj nastpujce czynnoci

Doda obiekt internetowy Kliknij kolejno Edycja  Wstaw Obiekt


internetowy, a nastpnie kliknij
odpowiedni obiekt. Kliknij miejsce, w
ktrym chcesz umieci obiekt
internetowy.

Dostosowa obiekt internetowy Kliknij obiekt internetowy prawym


przyciskiem myszy i kliknij polecenie
Waciwoci. W oknie dokowanym
Waciwoci obiektu kliknij kart
Internet i okrel atrybuty, ktre chcesz
doda.

Doda adres skryptu CGI do obiektu Usu zaznaczenie dowolnych obiektw,


internetowego kliknij prawym przyciskiem myszy i
kliknij polecenie Waciwoci. Kliknij
kart Formularz i w polu Adres URL
skryptu CGI wpisz adres skryptu CGI. Z
listy Metoda wybierz odpowiedni
metod HTML, a z listy Wynik wybierz
typ ramki.

Po opublikowaniu rysunku w Internecie wszystkie obiekty internetowe,


oprcz apletw jzyka Java i plikw osadzonych, do prawidowego
dziaania wymagaj adresu skryptu CGI.

Aby zapisywa obiekty w formacie do publikacji w Internecie


1 Kliknij kolejno Plik  Publikuj w Internecie  HTML.
2 Z listy Metoda tworzenia ukadu HTML wybierz ukad HTML.
3 Wybierz folder docelowy.
4 Wybierz podfolder obrazkw.
5 Wybierz zakres eksportu.

Klikajc kart Problemy, mona sprawdzi, czy nie wystpiy problemy.

272 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Optymalizowanie map bitowych do publikacji w Internecie
Obiekty mona zapisywa i optymalizowa je do publikacji w Internecie. Podczas
optymalizowania obrazka do publikacji w Internecie mona wyeksportowa go do
formatu GIF, JPEG, JPEG 2000, 8-bitowego PNG 8-bit i 24-bitowego PNG, a
take mona wybra wzorzec internetowy i porwna otrzymane wyniki. Wzorce
internetowe s zoptymalizowane pod ktem koloru, symulacji kolorw, kompresji
oraz wygadzania, w zalenoci od wybranego typu pliku. Mona porwnywa do
czterech typw plikw, sprawdzajc ich czas pobierania, jako obrazka, rozmiar
pliku, zakres kolorw i stopie kompresji oraz przewijajc i powikszajc
zawarto obrazka. Moliwe jest rwnie dodawanie i usuwanie wasnych
wzorcw internetowych.

Aby zapisa i zoptymalizowa map bitow do publikacji w Internecie


1 Kliknij kolejno Plik  Publikuj w Internecie  Optymalizator obrazkw
dla Internetu.
2 Wybierz szybko z listy szybkoci poczenia.
3 Zaznacz jedn z nastpujcych opcji wywietlania w oknie:
Pojedyncze okno
Dwa okna pionowo
Dwa okna poziomo
Cztery okna
4 W jednym z okien zachowaj oryginalny obrazek. W przynajmniej jednym z
pozostaych okien wybierz jedn z pozycji na licie pod oknem podgldu:
Typ pliku
Wzorzec internetowy

Jeli nie zaznaczono obiektw, zostanie wyeksportowana caa zawarto


aktywnej strony.

Mona rwnie

Edytowa ustawienia wzorca dla Kliknij opcj Zaawansowane. W oknie


pojedynczego obszaru podgldu dialogowym Eksportuj dostosuj opcje
wzorca. Wybierajc formaty plikw GIF
lub PNG8, mona edytowa palet
kolorw i ustawienia w oknie dialogowym
Przekszta w obrazek z palet.

CorelDRAW: Tworzenie obiektw do publikacji w Internecie 273


Mona rwnie

Zapisa biec konfiguracj ustawie Kliknij przycisk Zapisz ustawienia dla


obszaru podgldu kadego obszaru, ktrego ustawienia
chcesz zapisa.

Zapisa wzorzec niestandardowy Kliknij przycisk Dodaj .

Usun wzorzec Kliknij przycisk Usu .

Wywietli informacje o pliku pod Kliknij polecenie Podgld.


kadym oknem podgldu

Przesun widok w inne miejsce obrazka Przecignij wskanik w oknie podgldu


oryginalnego obrazka.

Zmieni powikszenie w oknie podgldu Wybierz powikszenie z listy Stopie


powikszenia.

Niektre przegldarki wymagaj moduu dodatkowego w celu


wywietlania plikw w formacie JPEG 2000.

Typy plikw mona porwna z oryginalnym obrazkiem, wybierajc


pozycj Oryginalny z listy Typ pliku w jednym z okien.

Tworzenie przej
Przejcia to obiekty interaktywne, ktre zmieniaj wygld po klikniciu ich mysz
lub wskazaniu. Przejcia mona tworzy przy uyciu obiektw.
Aby utworzy przejcie, naley doda nastpujce stany przejcia:
Normalny domylny stan przycisku wystpujcy, gdy za pomoc myszy
nie zostaa wywoana adna akcja skojarzona z tym przyciskiem.
Ponad stan przycisku, gdy znajduje si na nim wskanik myszy
W d stan kliknitego przycisku
Stany przejcia i ich waciwoci mona wywietli w celu edycji.

274 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Przejcie w stanie Normalny (z lewej), Ponad (w rodku) i W d
(z prawej)

Aby opublikowa przejcie w Internecie, naley zapisa je w pliku o formacie


umoliwiajcym publikacj w Internecie. Moe to by format HTML lub
Macromedia Flash (SWF). Informacje na temat publikowania w Internecie
mona znale w sekcji Publikowanie w Internecie na stronie 281. Wicej
informacji na temat tworzenia i edytowania obiektw, takich jak przejcia, mona
znale w sekcji Praca z obiektami na stronie 67.

Aby utworzy obiekt przejcia


1 Zaznacz obiekt.
2 Kliknij kolejno Efekty  Przejcie  Utwrz przejcie.

Nie mona utworzy przejcia z obiektu sklonowanego.

Aby edytowa obiekt przejcia


1 Zaznacz obiekt.
2 Kliknij kolejno Efekty  Przejcie  Edytuj przejcie.
3 Okrel atrybuty kadego ze stanw.
4 Kliknij kolejno Efekty  Przejcie  Zakocz edycj przejcia.

Nie mona zamkn rysunku, w ktrym edytowane jest przejcie.


Najpierw naley zakoczy edycj.

CorelDRAW: Tworzenie obiektw do publikacji w Internecie 275


Przejcie mona rwnie edytowa, klikajc przycisk Edytuj przejcie na
pasku narzdzi Internet.

Aby wywietli stany przejcia


1 Kliknij kolejno Okno  Paski narzdzi  Internet.
Jeli polecenie Internet jest niedostpne, kliknij kolejno Narzdzia  Opcje,
na licie kategorii kliknij Obszar roboczy, Dostosowywanie kliknij pozycj
Paski polece i upewnij si, e zaznaczone jest pole wyboru Internet.
2 Na pasku narzdzi Internet z listy Aktywny stan przejcia wybierz stan
Normalny, Ponad lub W d.

Stany obiektu przejcia mona przeglda na stronie rysunku, klikajc


kolejno Widok  Wcz przejcie. Aby zamkn podgld przejcia,
dziki czemu mona bdzie go edytowa, kliknij kolejno Widok  Wcz
przejcie. Podczas przegldania przejcia nie mona korzysta z funkcji
cofania.

Aby wywietli waciwoci przejcia


1 Kliknij kolejno Okno  Okna dokowane  Meneder obiektw.
2 Kliknij stron i warstw, na ktrej znajduje si przejcie.
3 Kliknij nazw przejcia i rozwi stany Normalny, Ponad i W d.

Tworzenie tekstu do publikacji w Internecie


Po przeksztaceniu tekstu akapitowego na tekst do publikacji w Internecie, tekst
publikowanego dokumentu mona edytowa w edytorze HTML. Jeli rysunek jest
publikowany w Internecie w formacie HTML, mona zmienia charakterystyki
czcionki tekstu, w tym typ, rozmiar i styl czcionki. Rozmiary tekstu do publikacji
w Internecie oznaczane liczbami od 1 do 7 odpowiadaj czcionkom o rozmiarach
od 10 do 48 punktw. Wicej informacji na temat formatowania tekstu mona
znale w sekcji Formatowanie tekstu akapitowego na stronie 242.
Styl domylnej czcionki HTML jest ustawiany automatycznie, o ile uytkownik
nie zmieni tego ustawienia. Jeli uytkownik zmieni czcionk domyln na
czcionk niezainstalowan na komputerze osoby ogldajcej stron internetow,
tekst bdzie wywietlany jako napisany standardow czcionk HTML. Dostpne

276 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


style tekstu obejmuj take pogrubienie, kursyw i podkrelenie. Do tekstu do
publikacji w Internecie mona zastosowa wypenienia jednolite, ale nie mona
stosowa konturw.
Wszystkie teksty rysunku nienadajce si do publikacji w Internecie zostan
przeksztacone w mapy bitowe w trakcie publikowania.

Aby dostosowa tekst do publikacji w Internecie


Aby Wykonaj nastpujce czynnoci

Zamieni tekst akapitowy w odpowiedni Zaznacz tekst akapitowy. Kliknij kolejno


do publikacji w Internecie Tekst  Dostosuj tekst do publikacji w
Internecie.

Dostosowa nowy tekst do publikacji w Kliknij kolejno Narzdzia  Opcje. Na


Internecie licie kategorii kliknij dwukrotnie pozycj
Obszar roboczy, Tekst i kliknij opcj
Akapit. Zaznacz pole wyboru Wszystkie
ramki tekstu w nowych akapitach
zgodne z sieci WWW.

Sprawd, czy tekst do publikacji w Internecie nie nakada si na inne


obiekty, nie tworzy z nimi czci wsplnej, ani nie wystaje poza granice
strony rysunku. Jeli tak jest, zostanie on przeksztacony w map bitow i
utraci swoje waciwoci na potrzeby Internetu.
Tekstu ozdobnego nie mona przeksztaca do formatu HTML i zawsze
jest on traktowany jako mapa bitowa. Mona go jednak przeksztaci w
tekst akapitowy, a nastpnie dostosowa do publikacji w Internecie.
Informacje na temat przeksztacania tekstu mona znale w sekcji
Wyszukiwanie, edytowanie i przeksztacanie tekstu na stronie 232.

Praca z zakadkami i hiperczami


Program CorelDRAW umoliwia tworzenie zakadek i hiperczy w dokumencie
WWW. Mona stosowa je do przej, map bitowych i innych obiektw.

CorelDRAW: Tworzenie obiektw do publikacji w Internecie 277


Zakadki
Aby utworzy wewntrzne cze w pliku HTML, do tekstu lub obiektu mona
przypisa zakadk. Do obiektu doczonego do zakadki mona przypisa adres
URL. Obiekt zawierajcy adres URL ma obszar aktywny, czyli obszar, ktry po
klikniciu w przegldarce, aktywuje hipercze.

Hipercza
W dokumencie hipercza ustanawiaj poczenie z dowolnym obiektem, do
ktrego przypisano zakadk, lub z dowolnym dokumentem w sieci WWW przy
uyciu jego adresu URL. Mona rwnie ustawi obszar aktywny zwizany z
konturem lub wypenieniem obiektu ograniczonego.
Program CorelDRAW stosuje dese krzyykowy do obiektw zawierajcych
hipercza. Kolory deseniu krzyykowego i wypenienie ta mona dowolnie
zmienia.
Po utworzeniu hiperczy mona je wywietli i sprawdzi ich poprawno.

Aby przypisa zakadk


1 Prawym przyciskiem myszy kliknij obiekt, a nastpnie kliknij polecenie
Waciwoci.
2 Kliknij kart Internet .
3 Z listy Zachowanie wybierz pozycj Zakadka.
4 Wpisz nazw zakadki.

Aby przypisa hipercza do zakadki lub zewntrznej strony WWW


1 Prawym przyciskiem myszy kliknij obiekt, a nastpnie kliknij polecenie
Waciwoci.
2 Kliknij kart Internet .
3 Z listy Zachowanie wybierz pozycj Adres URL.
4 Wpisz adres URL.

Mona rwnie

Okreli, ktra ramka zostanie Z listy Wynik wybierz ramk


wywietlona po klikniciu przejcia docelow.

278 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Mona rwnie

Doda opis obiektu dla przegldarek Wpisz tekst w polu Komentarze ALT.
tekstowych

Zdefiniowa obszar aktywny Z listy Definiuj obszar aktywny przy


uyciu wybierz pozycj Ksztat obiektu
lub Prostokt ograniczajcy obiekt.

Adresy URL zewntrznych stron WWW musz zawiera prefiks http://.


Inne obsugiwane protokoy to mailto:, ftp: i file:.

Nazw zakadki mona zmieni, a z obiektu dokumentu mona utworzy


obiekt z zakadk oraz hiperczem, korzystajc z okna dokowanego
Meneder zakadek internetowych.

Aby przypisa kolory deseniowi krzyykowemu i tu obszaru


aktywnego
1 Kliknij kolejno Okno  Okna dokowane  Waciwoci.
2 Kliknij kart Internet .
3 Otwrz selektor kolorw Kreskowanie krzyykowe i kliknij kolor.
4 Otwrz selektor kolorw To i kliknij kolor.

Jeli najpierw zaznaczony zostanie obiekt bdcy hiperczem, a dopiero


potem zmieniane bd kolory deseniu krzyykowego oraz ta obszaru
aktywnego, zmiana dotyczy bdzie tylko zaznaczonego obiektu. Jeeli
kolory obszaru aktywnego zostan zmienione bez wczeniejszego
zaznaczenia obiektu, zmiana dotyczy bdzie caego rysunku, jak rwnie
przyszych sesji programu CorelDRAW.

Aby wywietli obiekty bdce hiperczami


1 Kliknij kolejno Okno  Paski narzdzi  Internet.
Jeli polecenie Internet jest niedostpne, kliknij kolejno Narzdzia  Opcje,
na licie kategorii kliknij Obszar roboczy, Dostosowywanie kliknij pozycj
Paski polece i upewnij si, e zaznaczone jest pole wyboru Internet.

CorelDRAW: Tworzenie obiektw do publikacji w Internecie 279


2 Na pasku narzdzi Internet wcz przycisk Poka obiekty aktywne .
Wszystkie obiekty, do ktrych przypisano adresy URL, bd wywietlane w
kolorach deseniu krzyykowego i ta wybranych dla obszarw aktywnych.

Aby sprawdzi poprawnoci czy w dokumencie WWW


1 Kliknij kolejno Okno  Okna dokowane  Meneder czy.
2 Na licie sprawd, czy przy wszystkich czach adresu URL wywietlane s
zielone znaczniki wyboru.
3 Kliknij przycisk Odwie , aby sprawdzi poprawno czy.

W oknie Meneder czy mona take sprawdzi poprawno


pojedynczego cza, klikajc je prawym przyciskiem myszy i klikajc
polecenie Weryfikuj cze.
Aby przetestowa cze, otwierajc adres URL w przegldarce
internetowej, naley klikn obiekt prawym przyciskiem myszy, a
nastpnie klikn polecenie Przejd do hipercza w przegldarce.

280 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Publikowanie w Internecie
Aby zapewni osignicie zamierzonego efektu publikacji plikw i obiektw
programu CorelDRAW w formacie HTML, naley dostosowa elementy
dokumentu do publikacji w Internecie, wybierajc odpowiednie opcje i
sprawdzajc wyniki analizy wstpnej. Nastpnie mona je opublikowa w
formacie HTML. Otrzymany kod HTML i obrazki mona wykorzysta w
oprogramowaniu do tworzenia stron WWW.
W niniejszej sekcji omwiono nastpujce tematy
Przygotowywanie plikw i obiektw do publikowania w Internecie
Publikowanie w formacie HTML

Przygotowywanie plikw i obiektw do publikowania w


Internecie
Pliki i obiekty mona przygotowa do publikacji w Internecie, ustawiajc odpowiednie
preferencje i sprawdzajc wynik przed wyeksportowaniem.
Program CorelDRAW oferuje rne opcje publikowania dokumentw w
Internecie. Uytkownik moe okreli opcje ukadu, ustawi kolory czy i wybra
preferencje dla tekstu HTML. Opcje eksportu tekstu obejmuj eksportowanie
tekstu do publikacji w Internecie jako zwykego tekstu, aby uytkownicy mogli go
kopiowa i korzysta z niego, a take eksportowanie caoci tekstu jako obrazkw,
aby by on zawsze wywietlany tak, jak zosta zaprojektowany.
Moliwy jest eksport grafiki do wzorcowych formatw: JPEG, GIF lub PNG.
Mona take opublikowa dokument jako pojedynczy obrazek, na podstawie
ktrego aplikacja utworzy map obrazu. Mapa obrazu to hipergrafika, ktrej
obszary aktywne stanowi cza do rnych adresw URL w tym stron,
lokalizacji i obrazkw gdy dokument HTML jest wywietlany w przegldarce.
Naley zwrci uwag na fakt, e due mapy obrazu mog wyduy czas
pobierania w przypadku wolniejszego poczenia z Internetem.

CorelDRAW: Publikowanie w Internecie 281


Na podgldzie w przegldarce mona sprawdzi czas pobierania obiektw danej
strony WWW.

Aby zmieni preferencje eksportu tekstu


1 Kliknij kolejno Narzdzia  Opcje.
2 Na licie kategorii kliknij dwukrotnie pozycje Dokument, Publikuj w
Internecie, a nastpnie kliknij pozycj Tekst.
3 Wcz jedn z nastpujcych opcji:
Eksportuj tekst zgodny z HTML jako tekst powoduje eksportowanie
tekstu odpowiedniego do publikacji w Internecie jako tekstu
Eksportuj cay tekst jako obrazki powoduje eksportowanie tekstu jako
obrazkw, co zapewnia zgodno ze wszystkimi przegldarkami
Eksportuj tekst zgodny z HTML jako tekst przy uyciu technologii
TrueDoc powoduje eksportowanie tekstu z zastosowaniem technologii
TrueDoc

Wyeksportowanie caego tekstu w formie obrazkw moe zwikszy czas


pobierania z powodu zwikszenia rozmiarw plikw.

Aby zmieni preferencje eksportu cza


1 Kliknij kolejno Narzdzia  Opcje.
2 Na licie kategorii kliknij dwukrotnie pozycje Dokument, Publikuj w
Internecie, a nastpnie kliknij pozycj cza.
3 Zaznacz pole wyboru Podkrelenie.
4 Zaznacz ponisze pola wyboru i dla kadego wybierz kolor:
cze normalne
cze aktywne
cze odwiedzone

Kolory czy ustawione w oknie dialogowym Opcje s eksportowane


razem z plikiem, co eliminuje ewentualne konflikty midzy kolorem czy
a kolorem ta strony dokumentu.

Aby zmieni preferencje eksportu obrazka


1 Kliknij kolejno Narzdzia  Opcje.

282 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


2 Na licie kategorii kliknij dwukrotnie pozycje Dokument, Publikuj w
Internecie, a nastpnie kliknij pozycj Obrazek.
3 Wybierz jedn z nastpujcych opcji formatu obrazka w obszarze Eksportuj
obrazki uywajc formatu:
JPEG
GIF
PNG
4 Ustaw opcje mapy bitowej.

Mona rwnie

Zastosowa wygadzanie krawdzi Zaznacz pole wyboru Wygadzanie.


Utworzy aktywn map obrazu Zaznacz pole wyboru Klient.

Utworzy pasywn map obrazu Zaznacz pole wyboru Serwer, a nastpnie


wybierz format.

Aby zmieni preferencje eksportu ukadu HTML


1 Kliknij kolejno Narzdzia  Opcje.
2 Na licie kategorii kliknij dwukrotnie pozycj Dokument, a nastpnie kliknij
pozycj Publikuj w Internecie.
3 Wpisz wartoci w nastpujcych polach:
Tolerancja pozycji umoliwia okrelenie liczby pikseli, o jak tekst
bdzie automatycznie podsuwany, aby zapobiec powstawaniu wierszy i
kolumn o szerokoci kilku pikseli
Zapas dla grafiki umoliwia okrelenie liczby pikseli, ktrej obecno w
pustej komrce powoduje, e nie zostaje poczona z ssiadujc. Dziki
temu mona unikn dzielenia pojedynczej grafiki zajmujcej ssiednie
komrki. W metodzie ukadu Tabele HTML komrki i tabele su do
ustalania pooenia obiektw w dokumencie do publikacji w Internecie
Zapas pozycjonowania umoliwia okrelenie iloci dozwolonego
pustego miejsca w obrazku

Aby wywietli podgld strony WWW


1 Kliknij kolejno Plik  Publikuj w Internecie  HTML.
2 Kliknij kart Oglne.
3 Kliknij przycisk Podgld.

CorelDRAW: Publikowanie w Internecie 283


Aby ustawi opcje analizy wstpnej dla Internetu
1 Kliknij kolejno Plik  Publikuj w Internecie  HTML.
2 Kliknij kart Problemy.
3 Kliknij przycisk Ustawienia.
4 Na licie Zagadnienia do sprawdzenia rozwi drzewo Publikowanie w
Internecie.
5 Usu zaznaczenia z pl zagadnie, ktrych nie chcesz sprawdza.

Publikowanie w formacie HTML


Podczas publikowania dokumentu lub zaznaczenia w sieci WWW mona uy
kilku opcji, takich jak format obrazka, ukad HTML, zakres eksportu i parametry
witryny FTP.

Aby publikowa w Internecie


1 Kliknij kolejno Plik  Publikuj w Internecie  HTML.
2 W oknie dialogowym Publikuj w Internecie ustaw nastpujce opcje:
Oglne zestaw opcji ukadu HTML, folderw pliku HTML i obrazkw,
serwisu FTP oraz zakresu eksportu. Mona rwnie wybiera, dodawa i
usuwa wzorce.
Szczegy szczegowe dane tworzonych plikw HTML z moliwoci
zmiany nazwy strony i nazwy pliku
Obrazki lista wszystkich obrazkw eksportowanych wraz z biecym
plikiem HTML. Moliwe jest ustawienie formatw poszczeglnych
obiektw jako JPEG, GIF i PNG. Kliknij przycisk Opcje, aby wybra wzorce
dla poszczeglnych typw obrazkw.
Zaawansowane zawiera opcje generowania skryptw JavaScript dla
przej i arkuszy stylw kaskadowych, zachowywania czy do plikw
zewntrznych oraz osadzania czcionek
Podsumowanie dane statystyczne plikw zalene od rnych prdkoci
ich pobierania
Problemy lista potencjalnych problemw, cznie z wyjanieniami,
sugestiami i poradami

Program CorelDRAW wszystkim dokumentom publikowanym w


formacie HTML nadaje rozszerzenie .htm. Domylnie pliki HTML maj

284 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


t sam nazw, co plik rdowy (CDR) programu CorelDRAW, i s
zapisywane w tym folderze, w ktrym ostatnio zapisywano dokumenty
eksportowane do sieci WWW.

Odsyacze

Aby uzyska wicej informacji na temat Patrz w indeksie Pomocy

Formaty plikw formaty plikw

Tworzenie przej przejcia, tworzenie

CorelDRAW: Publikowanie w Internecie 285


Zarzdzanie projektami
Meneder danych obiektw to zaawansowana funkcja, ktra szczeglnie przydaje
si jako narzdzie do zarzdzania projektem w przypadku tworzenia lub
nadzorowania duego projektu. Meneder danych obiektw to jakby niewielki
arkusz kalkulacyjny w rodzaju programw Quattro Pro lub Microsoft Excel,
dostpny w ramach stosowanego programu graficznego. Umoliwia on ledzenie
wydatkw, terminw, przydziaw pracy, postpu i wszystkich innych aspektw
projektu, ktre wymagaj nadzoru. Uytkownik moe wprowadza liczne typy
danych projektu na temat pojedynczych obiektw lub ich grup.
W niniejszej sekcji omwiono nastpujce tematy
Konfigurowanie bazy danych projektu
Przypisywanie i kopiowanie danych obiektw
Wywietlanie podsumowania danych obiektw

Konfigurowanie bazy danych projektu


Przed przypisaniem danych projektu do obiektw na rysunku trzeba okreli
informacje, ktre maj by wywietlane. Domylnie w programie CorelDRAW
tworzone s cztery pola danych: Nazwa, Koszt, Komentarze i CDRStaticID.
Pierwsze trzy pola mona zgodnie z potrzebami edytowa lub usuwa. Pole
CDRStaticID jest ukryte. Suy ono programowi CorelDRAW do identyfikacji
obiektw i nie mona go podda edycji ani usun.
Uytkownik moe utworzy i przypisa dowoln liczb pl danych, o ile tylko
wykorzysta w nich zmienne o dozwolonym formacie. Informacje na temat
przypisywania pl danych mona znale w sekcji Przypisywanie i kopiowanie
danych obiektw na stronie 289.
W dowolnym momencie mona zmieni ustawienia pola danych, na przykad
nazw i format. Jeeli potrzebne s pola niestandardowe, ich formaty mona
zdefiniowa na podstawie czterech formatw podstawowych: Oglny, Data/
godzina, Liniowy/ktowy i Numeryczny. Kady z tych formatw zawiera pewn

CorelDRAW: Zarzdzanie projektami 287


liczb wsplnych ustawie. Jeeli gotowe formaty dostpne w programie
CorelDRAW nie zapewniaj informacji wymaganych w podsumowaniu danych,
mona tworzy wasne, niestandardowe formaty za pomoc zmiennych
dostpnych w stosowanym typie formatu. Wybrany format pola stosowany jest do
wszystkich obiektw na aktywnym rysunku.
Kolejno pl mona zmieni, tak aby w podsumowaniu danych pola te byy
wywietlane w logicznym porzdku. Ponadto kade pole danych poza
CDRStaticID mona usun. Usunicie pola powoduje take usunicie
wszystkich danych wprowadzonych w tym polu w aktywnym dokumencie.

Aby doda pole danych


1 Kliknij kolejno Narzdzia  Meneder danych obiektw.
2 W oknie dokowanym Dane obiektu kliknij przycisk Otwrz edytor pl .
3 W oknie dialogowym Edytor pl danych obiektu kliknij przycisk Utwrz
nowe pole.
4 Aby zmieni nazw utworzonego pola, kliknij dwukrotne pole, wpisz now
nazw i nacinij klawisz Enter.
5 W obszarze Dodaj pole do zaznacz jedno lub oba ponisze pola wyboru:
Ustawienia domylne aplikacji nowe pole przechowywane jest w
aplikacji
Ustawienia domylne dokumentu nowe pole przechowywane jest w
biecym dokumencie

Procedur t mona take wykorzysta do zmiany ustawie istniejcego


pola danych.

Mona rwnie

Zmieni format pola danych Zaznacz pole danych i kliknij przycisk


Zmie w obszarze Format. W oknie
dialogowym Definicja formatu zaznacz
opcj obok typu formatu, ktrego chcesz
uy, i wybierz format z listy Typ
formatu.

288 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Mona rwnie

Utworzy niestandardowy format pola Zaznacz pole danych i kliknij przycisk


danych Zmie w obszarze Format. W oknie
dialogowym Definicja formatu zaznacz
opcj obok typu formatu, ktry chcesz
utworzy. Wpisz format w polu Utwrz i
nacinij klawisz Enter.

Usun pole danych Wybierz nazw pola danych z listy. Aby


wybra wiksz liczb pl, przytrzymaj
klawisz Ctrl i klikaj nazwy na licie.
Kliknij przycisk Usu pola.

Przypisywanie i kopiowanie danych obiektw


Po utworzeniu wszystkich potrzebnych pl danych zwizanych z rysunkiem
mona utworzy baz danych. W oknie dokowanym Dane obiektu i Menederze
danych obiektw dostpne s wszystkie polecenia i funkcje potrzebne do
dodawania i edytowania informacji o obiektach.
Okno dokowane Dane obiektu najlepiej nadaje si do wprowadzania danych
dotyczcych pojedynczych obiektw. Umoliwia ono dodawanie, edytowanie i
usuwanie danych obiektu. Natomiast Meneder danych obiektw najlepiej nadaje
si do wprowadzania i edytowania danych dotyczcych wielu obiektw. Zawiera
on wiele funkcji edycyjnych, ktre mona spotka w popularnych arkuszach
kalkulacyjnych.
Wpisw danych jednego obiektu mona uy do aktualizacji wpisw danych
innego obiektu. Funkcja ta nie powoduje zastpienia wpisw danych obiektu, ale
docza pola i dane w odpowiednich miejscach.

Aby doda lub edytowa dane obiektu


1 Zaznacz obiekt narzdziem Wskanik .
2 Kliknij kolejno Narzdzia  Meneder danych obiektw.
3 Zaznacz pole danych. Wpisz tekst w kolumnie Warto tego pola i nacinij
klawisz Enter.
4 Powtrz czynno 3 w celu dodania danych do innych pl.

CorelDRAW: Zarzdzanie projektami 289


Mona rwnie

Wyczyci jedno pole Kliknij przycisk Wyczy pole .


Wyczyci wszystkie pola Kliknij przycisk Wyczy wszystkie pola
.

Aby doda lub edytowa dane wielu obiektw


1 Zaznacz obiekty za pomoc narzdzia Wskanik .
2 Kliknij kolejno Narzdzia  Meneder danych obiektw.
3 W oknie dokowanym Dane obiektu kliknij przycisk Otwrz arkusz
kalkulacyjny .
4 W oknie Meneder danych obiektw kliknij komrk i wpisz odpowiednie
dane. Nacinij klawisz Enter, aby przypisa wpis do komrki, pl i obiektw.

Aby skopiowa dane z jednego obiektu do drugiego


1 Za pomoc narzdzia Wskanik zaznacz obiekt, do ktrego chcesz
skopiowa dane.
2 Kliknij kolejno Narzdzia  Meneder danych obiektw.
3 W oknie dokowanym Dane obiektu kliknij przycisk Kopiuj dane z .
4 Kliknij obiekt, z ktrego chcesz skopiowa dane.

Wywietlanie podsumowania danych obiektw


W Menederze danych obiektw dostpne s polecenia i funkcje, za pomoc
ktrych mona wywietli podsumowanie danych obiektw. Podsumowanie
obejmuje informacje przypisane do obiektw na rysunku. Za pomoc Menedera
danych obiektw mona co prawda wywietla i edytowa dane zwizane z
pojedynczym obiektem, ale jego gwnym zadaniem jest pomoc w wywietlaniu i
zarzdzaniu duymi ilociami danych, zwizanych z wieloma obiektami, ktre
wchodz w skad rnych grup na rysunku.
Moliwa jest zmiana sposobu wywietlania danych obiektw:
Mona wywietli sumy porednie poszczeglnych grup w przypadku pl
nalecych do wicej ni jednej grupy. Z polecenia tego naley korzysta, gdy

290 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


w arkuszu danych wywietlona jest wicej ni jedna grupa obiektw.
Polecenie to jest dostpne tylko dla pl w formacie numerycznym.
Aby wizualnie oddzieli poszczeglne grupy w kolumnie, mona przed
danymi dotyczcymi obiektw w grupach umieci wcicie o szerokoci
dwch spacji.
Menedera danych obiektw mona ustawi w taki sposb, aby automatycznie
sumowa wartoci w wybranej kolumnie. Suma wywietlana jest u dou
kolumny.

Aby wywietli podsumowanie danych obiektw


1 Zaznacz obiekt lub obiekty narzdziem Wskanik .
Jeeli chcesz wywietli podsumowanie danych obiektw dla caego
dokumentu, kliknij kolejno Edycja  Zaznacz wszystko  Obiekty.
2 Kliknij kolejno Narzdzia  Meneder danych obiektw.
3 W oknie dokowanym Dane obiektu kliknij przycisk Otwrz arkusz
kalkulacyjny .

Odsyacze

Aby uzyska wicej informacji na ten


Patrz w indeksie Pomocy
temat

dostosowywanie i drukowanie podsumowania danych


podsumowa danych obiektw obiektw,wywietlanie

CorelDRAW: Zarzdzanie projektami 291


Drukowanie
Program CorelDRAW zawiera wiele opcji drukowania pracy. Program Program
W niniejszej sekcji omwiono nastpujce tematy
Drukowanie pracy
Tworzenie ukadw zada drukowania
Podgld zada drukowania

Drukowanie pracy
Program CorelDRAW umoliwia wydrukowanie jednej lub kilku kopii tego
samego rysunku. Mona okreli, jakie obiekty albo ktre czci rysunku maj
zosta wydrukowane mona na przykad wydrukowa wybrane obiekty
wektorowe, mapy bitowe, tekst lub warstwy.
Przed wydrukowaniem rysunku mona okreli waciwoci drukarki, m. in.
rozmiar papieru i opcje urzdzenia.

Aby ustawi waciwoci drukarki


1 Kliknij kolejno Plik  Drukuj.
2 Kliknij kart Oglne.
3 Kliknij przycisk Waciwoci.
4 Ustaw waciwoci w oknie dialogowym.

Aby wydrukowa wyniki pracy


1 Kliknij kolejno Plik  Drukuj.
2 Kliknij kart Oglne.
3 Z listy Nazwa wybierz drukark.
4 Wpisz warto w polu Liczba kopii.

CorelDRAW: Drukowanie 293


Jeli kopie maj by posortowane, zaznacz pole wyboru Sortuj.
5 Wcz jedn z nastpujcych opcji:
Biecy dokument drukuje aktywny rysunek
Bieca strona drukuje aktywn stron
Strony drukuje okrelone strony
Dokumenty drukuje okrelone dokumenty
Zaznaczenie drukuje zaznaczone obiekty

Przed wydrukowaniem zaznaczenia naley zaznaczy odpowiednie


obiekty.
Pole wyboru Sortuj jest dostpne tylko w przypadku dokumentw
obejmujcych wicej ni jedn stron.

Aby drukowa wybrane grafiki wektorowe, mapy bitowe lub tekst


1 Kliknij kolejno Plik  Drukuj.
2 Kliknij kart Rne.
3 Zaznacz dowolne z nastpujcych pl wyboru w obszarze Opcje wydruku
prbnego:
Drukuj obiekty wektorowe
Drukuj mapy bitowe
Drukuj tekst

Grafiki mona drukowa w penym zakresie kolorw, jako


monochromatyczne lub w skali szaroci. W tym celu naley wczy
odpowiednie pola wyboru w obszarze Zmniejszanie rozdzielczoci map
bitowych.
Mona te wydrukowa cay tekst na czarno, zaznaczajc pole wyboru
Drukuj wszystkie teksty na czarno.

Aby drukowa wybrane warstwy


1 Kliknij kolejno Narzdzia  Meneder obiektw.
2 Kliknij ikon drukarki odpowiadajc wybranej warstwie.
Jeli ikona jest nieaktywna, warstwa nie zostanie wydrukowana.
3 Kliknij kolejno Plik  Drukuj.

294 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Okrelanie ukadu zada drukowania
Ukad zadania drukowania mona okreli, ustalajc jego rozmiar, pooenie i
skal. W przypadku podziau zadania drukowania na fragmenty, fragmenty stron
zostan wydrukowane na osobnych arkuszach papieru, ktre mona pniej zoy
w cao. Mona na przykad podzieli zadanie drukowania, ktre jest wiksze od
rozmiaru papieru drukarki.
Jeli orientacja zadania drukowania rni si od orientacji okrelonej we
waciwociach drukarki, wywietlany jest komunikat z powiadomieniem, e
naley dostosowa orientacj papieru urzdzenia drukujcego. Powiadomienie
mona wyczy, aby orientacja papieru bya automatycznie dostosowywana przez
drukark.

Aby okreli rozmiar i pooenie zadania drukowania


1 Kliknij kolejno Plik  Drukuj.
2 Kliknij kart Ukad.
3 Wcz jedn z nastpujcych opcji:
Jak w dokumencie zachowuje rozmiar obrazka zgodny z rozmiarem w
dokumencie
Dopasuj do strony okrela rozmiar i pooenie zadania drukowania, tak
aby dopasowa je do drukowanej strony
Zmie pooenie obrazka na umoliwia zmian pooenia zadania
drukowania przez wybr pooenia z listy

Zaznaczenie opcji Zmie pooenie obrazka na umoliwia okrelenie


wielkoci, pooenia i skali w odpowiednich polach.

Aby podzieli zadanie drukowania na fragmenty


1 Kliknij kolejno Plik  Drukuj.
2 Kliknij kart Ukad.
3 Zaznacz pole wyboru Drukuj z podziaem na fragmenty.
4 Wpisz wartoci w nastpujcych polach:
Zakadka umoliwia okrelenie wielkoci nakadania si fragmentw
% szerokoci strony umoliwia okrelenie miejsca na stronie
zajmowanego przez fragmenty w procentach

CorelDRAW: Drukowanie 295


Zaznacz pole wyboru Znaczniki fragmentw, aby doczy znaki
wyrwnywania fragmentw.

Aby zmieni powiadomienie o orientacji strony


1 Kliknij kolejno Narzdzia  Opcje.
2 Na licie kategorii kliknij dwukrotnie pozycj Globalne, a nastpnie kliknij
pozycj Drukowanie.
3 Wybierz pozycj Powiadomienie o orientacji strony z listy Opcja.
4 Wybierz jedn z nastpujcych pozycji na licie Ustawienie:
Wyczone Zawsze dopasuj do orientacji
Wczone Pytaj, jeli orientacje si rni
Wyczone Nie zmieniaj orientacji

Podgld zada drukowania


Mona uzyska podgld wynikw pracy, aby stwierdzi, w jakim pooeniu i jakiej
wielkoci zadanie drukowania pojawi si na papierze. Dokadny widok mona
uzyska, powikszajc dany obszar. Na podgldzie mona wywietli wygld
poszczeglnych wycigw barwnych na wydruku. Mona take przyspieszy
podgld wydruku, ukrywajc grafik.
Przed wydrukowaniem projektu mona przejrze list problemw zwizanych z
zadaniem drukowania, aby zidentyfikowa potencjalne bdy. Mona na przykad
sprawdzi biece zadanie drukowania pod ktem bdw drukowania,
potencjalnych problemw z wydrukiem oraz propozycji rozwiza.

Aby uzyska podgld zadania drukowania


Kliknij kolejno Plik  Podgld wydruku.

Podgld zadania drukowania mona uzyska szybko w oknie dialogowym


Drukuj, klikajc kolejno Plik  Drukuj, a nastpnie klikajc przycisk
podgldu w miniaturze .

Aby powikszy stron podgldu


1 Kliknij kolejno Plik  Podgld wydruku.

296 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


2 Kliknij kolejno Widok  Powikszenie.
3 Wcz opcj Procent i wpisz warto w polu.

Podgld strony mona rwnie powikszy, wybierajc gotowy poziom


powikszenia.
Mona take powikszy fragment podgldu wydruku, klikajc narzdzie
Powikszenie w przyborniku i zaznaczajc obszar za pomoc markizy.

Aby uzyska podgld wycigw barwnych


1 Kliknij kolejno Plik  Podgld wydruku.
2 Na pasku waciwoci kliknij przycisk Wcz wycigi barwne .

Pogld penokolorowy jest dostpny po klikniciu kolejno Widok 


Podgld wycigw barwnych  Penokolorowy.
Poszczeglne wycigi barwne mona wywietli, klikajc karty na dole
okna aplikacji.

Aby ukry lub wywietli grafik


1 Kliknij kolejno Plik  Podgld wydruku.
2 Kliknij kolejno Widok  Poka obrazek.
Znacznik wyboru obok polecenia oznacza, e grafiki s wywietlone.

Kiedy polecenie menu Poka obrazek jest wyczone, zadaniu


drukowania odpowiada prostokt ograniczajcy, ktry suy do okrelania
pooenia i rozmiaru zadania.

Aby wywietli podsumowanie problemw dotyczcych zadania


drukowania
1 Kliknij kolejno Plik  Drukuj.
2 Kliknij kart Problemy.
Aby nie przeprowadza analizy wstpnej w celu wykrycia problemw, kliknij
przycisk Ustawienia, kliknij dwukrotnie pozycj Drukowanie i usu
zaznaczenie wszystkich pl wyboru odpowiadajcych problemom, ktre
naley pomin.

CorelDRAW: Drukowanie 297


Mona zapisa ustawienia, klikajc przycisk dodawania ustawie
analizy wstpnej i wpisujc nazw w polu Zapisz styl analizy
wstpnej.

Odsyacze

Aby uzyska wicej informacji na temat Patrz w indeksie Pomocy

Stosowanie stylw drukowania style drukowania

Precyzyjne regulowanie parametrw drukowanie, precyzyjne regulowanie


zada drukowania
Dokadne drukowanie kolorw dokadne drukowanie, kolory

Drukowanie na drukarce postscriptowej drukowanie, PostScript

298 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Drukowanie komercyjne
W programie CorelDRAW mona przygotowa zadanie drukowania do wydruku
w firmie poligraficznej.
W niniejszej sekcji omwiono nastpujce tematy
Przygotowywanie zadania drukowania dla biura usug poligraficznych
Praca z ukadami rozmieszczenia
Drukowanie znacznikw drukarskich
Zachowywanie cz OPI
Drukowanie wycigw barwnych
Praca z nadlewaniem kolorw
Okrelanie ustawie nadlewania In RIP
Drukowanie na kliszy

Przygotowywanie zadania drukowania dla biura usug


poligraficznych
W procesie przygotowywania i wysyania pliku do firmy poligraficznej mona
posuy si Kreatorem przygotowania dla biura usug poligraficznych. Kreator
upraszcza takie procesy jak generowanie plikw postscriptowych i PDF,
gromadzenie poszczeglnych elementw potrzebnych do wydrukowania obrazka
oraz kopiowanie pierwotnego obrazka, osadzonych plikw obrazkw i czcionek do
miejsca wskazanego przez uytkownika.
Wydrukowanie rysunku do pliku umoliwia biuru usug poligraficznych wysanie
pliku bezporednio do urzdzenia drukujcego. Jeli nie masz pewnoci, jakie
ustawienia wybra, zwr si do biura usug poligraficznych.
Do zlecenia mona doczy arkusz z informacjami o zadaniu zawierajcy
wszystkie parametry zastosowane podczas generowania pliku.

CorelDRAW: Drukowanie komercyjne 299


Wicej informacji na temat profesjonalnego procesu drukarskiego mona znale
w sekcji Profesjonalny proces drukarski w Pomocy.

Aby skorzysta z Kreatora przygotowania dla biura usug


poligraficznych
1 Kliknij kolejno Plik  Przygotuj dla biura usug poligraficznych.
2 Wcz jedn z nastpujcych opcji:
Zbierz wszystkie pliki zwizane z tym dokumentem
Wybierz profil dostarczony przez biuro usug

Ustawienia pliku PDF dla biura usug poligraficznych i ustawienia PDF z


ustawieniami drukarskimi s identyczne. Wicej informacji na temat
ustawie stylu PDF z ustawieniami drukarskimi mona znale w sekcji
Zapisywanie dokumentw w formacie PDF na stronie 315..
Do samodzielnego utworzenia profilu biura usug niezbdne jest narzdzie
Profil biura usug poligraficznych, ktre mona zainstalowa podczas
instalacji niestandardowej programu CorelDRAW.

Aby drukowa do pliku


1 Kliknij kolejno Plik  Drukuj.
2 Kliknij kart Oglne.
3 Zaznacz pole wyboru Drukuj do pliku.
4 Kliknij strzak palety wysuwanej, a nastpnie jedno z poniszych polece:
Dla systemu Macintosh zapisuje rysunek w formacie obsugiwanym
przez komputery Macintosh
Pojedynczy plik drukuje strony do jednego pliku
Strony w oddzielnych plikach drukuje strony do osobnych plikw
Pyty w oddzielnych plikach drukuje pyty do osobnych plikw
5 Kliknij przycisk Drukuj.
6 Z listy Zapisz jako typ wybierz jedno z nastpujcych ustawie:
Plik wydruku zapisuje plik w formacie PRN
Plik PostScript zapisuje plik w formacie PS
7 Wybierz folder, w ktrym chcesz zapisa plik.
8 W polu listy Nazwa pliku wpisz nazw.

300 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Jeli uytkownik nie zamierza samodzielnie generowa plikw
postscriptowych, oryginalne pliki dokumentu mona przekaza firmie
poligraficznej. O ile dysponuje ona aplikacj, w ktrej utworzono
dokument (na przykad programem CorelDRAW), moe sama okreli
potrzebne ustawienia drukarskie.

Aby doczy arkusz informacji o zadaniu do zadania drukowania


1 Kliknij kolejno Plik  Drukuj.
2 Kliknij kart Rne.
3 Zaznacz pole wyboru Arkusz informacji o zadaniu drukowania.
4 Kliknij przycisk Informacje w arkuszu.
5 Wycz wybrane opcje w obszarze Informacje.
6 Wybierz jedn z nastpujcych opcji w obszarze Miejsce docelowe:
Wylij do pliku tekstowego
Wylij do drukarki

Praca z ukadami rozmieszczenia


Dziki zastosowaniu ukadu rozmieszczenia mona drukowa kilka stron
dokumentu na jednym arkuszu papieru. Moliwe jest wybranie jednego z
gotowych ukadw rozmieszczenia, pozwalajcego utworzy takie dokumenty, jak
czasopismo lub ksika, przygotowywane do druku na profesjonalnej maszynie
drukarskiej; mona te utworzy dokumenty wymagajce cicia i skadania
arkuszy (np. etykiety adresowe, wizytwki, broszury lub kartki okolicznociowe)
czy wydrukowa wiele miniatur dokumentu na pojedynczej stronie. Mona
rwnie edytowa jeden z gotowych ukadw rozmieszczenia, aby utworzy
wasny.
Dostpne s trzy gotowe metody kompletowania; mona take zdefiniowa wasn
metod. Po wybraniu jednego z trzech gotowych ustawie kompletowania
wszystkie arkusze lune, oprcz pierwszego, s rozmieszczane automatycznie.
Strony drukowane na pojedynczym arkuszu mona rozmieci rcznie lub
automatycznie. Stosujc rozmieszczenie automatyczne, mona wybra kt
uoenia obrazka. Jeeli na jednym arkuszu drukowanych jest kilka stron w pionie
lub w poziomie, mona okreli szeroko odstpw (rowkw) midzy stronami;

CorelDRAW: Drukowanie komercyjne 301


mona np. wybra automatyczn regulacj szerokoci rowkw, ktra powoduje, e
strony dokumentu wypeni ca dostpn powierzchni arkusza.
Przy drukowaniu na drukarce biurowej mona tak ustawi szeroko marginesw,
aby dostosowa je do wymiarw obszaru niedostpnego dla drukarki. Jeli
szeroko marginesu jest mniejsza ni szeroko obszaru niedostpnego dla
drukarki, krawdzie niektrych stron dokumentu lub znaczniki drukarskie mog
by obcite na wydruku.

Aby wybra gotowy ukadu rozmieszczenia


1 Kliknij kolejno Plik  Drukuj.
2 Kliknij kart Ukad.
3 Wybierz ukad rozmieszczenia z listy Ukad rozmieszczenia.

Wybrany ukad nie wpywa na wygld pierwotnego dokumentu, a tylko na


sposb jego drukowania.

Aby edytowa ukad rozmieszczenia


1 Kliknij kolejno Plik  Drukuj.
2 Kliknij kart Ukad.
3 Wybierz ukad rozmieszczenia z listy Ukad rozmieszczenia.
4 Kliknij przycisk Edytuj.
5 Zmodyfikuj ustawienia ukadu rozmieszczenia.
6 Kliknij przycisk Zapisz ukad na pasku waciwoci.
7 Wpisz nazw ukadu rozmieszczenia w polu Zapisz jako.

Edytujc ukad rozmieszczenia, naley zapisa go pod now nazw, w


przeciwnym przypadku nowe ustawienia zastpi ustawienia gotowego
ukadu rozmieszczenia.

Aby wybra metod kompletowania


1 Kliknij kolejno Plik  Drukuj.
2 Kliknij narzdzie Ukad rozmieszczenia .

302 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


3 Wybierz pozycj Edytuj podstawowe ustawienia z listy Co edytowa na
pasku waciwoci.
4 Wpisz wartoci w polach Strony w pionie/poziomie.
Aby uzyska wydruk dwustronny, kliknij przycisk Jednostronny/
Dwustronny .
5 Z listy Tryb kompletowania wybierz jedn z nastpujcych pozycji:
Kompletowanie kartkowe
Zszywanie zeszytowe
Kompletowanie zoone
Niestandardowe kompletowanie
Wybierajc pozycj Kompletowanie kartkowe lub Niestandardowe
kompletowanie, naley wpisa warto w odpowiednim polu.

Kliknicie opcji Ukad jednostronny/dwustronny przy drukowaniu


dwustronnym na urzdzeniu nie obsugujcym druku dwustronnego
powoduje, e kreator automatycznie wywietli wskazwki, w jaki sposb
naley wkada papier do drukarki, aby uzyska wydruk na obu stronach
kartki.

Aby rozmieci strony


1 Kliknij kolejno Plik  Drukuj.
2 Kliknij narzdzie Ukad rozmieszczenia .
3 Wybierz Edytuj pooenie stron z listy Co edytowa na pasku waciwoci.
4 Kliknij jedn z nastpujcych opcji:
Inteligentne autoporzdkowanie
Sekwencyjne autoporzdkowanie
Autoporzdkowanie klonowanych
Aby samodzielnie zmieni numeracj stron, kliknij stron i okrel jej numer w
polu Kolejno stron.
5 Wybierz kt z listy Obrt strony.

Aby edytowa rowki


1 Kliknij kolejno Plik  Drukuj.
2 Kliknij narzdzie Ukad rozmieszczenia .

CorelDRAW: Drukowanie komercyjne 303


3 Wybierz pozycj Edycja rowkw i wykaczanie z listy Co edytowa na
pasku waciwoci.
4 Kliknij jeden z nastpujcych przyciskw:
Automatyczne szerokoci rowkw
Jednakowe rowki
5 Kliknij jeden z nastpujcych przyciskw:
Miejsce cicia
Miejsce zgicia

W przypadku kliknicia przycisku Jednakowe rowki, naley okreli


warto w polu Rozmiar rowka.
Rowki mona edytowa tylko w przypadku ukadw rozmieszczenia z
dwoma lub wicej stronami w pionie i poziomie.

Aby dostosowa marginesy


1 Kliknij kolejno Plik  Podgld wydruku.
2 Kliknij narzdzie Ukad rozmieszczenia .
3 Wybierz pozycj Edytuj marginesy z listy Co edytowa na pasku
waciwoci.
4 Kliknij jeden z nastpujcych przyciskw:
Automat. marginesy
Rwne marginesy

W przypadku kliknicia przycisku Rwne marginesy konieczne bdzie


zdefiniowanie wartoci w polach Lewy/grny margines.
Przygotowujc dokument do profesjonalnego wydruku, biuro usug
poligraficznych moe wymaga zachowania minimalnej szerokoci
marginesw, np. na znaki drukarskie lub automatyczne uchwyty papieru.

Drukowanie znacznikw drukarskich


Drukowanie znacznikw drukarskich umoliwia wywietlanie na stronie
informacji o sposobie jej drukowania. Pooenie znacznikw drukarskich na
stronie mona okreli.

304 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Dostpne s nastpujce znaczniki drukarskie:
Znaczniki cicia/zginania okrelaj rozmiar papieru i s drukowane w
naronikach strony. Znaczniki te mog suy jako prowadnice podczas
przycinania papieru do odpowiedniego formatu. Jeli na jednym arkuszu
drukowanych jest kilka stron (np. dwa wiersze i dwie kolumny), znaczniki
cicia/zginania mona doda na zewntrznych krawdziach strony, co
gwarantuje usunicie wszystkich znacznikw w procesie cicia arkusza, cho
mona te doda je do kadego wiersza i kadej kolumny. Ustawienie
znacznikw cicia/zginania gwarantuje pojawienie si ich na kadej pycie z
wycigiem pliku w formacie CMYK.
Margines na spad okrela odlego drukowania obrazka poza
znacznikami cicia. Korzystajc ze spadu w celu rozszerzenia zadania
drukowania do samej krawdzi arkusza, naley ustali margines na spad.
Naley pamita, e korzystanie ze spadu wymaga uycia papieru o formacie
wikszym od docelowego, oraz e obszar obrazka musi wykracza poza
krawd docelowej strony dokumentu.
Pasery uatwiaj rozmieszczanie poszczeglnych klisz w celu sprawdzenia
poprawnoci kolorw lub przed wykonaniem pyt drukarskich w procesie
druku wielobarwnego. S one drukowane na kadym arkuszu wycigu
barwnego.
Paski kalibracji kolorw s skalami kolorw drukowanymi na kadym
arkuszu wycigu barwnego w celu zapewnienia dokadnej reprodukcji
kolorw. Aby paski kalibracji byy widoczne na wydruku, rozmiar papieru
musi by wikszy od rozmiaru strony drukowanego dokumentu.
Skala densytometryczna to grupa kwadratw o rnych odcieniach
szaroci (od jasnego do ciemnego). Te kwadraty su do sprawdzania gstoci
obrazkw rastrowych. Skal densytometryczn mona umieci w dowolnym
miejscu strony. Mona take dostosowa odcienie szaroci wypeniajce kady
z siedmiu kwadratw skali.
Numery stron s pomocne przy sortowaniu stron obrazka bez numeracji
stron oraz w sytuacjach, gdy numeracja stron dokumentu nie odpowiada ich
rzeczywistej kolejnoci.
Informacje o pliku drukuje informacje o pliku, takie jak profil kolorw,
dane rastra, nazw, dat i godzin utworzenia obrazka, numer pyty oraz
nazw zadania.

Aby drukowa znaczniki cicia i zginania


1 Kliknij kolejno Plik  Drukuj.

CorelDRAW: Drukowanie komercyjne 305


2 Kliknij kart Ustawienia drukarskie.
3 Zaznacz pole wyboru Znaczniki cicia/zginania.
Aby wydrukowa tylko zewntrzne znaczniki cicia/zginania, zaznacz pole
wyboru Tylko zewntrzne.

Aby znaczniki cicia i zginania znalazy si na wydruku, rozmiar papieru


musi by wikszy od rozmiaru strony drukowanego obrazka o ponad
centymetr z kadej strony.

Informacje na temat ustawiania znacznikw cicia i zginania mona


znale w sekcji Aby edytowa rowki na stronie 303.

Aby drukowa penokolorowe znaczniki cicia/zginania


1 Kliknij kolejno Narzdzia  Opcje.
2 Na licie kategorii kliknij dwukrotnie pozycj Globalne, a nastpnie kliknij
pozycj Drukowanie.
3 Na licie Opcja wybierz pozycj Penokolorowe znaczniki cicia.
4 Na licie Ustawienie wybierz pozycj Wyprowadzaj w kolorach CMYK.

Aby ustawi margines na spad


1 Kliknij kolejno Plik  Drukuj.
2 Kliknij kart Ukad.
3 Zaznacz pole wyboru Margines na spad.
4 Wpisz odpowiedni warto w polu Margines na spad.

Na og odpowiednia jest warto marginesu na spad z przedziau od 0,125


do 0,25 cala (0,31 do 0,63 cm). Obiekty o wartociach marginesu spoza
tego przedziau niepotrzebnie obciaj pami i mog powodowa
wystpowanie problemw podczas drukowania wielu stron z marginesami
na spad na jednym arkuszu papieru.

Aby drukowa pasery


1 Kliknij kolejno Plik  Drukuj.
2 Kliknij kart Ustawienia drukarskie.

306 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


3 Zaznacz pole wyboru Drukuj pasery.
4 Wybierz styl paserw z listy Styl.

Aby pasery znalazy si na wydruku, rozmiar papieru musi by wikszy od


rozmiaru strony drukowanego obrazka o ponad centymetr z kadej strony.

Aby drukowa paski kalibracji kolorw i skale densytometryczne


1 Kliknij kolejno Plik  Drukuj.
2 Kliknij kart Ustawienia drukarskie.
3 Zaznacz dowoln z nastpujcych opcji w polu Paski kalibracji:
Pasek kalibracji koloru
Skale densytometryczne
Aby dobra poziom szaroci w okrelonym kwadracie skali, wybierz liczb z
listy Poziomy szaroci (mniejsze wartoci odpowiadaj janiejszym
kwadratom) i wpisz now warto dla wybranego pola.

Aby drukowa numery stron


1 Kliknij kolejno Plik  Drukuj.
2 Kliknij kart Ustawienia drukarskie.
3 Zaznacz pole wyboru Drukuj numery stron.
Aby umieci numer strony w jej obrbie, zaznacz pole wyboru W obrbie
strony.

Aby drukowa informacje o pliku


1 Kliknij kolejno Plik  Drukuj.
2 Kliknij kart Ustawienia drukarskie.
3 Zaznacz pole wyboru Drukuj informacje o pliku.
4 Wpisz nazw zadania w polu Nazwa zadania wiersz opisu.
Aby umieci informacje o pliku w obrbie strony, zaznacz pole wyboru W
obrbie strony.

Aby okreli pooenie znacznikw drukarskich


1 Kliknij kolejno Plik  Podgld wydruku.
2 Kliknij narzdzie Rozmieszczenie znacznikw .

CorelDRAW: Drukowanie komercyjne 307


3 Kliknij przycisk Automatyczne pozycjonowanie ramki znacznikw na
pasku waciwoci.
4 Wpisz odpowiednie wartoci w polach Ramka rozmieszczenia znacznikw.

Pooenie znacznikw drukarskich mona rwnie zmieni, klikajc ich


ikon w oknie podgldu wydruku i przecigajc prostokt ograniczajcy.
Aby przytwierdzi znaczniki drukarskie do prostokta ograniczajcego
obiekt zamiast do prostokta ograniczajcego stron, kliknij kart
Ustawienia drukarskie w oknie dialogowym Drukuj i zaznacz pole
wyboru Znaczniki do obiektw.

Drukowanie wycigw barwnych


Jeli dokument jest przesyany do druku w biurze usug poligraficznych lub w
drukarni, uytkownik albo firma poligraficzna musz wygenerowa wycigi
barwne. Konieczno tworzenia wycigw barwnych jest podyktowana sposobem
dziaania maszyn drukarskich w danym momencie nakadaj one na arkusz
papieru tylko jeden kolor farby. Program pozwala wybra wycigi barwne do
wydruku oraz okreli kolejno drukowania.
Maszyny drukarskie mog korzysta z kolorw rozbarwianych, kolorw
dodatkowych lub mog czy te moliwoci. W trakcie drukowania kolory
dodatkowe mona przeksztaci w kolory rozbarwiane. Wicej informacji na temat
kolorw dodatkowych i rozbarwianych mona znale w sekcji Wybieranie
kolorw na stronie 153.
Aplikacje firmy Corel obsuguj rwnie format PANTONE Hexachrome. Jest to
rodzaj procesu drukarskiego, ktry umoliwia osignicie szerszego zakresu
kolorw na wydruku. Ewentualne posugiwanie si palet PANTONE
Hexachrome w dokumencie naley najpierw uzgodni ze wsppracujcym
biurem usug poligraficznych.
Przy konfigurowaniu rastra dla celw drukowania wycigw barwnych najlepiej
jest korzysta z ustawie domylnych, w przeciwnym razie rastry mog by
skonfigurowane nieprawidowo, co spowoduje powstanie mory i nisk jako
odwzorowania kolorw. Jednak przy wydrukach bezporednio na nawietlarce
technika sporzdzania rastrw powinna zosta dopasowana do rodzaju
nawietlarki uywanej w danym biurze poligraficznym. Przed dostosowaniem

308 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


rastra jego prawidowe ustawienia naley uzgodni z pracownikami firmy
poligraficznej.

Aby drukowa wycigi barwne


1 Kliknij kolejno Plik  Drukuj.
2 Kliknij kart Wycigi barwne.
3 Zaznacz pole wyboru Drukuj wycigi barwne.
Aby wydrukowa konkretny wycig barwny, naley zaznaczy odpowiednie
pole wyboru na licie wycigw barwnych.

Procedura ta nie jest polecana, ale moliwe jest wydrukowanie wycigw


barwnych w odpowiadajcych im kolorach po zaznaczeniu pola wyboru
Drukuj wycigi barwne w kolorach w obszarze Opcje.
Kolejno drukowania wycigw barwnych mona zmieni, zaznaczajc
pole wyboru Zastosuj ustawienia zaawansowane, klikajc przycisk
Zaawansowane i wybierajc kolejno na licie Kolejno.

Aby przeksztaci kolory dodatkowe w rozbarwiane


1 Kliknij kolejno Plik  Drukuj.
2 Kliknij kart Wycigi barwne.
3 Zaznacz pole wyboru Drukuj wycigi barwne.
4 Zaznacz pole wyboru Przekszta kolory dodatkowe na rozbarwiane w
obszarze Opcje.

Przeksztacenie kolorw dodatkowych w kolory rozbarwiane podczas


drukowania nie powoduje zmiany zawartoci dokumentu, a jedynie
sposobu jego drukowania.

Aby uy kolorw rozbarwianych PANTONE Hexachrome


1 Kliknij kolejno Plik  Drukuj.
2 Kliknij kart Wycigi barwne.
3 Zaznacz pole wyboru Drukuj wycigi barwne.
4 Zaznacz pole wyboru Pyty Hexachrome w obszarze Opcje.

CorelDRAW: Drukowanie komercyjne 309


Aby dostosowa raster
1 Kliknij kolejno Plik  Drukuj.
2 Kliknij kart Wycigi barwne.
3 Zaznacz pole wyboru Drukuj wycigi barwne.
4 Zaznacz pole wyboru Zastosuj ustawienia zaawansowane.
5 Kliknij przycisk Zaawansowane.
6 Zmie dowolne z poniszych ustawie:
Technologia rasteryzacji
Rozdzielczo
Basic screen
Halftone type

Istnieje moliwo ustawiania gstoci linii rastra, kta rastra oraz opcji
nadlewania dla kolorw dodatkowych, podobnie jak dla kolorw
rozbarwianych. Jeli na przykad wypenienie tonalne tworz dwa kolory
dodatkowe, raster jednego z nich mona obrci o 45 stopni, a drugiego o
90 stopni.

Okrelanie ustawie nadlewania In RIP


Nadlewanie In-RIP umoliwia okrelenie zaawansowanych ustawie nadlewania.
Przed wybraniem nadlewania In-RIP naley si upewni, e drukarka PostScript 3
obsuguje opcj In-RIP.
Mona wybra szeroko nadlewki wielko nadlewania jednego koloru na
innym. Mona rwnie okreli pooenia nadlewki obrazka, okrelajce miejsca
wystpienia nadlewki. Mona na przykad okreli, czy nadlewka jest podlewk
czy nadlewk, w zalenoci od gstoci neutralnych ssiadujcych kolorw.
Gsto neutralna oznacza jasno lub przyciemnienie kolorw i pomaga okreli
wielko nadlewania jednego koloru na innym.
Okrelajc limit nadlewania pasm mona okreli prg, przy ktrym zostanie
utworzona nadlewka. Jeli kolory nadlewek maj podobn gsto neutraln, ich
pooenie zostanie odpowiednio dopasowane. Limit nadlewania pasm okrela
prg, przy ktrym zostanie dopasowana nadlewka.
Przed nadlewaniem mona okreli parametry atramentu, np. w przypadku
atramentu metalicznego mona go okreli jako nieprzezroczysty, aby nic nie byo

310 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


przez niego widoczne. Aby zredukowa widoczno nadlewki, naley zmniejszy
w niej ilo kolorowego atramentu. Jest to szczeglnie pomocne w przypadku
kolorw pastelowych, kontrastujcych oraz kolorw o podobnej gstoci
neutralnej.

Aby wybra szeroko nadlewki


1 Kliknij kolejno Plik  Drukuj.
2 Kliknij kart Wycigi barwne.
3 Zaznacz pole wyboru Nadlewanie In-RIP.
4 Kliknij przycisk Ustawienia.
5 Wpisz warto w polu Szeroko nadlewki.
W przypadku nadlewania czerni wpisz warto w polu Szeroko nadlewania
czerni.

Dostpno opcji Nadlewanie In-RIP zaley od wybrania pozycji


PostScript 3 z listy Zgodno na karcie PostScript w oknie dialogowym
Drukuj.

Aby okreli pooenie nadlewki obrazka


1 Kliknij kolejno Plik  Drukuj.
2 Kliknij kart Wycigi barwne.
3 Zaznacz pole wyboru Nadlewanie In-RIP.
4 Kliknij przycisk Ustawienia.
5 Z listy Pozycja nadlewania obrazka wybierz jedn z poniszych pozycji:
Gsto neutralna suy do okrelania janiejszych obiektw, a przez to
kierunku i pooenia nadlewki
Podlewka suy do nadlewania ciemnych obiektw na pierwszym planie
na jasnym obrazku w tle
Nadlewka suy do nadlewania jasnych obiektw na pierwszym planie na
ciemnym obrazku w tle
Linie rodkowe uywane s, gdy ssiednie obrazki i obiekty maj
podobne gstoci neutralne lub gdy gsto obrazka zmienia si wzdu
krawdzi obiektu
Zaznacz opcj Nadlewaj obiekty na obrazki, jeli obiekty maj by
nadlewane na obrazku.

CorelDRAW: Drukowanie komercyjne 311


Dostpno opcji Nadlewanie In-RIP zaley od wybrania pozycji
PostScript 3 z listy Zgodno na karcie PostScript w oknie dialogowym
Drukuj.

Aby okreli prg


1 Kliknij kolejno Plik  Drukuj.
2 Kliknij kart Wycigi barwne.
3 Zaznacz pole wyboru Nadlewanie In-RIP.
4 Kliknij przycisk Ustawienia.
5 Wpisz warto w jednym lub kilku nastpujcych polach:
Limit kroku okrela prg midzy wariacjami kolorw. Im nisza warto
progu, tym wiksza szansa, e zostanie utworzona nadlewka.
Limit czerni okrela prg, przy ktrym rozbarwiany kolor czarny
zostanie uznany za czyst czer
Limit gstoci czerni okrela neutraln gsto czarnego atramentu
Ruchomy limit nadlewania okrela rnic midzy neutralnymi
gstociami ssiednich kolorw, przy ktrej nadlewka dopasuje si
(przesunie) od ciemniejszej strony krawdzi koloru w kierunku linii
rodkowej. Im mniejszy ruchomy limit nadlewania, tym pynniejsze
przejcia.

Dostpno opcji Nadlewanie In-RIP zaley od wybrania pozycji


PostScript 3 z listy Zgodno na karcie PostScript w oknie dialogowym
Drukuj.

Aby ustawi atramenty nadlewek


1 Kliknij kolejno Plik  Drukuj.
2 Kliknij kart Wycigi barwne.
3 Zaznacz pole wyboru Nadlewanie In-RIP.
4 Kliknij przycisk Ustawienia.
5 Kliknij pozycj Typ i dla kadego wycigu barwnego wybierz jedn z
nastpujcych opcji:
Przezroczysty wybrany atrament nie zostanie nadlany, ale nadlane
zostanie wszystko pod nim

312 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Gsto neutralna dla wybranego atramentu okrela, jak bdzie on
traktowany
Nieprzezroczysty wybrany atrament bdzie traktowany jako
nieprzezroczysty
Zignoruj nieprzezroczysty wybrany atrament nie zostanie nadlany,
podobnie jak wszystko pod nim

Dostpno opcji Nadlewanie In-RIP zaley od wybrania pozycji


PostScript 3 z listy Zgodno na karcie PostScript w oknie dialogowym
Drukuj.

Aby wybra redukcj kolorw nadlewki


1 Kliknij kolejno Plik  Drukuj.
2 Kliknij kart Wycigi barwne.
3 Zaznacz pole wyboru Nadlewanie In-RIP.
4 Kliknij przycisk Ustawienia.
5 Wpisz warto w polu Redukcja koloru nadlewania.

Warto redukcji rwna 100% oznacza brak redukcji, podczas gdy nisza
warto spowoduje redukcj neutralnej gstoci.
Dostpno opcji Nadlewanie In-RIP zaley od wybrania pozycji
PostScript 3 z listy Zgodno na karcie PostScript w oknie dialogowym
Drukuj.

Drukowanie na kliszy
Ustawienia drukowania pozwalaj na skonfigurowanie wydruku w negatywie.
Nawietlarka jest urzdzeniem, ktre przenosi obraz dokumentu na klisz filmow.
Zalenie od typu uywanego urzdzenia drukujcego, obraz dokumentu powinien
mie posta negatywu lub pozytywu. Ustawienia przy generowaniu pliku
przekazywanego na nawietlark naley uzgodni ze wsppracujc firm
poligraficzn.
Moliwe jest skonfigurowanie wydruku na kliszy emulsj do dou. Wydruk na
drukarce biurowej przy takim ustawieniu kliszy daje w wyniku obraz odwrcony.

CorelDRAW: Drukowanie komercyjne 313


Aby drukowa negatyw
1 Kliknij kolejno Plik  Drukuj.
2 Kliknij kart Ustawienia drukarskie.
3 Zaznacz pole wyboru Negatyw.

Nie naley wcza tej funkcji, jeli wydruk ma by wykonany na zwykej


drukarce biurowej.

Odsyacze

Aby uzyska wicej informacji na temat Patrz w indeksie Pomocy

Praca z nadlewaniem kolorw nadlewanie kolorw

Wydruk na kliszy emulsj do dou drukowanie, na kliszy

Profesjonalny proces drukarski drukowanie komercyjne

314 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Publikowanie w formacie PDF
Format PDF zosta zaprojektowany z myl o zachowaniu krojw czcionki,
obrazkw, grafiki i formatowania nadanego dokumentowi w oryginalnej aplikacji.
W niniejszej sekcji omwiono nastpujce tematy
Zapisywanie dokumentw w formacie PDF
Zmniejszanie rozmiaru pliku PDF
Przygotowywanie plikw PDF dla biura usug poligraficznych
Optymalizowanie plikw PDF

Zapisywanie dokumentw w formacie PDF


Dokument mona zapisa jako plik PDF. Pliki PDF mog by wywietlane,
wspdzielone i drukowane na dowolnej platformie, jeli na komputerze
zainstalowano program Adobe Acrobat lub Adobe Acrobat Reader lub
dowolny zgodny czytnik plikw PDF. Pliki PDF mona take wysya do sieci
intranet lub Internetu. Moliwe jest rwnie eksportowanie czci lub caoci
dokumentu do pliku PDF.
Zapisujc dokument jako plik PDF, mona wybra jeden z kilku gotowych stylw
PDF, zawierajcych ustawienia waciwe dla danego stylu PDF. Wybr stylu PDF
do opublikowania w Internecie spowoduje na przykad, e rozdzielczo obrazkw
w pliku PDF zostanie zoptymalizowana pod ktem wywietlania w oknie
przegldarki internetowej. Mona take tworzy nowe style PDF lub edytowa
gotowe.
Uyte w dokumencie symbole bd obsugiwane w pliku PDF. Wicej informacji
na temat symboli mona znale w sekcji Praca z symbolami na stronie 133.

Aby zapisa dokument w formacie PDF


1 Kliknij kolejno Plik  Publikuj jako PDF.
2 Z listy Styl PDF wybierz jedn z nastpujcych pozycji:

CorelDRAW: Publikowanie w formacie PDF 315


PDF do rozpowszechniania umoliwia stosowanie kompresji map
bitowych JPEG i jest najbardziej odpowiedni do generowania dokumentw
oglnego zastosowania. Dokumenty te mog zawiera zakadki i hipercza,
mog te by drukowane na drukarkach laserowych lub igowych.
PDF z ustawieniami drukarskimi umoliwia stosowanie kompresji map
bitowych ZIP, osadzanie czcionek oraz zachowywanie informacji o kolorach
dodatkowych, uywanych przy druku o wysokiej jakoci. Preferowane
ustawienia naley uzgodni z biurem usug poligraficznych.
PDF do opublikowania w Internecie umoliwia stosowanie kompresji
map bitowych JPEG, kompresj tekstu oraz doczanie hiperczy przy
publikowaniu dokumentw w sieci WWW.
PDF do redakcji umoliwia stosowanie kompresji LZW, osadzanie
czcionek oraz doczanie hiperczy, zakadek i miniatur. Wywietla
wszystkie czcionki, wszystkie obrazki w penej rozdzielczoci oraz
hipercza pliku PDF, aby mona go byo modyfikowa pniej.
PDF/X-1 umoliwia stosowanie kompresji map bitowych ZIP,
przeksztaca wszystkie obiekty w model kolorw CMYK oraz zachowuje
informacje o kolorach dodatkowych. Styl ten zawiera podstawowe
ustawienia dla prac drukarskich i jest standardowym formatem stosowanym
podczas przygotowywania materiaw reklamowych.
PDF/X-1a Ten styl stanowi podzbir stylu PDF/X-1. Umoliwia
kompresj map bitowych ZIP i przeksztaca obiekty w model kolorw
CMYK, lecz nie dopuszcza szyfrowania ani uycia referencji OPI.
PDF/X-3 Ten styl jest zbiorem nadrzdnym stylu PDF/X-1a. Dopuszcza
stosowanie danych w modelu kolorw CMYK i innych ni CMYK (np. Lab
lub skali szaroci) w pliku PDF.
3 Wybierz folder, w ktrym chcesz zapisa plik.
4 W polu Nazwa pliku wpisz nazw.

Aby zapisa wiele dokumentw jako jeden plik PDF


1 Kliknij kolejno Plik  Publikuj jako PDF.
2 Kliknij przycisk Ustawienia.
3 Kliknij kart Oglne.
4 Wcz opcj Dokumenty.
5 Zaznacz pole wyboru dla kadego dokumentu, ktry chcesz zapisa.

316 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Aby utworzy styl PDF
1 Kliknij kolejno Plik  Publikuj jako PDF.
2 Kliknij przycisk Ustawienia.
3 Okrel ustawienia w oknie dialogowym Publikuj jako PDF.
4 Kliknij kart Oglne.
5 Kliknij przycisk dodawania stylu PDF obok listy Styl PDF.
6 Wpisz nazw stylu w polu Zapisz styl PDF jako.

Aby usun styl PDF, naley go zaznaczy, a nastpnie klikn przycisk


usuwania stylu PDF obok listy Styl PDF.

Aby edytowa styl PDF


1 Kliknij kolejno Plik  Publikuj jako PDF.
2 Kliknij przycisk Ustawienia.
3 Okrel ustawienia w oknie dialogowym Publikuj jako PDF.
4 Kliknij kart Oglne.
5 Kliknij przycisk dodawania stylu PDF obok listy Styl PDF.
6 Wybierz styl z listy Zapisz styl PDF jako.

Zapisanie zmian wprowadzonych w ustawieniach gotowego stylu


spowoduje zastpienie ustawie oryginalnych. Aby tego unikn, naley
zapisa zmiany ustawie gotowego stylu pod now nazw.

Zmniejszanie rozmiaru pliku PDF


Aby zmniejszy rozmiar pliku PDF, mona przeprowadzi kompresj map
bitowych, tekstu oraz rysunku kreskowego. Mapy bitowe mona kompresowa
jednym z algorytmw: JPEG, LZW lub ZIP. Mapy bitowe kompresowane
algorytmem JPEG odznaczaj si jakoci w przedziale od 2 (wysoka jako) do
255 (niska jako). Im wysza jest jako obrazka, tym wikszy jest rozmiar pliku.
Inn metod zredukowania rozmiaru pliku PDF jest zmniejszenie rozdzielczoci
okrelane niezalenie dla kolorowych map bitowych, map bitowych w skali

CorelDRAW: Publikowanie w formacie PDF 317


szaroci oraz monochromatycznych lub przeksztacenie zoonych wypenie do
postaci map bitowych.

Aby ustawi kompresj map bitowych w pliku PDF


1 Kliknij kolejno Plik  Publikuj jako PDF.
2 Kliknij przycisk Ustawienia.
3 Kliknij kart Obiekty.
4 Wybierz jedn z nastpujcych pozycji z listy Typ kompresji:
Brak
LZW
JPEG
ZIP

Aby skompresowa tekst oraz rysunek kreskowy w pliku PDF


1 Kliknij kolejno Plik  Publikuj jako PDF.
2 Kliknij przycisk Ustawienia.
3 Kliknij kart Obiekty.
4 Zaznacz pole wyboru Kompresuj tekst i rysunki kreskowe.

Aby zmniejszy rozdzielczo map bitowych w pliku PDF


1 Kliknij kolejno Plik  Publikuj jako PDF.
2 Kliknij przycisk Ustawienia.
3 Kliknij kart Obiekty.
4 Zaznacz dowolne z nastpujcych pl wyboru i wpisz warto w odpowiednim
polu:
Kolor
Skala szaroci
Monochromatyczne

Zmniejszanie rozdzielczoci map bitowych mona stosowa jedynie w


przypadku, gdy rzeczywista rozdzielczo mapy bitowej jest wysza ni
warto podana w obszarze Zmniejszanie rozdzielczoci map bitowych.

318 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Aby renderowa zoone wypenienia do postaci map bitowych
1 Kliknij kolejno Plik  Publikuj jako PDF.
2 Kliknij przycisk Ustawienia.
3 Kliknij kart Zaawansowane.
4 Zaznacz pole wyboru Przekszta zoone wypenienia w mapy bitowe.

Przygotowywanie plikw PDF dla biura usug poligraficznych


Technika OPI (Open Prepress Interface) pozwala na uywanie obrazkw o niskiej
rozdzielczoci, ktre podczas tworzenia ostatecznej wersji dokumentu s
zastpowane wersj o wysokiej rozdzielczoci. Podczas obrbki tak utworzonego
dokumentu w biurze usug poligraficznych serwer OPI zastpuje obrazki o niskiej
rozdzielczoci obrazkami o wysokiej rozdzielczoci.
Ustawienia dokumentu mona zachowa, aby nie zmienia wygldu pliku PDF.
Obejmuj one zdefiniowane w dokumencie nadrukowania, parametry rastra oraz
kolory dodatkowe.
Znaczniki drukarskie umoliwiaj przekazanie do biura usug poligraficznych
informacji dotyczcych sposobu drukowania. Mona okreli, ktre znaczniki
drukarskie maj by doczone do strony. Dostpne s nastpujce znaki
drukarskie:
Znaczniki cicia okrelaj rozmiar papieru i s widoczne w naronikach
strony. Znaczniki te mog suy jako prowadnice podczas przycinania
papieru do odpowiedniego formatu. Jeli na jednym arkuszu drukowanych jest
kilka stron (np. dwa wiersze i dwie kolumny), znaczniki cicia mona doda
na zewntrznych krawdziach strony, co gwarantuje usunicie wszystkich
znacznikw w procesie cicia arkusza, cho mona te doda je do kadego
wiersza i kadej kolumny. Spad okrela odlego drukowania obrazka poza
znacznikami cicia. Naley pamita, e korzystanie ze spadu wymaga uycia
papieru o formacie wikszym od docelowego, oraz e obszar obrazka musi
wykracza poza krawd docelowej strony dokumentu.
Pasery uatwiaj rozmieszczanie poszczeglnych klisz, odbitek prbnych i
pyt drukarskich w procesie druku wielobarwnego. Pasery drukowane s na
kadym arkuszu wycigu barwnego.
Skala densytometryczna grupa kwadratw o rnych odcieniach szaroci
(od jasnego do ciemnego). Te kwadraty su do sprawdzania gstoci
obrazkw rastrowych. Skal densytometryczn mona umieci w dowolnym

CorelDRAW: Publikowanie w formacie PDF 319


miejscu strony. Mona take dostosowa odcienie szaroci wypeniajce kady
z siedmiu kwadratw skali.
Informacje o pliku mog by drukowane m.in.: profil kolorw, dane
rastra, nazwa, data i godzina utworzenia obrazka, numer pyty oraz nazwa
zadania.

Aby zachowa ustawienia dokumentu w pliku PDF


1 Kliknij kolejno Plik  Publikuj jako PDF.
2 Kliknij przycisk Ustawienia.
3 Kliknij kart Zaawansowane.
4 Zaznacz dowolne z nastpujcych pl wyboru:
Zachowaj nadrukowania z dokumentu zachowuje ustawienia
nadrukowania obiektw w dokumencie
Zachowaj informacje o rastrze umoliwia rastrowanie wycigw
barwnych
Zachowaj kolory dodatkowe zapobiega konwersji do trybu RGB,
CMYK lub do skali szaroci

Aby doczy znaczniki drukarskie do pliku PDF


1 Kliknij kolejno Plik  Publikuj jako PDF.
2 Kliknij przycisk Ustawienia.
3 Kliknij kart Ustawienia drukarskie.
4 Zaznacz dowolne z nastpujcych pl wyboru:
Znaczniki cicia
Informacje o pliku
Pasery
Skale densytometryczne
Aby doczy spad, zaznacz pole wyboru Docz spad i w odpowiednim polu
podaj szeroko marginesu na spad.

Opcja spadu dostpna jest jedynie w programach Acrobat 4.0, Acrobat 5.0,
PDF/X-1, PDF/X-1a oraz PDF/X-3. Do wywietlania znacznikw
drukarskich w programie Adobe Acrobat potrzebne s moduy dodatkowe
innych producentw.

320 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Na og odpowiednia jest warto marginesu na spad z przedziau od 0,125
do 0,25 cala (lub jego odpowiednika w innych jednostkach miary).
Obiekty o wartociach marginesu spoza tego przedziau niepotrzebnie
obciaj pami i mog powodowa wystpowanie problemw podczas
drukowania wielu stron z marginesami na spad na jednym arkuszu papieru.

Optymalizowanie plikw PDF


Pliki PDF mona optymalizowa pod ktem rnych wersji programw Adobe
Acrobat i Acrobat Reader. W zalenoci od rodzaju przegldarki uywanej przez
odbiorcw naley wybra rodzaj zgodnoci. W programie CorelDRAW mona
wybra jeden z szeciu rodzajw zgodnoci: Acrobat 3.0, Acrobat 4.0, Acrobat 5.0,
PDF/X-1, PDF/X-1a oraz PDF/X-3. Poszczeglne rodzaje zgodnoci rni si
opcjami, np. opcja spadu jest niedostpna dla formatu Acrobat 3.0.

Aby wybra rodzaj zgodnoci


1 Kliknij kolejno Plik  Publikuj jako PDF.
2 Kliknij przycisk Ustawienia.
3 Kliknij kart Oglne.
4 Z listy Zgodno wybierz jedn z nastpujcych pozycji:
Acrobat 3.0
Acrobat 4.0
Acrobat 5.0
PDF/X-1
PDF/X-1a
PDF/X-3

Odsyacze

Aby uzyska wicej informacji na ten


Patrz w indeksie Pomocy
temat

Doczanie hiperczy w plikach PDF PDF, hipercza

Doczanie zakadek w plikach PDF PDF, zakadki

Doczanie miniatur w plikach PDF PDF, miniatury

CorelDRAW: Publikowanie w formacie PDF 321


Aby uzyska wicej informacji na ten
Patrz w indeksie Pomocy
temat

Praca z czcionkami w plikach PDF PDF, czcionki

Okrelanie formatu kodowania plikw PDF, format kodowania


PDF

Okrelanie liczby pasm wypenienia pasma wypenienia tonalnego, PDF


tonalnego w plikach PDF

Wybieranie formatu EPS PDF, wybieranie formatu EPS


Wywietlanie podsumowania analizy PDF, analiza wstpna
wstpnej plikw PDF

322 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Importowanie i eksportowanie
plikw
Aplikacja zawiera filtry konwertujce pliki pomidzy rnymi formatami w
wypadku importowania lub eksportowania plikw.
W niniejszej sekcji omwiono nastpujce tematy
Importowanie plikw
Eksportowanie plikw

Importowanie plikw
Aplikacja pozwala na importowanie plikw utworzonych w innych aplikacjach.
Mona na przykad zaimportowa plik w formacie PDF (Portable Document
Format), JPEG lub Adobe Illustrator (AI). Zaimportowany plik mona umieci
jako obiekt w aktywnym oknie aplikacji. Przy importowaniu mona rwnie
zmieni rozmiar pliku i wyrodkowa jego ukad. Zaimportowany plik stanie si
czci aktywnego pliku. Podczas importowania mapy bitowej mona zmieni jej
rozmiar i/lub rozdzielczo w celu zmniejszenia rozmiaru pliku; mona j rwnie
wykadrowa, eliminujc zbdne fragmenty zdjcia. Mona rwnie wykadrowa
map bitow w taki sposb, aby wybra jedynie cz obrazka niezbdn do
zaimportowania.

Aby zaimportowa plik do aktywnego rysunku


1 Kliknij kolejno Plik  Importuj.
2 Wybierz folder, w ktrym znajduje si plik.
3 Wybierz format pliku z listy Pliki typu.
4 Kliknij nazw pliku.
Jeli plik zawiera tekst w jzyku innym ni jzyk uywanego systemu
operacyjnego, wybierz odpowiedni opcj z listy Strona kodowa, aby
zapewni poprawne wywietlanie tekstu.

CorelDRAW: Importowanie i eksportowanie plikw 323


5 Kliknij przycisk Opcje i zaznacz dowolne z nastpujcych aktywnych pl
wyboru:
Pocz wielowarstwowe mapy bitowe automatycznie scala warstwy w
mapie bitowej
Wydobd osadzony profil ICC umoliwia zapisanie osadzonego
profilu ICC (International Color Consortium) w folderze kolorw w miejscu
zainstalowania aplikacji
Sprawd znak wodny umoliwia sprawdzenie obecnoci znaku wodnego
i wszelkich informacji, na przykad o prawach autorskich
Nie pokazuj okna dialogowego filtrw umoliwia uycie domylnych
ustawie filtrw bez otwierania okna dialogowego
Zachowaj warstwy i strony umoliwia zachowanie warstw i stron
podczas importowania plikw; usunicie zaznaczenia tego pola wyboru
spowoduje poczenie wszystkich warstw w jedn
6 Kliknij przycisk Importuj i wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Kliknij stron rysunku spowoduje to zachowanie oryginalnego pliku i
umieszczenie jego lewego grnego rogu w miejscu kliknicia
Kliknij i przecignij na stronie rysunku spowoduje to zmian rozmiaru
pliku. Wskanik importowania wywietla wymiary pliku o zmienionym
rozmiarze w czasie przecigania kursora na stronie rysunku.
Nacinij klawisz Enter spowoduje to wyrodkowanie pliku na stronie
rysunku.
Do importowanego pliku s stosowane aktywne opcje przycigania.

Nie wszystkie opcje importowania s dostpne dla wszystkich formatw


plikw.

Importowanie wielowarstwowych map bitowych jest domylnie


wczone.
Mona rwnie importowa wiele plikw. Aby zaznaczy kolejne pliki na
licie, przytrzymaj klawisz Shift i kliknij. Aby zaznaczy pliki, ktre nie
wystpuj kolejno po sobie na licie, przytrzymaj klawisz Ctrl i kliknij.

Aby zmieni rozmiar/rozdzielczo mapy bitowej podczas


importowania
1 Kliknij kolejno Plik  Importuj.

324 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


2 Wybierz folder, w ktrym znajduje si obrazek.
3 Wybierz format pliku z listy Pliki typu.
4 Kliknij nazw pliku.
5 Kliknij przycisk Opcje i zaznacz dowolne z nastpujcych pl wyboru:
Docz map bitow zewntrznie umoliwia doczenie mapy bitowej
zewntrznie, zamiast osadzania jej w pliku
Pocz wielowarstwowe mapy bitowe automatycznie scala warstwy w
mapie bitowej
Wydobd osadzony profil ICC umoliwia zapisanie osadzonego
profilu ICC (International Color Consortium) w folderze kolorw w miejscu
zainstalowania aplikacji
Sprawd znak wodny umoliwia sprawdzenie obecnoci znaku wodnego
i wszelkich informacji, na przykad o prawach autorskich
Nie pokazuj okna dialogowego filtrw umoliwia uycie domylnych
ustawie filtrw bez otwierania okna dialogowego
Zachowaj warstwy i strony umoliwia zachowanie warstw i stron
podczas importowania plikw; usunicie zaznaczenia tego pola wyboru
spowoduje poczenie wszystkich warstw w jedn
6 Wybierz z listy pozycj Zmie rozmiar/rozdzielczo i kliknij przycisk
Importuj
7 W oknie dialogowym Zmie rozmiar/rozdzielczo obrazka wpisz wartoci
w nastpujcych polach:
Szeroko okrela szeroko grafiki w wybranej jednostce miary lub jako
procent oryginalnej szerokoci
Wysoko okrela wysoko grafiki w wybranej jednostce miary lub jako
procent oryginalnej wysokoci
8 Wpisz wartoci w nastpujcych polach obszaru Rozdzielczo:
Pozioma umoliwia okrelenie rozdzielczoci grafiki w poziomie w
pikselach lub punktach na cal (dpi).
Pionowa umoliwia okrelenie rozdzielczoci grafiki w pionie w
pikselach lub punktach na cal (dpi).
9 Kliknij stron rysunku.

Mona rwnie Wykonaj nastpujce czynnoci

Zachowa stay stosunek wysokoci do Zaznacz pole wyboru Zachowaj


szerokoci obrazka. proporcje.

CorelDRAW: Importowanie i eksportowanie plikw 325


Mona rwnie Wykonaj nastpujce czynnoci

Zmieni jednostki miary Wybierz rodzaj jednostki z listy


Jednostki.

Automatycznie ustawi jednakow Zaznacz pole wyboru Jednakowe


rozdzielczo poziom i pionow wartoci.

Jeli dla importowanego pliku w danym formacie zostanie wywietlone


okno dialogowe, okrel odpowiednie opcje. Wicej informacji na temat
formatw plikw mona znale w sekcji Formaty plikw w Pomocy
programu CorelDRAW.
Nie wszystkie opcje importowania s dostpne dla wszystkich formatw
plikw.

Aby wykadrowa map bitow podczas importowania


1 Kliknij kolejno Plik  Importuj.
2 Wybierz folder, w ktrym znajduje si obrazek.
3 Wybierz format pliku z listy Pliki typu.
4 Kliknij nazw pliku.
5 Kliknij przycisk Opcje i zaznacz dowolne z nastpujcych aktywnych pl
wyboru:
Docz map bitow zewntrznie umoliwia doczenie mapy bitowej
zewntrznie, zamiast osadzania jej w pliku
Pocz wielowarstwowe mapy bitowe automatycznie scala warstwy w
mapie bitowej
Wydobd osadzony profil ICC umoliwia zapisanie osadzonego
profilu ICC (International Color Consortium) w folderze kolorw w miejscu
zainstalowania aplikacji
Sprawd znak wodny umoliwia sprawdzenie obecnoci znaku wodnego
i wszelkich informacji, na przykad o prawach autorskich
Nie pokazuj okna dialogowego filtrw umoliwia uycie domylnych
ustawie filtrw bez otwierania okna dialogowego
Zachowaj warstwy i strony umoliwia zachowanie warstw i stron
podczas importowania plikw; usunicie zaznaczenia tego pola wyboru
spowoduje poczenie wszystkich warstw w jedn

326 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


6 Wybierz z listy pozycj Wykadruj i kliknij przycisk Importuj.
7 W oknie dialogowym Wykadruj obrazek wpisz wartoci w nastpujcych
polach:
Od gry okrela obszar do usunicia od grnej krawdzi grafiki
Od lewej okrela obszar do usunicia od lewej krawdzi grafiki
Szeroko okrela szeroko grafiki, ktra ma zosta zachowana
Wysoko okrela wysoko grafiki, ktra ma zosta zachowana
8 Kliknij stron rysunku.

Mona take zmieni rozmiar grafiki, przecigajc uchwyty zaznaczenia


w oknie podgldu.

Eksportowanie plikw
Obrazki mona eksportowa i zapisywa w rnych formatach plikw, ktre mog
by uywane w innych aplikacjach. Mona na przykad wyeksportowa plik do
formatu Adobe Illustrator (AI) lub GIF. Mona take utworzy wyeksportowany
plik, zoptymalizowany pod ktem uycia w aplikacjach biurowych, takich jak
Microsoft Word.
Plik mona eksportowa do wybranego formatu. Plik mona rwnie eksportowa
poprzez zapisanie otwartego pliku pod inn nazw lub do innego formatu,
zachowujc format otwartego pliku.

Aby wyeksportowa plik


1 Kliknij kolejno Plik  Eksportuj.
2 Wybierz folder, w ktrym plik ma zosta zapisany.
3 Wybierz format pliku z listy Zapisz jako typ.
4 W polu Nazwa pliku wpisz nazw.
5 Kliknij przycisk Opcje i zaznacz dowolne z nastpujcych aktywnych pl
wyboru:
Tylko zaznaczone zapisuje tylko obiekty zaznaczone w aktywnym
rysunku
Nazwy_plikw_do_publikacji_w_Internecie zastpuje spacje w nazwie
pliku znakami podkrelenia. Znaki specjalne s zastpowane znakami
zgodnymi z nazewnictwem plikw stosowanym w Internecie.

CorelDRAW: Importowanie i eksportowanie plikw 327


Nie pokazuj okna dialogowego filtrw pomija wywietlanie okien
dialogowych z innymi opcjami podczas eksportowania
6 Kliknij przycisk Eksportuj.

Jeli zostanie wywietlone okno dialogowe dla eksportowanego formatu,


okrel odpowiednie opcje. Wicej informacji na temat formatw plikw
mona znale w sekcji Formaty plikw w Pomocy programu
CorelDRAW.

Mona rwnie Wykonaj nastpujce czynnoci

Kompresowa plik podczas eksportu Wybierz typ kompresji z listy Typ


kompresji.

Okreli informacje na temat pliku Wpisz komentarz w polu Uwagi.

Aby wyeksportowa plik do pakietu Microsoft Office lub WordPerfect


Office
1 Kliknij kolejno Plik  Eksportuj do pakietu Office.
2 Z listy Eksportuj do wybierz jedn z nastpujcych pozycji:
Microsoft Office
Corel WordPerfect Office
3 Z listy Grafika powinna by dostosowana pod ktem wybierz jedn z
nastpujcych pozycji:
Zgodno
Edycja
4 Z listy Zoptymalizowana dla wybierz jedn z nastpujcych pozycji:
Prezentacja
Drukowanie biurowe
Drukowanie komercyjne
5 Kliknij przycisk OK.
6 Wybierz folder, w ktrym plik ma zosta zapisany.
7 Wpisz nazw pliku w polu Nazwa pliku.
8 Z listy Zapisz jako typ wybierz jeden z nastpujcych formatw plikw:
PNG - plik przenonej grafiki sieciowej
BMP - Mapa bitowa Windows

328 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Rysunki s eksportowane z rozdzielczoci 96 DPI, z niezmienionymi
ustawieniami zarzdzania kolorami.
Warstwy rysunku s spaszczane podczas eksportowania do pakietu
Microsoft Office lub WordPerfect Office.

Aby zapisa plik w innym formacie


1 Kliknij kolejno Plik  Zapisz jako.
2 Wybierz folder, w ktrym plik ma zosta zapisany.
3 Wybierz format pliku z listy Zapisz jako typ.
4 W polu Nazwa pliku wpisz nazw.
5 Kliknij przycisk Opcje i zaznacz dowolne z nastpujcych aktywnych pl
wyboru:
Tylko zaznaczone zapisuje tylko obiekty zaznaczone w aktywnym
rysunku
Nazwy_plikw_do_publikacji_w_Internecie zastpuje spacje w nazwie
pliku znakami podkrelenia. Znaki specjalne s zastpowane znakami
zgodnymi z nazewnictwem plikw stosowanym w Internecie.
Osad czcionki uywajc TrueDoc umoliwia zapisanie czcionek razem
z plikiem za pomoc technologii TrueDoc
Zapisz z osadzonym projektem VBA umoliwia zapisanie makr
utworzonych w edytorze VBA razem z plikiem
6 Kliknij przycisk Zapisz.

Nie wszystkie opcje i rodzaje kompresji w oknie dialogowym Zapisz


rysunek s dostpne dla wszystkich formatw plikw.

CorelDRAW: Importowanie i eksportowanie plikw 329


Praca ze stylami grafiki,
tekstu i kolorw
W programie CorelDRAW dostpne s trzy typy stylw, ktre mona tworzy i
stosowa w rysunkach: style grafiki, tekstu i kolorw. Po utworzeniu stylu mona
go edytowa i stosowa do dowolnej liczby obiektw graficznych i tekstowych. W
trakcie edycji stylu wszystkie korzystajce z niego odblokowane obiekty zostan
automatycznie zaktualizowane, co umoliwia wprowadzanie zmian w wielu
obiektach jednoczenie.
Wszystkie style mona zapisa w aktywnym rysunku i korzysta z nich w nowych
rysunkach. Wicej informacji na ten temat mona znale w sekcji Zapisywanie
ustawie domylnych w Pomocy.
W niniejszej sekcji omwiono nastpujce tematy
Tworzenie, stosowanie i edytowanie stylw grafiki lub tekstu
Dostosowywanie okna dokowanego Style grafiki i tekstu
Tworzenie i stosowanie stylw kolorw
Edytowanie i sortowanie stylw kolorw
Przenoszenie i kopiowanie stylw kolorw

Tworzenie, stosowanie i edytowanie stylw grafiki lub tekstu


Styl jest to zbir atrybutw formatowania. Uycie stylu pozwala zastosowa do
obiektu jednoczenie wszystkie uwzgldnione w nim atrybuty. Oznacza to znaczn
oszczdno czasu, zwaszcza, gdy takie samo formatowanie trzeba zastosowa do
wielu obiektw.
Rozrniane s style grafiki i style tekstu. Styl grafiki skada si z ustawie
wypenienia i konturu, ktre mona zastosowa do takich obiektw jak prostokty,
elipsy i krzywe. W przypadku grupy obiektw z tym samym stylem grafiki mona
na przykad jednoczenie zmieni ich wypenienia, edytujc styl grafiki. Wicej
informacji na temat stosowania wypenie mona znale w sekcji Wypenianie
obiektw na stronie 141. Wicej informacji na temat zmieniania wygldu
konturw mona znale w sekcji Formatowanie linii i konturw na stronie 52.

CorelDRAW: Praca ze stylami grafiki, tekstu i kolorw 331


Styl tekstu jest zbiorem ustawie tekstu, takich jak typ czcionki i jej rozmiar. Style
tekstu mog zawiera rwnie atrybuty wypenienia i konturu. Mona na przykad
utworzy styl, ktry ustawia czcionk AvantGarde o rozmiarze 72 punktw z
wypenieniem tekstur. Do wyboru s dwa typy stylw tekstu: ozdobny i
akapitowy. Mona take zmieni waciwoci domylnego tekstu ozdobnego i
akapitowego. Na przykad po zmodyfikowaniu domylnych waciwoci tekstu
ozdobnego, kady nowy obiekt tekstu ozdobnego bdzie formatowany w ten sam
sposb. Wicej informacji na temat tekstu domylnego mona znale w sekcji
Zmienianie wygldu tekstu na stronie 230.
Nowy styl grafiki lub tekstu mona utworzy na podstawie waciwoci
istniejcego obiektu lub od podstaw, a nastpnie go zapisa. Po zastosowaniu stylu
do obiektu program CorelDRAW zastpuje istniejce ustawienia tekstu lub grafiki
obiektu waciwociami biecego stylu. Aby zastosowa styl do innego rysunku,
mona skopiowa go do nowego rysunku lub zapisa w szablonie. Wicej
informacji na temat szablonw mona znale w sekcji Praca z szablonami na
stronie 35.. W przypadku skopiowania lub importowania stylu o nazwie ju
uywanej przez inny styl, program CorelDRAW doda do nazwy tego stylu numer.
W kadej chwili mona zmieni nazw stylu innego ni domylny. Mona rwnie
przywrci waciwoci obiektu z poprzedniego stylu, jeli zmiany byy wynikiem
pomyki lub uytkownik uzna, e poprzedni styl lepiej pasowa do danego
obiektu.
Po utworzeniu stylu mona edytowa jego waciwoci oraz wyszukiwa obiekty
uywajce danego stylu. Na przykad mona wyszuka wszystkie obiekty
uywajce domylnego stylu grafiki. Wyszukiwanie obiektw, ktrym przypisano
konkretny styl sprawia, e edycja tego stylu jest jeszcze bardziej efektywna.

Aby utworzy styl grafiki lub tekstu na podstawie obiektu


1 Kliknij prawym przyciskiem myszy obiekt, ktrego waciwoci stylu chcesz
zapisa.
2 Kliknij kolejno Style  Zapisz waciwoci stylu.
3 Zaznacz jedno lub kilka pl wyboru:
Tekst
Wypenienie
Kontur
4 Wpisz nazw stylu w polu Nazwa.

332 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Styl utworzony na podstawie istniejcego obiektu nie zostanie w
programie CorelDRAW automatycznie zastosowany do obiektu. Obiekt
bdzie uywa stylu dopiero po zastosowaniu go do obiektu. Wicej
informacji na temat stosowania stylu mona znale w sekcji Aby
zastosowa styl grafiki lub tekstu na stronie 334.

Styl grafiki lub tekstu mona rwnie utworzy na podstawie obiektu,


przecigajc obiekt do okna dokowanego Style grafiki i tekstu.

Aby utworzy lub edytowa styl grafiki lub tekstu


1 Kliknij kolejno Narzdzia  Style grafiki i tekstu.
2 W oknie dokowanym Style grafiki i tekstu kliknij przycisk palety wysuwanej
.
3 Kliknij polecenie Nowy, a nastpnie kliknij jeden z poniszych stylw:
Styl grafiki
Styl tekstu ozdobnego
Styl tekstu akapitowego
4 Wybierz styl z listy.
5 Kliknij przycisk palety wysuwanej, a nastpnie kliknij polecenie Waciwoci.
6 Kliknij przycisk Edytuj obok wybranej waciwoci.
7 Zmodyfikuj odpowiednie waciwoci tekstu, wypenienia lub konturu.

Mona rwnie

Skopiowa waciwoci obiektu Wybierz styl, kliknij kolejno przycisk


palety wysuwanej , polecenie Kopiuj
waciwoci z, a nastpnie wybrany
obiekt.
Usun styl Kliknij styl prawym przyciskiem myszy i
kliknij polecenie Usu.

Zmieni nazw stylu Kliknij styl prawym przyciskiem myszy,


kliknij polecenie Zmie nazw, wpisz
now nazw i nacinij klawisz Enter.

CorelDRAW: Praca ze stylami grafiki, tekstu i kolorw 333


Mona rwnie

Przywrci styl obiektu Kliknij obiekt prawym przyciskiem


myszy, uywajc narzdzia
Wskanik , i kliknij kolejno Style 
Powr do stylu.

Aby zastosowa styl grafiki lub tekstu


1 Zaznacz obiekt.
2 Kliknij kolejno Narzdzia  Style grafiki i tekstu.
3 W oknie dokowanym Style grafiki i tekstu kliknij dwukrotnie styl.

Tworzenie i stosowanie stylw kolorw


Styl kolorw jest to kolor, ktry zosta zapisany i moe by stosowany do obiektw
na rysunku. Poniewa w pakiecie CorelDRAW dostpna jest nieskoczona liczba
kolorw, style kolorw mog uatwi zastosowanie dokadnie takiego koloru, jaki
jest potrzebny.
Utworzony styl kolorw jest zapisywany w aktywnym rysunku. Po utworzeniu
stylu kolorw mona go zastosowa do obiektw rysunku. Style kolorw mona
rwnie usuwa, jeli nie s ju potrzebne.
Style kolorw oferuj przydatn funkcj pozwalajc utworzy cie lub kilka cieni
na podstawie jednego stylu kolorw. Oryginalny styl kolorw jest nazywany
kolorem gwnym, a jego cienie s nazywane kolorami potomnymi. W
wikszoci dostpnych modeli i palet kolorw, kolory potomne maj t sam
barw co kolor gwny, a rni si od niego poziomem nasycenia i jaskrawoci.
W paletach typu PANTONE MATCHING SYSTEM, PANTONE Hexachrome
oraz paletach z niestandardowymi kolorami dodatkowymi, kolory potomny i
gwny s wzajemnie poczone, ale maj inne poziomy zabarwienia.
Program CorelDRAW oferuje funkcj automatycznego tworzenia stylw kolorw
na podstawie wybranych obiektw. Mona na przykad zaimportowa rysunek i
automatycznie utworzy style kolorw na podstawie obiektu znajdujcego si na
rysunku. Podczas tworzenia stylu kolorw na podstawie obiektu, styl kolorw jest
automatycznie stosowany do tego obiektu, tak wic zmiana stylu kolorw
powoduje uaktualnienie odpowiedniego koloru obiektu. Wicej informacji na

334 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


temat importowania plikw mona znale w sekcji Importowanie plikw na
stronie 323.
Korzystajc z funkcji automatycznego tworzenia stylw kolorw, mona wybra
opcj tworzenia maej lub duej liczby stylw kolorw gwnych. Po
przeksztaceniu wszystkich kolorw w style kolorw mona na przykad uy
jednego koloru gwnego do sterowania wszystkimi czerwonymi obiektami, albo
wielu kolorw gwnych po jednym dla kadego cienia czerwieni na rysunku.
Podczas tworzenia kolorw potomnych kolory dodawane z systemu dopasowania
kolorw s przeksztacane w model koloru gwnego, aby mona je byo
automatycznie przydzieli do odpowiednich grup gwny-potomny.

Aby utworzy styl kolorw


1 Kliknij kolejno Narzdzia  Style kolorw.
2 W oknie dokowanym Style kolorw kliknij przycisk Nowy styl koloru .
3 Wybierz kolor w oknie dialogowym Nowy styl koloru.

Mona rwnie

Zastosowa styl kolorw Zaznacz obiekt i kliknij dwukrotnie nazw


stylu, ktry chcesz zastosowa, w oknie
dokowanym Style kolorw.

Usun styl koloru Kliknij prawym przyciskiem myszy styl


kolorw w oknie dokowanym Styl koloru
i kliknij polecenie Usu.

Styl kolorw mona rwnie utworzy na podstawie obiektu lub palety


kolorw, przecigajc kolor do okna dokowanego Style kolorw.
Styl kolorw mona zastosowa do obiektu, przecigajc kolor z okna
dokowanego Style kolorw.

Odsyacze

Aby uzyska wicej informacji na temat W indeksie systemu Pomocy zobacz

Wyszukiwanie obiektw o konkretnym style, wyszukiwanie obiektw z


stylu grafiki lub tekstu

CorelDRAW: Praca ze stylami grafiki, tekstu i kolorw 335


Aby uzyska wicej informacji na temat W indeksie systemu Pomocy zobacz

Dostosowywanie okna dokowanego/ style, wywietlanie


palety Style grafiki i tekstu

Tworzenie koloru potomnego kolory potomne, tworzenie

Tworzenie serii kolorw potomnych: kolory potomne, tworzenie

Tworzenie kolorw gwnych z obiektu kolory gwne, tworzenie z obiektw

Tworzenie kolorw potomnych z obiektu kolory potomne, tworzenie z obiektw

Edycja stylw kolorw style kolorw, edycja

Sortowanie stylw kolorw style kolorw, sortowanie

Przenoszenie stylw kolorw style kolorw, przenoszenie

Kopiowanie stylw kolorw style kolorw, kopiowanie

336 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Z programu Adobe Illustrator
do programu CorelDRAW
Programy Adobe Illustrator i CorelDRAW cechuje wiele podobiestw, dziki
czemu mona atwo przej z jednej aplikacji graficznej do drugiej. Chocia
najbardziej podstawowe opcje rysowania i projektowania s podobne, midzy
programami Adobe Illustrator i CorelDRAW wystpuj take pewne rnice
obejmujce terminologi oraz dostpne narzdzia. Zrozumienie tych rnic
pozwala na szybkie przejcie do programu CorelDRAW.
W niniejszej sekcji omwiono nastpujce tematy
Porwnanie technologii
Porwnanie narzdzi

Porwnanie terminologii
Terminy i pojcia stosowane w programach Adobe Illustrator i CorelDRAW rni
si w przypadku niektrych funkcji. Pojcia o podobnym znaczeniu maj rne
nazwy. Poniej zamieszczono list terminw uywanych w programie Adobe
Illustrator oraz ich odpowiednikw w programie CorelDRAW.

Adobe Illustrator CorelDRAW

Punkty zaczepienia Wzy

Grafika Rysunek
Obiekt zoony Obiekt bdcy krzyw

Wypenienie gradientowe Wypenienie tonalne

Maska Szybkie kadrowanie

Widok konturu Widok szkieletowy


cieka Krzywa

Umieszczanie obrazkw Wstawianie obrazkw

CorelDRAW: Z programu Adobe Illustrator do programu CorelDRAW 337


Adobe Illustrator CorelDRAW

Rastrowanie Przeksztacanie w map bitow

Pocignicie Kontur

Palety prbek Paleta kolorw


czenie Spawanie

Porwnanie narzdzi
Ponisza tabela przedstawia list narzdzi programu Adobe Illustrator oraz ich
odpowiedniki w programie CorelDRAW. Wiele z nich pozwala osign ten sam
efekt, lecz rni si w dziaaniu.

Narzdzia programu Adobe Illustrator Narzdzia programu CorelDRAW

Dodaj punkt zaczepienia Narzdzie Ksztat , zobacz sekcja Aby


doda lub usun wze na stronie 98.

Typ obszaru Narzdzie Tekst , zobacz sekcja Aby


doda tekst akapitowy na stronie 227.

Narzdzie Metamorfoza Narzdzie Interakcyjna metamorfoza


, zobacz sekcja Aby utworzy
metamorfoz obiektw na stronie 125.

Konwertuj punkt zaczepienia Narzdzie Ksztat , zobacz sekcja Aby


zmieni wze na ostry, gadki lub
symetryczny na stronie 100.

Usu punkt zaczepienia Narzdzie Ksztat , zobacz sekcja Aby


doda lub usun wze na stronie 98.

Bezporednie zaznaczenie Narzdzie Ksztat , zobacz sekcja Aby


zaznaczy wze na stronie 98.

Cie Narzdzie Interakcyjny cie , zobacz


sekcja Aby doda cie na stronie 186.

338 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Narzdzia programu Adobe Illustrator Narzdzia programu CorelDRAW

Gradient Narzdzie Interakcyjne wypenienie ,


zobacz sekcja Stosowanie wypenie
tonalnych na stronie 142.

Segment prostej Narzdzie Rysunek odrczny , zobacz


sekcja Aby narysowa lini prost na
stronie 48 lub narzdzie amana ,
zobacz sekcja Rysowanie linii na
stronie 47.

Miarka Narzdzie Wymiary , zobacz sekcja


Rysowanie linii relacji i linii
wymiarowych na stronie 65.

Siatka Narzdzie Interakcyjne wypenienie


siatkowe , zobacz sekcja Aby
zastosowa wypenienie siatkowe do
obiektu na stronie 149.

Wiadro z farb Narzdzie Interakcyjne wypenienie ,


zobacz sekcja Aby zastosowa
wypenienie jednolite na stronie 141.

Pdzel Narzdzie rodki artystyczne , zobacz


sekcja Aby rysowa linie kaligraficzne
na stronie 51 lub narzdzie Pdzel ,
zobacz sekcja Stosowanie pocigni
pdzla na stronie 61.

Typ cieki Narzdzie Tekst , zobacz sekcja Aby


dopasowa tekst do cieki na
stronie 241.

Owek Narzdzie Rysunek odrczny , zobacz


sekcja Aby narysowa lini krzyw na
stronie 50.

Fadowanie Narzdzie Interakcyjna obwiednia ,


zobacz sekcja Aby zastosowa
obwiedni na stronie 111.

CorelDRAW: Z programu Adobe Illustrator do programu CorelDRAW 339


Narzdzia programu Adobe Illustrator Narzdzia programu CorelDRAW

Siatka prostoktna Narzdzie Papier kratkowany , zobacz


sekcja Aby narysowa siatk na
stronie 61.

Odbicie Przyciski odbicia lustrzanego, zobacz


sekcja Aby utworzy odbicie lustrzane
obiektu na stronie 90.

Zmiana ksztatu Narzdzie Ksztat , zobacz sekcja Aby


rozcign, skalowa, obrci lub
pochyli wzy na stronie 101.

Obrt Narzdzie Wskanik , zobacz sekcja


Aby obrci obiekt na stronie 89.

Zaokrglony prostokt Narzdzie Prostokt , zobacz sekcja


Zaokrglanie naronikw prostokta lub
kwadratu na stronie 54.

Noyczki Narzdzie N , zobacz sekcja Aby


rozdzieli obiekt na stronie 115.

Zaznaczenie Narzdzie Wskanik , zobacz sekcja


Aby zaznaczy obiekty na stronie 68.
Rozmiar Narzdzie Wskanik , zobacz sekcja
Aby zmieni rozmiar obiektu na
stronie 87.

Pochylenie Narzdzie Wskanik , zobacz sekcja


Pochylanie i rozciganie obiektw na
stronie 101.

Gwiazda Narzdzie Wielokt , zobacz sekcja


Aby zmodyfikowa ksztat wielokta lub
gwiazdy na stronie 58 lub narzdzie
Gwiazdy , zobacz sekcja Aby
narysowa ksztat wstpnie
zdefiniowany na stronie 62.

Rozpylacz symboli Narzdzie Rozpylacz , zobacz sekcja


Aby rozpyli lini na stronie 63.

340 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Narzdzia programu Adobe Illustrator Narzdzia programu CorelDRAW

Zwj Narzdzie Interakcyjne znieksztacenie


efekt Wir , zobacz sekcja Aby
znieksztaci obiekt na stronie 109.

Wir Narzdzie Interakcyjne znieksztacenie


efekt Wir , zobacz sekcja Aby
znieksztaci obiekt na stronie 109.

Pisanie Narzdzie Tekst , zobacz sekcja Aby


doda tekst akapitowy na stronie 227.

Deformacja Narzdzie Pdzel rozmazujcy ,


zobacz sekcja Aby rozmaza obiekt na
stronie 104 lub narzdzie Obwiednia,
zobacz sekcja Ksztatowanie obiektw za
pomoc obwiedni na stronie 111.

Marszczenie Narzdzie Pdzel chropowaty , zobacz


sekcja Aby nada obiektowi
chropowato na stronie 107.

CorelDRAW: Z programu Adobe Illustrator do programu CorelDRAW 341


Section III: Corel R.A.V.E.
Przewodnik po obszarze
roboczym
Zapoznanie si z terminologi i obszarem roboczym programu Corel R.A.V.E.
pomoe w atwiejszym zrozumieniu poj i procedur uytych w podrczniku
uytkownika.
W niniejszej sekcji omwiono nastpujce tematy
Terminologia i pojcia programu Corel R.A.V.E.
Okno aplikacji Corel R.A.V.E.
Przybornik programu Corel R.A.V.E.

Terminologia i pojcia stosowane w programie Corel R.A.V.E.


Przed rozpoczciem pracy z programem Corel R.A.V.E. naley si zapozna z
poniszymi terminami.

Termin Opis

obiekt Element rysunku, np. obrazek, ksztat,


linia, tekst, krzywa, symbol lub warstwa

film Projekt animacji tworzony w programie


Corel R.A.V.E. Film skada si z
nastpujcych po sobie klatek.

klatka Pojedynczy obrazek w serii obrazkw


tworzcych film. Klatka filmu moe
zawiera jeden lub wicej obiektw.
scena Obszar, w ktrym dodaje si do filmu
obiekty, ukada zawarto poszczeglnych
klatek oraz podglda animacj.

Corel R.A.V.E.: Przewodnik po obszarze roboczym 345


Termin Opis

okno dokowane Okno zawierajce dostpne polecenia i


ustawienia zwizane z danym narzdziem
lub zadaniem.

paleta wysuwana Przycisk otwierajcy grup odpowiednich


narzdzi.

miniatura May obrazek o niskiej rozdzielczoci


przedstawiajcy wygld obrazka
rzeczywistego

tekst ozdobny Rodzaj tekstu, do ktrego mona


zastosowa efekty specjalne, np. cie.

tekst akapitowy Rodzaj tekstu, do ktrego mona


zastosowa opcje formatowania i ktry
mona formatowa w duych blokach

Okno aplikacji Corel R.A.V.E.


Po uruchomieniu programu Corel R.A.V.E. otwierane jest okno aplikacji
zawierajce okno rysunku. Prostoktne pole porodku okna rysunku to scena
przeznaczona do tworzenia filmu. Mona otworzy kilka okien rysunkw, ale
wydawane polecenia dotyczy bd tylko okna aktywnego.

346 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Pasek tytuu Pasek menu Pasek waciwoci

Pasek narzdzi
Okno
dokowane

Przybornik

Scena

Okno Paleta
rysunku kolorw

Elementy
sterujce
odtwarzaniem
Pasek stanu Nawigator
Okno dokowane O czasu

Okno aplikacji skada si z nastpujcych elementw gwnych:

Element Opis

Pasek menu Obszar zawierajcy rozwijane menu opcji.


Pasek waciwoci Odczany pasek, ktrego zawarto
zmienia si w zalenoci od wybranego
narzdzia i zadania. Gdy aktywne jest na
przykad narzdzie tekst, na pasku
waciwoci wywietlane s polecenia
tworzenia i edytowania tekstu.

Pasek narzdzi Odczany pasek, na ktrym znajduj si


skrty do menu i innych polece.

Pasek tytuu Obszar, na ktrym wywietlany jest tytu


otwartego filmu.

Corel R.A.V.E.: Przewodnik po obszarze roboczym 347


Element Opis

Linijki Poziome i pionowe brzegi, ktre su do


okrelenia rozmiarw i pozycji obiektw
w filmie.

Przybornik Dokowany pasek z narzdziami


przeznaczonymi do tworzenia,
wypeniania i modyfikowania obiektw w
filmie.

Okno rysunku Obszar poza scen obramowany paskami


przewijania i elementami sterujcymi
aplikacji.

Scena Prostoktny obszar wewntrz okna


rysunku, w ktrym dodaje si do filmu
obiekty, ukada zawarto poszczeglnych
klatek oraz podglda animacj
Paleta kolorw Pasek dokowany zawierajcy prbki
kolorw

Okno dokowane Okno zawierajce dostpne polecenia i


ustawienia zwizane z danym narzdziem
lub zadaniem.

Pasek stanu Obszar w dolnej czci okna aplikacji


zawierajcy informacje o waciwociach
obiektu, takich jak rodzaj, rozmiar, kolor,
wypenienie i rozdzielczo. Na pasku
stanu wywietlane jest te biece
pooenie wskanika myszy.
Nawigator Niewielki kwadratowy przycisk w
prawym dolnym naroniku otwierajcy
mniejsze okno podgldu, uatwiajce
poruszanie si po oknie rysunku

Elementy sterujce odtwarzaniem Obszar w lewym dolnym rogu okna


rysunku zawierajcy elementy sterujce
odtwarzaniem filmw

348 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Element Opis

Okno dokowane O czasu Okno, w ktrym wywietlana jest o czasu


wszystkich obiektw w filmie To w nim
animuje si, organizuje oraz koordynuje
obiekty filmu

Domylnie linijki nie s wywietlane.


Pasek stanu domylnie nie jest wywietlany. Aby wczy lub wyczy
wywietlanie paska stanu, kliknij kolejno Okno  Paski narzdzi  Pasek
stanu.

Przybornik programu Corel R.A.V.E.


Wiele polece programu jest dostpnych za porednictwem przybornika.Do
polece programu mona rwnie uzyska dostp z poziomu paska menu, paskw
narzdzi, paska waciwoci oraz okien dokowanych. Przybornik mona w
dowolnej chwili otwiera, zamyka i przenosi na ekranie. Wicej informacji na
temat paska menu, paskw narzdzi, paska waciwoci i okien dokowanych
mona znale w sekcji Narzdzia obszaru roboczego programu Corel R.A.V.E.
w Pomocy.
Ustawienia wielu z tych narzdzi mona dostosowa do wasnych potrzeb. Wicej
informacji na ten temat mona znale w sekcji Dostosowywanie aplikacji w
Pomocy.

Palety wysuwane zawieraj zestawy pokrewnych narzdzi programu


Corel R.A.V.E.. Maa strzaka w prawym dolnym rogu przycisku przybornika
oznacza palet wysuwan: na przykad palet wysuwan Edycja ksztatu .
Kliknicie strzaki palety wysuwanej powoduje otwarcie zbioru pokrewnych
narzdzi. Kliknicie i przecignicie uchwytw z lewej strony palety wysuwanej
w kierunku od przybornika powoduje wywietlenie jej w formie rozszerzonej.
W poniszej tabeli opisano palety wysuwane i narzdzia przybornika programu
Corel R.A.V.E..

Corel R.A.V.E.: Przewodnik po obszarze roboczym 349


Palety wysuwane

Paleta wysuwana Opis

Powikszenie Umoliwia dostp do narzdzi Powikszenie


i Do

Krzywa Umoliwia dostp do narzdzi Rysunek


odrczny, Krzywe Bziera, rodki
artystyczne, Krzywa z 3 punktw,
amana i Pisak

Prostokt Umoliwia dostp do narzdzi Prostokt


oraz Prostokt z 3 punktw

Elipsa Umoliwia dostp do narzdzi Elipsa oraz


Elipsa z 3 punktw

Edycja ksztatu Umoliwia dostp do narzdzi Ksztat, N,


Gumka, Pdzel rozmazujcy, Pdzel
chropowaty oraz Usuwanie segmentw
wirtualnych

Obiekt Umoliwia dostp do narzdzi Wielokt,


Spirala oraz Papier kratkowany

Ksztaty dokadne Umoliwia dostp do narzdzi Ksztaty


podstawowe, Ksztaty strzaki, Ksztaty
schematu blokowego, Ksztaty gwiazdy
oraz Ksztaty objanienia

Narzdzia interakcyjne Umoliwia dostp do narzdzi Interakcyjna


metamorfoza, Interakcyjny obrys,
Interakcyjne znieksztacenie,
Interakcyjna obwiednia, Interakcyjna
gbia, Interakcyjny cie oraz
Interakcyjna przezroczysto

Interakcyjne wypenienie Umoliwia dostp do narzdzi Interakcyjne


wypenienie oraz Interakcyjne wypenienie
siatkowe

Pipeta Umoliwia dostp do narzdzi Pipeta i


Puszka z farb

350 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Paleta wysuwana Opis

Kontur Umoliwia dostp do okien dialogowych


Piro konturu i Kolor konturu, okna
dokowanego Kolor, a take daje moliwo
wyboru konturw o rnych szerokociach

Wypenienie Umoliwia dostp do okna dokowanego


Kolor, okien dialogowych Kolor
wypenienia, Wypenienie tonalne,
Wypenienie deseniem oraz Wypenienie
tekstur, a take do przycisku Bez
wypenienia

Przykadem jest okno dokowane Waciwoci obiektu. Gdy jest otwarte, mona
klikn obiekt i zobaczy informacje o formatowaniu, wymiarach oraz innych
waciwociach obiektu.

Odsyacze

Aby uzyska wicej informacji na temat Patrz w indeksie Pomocy

Elementy sterujce odtwarzaniem obszar roboczy, elementy sterujce


odtwarzaniem filmu

Pasek waciwoci obszar waciwoci, pasek waciwoci

Pasek stanu obszar roboczy, pasek stanu

Okno dokowane O czasu obszar roboczy, okno dokowane O czasu

Paski narzdzi obszar roboczy, paski narzdzi

Narzdzia obszar roboczy, narzdzia

Corel R.A.V.E.: Przewodnik po obszarze roboczym 351


Rozpoczcie pracy z
programem Corel R.A.V.E.
W niniejszej sekcji omwiono nastpujce tematy
Sposb dziaania programu Corel R.A.V.E.
Ustawianie waciwoci filmw

Sposb dziaania programu Corel R.A.V.E.


W programie Corel R.A.V.E. mona tworzy filmy wedug poniszej procedury:
1 Utworzenie nowego projektu filmowego Informacje na temat tworzenia
nowego projektu filmowego od podstaw lub przez otwarcie grafiki mona
znale w sekcji Uruchamianie programu Corel R.A.V.E. i otwieranie
filmw w Pomocy. Informacje na temat ustawiania waciwoci filmw,
takich jak rozmiar sceny, czsto klatek i to mona znale w sekcji
Ustawianie waciwoci filmw na stronie 354.
2 Utworzenie treci filmu Za pomoc narzdzi do rysowania i efektw
mona tworzy i modyfikowa linie, ksztaty i lub importowa prace
utworzone w innych aplikacjach. Informacje na temat rysowania linii i
ksztatw, pracy z obiektami, wypeniania i kolorowania obiektw, dodawania
efektw specjalnych oraz pracy z mapami bitowymi mona znale w
Pomocy. Informacje na temat pracy z tekstem mona znale w sekcji
Dodawanie i formatowanie tekstu w Pomocy.
3 Animacja, podgld i edycja zawartoci filmu Korzystajc z osi czasu
mona wyduy okres istnienia obiektw w filmie i zmienia je w czasie.
Film mona wywietli na podgldzie, skoordynowa obiekty animowane oraz
zmodyfikowa sposb, w jaki zmieniaj si one w czasie. Informacje na temat
animowania mona znale w sekcjach Animowanie obiektw na
stronie 357 i Animowanie tekstu na stronie 375. Informacje na temat
edytowania i wywietlania podgldu filmw mona znale w sekcji Edycja i
podgld animacji na stronie 367.

Corel R.A.V.E.: Rozpoczcie pracy z programem Corel R.A.V.E. 353


4 Dodawanie dwiku i powtrze Aby oywi film, mona do niego
wprowadzi dwik i powtarzanie animacji obiektu lub grupy obiektw przez
cay czas trwania filmu. Informacje na temat pracy z dwikiem mona
znale w sekcji Korzystanie z dwiku w filmach w Pomocy.
5 Dodawanie interakcyjnoci Mona doda obiekty interakcyjne lub
przejcia, ktre poruszaj si lub zmieniaj wygld po wskazaniu lub
klikniciu. Za pomoc zachowa mona tworzy bardziej zoone interakcyjne
filmy. Informacje na temat tworzenia interakcyjnych elementw filmu mona
znale w sekcji Tworzenie obiektw interakcyjnych w Pomocy. Informacje
na temat uywania zachowa w filmach mona znale w sekcji Uywanie
zachowa w Pomocy.
6 Eksportowanie filmu Po utworzeniu filmu mona wyeksportowa go do
jednego ze standardowych formatw animacji, aby mc podzieli si nim ze
wiatem. Informacje na temat eksportowania filmw mona znale w sekcji
Eksportowanie i publikowanie filmw w Pomocy.

Ustawianie waciwoci filmw


Tworzenie filmu naley rozpocz od ustalenia rozmiaru sceny i czstoci klatek
oraz od wyboru ta. W programie Corel R.A.V.E. dugo filmu okrelona jest
przez okres istnienia obiektw w filmie. W programie Corel R.A.V.E. nie mona
okreli dugoci filmu z gry, poniewa zmienia si ona wraz z wyduaniem
okresw istnienia obiektw w filmie. Wicej informacji na temat ustawiania
okresw istnienia obiektw mona znale w sekcji Praca z osiami czasu w
Pomocy.

Ustawianie rozmiaru sceny i czstoci klatek filmu


Film skada si z cigu klatek wywietlanych na scenie (o domylnych rozmiarach
500 x 500 pikseli). Rozmiar sceny w filmie mona dostosowa, okrelajc jej
szeroko i wysoko.
Czsto klatek filmu oznacza liczb klatek odtwarzanych w cigu sekundy.
Czsto klatek wpywa na pynno animacji oraz rozmiar pliku filmu. Wiksza
czsto klatek oznacza na og pynniejsz animacj i wikszy rozmiar pliku,
podczas gdy mniejsza czsto klatek powoduje przeskakiwanie animacji i wie
si z mniejszym rozmiarem pliku. Domylna czsto klatek w programie
Corel R.A.V.E. to 12 klatek na sekund, co jest optymaln wartoci w przypadku

354 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


publikowania filmw w Internecie. Typowa czsto klatek tamy filmowej to 24
klatki na sekund.

Wybieranie ta
Filmy maj domylnie jednolicie biae to. Uytkownik moe wybra inny kolor
lub utworzy bardziej zoone albo dynamiczne to, stosujc map bitow, na
przykad tekstur lub fotografi. Istnieje take moliwo usunicia ta.
W przypadku wybrania ta z mapy bitowej zostaje ona domylnie osadzona w
filmie programu Corel R.A.V.E.. Jest to opcja zalecana. Tym niemniej map
bitow mona rwnie doczy do filmu, aby pniejsze zmiany wprowadzone w
obrazku rdowym byy automatycznie odzwierciedlane w filmie. Wysyajc film
zawierajcy doczony obrazek, naley pamita o wysaniu take doczonego
obrazka.
Jeli mapa bitowa jest wiksza ni scena, zostanie ona wykadrowana. Jeli mapa
bitowa jest mniejsza od sceny, zostanie ona powielona na scenie w postaci
kafelkw. Rozmiar mapy bitowej ta mona zmienia w celu utworzenia
mniejszych lub wikszych kafelkw.

Aby uatrakcyjni film, mona doda to. Od lewego grnego


obrazka w prawo: to jednolite, to z mapy bitowej, to z kafelkw
mapy bitowej, wykadrowane to z mapy bitowej.

Aby ustawi rozmiar sceny i czsto klatek filmu


1 Kliknij kolejno Film  Ustawienia filmu.
2 Z listy jednostek wybierz jednostk miary.
3 Wpisz wartoci w nastpujcych polach:

Corel R.A.V.E.: Rozpoczcie pracy z programem Corel R.A.V.E. 355


Szeroko
Wysoko
Czsto klatek

Odsyacze
Aby uzyska wicej informacji na temat Patrz w indeksie Pomocy

Zmienianie rozmiaru/rozdzielczoci map zmienianie rozmiaru/rozdzielczoci map


bitowych przy importowaniu bitowych

Kadrowanie map bitowych przy kadrowanie map bitowych


importowaniu

Dostosowywanie ustawie cofania cofanie polece, okrelanie poziomw

Uruchamianie programu Corel R.A.V.E. i filmy, otwieranie


otwieranie filmw

Importowanie plikw pliki, importowanie

Zapisywanie filmw filmy, zapisywanie

356 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Animowanie obiektw
Program Corel R.A.V.E. pozwala na tworzenie animacji dziki wyduaniu okresu
istnienia obiektw w filmie oraz modyfikacji ich wygldu w miar upywu czasu.
W niniejszej sekcji omwiono nastpujce tematy
Metody i pojcia dotyczce animacji
Wyduanie okresu istnienia obiektw
Stosowanie przeksztacenia tween do obiektw

Metody i pojcia dotyczce animacji


Program Corel R.A.V.E. umoliwia animowanie obiektw wektorowych oraz map
bitowych poprzez poddanie edycji waciwoci obiektu oraz stosowanie do
obiektw efektw interaktywnych rozoonych w czasie. Obiekt moe na przykad
toczy si po scenie, zanika lub zmienia wielko, kolor czy ksztat.

Metody animacji
W programie Corel R.A.V.E. dostpne s trzy metody animacji: stosowanie
przeksztacenia tween, tworzenie sekwencji animacji na podstawie istniejcych
obiektw oraz animowanie poklatkowe obiektw.
Przeksztacenie tween pozwala okreli zmiany obiektu w wybranych klatkach w
obrbie jego okresu istnienia, a nastpnie automatycznie wprowadza zmiany
pomidzy tymi klatkami.
Sekwencj animacji mona utworzy na podstawie metamorfozy, grupy, lub
tekstu. Wicej informacji na temat tworzenia animacji na podstawie metamorfoz
mona znale w sekcji Animowanie metamorfoz w Pomocy. Wicej informacji
na temat tworzenia sekwencji animacji z grup mona znale w sekcji Tworzenie
sekwencji animacji na podstawie grup w Pomocy. Informacje na temat tworzenia
sekwencji animacji na podstawie tekstu mona znale w sekcji Aby utworzy
efekt maszynopisu na stronie 378.

Corel R.A.V.E.: Animowanie obiektw 357


Animowanie poklatkowe pozwala na edycj obiektu w kadej klatce w jego
okresie istnienia, tym samym dajc uytkownikowi pen kontrol nad zamianami
obiektu w czasie.

Pojcia dotyczce animacji


Przed rozpoczciem animowania obiektw w filmie, naley zapozna si z
nastpujcymi pojciami.

Termin Opis

Klatka Pojedynczy obrazek w cigu obrazkw


tworzcych film. Klatka filmu moe
zawiera jeden lub wicej obiektw.

Bieca klatka Klatka wywietlana na scenie.

Klatka kluczowa Klatka, w ktrej okrelany jest sposb


modyfikacji obiektu. W przypadku
zastosowania przeksztacenia tween,
program Corel R.A.V.E. odpowiednio
wypenia klatki porednie midzy
klatkami kluczowymi, tak aby zmiany
obiektw nastpoway stopniowo.
Okres istnienia obiektu Klatki filmu, na ktrych dany obiekt jest
obecny.

O czasu obiektu Okres istnienia obiektu w filmie


przedstawiony w formie graficznej.

Obiekt statyczny Obiekt nie podlegajcy zmianom podczas


swojego okresu istnienia w filmie.
Obiekt animowany Obiekt, w ktrym w miar upywu czasu
zachodz zmiany.

Symbol Obiekt lub grupa obiektw, definiowane


jednorazowo, do ktrych moliwe s
wielokrotne odwoania w filmie.

Animek Animowany symbol.

358 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Wyduanie okresu istnienia obiektw
Po dodaniu obiektu do sceny jego okres istnienia jest rwny jednej klatce i dlatego
jego o czasu skada si z pojedynczego czarnego punktu. Przed rozpoczciem
animacji obiektu naley wyduy jego okres istnienia. Mona wydua okres
istnienia pojedynczych obiektw lub caej ich grupy. Wicej informacji na temat
wyduania okresu istnienia grupy obiektw mona znale w sekcji Wyduanie
okresu istnienia nowej grupy obiektw w Pomocy.
Wyduanie okresu istnienia nowego obiektu nie jest rwnoznaczne z jego
zanimowaniem. Tworzy si w ten sposb jedynie obiekt statyczny, obecny na
pewnej liczbie nastpujcych po sobie klatek. Aby wprowadzi animacj obiektu
statycznego, naley zastosowa do niego przeksztacenie tween lub podda go
animacji poklatkowej. Wicej informacji na temat animowania poklatkowego
mona znale w sekcji Pomocy Animowanie poklatkowe obiektw.

Aby wyduy okres istnienia nowego obiektu


1 Zaznacz nowy obiekt.
2 W oknie dokowanym O czasu przecignij czarny punkt odpowiadajcy
obiektowi do wybranej klatki.

Stosowanie przeksztacenia tween do obiektw


Przeksztacenie tween umoliwia animacj obiektw w filmie. Uytkownik
zmienia pozycj i wygld obiektw na niektrych klatkach w obrbie okresu
istnienia obiektu, a program Corel R.A.V.E. tworzy klatki porednie.
Przed zastosowaniem przeksztacenia tween do danego obiektu naley wyduy
jego okres istnienia tak, aby obejmowa on wicej ni jedn klatk. Wicej
informacji mona znale w sekcji Wyduanie okresu istnienia obiektw na
stronie 359.

Dziaanie przeksztacenia tween


Aby podda statyczny obiekt przeksztaceniu tween, mona zamieni kocow
klatk osi czasu obiektu w klatk kluczow. Klatka pocztkowa osi czasu tego
obiektu automatycznie staje si drug klatk kluczow, zawierajc zapis
informacji o pierwotnym stanie obiektu. Zmiana atrybutw obiektu w klatce
kocowej powoduje animacj obiekt przechodzi stopniowo od stanu
pocztkowego do zmodyfikowanego. Szybko zmian okrelona jest liczb klatek

Corel R.A.V.E.: Animowanie obiektw 359


porednich oraz czstoci klatek filmu. Wicej informacji na temat czstoci
klatek mona znale w sekcji Ustawianie waciwoci filmw na stronie 354.
Przeksztacenie tween mona rwnie zastosowa do obiektu statycznego,
zmieniajc dowoln klatk poredni w kluczow, a nastpnie modyfikujc obiekt
w tej klatce kluczowej. Klatka pocztkowa i kocowa automatycznie staj si
wwczas klatkami kluczowymi, w ktrych obiekt znajduje si w stanie
pierwotnym. Powoduje to powstanie obiektu animowanego, zmieniajcego si od
stanu pierwotnego do zmodyfikowanego, a nastpnie z powrotem do stanu
pierwotnego.

Klatki z wewntrznymi obwdkami s klatkami kluczowymi.


Zmiana klatki kocowej osi czasu obiektu w klatk kluczow i
modyfikacja obiektu w tej klatce powoduje powstanie
zmieniajcego si w czasie obiektu animowanego (u gry).
Zmiana klatki poredniej osi czasu obiektu w klatk kluczow i
modyfikacja obiektu w tej klatce powoduje powstanie
zmieniajcego si w czasie obiektu animowanego, ktry powraca
do stanu pocztkowego (u dou).

Elementy podlegajce przeksztacaniu tween


Program Corel R.A.V.E. umoliwia stosowanie przeksztacenia tween do
waciwoci obiektw, np. wielkoci, pozycji, kta obrotu czy konturu, a take do
zastosowanych efektw interaktywnych, np. obrysu, przezroczystoci,
wypenienia, obwiedni, znieksztacenia, czy cienia. Przeksztacenie tween moe
obejmowa jednoczenie wiele waciwoci obiektu oraz efektw.

360 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Przeksztacenie tween mona zastosowa jednoczenie do
wielkoci, pozycji i kta obrotu obiektu, aby toczy si przez scen
rwnoczenie oddalajc si. Klatki z wewntrznymi
obwdkami s klatkami kluczowymi.

Zmiana wypenienia sylwetki oraz jej ta w klatce kocowej daje


w wyniku obraz stopniowo zmieniajcy kolor. W tym filmie
przeksztacenie tween zastosowano te wzgldem soca, aby
wymusi jego ruch wzdu cieki.

Corel R.A.V.E.: Animowanie obiektw 361


Przeksztacenie tween zastosowane do obiektu ze
znieksztaceniem daje w efekcie obiekt animowany o zmiennym
ksztacie. Klatki z wewntrznymi obwdkami s klatkami
kluczowymi.

Efekt cienia obiektu, ktry zosta poddany przeksztaceniu tween,


daje efekt wiata przesuwajcego si ponad obiektem. Klatki z
wewntrznymi obwdkami s klatkami kluczowymi.

Nie wszystkie waciwoci oraz efekty interaktywne obiektu mog by


przedmiotem przeksztacenia tween. Wicej informacji mona znale w sekcji
Ograniczenia stosowania przeksztacenia tween w Pomocy.

362 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Tworzenie zudzenia ruchu
Program Corel R.A.V.E. umoliwia tworzenie interesujcych efektw ruchu dziki
zastosowaniu przeksztacenia tween do pozycji, wielkoci, pochylenia oraz kta
obrotu obiektu.
Przeksztacenie pozycji obiektu wywouje wraenie poruszania si obiektu po
scenie. Obiekt moe porusza si po prostej lub wzdu zdefiniowanej cieki.
Wicej informacji na temat tworzenia cieek mona znale w sekcji Rysowanie
linii w Pomocy.
Przeksztacenie rozmiaru lub skali obiektu wywouje wraenie zbliania si lub
oddalania obiektu. W przypadku poddania przeksztaceniu tween pochylenia
obiektu, jest do niego stopniowo dodawana gbia i tworzy si wraenie obrotu.
Mona wywoa wraenie obrotu obiektu lub obiektu z efektem gbi, stosujc
przeksztacenie tween do kta obrotu. Zastosowanie przeksztacenia tween do kta
obrotu obiektu wywouje wraenie poruszania si obiektu wok wasnego rodka
obrotu. W przypadku poddania przeksztaceniu tween kta obrotu obiektu z
efektem gbi, obiekt mona obraca wok osi x, y lub z. Zarwno w przypadku
obiektw zwykych, jak i z efektem gbi, mona ustawi kierunek obrotu oraz
ilo obrotw.
Informacje na temat zmiany waciwoci tych obiektw mona znale w sekcji
Praca z obiektami w Pomocy.

Aby zastosowa przeksztacenie tween do obiektu


1 Zaznacz obiekt.
Jeli obiekt jest obecny wycznie w pojedynczej klatce, przecignij
odpowiadajcy mu czarny punkt, aby wyduy jego okres istnienia.
2 W oknie dokowanym O czasu kliknij klatk kocow lub poredni na osi
czasu obiektu.
3 Kliknij polecenie Film  Wstaw klatk kluczow.
4 Zmodyfikuj obiekt znajdujcy si na scenie, poddajc edycji dowolne z jego
waciwoci lub wprowadzajc efekty interaktywne.

Aby Poddaj przeksztaceniu tween

Obiekt zanika i pojawia si Przezroczysto


Obiekt zmienia kolor i dese Kolor i wypenienie

Corel R.A.V.E.: Animowanie obiektw 363


Aby Poddaj przeksztaceniu tween

Obiekt zmienia ksztat Efekty obwiedni, znieksztacenia oraz


gbi

Przesun wiato nad obiektem Cie, przezroczysto oraz owietlenie


gbi

Nada obiektowi powiat Wypenienie oraz cie

Doda do obiektu trzeci wymiar Gbi

Przeksztaceniu tween mona podda jedynie obiekty, ktrych okres


istnienia jest duszy ni jedna klatka. Wicej informacji na temat
wyduania okresu istnienia obiektw mona znale w sekcji
Wyduanie okresu istnienia obiektw na stronie 359.

Klatk mona rwnie zmieni w klatk kluczow dwukrotnym


klikniciem.
Szybko zmian obiektu mona regulowa, zmieniajc przyspieszenie
obiektw i kolorw. Wicej informacji mona znale w sekcji Aby
dopasowa przyspieszenie kolorw i obiektw na stronie 370.

Aby przesun obiekt po linii prostej


1 Zaznacz obiekt.
2 W oknie dokowanym O czasu kliknij klatk inn ni pocztkowa klatka osi
czasu obiektu.
3 Kliknij polecenie Film  Wstaw klatk kluczow.
4 Przecignij obiekt w nowe pooenie na scenie.

Obiekt mona przemieszcza wzdu linii idealnie pionowej lub poziomej,


przytrzymujc podczas przecigania klawisz Ctrl.

Aby przesun obiekt wzdu cieki


1 Zaznacz obiekt.

364 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


2 W oknie dokowanym O czasu kliknij klatk inn ni pocztkowa klatka osi
czasu obiektu.
3 Kliknij polecenie Film  Wstaw klatk kluczow.
4 Przecignij obiekt w nowe pooenie na scenie.
5 Narysuj ciek.
6 W oknie dokowanym O czasu przecignij czarny punkt odpowiadajcy
ciece do klatki pocztkowej osi czasu obiektu.
7 Za pomoc narzdzia Wskanik zaznacz obiekt na scenie.
8 Kliknij polecenie Film  Przeksztacenie tween  Docz do cieki.
Wskanik zmieni si w zakrzywion strzak.
9 Kliknij ciek.

Obiekt mona take doczy do cieki, klikajc przycisk Docz do


cieki na pasku waciwoci.
Do jednej cieki mona doczy wiele obiektw.

Mona rwnie

Przesun obiekt wzdu caej cieki Aby wywietli elementy sterujce


przeksztacenia tween na pasku
waciwoci, kliknij klatk poredni na
osi czasu obiektu, a nastpnie kliknij
przycisk Ustawia pojawienie si
przeksztacenia tween wzdu penej
cieki .

Obraca obiekt wzdu cieki. Aby wywietli elementy sterujce


przeksztacenia tween na pasku
waciwoci, kliknij klatk poredni na
osi czasu obiektu, a nastpnie kliknij
przycisk Obr wszystkie obiekty
wzgldem cieki .

Corel R.A.V.E.: Animowanie obiektw 365


Stosowanie przeksztacenia tween do pozycji obiektu (gra) z
jednoczesnym doczeniem obiektu do cieki daje w wyniku
obiekt animowany, poruszajcy si wzdu okrelonej cieki
(d). Klatki z wewntrznymi obwdkami s klatkami kluczowymi.

Aby zmieni skal obiektu w czasie


1 Zaznacz obiekt.
2 W oknie dokowanym O czasu kliknij na osi czasu obiektu klatk inn ni
pocztkowa.
3 Kliknij polecenie Film  Wstaw klatk kluczow.
4 Wpisz wartoci w polach Wspczynnik skalowania na pasku waciwoci.

Mona take skalowa obiekt, przecigajc dowolny narony uchwyt


zaznaczenia.

Odsyacze

Aby uzyska wicej informacji na temat W indeksie systemu Pomocy zobacz

Powtarzanie obiektw animowanych animacja, powtarzanie

Animowanie metamorfoz metamorfozy, animowanie

Tworzenie sekwencji animacji na animacja, tworzenie na podstawie grup


podstawie grup

366 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Edycja i podgld animacji
Program Corel R.A.V.E. umoliwia wprowadzanie zmian w filmach i podgld
uzyskanych wynikw.
W niniejszej sekcji omwiono nastpujce tematy
Praca z osiami czasu
Praca z przeksztaceniami tween
Podgld animacji

Praca z osiami czasu


Sposb zmiany w czasie obiektu animowanego mona zmodyfikowa,
wprowadzajc zmiany w jego osi czasu. Moliwe jest wstawianie i usuwanie
klatek. Mona rwnie dodawa, usuwa i przesuwa klatki kluczowe. Dodawanie
klatek kluczowych umoliwia uzyskanie wikszej kontroli nad zmianami, jakim
ulega obiekt midzy klatk pocztkow a kocow, usunicie klatek kluczowych
pozwala pozby si niepodanych zmian obiektu w czasie, natomiast przesuwanie
klatek kluczowych umoliwia kontrolowanie szybkoci zachodzenia zmian.
Obiekty animowane mona take modyfikowa, zmieniajc ich okres istnienia lub
przesuwajc o czasu. Zmian okresu istnienia obiektu mona wywoa,
przesuwajc klatk pocztkow, kocow lub obydwie. Przesunicie osi czasu
obiektu pozwala przemieci obiekt do innego cigu klatek bez zmiany jego okresu
istnienia. Przykadowo, o czasu obiektu, ktry pojawia si w klatkach od 5 do 20,
mona przesun tak, by pojawia si on w klatkach od 10 do 25. Wicej informacji
na temat przesuwania osi czasu obiektu mona znale w sekcji Pomocy
Przesuwanie osi czasu obiektu.

Aby wstawi klatk


1 Kliknij klatk w oknie dokowanym O czasu.
2 Kliknij przycisk Wstaw klatk .

Corel R.A.V.E.: Edycja i podgld animacji 367


3 W oknie dialogowym Wstaw klatk wpisz warto w polu Liczba klatek.
4 Wcz jedn z nastpujcych opcji:
Po biecej klatce
Przed biec klatk

Jeli bieca klatka nie stanowi czci osi czasu przynajmniej jednego
obiektu, wstawianie klatek nie wywouje adnego skutku.

Aby usun klatk


1 Kliknij klatk w oknie dokowanym O czasu.
2 Kliknij przycisk Usu klatk .
3 W oknie dialogowym Usu klatk wpisz warto w polu Liczba klatek.
4 Wcz jedn z nastpujcych opcji:
Po biecej klatce
Przed biec klatk

Jeli bieca klatka nie stanowi czci osi czasu przynajmniej jednego
obiektu, usuwanie klatek nie wywouje adnego skutku.

Wstawianie, usuwanie i przesuwanie klatek kluczowych


Aby Wykonaj nastpujce czynnoci

Doda klatk kluczow Kliknij klatk na osi czasu obiektu, a


nastpnie kliknij polecenie Film  Wstaw
klatk kluczow.

Usun klatk kluczow Kliknij klatk kluczow na osi czasu


obiektu, a nastpnie kliknij polecenie
Film  Usu klatk kluczow.
Przesun klatk kluczow Kliknij klatk kluczow na osi czasu
obiektu i przecignij j do innej klatki.

Nie mona przesun klatki kluczowej poza inn klatk kluczow na osi
czasu obiektu.

368 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Klatk kluczow mona take doda, klikajc dwukrotnie dowoln klatk
na osi czasu obiektu.
Klatk kluczow mona rwnie usun, klikajc j dwukrotnie.

Aby zmieni okres istnienia obiektu


1 Zaznacz obiekt.
2 W oknie dokowanym O czasu przecignij wskanik na osi czasu obiektu od
klatki pocztkowej do wybranej.
3 Przecignij wskanik na osi czasu obiektu od klatki kocowej do wybranej.

W przypadku zoonego przeksztacenia tween zmiana okresu istnienia


dotyczy wycznie pierwszego lub ostatniego odcinka osi czasu.

Okres istnienia grupy obiektw mona zmieni, przytrzymujc nacinity


klawisz Ctrl i przecigajc klatk pocztkow i kocow.

Praca z przeksztaceniami tween


W niniejszej sekcji omwiono tworzenie animacji za pomoc przeksztacenia
tween. Wicej informacji na temat przeksztace tween mona znale w sekcji
Stosowanie przeksztacenia tween do obiektw na stronie 359.
Szybko zmian obiektu mona regulowa, zmieniajc przyspieszenie obiektw i
kolorw. Mona na przykad tak okreli odpowiednie parametry, aby pika
staczajca si ze wzgrza przyspieszaa w miar przebytej drogi.
Program Corel R.A.V.E. umoliwia kopiowanie waciwoci midzy
przeksztaceniami tween. Waciwoci przeksztacenia tween obejmuj
przyspieszenie kolorw i obiektw, elementy sterujce obrotem, kolorem; mog
te obejmowa waciwoci cieki. Kierunek zmian w przeksztaceniu tween jest
odwracalny. Obiekt podlegajcy przeksztaceniu tween, ktry przesuwa si od
lewej do prawej, zmieniajc jednoczenie kolor z czerwonego na niebieski, dziki
odwrceniu kierunku przeksztacenia przesuwa si bdzie od prawej do lewej,
zmieniajc kolor z niebieskiego na czerwony. Odwrcenie kierunku zmian
przeksztacenia tween spowoduje odwrcenie kierunku caej osi czasu.

Corel R.A.V.E.: Edycja i podgld animacji 369


Przeksztacenie tween mona take usun. W takim przypadku program
Corel R.A.V.E. usunie wszystkie klatki kluczowe, a obiekt zachowa waciwoci z
pierwszej klatki kluczowej.

Aby dopasowa przyspieszenie kolorw i obiektw


1 W oknie dokowanym O czasu kliknij klatk poredni na osi czasu
przeksztacenia tween.
2 Na pasku waciwoci kliknij przycisk Przyspieszenie obiektw i kolorw .
Jeli chcesz ustawi inne wartoci przyspieszenia kolorw i obiektw, kliknij
przycisk Zablokuj.
3 Przesu suwaki Obiekt oraz Kolor.

Przesunicie suwaka Obiekt w lewo przyspiesza prdko zmian obiektu


pod koniec przeksztacenia tween, natomiast przesunicie suwaka Obiekt
w prawo przyspiesza prdko zmian obiektu na pocztku przeksztacenia
tween. Przesunicie suwaka Kolor w lewo przyspiesza prdko zmian
koloru na pocztku przeksztacenia tween, natomiast przesunicie suwaka
Kolor w prawo przyspiesza prdko zmian koloru pod koniec
przeksztacenia tween.

W celu przesunicia odcinka osi czasu zoonego przeksztacenia tween


przytrzymaj nacinity klawisz Ctrl i przecignij klatk poredni w
obrbie odcinka.

Aby skopiowa waciwoci przeksztacenia tween


1 W oknie dokowanym O czasu na osi czasu przeksztacenia tween kliknij
klatk poredni, do ktrej chcesz skopiowa waciwoci.
2 Kliknij kolejno Efekty  Kopiuj efekt  Przeksztacenie tween z.
Wskanik myszy zmieni si w grub, czarn strzak.
3 Na osi czasu przeksztacenia tween kliknij klatk poredni, ktrej
waciwoci chcesz skopiowa.

Kopiowanie waciwoci przeksztacenia tween nie powoduje doczenia


przeksztacenia tween do cieki; jeli jednak obydwa przeksztacenia
tween s doczone do cieki, jej waciwoci zostan skopiowane.

370 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Aby odwrci kierunek przeksztacenia tween
1 W oknie dokowanym O czasu kliknij klatk poredni na osi czasu
przeksztacenia tween.
2 Kliknij polecenie Film  Przeksztacenie tween  Odwr przeksztacenie
tween.

Przeksztacenie tween mona take odwrci, klikajc klatk prawym


przyciskiem myszy, a nastpnie klikajc polecenie Odwr
przeksztacenie tween.

Aby usun przeksztacenie tween


1 W oknie dokowanym O czasu kliknij klatk poredni na osi czasu
przeksztacenia tween.
2 Kliknij polecenie Film  Przeksztacenie tween  Usu przeksztacenie
tween.

Przeksztacenie tween mona take usun, klikajc klatk prawym


przyciskiem myszy, a nastpnie klikajc polecenie Usu przeksztacenie
tween.

Podgld animacji
Podgld animacji mona wywietli w programie Corel R.A.V.E. lub wykorzysta
do tego program Macromedia Flash, przegldajc filmy w przegldarce
internetowej. Jeli film zawiera zachowania Stop, Odtwrz lub Przejd do w
odniesieniu do klatek, wpyn one na przebieg odtwarzania filmu podczas
podgldu w programie Corel R.A.V.E. W przypadku filmw zawierajcych inne
zachowania naley skorzysta z podgldu w programie Flash. Wicej informacji na
temat zachowa mona znale w sekcji Korzystanie z zachowa w Pomocy.
Animacje o wysokiej zoonoci, na przykad animki z przeksztaceniem tween,
rwnie powinny by wywietlane w programie Flash.
Odtwarzanie filmu w programie Corel R.A.V.E. odbywa si w ptli, dlatego te po
osigniciu ostatniej klatki film jest automatycznie odtwarzany ponownie od
pierwszej klatki, o ile do klatki nie zastosowano zachowania Stop. W dowolnym
momencie mona zatrzyma film i wywietli wybrane klatki. Podczas

Corel R.A.V.E.: Edycja i podgld animacji 371


przegldania filmu mona sterowa prdkoci odtwarzania i zatrzyma film na
dowolnej klatce.

Podgld animacji
Aby Wykonaj nastpujce czynnoci

Odtworzy film Kliknij kolejno Film  Sterowanie 


Odtwrz film.
Zatrzyma film. Kliknij kolejno Film  Sterowanie 
Zatrzymaj film.

Przewin film do pocztku Kliknij kolejno Film  Sterowanie 


Przewi do pocztku.

Przewin film do koca Kliknij kolejno Film  Sterowanie 


Przewi do koca.
Wrci do poprzedniej klatki Kliknij kolejno Film  Sterowanie 
Jedna klatka wstecz.

Przej do nastpnej klatki Kliknij kolejno Film  Sterowanie 


Jedna klatka do przodu.

Przejrze film W oknie dokowanym O czasu przecigaj


gowic w ty lub w przd na osi czasu.

Odtwarzaniem filmu mona rwnie sterowa za pomoc elementw


sterowania odtwarzaniem, znajdujcych si w lewym dolnym rogu okna
rysunku. Wicej informacji mona znale w sekcji Elementy sterujce
odtwarzaniem w Pomocy.
Do przegldania filmu uy mona rwnie skrtw klawiaturowych.
Przy wczonym trybie Num lock wcinicie klawisza 4 na klawiaturze
numerycznej powoduje przewijanie w ty, nacinicie 6 - przewijanie w
przd, 1 - cofnicie o jedn klatk, natomiast 3 - przejcie o jedn klatk
do przodu. Aby rozpocz lub przerwa odtwarzanie filmu, naley
nacisn klawisz Enter.

Aby wywietli podgld filmu w programie Macromedia Flash


Kliknij polecenie Plik  Flash w przegldarce.

372 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


W domylnej przegldarce internetowej musi by zainstalowany modu
dodatkowy Macromedia Flash Player.

Corel R.A.V.E.: Edycja i podgld animacji 373


Animowanie tekstu
Program Corel R.A.V.E. umoliwia animacj tekstu w filmie przez zmian jego
pooenia i wygldu w okrelonych klatkach w okresie jego istnienia.
W niniejszej sekcji omwiono nastpujce tematy
Stosowanie przeksztacenia tween do tekstu
Tworzenie efektw tekstu animowanego

Stosowanie przeksztacenia tween do tekstu


Program Corel R.A.V.E. umoliwia animacj tekstu przez stosowanie
przeksztacenia tween w stosunku do tekstu wzdu cieki. Przeksztaceniu tween
mona take poddawa waciwoci tekstu takie jak pooenie pionowe i odlego
od cieki.
Przeksztaceniu tween mona podda tylko tekst, ktry ma okres istnienia duszy
od jednej klatki. Wicej informacji na temat wyduania okresu istnienia obiektw
znajduje si w sekcji Aby wyduy okres istnienia nowego obiektu na
stronie 359.

Poruszajc tekst wzdu cieki, mona poddawa waciwoci tekstu przeksztaceniu


tween.

Corel R.A.V.E.: Animowanie tekstu 375


Program Corel R.A.V.E. umoliwia rwnie animowanie tekstu bez korzystania z
przeksztacenia tween w odniesieniu do cieki, kiedy tekst jest traktowany jako
obiekt. Wicej informacji na temat stosowania przeksztacenia tween do obiektw
znajduje si w sekcji Stosowanie przeksztacenia tween do obiektw na
stronie 359..

Aby spowodowa ruch tekstu wzdu cieki


1 Narysuj ciek.
2 Kliknij narzdzie Tekst i przesu wskanik myszy nad ciek. Kiedy
wskanik zmieni si we wskanik Dopasuj do cieki , kliknij obiekt i
wpisz tekst.
3 W dokerze O czasu przecignij czarny punkt odpowiadajcy ciece, aby
wyduy jej okres istnienia.
4 Kliknij klatk kocow osi czasu tekstu.
5 Kliknij kolejno Film  Wstaw klatk kluczow.
6 Przecignij glif, aby zmieni pooenie tekstu na ciece.

Mona rwnie

Przesun tekst wzdu caej cieki Kliknij nazw tekstu w dokerze O czasu,
a nastpnie przycisk Ustawia pojawienie
si przeksztacenia tween wzdu penej
cieki na pasku waciwoci.
Obraca tekst wzdu cieki Kliknij nazw tekstu w dokerze O czasu,
a nastpnie przycisk Obr wszystkie
obiekty wzgldem cieki na pasku
waciwoci.

Klatk mona rwnie zmieni w klatk kluczow, klikajc j dwukrotnie.

Tworzenie efektw tekstu animowanego


Program Corel R.A.V.E. umoliwia tworzenie animowanych efektw tekstowych.
Uytkownik moe utworzy metamorfoz tekstu ozdobnego, a na jej podstawie
sekwencj animowan.

376 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Mona utworzy metamorfoz dwch wystpie tekstu wzdu cieki.

Aby utworzy metamorfoz tekstu ozdobnego


Aby Wykonaj nastpujce czynnoci

Utworzy metamorfoz tekstu wzdu Otwrz palet wysuwan Narzdzia


linii prostej interakcyjne i kliknij
narzdzie Interakcyjna metamorfoza .
Wybierz pierwsze wystpienie tekstu i
przecignij na drugie. Aby przywrci
pierwotne ustawienia metamorfozy,
nacinij klawisz Esc w trakcie
przecigania.

Utworzy metamorfoz tekstu wzdu Otwrz palet wysuwan Narzdzia


cieki odrcznej interakcyjne i kliknij narzdzie
Interakcyjna metamorfoza. Wybierz
pierwsze wystpienie tekstu. Przytrzymaj
nacinity klawisz Alt i przecignij
wskanik, aby narysowa lini do
drugiego wystpienia.

Corel R.A.V.E.: Animowanie tekstu 377


Aby Wykonaj nastpujce czynnoci

Dopasowa metamorfoz do cieki Otwrz palet wysuwan Narzdzia


interakcyjne i kliknij narzdzie
Interakcyjna metamorfoza. Kliknij
metamorfoz. Kliknij przycisk
Waciwoci cieki na pasku
waciwoci. Kliknij polecenie Nowa
cieka. Za pomoc zakrzywionej strzaki
kliknij ciek, do ktrej ma zosta
dopasowana metamorfoza.

Rozcign metamorfoz wzdu caej Zaznacz metamorfoz ju dopasowan do


cieki cieki. Kliknij przycisk Inne opcje
metamorfozy na pasku waciwoci, a
nastpnie zaznacz pole wyboru Wzdu
caej cieki.

Utworzy metamorfoz zoon Za pomoc narzdzia Interakcyjna


metamorfoza przecignij wskanik z
obiektu na pocztkowe lub kocowe
wystpienie tekstu innej metamorfozy.

Utworzy sekwencj z metamorfozy Zaznacz metamorfoz, a nastpnie kliknij


kolejno Film  Utwrz sekwencj z
metamorfozy.

Mona take utworzy metamorfoz tekstu z obiektem. Wicej informacji


na temat metamorfoz obiektw znajduje si w sekcji Metamorfozy
obiektw w pomocy.

Aby utworzy efekt maszynopisu


1 Wpisz tekst w klatce, od ktrej ma si rozpocz animacja.
2 Zaznacz metamorfoz, a nastpnie kliknij kolejno Film  Utwrz sekwencj z
tekstu.
3 Zaznacz grup obiektw i kliknij kolejno Edycja  Kopiuj.
4 W dokerze O czasu powiksz grup obiektw i przecignij punkt osi czasu
odpowiadajcy kademu ze znakw na koniec osi czasu grupy.

378 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


5 W dokerze O czasu kliknij trzeci klatk na osi czasu grupy, a nastpnie
kliknij kolejno Edycja  Wklej.
6 Zaznacz grup obiektw o wczeniejszej osi czasu i wybierz narzdzie
Interakcyjna przezroczysto z palety wysuwanej Interakcyjne
narzdzia .
7 Wybierz pozycj Jednolity z listy Typ przezroczystoci na pasku
waciwoci i wpisz 50 w polu Przezroczysto pocztkowa.
8 Aby odtworzy film, kliknij przycisk Odtwrz na panelu sterowania.
9 Aby zatrzyma odtwarzanie i wprowadzi poprawki, kliknij przycisk Stop .

Corel R.A.V.E.: Animowanie tekstu 379


Section IV: Corel PHOTO-
PAINT
Przewodnik po obszarze
roboczym programu Corel
PHOTO-PAINT
Zaznajomienie si z terminologi i obszarem roboczym programu Corel PHOTO-
PAINT uatwia posugiwanie si pojciami i procedurami znajdujcymi si w tym
podrczniku oraz w Pomocy dostpnej z okna aplikacji.
W niniejszej sekcji omwiono nastpujce tematy
Terminy uywane w programie Corel PHOTO-PAINT
Okno aplikacji
Paski narzdzi
Przybornik
Pasek waciwoci
Okna dokowane
Pasek stanu

Pojcia uywane w programie Corel PHOTO-PAINT


Przed rozpoczciem pracy w programie Corel PHOTO-PAINT naley zapozna si
z nastpujcymi pojciami.

Pojcie Opis

Kana Omiobitowy obrazek w skali szaroci, w


ktrym przechowywane s informacje na
temat koloru lub maski w danym obrazku.

Obszar edytowalny Obszar edytowalny maski umoliwia


stosowanie koloru i efektw do
zaznaczonego obszaru obrazka.

Obrazek Plik otwarty lub utworzony w programie


Corel PHOTO-PAINT.

Corel PHOTO-PAINT: Przewodnik po obszarze roboczym programu Corel


Pojcie Opis

Soczewka Warstwa obiektu chronica cz lub


cao obrazka w trakcie dokonywania
korekcji kolorw i odcieni.

Maska Mask mona stosowa podczas edycji


obrazka w celu okrelenia obszarw
chronionych i edytowalnych.

Obiekt Niezalena mapa bitowa umieszczona w


osobnej warstwie ponad obrazkiem ta.

cieka Cig odcinkw prostych lub krzywych


poczonych za pomoc punktw
kocowych, ktrych pooenie mona
dostosowa zwanych wzami.

Miniatury Miniaturowa wersja obrazka o niskiej


rozdzielczoci.

Wicej terminw i definicji znajduje si w glosariuszu zawartym w Pomocy.

Poznawanie okna aplikacji


Okno aplikacji programu Corel PHOTO-PAINT zawiera elementy, ktre uatwiaj
uzyskiwanie dostpu do narzdzi i polece potrzebnych do wywietlenia i edycji
obrazka. Dostp do polece aplikacji mona uzyska z paska menu, przybornika,
paska waciwoci, paskw narzdzi oraz okien dokowanych.
Wiele elementw w oknie aplikacji mona dostosowa, aby odpowiaday
rodowisku pracy uytkownika. Wicej informacji na temat dostosowywania
programu Corel PHOTO-PAINT znajduje si w sekcji Dostosowywanie
aplikacji w Pomocy.
Okno aplikacji zawiera nastpujce czci gwne:

Element Opis

Pasek menu Obszar zawierajcy wiele menu


rozwijanych z poleceniami zgrupowanymi
wedug kategorii

384 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Pasek waciwoci Pasek narzdzi Pasek menu

Przybornik

Pasek tytuu

Okno
obrazka

Pasek stanu Nawigator Okno dokowane

Element Opis

Pasek waciwoci Odczany pasek zawierajcy polecenia


zmieniajce si w zalenoci od
aktywnego narzdzia

Pasek narzdzi (standardowy) Pasek, ktry zawiera skrty do niektrych


podstawowych polece, takich jak
otwieranie, zapisywanie i drukowanie

Przybornik Pasek zawierajcy narzdzia do edycji,


tworzenia i wywietlania obrazkw.
Przybornik zawiera rwnie obszar
sterowania kolorem, ktry umoliwia
wybieranie kolorw i wypenie.

Corel PHOTO-PAINT: Przewodnik po obszarze roboczym programu Corel PHOTO-PAINT 385


Element Opis

Okno obrazka Obszar, w ktrym wywietlany jest


obrazek. Jednoczenie otworzy mona
kilka okien obrazka, ale wybierane
polecenia zostan zastosowane tylko do
aktywnego okna obrazka.

Pasek tytuu Obszar okna obrazka, w ktrym


wywietlana jest jego nazwa

Nawigator Przycisk, ktry umoliwia wywietlanie


miniatury caego obrazka w celu wybrania
okrelonego obszaru w oknie obrazka,
ktry zostanie wywietlony. Nawigator
jest dostpny tylko wtedy, gdy pewne
obszary wykraczaj poza okno obrazka.

Okno dokowane Okno zawierajce dodatkowe polecenia i


informacje o obrazku. Niektre okna
dokowane zawieraj obszar podgldu.
Domylnie jest wywietlane okno
dokowane Obiekt .

Pasek stanu Obszar, w ktrym wywietlane s


informacje o obrazku, informacje
systemowe oraz wskazwki

Paski narzdzi
Paski narzdzi zawieraj przyciski, ktre s skrtami polece menu. Standardowy
pasek narzdzi zawiera najczciej uywane polecenia. W poniszej tabeli
znajduje si skrtowy opis przyciskw dostpnych na standardowym pasku
narzdzi.

Nacinij ten przycisk Aby

Utworzy nowy obrazek

Otworzy obrazek

386 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Nacinij ten przycisk Aby

Zapisa obrazek

Wydrukowa obrazek

Wyci zaznaczone obiekty do Schowka

Skopiowa zaznaczone obiekty do


Schowka

Wklei zawarto Schowka do obrazka

Cofn ostatni czynno

Ponowi ostatni czynno

Zaimportowa obrazek

Zmieni stopie powikszenia

Wywietli podgld penoekranowy

Wywietli lub ukry siatk kawakw


obrazka

Wywietli lub ukry markiz maski

Wywietli lub ukry markiz obiektu

Wyczyci mask

Dopeni mask

Corel PHOTO-PAINT: Przewodnik po obszarze roboczym programu Corel PHOTO-PAINT 387


Poza standardowym paskiem narzdzi program Corel PHOTO-PAINT zawiera
rwnie paski narzdzi przeznaczone do okrelonych zada. Jeeli na przykad
uytkownik czsto pracuje z maskami, moe on wywietli pasek narzdzi Maska/
Obiekt. W przeciwiestwie do paska waciwoci zawarto paska narzdzi nie
ulega zmianie.
Wicej informacji na temat przenoszenia i zmiany rozmiaru paskw narzdzi oraz
zmiany paskw narzdzi wywietlanych domylnie znajduje si w sekcji
Dostosowywanie pooenia i wygldu paska narzdzi w Pomocy. Mona
rwnie utworzy niestandardowy pasek narzdzi i umieci na nim najczciej
uywane narzdzia i polecenia. Wicej informacji na temat tworzenia
niestandardowych paskw narzdzi mona znale w sekcji Dostosowywanie
paskw narzdzi w Pomocy.

Aby ukry lub wywietli pasek narzdzi


Kliknij kolejno OknoPaski narzdzi, a nastpnie kliknij dany pasek
narzdzi.
Znacznik wyboru znajdujcy si obok nazwy wskazuje, e pasek narzdzi jest
wywietlany w oknie obrazka.

Przybornik
Przybornik zawiera narzdzia do edycji, tworzenia i przegldania obrazkw.
Niektre z narzdzi s widoczne domylne, inne s zgrupowane w paletach
wysuwanych. Palety wysuwane zawieraj zestaw powizanych narzdzi. Maa
strzaka w prawym dolnym rogu przycisku przybornika wskazuje palet
wysuwan. W przyborniku na palecie wysuwanej wywietlane jest ostatnio
uywane narzdzie. Na przykad w palecie Pdzel domylnie wywietlane jest
narzdzie Farba, jeeli jednak uyte zostanie inne narzdzie z tej palety, na
przykad Rozpylacz obrazkw, w przyborniku w tej palecie wysuwanej
wywietlane bdzie narzdzie Rozpylacz obrazkw. Moliwo przecigania
palet wysuwanych i oddzielania ich od przybornika sprawia, e zachowanie palet
jest podobne do paskw narzdzi. Pozwala to wywietla podczas pracy wszystkie
powizane narzdzia.
Oprcz narzdzi w przyborniku wywietlany jest obszar sterowania kolorem.
Obszar sterowania kolorem umoliwia wybieranie kolorw i wypenie.

388 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


W poniszej tabeli opisano palety wysuwane, narzdzia i obszar sterowania
kolorem dostpne w przyborniku programu Corel PHOTO-PAINT:

Paleta wysuwana Opis

Paleta wysuwana Wskanik Umoliwia dostp do narzdzi Wskanik


obiektw i Transformacja maski.

Paleta wysuwana Maska Umoliwia dostp do nastpujcych


narzdzi: Maska prostoktna, Maska
eliptyczna, Maska odrczna, Lasso,
Maska magnetyczna, Rdka i Pdzel
maski

Paleta wysuwana Powikszenie Umoliwia dostp do narzdzi


Powikszenie i Chwyt

Paleta wysuwana Poprawka Umoliwia dostp do narzdzia Usuwanie


efektu czerwonych oczu., Klonowanie
i Pdzla Poprawka
Paleta wysuwana Ksztat Umoliwia dostp do narzdzi:
Prostokt, Elipsa, Wielokt, Linia i
cieka

Paleta wysuwana Wypenienie Umoliwia dostp do narzdzi


Wypenienie i Interakcyjne wypenienie

Paleta wysuwana Pdzel Umoliwia dostp do nastpujcych


narzdzi: Malowanie, Efekty, Rozpylacz
obrazkw, Cofnij pdzel oraz Pdzel
zamiany kolorw

Paleta wysuwana Narzdzia interakcyjne/ Umoliwia dostp do nastpujcych


przezroczystoci narzdzi: Interakcyjny cie,
Interakcyjna przezroczysto obiektw,
Przezroczysto kolorw, Pdzel
przezroczystoci obiektw

Corel PHOTO-PAINT: Przewodnik po obszarze roboczym programu Corel PHOTO-PAINT 389


Narzdzie Opis

Umoliwia wybranie obiektu


Wskanik obiektw

Umoliwia zmian wygldu obszarw


Transformacja maski
edytowalnych

Pozwala definiowa prostoktne obszary


Maska prostoktna
edytowalne

Umoliwia definiowanie eliptycznych


Maska eliptyczna
obszarw edytowalnych

Umoliwia definiowanie obszarw


Maska odrczna
edytowalnych o nieregularnych lub
wieloktnych ksztatach

Umoliwia definiowanie obszarw


Lasso
edytowalnych o nieregularnym ksztacie,
otoczonych pikselami podobnych kolorw

Umoliwia wykrycie krawdzi elementw


Maska magnetyczna
na obrazku, tj. konturw obszarw,
ktrych kolor kontrastuje z ich
otoczeniem, oraz umieszczenie markizy
maski wok ich krawdzi

Umoliwia definiowanie obszarw


Rdka
edytowalnych o nieregularnych
ksztatach, ktre zawieraj wszystkie
ssiadujce piksele, o kolorze podobnym
do wybranego wczeniej piksela

Umoliwia zdefiniowanie obszaru


Pdzel maski
edytowalnego przez zaznaczenie obszaru
pdzlem, jak podczas malowania

Umoliwia usuwanie zbdnych obszarw


Kadrowanie
i prostowanie obrazkw zakrzywionych

Umoliwia zmian stopnia powikszenia


Powikszenie
w oknie obrazka

390 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Narzdzie Opis

Umoliwia przeciganie obszarw


Chwyt
obrazka wikszego ni okno tak, aby byy
widoczne w oknie

Umoliwia wybr kolorw z obrazka


Pipeta

Umoliwia wymazywanie obszarw


Gumka
obrazka lub obszarw obiektw w celu
odsaniania obiektu lub ta znajdujcego
si pod spodem

Umoliwia dodawanie tekstu do obrazka i


Tekst
edytowanie istniejcego ju tekstu

Umoliwia usuwanie efektu czerwonych


Usuwanie efektu czerwonych
oczu z oczu postaci na zdjciach
oczu.
Umoliwia duplikowanie czci obrazka i
Klonowanie
stosowanie ich do innej czci tego
samego lub innego obrazka

Umoliwia usuwanie usterek takich jak


Poprawka
przedarcia, zadrapania i zmarszczki z
obrazka przez mieszanie jego tekstur i
kolorw

Umoliwia rysowanie kwadratowych i


Prostokt
prostoktnych ksztatw
Umoliwia rysowanie obiektw o
Elipsa
ksztacie koa lub elipsy

Umoliwia rysowanie wieloktw


Wielokt

Umoliwia rysowanie pojedynczych lub


Linia
poczonych segmentw linii prostej przy
uyciu koloru pierwszego planu

Umoliwia tworzenie i edytowanie


cieka
cieek

Corel PHOTO-PAINT: Przewodnik po obszarze roboczym programu Corel PHOTO-PAINT 391


Narzdzie Opis

Umoliwia wypenianie obszarw jednym


Wypenienie
z czterech typw wypenienia: jednolite,
tonalne, z mapy bitowej i tekstur

Umoliwia stosowanie wypenie


Interakcyjne wypenienie
gradientowych do caego obrazka, obiektu
lub zaznaczenia

Umoliwia zamalowywanie obrazka z


Farba
wykorzystaniem koloru pierwszego planu

Umoliwia wykonywanie miejscowej


Efekt
korekty koloru i odcienia na obrazku

Umoliwia adowanie jednego lub wicej


Rozpylacz obrazkw
obrazkw i malowanie nimi na obrazku

Umoliwia przywracanie wygldu


Cofnij pdzel
obszarw obrazka sprzed ostatniego
pocignicia pdzla

Umoliwia zastpowanie koloru


Pdzel zamiany kolorw
pierwszego planu obrazka kolorem ta

Umoliwia dodawanie cieni do obiektw


Interakcyjny cie

Umoliwia uzyskanie stopniowego


Interakcyjna przezroczysto
przejcia kolorw obiektu w kolor ta
obiektw

Umoliwia nadanie przezroczystoci


Przezroczysto kolorw
pikselom obiektu o okrelonej wartoci
kolorw

Umoliwia zwikszenie przezroczystoci


Pdzel przezroczystoci obiektw
obszarw przez zaznaczanie ich pdzlem
Umoliwia dzielenie duych obrazkw na
Kawakowanie obrazkw
mniejsze fragmenty, ktre mog by
nastpnie modyfikowane w celu
publikacji w Internecie

392 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Obszar sterowania kolorem

Umoliwia wybieranie kolorw i


wypenie. Zawiera trzy prbki kolorw:
Kolor pierwszego planu, Kolor ta i
Kolor wypenienia. Strzaki umoliwiaj
zamian kolorw ta i pierwszego planu, a
ikona Zresetuj kolory pozwala powrci
do ustawie domylnych koloru.

Pasek waciwoci
Na pasku waciwoci wywietlane s najczciej uywane polecenia zwizane z
aktywnym narzdziem. W przeciwiestwie do paskw narzdzi zawarto paska
waciwoci zmienia si w zalenoci od tego, ktre narzdzie jest aktywne. Gdy
jest na przykad uywane narzdzie Tekst, na pasku narzdzi wywietlane s
ustawienia dotyczce tekstu, takie jak rodzaj i rozmiar czcionki oraz wyrwnanie.
Wicej zaawansowanych opcji dla aktywnego narzdzia jest dostpnych na
rozszerzonym pasku narzdzi. Przycisk z podwjn strzak znajdujcy si na
kocu paska waciwoci otwiera i zamyka rozszerzony pasek waciwoci.

Aby otworzy lub zamkn rozszerzony pasek waciwoci


Aby Wykonaj nastpujce czynnoci

Otworzy rozszerzony pasek waciwoci Kliknij przycisk Otwrz opcje


zaawansowane
.

Zamkn rozszerzony pasek waciwoci Kliknij przycisk Zamknij opcje


zaawansowane
.

Corel PHOTO-PAINT: Przewodnik po obszarze roboczym programu Corel PHOTO-PAINT 393


Okna dokowane
W oknach dokowanych wywietlane s elementy sterujce, takie jak przyciski
polece, opcje i listy. Niektre okna dokowane zawieraj dodatkowe wskazwki
graficzne dotyczce narzdzi lub elementw obrazka. Podczas pracy z obrazkiem
okna dokowane mog pozostawa otwarte.
W systemie Windows okno dokowane mona doczy do dowolnego brzegu okna
aplikacji, czyli je zadokowa, a take mona je odczy, czyli oddokowa,
umoliwiajc jego przenoszenie podczas pracy w oknie aplikacji. Okna dokowane
mona take zminimalizowa, aby nie zajmoway uytecznej powierzchni ekranu.
Gdy otwieranych jest jednoczenie kilka okien dokowanych, okna s ukadane si
w stos jedno na drugim, widoczne natomiast s ich zakadki, ktre umoliwiaj
szybki dostp do wybranego okna dokowanego.
Przykadem okna dokowanego jest okno Obiekty. W oknie dokowanym Obiekty
wywietlane s miniatury ta obrazka, warstw kadego obiektu, jak rwnie
przyciski polece i opcje zwizane z obiektami.

Aby otworzy okno dokowane


Kliknij kolejno OknoOkna dokowane, a nastpnie kliknij wybrane okno.

Aby przenie okno dokowane


Przecignij pasek tytuu okna dokowanego w nowe miejsce.
Odcigajc okno dokowane od krawdzi okna, mona je odczepi, natomiast
przecigajc pywajce okno w kierunku krawdzi, mona je zadokowa.

Podczas przecigania widoczny jest kontur okna dokowanego. Kontur


zmienia ksztat podczas przecigania okna do krawdzi okna aplikacji
wskazujc, e okno zostao zadokowane.

Aby zminimalizowa okno dokowane


Aby zminimalizowa Wykonaj nastpujce czynnoci

Pywajce okno dokowane Kliknij strzak na pasku tytuu okna


dokowanego.

394 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Aby zminimalizowa Wykonaj nastpujce czynnoci

Zadokowane okno dokowane Kliknij podwjn strzak na pasku tytuu


okna dokowanego. Wywietlona zostanie
karta po prawej stronie okna aplikacji.

Pasek stanu
Pasek stanu wywietla informacje o obrazku, pamici systemowej oraz aktywnych
narzdziach. Rodzaj wywietlanych informacji mona modyfikowa stosownie do
biecego zadania. Na przykad podczas pracy z obrazkami o rnych wymiarach
mona wywietli informacje o wymiarach biecego obrazka.
Pasek stanu mona rwnie dostosowa, dodajc przyciski polece.Wicej
informacji na temat dostosowywania paska stanu znajduje si w sekcji
Dostosowywanie paska stanu w Pomocy.

Aby zmieni typ informacji wywietlanych na pasku stanu


Kliknij strzak na pasku stanu, a nastpnie kliknij jedn z nastpujcych
opcji:
Rozmiar pliku
Biece narzdzie
Wymiary dokumentu
Tryb koloru
Pami

Corel PHOTO-PAINT: Przewodnik po obszarze roboczym programu Corel PHOTO-PAINT 395


Wywietlanie obrazkw i
uzyskiwanie informacji o
obrazku
Mona zmieni wygld okna i poziom powikszenia obrazka. Zmiana poziomu
powikszenia obrazka umoliwia wywietlenie wybranych obszarw obrazka i
uatwia edytowanie obrazka.
W niniejszej sekcji omwiono nastpujce tematy
Wywietlanie obrazkw
Powikszanie
Uzyskiwanie informacji o obrazku

Wywietlanie obrazkw
Istnieje wiele sposobw wywietlania obrazkw. Mona ukry okna, przybornik
oraz paski narzdzi, pozostawiajc tylko pasek menu i okna obrazkw. Mona
wywietli du reprezentacj obrazka na podgldzie penoekranowym.
Mona wywietli obszary obrazka, ktre w danej chwili znajduj si poza oknem
obrazka. Na przykad podczas pracy przy duym poziomie powikszenia lub przy
pracy z duymi obrazkami mona przewija obrazek lub przeskakiwa do innego
obszaru obrazka, bez koniecznoci dostosowania poziomu powikszenia.

Corel PHOTO-PAINT: Wywietlanie obrazkw i uzyskiwanie informacji o obrazku 397


Za pomoc okna podrcznego Nawigator mona zaznaczy
obszar obrazka, ktry ma zosta wywietlony w oknie obrazka.

Aby ukry okna, przybornik i paski narzdzi


Kliknij kolejno Okno  Ukryj okna.
Aby powrci do normalnego widoku, kliknij prawym przyciskiem myszy
obszar roboczy, a nastpnie kliknij polecenie Poka okna.

Aby wywietli penoekranowy podgld obrazka


Kliknij kolejno Widok  Podgld penoekranowy.
Aby powrci do normalnego widoku, nacinij dowolny klawisz lub kliknij na
ekranie.

Aby wywietli obszar obrazka znajdujcy si poza oknem obrazka


Aby Wykonaj nastpujce czynnoci

Przewin do innego obszaru obrazka Otwrz palet wysuwan


Powikszenie i kliknij narzdzie
Chwyt . Przecigaj obrazek, a
waciwy obszar obrazka bdzie
wywietlany w oknie obrazka.

Przeskoczy do innego obszaru obrazka Kliknij okno podrczne Nawigator


znajdujce si w prawym dolnym rogu
okna obrazka. Przecignij prostokt do
obszaru obrazka, ktry chcesz wywietli.

398 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Obszary obrazka znajdujce si poza oknem obrazka mona za
pomoc narzdzia Chwyt przeciga do okna obrazka w celu ich
wywietlenia. To zdjcie zostao przecignite z oryginalnego
pooenia (pierwszy obrazek) w praw stron (drugi obrazek).
Poniej przedstawiono cay obrazek.

Powikszanie
Domylnie obrazki wywietlane s w 100% powikszeniu, jednak moliwe jest
wykonanie powikszenia w celu wywietlenia szczegw obrazka lub
pomniejszenia w celu wywietlenia wikszej czci obrazka. Moliwe jest rwnie
okrelenie poziomu powikszenia, przy ktrym otwierane s obrazki.

Aby zmieni powikszenie


Otwrz palet wysuwan Powikszenie i kliknij narzdzie
Powikszenie .

Aby Wykonaj nastpujce czynnoci

Powikszy Kliknij obrazek w miejscu, ktre ma by


powikszone.

Powikszy okrelony obszar Przecigajc wskanik myszy, zaznacz


obszar, ktry ma zosta powikszony.
Zmniejszy Kliknij okno obrazka prawym
przyciskiem myszy.

Corel PHOTO-PAINT: Wywietlanie obrazkw i uzyskiwanie informacji o obrazku 399


Aby Wykonaj nastpujce czynnoci

Przeczy si midzy biecym i Kliknij przycisk Poprzednie


poprzednim poziomem powikszenia powikszenie na rozszerzonym pasku
waciwoci .

Powikszy lub zmniejszy do gotowego Wybierz poziom powikszenia z listy


poziomu Stopie powikszenia na pasku
waciwoci.

Uzyskiwanie informacji o obrazku


Mona wywietli informacje o obrazku, takie jak nazwa, format i rozmiar pliku.
Podczas pracy mona wywietla informacje o obszarach obrazka, takie jak
wsprzdne wskanika. Na osiach wsprzdnych X i Y mona ledzi zmian
pooenia wskanika podczas przesuwania go w oknie obrazka. Mona rwnie
robi notatki dotyczce kta i odlegoci poruszania si wskanika w oknie obrazka
podczas rysowania ksztatu lub definiowania obszaru do edycji. Ponadto mona
uzyska statystyk dotyczc wsprzdnych x i y punktu rodkowego i promienia
podczas tworzenia lub zaznaczania okrgego ksztatu lub obszaru do edycji.
Mona te wywietla informacje o kolorze dla obszaru obrazka, ktry odpowiada
pooeniu wskanika. Domylnie wywietlane s wartoci RGB, szesnastkowe i
CMYK. Informacje o kolorach mona wywietla jednoczenie dla dwch modeli
kolorw. Mona np. wywietla wartoci skali szaroci i RGB dla danego obszaru
obrazka.

Aby wywietli informacje o obrazku


Kliknij kolejno Plik  Waciwoci dokumentu.

Aby wywietli informacje o obszarach obrazka


Kliknij kolejno Okno  Okna dokowane  Informacje.

Mona rwnie

Wybra nowy model kolorw Kliknij strzak grnej palety wysuwanej


, wybierz poziom koloru i kliknij model
kolorw.

400 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Mona rwnie

Zmieni jednostki miary uywane do Kliknij strzak dolnej palety wysuwanej i


wywietlania informacji o obrazku kliknij jednostk miary.

Domylnie w palecie Informacje o obrazku wywietlane s wartoci


RGB, szesnastkowe i CMYK (kolejno od gry).

Informacje o trybie kolorw mona wywietli, klikajc narzdzie Pipeta


i wskazujc obszar obrazka.

Odsyacze

Aby uzyska wicej informacji na temat Patrz w indeksie Pomocy

Okrelanie poziomu powikszenia, z poziom powikszenia, dostosowywanie


jakim otwierane s obrazki

Powikszanie w celu wywietlania powikszanie, zmienianie poziomu


obszarw obrazka przy rnych powikszenia
poziomach powikszenia

Maksymalizowanie lub przywracanie wywietlanie, maksymalizowanie lub


obszaru roboczego przywracanie obszaru roboczego

Corel PHOTO-PAINT: Wywietlanie obrazkw i uzyskiwanie informacji o obrazku 401


Zmienianie trybw kolorw
Przy zmianie trybu kolorw obrazka na inny, taki jak RGB, CMYK, lub skala
szaroci, zmieniana jest struktura kolorw i rozmiar obrazka, a take sposb jego
wywietlania i drukowania.
W niniejszej sekcji omwiono nastpujce tematy
Zmienianie trybu kolorw obrazkw
Zmienianie trybu kolorw obrazkw na tryb z palet

Zmienianie trybu kolorw obrazkw


W programie Corel PHOTO-PAINT kolory obrazkw s definiowane za pomoc
trybw kolorw. Monitory komputerw wywietlaj obrazki w trybie kolorw
RGB; domylnie obrazki tworzone w programie Corel PHOTO-PAINT maj tryb
kolorw RGB.
Tryby koloru opisywane s za pomoc kolorw skadowych oraz gbi bitowej. Na
przykad 24-bitowy tryb kolorw RGB opisywany jest za pomoc kanaw
kolorw czerwonego, zielonego i niebieskiego oraz 24-bitowej gbi bitowej.
Podobnie 32-bitowy tryb kolorw CMYK opisywany jest za pomoc kanaw
kolorw niebieskozielonego, purpurowego, tego i czarnego oraz 32-bitowej
gbi bitowej. Kady kana ma 8-bitow gbi bitow.
Chocia rnica midzy wywietlanymi na ekranie obrazkami w trybach CMYK i
RGB moe by niezauwaalna, obrazki te znacznie si rni. Kolory z przestrzeni
kolorw RGB obejmuj wiksz cz widma widzialnego (maj wicej kolorw
drukowalnych) ni kolory z przestrzeni kolorw CMYK. Rozmiar pliku obrazka
CMYK jest wikszy ni obrazka RGB o tych samych wymiarach, ale zawiera
kanay niezbdne do drukowania przy uyciu standardowych tuszy.
Przy kadym przeksztacaniu obrazka moe wystpi utrata informacji o kolorach.
Dlatego te przed zmian trybu kolorw naley zakoczy edycj obrazu i zapisa
go.

Corel PHOTO-PAINT: Zmienianie trybw kolorw 403


Program Corel PHOTO-PAINT obsuguje nastpujce tryby kolorw:
Czarno-biay (1 bit) Skala szaroci (8 bitw)
Duotone (8-bitw) Z palet (8-bitw)
Kolor RGB (24 bity) Kolor Lab (24 bity)
Kolor CMYK (32 bity) Wielokanaowy
Skala szaroci (16 bitw) Kolor RGB (48 bitw)
NTSC RGB (wideo) PAL RGB (wideo)

Aby zmieni tryb kolorw obrazka


Kliknij kolejno Obrazek  Tryb koloru i kliknij jeden z nastpujcych
trybw:
Skala szaroci (8 bitw)
Kolor RGB (24 bity)
Kolor Lab (24 bity)
Kolor CMYK (32 bity)
Wielokanaowy
Skala szaroci (16 bitw)
Kolor RGB (48 bitw)
NTSC RGB
PAL RGB

Zmienianie trybu kolorw obrazkw na tryb z palet


Tryb kolorw z palet, nazywany take trybem kolorw indeksowanych, jest
czsto wykorzystywany w obrazkach GIF prezentowanych w Internecie. Przy
przeksztacaniu zoonego obrazka w tryb z palet kolorw kademu pikselowi
przypisywana jest staa warto koloru. Wartoci te zapisywane s w uproszczonej
tablicy kolorw, zwanej palet. Dziki temu obrazki w trybie z palet kolorw
zawieraj mniej informacji ni orygina, wic rozmiar pliku jest mniejszy. Tryb
kolorw z palet to tryb 8-bitowy, w ktrym obrazki s zapisywane i wywietlane
przy uyciu 256 kolorw.

404 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Wybieranie, edytowanie i zapisywanie palety kolorw
Zmieniajc tryb kolorw obrazka na tryb z palet, mona uy gotowej lub
niestandardowej palety kolorw, ktr mona edytowa, zastpujc jej
poszczeglne kolory. Zoptymalizowan palet kolorw rwnie mona edytowa,
okrelajc kolor zakresu czuoci. Paleta kolorw uyta do przeksztacenia obrazka
nosi nazw wynikowej palety kolorw i mona j zapisa do wykorzystania na
innym obrazku.

Symulacja kolorw
Obrazki z palet mog zawiera maksymalnie 256 kolorw. Jeeli obrazek
oryginalny zawiera wiele kolorw, za pomoc symulacji kolorw mona utworzy
iluzj liczby kolorw wikszej ni 256. W procesie symulacji kolorw tworzone s
dodatkowe kolory i odcienie na bazie istniejcej palety, wic ze sob piksele
rnych kolorw. Powizanie jednego piksela z drugim tworzy optymaln
mieszank, ktra daje wraenie istnienia dodatkowego koloru.
Symulowanie moe opiera si zarwno na uporzdkowanym, jak te na
przypadkowym rozkadzie kolorw. W trakcie symulacji uporzdkowanej za
pomoc regularnych wzorw punktowych tworzone s przejcia kolorw, w
wyniku czego uwydatnione zostaj jednolite kolory i wyostrzone krawdzie. W
dyfuzji bdw piksele s rozmieszczane nieregularnie, tworzc mikkie
krawdzie i kolory. Jarvis, Stucki i Floyd-Steinberg to odmiany dyfuzji bdw.
Symulowania nie trzeba stosowa, jeeli obrazek zawiera proste ksztaty i tylko
kilka kolorw.

Aby zmieni obrazek na obrazek z palet kolorw


1 Kliknij kolejno Obrazek  Tryb koloru  Z palet (8 bitw).
2 Kliknij kart Opcje.
3 Z listy Paleta wybierz jeden z nastpujcych typw palet kolorw:
Jednolity umoliwia uzyskanie 256 kolorw z jednakowym udziaem
kolorw: czerwonego, zielonego i niebieskiego
Standard VGA umoliwia uzyskanie standardowej palety 16 kolorw
trybu VGA
Adaptacyjne umoliwia uzyskanie kolorw oryginalnych obrazka i
zachowuje na obrazku poszczeglne kolory (cae spektrum kolorw)

Corel PHOTO-PAINT: Zmienianie trybw kolorw 405


Zoptymalizowane tworzy palet kolorw w oparciu o kolory najczciej
wystpujce na obrazku. Dla tej palety kolorw mona rwnie wybra kolor
odniesienia zakresu czuoci.
Ciao czarne zawiera kolory utworzone wedug kryterium
temperaturowego. Np. kolor czarny moe stanowi odwzorowanie niskich
temperatur, a kolory czerwony, pomaraczowy, ty i biay - temperatur
wysokich.
Skala szaroci zawiera 256 odcieni szaroci, od 0 (czarny) do 255 (biay).
System zawiera palet kolorw Do publikacji i Internecie i skali szaroci
Do publikacji i Internecie zawiera palet 216 kolorw obsugiwanych w
wikszoci przegldarek internetowych
4 Z listy Symulacja kolorw wybierz opcj symulacji kolorw.
5 Przesu suwak Intensywno, aby dostosowa stopie symulacji kolorw.

Mona rwnie

Zapisa opcje przeksztacania jako Kliknij przycisk dodawania wzorca i


wzorzec w polu Zapisz wzorzec wpisz nazw
wzorca.

Edytowa wynikow palet kolorw Kliknij kart Paleta wynikowa i kliknij


przycisk Edytuj. W oknie dialogowym
Tablica kolorw edytuj palet kolorw.

Zapisywa wynikow palet kolorw Kliknij kart Paleta wynikowa i kliknij


przycisk Zapisz. Wybierz folder, w
ktrym chcesz zapisa wynikow palet
kolorw i wpisz nazw pliku.

Opcja symulacji kolorw Uporzdkowanie jest stosowana szybciej ni


opcje dyfuzji bdw Jarvis, Stucki i Floyd-Steinberg, ale jest mniej
dokadna.

Niestandardow palet kolorw mona wybra, klikajc kart Opcje,


klikajc przycisk Otwrz, znajdujc odpowiedni plik palety i klikajc go
dwukrotnie.

406 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Odsyacze

Aby uzyska wicej informacji na temat W indeksie systemu Pomocy zobacz...

Zmienianie trybu kolorw obrazkw na tryb kolorw czarno-biay


czarno-biay

Zmienianie trybu kolorw obrazkw na duotone


tryb duotone

Ustawianie zakresu kolorw dla paleta kolorw, zakres kolorw


niestandardowej palety kolorw

Przeksztacanie wielu plikw w tryb z tryb kolorw z palet, konwertowanie


palet plikw

Corel PHOTO-PAINT: Zmienianie trybw kolorw 407


Praca z kolorami
Ta aplikacja umoliwia wybieranie i tworzenie kolorw przy uyciu wielu
standardowych palet kolorw, obszarw mieszania oraz modeli kolorw. Moliwe
jest tworzenie i edytowanie niestandardowych palet kolorw w celu
przechowywania czsto uywanych kolorw, z ktrych bdzie mona skorzysta
w przyszoci.
W niniejszej sekcji omwiono nastpujce tematy
Wybieranie kolorw
Tworzenie niestandardowych palet kolorw

Wybieranie kolorw
Kolory ta, pierwszego planu i wypenienia mona wybra, uywajc obszaru
sterowania kolorem, palet kolorw, prbkowania, przegldarek kolorw, harmonii
kolorw lub przej kolorw.

Wybieranie koloru za pomoc obszaru sterowania kolorem


W obszarze sterowania kolorem mona wywietli zaznaczone kolory pierwszego
planu, ta i wypenienia oraz wybra nowe kolory.

Wybieranie koloru za pomoc domylnej palety kolorw


Paleta kolorw jest to kolekcja prbek kolorw. Kolory pierwszego planu, ta i
wypenienia mona wybra uywajc domylnej palety kolorw, ktra zawiera 99
kolorw z modelu kolorw RGB.

Wybieranie koloru za pomoc gotowej lub niestandardowej palety kolorw


Gotowe palety kolorw dostarczane s przez niezalene firmy. Przykadami takich
palet s HKS Colors, Focoltone, PANTONE i TRUMATCH. Warto mie
drukowany wzornik kolorw, bdcy zbiorem prbek kolorw, dziki ktrym
mona dokadnie sprawdzi, jak kady kolor bdzie wyglda po wydrukowaniu.

CorelDRAW: Praca z kolorami 409


Niestandardowe palety kolorw mog zawiera kolory pochodzce z dowolnego
modelu kolorw lub gotowej palety kolorw. Utworzon palet kolorw mona
zapisa i wykorzysta w przyszoci. Wicej informacji na temat pracy z
niestandardowymi paletami kolorw mona znale w sekcjach Tworzenie
niestandardowych palet kolorw na stronie 414 . Prbkowanie kolorw
Aby uy koloru, ktry wystpuje ju w obiekcie lub obrazku, mona pobra
prbk koloru w celu osignicia dokadnego dopasowania. Domylnie
prbkowany jest pojedynczy piksel z okna obrazka.
W przypadku prbkowania koloru ze zdjcia, obszar o jednolitym z wygldu
kolorze, moe by w rzeczywistoci delikatnie cieniowany lub symulowany. W
takiej sytuacji przydatne jest urednienie kolorw pikseli na wikszym obszarze
prbki. Wielko obszaru prbki mona ustawi na 3 x 3 piksele lub 5 x 5 pikseli
dla obrazkw o wysokiej rozdzielczoci. Prbkowa mona rwnie piksele w
zaznaczonym obszarze.

Wybieranie koloru za pomoc przegldarki kolorw


Przegldarki kolorw przedstawiaj zakres kolorw w postaci jedno lub
trjwymiarowych ksztatw. Domylna przegldarka kolorw oparta jest na
modelu kolorw HSB, ale mona jej uywa w celu wybierania kolorw CMY lub
RGB. Informacje na temat modeli kolorw mona znale w sekcji Wybieranie
kolorw na stronie 409.

Wybieranie koloru za pomoc harmonii kolorw


Dziaanie harmonii kolorw polega na naoeniu na koo kolorw pewnej figury,
np. prostokta, trjkta lub piciokta. Kada kolumna wywietlana w siatce
kolorw rozpoczyna si od koloru lecego w jednym z wierzchokw naoonej
figury.
Zalenie od wybranej figury, kolory wskazywane przez poszczeglne jej
wierzchoki zawsze s wzajemnie uzupeniajce, kontrastowe lub harmonizujce.

Wybieranie koloru za pomoc przej kolorw


Wybierajc kolor za pomoc przejcia kolorw, otrzymuje si go na drodze
czenia kolorw podstawowych. W polu mieszania wywietlana jest siatka
kolorw powstaych na podstawie czterech wybranych kolorw podstawowych.

410 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Aby wybra kolor za pomoc obszaru sterowania kolorem
1 Kliknij dwukrotnie jedn z nastpujcych pozycji w obszarze sterowania
kolorem w przyborniku:
Prbka Kolor pierwszego planu
Prbka Kolor ta
2 Przesu suwak koloru w gr lub w d, aby ustawi zakres kolorw
wywietlanych w obszarze wyboru kolorw.
3 Kliknij kolor w obszarze wyboru kolorw.

Aby wybra kolor za pomoc domylnej palety kolorw


Aby Wykonaj nastpujce czynnoci

Wybra kolor pierwszego planu Kliknij prbk koloru.


Wybra kolor ta Przytrzymaj wcinity klawisz Ctrl i
kliknij prbk koloru.

Wybra kolor wypenienia Kliknij prawym przyciskiem myszy


prbk koloru.

Aby wybra kolor za pomoc gotowej lub niestandardowej palety


kolorw
1 Kliknij dwukrotnie jedn z nastpujcych pozycji w obszarze sterowania
kolorem w przyborniku:
Prbk Kolor pierwszego planu
Prbk Kolor ta
2 Kliknij kart Palety.
3 Z listy Paleta wybierz gotow lub niestandardow palet.
4 Przesu suwak koloru w gr lub w d, aby ustawi zakres kolorw
wywietlanych w obszarze wyboru kolorw.
5 Kliknij kolor w obszarze wyboru kolorw.

Uywanie jednego modelu kolorw dla wszystkich kolorw na rysunku


pozwoli na zachowanie spjnoci oraz uatwi dokadniejsze przewidzenie
wygldu kolorw na ostatecznym wydruku. Sugerowane jest stosowanie
tego samego modelu kolorw co w produkcie kocowym.

Corel PHOTO-PAINT: Praca z kolorami 411


Aby pobra prbk koloru
1 Kliknij narzdzie Pipeta .
2 Kliknij obrazek, aby wybra kolor pierwszego planu.
Domylny rozmiar prbki to 1 piksel.

Mona rwnie

Zwikszy rozmiar prbki Na rozszerzonym pasku waciwoci


kliknij przycisk Pipeta 3 x 3 .
Zwikszy rozmiar prbki w przypadku Na rozszerzonym pasku waciwoci
obrazka o wysokiej rozdzielczoci kliknij przycisk Pipeta 5 x 5 .

Pobra prbk z zaznaczonego obszaru Na rozszerzonym pasku waciwoci


kliknij przycisk Pipeta-zaznaczenie .

Aby wybra kolor za pomoc przegldarki kolorw


1 Kliknij dwukrotnie jedn z nastpujcych pozycji w obszarze sterowania
kolorem w przyborniku:
Prbk Kolor pierwszego planu
Prbk Kolor ta
2 Kliknij kart Modele.
3 Z listy Model wybierz model kolorw.
4 Kliknij kolejno Opcje  Przegldarki kolorw i kliknij przegldark
kolorw.
5 Przesu suwak koloru.
6 Kliknij kolor w obszarze wyboru kolorw.

Mona rwnie

Wybra kolor wypenienia Kliknij dwukrotnie prbk Kolor


wypenienia w obszarze sterowania
kolorem, kliknij przycisk Wypenienie
jednolite w oknie dialogowym
Wybierz wypenienie i kliknij przycisk
Edytuj.

412 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Mona rwnie

Zamieni kolory Kliknij kolejno Opcje  Zamie kolory.


Spowoduje to zamian koloru Starego
(biecego koloru pierwszego planu lub
ta) i Nowego (wybranego w obszarze
wyboru kolorw).

Jeli wybrany kolor nie naley do przestrzeni kolorw drukarki, program


Corel PHOTO-PAINT wywietla najbliszy kolor drukowalny. Kolor ten
jest wywietlany w obszarze Odniesienie jako maa prbka obok koloru
Nowy.Mona wybra najbliszy kolor drukowalny lub poprawi kolor
niedrukowalny.

Aby wybra kolor za pomoc harmonii kolorw


1 Kliknij dwukrotnie jedn z nastpujcych pozycji w obszarze sterowania
kolorem w przyborniku:
Prbk Kolor pierwszego planu
Prbk Kolor ta
2 Kliknij kart Miksery.
3 Kliknij kolejno Opcje  Mikser  Harmonie kolorw.
4 Wybierz ksztat z listy Barwy.
5 Wybierz odpowiedni opcj z listy Wariacja.
6 Przecignij czarny punkt na kole kolorw.
7 Kliknij prbk koloru na palecie kolorw poniej koa kolorw.

Jeli wybrany kolor nie naley do kolorw drukowalnych drukarki,


program Corel PHOTO-PAINT wywietla najbliszy kolor drukowalny.
Ten kolor jest wywietlany w obszarze Odniesienie jako maa prbka
obok koloru Nowy. Mona wybra najbliszy kolor drukowalny lub
poprawi kolor niedrukowalny.

Aby wybra kolor za pomoc przej kolorw


1 Kliknij dwukrotnie jedn z nastpujcych pozycji w obszarze sterowania
kolorem w przyborniku:

Corel PHOTO-PAINT: Praca z kolorami 413


Prbk Kolor pierwszego planu
Prbk Kolor ta
2 Kliknij kart Miksery.
3 Kliknij kolejno Opcje  Mikser  Przejcie kolorw.
4 Otwrz kady z selektorw koloru i kliknij kolor.
5 Kliknij kolor w obszarze wyboru kolorw.

Metamorfozie mona podda wycznie kolory znajdujce si w


domylnej palecie kolorw. Jeli zachodzi potrzeba dokonania
metamorfozy innych kolorw, naley odpowiednio zmieni domyln
palet kolorw. Informacje na ten temat mona znale w sekcji Aby
otworzy niestandardow palet kolorw w Pomocy.

Tworzenie niestandardowych palet kolorw


Niestandardowe palety kolorw to zapisywane przez uytkownika kolekcje
kolorw. Dostpnych jest wiele gotowych niestandardowych palet kolorw, cho
mona je rwnie tworzy od podstaw. Niestandardowe palety kolorw przydatne
s w sytuacji, gdy czsto wykorzystywane s te same kolory lub gdy zachodzi
potrzeba pracy z zestawem odpowiednio dobranych kolorw.
Niestandardow palet kolorw mona utworzy, wybierajc rcznie kady kolor
lub uywajc kolorw wystpujcych w obiekcie, obszarze do edycji lub caym
dokumencie.

Aby utworzy niestandardow palet kolorw


1 Kliknij kolejno Okno  Palety kolorw  Edytor palet.
2 Kliknij przycisk Nowa paleta .
3 Wpisz nazw pliku.
4 Kliknij przycisk Zapisz.

Aby utworzy palet kolorw z obiektu


1 Zaznacz obiekt.
2 Kliknij kolejno Okno  Palety kolorw  Utwrz palet wedug
zaznaczenia.

414 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


3 Wpisz nazw pliku.
4 Kliknij przycisk Zapisz.

Aby utworzy palet kolorw z obszaru do edycji


1 Zdefiniuj obszar do edycji.
2 Kliknij kolejno Okno  Palety kolorw  Utwrz palet wedug widocznego
obszaru.
3 Kliknij opcj Zapisz palet jako .
4 Wpisz nazw pliku.
5 Kliknij przycisk Zapisz.

Wicej informacji na temat definiowania obszarw do edycji mona


znale w sekcji Definiowanie obszarw do edycji na stronie 466..

Aby utworzy palet kolorw z obrazu


1 Kliknij kolejno Okno  Palety kolorw  Utwrz palet wedug
dokumentu.
2 Wpisz nazw pliku.
3 Kliknij przycisk Zapisz.

Corel PHOTO-PAINT: Praca z kolorami 415


Wczytywanie
obrazkw do
programu Corel
PHOTO-PAINT
Obrazki mona wczytywa do programu Corel PHOTO-PAINT na wiele rnych
sposobw.
W niniejszej sekcji omwiono nastpujce tematy
Otwieranie obrazkw
Importowanie plikw
adowanie zdj z aparatu cyfrowego
Praca z grafik wektorow

Otwieranie obrazkw
W programie Corel PHOTO-PAINT mona otwiera wikszo map bitowych.
Kady otwierany obrazek jest wywietlany w osobnym oknie.

Aby otworzy obrazek


1 Kliknij kolejno Plik  Otwrz.
2 Wybierz folder, w ktrym przechowywany jest plik.
3 Kliknij dwukrotnie nazw pliku.

Importowanie plikw
W programie Corel PHOTO-PAINT dostpne s filtry, ktre podczas
importowania konwertuj pliki z jednego formatu na inny. Zaimportowany plik
mona umieci jako obiekt w aktywnym oknie aplikacji. Importowany plik staje
si wwczas czci aktywnego obrazka.

Corel PHOTO-PAINT: Wczytywanie obrazkw do programu Corel PHOTO-PAINT


Aby zaimportowa plik do aktywnego obrazka
1 Kliknij kolejno Plik  Importuj.
2 Wybierz folder, w ktrym znajduje si plik.
3 Wybierz format pliku z listy Pliki typu .
4 Kliknij nazw pliku.
5 Zaznacz dowolne z nastpujcych pl wyboru:
Nie pokazuj okna dialogowego filtrw powoduje uycie domylnych
ustawie filtrw bez otwierania okna dialogowego
Sprawd znak wodny powoduje sprawdzenie obecnoci znaku wodnego
i wszelkich innych informacji, na przykad o prawach autorskich
Wydobd osadzony profil ICC umoliwia zapisanie osadzonego
profilu ICC (International Color Consortium) w folderze kolorw w miejscu
zainstalowania aplikacji
6 Kliknij przycisk Importuj.
7 Kliknij okno obrazka.

adowanie zdj z aparatu cyfrowego


Do programu Corel PHOTO-PAINT mona adowa zdjcia z aparatu cyfrowego.
Program Corel PHOTO-PAINT wsppracuje z aparatami cyfrowymi
obsugujcymi interfejs Microsoft Windows Image Acquisition (WIA), ktry
udostpnia standardowe funkcje adowania obrazkw. Interfejs WIA jest dostpny
tylko w systemach operacyjnych Windows Me i Windows XP.
Jeli posiadany aparat cyfrowy nie obsuguje interfejsu WIA, mona adowa
zdjcia za pomoc oprogramowania doczanego do aparatu cyfrowego i
sterownika TWAIN. Interfejsy i opcje oprogramowania do adowania zdj s
rne. Wicej informacji na temat korzystania z oprogramowania aparatu
cyfrowego mona znale w jego dokumentacji.

Aby zaadowa zdjcia z aparatu cyfrowego


1 Podcz aparat cyfrowy do komputera.
2 Kliknij kolejno Plik  Pobierz obrazek  Wybierz rdo.
3 W polu rda wybierz aparat cyfrowy.
4 Kliknij kolejno Plik  Pobierz obrazek  Pobierz.

418 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


5 W oknie dialogowym pobierania obrazkw wybierz obrazki, ktre chcesz
zeskanowa.
Jeli aparat nie obsuguje interfejsu WIA, zostanie wywietlone okno
programu do obsugi aparatu umoliwiajce zaadowanie zdjcia. Dostpne w
oknie programu opcje zale od programu.
6 Kliknij przycisk pobierania obrazkw.

Aby automatycznie otworzy zdjcia z aparatu cyfrowego w


programie Corel PHOTO-PAINT
1 Podcz aparat cyfrowy do komputera.
2 W wywietlonym oknie dialogowym w obszarze Wybierz program do
uruchomienia tej akcji wybierz opcj Corel PHOTO-PAINT.
3 Zaznacz pole wyboru Zawsze uywaj tego programu do wykonywania tej
akcji.
Klikajc dwukrotnie miniatur w katalogu aparatu cyfrowego mona otworzy
zdjcia w programie Corel PHOTO-PAINT.

Praca z grafik wektorow


Grafika wektorowa skada si z linii, krzywych, obiektw oraz wypenie
obliczanych matematycznie. Chocia w programie Corel PHOTO-PAINT nie
mona pracowa z grafik wektorow, jednak podczas jej otwierania lub
importowania mona przeksztaci j w map bitow. Ten proces przeksztacania
nazywany jest rasteryzacj. Grafik wektorow mona rwnie kopiowa z
programu Corel DRAW i wkleja do programu Corel PHOTO-PAINT.

Corel PHOTO-PAINT: Wczytywanie obrazkw do programu Corel PHOTO-PAINT 419


Ilustracja u gry to grafika wektorowa zoona z linii, obiektw i
wypenie. Ilustracja u dou to mapa bitowa zoona z pikseli.

Aby otworzy grafik wektorow


1 Kliknij kolejno Plik  Otwrz.
2 Wybierz folder, w ktrym znajduje si plik.
3 Z listy Pliki typu wybierz format pliku wektorowego, ktry chcesz
zaimportowa.
4 Kliknij nazw pliku.
5 Kliknij przycisk Otwrz.
6 W oknie dialogowym Przekszta w map bitow okrel wymagane
ustawienia.

Aby zaimportowa grafik wektorow


1 Kliknij kolejno Plik  Importuj.
2 Wybierz folder, w ktrym znajduje si plik.
3 Z listy Pliki typu wybierz format pliku wektorowego, ktry chcesz
zaimportowa.

420 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


4 Kliknij nazw pliku.
5 Kliknij przycisk Otwrz.
6 Kliknij okno obrazka.
7 W oknie dialogowym Przekszta w map bitow okrel wymagane
ustawienia.

Odsyacze

Aby uzyska wicej informacji na temat Patrz w indeksie systemu pomocy

Zmienianie rozmiaru/rozdzielczoci importowanie, zmienianie rozmiaru/


grafiki podczas importowania rozdzielczoci

Kadrowanie grafiki podczas importowanie, kadrowanie


importowania

Przegldanie w poszukiwaniu obrazkw clipart, wyszukiwanie


clipart, zdj i plikw dwikowych

Wstawianie plikw do aktywnych wstawianie, pliki


obrazkw
Wywietlanie informacji EXIF zdjcie, dane EXIF
dotyczcych zdj z aparatu cyfrowego

Importowanie plikw pliki, importowanie

Corel PHOTO-PAINT: Wczytywanie obrazkw do programu Corel PHOTO-PAINT 421


Kadrowanie i zmienianie
orientacji
Aby usun niepodane obszary lub poczy kilka obrazkw w jeden duy,
mona wykadrowa obrazek. Mona rwnie zmieni jego orientacj, stosujc
odbicie i obrt.
W niniejszej sekcji omwiono nastpujce tematy
Kadrowanie obrazkw
Zszywanie obrazkw
Zmienianie orientacji obrazka

Kadrowanie obrazkw
Aby usun niepodane obszary lub poprawi ukad obrazka, mona go
wykadrowa. Kadrowanie pozwala wybra prostoktny obszar obrazka do
zachowania i odrzuci reszt. Wynikiem tej operacji jest zmniejszenie rozmiaru
pliku obrazka bez zmiany jego rozdzielczoci.

Kadrowanie pozwala usun niepodane obszary obrazka.

Corel PHOTO-PAINT: Kadrowanie i zmienianie orientacji 423


atwo mona rwnie wykadrowa jednokolorowe obramowanie obrazka, np.
bia krawd wok starej fotografii.
Program Corel PHOTO-PAINT umoliwia rwnie kadrowanie wok obszarw
do edycji maski, jednak obrazek wynikowy ma zawsze ksztat prostokta.
Informacje na temat masek mona znale w sekcji Nakadanie masek na
stronie 465.

Aby wykadrowa obrazek


1 Kliknij narzdzie Kadrowanie .
2 Przecigajc mysz, zaznacz obszar na obrazku.
3 Kliknij dwukrotnie wewntrz obszaru kadrowania.

Mona rwnie

Powikszy lub zmniejszy obszar Przecignij odpowiednie uchwyty.


kadrowania

Przesun obszar kadrowania Kliknij wewntrz obszaru kadrowania i


przecignij go w inne miejsce.

Obrci obszar kadrowania aby go Kliknij wewntrz obszaru kadrowania,


wyprostowa aby wywietli uchwyty obrotu .
Przecignij uchwyty obrotu, aby
dopasowa obszar kadrowania do obszaru
obrazka, ktry ma by wykadrowany.
Poszerzy obszar kadrowania poza Kliknij kolejno Obrazek  Wykadruj
oryginalny obrazek Poszerz i przecignij uchwyt kadrowania
poza obrazek.

Aby bardziej wyraniej widzie kadrowany obrazek, mona ukry


nakadk kadrowania. Kliknij kolejno Obrazek  Wykadruj  Nakadka
kadrowania.
Obszar obrazka mona rwnie wykadrowa, klikajc narzdzie
Kadrowanie i wpisujc wartoci w polach Rozmiar i Pooenie na pasku
waciwoci.

Aby wykadrowa kolor obramowania z obrazka


1 Kliknij kolejno Obrazek  Wykadruj  Wykadruj kolor obramowania.

424 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


2 Wcz jedn z nastpujcych opcji:
To umoliwia wykadrowanie koloru okrelonego w prbce koloru To
znajdujcej si w obszarze sterowania kolorem w przyborniku
Pierwszy plan umoliwia wykadrowanie koloru okrelonego w prbce
koloru Pierwszy plan znajdujcej si w obszarze sterowania kolorem w
przyborniku
Inne umoliwia wykadrowanie koloru wybranego przy uyciu selektora
kolorw lub narzdzia Pipeta
3 W obszarze Tolerancja wcz jedn z nastpujcych opcji:
Zwyka okrela tolerancj kolorw na podstawie podobiestwa wartoci
barwy ssiadujcych pikseli
Tryb HSB okrela tolerancj kolorw na podstawie podobiestwa
poziomw barwy, nasycenia i jaskrawoci ssiadujcych pikseli.
4 Przesu suwak tolerancji, aby ustawi tolerancj dla koloru, ktry ma by
wykadrowany.
Aby pomylnie usun kolor obramowania, konieczne moe by
eksperymentowanie z rnymi ustawieniami suwaka tolerancji.

Aby wykadrowa obszar do edycji maski


1 Okrel obszar do edycji na obrazku.
2 Kliknij kolejno Obrazek  Wykadruj  Wykadruj do maski.

Zszywanie obrazkw
Zszywanie obrazkw pozwala pynnie poczy obrazki dwuwymiarowe.
Przykadowo, duy obrazek mona zeskanowa do postaci mniejszych
zachodzcych na siebie kawakw i ponownie je zoy.

Corel PHOTO-PAINT: Kadrowanie i zmienianie orientacji 425


Obrazki mona zszywa, aby utworzy jeden duy obrazek. Ten
obrazek zeskanowano w czterech etapach i zszyto.

Aby zszy obrazki


1 Otwrz obrazki, ktre chcesz zszy.
2 Kliknij kolejno Obrazek  Zszywanie nimi.
3 Wybierz nazw pliku z listy Pliki rdowe i kliknij przycisk Dodaj.
Jeeli chcesz zaznaczy wszystkie otwarte obrazki, kliknij przycisk Dodaj
wszystko.
4 Aby zmieni pooenie obrazka, na licie Pliki wybrane kliknij nazw pliku i
jeden z nastpujcych przyciskw:
przycisk W gr
przycisk W d
5 Kliknij przycisk OK.
6 W oknie dialogowym Zszywanie obrazkw kliknij narzdzie Zaznaczenie
.
7 Przecignij obrazek w oknie zszywania obrazkw, aby wyrwna go z innym.
Powtrz wyrwnywanie dla pozostaych obrazkw.
8 Na licie Metamorfoza wpisz warto definiujc liczb pikseli zachodzcych
na siebie w czonych obrazkach.
9 Wcz jedn z nastpujcych opcji:
Pocz z tem umoliwia utworzenie jednego, spaszczonego obrazka
Utwrz obiekty z obrazkw umoliwia utworzenie zszytego obrazka, w
ktrym kady obrazek rdowy jest oddzielnym obiektem. Pniej mona

426 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


dostosowa jaskrawo i kontrast kadego z obiektw, tak aby do siebie
pasoway.

Mona rwnie

Wywietli wyrwnanie obrazka Kliknij narzdzie Rnica .


Zachodzce na siebie obszary obrazkw
s wyrnione; prawidowo wyrwnane
krawdzie obrazkw s wywietlane na
czarno.

Obrci jeden lub kilka zaznaczonych Kliknij narzdzie Obrt i przecignij


obrazkw obrazek. Jeeli chcesz obrci obrazek o
ustalony kt, wpisz warto w polu Obr
obrazek.
Powikszy w celu sprawdzenia obszaru Kliknij narzdzie Powiksz , a
poczenia obrazkw nastpnie miejsce, ktre chcesz
powikszy.

Zmniejszy Kliknij narzdzie Pomniejsz i kliknij


obrazek.

Wywietli obszary poza oknem Kliknij narzdzie Chwyt i przecignij


zszywania obrazka obrazek.

Pliki obrazkw zszytych i spaszczonych maj mniejsze rozmiary ni


obrazkw zawierajcych po zszyciu oddzielne obiekty.

Aby precyzyjnie przenie, obrci i wywietli obrazki w oknie


zszywania obrazka za pomoc narzdzi Zaznaczenie, Obrt i Chwyt,
naley uywa klawiszy strzaek.

Zmienianie orientacji obrazka


Poprzez obracanie i odbijanie obrazka mona zmieni jego orientacj w oknie. Aby
zmieni pooenie zeskanowanego obrazka lub utworzy efekty specjalne, mona
odbija obrazek w pionie lub w poziomie.

Corel PHOTO-PAINT: Kadrowanie i zmienianie orientacji 427


Odbijajc obrazek, mona utworzy jego lustrzane odbicie.

Przy obracaniu obrazka mona okreli kt i kierunek obrotu, a take kolor


papieru, ktry stanie si widoczny po wykonaniu operacji obrotu.

Aby odbi obrazek


Kliknij kolejno Obrazek  Odbij i kliknij jedn z nastpujcych opcji:
Odbij w poziomie
Odbij w pionie

Aby obrci obrazek


1 Kliknij kolejno Obrazek  Obr  Obr o dowolny kt.
2 Wpisz warto w polu Kt.
3 Wcz jedn z nastpujcych opcji:
W prawo
W lewo
4 Zaznacz dowolne z nastpujcych pl wyboru:
Zachowaj oryginalny rozmiar obrazka umoliwia zachowanie
oryginalnego rozmiaru obrazka
Wygadzanie umoliwia wygadzenie krawdzi na obrazku
5 Otwrz selektor kolorw Kolor ta i kliknij kolor.

Obrazek mona obrci, klikajc kolejno Obrazek  Obr i klikajc


opcj 90 w prawo, 90 w lewo lub 180.

428 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Obrazek mona obrci w celu zmiany jego orientacji.

Odsyacze

Aby uzyska wicej informacji na temat W indeksie systemu pomocy zobacz...

Kadrowanie obszarw do edycji kadrowanie, obszary edytowalne

Definiowanie obszarw edytowalnych obszary do edycji, definiowanie

Praca z maskami maski

Corel PHOTO-PAINT: Kadrowanie i zmienianie orientacji 429


Dopasowywanie kolorw i
odcieni
Moliwe jest poprawienie jakoci obrazka poprzez korekcj przebarwie i
problemw z nawietlaniem lub zmian okrelonego koloru za pomoc
dopasowania kolorw i tonw.
W niniejszej sekcji omwiono nastpujce tematy
Dopasowywanie kolorw i tonw obrazka
Praca z kanaami kolorw

Dopasowywanie kolorw i tonw obrazka


W programie Corel PHOTO-PAINT dostpne s filtry i narzdzia dopasowania
kolorw i tonw obrazkw. Podczas dopasowywania kolorw i tonw
dopasowywane s elementy, takie jak barwa, nasycenie, jaskrawo, kontrast lub
intensywno. W przypadku dopasowywania kolorw i tonw na caym obrazku,
mona zastosowa bezporednio do obrazka filtr dopasowujcy lub soczewk,
dostpn na oddzielnej warstwie obiektu, ktr mona edytowa bez zmian w
obrazku oryginalnym. Wicej informacji na temat soczewek mona znale w
sekcji Praca z soczewkami na stronie 459.
Przed zastosowaniem filtru dopasowujcego moliwe jest dopasowanie czci
obrazka poprzez edycj rozmiaru i ksztatu soczewek lub utworzenie obszarw do
edycji. Wicej informacji na temat obszarw do edycji mona znale w sekcji
Nakadanie masek na stronie 465..

Wybieranie filtrw kolorw i tonw


Niektre filtry dopasowuj obrazek automatycznie, a inne umoliwiaj sterowanie
procesem dopasowania na rnych poziomach. Przykadowo, filtr Automatyczne
rwnowaenie poziomw powoduje automatyczne dopasowanie zakresu
tonalnego, podczas gdy filtr Krzywa tonalna pozwala uytkownikowi okreli i
dopasowa ton lub kolor za pomoc oddzielnych kanaw kolorw. Filtry bardziej

Corel PHOTO-PAINT: Dopasowywanie kolorw i odcieni 431


zaawansowane, takie jak Krzywa tonalna i Poprawa kontrastu, s precyzyjne i
stosujc je mona dokona korekcji rnych problemw, ale wymaga to praktyki.
Uytkownicy bez dowiadczenia w zakresie korekcji kolorw i tonw, powinni
skorzysta z nastpujcych opcji:
Dopasowanie automatyczne zastosuj filtr Automatyczne rwnowaenie
poziomw. Filtr natychmiast polepsza jako wikszoci tonw obrazka.
Jeeli jego zastosowanie nie usunie problemu, moliwe jest cofnicie zmian i
zastosowanie innego filtru.
Szybkie dopasowanie tonu: zastosuj filtr Odcie koloru w celu rozjanienia
lub przyciemnienia obrazka lub polepszenia kontrastu za pomoc przyciskw
miniatur. Mona rwnie sprbowa uy filtru Jaskrawo-Kontrast-
Intensywno. Aby zachowa szczegy obrazka, po dopasowaniu
jaskrawoci naley dopasowa kontrast i intensywno.
Szybkie dopasowanie koloru: zastosuj filtr Barwa koloru w celu dopasowania
koloru za pomoc przyciskw miniatur lub zastosuj filtr Balans kolorw,
ktry pozwala zwikszy lub zmniejszy warto danego koloru.
Przykadowo, jeeli na obrazku wystpuj zielone przebarwienia, mona
usun troch koloru zielonego lub doda kolor kontrastujcy (purpurowy),
aby je zneutralizowa.

Interakcyjne dopasowywanie tonw


Aby oceni i dopasowa kolor oraz ton za pomoc histogramu, mona wywietli
zakres tonalny obrazka. Przykadowo, histogram moe by pomocny przy
sprawdzaniu, czy na niedowietlonej fotografii nie ma ukrytych szczegw.
Histogram to poziomy wykres supkowy, obrazujcy wartoci jaskrawoci pikseli
obrazka na skali od 0 (ciemne) do 255 (jasne). Lewa cz histogramu odpowiada
cieniom obrazka, cz rodkowa - ptonom, a strona prawa wiatom. Wysoko
poszczeglnych supkw wskazuje liczb pikseli o danej jaskrawoci.
Przykadowo, dua liczba ciemnych pikseli (lewa strona histogramu) wskazuje, e
w ciemnych obszarach obrazu znajduj si szczegy.
Histogram dostpny jest dla nastpujcych filtrw:
Poprawa kontrastu
Rwnowaenie histogramu
Balans prbka/wynik

432 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Dopasowywanie kolorw i tonw za pomoc pocigni pdzla
Jaskrawo, kontrast, barw i nasycenie w czci obrazka mona dopasowa za
pomoc pocigni pdzla. Mona wykorzysta gotowe pdzle lub utworzy
pdzel niestandardowy. Informacje na ten temat mona znale w sekcji
Tworzenie pdzli niestandardowych w Pomocy.

Aby dopasowa kolory i tony obrazka


1 Kliknij kolejno Obrazek  Dopasuj i kliknij filtr dopasowujcy.
2 W oknie dialogowym filtru okrel odpowiednie ustawienia.

Aby interakcyjnie dopasowa ton obrazka


1 Kliknij kolejno Obrazek  Dopasuj  Poprawa kontrastu.
2 Przesu strzaki Obcinanie wartoci wejciowych , aby dopasowa cienie i
wiata.
Strzaka lewa pozwala zaciemnia obszary cieni. Przecignij strzak do
miejsca, w ktrym histogram zaczyna wzrasta.
Strzaka z prawej strony pozwala rozjania obszary wiate. Przecignij
strzak do miejsca, w ktrym histogram przestaje wzrasta.
3 Przesu suwak Gamma, aby dopasowa ptony.
4 Przesu strzaki Kompresja zakresu wyjciowego , aby dostroi kontrast:
Przecigajc lew strzak w praw stron mona rozjania ciemne obszary.
Przecigajc praw strzak w lew stron, mona przyciemnia jasne obszary.

Mona rwnie

Dokona automatycznej redystrybucji Zaznacz pole wyboru Dopasuj


pikseli w danym zakresie tonalnym automatycznie.

Ustawi wartoci wejcia i wyjcia przez Wcz opcj Ustaw wartoci wejciowe
zaznaczenie pikseli na obrazku lub Ustaw wartoci wyjciowe w
obszarze Prbkowanie pipet. Kliknij
przycisk pipety dla cienia , aby
prbkowa obszary cienia lub kliknij
przycisk pipety dla wiata , aby
prbkowa obszary wiata.

Corel PHOTO-PAINT: Dopasowywanie kolorw i odcieni 433


Aby dopasowa kolory i tony obrazka za pomoc pocigni pdzla
1 Zaznacz obiekt lub obrazek ta.
2 Otwrz palet wysuwan Pdzel i kliknij narzdzie Efekt .
3 Na pasku waciwoci otwrz selektor efektw i wybierz jedn z
nastpujcych opcji:
Narzdzie Jaskrawo umoliwia rozjanienie lub przyciemnienie
obrazka
Narzdzie Kontrast umoliwia zwikszenie lub zmniejszenie
kontrastu
Narzdzie Barwa umoliwia przesunicie wszystkich barw na kole
kolorw o liczb stopni okrelon w polu Wielko
Narzdzie Zamiana barw umoliwia zachowanie jaskrawoci i
nasycenia oryginalnych kolorw przy jednoczesnym zastpieniu wszystkich
barw biecym kolorem farby
Narzdzie Gbka umoliwia zmniejszenie lub zwikszenie nasycenia
kolorw
Narzdzie Rozjanianie/Przyciemnianie umoliwia rozjanienie
(przewietlenie) lub przyciemnienie (niedowietlenie) obrazu
Narzdzie Odcie powoduje zabarwienie obrazka biecym kolorem
farby
4 Wybierz wzorzec pdzla z listy Typ pdzla na pasku waciwoci.
Aby dostosowa ustawienia pdzla, naley na pasku waciwoci okreli
dane ustawienia.
5 Przecignij wskanik myszy w oknie obrazka.

Mona rwnie

Zwikszy efekt pdzla wzdu obszaru, Kliknij przycisk skadania na pasku


unikajc wielokrotnego klikania w danym Atrybuty pocigni wywietlanym w
obszarze oknie dokowanym Ustawienia pdzla. Ta
opcja jest dostpna tylko dla niektrych
narzdzi typu Efekt. Jeli okno dokowane
Ustawienia pdzla nie jest otwarte,
kliknij kolejno Okno  Okna dokowane
 Ustawienia pdzla.

434 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Mona rwnie

Stosowa efekt jednoczenie do obiektu i Kliknij przycisk scalania ze rdem


ta na pasku Atrybuty dotkni
wywietlanym w oknie dokowanym
Ustawienia pdzla. Ta opcja jest dostpna
tylko wtedy, gdy przycisk skadania jest
wyczony.

Praca z kanaami kolorw


Kolory i tony obrazka mona dopasowa poprzez wprowadzenie zmian
bezporednio w kanaach kolorw obrazka. Liczba kanaw kolorw zaley od
liczby elementw trybu kolorw skojarzonego z obrazkiem. Na przykad obrazki
w trybie czarno-biaym, skali szaroci, duotone i z palet maj tylko jeden kana
kolorw, obrazki w trybie RGB i Lab maj trzy kanay, a obrazki w trybie CMYK
maj cztery kanay kolorw. Wicej informacji na temat tych modeli kolorw
mona znale w sekcji Modele kolorw w Pomocy.

Wywietlanie, mieszanie i edycja kanaw kolorw


Kanay kolorw odpowiadaj kolorowym elementom obrazka, ale domylnie w
oknie obrazka wywietlane s jako obrazki w skali szaroci. Mona jednak
wywietli je rwnie w odpowiadajcych im odcieniach, wwczas kana
czerwony jest przedstawiany w odcieniach czerwieni, kana niebieski w odcieniach
niebieskiego itd.
Aby zrwnoway kolory w obrazku mona miesza kanay kolorw.
Przykadowo, jeeli obrazek zawiera zbyt duo czerwonego, aby polepszy jego
jako mona w trybie RGB dopasowa kana czerwony.
Kanay kolorw mona edytowa w ten sam sposb, w jaki edytuje si inne obrazki
w skali szaroci. Mona np. zaznacza obszary, malowa, stosowa wypenienia,
efekty specjalne i filtry oraz wycina i wkleja obiekty.

Rozdzielanie i czenie obrazkw za pomoc kanaw kolorw


Obrazek mona podzieli na szereg plikw zawierajcych 8-bitowe obrazki w skali
szaroci jeden dla kadego kanau kolorw w danym trybie kolorw.
Rozdzielenie obrazka na pliki oddzielnych kanaw umoliwia edycj jednego z
nich bez wpywu na pozostae. Dla dokonania edycji, przed przeksztaceniem

Corel PHOTO-PAINT: Dopasowywanie kolorw i odcieni 435


obrazka w inny tryb lub skojarzeniem kanaw z rnych trybw, naley zapisa
informacje o kanale. Na przykad jeli okazao si, e kolory obrazka RGB s zbyt
mocno nasycone, mona rozdzieli ten obrazek na kanay trybu HSB i zmniejszy
kana nasycenia (S). Po zakoczeniu edycji mona ponownie poczy oba tryby
w jeden obrazek. Poczenie obrazkw nastpuje automatycznie z wykorzystaniem
rwnych wartoci.
Obrazek mona rozdzieli na nastpujce kanay kolorw:

Tryb rozdzielenia Tworzone kanay kolorw

RGB Czerwony (R), zielony (G), niebieski (B)


CMYK Niebieskozielony (C), purpurowy (M),
ty (Y) i czarny (K)

HSB Barwa (H), nasycenie (S) i jaskrawo (B)

HLS Barwa (H), jasno (L) i nasycenie (S)

YIQ Luminancja (Y) i dwie wartoci


chromatycznoci (I, Q)

Lab Luminancja (L), proporcja koloru


zielonego do purpurowego (a) i koloru
niebieskiego do tego (b)

Aby wywietli kanay kolorw


Kliknij kolejno Okno  Okna dokowane  Kanay.

Kanay kolorw mona wywietli z uyciem odpowiadajcych im


kolorw, klikajc kolejno Narzdzia  Dostosowywanie. Na licie
kategorii Obszar roboczy kliknij pozycj Wywietlanie i zaznacz pole
wyboru Zabarw kanay kolorw na ekranie.

Aby miesza kanay kolorw


1 Kliknij kolejno Obrazek  Dopasuj Mikser kanaw.
2 Z listy Model kolorw wybierz tryb kolorw.
3 Wybierz kana wynikw z listy Kana wynikw.
4 Przesu suwaki w obszarze Kanay wejciowe.

436 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Aby edytowa kana kolorw
1 W oknie dokowanym Kanay kliknij kana, ktry chcesz edytowa.
Jeli okno dokowane Kanay nie jest otwarte, kliknij kolejno Okno  Okna
dokowane  Kanay.
2 Edytuj obrazek.

Aby podzieli obrazek za pomoc kanaw kolorw


Kliknij kolejno Obrazek  Rozdziel kanay na i klikn tryb kolorw.

Obrazki w trybach kolorw CMYK i Lab musza by rozdzielane na


wasne, oryginalne kanay skadowe.

Aby poczy obrazki za pomoc kanaw kolorw


1 Kliknij kolejno Obrazek  Pocz kanay.
2 W obszarze Tryb wybierz opcj trybu koloru.
3 W obszarze Kana wybierz opcj kanau i na licie Obrazki kliknij nazw
pliku, aby skojarzy kana z plikiem.
4 Powtarzaj krok 3, dopki wszystkie kanay z obszaru Kana nie zostan
skojarzone z obrazkami z listy Obrazki.

Odsyacze

Aby uzyska wicej informacji na temat W indeksie systemu Pomocy zobacz...

Filtry dopasowujce filtry dopasowujce

Praca z kanaami kolorw kanay kolorw

Corel PHOTO-PAINT: Dopasowywanie kolorw i odcieni 437


Zmienianie wymiarw obrazka,
rozdzielczoci i rozmiaru
papieru
Wymiary i rozdzielczo obrazka mona zmienia. Mona rwnie zmienia
papierowe obramowanie wok obrazka.
W niniejszej sekcji omwiono nastpujce tematy
Zmienianie wymiarw obrazka
Zmienianie rozdzielczoci obrazka
Zmienianie rozmiaru papieru

Zmienianie wymiarw obrazka


Fizyczne wymiary obrazka mona zmieni, zwikszajc lub zmniejszajc jego
wysoko i szeroko. Przy zwikszaniu wymiarw obrazka aplikacja powoduje
wstawienie nowych pikseli midzy istniejce i nadanie im kolorw na bazie
kolorw ssiednich pikseli. Znaczne zwikszenie wymiarw obrazka moe mu
nada wygld rozcignity i ziarnisty.

Wysoko i szeroko obrazka mona zmienia bez zmiany


rozdzielczoci. Oryginalny jest obrazek rodkowy, pierwszy
obrazek ma zmniejszone wymiary, a trzeci zwikszone. Naley
zwrci uwag na ziarnisto wikszego obrazka.

Corel PHOTO-PAINT: Zmienianie wymiarw obrazka, rozdzielczoci i rozmiaru


Aby zmieni wymiary obrazka
1 Kliknij kolejno Obrazek  Zmie rozmiar/rozdzielczo.
2 Zaznacz dowolne z nastpujcych pl wyboru:
Wygadzanie powoduje wygadzanie krawdzi obrazka
Zachowaj proporcje chroni przed zmian ksztatu, zachowujc stay
stosunek szerokoci do wysokoci obrazka
3 W polu Rozmiar obrazka wpisz wartoci w jednym z pl:
Szeroko i Wysoko pozwalaj okreli wymiary obrazka
Szeroko (%) i Wysoko (%) pozwalaj zmieni rozmiar obrazka
procentowo w odniesieniu do oryginau.

Przy zmianie wymiarw obrazka lepszy efekt mona osign, zmieniajc


wysoko i szeroko o wartoci, ktre s wspczynnikami wartoci
oryginalnych. Przykadowo, zmniejszenie obrazka o 50% daje lepszy efekt
wizualny ni zmniejszenie o 77%. Przy zmniejszaniu obrazka o 50%,
usuwany jest co drugi piksel; przy zmniejszaniu o 77% piksele s usuwane
nieregularnie.

Zmienianie rozdzielczoci obrazka


Rozdzielczo obrazka mona zmienia w celu zmniejszenia lub zwikszenia
rozmiaru pliku obrazka. Rozdzielczo wydruku jest mierzona liczb punktw na
cal (dpi). Od wybranej rozdzielczoci zaley wygld obrazka. Obrazki utworzone
do wywietlania tylko na monitorze komputera posiadaj zwykle rozdzielczo 96
lub 72 dpi, a obrazki do prezentowania na stronach WWW 72 dpi. Obrazki
przeznaczone do wydruku na drukarkach biurowych, posiadaj zwykle
rozdzielczo 150 dpi, podczas gdy obrazki do wydruku profesjonalnego 300
dpi lub wysz.

Zwikszanie rozdzielczoci
Obrazki o wyszej rozdzielczoci zawieraj mniejsze i bardziej zagszczone
piksele ni obrazki w rozdzielczoci niszej. Zwikszenie rozdzielczoci polega na
zwikszeniu liczby pikseli, przypadajcych na jednostk miary. Jako obrazka
moe ulec pogorszeniu, poniewa nowe piksele s dopasowywane na bazie
kolorw ssiednich pikseli; piksele oryginalne s po prostu rozrzucane. Nie mona
uy zwikszania rozdzielczoci do utworzenia szczegw i nieznacznych
gradacji kolorw, ktrych nie byo na obrazku oryginalnym. Przy zwikszaniu

440 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


rozdzielczoci obrazka zostaje on powikszony na ekranie; przy drukowaniu
obrazek domylnie zachowuje swoje oryginalne wymiary.

Zmniejszanie rozdzielczoci
Zmniejszanie rozdzielczoci polega na zmniejszeniu liczby pikseli przypadajcych
na jednostk miary. Zmniejszanie rozdzielczoci daje na og lepsze wyniki ni
zwikszanie rozdzielczoci. Najlepsze rezultaty mona zazwyczaj osign, jeeli
zmniejszanie rozdzielczoci jest wykonywane po korekcji kolorw i odcieni, ale
przed wyostrzeniem obrazka. Wicej informacji na temat trybw poprawiania i
wyostrzania obrazkw znajduje si w sekcjach: Dopasowywanie kolorw i
odcieni na stronie 431 i Retuszowanie na stronie 445.

Rozdzielczo i rozmiar obrazka mona zmienia jednoczenie.


Obrazek rodkowy jest oryginalny, pierwszy ma zmniejszon, a
trzeci zwikszon rozdzielczo.

Aby zmieni rozdzielczo obrazka


1 Kliknij kolejno Obrazek  Zmie rozmiar/rozdzielczo.
2 Zaznacz dowolne z nastpujcych pl wyboru:
Jednakowe wartoci powoduje ustawienie tych samych wartoci w
polach W poziomie i W pionie
Wygadzanie powoduje wygadzanie krawdzi obrazka
Zachowaj rozmiar oryginalny powoduje zachowanie rozmiaru pliku
zapisanego na dysku przy zmianie rozdzielczoci obrazka.
3 Wpisz wartoci w nastpujcych polach obszaru Rozdzielczo:
W poziomie
W pionie

Corel PHOTO-PAINT: Zmienianie wymiarw obrazka, rozdzielczoci i rozmiaru papieru 441


Zmienianie rozmiaru papieru
Zmieniajc rozmiar papieru, mona zmienia obszar wydruku, obejmujcy
zarwno obrazek, jak te i pusty papier. Przy zmianie wielkoci papieru mona
zwiksza lub zmniejsza obramowanie w kolorze papieru, ale nie mona
zmienia wymiarw oryginalnego obrazka. Zmniejszenie rozmiaru papieru
poniej wymiarw oryginalnego obrazka powoduje wykadrowanie obrazka.

Rozmiar papieru wok oryginalnego obrazka mona zmienia.

Aby zmieni rozmiar papieru


1 Kliknij kolejno Obrazek  Rozmiar papieru.
2 Wybierz jednostk miary z listy umieszczonej obok pola Szeroko.
3 Wpisz wartoci w nastpujcych polach:
Szeroko
Wysoko
Aby zablokowa proporcje rozmiaru papieru, kliknij ikon Zablokuj .

Odsyacze

Aby uzyska wicej informacji na temat W indeksie systemu Pomocy zobacz...

Zmienianie rozmiarw/rozdzielczoci zmienianie rozmiaru/rozdzielczoci,


obrazkw obrazki
Zmienianie rozmiaru obrazka przez kadrowanie, obrazki
kadrowanie

442 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Aby uzyska wicej informacji na temat W indeksie systemu Pomocy zobacz...

Kadrowanie do edytowalnego obszaru kadrowanie, obszary edytowalne


maski

Corel PHOTO-PAINT: Zmienianie wymiarw obrazka, rozdzielczoci i rozmiaru papieru 443


Retuszowanie
Program Corel PHOTO-PAINT umoliwia retuszowanie obrazkw, aby
polepszy ich jako lub zmodyfikowa ich zawarto.
W niniejszej sekcji omwiono nastpujce tematy
Ulepszanie skanowanych obrazkw
Usuwanie efektu czerwonych oczu
Usuwanie kurzu i rys
Klonowanie obszarw obrazka
Wyostrzanie obrazkw
Wymazywanie obszarw obrazkw
Smuenie, rozmazywanie i mieszanie kolorw

Ulepszanie skanowanych obrazkw


Istnieje moliwo usunicia linii ze skanowanych obrazkw lub obrazkw wideo
z przeplotem. Linie te mona zastpi kopiami ssiednich linii pikseli lub kolorami
pochodzcymi z pikseli otaczajcych. Mona rwnie usun mor lub szum.
Mora jest efektem o ksztacie fali powstajcym w wyniku naoenia w tym samym
obrazku dwch rastrw o rnej gstoci. Szum to efekt nieenia powstajcy
podczas skanowania lub przechwytywania wideo.

Corel PHOTO-PAINT: Retuszowanie 445


Linie na skanowanych obrazkach mona usun za pomoc filtru
Usu przeplot.

Aby ulepszy skanowane obrazki


Aby Wykonaj nastpujce czynnoci

Usun mor Kliknij kolejno Efekty  Szum  Usu


mor i okrel dane ustawienia.

Usun szum Kliknij kolejno Efekty  Szum  Usu


szum i okrel dane ustawienia.

Usun linie Kliknij kolejno Obrazek 


Transformacje  Usu przeplot.

Usuwanie efektu czerwonych oczu


Ze zdj mona usuwa efekt czerwonych oczu. Efekt czerwonych oczu
powstaje, gdy wiato lampy byskowej odbija si od siatkwki oka.

Aby usun efekt czerwonych oczu


1 Otwrz palet Poprawka i kliknij narzdzie Usuwanie efektu
czerwonych oczu .
2 W polu Rozmiar wpisz warto, aby dopasowa rozmiar pdzla do wielkoci
obrazu oka.
3 Kliknij obraz oka, aby usun czerwone piksele.

446 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Usuwanie kurzu i rys
Program Corel PHOTO-PAINT oferuje rne sposoby ulepszania wygldu
obrazka, na ktrym wida kurz lub rysy. Filtr mona zastosowa do caego obrazka
lub, jeeli na obrazku wystpuje jedna lub kilka rys w okrelonym obszarze, mona
utworzy mask wok rys i na obszarach do edycji zastosowa filtr.
Dziaanie filtru polega na eliminowaniu kontrastu midzy pikselami, ktre
przekraczaj ustawiony prg kontrastu. Istnieje moliwo ustawienia promienia
okrelajcego liczb pikseli, ktrych dotyczy bd zmiany. Ustawienia zale od
rozmiaru skazy i otaczajcego j obszaru. Przykadowo, jeeli na obrazku na
czarnym tle widoczna jest biaa rysa o szerokoci 1 lub 2 pikseli, mona ustawi
promie o wielkoci 2 lub 3 piksele i ustawi prg kontrastu wyej ni w
przypadku tej samej rysy na biaym tle.
Mieszajc tekstury i kolory obrazka, mona rwnie usun niedokadnoci, takie
jak rysy i fady. Podobnie jak w przypadku uycia filtra mona wybra zakres
pikseli koniecznych do retuszu obrazka, w zalenoci od rozmiaru korekcji oraz
otaczajcego obszaru.
Jeeli rysa lub skaza jest duych rozmiarw lub wystpuje w obszarze o
zrnicowanych kolorach i teksturze, takich jak licie na drzewie, lepsze rezultaty
mona uzyska, klonujc obszary obrazka. Wicej informacji na temat klonowania
mona znale w sekcji Klonowanie obszarw obrazka na stronie 450..

Aby usun kurz i rysy z caego obrazka


1 Kliknij kolejno Obrazek  Korekcja  Kurz i rysy.
2 Przesu nastpujce suwaki:
Promie okrela zakres pikseli wykorzystywanych do utworzenia efektu.
Aby zachowa szczegy obrazka, ustaw moliwie najmniejsz warto
promienia.
Prg okrela zakres redukcji szumu. Aby zachowa szczegy obrazka,
ustaw moliwie najwiksz warto.

Corel PHOTO-PAINT: Retuszowanie 447


Z obrazka mona usun kurz i rysy, stosujc filtr Kurz i rysy.

Aby usun rysy z czci obrazka


1 Okrel obszar do edycji obejmujcy rysy.
2 Kliknij kolejno Obrazek  Korekcja  Kurz i rysy.
3 Przesu nastpujce suwaki:
Promie okrela zakres pikseli wykorzystywanych do utworzenia efektu.
Aby zachowa szczegy obrazka, ustaw moliwie najmniejsz warto
promienia.
Prg okrela zakres redukcji szumu. Aby zachowa szczegy obrazka,
ustaw moliwie najwiksz warto.

Rysy w okrelonych miejscach mona usun, tworzc mask


wok rys przed zastosowaniem filtru Kurz i rysy. Obecno maski
wskazuje linia przerywana lub zabarwiona na czerwono
nakadka.

448 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Aby okreli obszar do edycji, ktry obejmuje rysy, mona uy narzdzia
Pdzel maski . Wybierz kocwk o rozmiarze szerszym od rysy, tak
aby pdzel bez problemu pokry rys. Wicej informacji na temat
narzdzia Pdzel maski mona znale w sekcji Aby odrcznie
zdefiniowa obszar do edycji na stronie 468.

Aby usun niedokadnoci obrazka, mieszajc tekstury i kolory


1 Otwrz palet wysuwan Poprawka i kliknij narzdzie Pdzel
poprawek .
2 Wybierz kocwk za pomoc selektora Ksztat.
3 Wpisz warto w polu Rozmiar, aby okreli rozmiar kocwki.
4 Wybierz opcj z listy Sia, aby ustawi intensywno efektu.
5 Kliknij wskanikiem pdzla w oknie obrazka, aby zastosowa efekt.

Korzystajc z narzdzia Pdzel poprawek mona usun


niedokadnoci obrazka przez mieszanie tekstur i kolorw.

Mona rwnie

Stosowa efekt jednoczenie do obiektu i Kliknij przycisk scalania ze rdem.


ta

Corel PHOTO-PAINT: Retuszowanie 449


Mona rwnie

Zmieni rozmiar pdzla Podczas przecigania w oknie obrazka


przytrzymaj klawisz Shift. Gdy rozmiar
kocwki zmieni si odpowiednio, naley
zwolni klawisz.

Narzdzia Pdzel poprawek mona uywa na obrazkach w


nastpujcych trybach kolorw: Skala szaroci, Duotone, Lab, RGB i
CMYK.

Klonowanie obszarw obrazka


Moliwe jest kopiowanie pikseli z jednego obszaru obrazka do drugiego, aby
zakry uszkodzone lub niepodane elementy obrazka. Mona na przykad
naprawi rozdarcie lub usun osob z obrazka, stosujc sklonowane piksele do
obszaru, ktry ma zosta usunity. Wybrane elementy obrazka mona klonowa z
myl o zastosowaniu ich do innego obszaru obrazka lub innego obrazka. W
przypadku klonowania obiektu nowo sklonowane obszary s dodawane do
aktywnego obiektu. Moliwe jest rwnie tworzenie abstrakcyjnych obrazkw w
oparciu o piksele pobrane z obrazka oryginalnego.
Podczas klonowania w oknie obrazka wywietlane s dwa pdzle: pdzel pikseli
rdowych i pdzel klonowania, ktry stosuje piksele klonowane z pikseli
rdowych. Na pdzlu pikseli rdowych wywietlany jest wskanik krzyowy
w celu odrnienia go od pdzla klonowania. Pdzel pikseli rdowych przesuwa
si wraz z pdzlem klonowania podczas przecigania wzdu obrazka.

450 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Naszyjnik zosta usunity za pomoc narzdzia Klonowanie.

Aby sklonowa obszar obrazka lub obiektu


1 Otwrz palet wysuwan Poprawka i kliknij narzdzie Klonowanie .
2 Otwrz selektor klonowania na pasku waciwoci i kliknij Klonowanie.
3 Z listy Typ pdzla wybierz pdzel.
4 Kliknij obrazek, aby okreli punkt rdowy operacji klonowania.
Jeeli chcesz zresetowa punkt rdowy, kliknij prawym przyciskiem myszy
obszar, ktry chcesz sklonowa.
5 Przecignij pdzel klonowania w oknie obrazek, aby zastosowa piksele z
punktu rdowego.

Mona rwnie

Tworzy abstrakcyjny obrazek w oparciu Przed przecigniciem w oknie obrazka,


o piksele pobrane z punktu rdowego w selektorze klonowania kliknij
Klonowanie impresjonistyczne lub
Klonowanie puentylistyczne .

Corel PHOTO-PAINT: Retuszowanie 451


Mona rwnie

Utworzy wiele klonw danego obiektu Kliknij przycisk skadania na pasku


Atrybuty pocigni, wywietlanym w
oknie dokowanym Ustawienia pdzla.
Opcja ta jest dostpna tylko dla niektrych
narzdzi Efekt oraz dla narzdzia
Klonowanie. Jeli okno dokowane
Ustawienia pdzla nie jest otwarte,
kliknij kolejno Okno  Okna dokowane
 Ustawienia pdzla.

Klonowa jednoczenie obiekt i to Kliknij przycisk scalania ze rdem


na pasku Atrybuty pocigni,
wywietlanym w oknie dokowanym
Ustawienia pdzla. Opcja ta dostpna jest
tylko wtedy, gdy przycisk skadania jest
wyczony.

Wyostrzanie obrazkw
Obrazki mona wyostrzy, aby poprawi kontrast, uwypukli krawdzie obrazka
lub zmniejszy wielko cienia. Aby wyostrzy obrazek lub obszar do edycji na
danym obrazku, mona uy filtrw lub pocigni pdzla. Filtrw mona rwnie
uy korzystajc z soczewki. Wicej informacji na temat soczewek mona znale
w sekcji Praca z soczewkami na stronie 459.. Wyostrzanie jest zazwyczaj
wykonywane po dostosowaniu koloru i tonu obrazka oraz po zmianie
rozdzielczoci lub rozmiaru obrazka.

452 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Wyostrzenie obrazka pozwoli wydoby szczegy.

Aby wyostrzy obrazek za pomoc filtra


1 Kliknij kolejno Obrazek  Korekcja  Strojenie wyostrzania.
2 Przesu suwak Procent, aby okreli stopie wyostrzenia, ktre bdzie
stosowane za kadym razem, gdy klikniesz przycisk miniatury.
3 Nacinij dowolny przycisk miniatury:
Maska wyostrzajca umoliwia podkrelenie szczegw krawdzi i
ustawienie ostroci rozmazanych obszarw na obrazku bez usuwania
obszarw o niskich czstotliwociach.
Wyostrzanie adaptacyjne umoliwia uwydatnienie krawdzi szczegw
przez analiz wartoci ssiadujcych pikseli. Ten filtr zachowuje najwicej
szczegw, ale jego dziaanie jest najbardziej widoczne na obrazkach o
wysokiej rozdzielczoci.
Wyostrzanie umoliwia uwydatnienie szczegw krawdzi obrazka
przez ustawienie ostroci rozmazanych obszarw i zwikszenie kontrastu
midzy ssiadujcymi pikselami. Przesu suwak To, aby ustawi prg
efektu. Nisze wartoci zwikszaj liczb pikseli zmienionych przez efekt
wyostrzania.
Wyostrzanie kierunkowe umoliwia uwydatnienie krawdzi obrazka bez
tworzenia efektu ziarnistoci.

Corel PHOTO-PAINT: Retuszowanie 453


Mona rwnie

Usun zacienienie Kliknij kolejno Efekty  Wyostrzanie 


Filtr grnoprzepustowy. Filtr
grnoprzepustowy usuwa szczegy
obrazka i cienie, w wyniku czego
uzyskane zostaje wraenie powiaty przez
uwydatnienie wiata i jasnych miejsc
obrazka. Moe to jednak wpyn na kolor
i ton obrazka.

W przypadku wikszoci fotografii najlepsze rezultaty daje filtr Maska


wyostrzajca.
Wikszo filtrw wyostrzajcych obsuguje wszystkie tryby koloru, z
wyjtkiem 48-bitowego trybu RGB, 16-bitowej skali szaroci, trybu
kolorw z palet oraz trybu czarno-biaego. Filtr Wyostrzanie moe by
stosowany we wszystkich trybach koloru, z wyjtkiem trybu koloru z
palet oraz czarno-biaego.

Kady filtr wyostrzania mona uruchamia oddzielnie, klikajc Efekty 


Wyostrzanie i klikajc wybrany filtr.
Tej procedury mona uy, aby wyostrzy obszary do edycji tego obrazka.

Aby wyostrzy zaznaczone obszary za pomoc pocigni pdzla


1 Otwrz palet wysuwan Pdzel i kliknij narzdzie Efekt .
2 Otwrz selektor efektw na pasku waciwoci i kliknij narzdzie
Wyostrzanie .
3 Z listy Typ pdzla wybierz pdzel.
4 Wybierz kocwk za pomoc selektora Ksztat.
5 Wpisz warto w polu Rozmiar, aby okreli rozmiar kocwki.
6 Przecignij wzdu obszaru obrazka.

454 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Wymazywanie obszarw obrazka
Obrazki i obiekty mona edytowa, wymazujc obszary. Mona na przykad
wymaza cz obiektu, aby zmieni jego ksztat lub w wikszym stopniu odsoni
warstw znajdujc si poniej. Mona rwnie wymaza obszary obrazka, aby
odkry kolor ta lub wymaza cz ostatniej czynnoci zastosowanej do obrazka.
Narzdzia uywane do wymazywania maj wiele takich samych ustawie jak
pdzle, co oznacza, e mona kontrolowa rozmiar, ksztat, przezroczysto w celu
tworzenia niepowtarzalnych efektw. Przykadowo, mona zastosowa
wypenienie map bitow do caego obrazka, zwikszy warto przezroczystoci
narzdzia wymazywania i utworzy efekt nakadania, czciowo wymazujc
wypenienie (ostatnia wykonana czynno). Obrazek mona rwnie wymaza w
oparciu o kolor. Kolor ta zastpuje wymazywany kolor pierwszego planu.

Pasek zosta usunity za pomoc narzdzia Gumka.

Aby wymaza cz obiektu


1 Zaznacz obiekt.
2 Kliknij narzdzie Gumka .
3 Okrel dane ustawienia na pasku waciwoci
4 Przecignij wskanik myszy przez obszar, ktry chcesz wymaza.

Aby wymaza obszary obrazka i odsoni kolor ta


1 Kliknij narzdzie Gumka .
2 Okrel dane ustawienia na pasku waciwoci.

Corel PHOTO-PAINT: Retuszowanie 455


3 Przecignij wskanik myszy nad obszarem obrazka, ktry chcesz wymaza.

Aby wymaza ostatni czynno zastosowan do obrazka


1 Otwrz palet wysuwan Pdzel i kliknij narzdzie Cofnij pdzel
.
2 Okrel dane ustawienia na pasku waciwoci
3 Przecignij wskanik myszy przez obszar, ktry chcesz wymaza.

Aby cakowicie wymaza ostatni czynno, kliknij przycisk Cofnij na


standardowym pasku narzdzi. Wicej informacji na ten temat mona
znale w sekcji Cofanie, ponawianie, powtarzanie i osabianie efektu
czynnoci w Pomocy.

Aby zamieni kolor pierwszego planu na kolor ta


1 Otwrz palet wysuwan Pdzel i kliknij narzdzie Pdzel
zamiany kolorw .
2 Na pasku waciwoci wybierz ksztat kocwki z selektora Ksztat.
3 Wpisz warto w polu Tolerancja, aby okreli tolerancj koloru na podstawie
podobiestwa kolorw.
4 W obszarze sterowania kolorem na pasku narzdzi kliknij dwukrotnie prbk
koloru pierwszego planu i wybierz kolor.
5 Przecignij wskanik myszy w oknie obrazka.

Smuenie, rozmazywanie lub mieszanie kolorw


Kolor w obrazku mona smuy, rozmazywa i miesza. Smuenie daje podobny
efekt do przecigania po mokrej farbie. Rozmazywanie daje taki efekt, jak
pocieranie palcem po rysunku wykonanym pastelami. Zastosowanie mieszania
powoduje wygadzenie przej midzy kolorami i zmikczenie ostrych krawdzi.
Mona smuy, rozmazywa lub miesza kolory na caym obrazku lub na
zdefiniowanym obszarze do edycji. Wicej informacji na temat definiowania
obszarw do edycji mona znale w sekcji Nakadanie masek na stronie 465..

456 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Naszyjnik zmieniono za pomoc narzdzia Smuenie.

Aby zastosowa smuenie, rozmazywanie lub mieszanie kolorw na


obrazku
1 Otwrz palet wysuwan Pdzel i kliknij narzdzie Efekt .
2 Otwrz selektor efektw na pasku waciwoci i wybierz jedno z
nastpujcych narzdzi:
Smuenie
Rozmazanie
Mieszanie
3 Wybierz pdzel z listy Typ pdzla na pasku waciwoci.
4 Przecignij wskanik myszy w oknie obrazka.

Mona rwnie

Zwikszy efekt pdzla wzdu obszaru, Kliknij przycisk skadania na pasku


unikajc wielokrotnego klikania w danym Atrybuty pocigni, wywietlanym w
obszarze oknie dokowanym Ustawienia pdzla.
Opcja ta jest dostpna tylko dla niektrych
narzdzi Efekt oraz dla narzdzia
Klonowanie. Jeli okno dokowane
Ustawienia pdzla nie jest otwarte,
kliknij kolejno Okno  Okna dokowane
 Ustawienia pdzla.

Corel PHOTO-PAINT: Retuszowanie 457


Mona rwnie

Stosowa efekt jednoczenie do obiektu i Kliknij przycisk scalania ze rdem


ta na pasku Atrybuty pocigni,
wywietlanym w oknie dokowanym
Ustawienia pdzla. Opcja ta dostpna jest
tylko wtedy, gdy przycisk skadania jest
wyczony.

Odsyacze

Aby uzyska wicej informacji na temat W indeksie systemu Pomocy zobacz...

Praca ze skanowanymi obrazkami skanowanie, obrazki

Wtapianie obiektw do zmikczonych wtapianie


obszarw
Tryby kolorw tryby kolorw

458 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Praca z soczewkami
Soczewki umoliwiaj podgldanie efektw specjalnych, korekcji lub
dopasowania na oddzielnych warstwach obiektu przed wprowadzeniem ich w
obrazku.
W niniejszej sekcji omwiono nastpujce tematy
Tworzenie soczewek
Edytowanie soczewek
Scalanie soczewek z tem obrazka

Tworzenie soczewek
Soczewki umoliwiaj podgldanie zmian oraz efektw specjalnych, ktre maj
by zastosowane w obrazku. Po utworzeniu soczewki, zmiany nie s wprowadzane
w pikselach obrazka, lecz zostaj wywietlane na ekranie przez soczewk.
Soczewka jest tworzona jako oddzielny obiekt warstwy ponad tem obrazka,
moliwe jest wic wykonanie oddzielnej edycji soczewki i ta obrazka.
Tworzona soczewka moe pokry cay obrazek. Mona te utworzy soczewk z
obszaru do edycji dowolnej maski. Podczas tworzenia soczewki naley wybra typ
soczewki w zalenoci od rodzaju zmian w obrazku. Dostpne typy soczewek
zale od trybu koloru obrazka. Nie mona na przykad uy soczewki kolorowej
dla obrazka w skali szaroci, poniewa nie zawiera on kolorw, ktre mona
byoby zamienia. W przypadku korekcji lub dopasowania kolorw i odcieni
obrazka naley wybra typ soczewki odpowiadajcy filtrom dopasowania i
transformacji. Wicej informacji na temat stosowania filtrw mona znale w
sekcji Dopasowywanie kolorw i odcieni na stronie 431. Aby zastosowa efekt
specjalny w celu polepszenia jakoci lub znacznego przeksztacenia obrazka,
naley wybra filtr efektw specjalnych. Wicej informacji na temat efektw
specjalnych mona znale w sekcjiStosowanie efektw specjalnych na
stronie 477.

Corel PHOTO-PAINT: Praca z soczewkami 459


Zdjcie mczyzny to obiekt wycity z ciemniejszego obrazka.
Zastosowano soczewk do rozjanienia obiektu obrazka bez
trwaej zmiany obiektu lub ta.

Aby utworzy soczewk


1 Kliknij kolejno Obiekt  Utwrz  Nowa soczewka.
2 Wybierz soczewk z listy Typ soczewki.
3 W polu Nazwa soczewki wpisz nazw.
4 Kliknij przycisk OK.
Po wywietleniu okna dialogowego zdefiniuj waciwoci soczewki.

Aby utworzy soczewk z obszaru do edycji


1 Zdefiniuj obszar do edycji.
2 Kliknij kolejno Obiekt  Utwrz  Nowa soczewka.
3 Zaznacz pole wyboru Utwrz soczewk z maski.
4 Wybierz soczewk z listy Typ soczewki.
5 W polu Nazwa soczewki wpisz nazw.
6 Kliknij przycisk OK.
7 W oknie dialogowym okrel waciwoci soczewki.

460 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Edycja soczewek
Po utworzeniu soczewki mona j edytowa. Mona na przykad zwiksza lub
zmniejsza jej obszar..
Soczewki mona zaznacza i poddawa przeksztaceniom, tak samo jak obiekty.
Wicej informacji na temat zaznaczania i przeksztacania obiektw mona znale
w sekcjach Praca z obiektami na stronie 507 i Modyfikowanie obiektw na
stronie 513. Korzystajc z filtrw do efektw specjalnych, mona take zmienia
ksztat soczewki. Wicej informacji na temat efektw specjalnych mona znale
w sekcji Stosowanie efektw specjalnych na stronie 477.

Aby powikszy obszar soczewki


1 Kliknij narzdzie Wskanik obiektw .
2 Zaznacz soczewk.
3 Kliknij jedno z nastpujcych narzdzi:
Malowanie
Prostokt
Elipsa
Wielokt
Linia
4 Na pasku waciwoci zdefiniuj atrybuty wybranego narzdzia.
Sprawd, czy przycisk Nowy obiekt na rozszerzonym pasku waciwoci
jest wyczony.
5 Przecignij wskanik myszy nad obszarami, o ktre chcesz powikszy obszar
soczewki.

Podczas zwikszania obszaru soczewki warto koloru pierwszego ta lub


koloru wypenienia w skali szaroci wpywaj na krycie soczewki. Kolor
biay powoduje dodanie obszaru do soczewki, podczas gdy kolor czarny
powoduje, e obszar soczewki staje si przezroczysty. Wicej informacji
mona znale take w sekcji Praca z uyciem przezroczystoci obiektu
w Pomocy.

Aby zmniejszy obszar soczewki


1 Kliknij narzdzie Wskanik obiektw .
2 Zaznacz soczewk.

Corel PHOTO-PAINT: Praca z soczewkami 461


3 Kliknij narzdzie Gumka .
4 Na pasku waciwoci zdefiniuj atrybuty narzdzia Gumka.
5 Przecignij wskanik myszy nad obszarami, ktre maj by usunite z
soczewki.

Aby zmieni ksztat soczewki za pomoc filtru efektw specjalnych


1 Kliknij narzdzie Wskanik obiektw .
2 Zaznacz soczewk.
3 Z menu Efekty wybierz rodzaj efektu specjalnego.
4 Zdefiniuj ustawienia filtru efektw specjalnych.

Scalanie soczewek z tem obrazka


Aby zastosowa modyfikacje soczewki i efekty specjalne do pikseli na obrazku,
naley scali soczewk z tem obrazka. Po scaleniu soczewki z obrazkiem
zmniejsza si rozmiar pliku i moliwe staje si zapisanie obrazka w formacie
innym ni rodzimy format programu. Po scaleniu soczewki z tem obrazka nie
mona jej ju zaznaczy ani zmodyfikowa.

Scalanie soczewki z tem obrazka


1 Kliknij narzdzie Wskanik obiektw .
2 Zaznacz soczewk.
3 W oknie dokowanym Obiekty wybierz tryb scalania z listy Tryb scalania.
Jeli okno dokowane Obiekty nie jest otwarte, kliknij kolejno Okno  Okna
dokowane  Obiekty.
4 Kliknij Obiekt  Pocz, a nastpnie kliknij jedn z nastpujcych opcji:
Pocz obiekty z tem czy zaznaczon soczewk z obrazkiem w tle.
Pocz wszystkie obiekty z tem czy zaznaczon soczewk i wszystkie
inne obiekty z obrazkiem w tle.

Odsyacze

Aby uzyska wicej informacji na temat Patrz w indeksie Pomocy

Zmienianie waciwoci soczewki soczewki, waciwoci

462 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Aby uzyska wicej informacji na temat Patrz w indeksie Pomocy

Dostosowywanie przezroczystoci soczewki, przezroczysto


soczewki

Uywanie filtrw efektw specjalnych filtry

Corel PHOTO-PAINT: Praca z soczewkami 463


Nakadanie masek
W programie Corel PHOTO-PAINT mona za pomoc masek wydziela z
obrazka obszary, ktre maj zosta zmodyfikowane, chronic jednoczenie
pozostae obszary przed zmianami. Maski, ze swoimi obszarami do edycji i
obszarami chronionymi, umoliwiaj precyzyjn modyfikacj obrazkw.
W niniejszej sekcji omwiono nastpujce tematy
Odrnianie obszarw chronionych i obszarw do edycji
Definiowanie obszarw do edycji
Definiowanie obszarw do edycji za pomoc informacji o kolorze
Dopenianie i usuwanie masek
Wycinanie obszarw obrazka
Wicej informacji na temat masek obcinania mona znale w sekcji Uywanie
maski obcinania do zmiany przezroczystoci obiektu w Pomocy.

Odrnianie obszarw chronionych i obszarw do edycji


Maski su do zaawansowanej edycji obrazka. Dziaaj one jak szablony
nakadane na obrazek: obszary chronione chroni kolory i efekty obrazka przed
modyfikacjami, natomiast obszary do edycji pozwalaj na wprowadzanie takich
modyfikacji. Zdefiniowanie na obrazku obszaru do edycji pociga za sob
jednoczesne zdefiniowanie dla tego obrazka odpowiedniej maski lub obszaru
chronionego.

Nakadka maski
Nakadka maski jest domylnie wywietlana tylko nad obszarami chronionymi, co
uatwia rozrnianie obszarw chronionych i obszarw do edycji. Nakadka maski
to przezroczysty arkusz zabarwiony na czerwono. Po zmianie przezroczystoci
maski w okrelonych obszarach odpowiednio rny w tych obszarach bdzie
stopie zabarwienia nakadki maski na czerwono.

Corel PHOTO-PAINT: Nakadanie masek 465


Nakadk maski mona ukry.

Markiza maski
Granica midzy obszarem do edycji a ssiadujcym z nim obszarem chronionym
jest zaznaczona kreskowanym konturem nazywanym markiz maski. Markiz
maski mona wywietli tylko po ukryciu nakadki maski. Kolor markizy maski
mona zmieni, aby bya ona widoczna na tle kolorw obrazka.

Wywietlanie lub ukrywanie nakadki maski


Kliknij kolejno Maska  Nakadka maski.
Znacznik wyboru obok polecenia menu wskazuje, e nakadka maski jest
widoczna.

Aby wywietli lub ukry markiz maski


Kliknij kolejno Maska  Poka markiz.
Znacznik wyboru obok polecenia menu wskazuje, e markiza jest widoczna.

Markiza maski nie jest wywietlana podczas dopasowywania


przezroczystoci maski ani gdy uywana jest nakadka maski.

Definiowanie obszarw do edycji


Istnieje wiele metod definiowania na obrazku obszarw do edycji bez korzystania
z informacji o kolorze obrazka.

Definiowanie obszarw do edycji za pomoc obiektu, tekstu lub zawartoci


schowka
Do zdefiniowania obszaru do edycji mona uy obiektw. Przy tworzeniu
obszarw do edycji o ksztacie jednego lub kilku obiektw naley przed
rozpoczciem edycji przesun te obiekty poza obszar do edycji.
Do zdefiniowania obszaru do edycji mona uy tekstu. Obszar do edycji
utworzony podczas pisania ma okrelon przez uytkownika czcionk i styl.
Mona rwnie utworzy obszar do edycji z istniejcego tekstu.
Obszar do edycji mona ponadto zdefiniowa za pomoc zawartoci schowka,
wklejajc j do okna obrazka jako obszar do edycji. Utworzony w ten sposb

466 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


obszar jest pywajcym obszarem do edycji, ktry mona edytowa i przesuwa
bez zmiany lecych pod nim pikseli obrazka.

Odrczne definiowanie obszaru do edycji


Obszary do edycji mona definiowa przez narysowanie konturu obszaru obrazka
tak samo, jak owkiem na papierze, lub klikajc rne punkty obrazka i
zaczepiajc w nich kolejne segmenty linii amanej.

Definiowanie obszaru do edycji w ksztacie konturu


Aby otoczy czci obrazka kolorem, tekstur lub efektami specjalnymi, obszar do
edycji w ksztacie konturu mona zdefiniowa za pomoc krawdzi istniejcego
obszaru do edycji. Obszar do edycji w ksztacie konturu definiuje nowa markiza
maski umieszczana z dowolnej strony istniejcej markizy maski.

Definiowanie caego obrazka jako obszaru do edycji


Moliwe jest zdefiniowanie caego obrazka jako obszaru do edycji. Jest to bardzo
uyteczne, gdy zastosowanie efektu specjalnego wymaga naoenia maski na
caym obrazku. Wicej informacji na temat efektw specjalnych mona znale w
sekcjiStosowanie efektw specjalnych na stronie 477.

Aby zdefiniowa obszar do edycji za pomoc obiektu, tekstu lub


zawartoci schowka
Aby zdefiniowa obszar, wykorzystujc Wykonaj nastpujce czynnoci

Tekst Kliknij narzdzie Tekst i zdefiniuj


atrybuty tekstu na pasku waciwoci. Na
rozszerzonym pasku waciwoci kliknij
przycisk Twrz mask tekstow , i
wpisz tekst, a nastpnie kliknij
przybornik, aby wprowadzi zmiany.
Jeden lub wicej obiektw Zaznacz jeden lub kilka obiektw i kliknij
kolejno Maska  Utwrz  Maska z
obiektw.

Zawarto schowka Kliknij kolejno Edycja  Wklej  Wklej


jako zaznaczenie.

Corel PHOTO-PAINT: Nakadanie masek 467


Aby odrcznie zdefiniowa obszar do edycji
1 Otwrz palet wysuwan Maska i kliknij narzdzie Maska
odrczna .
2 Kliknij przycisk Zwyka na pasku waciwoci.
3 W oknie obrazka kliknij w wybranym miejscu, aby rozpocz i zakoczy
kady segment linii.
4 Kliknij dwukrotnie, aby zakoczy.

Obszar do edycji mona take zdefiniowa, przecigajc narzdzie Maska


odrczna w oknie obrazka i klikajc dwukrotnie, aby zakoczy kontur.

Obszar do edycji utworzony przy uyciu narzdzia Maska


odrczna

Aby zdefiniowa obszar do edycji w ksztacie konturu


1 Otwrz palet wysuwan Maska i kliknij narzdzie maski.
2 Zdefiniuj obszar do edycji.
3 Kliknij kolejno Maska  Kontur maski  Obramowanie.
4 Wpisz warto w polu Szeroko.
5 Wybierz typ krawdzi z listy Krawdzie.

Aby zdefiniowa cay obrazek jako obszar do edycji


Kliknij kolejno Maska  Zaznacz wszystko.

468 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Gdy wczona jest nakadka maski, markiza maski jest niewidoczna.

Definiowanie obszarw do edycji za pomoc informacji o kolorze


Obszary do edycji i obszary chronione maski mona zdefiniowa za pomoc
informacji o kolorze obrazka. Gdy korzysta si z informacji o kolorze, konieczne
jest take okrelenie wartoci kolorw bazowych i tolerancji kolorw. Kolor
bazowy jest podstawowym kolorem, za pomoc ktrego definiuje si obszary
chronione i obszary do edycji. Warto tolerancji koloru definiuje w procentach
dopuszczaln rnic koloru maski w stosunku do koloru bazowego; im wiksza
warto tolerancji, tym wicej kolorw obejmuj obszary chronione lub obszary do
edycji. Tolerancja koloru jest okrelana w oparciu o podobiestwo kolorw.

Definiowanie obszarw do edycji za pomoc kolorw jednolitych


Mona zdefiniowa obszar do edycji koloru jednolitego lub obszar do edycji
otoczony kolorami jednolitymi. Gdy obszar jest otoczony przez kolory jednolite,
mona utworzy nieregularny kontur dopasowany do obszaru, ktry ma by
edytowany, albo zdefiniowa obszar do edycji za pomoc granicy midzy kolorami
jednolitymi.

Definiowanie obszarw do edycji na caym obrazku


Korzystajc z maski kolorw, mona zdefiniowa obszary do edycji na caym
obrazku. Maska kolorw pozwala wybra kolor bazowy dla caego obrazka, a nie
dla okrelonego obszaru.
Prg koloru umoliwia dokadniejsze sprecyzowanie zakresu kolorw
obejmowanych prze obszar do edycji. Warto progowa wyznacza jaskrawo
kadego koloru bazowego i okrela, ktre piksele zostan uwzgldnione w
obszarze do edycji. Zdefiniowanie progu koloru pozwala na zmikczanie lub
wyostrzanie pikseli na krawdzi obszaru do edycji. W celu zmiany poziomu progu
maski koloru, obrazek mona wywietli w skali szaroci, tak aby obszary maski
miay kolor czarny, a obszary do edycji biay.

Definiowanie obszarw do edycji w okrelonym kanale kolorw


Obszar do edycji mona zdefiniowa w okrelonych kanaach kolorw. Kady
obrazek w kolorach skada si z kilku kanaw kolorw, z ktrych kady
odpowiada jednej skadowej modelu kolorw obrazka. Na przykad obrazek RGB

Corel PHOTO-PAINT: Nakadanie masek 469


skada si z kanaw: czerwonego, zielonego i niebieskiego. Gdy obrazek jest
wywietlany w poszczeglnych kanaach kolorw, wywietlana jest tylko cz
informacji o jego kolorze. Wywietlanie tylko niektrych kanaw kolorw
pozwala na bardziej precyzyjne zdefiniowanie obszarw do edycji.

Aby zdefiniowa obszar do edycji w kolorze jednolitym


1 Otwrz palet wysuwan Maska i kliknij narzdzie
Rdka .
2 Kliknij przycisk Zwyka na pasku waciwoci.
3 Wpisz odpowiedni warto w polu Tolerancja.
4 Kliknij kolor w oknie obrazka.

Aby mc edytowa obrazek o skomplikowanym ksztacie umieszczony na


gadkim tle, mona to zdefiniowa jako obszar do edycji koloru
jednolitego, a nastpnie stosujc dopenienie maski, zaznaczy ksztat jako
dostpny do edycji. Wicej informacji na temat masek dopeniania mona
znale w sekcjiDopenianie i usuwanie masek na stronie 472.
Kolor pierwszego kliknitego piksela okrela kolor bazowy; wszystkie
ssiednie piksele o kolorach mieszczcych si w zakresie tolerancji
kolorw zostaj objte obszarem do edycji. Obszar do edycji jest
rozszerzany a do pikseli, ktrych kolor nie mieci si w zdefiniowanym
zakresie tolerancji kolorw.

Aby zdefiniowa obszar do edycji otoczony kolorem jednolitym


1 Otwrz palet wysuwan Maska i kliknij jedno z poniszych
narzdzi:
Lasso pozwala utworzy nieregularny kontur na obszarze obrazka, a
nastpnie dopasowa markiz maski do okrelonego zakresu kolorw na tym
obszarze; wykorzystuje pocztkowy kolor bazowy
Maska magnetyczna pozwala zdefiniowa markiz maski wzdu
granicy midzy kolorami obrazka; wykorzystuje wiele kolorw bazowych
2 Kliknij przycisk Zwyka na pasku waciwoci.
3 Wpisz warto tolerancji w polu Tolerancja.
4 W oknie obrazka kliknij kolor, ktry ma by chroniony przed zmianami, a
nastpnie klikaj kolejne punkty, aby wyznaczy kontur obszaru do edycji.

470 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


5 Kliknij dwukrotnie, aby zakoczy wyznaczanie konturu.

Mona wybra, czy kolor bazowy jest definiowany kolorem pierwszego


piksela, czy te kade kliknicie dowolnego piksela okrela kolor bazowy.
Zakres tolerancji kolorw wskazuje zakres kolorw chronionych przed
zmianami. Gdy kolor bazowy jest definiowany kolorem piksela, ktry
zostanie kliknity jako pierwszy, obszar chroniony jest rozszerzany w
granicach okrelonych tolerancj kolorw. Uycie narzdzia Lasso
powoduje dopasowanie oryginalnego konturu obszaru do edycji do
nieregularnego ksztatu utworzonego przez wyczenie z oryginalnego
konturu wszystkich pikseli, ktrych kolor mieci si w zdefiniowanym
zakresie tolerancji kolorw. Uycie narzdzia Maska magnetyczna
powoduje definiowanie koloru bazowego kolorem kadego piksela, ktry
zosta kliknity, a wic przy kadym klikniciu obszar chroniony jest
rozszerzany w zakresie zdefiniowanym tolerancj kolorw. Tolerancja
kolorw jest definiowana w odniesieniu do biecego koloru bazowego w
okrelonym obszarze wok wskanika.

Aby zdefiniowa obszar do edycji na caym obrazku


1 Kliknij Maska  Maska koloru.
2 Kliknij przycisk Tryb normalny .
3 Z grnego menu podrcznego wybierz opcj Kolory prbek.
4 Kliknij narzdzie Pipeta i kliknij nim kady kolor bazowy w oknie
obrazka.
5 Kliknij przycisk Podgld .
6 Z listy obok przycisku Podgld wybierz jedn z nastpujcych opcji:
Nakadka wywietla obszary chronione przykryte przezroczystym
arkuszem o czerwonym zabarwieniu
Skala szaroci wywietla obszary chronione na czarno, a obszary do
edycji na biao
Czarna otoczka wywietla obszary chronione przykryte przezroczystym
arkuszem o czarnym zabarwieniu
Biaa otoczka wywietla obszary chronione przykryte przezroczystym
arkuszem o biaym zabarwieniu
Markiza wywietla kropkowan lini wok obszaru do edycji
7 Kliknij menu Wicej, a nastpnie zaznacz jedn z nastpujcych opcji:

Corel PHOTO-PAINT: Nakadanie masek 471


Zwyky okrela tolerancj kolorw na podstawie podobiestwa midzy
kolorami pikseli
Tryb HSB okrela tolerancj kolorw na podstawie podobiestwa
poziomw barwy, nasycenia i jaskrawoci pikseli
8 W polu obok kadego koloru bazowego naley zdefiniowa w procentach
dopuszczaln rnic kolorw pomidzy pikselami danego koloru a
pozostaymi pikselami.
9 W polu Prg przesu suwak Prg i zaznacz jedn z poniszych opcji:
Czarnego wszystkie piksele o jaskrawoci powyej progu s dodawane
do obszaru chronionego
Biaego wszystkie piksele o jaskrawoci powyej progu s dodawane do
obszaru do edycji

Jeeli w oknie dialogowym Maska kolorw wywietlane s kolory


stosowane w poprzedniej sesji programu, przed utworzeniem nowej maski
kolorw kliknij polecenie Zresetuj.
Styl wywietlania Markiza jest niedostpny, jeli w menu Maska nie
zostao zaznaczone polecenie Poka markiz.

Aby zdefiniowa obszary do edycji w okrelonych kanaach kolorw


1 W oknie dokowanym Kanay kliknij ikon Oko obok kanau koloru.
Jeli okno dokowane Kanay nie jest otwarte, kliknij kolejno Okno  Okna
dokowane  Obiekty.
2 Otwrz palet wysuwan Maska i kliknij jedno z poniszych
narzdzi:
Lasso
Rdka
3 Zdefiniuj obszar na obrazku.

Dopenianie i usuwanie masek


Dopenienie maski polega na tym, e obszar chroniony staje si obszarem do edycji
a obszar do edycji staje si obszarem chronionym. Dopenianie maski jest
szczeglnie przydatne, gdy atwiej od obszarw do edycji mona oznaczy obszary
chronione. Aby na przykad edytowa nieregularny ksztat na obrazku, ktry jest

472 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


umieszczony na jednolitym tle, atwiej bdzie zaznaczy to, a nastpnie dopeni
mask.
Gdy maska nie jest ju potrzebna, mona j usun z obrazka.

Aby dopeni mask


Kliknij Maska  Dopenienie.

Usuwanie maski
Kliknij Maska  Usu.

Pywajcy obszar do edycji na obrazku zostanie po usuniciu maski


automatycznie scalony z tem.

Wycinanie fragmentw obrazka


Obszary obrazka mona wycina poprzez usunicie otaczajcego ta. Funkcja ta
umoliwia oddzielenie obszarw obrazka zawierajcych najwicej szczegw
przy jednoczesnym zachowaniu szczegw granicznych, takich jak wosy lub
rozmazane krawdzie. Wycity obrazek staje si obiektem, ktry mona umieci
na tle dowolnego obrazka.
Aby wyci obszar obrazka, naley rozpocz od wyrnienia jego krawdzi.
Nastpnie, aby zdefiniowa wntrze obszaru, naley zastosowa wypenienie.
Wycity obrazek mona wywietli bez ta, mona take w celu oceny uzyskanego
wyniku przecza pomidzy podgldem obszaru wycitego a oryginalnym
obrazkiem. W razie potrzeby mona wyczyci i ponownie zaznaczy fragmenty
wyrnionego obszaru.

Corel PHOTO-PAINT: Nakadanie masek 473


1 2 3

4 5
Wyrnienie krawdzi obszaru obrazka (1); zastosowanie
wypenienia do wntrza (2); podgld wycitego obrazka (3);
przenoszenie wycitego obrazka do okna obrazka (4);
umieszczenie wycitego obrazka na tle obrazka (5).

Gruboci wyrnionych i wyczyszczonych linii mona zmienia. Jeeli obszar


obrazka ma na przykad wyrane krawdzie, mona uy grubszej linii, aby je
precyzyjniej zdefiniowa. Z drugiej strony, jeeli obszar obrazka ma rozmazane
lub rozmyte krawdzie, ktre trudno zdefiniowa, mona zastosowa ciesz lini.
Aby sobie uatwi prac, mona zmieni kolor wyrnienia i wypenienia.
Wycinany fragment obrazka mona rwnie przyblia (aby szczegy byy lepiej
widoczne) i oddala (aby obj wikszy obszar obrazka). Aby wywietli obszary
spoza okna podgldu, mona przesuwa obrazek.

Aby wyci obszar obrazka


1 Kliknij kolejno Obrazek  Wycinek.
2 W oknie dialogowym Wycinek kliknij narzdzie Zakrelacz .
3 W oknie podgldu narysuj lini wzdu krawdzi obszaru obrazka, ktry
chcesz wyci.
Linia powinna nieznacznie zachodzi na otaczajce to.

474 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


4 Kliknij narzdzie Wypenienie wewntrzne , a nastpnie kliknij wewntrz
obszaru obrazka.
5 Kliknij Podgld.
Aby przecza pomidzy podgldem wycinka a obrazkiem oryginalnym,
wybierz rodzaj podgldu z listy Podgld.

Mona rwnie Wykonaj nastpujce czynnoci

Wyczyci wyrnione fragmenty Kliknij narzdzie Gumka i pocignij


po wyrnionym fragmencie, ktry ma
by usunity.

Ustawi rozmiar kocwki narzdzi Wybierz rozmiar z listy Rozmiar


Zakrelacz i Gumka kocwki.

Zmieni kolor wyrnienia Wybierz kolor z listy Kolor wyrnienia.


Zmieni kolor wypenienia Wybierz kolor z listy Kolor wypenienia.

Powikszy lub pomniejszy obrazek Wybierz narzdzie Powiksz lub


Pomniejsz i kliknij w oknie podgldu.

Przesun do innego obszaru obrazka Za pomoc narzdzia Chwyt


przecignij obrazek do obszaru, ktry
chcesz wywietli.

Polecenie Wycinek mona stosowa do obrazkw w trybach RGB,


CMYK, skala szaroci, z palet i Lab. Przy przejciu do okna dialogowego
Wycinek obrazki: w skali szaroci, z palet i Lab s automatycznie
przeksztacane w obrazki RGB lub CMYK, co moe powodowa
nieznaczne przesunicie kolorw. Po zastosowaniu polecenia Wycinek
lub jego cofniciu, odtwarzane s oryginalne kolory obrazka.

Odsyacze

Aby uzyska wicej informacji na temat Patrz w indeksie Pomocy

Okrelanie pooenia markizy maski markiza maski, wyrwnywanie

Przesuwanie i wyrwnywanie obszarw obszary do edycji, przesuwanie


do edycji

Corel PHOTO-PAINT: Nakadanie masek 475


Aby uzyska wicej informacji na temat Patrz w indeksie Pomocy

Transformowanie obszarw do edycji obszary do edycji, transformacja

Zarzdzanie wieloma maskami za pomoc kanay alfa


kanaw alfa

476 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Stosowanie efektw specjalnych
Program Corel PHOTO-PAINT oferuje filtry efektw specjalnych, ktre
umoliwiaj stosowanie do obrazkw szerokiego zakresu transformacji. Mona
na przykad dokonywa transformacji obrazkw, aby symulowa rysunki, obrazy,
podmalwki lub sztuk abstrakcyjn.
W niniejszej sekcji omwiono nastpujce tematy
Praca z uyciem efektw specjalnych
Stosowanie gotowych stylw
Stosowanie efektw koloru i tonu
Zarzdzenie moduami dodatkowymi

Praca z uyciem efektw specjalnych


Efekty specjalne dostpne w programie Corel PHOTO-PAINT umoliwiaj
zmian wygldu obrazka. Efekty specjalne mona stosowa do caego obrazka, a
mona rwnie uy maski lub soczewki, aby dokona transformacji tylko czci
obrazka.

Stosowanie efektw specjalnych


Poniej wymieniono wszystkie kategorie dostpnych efektw specjalnych; kada
z nich zawiera kilka rnych efektw:
Efekty trjwymiarowe Transformacje kolorw Znieksztacenie

Pocignicia ozdobne Obrys Szum

Rozmycie Twrcze Tekstura

Kamera Niestandardowe

Stosujc efekty specjalne, mona modyfikowa ich ustawienia w celu kontroli


sposobu transformacji obrazka przez dany efekt. Na przykad, gdy uywany jest

Corel PHOTO-PAINT: Stosowanie efektw specjalnych 477


efekt winiety w celu otoczenia obrazka ramk, mona zwikszy warto
przesunicia i zmniejszy warto zanikania, aby zmniejszy rozmiar i krycie
ramki. W przypadku efektu akwareli mona zmniejszy rozmiar pdzla, aby
pokaza wicej szczegw lub zwikszy rozmiar pdzla, aby uzyska efekt
abstrakcyjny.

Stosowanie efektw specjalnych do fragmentu obrazka


Po zdefiniowaniu obszarw do edycji mona stosowa efekty specjalne do
fragmentu obrazka. Informacje na temat obszarw do edycji mona znale w
sekcji Nakadanie masek na stronie 465.
Aby zastosowa efekt specjalny do fragmentu obrazka, mona rwnie uy
soczewki. Ponisze efekty specjalne s jednoczenie gotowymi typami soczewek.
Usuwanie plamek Rozpraszanie Dopenienie

Wygadzanie Ziarnisto Posteryzacja


Zmikczanie Dodaj szum Prg

Psychodeliczne Usu szum Solaryzacja

Wyostrzanie

Dziki soczewkom zmiany nie s stosowane do obrazka, lecz s widoczne na


ekranie przez soczewki. Informacje na temat soczewek mona znale w sekcji
Praca z soczewkami na stronie 459.

Powtarzanie i osabianie efektw specjalnych


Efekt specjalny mona powtrzy, aby zintensyfikowa jego dziaanie. Mona
rwnie osabi dziaanie efektu, w celu zmniejszenia jego intensywnoci, a take
zdefiniowa sposb, w jaki efekt jest scalany z obrazkiem. Informacje na temat
powtarzania i osabiania zastosowanego efektu specjalnego mona znale w
sekcji Cofanie, ponawianie, powtarzanie i osabianie w Pomocy. Informacje na
temat trybw scalania mona znale w sekcji Opis trybw scalania.

Aby zastosowa efekt specjalny


1 Kliknij menu Efekty, wybierz kategori efektw specjalnych i kliknij efekt.
2 Dostosuj ustawienia filtru efektu specjalnego.

478 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Jeeli obrazek zawiera jeden lub kilka obiektw, efekt specjalny jest
stosowany tylko do ta lub do zaznaczonego obiektu.

Podczas wywietlania podgldu efektu specjalnego w oknie obrazka


mona nacisn i przytrzyma klawisz F2, aby ukry okno dialogowe
efektw specjalnych.
Niektre efekty specjalne mog wpywa na ksztat obiektu, do ktrego
zostay zastosowane. Kontur oryginalnego ksztatu obiektu mona
zachowa, wczajc przycisk Zablokuj przezroczysto obiektu w
oknie dokowanym Obiekty. Obszary midzy konturem oryginalnego
ksztatu oraz nowego ksztatu obiektu s wypenione czerni. Jeli okno
dokowane Obiekty nie jest otwarte, kliknij kolejno Okno  Okna
dokowane  Obiekty.

Aby zastosowa efekt specjalny do obszaru do edycji


1 Zdefiniuj obszar do edycji.
2 Kliknij menu Efekty, wybierz kategori efektw specjalnych i kliknij efekt.
3 Dostosuj ustawienia w oknie dialogowym.

Aby powtrzy efekt specjalny


Kliknij kolejno Efekty  Powtrz, a nastpnie kliknij jedn z nastpujcych
opcji:
Powtrz [ostatni efekt] umoliwia powtrzenie ostatnio zastosowanego
efektu
[Ostatni efekt] Dla wszystkich widocznych umoliwia powtrzenie
ostatnio zastosowanego efektu do wszystkich widocznych elementw
obrazka
[Ostatni efekt] Dla wszystkich zaznaczonych umoliwia powtrzenie
ostatnio zastosowanego efektu do wszystkich zaznaczonych obiektw na
obrazku

Stosowanie gotowych stylw


Niektre efekty zawieraj gotowe style. Mona je stosowa i modyfikowa ich
ustawienia, aby uzyska dany efekt. Gdy dziaanie efektu specjalnego przynioso

Corel PHOTO-PAINT: Stosowanie efektw specjalnych 479


zadawalajcy efekt, mona zapisa dostosowane ustawienia jako gotowy styl w
celu stosowania go do innych obrazkw. Gdy gotowy styl nie jest ju potrzebny,
mona go usun.
Nastpujce efekty specjalne zawieraj gotowe style.
Pytka
Szko
Deformacja siatki
Odbysk soczewki
Ramka
Wir wodny
Efekty wietlne
Alchemia
Efekty fazy
Filtr miejscowy
Mapa wypukoci

Aby zastosowa gotowy styl


1 Kliknij menu Efekty, wybierz kategori efektw specjalnych i kliknij efekt,
ktry zawiera gotowe style.
2 Wybierz gotowy styl z listy Styl lub Wzorce.

Aby utworzy niestandardowy styl gotowy


1 Kliknij menu Efekty, wybierz kategori efektw specjalnych i kliknij efekt,
ktry zawiera gotowe style.
Aby utworzy niestandardowy styl gotowy na podstawie ju istniejcego stylu
gotowego, wybierz gotowy styl z listy Styl lub Wzorce.
2 Dostosuj ustawienia efektu specjalnego.
3 Kliknij przycisk Dodaj wzorzec .
4 Wpisz nazw w oknie dialogowym.

Aby usun niestandardowy styl gotowy


1 Kliknij menu Efekty, wybierz kategori efektw specjalnych i kliknij efekt,
ktry zawiera gotowe style.
2 Wybierz gotowy styl z listy Styl lub Wzorce.

480 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


3 Kliknij przycisk Usu wzorzec .

Nie mona usun domylnego lub ostatnio uywanego gotowego stylu.

Stosowanie efektw koloru i tonu


Aby uzyska efekt specjalny, mona przeksztaci kolor i ton obrazka. Mona np.
utworzy obrazek, ktry wyglda jak negatyw fotograficzny lub uzyska efekt
spaszczenia obrazka.

Aby zastosowa efekty koloru i tonu


Kliknij kolejno Obrazek  Transformuj, a nastpnie kliknij jeden z
nastpujcych efektw:
Dopenienie umoliwia odwrcenie kolorw obrazka. W wyniku
dopenienia powstaje obrazek, bdcy odpowiednikiem negatywu
fotograficznego.
Posteryzacja umoliwia zmniejszenie liczby wartoci tonalnych na
obrazku w celu usunicia przej tonalnych i utworzenia wikszych
obszarw paskiego koloru.
Prg umoliwia okrelenie wartoci jaskrawoci jako progu. Piksele o
wartociach jaskrawoci wikszych lub mniejszych od progu s wywietlane
na biao lub czarno, w zalenoci od okrelonej opcji progu.
Po wywietleniu okna dialogowego, dostosuj ustawienia efektu.

Zarzdzenie moduami dodatkowymi


Moduy dodatkowe oferuj dodatkowe funkcje i efekty przydatne podczas
edytowania obrazka w programie Corel PHOTO-PAINT. Moduy dodatkowe z
filtrami efektw specjalnych przetwarzaj informacje o obrazku i zmieniaj
obrazek zgodnie z ustalonymi wczeniej specyfikacjami.
Podczas uruchamiania program Corel PHOTO-PAINT automatycznie wykrywa i
aduje moduy dodatkowe znajdujce si w folderze moduw dodatkowych. Na
przykad modu dodatkowy Digimarc jest adowany automatycznie i dodawany do
menu Efekty. Mona doda wicej moduw dodatkowych do folderu moduw
dodatkowych, a take mona dodawa moduy dodatkowe zainstalowane w innych

Corel PHOTO-PAINT: Stosowanie efektw specjalnych 481


miejscach. Moduy dodatkowe niezalenych producentw musz by instalowane
w folderze, do ktrego uytkownik ma prawa do odczytu i zapisu.
Nieuywane moduy dodatkowe mona wyczy.

Aby zainstalowa modu dodatkowy z innej lokalizacji


1 Kliknij kolejno Narzdzia  Opcje.
2 Na licie kategorii Obszar roboczy kliknij pozycj Moduy dodatkowe.
3 Kliknij przycisk Dodaj.
4 Wybierz folder, w ktrym s przechowywane moduy dodatkowe.

Aby wyczy modu dodatkowy


1 Kliknij kolejno Narzdzia  Opcje.
2 Na licie kategorii Obszar roboczy kliknij pozycj Moduy dodatkowe.
3 Usu zaznaczenie pola wyboru obok moduu dodatkowego, ktry chcesz
wyczy.

Jeeli modu dodatkowy zosta zainstalowany w folderze moduw


dodatkowych programu Corel PHOTO-PAINT, przed wyczeniem
kadego z moduw dodatkowych naley osobno doda moduy do listy na
stronie Moduy dodatkowe i usun zaznaczenie pierwszego pola wyboru
na licie (folder moduw dodatkowych programu Corel PHOTO-
PAINT). Informacje na temat dodawania moduw dodatkowych do listy
mona znale w sekcji Aby zainstalowa modu dodatkowy z innej
lokalizacji na stronie 482.

Modu dodatkowy mona rwnie wyczy i usun z listy moduw


dodatkowych, klikajc modu, aby go wyrni, a nastpnie klikajc
przycisk Usu.

Odsyacze

Wicej informacji mona znale Patrz w indeksie Pomocy

Zarzdzenie moduami dodatkowymi moduy dodatkowe

Kategorie efektw specjalnych efekty specjalne, kategorie

482 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Wicej informacji mona znale Patrz w indeksie Pomocy

Efekty fazy Filtr Efekt fazy

Odbysk soczewki Filtr efektu Odbysk soczewki

Efekty wietlne filtr efektw Owietlenie

Corel PHOTO-PAINT: Stosowanie efektw specjalnych 483


Malowanie
Program Corel PHOTO-PAINT umoliwia tworzenie nowych obrazkw lub
modyfikowanie ju istniejcych za pomoc rnych narzdzi ksztatu i
malowania.
W niniejszej sekcji omwiono nastpujce tematy
Rysowanie ksztatw i linii
Stosowanie pocigni pdzla
Rozpylanie obrazkw
Powtarzanie pocigni pdzla
Korzystanie z pisaka czuego na nacisk

Rysowanie ksztatw i linii


Do obrazkw mona dodawa ksztaty, takie jak kwadraty, prostokty, koa, elipsy
i wielokty. Domylnie ksztaty s dodawane do obrazka jako nowe obiekty.
Ksztaty mog by ksztatami konturowymi, wypenionymi lub renderowanymi
jako oddzielne obiekty do edycji. Wicej informacji na temat obiektw mona
znale w sekcji Tworzenie obiektw na stronie 507.
Do obrazkw mona dodawa take linie. Podczas dodawania linii mona okreli
szeroko i przezroczysto oraz sposb, w jaki segmenty linii s ze sob
poczone. Biecy kolor pierwszego planu okrela kolor linii.

Aby narysowa prostokt lub elips


1 Otwrz palet wysuwan Ksztat i kliknij jedno z nastpujcych
narzdzi:
Narzdzie Prostokt
Narzdzie Elipsa
2 Na pasku waciwoci wybierz z listy Wypenienie jedn z nastpujcych
opcji:

Corel PHOTO-PAINT: Malowanie 485


Wypenienie jednolite
Wypenienie tonalne
Wypenienie map bitow
Wypenienie tekstur
Aby edytowa wypenienie, kliknij przycisk Edytuj na pasku waciwoci.
3 Przecigaj wskanik myszy w oknie obrazka, a zostanie utworzony prostokt
lub elipsa o odpowiednich rozmiarach.

Mona rwnie

Wyczy wypenienie Kliknij przycisk Wycz na pasku


waciwoci.

Zastosowa kontur Wpisz warto w polu Obramowanie na


pasku waciwoci, aby okreli szeroko
obramowania w piskelach.

Zaokrgli naroniki prostokta Wpisz warto w polu Promie na pasku


waciwoci.
Zmieni przezroczysto Wpisz warto w polu Przezroczysto na
rozszerzonym pasku waciwoci.

Aby narysowa wielokt


1 Otwrz palet wysuwan Ksztat i kliknij narzdzie Wielokt .
2 Na pasku waciwoci wybierz z listy Wypenienie jedn z nastpujcych
opcji:
Wypenienie jednolite
Wypenienie tonalne
Wypenienie map bitow
Wypenienie tekstur
Aby edytowa wypenienie, kliknij przycisk Edytuj na pasku waciwoci.
3 Kliknij wybrane miejsce, aby ustawi punkty zaczepienia wielokta i kliknij
dwukrotnie, aby ustawi ostatni punkt zaczepienia.

Mona rwnie

Wyczy wypenienie Kliknij przycisk Wycz na pasku


waciwoci.

486 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Mona rwnie

Zastosowa kontur do wielokta Wpisz warto w polu Obramowanie na


pasku waciwoci, aby okreli szeroko
obramowania w piskelach.

Zmieni sposb czenia segmentw Wybierz typ zczenia z listy Zczenia


konturu ksztatw na rozszerzonym pasku
waciwoci.

Aby narysowa lini


1 Otwrz palet wysuwan Ksztat i kliknij narzdzie Linia .
2 Wpisz warto w polu Szeroko na pasku waciwoci.
3 Kliknij przycisk Kolor na pasku waciwoci i wybierz kolor.
4 Na pasku waciwoci rozwi list Zczenia ksztatw i kliknij jedn z
nastpujcych opcji:
Styk umoliwia czenie segmentw; jeeli zostanie okrelona wiksza
warto szerokoci, powstanie przerwa midzy zczonymi segmentami
Wypenienie umoliwia wypenienie przerw midzy zczonymi
segmentami
Zaokrglenie umoliwia zaokrglenie naronikw midzy zczonymi
segmentami
Ostrze umoliwia utworzenie punktw w naronikach zczonych
segmentw
5 Przecignij wskanik myszy w oknie obrazka, aby narysowa jeden segment
linii.

Mona rwnie

Narysowa lini z wieloma segmentami W oknie obrazka kliknij wybrane miejsce,


aby rozpocz i zakoczy kady
segment, a nastpnie kliknij dwukrotnie,
aby zakoczy lini.
Zmieni przezroczysto Wpisz warto w polu Przezroczysto na
rozszerzonym pasku waciwoci.

Corel PHOTO-PAINT: Malowanie 487


Mona okreli sposb czenia linii: Styk, Wypenienie,
Zaokrglenie lub Ostrze.

Stosowanie pocigni pdzla


Narzdzia malowania umoliwiaj imitowanie rnych rodkw malarskich i
rysunkowych. Na przykad mona stosowa pocignicia pdzla, ktre imituj
akwarele, pastele, flamastry i mazaki. Domylnie pocignicia pdzlem s
dodawane do aktywnego obiektu lub ta. Pocignicia pdzla mog by rwnie
renderowane jako oddzielne obiekty. Wicej informacji na temat obiektw mona
znale w sekcji Tworzenie obiektw na stronie 507.
Wybrane narzdzie malowania i typ pdzla okrelaj wygld pocigni pdzla na
obrazku. Podczas malowania gotowym pdzlem, atrybuty pdzla danego narzdzia
malowania s ju okrelone.
Kolor pocignicia pdzla jest okrelony przez biecy kolor pierwszego planu,
ktry jest wywietlany w obszarze sterowania kolorem. Kolor pierwszego planu
mona wybra, pobierajc prbk koloru z obrazka. Wicej informacji na temat
wybierania kolorw mona znale w sekcji Praca z kolorami na stronie 153.
Oprcz malowania kolorem moliwe jest stosowanie obrazkw lub tekstur przez
malowanie wypenieniem. Istnieje te moliwo zastosowania pocignicia
pdzla do cieki. Wicej informacji na ten temat mona znale w sekcji
Stosowanie pocigni pdzla do cieek w Pomocy.

488 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Typ gotowego pdzla Malowanie obrazka

Aerograf Aerograf suy do cieniowania.

Aerozol Dodaje tekstury przez


rozchlapywanie kolorw.

Pdzel Zastosowanie pdzla z wosia


wielbda pozwala uzyska efekt
dekoracyjny.

Aby malowa gotowym pdzlem


1 Otwrz palet wysuwan Pdzel i kliknij narzdzie Malowanie
.
2 Otwrz selektor Malowanie (narzdzie) na pasku waciwoci i kliknij
narzdzie malowania.

Corel PHOTO-PAINT: Malowanie 489


3 Wybierz gotowy pdzel z listy Typ na pasku waciwoci.
4 W obszarze sterowania kolorem w przyborniku kliknij dwukrotnie prbk
koloru Pierwszy plan i wybierz kolor.
5 Przecignij wskanik myszy w oknie obrazka.
Jeeli chcesz malowa pdzlem tylko linie proste poziome i pionowe, podczas
przecigania przytrzymaj klawisz Ctrl i nacinij klawisz Shift, aby zmieni
kierunek.

Mona rwnie

Zmieni ksztat pdzla Wybierz ksztat pdzla z selektora Ksztat


na pasku waciwoci.

Zmieni rozmiar pdzla Wpisz warto w polu Rozmiar na pasku


waciwoci.

Zmieni przezroczysto Wpisz warto w polu Przezroczysto na


rozszerzonym pasku waciwoci.

Aby malowa kolorem z prbki pobranej z obrazka


1 Kliknij narzdzie Pipeta .
2 Kliknij kolor w oknie obrazka.
3 Otwrz palet wysuwan Pdzel i kliknij narzdzie Malowanie
.
4 Otwrz selektor Malowanie (narzdzie) na pasku waciwoci i kliknij
narzdzie malowania.
5 Wybierz gotowy pdzel z listy Typ na pasku waciwoci.
6 Przecignij wskanik myszy w oknie obrazka.

Aby malowa wypenieniem


1 Otwrz palet wysuwan Wypenienie i kliknij narzdzie Wypenienie
.
2 Na pasku waciwoci wybierz typ wypenienia.
3 Otwrz palet wysuwan Poprawka i kliknij narzdzie Klonowanie
.

490 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


4 Otwrz selektor Klonowanie (narzdzie) na pasku waciwoci i kliknij
narzdzie Klonowanie z wypenienia .
5 Przecignij wskanik myszy w oknie obrazka.

Rozpylanie obrazkw
Zamiast pdzlem mona malowa maymi penokolorowymi mapami bitowymi.
Mona na przykad wzbogaci krajobraz, rozpylajc chmury na niebie lub licie na
ziemi.
Program Corel PHOTO-PAINT udostpnia rne obrazki, ktre mog by
uywane do tworzenia list rozpylacza. Gotow list mona zaadowa i edytowa
lub mona utworzy list rozpylacza, zapisujc obrazki na licie obrazkw.
Obrazki rdowe mona w dowolnym momencie edytowa.

Zdjcie mona ulepszy, rozpylajc na nim obrazki lub tworzc


obrazek od podstaw przy uzyciu wzorcw. Na tym obrazku wystpuj
wzorce, takie jak Planety, Ogie, Chmury i Kosmiczny py.

Aby rozpyli obrazki


1 Otwrz palet wysuwan Pdzel i kliknij narzdzie Rozpylacz
obrazkw .
2 Wybierz gotowy obrazek z listy Typ na pasku waciwoci.
3 Wpisz warto w polu Rozmiar na pasku waciwoci.
4 Przecignij wskanik myszy w oknie obrazka.

Corel PHOTO-PAINT: Malowanie 491


Mona rwnie

Zmieni przezroczysto obrazkw listy Wpisz warto w polu Przezroczysto na


rozpylacza rozszerzonym pasku waciwoci.

Okreli liczb obrazkw rozpylanych w Wpisz warto w polu Liczba dotkni


kadym dotkniciu pdzla na rozszerzonym pasku waciwoci.

Okreli odlego midzy dotkniciami Wpisz warto w polu Odstpy na


wzdu dugoci pocignicia pdzla rozszerzonym pasku waciwoci.

Okreli odlego midzy dotkniciami Wpisz warto w polu Rozrzut na


wzdu szerokoci pocignicia pdzla rozszerzonym pasku waciwoci.

Zmieni stosunek zanikania farby w Wpisz warto w polu Zanikanie na


pocigniciu pdzla rozszerzonym pasku waciwoci.
Wpisanie wartoci ujemnych powoduje
zwikszanie iloci farby, dodatnich
zmniejszanie.

Aby zaadowa list obrazkw


1 Otwrz palet wysuwan Pdzel i kliknij narzdzie Rozpylacz
obrazkw .
2 Na rozszerzonym pasku waciwoci kliknij przycisk Zaaduj list
Rozpylacza obrazkw .
3 Wybierz folder, w ktrym przechowywana jest lista obrazkw.
4 Kliknij nazw pliku.
Jeeli chcesz obejrze miniatury listy obrazkw, zaznacz pole wyboru
Podgld.
5 Kliknij przycisk Otwrz.

Aby utworzy now list rozpylacza


1 Otwrz palet wysuwan Pdzel i kliknij narzdzie Rozpylacz
obrazkw .
2 Wybierz gotowy obrazek z listy Typ na pasku waciwoci.
3 Kliknij przycisk Utwrz list rozpylacza na rozszerzonym pasku
waciwoci.

492 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


4 W oknie dialogowym Utwrz list rozpylacza okrel zawarto listy
rozpylacza.

Powtarzanie pocigni pdzla


Pocignicie pdzla mona zapisa, a nastpnie ponownie stosowa na tym samym
lub innym obrazku. Mona je rwnie powtrzy wzdu krawdzi cieki lub
maski. Wicej informacji na temat stosowania pocignicia pdzla do cieki
mona znale w sekcji Stosowanie pocigni pdzla do cieki w Pomocy.
Zapisane pocignicie pdzla mona edytowa, aby tworzy nowe efekty przez
dostosowanie atrybutw, takich jak rozmiar, liczba, kt i kolor pocignicia pdzla.

Aby zapisa pocignicie pdzla


1 Otwrz palet wysuwan Pdzel (narzdzie) i kliknij narzdzie
Malowanie .
2 Otwrz selektor Pdzel (narzdzie) na pasku waciwoci i kliknij narzdzie.
3 Zastosuj pocignicie pdzla
4 Kliknij kolejno Edycja  Powtrz pocignicie pdzla.
5 W oknie dialogowym Powtrz pocignicie kliknij strzak palety wysuwanej
Pocignicie i kliknij przycisk Dodaj ostatnio uyte pocignicie.
6 Wybierz folder, w ktrym chcesz zapisa pocignicie pdzla.
7 Wpisz nazw pliku w polu Nazwa pliku.

Aby zastosowa zapisane pocignicie pdzla


1 Otwrz palet wysuwan Pdzel (narzdzie) i kliknij narzdzie
Malowanie .
2 Otwrz selektor Pdzel (narzdzie) na pasku waciwoci i kliknij narzdzie.
3 Kliknij kolejno Edycja  Powtrz pocignicie pdzla.
Jeeli dostpne s dwa elementy menu o nazwie Powtrz pocignicie
pdzla, kliknij drugi z nich.
4 Wybierz pocignicie pdzla z listy Pocignicie.
5 Kliknij wybrane miejsce w oknie obrazka, aby zastosowa pocignicie
pdzla.
Jeeli chcesz zastosowa kilka pocigni pdzla, kontynuuj klikanie.

Corel PHOTO-PAINT: Malowanie 493


Aby edytowa zapisane pocignicie pdzla
1 Otwrz palet wysuwan Pdzel (narzdzie) i kliknij narzdzie
Malowanie .
2 Otwrz selektor Pdzel (narzdzie) na pasku waciwoci i kliknij narzdzie.
3 Kliknij kolejno Edycja  Powtrz pocignicie pdzla.
Jeeli dostpne s dwa elementy menu o nazwie Powtrz pocignicie
pdzla, kliknij drugi z nich.
4 W oknie dialogowym Powtrz pocignicie z listy Pocignicia wybierz
zapisane pocignicie pdzla.
5 Zmodyfikuj wybrane atrybuty w oknie dialogowym Powtrz pocignicie.
6 Kliknij wybrane miejsce w oknie obrazka, aby zastosowa pocignicie
pdzla.

Korzystanie z pisaka czuego na nacisk


Program Corel PHOTO-PAINT oferuje ustawienia umoliwiajce kontrolowanie
pocigni pdzla stosowanych z wykorzystaniem pisaka czuego na nacisk lub
rysika. Nacisk przykadany do pisaka na tabliczce rysunkowej okrela rozmiar,
krycie i inne atrybuty pocignicia pdzla.
Podczas zapisywania pdzla niestandardowego mona zapisa atrybuty pisaka
czuego na nacisk w celu ich wykorzystania w przyszoci. Wicej informacji na
temat pdzli niestandardowych mona znale w sekcji Tworzenie pdzli
niestandardowych w Pomocy.

Aby skonfigurowa tabliczk rysunkow


1 Kliknij kolejno Narzdzia  Opcje.
2 Kliknij pozycj Oglne na licie kategorii Obszar roboczy.
3 W obszarze Tabliczka rysunkowa kliknij przycisk Konfiguracja.
4 Zastosuj pi pocigni, uywajc penego zakresu nacisku.

Program Corel PHOTO-PAINT konfiguruje automatycznie wiele pisakw


czuych na nacisk. Jeeli dany pisak czuy na nacisk zosta
skonfigurowany automatycznie, przycisk Konfiguracja ma kolor szary.

494 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Aby ustawi atrybuty pisaka czuego na nacisk
1 Otwrz palet wysuwan Pdzel i kliknij narzdzie Malowanie
.
2 Otwrz selektor Malowanie (narzdzie) na pasku waciwoci i kliknij
narzdzie malowania.
3 W oknie dokowanym Ustawienia pdzlakliknij strzak palety wysuwanej na
pasku Ustawienia pisaka.
Jeli okno dokowane Ustawienia pdzla nie jest otwarte, kliknij kolejno
Okno  Okna dokowane  Ustawienia pdzla.
4 Wpisz odpowiednie wartoci w wybranych polach:
Rozmiar pozwala okreli rozmiar narzdzia pdzla. Mona wpisa
warto od -999 do 999.
Krycie pozwala dostosowa przezroczysto pocignicia pdzlem.
Wartoci dodatnie lub ujemne nie maj adnego wpywu, jeli
przezroczysto narzdzia jest ustawiona na 0 lub na maksimum. Mona
wpisa warto od -99 do 100.
Mikka krawd pozwala okreli szeroko przezroczystej krawdzi
wzdu pocignicia pdzlem. Mona wpisa warto od -99 do 100.
Barwa pozwala zmieni barw koloru farby przez przesuwanie po kole
kolorw o okrelon liczb stopni.
Nasycenie pozwala okreli maksymaln wariacj nasycenia koloru farby.
Mona wpisa warto od -100 do 100.
Jasno pozwala okreli maksymaln warto jasnoci koloru farby.
Mona wpisa warto od -100 do 100.
Tekstura pozwala okreli ilo tektury widocznej dla biecego
narzdzia malowania. Mona wpisa warto od -100 do 100.
Utrata koloru pozwala okreli jak szybko w pocigniciu pdzla
brakuje farby. Mona wpisa warto od -100 do 100.
Podtrzymanie koloru dziaa w poczeniu z wartoci utraty koloru, aby
dostosowa lady farby, ktra zostaje w pocigniciach pdzla. Mona
wpisa warto od -100 do 100.
Przeduenie przedstawia stopie nachylenia i obrotu pisaka. Mona
wpisa warto od 0 do 999.
5 Przecignij pisakiem, zmieniajc si jego nacisku na tabliczk, aby
przetestowa atrybuty.

Corel PHOTO-PAINT: Malowanie 495


Odsyacze

Aby uzyska wicej informacji na temat Patrz w indeksie Pomocy

Powtarzanie pocigni pdzla pocignicia pdzla, powtarzanie

Tworzenie pdzli niestandardowych pdzle, tworzenie pdzli


niestandardowych

Tworzenie listy obrazkw rozpylanie obrazkw, tworzenie list


obrazkw

Edytowanie obrazka rdowego rozpylanie obrazkw, edycja obrazkw


rdowych

Malowanie symetrycznych deseni i malowanie, symetryczne desenie;


zawijasw malowanie, zawijasy

Opis trybw scalania tryby scalania

496 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Wypenianie obrazkw
W programie Corel PHOTO-PAINT obiekty, obszary do edycji i obrazki mona
wypenia kolorami, deseniami i teksturami. Dostpne s rne gotowe
wypenienia, lecz mona take tworzy wasne.
W niniejszej sekcji omwiono nastpujce tematy
Stosowanie wypenie jednolitych
Stosowanie wypenie tonalnych
Stosowanie wypenie mapami bitowymi
Stosowanie wypenie tekstur
Stosowanie wypenie gradientowych

Stosowanie wypenie jednolitych


Wypenienia jednolite to najprostszy typ wypenienia. S to jednolite kolory, ktre
mona stosowa do obrazkw.

Aby zastosowa wypenienie jednolite


1 Otwrz palet wysuwan Wypenienie i kliknij narzdzie Wypenienie
.
Aby wypeni obiekt, przed zastosowaniem wypenienia naley go zaznaczy
za pomoc narzdzia Wskanik obiektw .
2 Kliknij przycisk Wypenienie jednolite na pasku waciwoci.
3 Kliknij przycisk Edycja na pasku waciwoci.
4 W oknie dialogowym Wypenienie jednolite wybierz model koloru z listy
Model.
5 Kliknij dowolny kolor w wywietlanym obszarze wyboru.
6 Kliknij przycisk OK.
7 Kliknij miejsce na obrazku, w ktrym chcesz zastosowa wypenienie.

Corel PHOTO-PAINT: Wypenianie obrazkw 497


Aby zastosowa wypenienie do obiektu tekstowego, mona najpierw
podda tekst renderowaniu do obszaru do edycji, wybierajc go za pomoc
narzdzia Tekst i klikajc przycisk Twrz mask tekstow na
rozszerzonym pasku waciwoci. W rezultacie powstanie obszar do
edycji o ksztacie tekstu, do ktrego mona zastosowa wypenienie.

Stosowanie wypenie tonalnych


Wypenienia tonalne polegaj na stopniowaniu przejcia od jednego koloru do
nastpnego wedug cieki radialnej, stokowej, kwadratowej lub prostoktnej.
Wypenienia tonalne mona stosowa dla wywoania wraenia gbi. Mona
wybra wzorzec wypenienia lub utworzy wypenienie tonalne dwukolorowe lub
niestandardowe.

Wypenienia tonalne: liniowe, radialne, stokowe i prostoktne

Aby zastosowa wzorzec wypenienia tonalnego


1 Otwrz palet wysuwan Wypenienie i kliknij narzdzie Wypenienie
.
Aby wypeni obiekt, przed zastosowaniem wypenienia naley go zaznaczy
za pomoc narzdzia Wskanik obiektw .
2 Kliknij przycisk Wypenienie tonalne na pasku waciwoci.
3 Kliknij przycisk Edycja na pasku waciwoci.

498 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


4 W oknie dialogowym Wypenienie tonalne, z listy Wzorce wybierz wzorzec
wypenienia tonalnego.
5 Kliknij przycisk OK.
6 Kliknij miejsce na obrazku, w ktrym chcesz zastosowa wypenienie.

Aby utworzy dwukolorowe wypenienie tonalne


1 Otwrz palet wysuwan Wypenienie i kliknij narzdzie Wypenienie
.
2 Kliknij przycisk Wypenienie tonalne na pasku waciwoci.
3 Kliknij przycisk Edycja na pasku waciwoci.
4 W oknie dialogowym Wypenienie tonalne, z listy Wzorce wybierz
wypenienie tonalne.
5 Z listy Typ wybierz typ wypenienia tonalnego.
6 Zaznacz opcj Dwukolorowe w obszarze Przejcie kolorw.
7 Otwrz nastpujce opcje wyboru kolorw i kliknij kolor.
Od okrela pocztkowy kolor przejcia
Do okrela kocowy kolor przejcia
8 Przesu suwak rodek, aby ustawi punkt rodkowy midzy dwoma
kolorami.
9 Kliknij jedno z nastpujcych narzdzi:
Bezporednia zmiana kolorw powoduje utworzenie przejcia
kolorw wzdu prostej linii, zaczynajcej si w kolorze pocztkowym i
biegncej przez koo kolorw do koloru kocowego
Zmiana kolorw w lewo powoduje utworzenie przejcia kolorw
wzdu cieki biegncej przez koo kolorw w kierunku przeciwnym do
ruchu wskazwek zegara.
Zmiana kolorw w prawo powoduje utworzenie przejcia kolorw
wzdu cieki biegncej przez koo kolorw w kierunku zgodnym z ruchem
wskazwek zegara

Aby utworzy niestandardowe wypenienie tonalne


1 Otwrz palet wysuwan Wypenienie i kliknij narzdzie
Wypenienie .
2 Kliknij przycisk Wypenienie tonalne na pasku waciwoci.

Corel PHOTO-PAINT: Wypenianie obrazkw 499


3 Kliknij przycisk Edycja na pasku waciwoci.
4 W oknie dialogowym Wypenienie tonalne, z listy Wzorce wybierz
wypenienie tonalne.
5 Z listy Typ wybierz typ wypenienia tonalnego.
6 Zaznacz opcj Niestandardowy w polu Przejcie kolorw.
7 Kliknij dwukrotnie obszar nad opcj Pasmo kolorw, aby doda kolorowe
zakrelenie, a nastpnie na palecie kolorw kliknij odpowiedni kolor.
Aby zmieni lokalizacj kolorowego zakrelenia, przesu je w inne miejsce.

Stosowanie wypenie mapami bitowymi


Wypenienia mapami bitowymi to mapy bitowe, ktre mona zastosowa do
wypenienia obiektu lub obrazka. Mona wypeni obszar jedn map bitow.
Ma map bitow mona rwnie kafelkowa lub powtarza, tworzc jednolity
wzr.
W obrazkach mona stosowa wzorce wypenie mapami bitowymi, lecz mona
rwnie tworzy wypenienia niestandardowe na podstawie zapisanych obrazkw
lub obszarw do edycji. Wicej informacji na temat definiowania obszarw do
edycji mona znale w sekcji Definiowanie obszarw do edycji na stronie 466.
Do wypenie najlepiej uywa mniej skomplikowanych map bitowych, poniewa
zoone mapy bitowe zajmuj duo pamici, a ich wywietlanie trwa duej.
Zoono danej mapy bitowej okrelaj: rozmiar, rozdzielczo i gbia bitowa.

Wypenienia mapami bitowymi mona stosowa do tworzenia


ciekawych wzorw ta i tekstury.

500 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Aby zastosowa wypenienie map bitow
1 Otwrz palet wysuwan Wypenienie i kliknij narzdzie
Wypenienie .
Aby wypeni obiekt, przed zastosowaniem wypenienia naley go zaznaczy
za pomoc narzdzia Wskanik obiektw .
2 Kliknij przycisk Wypenienie map bitow na pasku waciwoci.
3 Kliknij przycisk Edycja na pasku waciwoci.
4 W oknie dialogowym Wypenienie map bitow otwrz selektor
Wypenienie map bitow i kliknij wypenienie.
5 Zdefiniuj dane atrybuty.
6 Kliknij przycisk OK.
7 Kliknij miejsce na obrazku, w ktrym chcesz zastosowa wypenienie.

Tryby scalania kontroluj sposb, w jaki kolory pierwszego planu lub


wypenienia mieszaj si z kolorami bazowymi obrazka. Aby zmieni
sposb mieszania, mona zmieni ustawienia trybu scalania na inne ni
domylne (Normalny). Wicej informacji na temat trybw scalania mona
znale w sekcji Informacje na temat trybw scalania w Pomocy.

Aby wykona kafelkowanie wypenienia map bitow


1 Otwrz palet wysuwan Wypenienie i kliknij narzdzie
Wypenienie .
2 Kliknij przycisk Wypenienie map bitow na pasku waciwoci.
3 Kliknij przycisk Edycja na pasku waciwoci.
4 W oknie dialogowym Wypenienie map bitow otwrz selektor
Wypenienie map bitow i kliknij wypenienie.
5 W obszarze Rozmiar usu zaznaczenie pl wyboru Rozmiar oryginalny i
Skaluj map bitow do wymiarw.
6 W polach Szeroko i Wysoko wpisz wartoci okrelajce rozmiar kafelkw
map bitowych.

Aby wypeni obrazek jedn, du map bitow, naley w obszarze


Rozmiar zaznaczy pole wyboru Skaluj map bitow do wymiarw.

Corel PHOTO-PAINT: Wypenianie obrazkw 501


Aby utworzy wypenienie map bitow z obszaru do edycji
1 Zdefiniuj obszar do edycji.
2 Kliknij kolejno Edycja  Utwrz wypenienie z zaznaczenia.
3 Wybierz folder, w ktrym plik ma zosta zapisany.
4 W polu Nazwa pliku wpisz nazw pliku.
Utworzone wypenienie map bitow jest dodawane do selektora Wypenienie
map bitow.

Aby zaimportowa wypenienie map bitow


1 Otwrz palet wysuwan Wypenienie i kliknij narzdzie
Wypenienie .
2 Kliknij przycisk Wypenienie map bitow na pasku waciwoci.
3 Kliknij przycisk Edycja na pasku waciwoci.
4 W oknie dialogowym Wypenienie map bitow kliknij przycisk Zaaduj.
5 W oknie dialogowym Zaaduj wypenienie map bitow wybierz folder,
dysk lub stacj dyskw CD, gdzie znajduje si plik.
6 Kliknij dwukrotnie nazw pliku.

Miniatury importowanych plikw map bitowych zostan dodane do


selektora Wypenienie map bitow.

Stosowanie wypenie tekstur


Wypenienia tekstur to trjwymiarowe desenie. Mona uy wzorcw
wypenienia tekstur, takich jak woda, mineray i chmury, lecz mona rwnie
utworzy niestandardowe wypenienie tekstur, modyfikujc wzorzec. Jako
wypenienia tekstur nie mona uy importowanych plikw.
W przypadku edycji wypenienia tekstur mona modyfikowa jej parametry, takie
jak mikko, gsto, jaskrawo i kolory. Parametry dla kadej tekstury s rne.

502 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Mona zmodyfikowa atrybuty wypenienia tekstur, aby zmieni
jego wygld.

Aby zastosowa wypenienie tekstur


1 Otwrz palet wysuwan Wypenienie i kliknij narzdzie
Wypenienie .
Aby wypeni obiekt, przed zastosowaniem wypenienia naley go zaznaczy
za pomoc narzdzia Wskanik obiektw .
2 Kliknij przycisk Wypenienie tekstur na pasku waciwoci.
3 Kliknij przycisk Edycja na pasku waciwoci.
4 W oknie dialogowym Wypenienie tekstur, z listy Biblioteka tekstur
wybierz bibliotek tekstur.
5 Wybierz tekstur z listy Tekstura.
6 Kliknij przycisk OK.
7 Kliknij miejsce na obrazku, w ktrym chcesz zastosowa wypenienie.

Wypenienia tekstur s skalowane do obrazka lub obszaru, w ktrym s


stosowane.
Wypenie tekstur nie mona kafelkowa.

Aby zastosowa wypenienie do obiektu tekstowego, mona najpierw


podda tekst renderowaniu do obszaru do edycji, wybierajc go za pomoc
narzdzia Tekst i klikajc przycisk Twrz mask tekstow na

Corel PHOTO-PAINT: Wypenianie obrazkw 503


rozszerzonym pasku waciwoci. W rezultacie powstanie obszar do
edycji o ksztacie tekstu, do ktrego mona zastosowa wypenienie.

Stosowanie wypenie gradientowych


Wypenienia gradientowe umoliwiaj tworzenie stopniowych przej kolorw w
dowolnym obszarze. S one podobne do wypenie tonalnych, lecz mona je
modyfikowa bezporednio w oknie obrazka. Wypenienia gradientowe mog by
jednorodne, liniowe, eliptyczne, radialne, prostoktne, kwadratowe lub stokowe.
Mog rwnie by utworzone z map bitowych lub deseni tekstury.
Gdy do obrazka stosowane jest wypenienie gradientowe, w oknie obrazka
wywietlana jest strzaka gradientu wskazujca przejcie od jednego koloru do
drugiego. Kady z kolorw wypenienia gradientowego jest przedstawiony na
strzace w postaci kwadratowego wza. Kolory mona zmienia i dodawa lub
dopasowywa przezroczysto kadego z nich. Mona rwnie dopasowa
rozmiar wypenienia gradientowego.

Wypenienia gradientowe mona stosowa w celu uatrakcyjnienia


obrazka. Wypenienia gradientowe mona modyfikowa w oknie
obrazka.

Aby zastosowa wypenienie gradientowe


1 Otwrz palet wysuwan Wypenienie i kliknij narzdzie Interakcyjne
wypenienie .
Aby wypeni obiekt, przed zastosowaniem wypenienia naley go zaznaczy
za pomoc narzdzia Wskanik obiektw .

504 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


2 Wybierz typ gradientu z listy Typ wypenienia na pasku waciwoci.
3 Z listy Styl interakcyjnego wypenienia znajdujcej si na pasku
waciwoci, wybierz opcj Niestandardowy.
4 Przecignij wskanik myszy w oknie obrazka, aby zdefiniowa strzak
gradientu.
5 Przecignij prbk koloru z palety kolorw na wze koloru na strzace
gradientu. Wywietlenie czarnej strzaki oznacza, e prbka koloru jest na
swoim miejscu.
Jeeli paleta kolorw nie jest wywietlana, kliknij kolejno Okno  Palety
kolorw i wybierz palet.

Jeli do obiektu dodawane jest wypenienie gradientowe, przed


zaznaczeniem i zastosowaniem wypenienia naley klikn przycisk
Zablokuj przezroczysto obiektu w oknie dokowanym Obiekty. Po
wczeniu przycisku Zablokuj przezroczysto obiektu ksztat i
przezroczysto obiektu bd chronione.
Jeeli z listy Typ wypenienia zostanie wybrane wypenienie jednorodne,
wypenienie map bitow lub tekstur, to wzy kolorw nie bd
wywietlane w oknie obrazka; kolor wypenienia jednorodnego bdzie
okrelony przez biecy kolor pierwszego planu, a do wypenienia map
bitow i wypenienia tekstur zostan zastosowane ostatnie ustawienia.

Odsyacze

Aby uzyska wicej informacji na temat Patrz w indeksie Pomocy

Stosowanie deseni przezroczystych do wypenienia, desenie przezroczystoci


wypenie

Renderowanie tekstu do obszaru do edycji obszary do edycji

Corel PHOTO-PAINT: Wypenianie obrazkw 505


Praca z obiektami
Aby zwikszy moliwoci edycji obrazka, mona uy obiektw, ktre s
unoszcymi si ponad tem, niezalenymi elementami obrazka. Obiekty s
przezroczystymi warstwami uoonymi w stosie jedna na drugiej. To tworzy
doln warstw, natomiast nowo tworzone obiekty dodawane s na gr stosu. Na
przykad otwierane zdjcie staje si tem. Na to zdjcie mona nastpnie nakada
ksztaty, pocignicia pdzla, rozpylone obrazki i inne obiekty.

Obiekty s podobne do warstw uoonych na stosie, jedna na


drugiej. Ten obrazek skada si z ta i dwch obiektw
fotograficznych.

W niniejszej sekcji omwiono nastpujce tematy


Tworzenie obiektw
Grupowanie i czenie obiektw

Tworzenie obiektw
W programie Corel PHOTO-PAINT obiekty mona tworzy, uywajc
nastpujcych elementw:

Corel PHOTO-PAINT: Praca z obiektami 507


pocignicia pdzla
ksztaty
to
obszary do edycji
Obiekty mona tworzy od podstaw, stosujc pocignicia pdzla lub tworzc
ksztaty. Do ju istniejcych obiektw mona rwnie dodawa pocignicia
pdzla i ksztaty. Wicej informacji na temat stosowania pocigni pdzla i
tworzenia ksztatw mona znale w sekcji Malowanie na stronie 485.
Obiekt mona take utworzy z caego ta obrazka. Ta nie mona edytowa ani
przenosi w kolejnoci uoenia, o ile nie zostanie ono przeksztacone w obiekt.
Innym sposobem utworzenia obiektu moe by zdefiniowanie obszaru do edycji na
tle obrazka lub innym obiekcie. Obiekt tworzony z obszaru do edycji moe
obejmowa tylko te elementy, ktre s widoczne w tym obszarze. Obiekty, ktre s
zakryte przez inne obiekty i nie s widoczne, nie bd objte przez obszar do
edycji. Wicej informacji na temat definiowania obszarw do edycji mona
znale w sekcji Nakadanie masek na stronie 465.

Obiekt mona utworzy z fragmentu ta obrazka. W tym


przykadzie zdefiniowany zosta obszar do edycji, po czym
zaznaczenie zostao skopiowane i przeniesione.

Wszystkie obiekty na obrazku maj t sam rozdzielczo i ten sam tryb kolorw.
W miar dodawania obiektw do pliku zwiksza si jego rozmiar oraz rosn
wymagania dotyczce pamici. W celu zmniejszenia rozmiaru pliku mona
spaszczy obrazek, czc obiekty. Wicej informacji na temat czenia obiektw
mona znale w sekcji Grupowanie i czenie obiektw na stronie 510.

508 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Aby zachowa obiekty przy zapisywaniu obrazka, naley obrazek zapisa w
rodzimym formacie programu Corel PHOTO-PAINT (CPT). Wicej informacji na
temat zapisywania obrazkw mona znale w sekcji Zapisywanie i zamykanie
na stronie 535.

Aby utworzy obiekt za pomoc pdzla


1 Kliknij kolejno Obiekt  Utwrz  Nowy obiekt.
2 Otwrz palet wysuwan Pdzel i kliknij narzdzie Pdzel .
3 Ustaw atrybuty na pasku waciwoci.
4 Przecignij wskanik myszy w oknie obrazka, aby utworzy pocignicie
pdzla.

Gdy obok polecenia Poka markiz dostpnego w menu Obiekt znajduje


si znacznik wyboru, wwczas kontur nowego obiektu zaznaczony jest
kreskowan lini nazywan markiz.
Wszystkie pocignicia pdzla i rozpylone obrazki s domylnie
dodawane do aktywnego obiektu.

Obiekt mona take utworzy, klikajc przycisk Nowy obiekt w oknie


dokowanym Obiekty. Jeli okno dokowane Obiekty nie jest otwarte,
kliknij kolejno Okno  Okna dokowane  Obiekty.

Aby utworzy obiekt za pomoc narzdzia ksztatu


1 Otwrz palet wysuwan Ksztat i kliknij narzdzie ksztatu.
2 Ustaw atrybuty na pasku waciwoci.
3 Przecignij wskanik myszy w oknie obrazka, aby utworzy ksztat.

Gdy obok polecenia Poka markiz dostpnego w menu Obiekt znajduje


si znacznik wyboru, wwczas kontur nowego obiektu zaznaczony jest
kreskowan lini nazywan markiz.
Aby doda nowy ksztat do aktywnego obiektu zamiast utworzy nowy
obiekt, wycz przycisk Nowy obiekt na rozszerzonym pasku
waciwoci .

Corel PHOTO-PAINT: Praca z obiektami 509


Aby utworzy obiekt z caego ta obrazka
Kliknij kolejno Obiekt  Utwrz  Z ta.

Aby utworzy obiekt z obszaru do edycji


1 W oknie dokowanym Obiekt kliknij miniatur ta lub obiektu.
Jeli okno dokowane Obiekty nie jest otwarte, kliknij kolejno Okno  Okna
dokowane  Obiekty.
2 Zdefiniuj obszar do edycji.
3 Kliknij kolejno Obiekt  Utwrz  Obiekt: Kopiuj zaznaczenie.

Aby usun obszar do edycji z obrazka podczas tworzenia obiektu, kliknij


kolejno Obiekt  Utwrz  Obiekt: Wytnij zaznaczenie.

Aby utworzy obiekt ze wszystkich elementw widocznych w obszarze


do edycji
1 Zdefiniuj obszar do edycji.
2 Kliknij kolejno Edycja  Kopiuj widoczny.
3 Kliknij kolejno Edycja  Wklej  Wklej jako nowy obiekt.

Grupowanie i czenie obiektw


Obiekty mona grupowa, dziki czemu zachowuj si one jak jeden element.
Zgrupowane obiekty mog by przenoszone, usuwane i przeksztacane jako
cao. Do ju istniejcych grup mona dodawa obiekty; mona rwnie
rozdziela obiekty, gdy istnieje konieczno ich oddzielnej edycji.
Innym sposobem grupowania obiektw jest utworzenie grupy obcinania. Grupy
obcinania pozwalaj na czenie cech rnych obiektw przez umieszczenie
elementw obrazka z jednego lub kilku obiektw w ksztacie innego obiektu;
cechy obiektw potomnych s wstawiane w ksztat obiektw gwnych. Jeeli na
przykad obiektem gwnym jest obrazek kwiatka, a obiektem potomnym obrazek
nieba, otrzyma si ksztat kwiatka o kolorze i teksturze nieba. Dany obiekt jest
obiektem gwnym dla obiektw lecych ponad nim w kolejnoci uoenia;
obiekt potomny nie moe znajdowa si poniej obiektu gwnego. Aby utworzy
grup obcinania zawierajc ta obrazka, naley najpierw przeksztaci to na
obiekt. Utworzon grup obcinania mona w kadej chwili usun.

510 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


czenie obiektw polega na trwaym ich grupowaniu. Wiele obiektw mona
czy w jeden obiekt, mona te czy obiekty z tem. Po poczeniu obiektw
nie mona ich ju edytowa oddzielnie. czc obiekty, mona rwnie
zmniejszy rozmiar pliku obrazka.

Aby zgrupowa obiekty


1 W oknie obrazka zaznacz obiekty.
2 Kliknij kolejno Obiekt  Rozmieszczenie  Grupuj.

Aby doda obiekt do grupy obiektw


1 W oknie obrazka zaznacz obiekt w grupie.
2 Przytrzymaj wcinity klawisz Shift i kliknij obiekt, ktry chcesz doda.
3 Kliknij kolejno Obiekt  Rozmieszczenie  Grupuj.

Aby rozdzieli grup obiektw


1 W oknie obrazka kliknij obiekt w grupie.
2 Kliknij kolejno Obiekt  Rozmieszczenie  Rozdziel grup.

Aby utworzy grup obcinania


1 W oknie dokowanym Obiekty kliknij kolumn znajdujc si po lewej stronie
miniatury obiektu, aby sta si on obiektem potomnym. Zostanie wywietlona
ikona Spinacz do papieru .
Jeli okno dokowane Obiekty nie jest otwarte, kliknij kolejno Okno  Okna
dokowane  Obiekty.
2 W oknie obrazka zaznacz obiekt potomny i przecignij go na obiekt gwny.

Widoczne s tylko te obszary obiektu potomnego, ktre znajduj si w


obrbie obiektu gwnego. Jeeli obiekt potomny nie ma czci wsplnych
z obiektem gwnym, widoczna jest jedynie jego markiza.
Obiekt potomny musi znajdowa si wyej ni obiekt gwny w kolejnoci
uoenia okna dokowanego Obiekty.

Aby usun grup obcinania


W oknie dokowanym Obiekty kliknij ikon Spinacz do papieru obok
obiektu potomnego.

Corel PHOTO-PAINT: Praca z obiektami 511


Jeli okno dokowane Obiekty nie jest otwarte, kliknij kolejno Okno  Okna
dokowane  Obiekty.

Aby poczy obiekty


Aby poczy

Kilka obiektw w jeden obiekt Zaznacz obiekty i kliknij kolejno Obiekt


 Pocz  Pocz obiekty ze sob.
Jeden lub wicej obiektw z tem Zaznacz jeden lub wicej obiektw i
kliknij kolejno Obiekt  Pocz  Pocz
obiekty z tem.

Wszystkie obiekty z tem Kliknij kolejno Obiekt  Pocz  Pocz


wszystkie obiekty z tem.

Po poczeniu wszystkich obiektw z tem, staj si one czci warstwy


ta i nie mona ich edytowa jako oddzielnych obiektw.

Przed poczeniem obiektw mona okreli tryb scalania i poziom


przezroczystoci, modyfikujc ustawienia na licie Tryb scalania i w polu
Krycie w oknie dokowanym Obiekty. Jeli okno dokowane Obiekty nie
jest otwarte, kliknij kolejno Okno  Okna dokowane  Obiekty.

Odsyacze

Aby uzyska wicej informacji na temat Patrz w indeksie Pomocy

Zmienianie waciwoci obiektu obiekty, zmienianie waciwoci

Wywietlanie i rozmieszczanie obiektw obiekty, rozmieszczanie

Zmienianie waciwoci obiektu obiekty, zmienianie waciwoci

Zaznaczanie obiektw obiekty, zaznaczanie


Przenoszenie obiektw w inne miejsce obiekty, przenoszenie

Kopiowanie obiektw obiekty, kopiowanie

Wywietlanie i ukrywanie obiektw obiekty, wywietlanie

512 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Modyfikowanie obiektw
Obiekty s to niezalene elementy obrazka, ktre mog by warstwowo ukadane
na sobie. Obiekty mona przeksztaca, zmienia ich krawdzie, dodawa cienie i
dostosowywa ich przezroczysto. Obiekty mona zmienia bez wpywu na inne
obiekty na obrazku ani na to obrazka.
W niniejszej sekcji omwiono nastpujce tematy
Przeksztacanie obiektw
Zmienianie krawdzi obiektw
Dodawanie cieni do obiektw

Przeksztacanie obiektw
Wygld obiektu mona zmieni, uywajc nastpujcych transformacji.

Transformacja Opis

Zmiana rozmiaru Pozwala zmieni szeroko i wysoko


obiektu

Skalowanie Pozwala okreli rozmiar obiektu jako


warto procentow wzgldem
oryginalnego rozmiaru.

Obracanie Pozwala obraca obiekt wok rodka


obrotu

Odbijanie Pozwala tworzy poziome lub pionowe


odbicia lustrzane obiektu

Pochylanie Pozwala pochyla obiekt na bok

Znieksztacanie Pozwala rozciga obiekt bez zachowania


proporcji

Corel PHOTO-PAINT: Modyfikowanie obiektw 513


Transformacja Opis

Stosowanie perspektywy Pozwala nada obiektowi wraenie gbi

Aby uzyska dokadniejsze wyniki, mona stosowa odrczne transformacje w


oknie obrazka lub rcznie dostosowa ustawienia.
Transformacje mona stosowa jednoczenie do jednego lub do wielu obiektw.

Transformacja Zastosowanie do obiektu na obrazku

Zmiana rozmiaru i skalowanie Obiekt fotograficzny zostaje


zmniejszony, aby zmieci si w
tle obrazka.

Odbijanie Obiekt zostaje odbity, aby


utworzy efekt odbicia w wodzie.

Obracanie Odbicie zostaje obrcone.

514 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Pochylanie Odbicie zostaje pochylone, aby
uzyska efekt rzeczywistego kta
odbicia.

Znieksztacanie Cie zostaje znieksztacony w


celu wskazania kierunku
padania wiata.

Perspektywa Zostaje dodany i zmodyfikowany


drugi cie.

Aby zmieni rozmiar obiektu


1 Zaznacz obiekt.
2 Kliknij przycisk Tryb zmiany pooenia i rozmiaru na pasku waciwoci.
3 Przecignij dowolny uchwyt w polu wyrnienia.
4 Kliknij przycisk Zastosuj na rozszerzonym pasku waciwoci .

Corel PHOTO-PAINT: Modyfikowanie obiektw 515


Aby anulowa transformacj, kliknij dwukrotnie poza obiektem.

Aby przeskalowa obiekt


1 Zaznacz obiekt.
2 Kliknij przycisk Tryb skalowania na pasku waciwoci.
3 Przecignij uchwyt narony pola wyrnienia.
4 Kliknij przycisk Zastosuj na rozszerzonym pasku waciwoci .
Aby anulowa transformacj, kliknij dwukrotnie poza obiektem.

Aby obrci obiekt


1 Zaznacz obiekt.
2 Kliknij przycisk Tryb obracania na pasku waciwoci.
3 Przecignij uchwyt narony pola wyrnienia.
4 Kliknij przycisk Zastosuj na rozszerzonym pasku waciwoci .
Aby anulowa transformacj, kliknij dwukrotnie poza obiektem.

Aby odbi obiekt


1 Zaznacz obiekt.
2 Przytrzymaj wcinity klawisz Ctrl i przecignij rodkowy uchwyt pola
wyrnienia w poprzek obiektu, poza rodkowy uchwyt z przeciwlegej strony.
3 Kliknij przycisk Zastosuj na rozszerzonym pasku waciwoci .
Aby anulowa transformacj, kliknij dwukrotnie poza obiektem.

Aby pochyli obiekt


1 Zaznacz obiekt.
2 Kliknij przycisk Tryb pochylania na pasku waciwoci.
3 Przecignij uchwyt narony pola wyrnienia.
4 Kliknij przycisk Zastosuj na rozszerzonym pasku waciwoci .
Aby anulowa transformacj, kliknij dwukrotnie poza obiektem.

Aby znieksztaci obiekt


1 Zaznacz obiekt.
2 Kliknij przycisk Tryb znieksztacania na pasku waciwoci.

516 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


3 Przecignij uchwyt znieksztacania pola wyrnienia.
4 Kliknij przycisk Zastosuj na rozszerzonym pasku waciwoci .
Aby anulowa transformacj, kliknij dwukrotnie poza obiektem.

Aby zastosowa perspektyw do obiektu


1 Zaznacz obiekt.
2 Kliknij przycisk Tryb zmiany perspektywy na pasku waciwoci.
3 Przecignij uchwyt zmiany perspektywy w polu wyrnienia.
4 Kliknij przycisk Zastosuj na rozszerzonym pasku waciwoci .
Aby anulowa transformacj, kliknij dwukrotnie poza obiektem.

Zmienianie krawdzi obiektw


Wygld obiektu mona dostosowa, zmieniajc cechy jego krawdzi. Pynne
przejcie krawdzi obiektu w to mona uzyska przez wtapianie, usuwanie aureoli
i usuwanie krawdzi czarno-biaych. Aby uwydatni dany obiekt na obrazku,
mona podkreli jego krawdzie, wyostrzajc jeobiektu.

Wtapianie
Wtapianie powoduje zmikczenie krawdzi obiektu poprzez stopniowe
zwikszanie przezroczystoci pikseli krawdzi. Mona okreli szeroko
wtapianego obszaru obiektu oraz gradient przezroczystoci, ktry ma zosta uyty.

Do obiektu z prawej strony zastosowano wtapianie, aby


zmikczy jego krawdzie.

Corel PHOTO-PAINT: Modyfikowanie obiektw 517


Usuwanie aureoli
Obiekt utworzony z obszaru do edycji ma niekiedy na krawdziach przypadkowe
piksele. Jest to szczeglnie widoczne wtedy, gdy obszar do edycji jest otoczony
pikselami o innej jaskrawoci lub w innym kolorze. Usunicie aureoli powoduje
zamian koloru przypadkowych pikseli na kolor z wntrza obiektu, dziki czemu
przejcie midzy obiektem i tem jest agodne.

Usuwanie czarnych lub biaych krawdzi obiektu


Moliwe jest usunicie czarnych lub biaych krawdzi z wtapianego obiektu przez
zwikszenie przezroczystoci lub zwikszenie nieprzezroczystoci pikseli wzdu
krawdzi.

Wyostrzanie
Wyostrzanie uwidacznia krawdzie obiektu, powodujc e staj si one
wyraniejsze. Krawdzie staj si ostrzejsze, gdy piksele poniej wartoci progu
staj si przezroczyste, a piksele mieszczce si w granicach wartoci progu staj
si nieprzezroczyste.

Do obiektu z prawej strony zastosowano wyostrzenie, aby


podkreli jego krawdzie i bardziej je uwidoczni.

Modyfikowanie wygldu markizy obiektu


Wygld markizy obiektu mona dostosowa, zmieniajc jej kolor i wartoci
progow. Zmiana wartoci progowej markizy powoduje zmian pooenia
widocznej granicy obiektu. Mona take zmieni kolor markizy obiektu, aby staa
si bardziej widoczna wzgldem ta obrazka.

518 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Aby wtopi krawdzie obiektu
1 Zaznacz obiekt.
2 Kliknij kolejno Obiekt  Wtapianie.
3 Wpisz warto w polu Szeroko.
4 Z listy Krawdzie wybierz jedn z nastpujcych pozycji:
Liniowo powoduje zmiany przezroczystoci krawdzi w rwnych
przyrostach od pocztku do koca wtapianej sekcji
Zaokrglone powoduje, e przyrosty przezroczystoci s mae na
pocztku obszaru wtapianego, wiksze w rodku i znw mae na kocu
obszaru
Aby zobaczy efekt w oknie obrazka, kliknij przycisk Podgld .

Aby usun aureol z obiektu


1 Zaznacz obiekt.
2 Kliknij kolejno Obiekt  Otoczka  Usu aureol.
3 Wpisz warto w polu Szeroko.
Im wiksze wartoci, tym bardziej pynne przejcie midzy krawdziami
obiektu a tem.

Aby usun czarne lub biae krawdzie z obiektu


1 Zaznacz obiekt.
2 Kliknij kolejno Obiekt  Otoczka, a nastpnie kliknij jedn z nastpujcych
opcji:
Usu czarn otoczk powoduje, e piksele krawdzi staj si bardziej
przezroczyste
Usu bia otoczk powoduje, e piksele krawdzi staj si bardziej
nieprzezroczyste

Aby wyostrzy krawdzie obiektu


1 Zaznacz obiekt.
2 Kliknij kolejno Obiekt  Otoczka  Prg.
3 W polu Poziom wpisz warto z zakresu od 1 do 255.
Wysze wartoci powoduj uwzgldnienie mniejszej liczby
pprzezroczystych pikseli.

Corel PHOTO-PAINT: Modyfikowanie obiektw 519


Aby zmodyfikowa markiz obiektu
1 Kliknij kolejno Narzdzia  Opcje.
2 Na licie kategorii Obszar roboczy kliknij pozycj Wywietlanie.
3 W polu Prg obiektu wpisz warto z zakresu od 1 do 255.
Nisze wartoci powoduj uwzgldnienie wikszej liczby pikseli obiektu.
4 Otwrz selektor Markiza obiektu i kliknij kolor.

Jeli warto progu dla markizy obiektu zostanie zmieniona, zmienia si


obszar otoczony markiz, natomiast sam obiekt nie ulega zmianie. Piksele,
ktre nie s cakowicie nieprzezroczyste, mog lee poza markiz,
pomimo e s one w dalszym cigu czci obiektu.

Dodawanie cieni do obiektw


Istniej trzy typy cieni: z powiat, paskie i z perspektyw. Cienie z powiat maj
ksztat sylwetki obiektw i s wyrodkowane w pionie i w poziomie; symuluj one
rdo wiata padajce bezporednio na obiekt. Cienie paskie symuluj efekt
wiata kierunkowego, dlatego s przesunite wzgldem obiektu. Cienie z
perspektyw tworz wraenie trjwymiarowej gbi. Cienie mona dodawa do
kadego obiektu, rwnie do tekstu.

Obiekt z lewej strony ma cie paski, natomiast obiekt z prawej


strony ma cie z perspektyw.

520 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Cienie mona tworzy i dostosowywa interakcyjnie w oknie obrazka.
Bezporednio w oknie obrazka mona take zmieni kolor, pooenie, kierunek i
przezroczysto cienia.
Mona take zastosowa gotowy cie. Podczas stosowania gotowego cienia mona
modyfikowa go, tak aby utworzy cie niestandardowy. Mona na przykad
zmienia jego kierunek i odlego od obiektu, kolor oraz krycie. Domylnie
krawdzie cienia s wtapiane przy uyciu metody z kwadratem. Mona rwnie
wybra inny typ wtapiania, na przykad rozmycie gaussowskie, ktre tworzy
realistyczne cienie. Niestandardowy cie mona rwnie skopiowa i zapisa jako
wzorzec.
Podczas zmieniania ksztatu lub przezroczystoci obiektu, do ktrego dodano cie,
automatycznie zmienia si rwnie cie.

Aby doda interakcyjny cie


1 Otwrz palet wysuwan Narzdzia interakcyjne/przezroczysto
i kliknij narzdzie Interakcyjny cie .
2 Zaznacz obiekt.
Aby utworzy cie paski, przecignij wskanik myszy, zaczynajc od rodka
obiektu.
Aby utworzy cie z perspektyw, przecignij wskanik myszy, zaczynajc od
krawdzi obiektu.

Mona rwnie

Zmieni kolor cienia Przecignij prbk koloru z palety


kolorw do kocowego wza na strzace
cienia.
Przenie cie Przecignij pocztkowy wze na strzace
cienia.

Zmieni kierunek cienia Przecignij grot strzaki cienia.

Dostosowa krycie cienia Przecignij trjktny uchwyt


Przezroczysto na strzace cienia.

Corel PHOTO-PAINT: Modyfikowanie obiektw 521


Mona rwnie

Dostosowa wtapianie krawdzi Przecignij trjktny uchwyt Wtapianie


na strzace cienia. Domylnie stosowane
jest wtapianie typu z kwadratem, ale
mona wybra inny typ w selektorze Cie
krawd wtapiania na
rozszerzonym pasku waciwoci . Na
przykad rozmycie gaussowskie daje
realistyczny efekt cienia.

Aby doda wzorzec cienia lub cie niestandardowy


1 Otwrz palet wysuwan Narzdzia interakcyjne/przezroczysto
i kliknij narzdzie Interakcyjny cie .
2 Zaznacz obiekt.
3 Z listy Wzorce na pasku waciwoci wybierz odpowiedni wzorzec.
4 Otwrz selektor Cie kolor na pasku waciwoci i kliknij kolor.
5 Na rozszerzonym pasku waciwoci wpisz wartoci w nastpujcych
polach:
Cie kierunek pozwala okreli kt cienia wzgldem obiektu
Cie przesunicie pozwala okreli odlego cienia od punktu
pocztkowego obiektu
Cie zanikanie pozwala okreli w procentach zanikanie cienia z
perspektyw w miar oddalania si od obiektu
Cie rozcignicie pozwala okreli dugo cienia z perspektyw
Cie przezroczysto pozwala okreli przezroczysto cienia
Cie wtapianie pozwala okreli liczb pikseli na krawdzi cienia,
ktre bd wtapiane w celu utworzenia mikkiej krawdzi. Domylnie
stosowane jest wtapianie typu z kwadratem, ale mona wybra inny typ w
selektorze Cie krawd wtapianie na rozszerzonym pasku
waciwoci. Aby na przykad utworzy realistyczny cie, naley wybra
rozmycie gaussowskie. Za pomoc selektora Cie kierunek wtapiania
mona take okreli kierunek wtapiania pikseli .

Aby skopiowa cie


1 Zaznacz obiekt, do ktrego chcesz zastosowa cie.

522 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


2 Otwrz palet wysuwan Narzdzia interakcyjne/przezroczysto
i kliknij narzdzie Interakcyjny cie .
3 Kliknij przycisk Kopiuj waciwoci cienia na rozszerzonym pasku
waciwoci .
4 Kliknij obiekt z waciwociami cienia, ktre chcesz skopiowa.

Odsyacze

Aby uzyska wicej informacji na temat Patrz w indeksie Pomocy

Usuwanie czarnych lub biaych krawdzi obiekty, zmienianie krawdzi


obiektu

Zmienianie markizy obiektu markiza obiektu, dostosowywanie

Uywanie masek obcinania do przezroczysto, stosowanie masek


modyfikacji przezroczystoci obiektu obcinania

Corel PHOTO-PAINT: Modyfikowanie obiektw 523


Tworzenie obrazkw do
publikacji w Internecie
Program Corel PHOTO-PAINT zawiera narzdzia potrzebne do tworzenia
obrazkw do publikacji w Internecie.
W niniejszej sekcji omwiono nastpujce tematy
Eksportowanie i optymalizowanie obrazkw do publikacji w Internecie
Tworzenie i edytowanie przej

Eksportowanie i optymalizowanie obrazkw do publikacji w


Internecie
W programie Corel PHOTO-PAINT mona eksportowa i optymalizowa obrazki
do publikacji w Internecie.

Eksportowanie obrazkw
Przed uyciem obrazka w Internecie naley wyeksportowa go do formatu pliku
do publikacji w Internecie, np. GIF lub JPEG. Format pliku GIF najlepiej nadaje
si dla rysunkw zoonych z linii, tekstu oraz obrazkw z ostrymi krawdziami i
ma liczb kolorw, natomiast format pliku JPEG nadaje si do zapisywania
zdj. Informacje o tych i innych formatach pliku mona znale w sekcji
Wybieranie formatu pliku do publikacji w Internecie w Pomocy.

Optymalizowanie obrazkw
Obrazki do publikacji w Internecie mona rwnie optymalizowa przed ich
eksportowaniem, dostosowujc jako wywietlania i rozmiar. W programie Corel
PHOTO-PAINT mona wywietla podgld obrazka z maksymalnie czterema
rnymi konfiguracjami ustawie. Uytkownik moe porwnywa formaty pliku,
gotowe ustawienia, prdkoci pobierania, kompresj, rozmiar plikw, jako
obrazka i zakres kolorw. W oknach podgldu mona rwnie powiksza i
przewija obrazek, ktrego pogld jest wywietlony.

Corel PHOTO-PAINT: Tworzenie obrazkw do publikacji w Internecie 525


W programie Corel PHOTO-PAINT dostpne s gotowe ustawienia (wzorce).
Wzorce te mona edytowa oraz dodawa i usuwa wzorce niestandardowe. Po
okreleniu danych ustawie dla wszystkich obszarw podgldu mona zapisa
te ustawienia dla caego okna dialogowego optymalizacji.

Optymalizator obrazkw dla Internetu umoliwia wywietlanie


podgldu obrazka w rnych formatach do publikacji w
Internecie.

Aby wyeksportowa obrazek do publikacji w Internecie


1 Kliknij kolejno Plik  Eksport dla Internetu.
2 Wybierz folder, w ktrym chcesz zapisa plik.
3 Wpisz nazw w polu Nazwa pliku.
4 Usu zaznaczenie pola wyboru Kawaki.
5 Wybierz format pliku z listy Zapisz jako typ.
6 Wcz opcj Tylko obrazki.
7 Kliknij przycisk Zapisz.
8 Okrel dane ustawienia w oknie dialogowym eksportu do wybranego
formatu pliku.

Aby zoptymalizowa i wyeksportowa obrazek do publikacji w


Internecie
1 Kliknij kolejno Plik  Optymalizator obrazkw dla Internetu.
2 Wybierz jedn z nastpujcych list, znajdujcych si poniej okien podgldu:
Typ pliku

526 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Wzorzec internetowy
Jeeli chcesz, aby podgld obrazka, szybko pobierania, warto procentowa
kompresji, rozmiar pliku i paleta kolorw byy automatycznie aktualizowane,
upewnij si, e wczona jest opcja Podgld.
3 Wybierz opcj ze wszystkich list poniej okna podgldu obrazka, aby wybra
format pliku, w jakim obrazek ma zosta zapisany.
Czerwone obramowanie wskazuje wybrany format pliku.
4 Kliknij przycisk OK.
5 W oknie dialogowym Zapisz na dysku obrazek do publikacji w Internecie
wpisz nazw pliku w polu Nazwa pliku.
6 Wybierz folder, w ktrym chcesz zapisa obrazek.
7 Kliknij przycisk Zapisz.

Mona rwnie

Zwikszy liczb obszarw podgldu W prawym grnym rogu kliknij jeden z


przyciskw wywietlania obszarw
podgldu.

Przesun widok w inne miejsce obrazka Przecignij wskanik myszy w pierwszym


oknie podgldu.

Powikszy Wybierz stopie powikszenia z listy


Stopie powikszenia.

Edytowa ustawienia wzorca dla Kliknij przycisk Zaawansowane w


pojedynczego obszaru podgldu jednym z obszarw podgldu. W oknie
dialogowym Eksportuj dostosuj opcje
wzorca. Wybierajc formaty plikw GIF
lub PNG8 mona modyfikowa palet
kolorw i ustawienia w oknie dialogowym
Przekszta w obrazek z palet.
Zapisa biec konfiguracj ustawie Kliknij przycisk Zapisz ustawienia dla
obszaru podgldu kadego obszaru, ktrego ustawienia
chcesz zapisa.

Zapisa wzorzec niestandardowy Kliknij przycisk Dodaj .

Usun wzorzec niestandardowy Kliknij przycisk Usu .

Corel PHOTO-PAINT: Tworzenie obrazkw do publikacji w Internecie 527


Mona rwnie

Wywietli podgld czasu pobierania Wybierz prdko z listy szybkoci


pliku dla okrelonej prdkoci poczenia poczenia.

Mona porwna typy plikw z oryginalnym obrazkiem, wybierajc w


jednym z okienek podgldu opcj Oryginalny jako typ pliku.

Tworzenie i edytowanie przej


Przejcie jest interakcyjnym obrazkiem, ktry zmienia swj wygld po klikniciu
lub wskazaniu go wskanikiem myszy. Przykadowo, kliknicie przycisku moe
spowodowa zmian jego koloru, a wskazanie go wskanikiem myszy -
wywietlenie tekstu. Przejcia s czsto wykorzystywane na stronach WWW jako
przyciski nawigacyjne.

Tworzenie przej
Przejcia s tworzone wykorzystaniem obiektw, takich jak ksztaty, pocignicia
pdzla lub tekst. Mona uy pojedynczego obiektu lub grupy obiektw, jak np.
elipsa z tekstem. Przejcia maj nastpujce stany:
Normalny wywietla domylny stan,
Ponad wczany po wskazaniu przejcia wskanikiem myszy,
W d wczany po klikniciu przejcia.
Kady stan skada si z jednego lub wielu obiektw.

528 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Trzy stany przejcia: normalny, ponad i w d.

Do przejcia mona przypisa ustawienia, takie jak adres WWW, otwierany po


klikniciu przejcia, lub tekst alternatywny wywietlany po wskazaniu przejcia
wskanikiem myszy. Mona okreli cel dla stanu w d, ktry okrela, w jaki
sposb strona WWW jest otwierana w oknie przegldarki. Do stanw ponad i w
d mona rwnie doda dwik, ktry bdzie emitowany po uaktywnieniu tych
stanw przejcia.

Edytowanie obiektw przej


Stany przejcia mona edytowa, dodajc modyfikujc lub usuwajc obiekty w
kadym stanie. Podczas tworzenia przejcia obiekty oryginalne s kopiowane jako
stan normalny, ponad i w d. Dodanie obiektu do stanu przejcia powoduje
dodanie obiektu do wszystkich stanw. Jednak dowolne zmiany obiektu stosowane
s tylko do biecego stanu. Mona np. uy innego tekstu dla stanu ponad,
zastpujc oryginalny tekst w tym stanie.
Jeeli przejcie ma zosta utworzone z wykorzystaniem obszaru do edycji lub ta,
naley przeksztaci je najpierw w obiekty. Wicej informacji na temat
definiowania obszarw do edycji mona znale w sekcji Nakadanie masek na
stronie 465.
Podczas tworzenia przejcia obrazek jest kawakowany, a przejcie staje si
kawakiem. Wicej informacji na temat pracy z kawakami obrazkw oraz
eksportowania i optymalizowania obrazkw podzielonych na kawaki mona
znale w sekcji Kawakowanie obrazkw w Pomocy.

Corel PHOTO-PAINT: Tworzenie obrazkw do publikacji w Internecie 529


Aby utworzy przejcie
1 Zaznacz jeden lub wicej obiektw.
Podczas tworzenia przejcia obiekty oryginalne zostaj zniszczone. Jeeli
chcesz zachowa obiekty oryginalne, zapisz je przed utworzeniem przejcia.
2 Kliknij kolejno Internet  Utwrz przejcie z obiektu.
3 W oknie dokowanym Przejcie ustaw dowolne z nastpujcych waciwoci
przejcia:
URL okrela adres URL strony WWW.
ALT okrela tekst alternatywny, ktry wywietlany jest po wskazaniu
przejcia wskanikiem myszy.
4 Wybierz jeden z poniszych stanw przejcia z listy Stany:
Normalny
Ponad
W d
5 Poddaj edycji wybrany stan przejcia, dodajc, usuwajc lub modyfikujc
obiekty.
6 Kliknij przycisk Zakocz przejcie .
Kady stan zachowuje obiekty skadowe, tak wic mona kontynuowa edycj
przejcia.

Mona rwnie

Doda dwik do stanu przejcia W polu Dwik wpisz nazw pliku z


dwikiem, ktry ma by emitowany, gdy
aktywowany jest wybrany stan przejcia.
Mona rwnie klikn przycisk
Przegldaj , aby zlokalizowa i wybra
plik dwikowy.

Okreli ramk docelow lub okno Kliknij typ docelowy na licie Cel: _self
przegldarki dla adresu URL otwiera adres URL w biecej ramce,
_blank w nowym oknie przegldarki,
_top w gwnej ramce przegldarki,
_parent w ramce najwyszego
poziomu.
Wywietli w przegldarce podgld W oknie dokowanym Przejcie kliknij
przejcia przycisk Podgld w przegldarce .

530 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Mona rwnie

Utworzy nowe przejcie Kliknij przycisk Utwrz przejcie z


obiektu .

W oknie dokowanym Obiekty przej s wyrnione i zgrupowane, a po


prawej stronie obok ich nazwy znajduje si ikona obiektu przejcia .
Ikona tekstowego obiektu przejcia wskazuje, e obiekt przejcia
jest tekstem.
W oknie dokowanym Obiekty ikona obiektu przejcia zmienia kolor na
czerwony, gdy przejcie pokrywa si z innym przejciem. Nie mona
eksportowa pokrywajcych si przej. Przejcie naley przenie, tak
aby nie pokrywao si z innym obiektem przejcia.

Aby edytowa przejcie


1 Zaznacz przejcie w oknie dokowanym Obiekty.
Po prawej stronie nazw obiektw wywietlana jest ikona obiektu przejcia .
Jeli okno dokowane Obiekty nie jest otwarte, kliknij kolejno Okno  Okna
dokowane  Obiekty.
2 Kliknij kolejno Internet  Edytuj przejcie.
3 W oknie dokowanym Przejcie wybierz jeden z poniszych stanw przejcia z
listy Stany:
Normalny
Ponad
W d
4 Poddaj edycji stan przejcia dodajc, usuwajc i modyfikujc obiekty.
5 Kliknij przycisk Zakocz przejcie .

Mona rwnie

Przywrci stan do biecego stanu Kliknij przycisk Zresetuj.


Normalny, tak aby moliwe byo ponowne
rozpoczcie pracy

Przywrci wszystkie stany obiektw w Kliknij kolejno Internet  Wydobd


przejciu do prostych obiektw obiekty z przejciem.

Corel PHOTO-PAINT: Tworzenie obrazkw do publikacji w Internecie 531


Podczas wyodrbniania z przejcia prostych obiektw, obiektom
skadowym automatycznie nadawane s nazwy.
Nie ma moliwoci jednoczesnej edycji dwch przej.

Przejcie mona edytowa klikajc je dwukrotnie w oknie obrazka.


Aby edytowa przejcie, mona take klikn przycisk Edytuj
przejcie w oknie dokowanym Przejcie.

Aby doda obiekt do przejcia


1 W oknie dokowanym Przejcie wybierz jeden z poniszych stanw przejcia z
listy Stany:
Normalny
Ponad
W d
2 Otwrz palet wysuwan Ksztat i kliknij narzdzie ksztatu.
3 Przecignij wskanik myszy w oknie obrazka, aby utworzy ksztat.
Obiekt jest dodawany do wszystkich stanw przejcia.

Mona rwnie

Doda pocignicie pdzla Otwrz palet wysuwan Pdzel


, kliknij narzdzie
Malowanie i przecignij wskanik
myszy w oknie obrazka, aby utworzy
pocignicie pdzla.

Doda tekst Kliknij narzdzie Tekst , kliknij w


obrbie okna obrazka i wpisz tekst.

Wicej informacji o dodawaniu ksztatw i pocigni pdzla mona


znale w sekcji Praca z obiektami na stronie 507. Wicej informacji o
dodawaniu tekstu mona znale w sekcji Praca z tekstem w Pomocy.

Domylnie wszystkie pocignicia pdzla s dodawane do aktywnego


obiektu. Aby utworzy nowy obiekt, mona take klikn przycisk Nowy

532 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


obiekt w oknie dokowanym Obiekty. Jeli okno dokowane Obiekty
nie jest otwarte, kliknij kolejno Okno  Okna dokowane  Obiekty.

Aby zmodyfikowa obiekt w biecym stanie przejcia


1 W oknie dokowanym Przejcie wybierz jeden z poniszych stanw przejcia z
listy Stany:
Normalny
Ponad
W d
2 W oknie dokowanym Obiekty zaznacz obiekt, ktry chcesz zmodyfikowa.
Jeli okno dokowane Obiekty nie jest otwarte, kliknij kolejno Okno  Okna
dokowane  Obiekty.
3 Zmodyfikuj obiekt.
Zmiany bd zastosowane tylko do obiektu w biecym stanie.

Przejcie moe wywietla inny tekst dla kadego ze stanw. Aby


edytowa tekst w przejciu kliknij narzdzie Tekst , wska tekst i gdy
wskanik zamieni si na kursor, zaznacz tekst. Wpisz nowy tekst, aby
zastpi biecy.

Aby usun obiekt z biecego stanu przejcia


1 W oknie dokowanym Przejcie wybierz jeden z poniszych stanw przejcia z
listy Stany:
Normalny
Ponad
W d
2 W oknie dokowanym Obiekty zaznacz obiekt, ktry chcesz usun.
3 Kliknij dwukrotnie narzdzie Gumka .
Obiekt jest usuwany tylko z biecego stanu.

Odsyacze

Aby uzyska wicej informacji na temat W indeksie systemu Pomocy zobacz...

Wysyanie obrazkw poczt e-mail e-mail, wysyanie obrazkw

Corel PHOTO-PAINT: Tworzenie obrazkw do publikacji w Internecie 533


Aby uzyska wicej informacji na temat W indeksie systemu Pomocy zobacz...

Wybieranie formatu pliku do publikacji w formaty plikw, do publikacji w Internecie


Internecie

Kawakowanie obrazkw kawakowanie, obrazki do publikacji w


Internecie

Wysyanie obrazkw poczt e-mail e-mail, wysyanie obrazkw

Wybieranie formatu pliku do publikacji w formaty plikw, do publikacji w Internecie


Internecie

534 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Zapisywanie i zamykanie
W programie Corel PHOTO-PAINT mona zapisywa prac w czasie tworzenia i
edytowania obrazka oraz przed jego zamkniciem. Obrazki mona zapisywa
rwnie w wielu formatach plikw.
W niniejszej sekcji omwiono nastpujce tematy
Zapisywanie obrazkw
Eksportowanie obrazkw do innych formatw plikw
Zamykanie obrazkw

Zapisywanie obrazkw
Obrazek mona zapisa, aby go zachowa. Obrazki mona rwnie zapisywa
automatycznie w regularnych odstpach czasu i tworzy kopie zapasowe plikw.
Przy zapisywaniu obrazka mona okreli format pliku, nazw pliku oraz folder, w
ktrym plik ma zosta zapisany. Obrazki s automatycznie zapisywane w
wybranym formacie, pod wybran nazw i w wybranym miejscu. Domylnym
formatem jest rodzimy format plikw programu Corel PHOTO-PAINT (CPT).
Zapisanie w formacie plikw programu Corel PHOTO-PAINT (CPT) powoduje
zachowanie wszystkich waciwoci obrazka obiektw, ostatnio utworzonej
maski, kanaw alfa, siatek, prowadnic i informacji o kolorach, co umoliwia
pniejsz ich edycj.

Aby zapisa obrazek


1 Kliknij kolejno Plik  Zapisz jako.
2 Wybierz folder, w ktrym chcesz zapisa plik.
3 Wybierz format pliku z listy Zapisz jako typ.
4 Wpisz nazw pliku w polu Nazwa pliku.
Do nazwy pliku automatycznie dodawane jest rozszerzenie odpowiednie dla
wybranego formatu plikw, ale mona je usun.

Corel PHOTO-PAINT: Zapisywanie i zamykanie 535


5 Kliknij przycisk Opcje.
6 Zaznacz dowolne z nastpujcych pl wyboru:
Tylko zaznaczone zapisuje tylko obszary do edycji zdefiniowane na
obrazku, jeeli nie ma aktywnych i zaznaczonych obiektw. Jeeli na
obrazku nie ma obszarw do edycji, opcja ta zapisuje tylko aktywne i
zaznaczone obiekty.
Nazwy_plikw_do_publikacji_w_Internecie zastpuje spacje w nazwie
pliku znakami podkrelenia. Znaki specjalne s zastpowane znakami
zgodnymi z nazewnictwem plikw stosowanym w Internecie.
Nie pokazuj okna dialogowego filtrw pomija wywietlanie okien
dialogowych z innymi opcjami podczas eksportowania
7 Kliknij przycisk Zapisz.

Mona rwnie

Skompresowa plik Wybierz typ kompresji z listy Typ


kompresji.

Zapisa plik w nowym folderze Kliknij przycisk tworzenia nowego


folderu, wpisz nazw w polu nazwy
nowego folderu i kliknij przycisk
Utwrz.

Okreli informacje na temat pliku Wpisz komentarz w polu Notatki.

Po zapisaniu obrazka zawierajcego obiekty w formacie plikw, ktry nie


obsuguje obiektw, w oknie obrazka mona kontynuowa prac nad
pierwotnym plikiem (ktry nadal zawiera obiekty). Obrazek wraz z
obiektami mona wci zapisa w formacie programu Corel PHOTO-
PAINT (CPT).

Inn metod zapisania obrazka jest kliknicie przycisku Zapisz na


standardowym pasku narzdzi.
Przy zapisywaniu do obrazka mona doda notatki, wpisujc tekst w polu
Notatki. Notatki mona przeglda w polu Notatki w oknie dialogowym
Otwrz podczas otwierania obrazka lub w oknie dialogowym Importuj
podczas importowania obrazka. W przypadku niektrych formatw
plikw zapisywanie notatek razem z obrazkiem nie jest moliwe.

536 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Eksportowanie obrazkw do innych formatw plikw
Obrazki utworzone w programie Corel PHOTO-PAINT mona eksportowa do
rnych formatw. Wybr formatu plikw zaley od tego, w jaki sposb obrazek
ma by wykorzystywany w przyszoci. Podczas eksportowania do innego formatu
plikw niektre waciwoci obrazka mog zosta utracone. Kady format plikw
ma swoje wasne cechy charakterystyczne i zastosowania. Jeeli na przykad
obrazek ma by edytowany w innej aplikacji do edycji obrazkw, mona go
wyeksportowa do formatu plikw Adobe Photoshop (PSD). Wiele waciwoci
obrazka, takich jak obiekty i maski zostanie zachowanych, tak wic mona
kontynuowa edycj obrazka. Jeeli plik ma by udostpniany, najbardziej
odpowiednimi formatami plikw s Tagged Image File Format (TIFF) lub mapa
bitowa Windows (BMP), poniewa maj charakter standardowy. Obrazki w tych
formatach mona otwiera w wikszoci przegldarek obrazkw oraz aplikacji do
edycji obrazkw i DTP.
Plik mona take wyeksportowa do formatu optymalnego do zastosowania w
pakiecie aplikacji biurowych, na przykad Microsoft Office lub WordPerfect
Office.
Wicej informacji na temat waciwoci obrazka obsugiwanych przez formaty
plikw mona znale w uwagach technicznych o poszczeglnych formatach w
sekcji Formaty plikw w Pomocy.

Aby wyeksportowa obrazek do innego formatu plikw


1 Kliknij kolejno Plik  Eksportuj.
2 Wybierz folder, w ktrym chcesz zapisa plik.
3 Wybierz format pliku z listy Pliki typu.
4 Wpisz nazw pliku w polu Nazwa pliku.
Do nazwy pliku automatycznie doczane jest rozszerzenie odpowiednie dla
wybranego formatu plikw, ale mona je usun.
5 Kliknij przycisk Opcje.
6 Zaznacz dowolne z nastpujcych pl wyboru:
Tylko zaznaczone zapisuje tylko obszary do edycji zdefiniowane na
obrazku, jeeli nie ma aktywnych i zaznaczonych obiektw. Jeeli na
obrazku nie ma obszarw do edycji, opcja ta zapisuje tylko aktywne i
zaznaczone obiekty.

Corel PHOTO-PAINT: Zapisywanie i zamykanie 537


Nazwy_plikw_do_publikacji_w_Internecie zastpuje spacje w nazwie
pliku znakami podkrelenia. Znaki specjalne s zastpowane znakami
zgodnymi z nazewnictwem plikw stosowanym w Internecie.
Nie pokazuj okna dialogowego filtrw pomija wywietlanie okien
dialogowych z innymi opcjami dostpnymi podczas eksportowania
7 Kliknij przycisk Zapisz.

Aby skompresowa obrazek w trakcie eksportowania, z listy Typ


kompresji wybierz odpowiedni typ.

Aby wyeksportowa obrazek do formatu Microsoft Office lub


WordPerfect Office
1 Kliknij kolejno Plik  Eksportuj do pakietu Office.
2 Z listy Eksportuj do wybierz jedn z nastpujcych opcji:
Microsoft Office
WordPerfect Office
3 Kliknij przycisk OK.
4 Wybierz folder, w ktrym chcesz zapisa plik.
5 Wpisz nazw pliku w polu Nazwa pliku.
6 Kliknij przycisk Zapisz.

Obrazki eksportowane s w rozdzielczoci 96 DPI bez zmian ustawie


zarzdzania kolorami.
Podczas eksportu do formatu Microsoft Office lub WordPerfect Office
warstwy na obrazku ulegaj spaszczeniu.

Zamykanie obrazkw
Obrazek lub wszystkie obrazki mona zamkn w dowolnym momencie. Jeeli
obrazki zostan zamknite bez zapisania, efekty pracy zostan utracone.

538 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Aby zamkn obrazek
Aby zamkn Wykonaj nastpujce czynnoci

Obrazek Kliknij kolejno Plik Zamknij.


Wszystkie obrazki Kliknij kolejno Okno  Zamknij
wszystko.

Corel PHOTO-PAINT: Zapisywanie i zamykanie 539


Zarzdzanie kolorami
wywietlanymi, wejciowymi i
drukowanymi
Moe si zdarzy, e kolory wywietlane na ekranie nie bd odpowiada
kolorom skanowanego obrazka lub wydruku. Zarzdzanie kolorami umoliwia
dokadne odtwarzanie kolorw, dziki uyciu profili kolorw oraz korekcji
wywietlanych kolorw.
W niniejszej sekcji omwiono nastpujce tematy
Praca z profilami kolorw

Praca z profilami kolorw


System zarzdzania kolorami pomaga w osigniciu zgodnoci kolorw pomidzy
rnymi urzdzeniami. Pierwszym etapem konfigurowania systemu zarzdzania
kolorami jest wybr profili kolorw dla monitora oraz kadego z uywanych
urzdze, takich jak skanery, kamery cyfrowe, czy drukarki.

Wybieranie profili kolorw


Rne marki i modele monitorw, skanerw, kamer cyfrowych oraz drukarek maj
rne przestrzenie kolorw, wobec czego wymagaj rnych profili kolorw.
Niektre powszechniej uywane profile s instalowane razem z aplikacj.
Aplikacja ta korzysta ze standardowych profili kolorw ICC (International Color
Consortium). Profile kolorw mona wybra dla:
monitora
skanera/kamery cyfrowej
drukarki penokolorowej
drukarki wycigw barwnych
wewntrznej przestrzeni kolorw RGB

CorelDRAW: Zarzdzanie kolorami wywietlanymi, wejciowymi i drukowanymi 541


Uzyskiwanie dodatkowych profili kolorw
Dodatkowe profile lub ich aktualizacje mona znale na dysku CD z aplikacj lub
mona pobra je z Internetu. Dostpne s inne profile kolorw. Wicej informacji
na ten temat mona znale w sekcjach Aby skopiowa profil kolorw z dysku
CD na stronie 542 i Aby pobra profil kolorw na stronie 542.

Aby wybra profil kolorw


1 Kliknij kolejno Narzdzia  Zarzdzanie kolorami.
2 Kliknij nazw profilu pod jedn z nastpujcych ikon:
Skaner/Kamera cyfrowa
Drukarka wycigw barwnych
Monitor
Drukarka penokolorowa
Wewntrzny format RGB
3 Wybierz profil z listy.

Aby skopiowa profil kolorw z dysku CD


1 Kliknij kolejno Narzdzia  Zarzdzanie kolorami.
2 Kliknij list profili kolorw znajdujc si pod ikon urzdzenia i wybierz
pozycj Pobierz profil z dysku.
3 W pyt CD-ROM z aplikacj.
4 W oknie dialogowym Przegldaj w poszukiwaniu folderu wybierz folder, w
ktrym znajduj si profile.
Aby zaadowa profile kolorw z innej lokalizacji, np. z sieci lub z dysku
twardego, wybierz folder, w ktrym znajduj si profile.
5 W oknie dialogowym Instaluj z dysku wybierz profil kolorw do
skopiowania.
6 Kliknij przycisk Wybierz.

Aby pobra profil kolorw


1 Kliknij kolejno Narzdzia  Zarzdzanie kolorami.
2 Kliknij list profili kolorw znajdujc si pod ikon urzdzenia i wybierz
pozycj Pobierz profile.

542 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


3 W oknie dialogowym zaznacz pole wyboru dla kadego profilu, ktry ma by
pobrany.
4 Kliknij przycisk Pobierz.
5 W oknie dialogowym Zapisz jako, wybierz folder docelowy dla profilu
kolorw.
6 Jeli nowy profil kolorw ma by przechowywany razem z istniejcymi,
pobierz go do folderu Color aplikacji.

Mona rwnie

Wybra inny typ profilu Kliknij list Typ profilu i wybierz typ.
Okreli prdko poczenia Kliknij list Prdko poczenia i
wybierz prdko. Im szybsza prdko
poczenia, tym krtszy czas pobierania.

Zaktualizowa list profili Kliknij przycisk Odwie.

Powrci do gwnego okna dialogowego Kliknij przycisk Anuluj.


Zarzdzanie kolorami

Corel PHOTO-PAINT: Zarzdzanie kolorami wywietlanymi, wejciowymi i drukowanymi 543


Drukowanie
Program Program Corel PHOTO-PAINT zawiera wiele opcji drukowania pracy.
Program
W niniejszej sekcji omwiono nastpujce tematy
Drukowanie pracy
Tworzenie ukadw zada drukowania
Podgld zada drukowania

Drukowanie pracy
Program Corel PHOTO-PAINT umoliwia wydrukowanie jednej lub kilku kopii
tego samego obrazka. Mona okreli, czy wydrukowany ma zosta biecy
obrazek, czy okrelone obrazki. Przed wydrukowaniem obrazka mona okreli
waciwoci drukarki, m. in. rozmiar papieru i opcje urzdzenia.

Aby ustawi waciwoci drukarki


1 Kliknij kolejno Plik  Drukuj.
2 Kliknij kart Oglne.
3 Kliknij przycisk Waciwoci.
4 Ustaw waciwoci w oknie dialogowym.

Aby wydrukowa wyniki pracy


1 Kliknij kolejno Plik  Drukuj.
2 Kliknij kart Oglne.
3 Z listy Nazwa wybierz drukark.
4 Wpisz warto w polu Liczba kopii.
Jeli kopie maj by posortowane, zaznacz pole wyboru Sortuj.
5 Wcz jedn z nastpujcych opcji:
CorelDRAW: Drukowanie 545
Biecy dokument drukuje aktywny rysunek
Bieca strona drukuje aktywn stron
Strony drukuje okrelone strony
Dokumenty drukuje okrelone dokumenty

Pole wyboru Sortuj jest dostpne tylko w przypadku dokumentw


obejmujcych wicej ni jedn stron.

Okrelanie ukadu zada drukowania


Ukad zadania drukowania mona okreli, ustalajc jego rozmiar, pooenie i
skal. W przypadku podziau zadania drukowania na fragmenty, fragmenty stron
zostan wydrukowane na osobnych arkuszach papieru, ktre mona pniej zoy
w cao. Mona na przykad podzieli zadanie drukowania, ktre jest wiksze od
rozmiaru papieru drukarki.
Jeli orientacja zadania drukowania rni si od orientacji okrelonej we
waciwociach drukarki, wywietlany jest komunikat z powiadomieniem, e
naley dostosowa orientacj papieru urzdzenia drukujcego. Powiadomienie
mona wyczy, aby orientacja papieru bya automatycznie dostosowywana przez
drukark.

Aby okreli rozmiar i pooenie zadania drukowania


1 Kliknij kolejno Plik  Drukuj.
2 Kliknij kart Ukad.
3 Wcz jedn z nastpujcych opcji:
Jak w dokumencie zachowuje rozmiar obrazka zgodny z rozmiarem w
dokumencie
Dopasuj do strony okrela rozmiar i pooenie zadania drukowania, tak
aby dopasowa je do drukowanej strony
Zmie pooenie obrazka na umoliwia zmian pooenia zadania
drukowania przez wybr pooenia z listy

Zaznaczenie opcji Zmie pooenie obrazka na umoliwia okrelenie


wielkoci, pooenia i skali w odpowiednich polach.

546 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Aby podzieli zadanie drukowania na fragmenty
1 Kliknij kolejno Plik  Drukuj.
2 Kliknij kart Ukad.
3 Zaznacz pole wyboru Drukuj z podziaem na fragmenty.
4 Wpisz wartoci w nastpujcych polach:
Zakadka umoliwia okrelenie wielkoci nakadania si fragmentw
% szerokoci strony umoliwia okrelenie miejsca na stronie
zajmowanego przez fragmenty w procentach

Zaznacz pole wyboru Znaczniki fragmentw, aby doczy znaki


wyrwnywania fragmentw.

Aby zmieni powiadomienie o orientacji strony


1 Kliknij kolejno Narzdzia  Opcje.
2 Na licie kategorii kliknij dwukrotnie pozycj Globalne, a nastpnie kliknij
pozycj Drukowanie.
3 Wybierz pozycj Powiadomienie o orientacji strony z listy Opcja.
4 Wybierz jedn z nastpujcych pozycji na licie Ustawienie:
Wyczone Zawsze dopasuj do orientacji
Wczone Pytaj, jeli orientacje si rni
Wyczone Nie zmieniaj orientacji

Podgld zada drukowania


Mona uzyska podgld wynikw pracy, aby stwierdzi, w jakim pooeniu i jakiej
wielkoci zadanie drukowania pojawi si na papierze. Dokadny widok mona
uzyska, powikszajc dany obszar. Na podgldzie mona wywietli wygld
poszczeglnych wycigw barwnych na wydruku. Mona take przyspieszy
podgld wydruku, ukrywajc grafik.
Przed wydrukowaniem projektu mona przejrze list problemw zwizanych z
zadaniem drukowania, aby zidentyfikowa potencjalne bdy. Mona na przykad
sprawdzi biece zadanie drukowania pod ktem bdw drukowania,
potencjalnych problemw z wydrukiem oraz propozycji rozwiza.

Corel PHOTO-PAINT: Drukowanie 547


Aby uzyska podgld zadania drukowania
Kliknij kolejno Plik  Podgld wydruku.

Podgld zadania drukowania mona uzyska szybko w oknie dialogowym


Drukuj, klikajc kolejno Plik  Drukuj, a nastpnie klikajc przycisk
podgldu w miniaturze .

Aby powikszy stron podgldu


1 Kliknij kolejno Plik  Podgld wydruku.
2 Kliknij kolejno Widok  Powikszenie.
3 Wcz opcj Procent i wpisz warto w polu.

Podgld strony mona rwnie powikszy, wybierajc gotowy poziom


powikszenia.
Mona take powikszy fragment podgldu wydruku, klikajc narzdzie
Powikszenie w przyborniku i zaznaczajc obszar za pomoc markizy.

Aby uzyska podgld wycigw barwnych


1 Kliknij kolejno Plik  Podgld wydruku.
2 Na pasku waciwoci kliknij przycisk Wcz wycigi barwne .

Pogld penokolorowy jest dostpny po klikniciu kolejno Widok 


Podgld wycigw barwnych  Penokolorowy.

Aby ukry lub wywietli grafik


1 Kliknij kolejno Plik  Podgld wydruku.
2 Kliknij kolejno Widok  Poka obrazek.
Znacznik wyboru obok polecenia oznacza, e grafiki s wywietlone.

Kiedy polecenie menu Poka obrazek jest wyczone, zadaniu


drukowania odpowiada prostokt ograniczajcy, ktry suy do okrelania
pooenia i rozmiaru zadania.

548 Podrcznik uytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12


Aby wywietli podsumowanie problemw dotyczcych zadania
drukowania
1 Kliknij kolejno Plik  Drukuj.
2 Kliknij kart Problemy.
Aby nie przeprowadza analizy wstpnej w celu wykrycia problemw, kliknij
przycisk Ustawienia, kliknij dwukrotnie pozycj Drukowanie i usu
zaznaczenie wszystkich pl wyboru odpowiadajcych problemom, ktre
naley pomin.

Mona zapisa ustawienia, klikajc przycisk dodawania ustawie


analizy wstpnej i wpisujc nazw w polu Zapisz styl analizy
wstpnej.

Corel PHOTO-PAINT: Drukowanie 549


CorelDRAW Index

Cyfry tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .184


3 punkty - narzdzia usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .187
krzywa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51 clipart . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33, 34
3 punkty, narzdzia cofanie
elipsa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56 czynnoci . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
okrelanie poziomw . . . . . . . . . . . .38
A Corel Corporation
aktualizacje produktw . . . . . . . . . . . . . . .7 kontakt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
szkolenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
aktualizowanie produktw firmy Corel . .7
CorelTUTOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
aparaty cyfrowe
ustawienia zarzdzania kolorami . .161 czcionki
brakujce . . . . . . . . . . . . . . . . . 251, 252
aplety Java . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271, 272
odpowiedniki dla Windows
i Macintosh . . . . . . . . . . . . . . . . . . .253
B okrelanie atrybutw . . . . . . . . . . . .231
baza danych osadzanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .253
konfigurowanie . . . . . . . . . . . . . . . .287 system PANOSE . . . . . . . . . . . . . . .251
Bezporednie zaznaczenie . . . . . . . . . . .338 uywanie programu Font
Navigator do zarzdzania . . . . . . . .254
biblioteka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .139
zarzdzanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .254
symbole . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .139
zastpowanie . . . . . . . . . . . . . . 251, 252
blokowanie
czcionki zastpcze . . . . . . . . . . . . . 251, 252
kadry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .131
warstwy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .221 cz wsplna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .120
obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .121
wiele obiektw . . . . . . . . . . . . . . . .122
C
czynnoci
chropowato
cofanie i ponawianie . . . . . . . . . . 37, 38
obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .106
powtarzanie . . . . . . . . . . . . . . . . . 37, 38
opcje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .107
stosowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .107
D
Cie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .338
dane obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .287
cienie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .184
dodawanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .290
dodawanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .186
edytowanie . . . . . . . . . . . . . . . 289, 290
dopasowywanie rozdzielczoci . . . .186
konfigurowanie bazy danych . . . . .287
kopiowanie i klonowanie . . . . . . . .186
kopiowanie . . . . . . . . . . . . . . . 289, 290
oddzielanie od obiektw . . . . . . . . .186

Index 551
CorelDRAW

przypisywanie . . . . . . . . . . . . . . . . 289 margines na spad . . . . . . . . . . 304, 306


zmienianie sposobu wywietlania . 290 marginesy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304
Deformacja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338 metoda kompletowania . . . . . . . . . 302
na kliszy . . . . . . . . . . . . . . . . . 313, 314
doczanie
nadlewanie In-RIP . 310, 311, 312, 313
mapy bitowe zewntrzne . . . . . . . . 323
numery stron . . . . . . . . . . . . . . 304, 307
dobr czcionek orientacja strony . . . . . . . . . . . . . . . 296
ustawianie opcji . . . . . . . . . . . . . . . 251 pasery . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304, 306
wyjtki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252 paski kalibracji kolorw . . . . . 304, 307
dobr czcionek PANOSE . . . . . . . . . . . 251 podgld . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296, 297
lista czcionek zastpczych . . . . . . . 252 podsumowania danych obiektw . . 290
preferencje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251 rastry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310
Dodaj punkt zaczepienia . . . . . . . . . . . . 338 rowki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303
rozmieszczanie stron . . . . . . . . . . . 303
dokumentacja, konwencje . . . . . . . . . . . . . 8
skala densytometryczna . . . . . . . . . 304
dokumenty skale densytometryczne . . . . . . . . . 307
miniatury . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
otwieranie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 ukad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
ssiednie strony . . . . . . . . . . . . . . . . 42 ukady rozmieszczenia . . 301, 302, 303,
tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 304
tworzenie kopii zapasowych ukrywanie grafiki na podgldzie . . 297
i odzyskiwanie . . . . . . . . . . . . . . 42, 43 warstwy . . . . . . . . . . . . . . . . . 223, 294
tworzenie nowych . . . . . . . . . . . . . . 31 wywietlanie problemw . . . . . . . . 297
tworzenie z szablonu . . . . . . . . . . . . 36 znaczniki cicia/zginania 304, 305, 306
drukarki znaczniki drukarskie . . . . . . . . 304, 307
ustawienia zarzdzania drukowanie komercyjne . . . . . . . . 299, 300
kolorami . . . . . . . . . . . . . . . . . 166, 169
duplikaty
drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293 tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
arkusze informacji o zadaniu . . . . . 301
dzielenie zada drukowania
biuro usug poligraficznych . . 299, 300
na fragmenty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
do pliku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
drukowanie komercyjne . . . . . 299, 300
dzielenie zada na fragmenty . . . . . 295 E
grafiki wektorowe . . . . . . . . . . . . . 294 edytowanie
informacje o pliku . . . . . . . . . 304, 307 dane obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . 289
informacje o rysunku . . . . . . . . . . . . 39 tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234
kolory dodatkowe na kolory rozbar- efekty
wiane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309 kopiowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
mapy bitowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294 soczewki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200

552 Indeks
CorelDRAW

efekty specjalne . . . . . . . . . . . . . . . . . . .259 gbie


mapy bitowe . . . . . . . . . . . . . . . . . .255 tworzenie wektorowych . . . . . . . . .181
moduy dodatkowe filtrw, moduy do- gbie wektorowe . . . . . . . . . . . . . . . . . .178
datkowe filtrw fazowane krawdzie . . . . . . . . . . . .183
dodawanie i usuwanie . . . . . . . . . . .262 klonowanie . . . . . . . . . . . . . . . 178, 181
soczewki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .200 kopiowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .178
stosowanie do map bitowych . . . . .262 kopowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .181
efekty trjwymiarowe . . . . . . . . . . . . . .173 obracanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .182
cienie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .184 punkty zbiegu . . . . . . . . . . . . . . . . .184
gbie wektorowe . . . . . . . . . . . . . .178 usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .182
obrys . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .174 wypenienia . . . . . . . . . . . . . . . . . . .182
perspektywa . . . . . . . . . . . . . . . . . .176 rda wiata . . . . . . . . . . . . . . . . .183
stosowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .174 zaokrglanie naronikw . . . . . . . .182
stosowanie perspektywy . . . . . . . . .177 Gradient . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .338
efekty znieksztacenia . . . . . . . . . . . . . .108 grafika . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .337
kopiowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .110 osadzanie w tekcie . . . . . . . . . . . . .249
stosowanie . . . . . . . . . . . . . . . 108, 109 ukrywanie do pogldu wydruku . . .297
usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .110
grafika wektorowa
eksportowanie w mapy bitowe . . . . . . . . . . . . . . . .255
osadzanie profili kolorw . . . . 166, 168
grafiki wektorowe
pliki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .327
drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .294
elipsy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55
grupy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .90
3 punkty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56
dodawanie obiektw . . . . . . . . . . . . .91
rysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56
tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90, 91
usuwanie obiektw . . . . . . . . . . . . . .92
F
gumki
Fadowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .338
uywanie do tworzenia otworw . .116
fazy
Gwiazda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .338
stosowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .179
gwiazdy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57, 61
Font Navigator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .254
przeksztacanie w wielokty . . . . . . .58
formaty plikw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44 rysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58, 62
funkcje zmiana ksztatu . . . . . . . . . . . . . . . . .58
gwne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34
H
G hipercza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277, 278
gbia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .178 przypisywanie do przej . . . . . . . .274

Indeks 553
CorelDRAW

przypisywanie do zewntrznych stron ustawianie opcji analizy


WWW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278 wstpnej . . . . . . . . . . . . . . . . . 281, 284
sprawdzanie poprawnoci w dokumen-
cie WWW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280 J
HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284 jzyk
opcje eksportu . . . . . . . . 281, 282, 283 interfejs uytkownika . . . . . . . . . . . . . 6
przygotowywanie plikw Pomoc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
i obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281 wywietlanie tekstu . . . . . . . . . . . . 229
publikowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . 284
publikowanie w . . . . . . . . . . . 281, 284
K
ustawianie opcji analizy
wstpnej . . . . . . . . . . . . . . . . . 281, 284 kadrowanie
podczas importowania
map bitowych . . . . . . . . . . . . . . . . . 326
I
kadrowanie map bitowych . . . . . . . . . . 258
importowanie
mapy bitowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256 kadry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
osadzanie profili kolorw . . . . 166, 168 blokowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
pliki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323 edytowanie zawartoci . . . . . . . . . . 131
tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225 kopiowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
obiekty zagniedone . . . . . . . . . . . 129
informacje o pliku
tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . 129, 131
drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . 304, 307
zagniedanie . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
informacje o rysunku . . . . . . . . . . . . . . . 38
kafelkowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
inicjay wpuszczane
kalibrowanie linijek . . . . . . . . . . . . . . . . 210
dodawanie do tekstu . . . . . . . . 244, 249
kerning . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235
instalowanie
aplikacje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 kliny . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55, 56
interfejs uytkownika klisza
zmienianie jzyka . . . . . . . . . . . . . . . . 6 drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . 313, 314
interlinia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 klonowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
cienie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281
gbie wektorowe . . . . . . . . . . . . . . 178
mapy bitowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273
kontury . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
obiekty . . . . . . . . . . . . . . 271, 274, 277
metamorfozy . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
opcje eksportu . . . . . . . . . . . . 282, 283
przygotowywanie plikw koa
i obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281 rysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55, 56
publikowanie w . . . . . . . . . . . 281, 284 kodowanie tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229
tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276, 277
kolejno obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . 86

554 Indeks
CorelDRAW

zmienianie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86, 87 kontury . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47, 52, 107


kolejno uoenia warstw . . . . . . . . . .222 kopiowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71
nadawanie chropowatoci . . . . . . . .107
kolor
okrelanie ustawie . . . . . . . . . . . . . .52
efekty w mapach bitowych . . . . . . .265
usuwanie z obiektw . . . . . . . . . . . . .52
kolory . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153, 409
konwencje w dokumentacji . . . . . . . . . . . .8
dokadne odtwarzanie . . . . . . . . . . .161
domylne wypenie . . . . . . . . . . . .151 Konwertuj punkt zaczepienia . . . . . . . .338
gbie wektorowe . . . . . . . . . . . . . .182 kopiowanie
gwne i potomne . . . . . . . . . . . . . .334 dane obiektw . . . . . . . . . . . . . 289, 290
kontur obrysu . . . . . . . . . . . . . . . . .176 metamorfozy . . . . . . . . . . . . . . . . . .126
mieszanie . . . . . . . . . . . . . . . . 158, 413 obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70
palety niestandardowe . . . . . . 158, 414 obwiednie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .112
poprawianie midzy przezroczysto . . . . . . . . . . . . . . . .192
urzdzeniami . . . . . . . . . . . . . . 164, 170 soczewki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .200
prbkowanie z pulpitu . . . . . . . . . .152 waciwoci obiektu . . . . . . . . . . . . .71
tworzenie przej . . . . . . . . . . 158, 413 wypenienia . . . . . . . . . . . . . . . . . . .151
uywanie harmonii kolorw . . . . . .157 krycie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189, 190
uywanie palet kolorw . . . . . 155, 411 dopasowywanie
ustawianie dla hipergrafiki . . . . . . .279 dla przezroczystoci . . . . . . . . 190, 191
ustawianie dla obszarw aktywnych 279 przezroczysto . . . . . . . . . . . . 189, 190
ustawianie przejcia
krzywe
w metamorfozach . . . . . . . . . . . . . .126
przeksztacanie tekstu . . . . . . . 232, 234
wybieranie . . . .153-157, 409, 411, 412
wywietlanie podgldu . . . . . . . . . . .50
wypenienia siatkowe . . . . . . . . . . .150
wypenienie obrysowanego obiektu 175 krzywe tonalne
dostosowywanie . . . . . . . . . . . . . . .270
kolory dodatkowe
przeksztacanie w kolory ksztatowanie tekstu . . . . . . . . . . . . . . . .225
rozbarwiane . . . . . . . . . . . . . . . . . .309 ksztaty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53, 61
kolory rozbarwiane dodawanie tekstu do . . . . . . . . . . . . .63
PANTONE Hexachrome . . . . . . . .309 modyfikowanie . . . . . . . . . . . . . . . . .62
przeksztacanie kolorw poprawianie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65
dodatkowych . . . . . . . . . . . . . . . . . .309 rozpoznawanie ksztatw . . . . . . . . .65
kolumny rysowanie wstpnie zdefiniowanych 62
dodawanie do tekstu . . . . . . . . . . . .244 tworzenie z linii . . . . . . . . . . . . . . . .49
ustawianie opnienia
kompresja
rozpoznawania . . . . . . . . . . . . . . . . .64
map bitowych w pliku PDF . . . . . .318
zmienianie gruboci konturu . . . . . . .65
konfigurowanie baz danych obiektw .287

Indeks 555
CorelDRAW

kurz i rysy czenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337


poprawianie map bitowych . . 265, 266 mapy bitowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256
kwadraty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 tekst akapitowy . . . . . . . . . . . . . . . . 247
rysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 uki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55, 56
zaokrglanie naronikw . . . . . . . . . 54
M
L makietowanie tekstu . . . . . . . . . . . . . . . 230
linie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 mapy bitowe . . . . . . . . . . . . . . . . . 255, 258
czue na nacisk . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 czenie wielowarstwowych
dodawanie ksztatw do kocw . . . 52 map bitowych . . . . . . . . . . . . . . . . . 323
formatowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 doczanie z zewntrz . . . . . . . . . . . 323
kaligraficzne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 dodawanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256
krzywe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
okrelanie ustawie . . . . . . . . . . . . . 52 edytowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257
proste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 efekty koloru . . . . . . . . . . . . . . . . . 263
usuwanie segmentw . . . . . . . . . . . 117 efekty specjalne . . . . . . . . . . . 259, 262
wywietlanie podgldu . . . . . . . . 48, 50 efekty tonu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263
wzorzec . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 importowanie . . . . . . . . . . . . . 256, 323
linie Beziera jako to . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
krzywe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 kadrowanie . . . . . . . . . . . . . . . 257, 258
proste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 kadrowanie podczas importowania 326
kolor i ton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
linie czue na nacisk . . . . . . . . . . . . . . . . 51
kompresja w pliku PDF . . . . . . . . . 318
linie kaligraficzne . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 optymalizowanie dla stron WWW . 273
linie krzywe optymalizowanie do publikacji
rysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 w Internecie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273
osadzanie w tekcie . . . . . . . . . . . . 249
linie odrczne
przeksztacanie z grafik
formatowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
wektorowych . . . . . . . . . . . . . . . . . 255
linie proste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47, 48 przeksztacanie z grafiki
linijki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208 wektorowej . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255
dostosowywanie . . . . . . . . . . . . . . . 209 rozdzielanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
kalibrowanie . . . . . . . . . . . . . . 209, 210 sprawdzanie znakw wodnych . . . . 323
pocztek ukadu . . . . . . . . . . . . . . . 209 stosowanie kadru . . . . . . . . . . . . . . 129
przenoszenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209 stosowanie soczewek . . . . . . . . . . . 197
wywietlanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208 struktura kolorw . . . . . . . . . . . . . . 267
cza ton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263
ustawianie opcji sieci WWW . . . . . 282 tryby kolorw . . . . . . . . . . . . . 267, 268
uywanie jako wypenienia . . . . . . 146

556 Indeks
CorelDRAW

usuwanie kurzu i rys . . . . . . . . 265, 266 zmienianie cieki . . . . . . . . . . . . . .128


wydobywanie osadzonych profili Miarka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .338
kolorw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .323
Microsoft Office
zachowywanie proporcji . . . . . . . . .258
eksportowanie plikw . . . . . . . . . . .328
zmienianie na czarno-biae . . . 268, 269
zmienianie rozmiaru . . . . . . . . . . . .258 modyfikowanie
zmienianie rozmiaru/rozdzielczoci 258, dane obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . .289
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .324 modyfikowanie danych obiektw . . . . .289
zmienianie rozmiaru/rozdzielczoci,
monitory
mapy bitowe . . . . . . . . . . . . . . . . . .258
ostrzeganie o kolorze
zmniejszanie rozdzielczoci w pliku
niedrukowalnym . . . . . . . . . . . 166, 168
PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .318
ustawienia zarzdzania kolorami . .161
margines na spad
ustawienie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .306
N
marginesy na spad
nadlewanie In-RIP . . . . . . . . . . . . . . . . .310
ustawienie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .304
atramenty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .312
Marszczenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .338 pooenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .311
maska . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .337 prg . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .312
Meneder danych obiektw . . . . . . . . .287 redukcja kolorw . . . . . . . . . . . . . .313
szeroko nadlewki . . . . . . . . . . . . .311
menu podrczne
tworzenie do publikacji naroniki
w Internecie . . . . . . . . . . . . . . . . . .272 zaokrglanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54
Metamorfoza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .338 narzdzia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
metamorfoza narzdzie Typ obszaru . . . . . . . . . . . . . .338
wypenienia siatkowe . . . . . . . . . . .148 Noyczki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .338
metamorfozy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122 numery stron
dzielenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128 drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . 304, 307
klonowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126
kopiowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126 O
mapowanie wzw . . . . . . . . . . . .127
Owek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .338
obiekty kocowe . . . . . . . . . . . . . . .127
obiekty pocztkowe . . . . . . . . . . . .127 obiekt zoony . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .337
tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .125 obiekty
ustawianie odlegoci czenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .93
midzy obiektami . . . . . . . . . . . . . .126 dodawanie do kadrw . . . . . . . . . . .129
ustawianie przejcia kolorw . . . . .126 duplikowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71
usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .129 grupowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .91

Indeks 557
CorelDRAW

grupy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 tworzenie do publikacji


kolejno . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86, 87 w Internecie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271
kopiowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 tworzenie metamorfoz . . . . . . . . . . 122
kopiowanie danych . . . . . . . . 289, 290 ustawianie skokw podsuwania . . . . 74
kopiowanie efektw . . . . . . . . . . . . . 72 usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70, 71
kopiowanie rozmiaru, pooenia lub usuwanie czci . . . . . . . . . . . . . . . 117
obrotu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 usuwanie konturw . . . . . . . . . . . . . 52
kopiowanie waciwoci . . . . . . . . . 71 usuwanie zaznaczenia . . . . . . . . . . . 70
kopiowanie wypenie . . . . . . . . . . 151 wklejanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
na przeciciu prowadnic wycinanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
dynamicznych . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 wymazywanie . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
nadawanie chropowatoci wywietlanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
konturom . . . . . . . . . . . . . . . . 106, 107 wypenienia . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
obracanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88, 89 wypenienia siatkowe . . . . . . . . . . . 149
odbicie lustrzane . . . . . . . . . . . . . . . 88 wyrwnywanie . . . . . . . . . . . . . . 75, 76
osadzanie w tekcie . . . . . . . . . . . . 250 wyznaczanie czci wsplnej . . . . . 120
poczone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 zoone z krzywych . . . . . . . . . . . . . 95
pochylanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 zapisywanie zaznaczonych . . . . . . . . 45
podgld zaznaczonych . . . . . . . . . . . 41 zawijanie tekstu wok . . . . . . . . . . 248
pozycjonowanie . . . . . . . . . . . . . . . . 73 zaznaczanie . . . . . . . . . . . . . . . . . 67, 68
pozycjonowanie w stosunku zmienianie rozmiaru . . . . . . . . . . . . . 87
do innych obiektw . . . . . . . . . . . . . 83
obiekty do publikacji w Internecie . . . . 271
przenoszenie . . . . . . . . . . . . . . . 73, 208
przyciganie . . . . . . . . . . . . . . . . 77, 80 obiekty internetowe . . . . . . . . . . . . . . . . 271
przycinanie . . . . . . . . . . . . . . . 117, 119 aplety jzyka Java . . . . . . . . . . . . . . 271
przypisywanie danych . . . . . . . . . . 289 dodawanie do dokumentw HTML 271
przypisywanie danych do . . . . . . . . 289 dostosowywanie . . . . . . . . . . . . . . . 271
publikowanie w Internecie . . . . . . . 281 elementy sterujce interfejsu
rozciganie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 uytkownika . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271
rozdzielanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 formularze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271
rozdzielanie grupy . . . . . . . . . . . . . . 92 gotowe obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . 271
rozkadanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 importowanie do
dokumentw HTML . . . . . . . . . . . . 271
rozmazywanie . . . . . . . . . . . . . . . . 103
menu podrczne . . . . . . . . . . . . . . . 271
rysowanie w stosunku
do innych obiektw . . . . . . . . . . . . . 83 pola edycji tekstu . . . . . . . . . . . . . . 271
skalowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 pola wyboru . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271
spawanie . . . . . . . . . . . . . . . . . 120, 121 przyciski opcji . . . . . . . . . . . . . . . . 271
stosowanie efektw znieksztacenia 108 uywanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271
stosowanie soczewek . . . . . . . . . . . 197 obiekty poczone . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
stosowanie wypenie jednolitych . 141 rozczanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93

558 Indeks
CorelDRAW

tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92, 93 obsuga klienta


wyodrbnianie podcieek . . . . . . . .94 opinie klientw . . . . . . . . . . . . . . . . .11
obiekty stron WWW rejestrowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
dodawanie do dokumentw HTML 272 obszar roboczy
dostosowywanie . . . . . . . . . . . . . . .272 narzdzia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
mapy bitowe . . . . . . . . . . . . . . . . . .273 okna dokowane . . . . . . . . . . . . . . . . .28
tworzenie tekstu . . . . . . . . . . . 276, 277 okno aplikacji . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
zapisywanie . . . . . . . . . . . . . . . . . .272 pasek stanu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
obiekty WWW pasek waciwoci . . . . . . . . . . . . . . .28
sprawdzanie poprawnoci czy . . .280 paski narzdzi . . . . . . . . . . . . . . . 19, 20
przybornik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
obiekty zoone z krzywych
standardowy pasek narzdzi . . . . . . .19
dodawanie wzw . . . . . . . . . . . . . .98
terminologia . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
modyfikowanie . . . . . . . . . . . . . . . .101
przeksztacanie . . . . . . . . . . . . . . . . .97 obszary aktywne . . . . . . . . . . . . . . . . . .277
segmenty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .100 wywietlanie . . . . . . . . . . . . . . . . . .279
usuwanie wzw . . . . . . . . . . . . . . .98 zmienianie kolorw . . . . . . . . 277, 279
wzy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .98 obwiednie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .111
objanienia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61, 62 dodawanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .112
edytowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .113
obracanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .88
kopiowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .112
obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .89
ksztatowanie . . . . . . . . . . . . . . . . .113
przy uyciu wsprzdnych linijki . .89
przywracanie ustawie
tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .239
oryginalnych . . . . . . . . . . . . . . . . . .111
znaki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .238
stosowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .111
obrazki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .111
przegldanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 wzorce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .111
ustawianie opcji sieci WWW . 282, 284 zmienianie segmentw na krzywe .113
wstawianie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34
Odbicie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .338
wyszukiwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . .34
odbicie lustrzane
Obrt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .338
obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .90
obrt
odblokowywanie
kopiowanie do obiektw . . . . . . . . . .72
kadry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .131
obrys . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .173 warstwy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .221
stosowanie dla grup . . . . . . . . . . . .174
odinstalowywanie
obrysy aplikacje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5, 6
ustawienia kolorw . . . . . . . . . . . . .175
odlego midzy liniami siatki . . . . . . .211
odstpy w tekcie . . . . . . . . . . . . . . . . . .237

Indeks 559
CorelDRAW

cieka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337 pasek stanu


cieki opis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
automatyczne zamykanie . . . . . . . . 114 pasek waciwoci . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
nadawanie chropowatoci . . . . . . . 107 pasery
oddzielanie od metamorfoz . . . . . . 128 drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . 304, 306
pozostawianie otwartych . . . . . . . . 114
paski kalibracji kolorw
przerywanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307
wydobywanie z obiektw . . . . . . . . 116
zmienianie w metamorfozach . . . . 128 paski kalibracji koloru
drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304
okna dokowane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
PDF
owietlenie
kompresja map bitowych . . . . . . . . 318
stosowanie dla gbi wektorowych 183
kompresowanie tekstu i rysunku
usuwanie z gbi wektorowych . . . 183
kreskowego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318
optymalizowanie optymalizowanie plikw . . . . . . . . 321
kolory . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161 publikowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . 315
mapy bitowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273 renderowanie wypenie
pliki PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321 do postaci map bitowych . . . . . . . . 319
orientacja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203 style . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317
drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296 style edytowania . . . . . . . . . . . . . . . 315
strona . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 tworzenie i edytowanie . . . . . . . . . . 315
ustawienia drukarskie . . . . . . . . . . . 319
osadzanie
zachowywanie ustawie dokumentu . .
czcionki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
320
obiekty w tekcie . . . . . . . . . . . . . . 250
zapisywanie plikw . . . . . . . . . . . . 315
zgodno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321
P zmniejszanie rozdzielczoci
paleta prbek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337 map bitowych . . . . . . . . . . . . . . . . . 318
palety zmniejszanie rozmiaru pliku . . . . . 317
kolor . . . . . . . . . . . . 153, 155, 409, 411 znaczniki drukarskie . . . . . . . . 319, 320
tworzenie palet kolorw . 158, 159, 414 Pdzel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
palety kolorw . . . . . . . . . . . . . . . . 153, 409 perspektywa
dokowanie lub dopasowywanie . . . . . . . . . . . . . . . 178
oddokowywanie . . . . . . . . . . . 159, 415 kopiowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
gotowe lub niestandardowe . . 155, 411 stosowanie . . . . . . . . . . . . . . . 176, 177
tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . 159, 414 usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
tworzenie palet niestandardowych 158, Pisanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
159, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414

560 Indeks
CorelDRAW

pliki wywietlanie . . . . . . . . . . . . . . 290, 291


eksportowanie . . . . . . . . . . . . . 323, 327 zmienianie sposobu wywietlania . .290
eksportowanie do Microsoft Office 328 pola danych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .287
eksportowanie do dodawanie . . . . . . . . . . . . . . . . 287, 288
WordPerfect Office . . . . . . . . . . . . .328 usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .287
importowanie . . . . . . . . . . . . . . . . .323 zmienianie formatw . . . . . . . . . . .287
publikowanie w Internecie . . . . . . .281 zmienianie kolejnoci . . . . . . . . . . .287
tworzenie kopii zapasowych zmienianie nazw . . . . . . . . . . . . . . .287
i odzyskiwanie . . . . . . . . . . . . . . 42, 43
tworzenie z szablonu . . . . . . . . . . . .35 pola danych obiektw
zapisywanie w rnych formatach .329 dodawanie . . . . . . . . . . . . . . . . 287, 288
usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .287
pliki dwikowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
zmienianie formatw . . . . . . . . . . .287
przegldanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
zmienianie kolejnoci . . . . . . . . . . .287
wstawianie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34
zmienianie nazw . . . . . . . . . . . . . . .287
wyszukiwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . .34
pola edycji tekstu
pliki kopii zapasowych . . . . . . . . . . . 42, 43
publikowanie w Internecie . . . . . . .272
pooenie tworzenie do publikacji
kopiowanie do obiektw . . . . . . . . . .72 w Internecie . . . . . . . . . . . . . . . . . .271
pochylanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .101 pola wyboru
obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101, 102 publikowanie w Internecie . . . . . . .272
wzy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .101 tworzenie do publikacji
Pochylenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .338 w Internecie . . . . . . . . . . . . . . . . . .271
pocignicie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .337 polecenia
cofanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
podgld . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41
ponawianie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
okrelanie penoekranowego . . . . . .42
przyspieszanie . . . . . . . . . . . . . . . . .297 Pomoc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
rysunki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41 drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
strony WWW . . . . . . . . . . . . . 281, 283 korzystanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
ukrywanie grafiki . . . . . . . . . . . . . .297 samouczki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
wycigi barwne . . . . . . . . . . . . . . . .297 VBA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
zadania drukowania . . . . . . . . 296, 297 zmienianie jzyka . . . . . . . . . . . . . . . .6
zaznaczone obiekty . . . . . . . . . . . . . .41 ponawianie czynnoci . . . . . . . . . . . . 37, 38
podcieki powikszanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39, 40
czenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .99 rysunki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39, 40
zamykanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .99 soczewki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .197
podsumowania danych obiektw powikszenie
drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .290 podgld wydruku . . . . . . . . . . . . . .296

Indeks 561
CorelDRAW

powtarzanie czynnoci . . . . . . . . . . . 37, 38 wywietlanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82


pozycjonowanie przegldarki kolorw
obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 wybieranie kolorw . . . . 156, 157, 412
przy uyciu punktw zaczepienia . . 74 przejcia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
za pomoc wsprzdnych xy . . . . . 74 edytowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275
problemy przypisywanie hiperczy . . . . . . . . 277
wywietlanie podgldu na potrzeby przypisywanie zakadek . . . . . . . . . 277
zadania drukowania . . . . . . . . . . . . 297 tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . 274, 275
profile ICC tworzenie kolorw . . . . . . . . . 158, 413
osadzanie profili . . . . . . . . . . . . . . . 168 waciwoci . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276
wybieranie opcji . . . . . . . . . . . . . . . 167 wywietlanie stanw . . . . . . . . . . . 276
profile kolorw . . . . . . . . . . . . . . . 164, 165 przeksztacanie tekstu ozdobnego
kopiowanie z dysku CD . . . . . . . . . 165 i akapitowego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232
osadzanie . . . . . . . . . . . . . . . . 166, 168 przenoszenie
pobieranie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166 obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
projekty ustawianie skokw podsuwania . . . . 74
zarzdzanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287 przewijanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
prostokty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 rysunki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
rysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 przezroczysto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
zaokrglanie naronikw . . . . . . . . . 54 edytowanie kolorw . . . . . . . . 191, 192
prostowanie tekstu . . . . . . . . . . . . 239, 242 jednolita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
kopiowanie . . . . . . . . . . . . . . . 189, 192
prowadnice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
krycie . . . . . . . . . . . . . . . 189, 190, 191
blokowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
stosowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
dodawanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212
stosowanie do konturu . . . . . . . . . . 191
modyfikowanie . . . . . . . . . . . . 211, 213
stosowanie trybw
odblokowywanie . . . . . . . . . . . . . . 213
scalania do . . . . . . . . . . . . . . . 192, 195
przyciganie obiektw . . . . . . . . . . 214
tonalna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190
ukrywanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
typy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
ukrywanie i wywietlanie . . . . . . . . 212
z deseniem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
ustawianie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
z tekstur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190
usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
zamraanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
prowadnice dynamiczne . . . . . . . . . . . . . 81
przybornik
pozycjonowanie obiektw . . . . . . . . 83
poznawanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
rysowanie obiektw . . . . . . . . . . . . . 83
przewodnik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
umieszczanie obiektw na przeciciu 84
ustawienia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 przyciganie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
wczanie lub wyczanie . . . . . . . . . 82 do prowadnic . . . . . . . . . . . . . . . . . 214

562 Indeks
CorelDRAW

do siatki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .211 stay rozmiar . . . . . . . . . . . . . . . . . .225


obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . 74, 77, 80 rastrowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .337
prowadnice dynamiczne . . . . . . . . . .81
rastry
ustawienia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .80
dostosowywanie . . . . . . . . . . . . . . .310
wczanie lub wyczanie . . . . . . . . .79
rejestrowanie produktw firmy Corel . . . .7
przycinanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117
obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117, 119 RGB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .267
obiekty na pierwszym planie rowki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .303
lub w tle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .119 rozciganie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .101
obszary zachodzce . . . . . . . . . . . .120 obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101, 102
przyciski wzy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95, 101
tworzenie do publikacji rozdzielanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .114
w Internecie . . . . . . . . . . . . . . 274, 275
mapy bitowe . . . . . . . . . . . . . . . . . .115
przyciski opcji obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .115
publikowanie w Internecie . . . . . . .272 siatki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61
tworzenie do publikacji
rozdzielanie grupy
w Internecie . . . . . . . . . . . . . . 271, 272
obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .92
przypisywanie
rozdzielczo
dane obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . .289
dopasowywanie dla cieni . . . . . . . .186
przypisywanie do zakadek . . . . . . . . . .278 zmienianie w mapach bitowych . . 257,
publikowanie 258
w formacie PDF . . . . . . . . . . . . . . .315 rozmazywanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .103
w Internecie . . . . . . . . . . . . . . . . . .284 stosowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .104
publikowanie w Internecie . . . . . . 281, 284 Rozmiar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .338
punkty zaczepienia . . . . . . . . . . . . . . . .337 rozmiar
kopiowanie do obiektw . . . . . . . . . .72
R rozmiar pliku
ramki tekstowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .225 zmniejszanie rozmiaru pliku PDF .317
ramki tekstu rozpoczynanie
czenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .245 rysunki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32
automatyczne dopasowanie Rozpylacz symboli . . . . . . . . . . . . . . . .338
rozmiaru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .225
rysowanie
dopasowywanie tekstu . . . . . . . . . .245
ksztaty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53
opcje formatowania . . . . . . . . . . . .245
opnienie rozpoznawania ksztatw 64
rozdzielanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .245
uywanie prowadnic dynamicznych .81
rozmiar ustalony . . . . . . . . . . . . . . .245
scalanie ramek tekstu . . . . . . . . . . .245

Indeks 563
CorelDRAW

z zastosowaniem rozpoznawania Siatka prostoktna . . . . . . . . . . . . . . . . . 338


ksztatw . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63, 64 siatki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
rysunek odrczny . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 rozdzielanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
rysunek, informacje rysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
otwieranie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 sie WWW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281
rysunki opcje analizy wstpnej . . . . . . 281, 284
informacje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 opcje eksportu . . . . . . . . . . . . 282, 283
korzystanie z szablonw . . . . . . . . . 35 przygotowywanie plikw
otwieranie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33, 41 i obiektw dla . . . . . . . . . . . . . . . . . 281
podgld . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 publikowanie . . . . . . . . . . . . . 281, 284
przesuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 skala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
przewijanie . . . . . . . . . . . . . . . . . 39, 40 rysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
przywracanie zapisanych . . . . . . . . . 38 ustawianie rysowania . . . . . . . . . . . 214
ssiednie strony . . . . . . . . . . . . . . . . 42 ustawienia niestandardowe . . . . . . . 214
tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 ustawienia rysunku . . . . . . . . . . . . . 215
tworzenie kopii zapasowych wybieranie . . . . . . . . . . . . . . . 214, 215
i odzyskiwanie . . . . . . . . . . . . . . 42, 43 wzorzec niestandardowy . . . . . . . . 215
tworzenie z szablonu . . . . . . . . . . . . 32 skala densytometryczna
wstawianie zawartoci . . . . . . . . . . . 33 drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304
zamykanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
skala rysunku
zapisywanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
wzorzec niestandardowy . . . . . . . . 215
rysy
skale densytometryczne
poprawianie map bitowych . . 265, 266
drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307

S skalowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87, 101


obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
samouczki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
wzy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
uzyskiwanie dostpu . . . . . . . . . . . . 10
skanery
scalanie ramek tekstu akapitowego . . . 245
ustawienia zarzdzania kolorami . . 161
Segment prostej . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
soczewki
segmenty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 edytowanie . . . . . . . . . . . . . . . 197, 201
edytowanie . . . . . . . . . . . . . . . . 95, 100 efekty specjalne . . . . . . . . . . . . . . . 200
usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 kopiowanie . . . . . . . . . . . . . . . 197, 200
Siatka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338 powikszanie . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
siatka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210 stosowanie . . . . . . . . . . . . . . . 197, 200
odlego midzy liniami . . . . . . . . 211 tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
przyciganie obiektw . . . . . . . . . . 211 wywietlanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
wywietlanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210 spawanie obiektw . . . . . . . . . . . . 120, 121

564 Indeks
CorelDRAW

spirale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59, 60 style grafiki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .331


strona gwna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .218 edytowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .333
ustawienia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .220 tworzenie i stosowanie . . . . . . . . . .331
wywietlanie obiektw . . . . . . . . . .220 wyszukiwanie obiektw . . . . . . . . .334
strony style kolorw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .331
dodawanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .207 kolory gwne . . . . . . . . . . . . . . . . .331
dodawanie i usuwanie . . . . . . . . . . .207 kolory potomne . . . . . . . . . . . . . . . .331
kolejno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .207 stosowanie . . . . . . . . . . . . . . . . 331, 335
kopiowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .207 tworzenie i usuwanie . . . . . . . 331, 335
nadawanie nazw . . . . . . . . . . . . . . .207 style tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .331
orientacja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .203 tworzenie i stosowanie . . . . . . . . . .331
orientacja przy drukowaniu . . . . . .296 wyszukiwanie obiektw . . . . . . . . .334
przenoszenie obiektw . . . . . . . . . .208 sygnalizacja kolorw
rozmiar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .203 niedrukowalnych
to . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .205 wczanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .168
ukad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203, 205
symbole . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .133
ustawienia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .203
biblioteka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .139
usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .207
kopiowanie i wklejanie . . . . . . . . . .139
wywietlanie . . . . . . . . . . . . . . . . . .220
uywanie w rysunkach . . . . . . . . . .136
wywietlanie ssiednich . . . . . . . . . .42
wspdzielenie midzy rysunkami .139
strony WWW wstawianie wystpie . . . . . . . . . . .136
podgld . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281, 283
szablony . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35
strzaki adowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
rysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62 adowanie stylw . . . . . . . . . . . . . . .37
style . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .331 edytowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
adowanie z innego szablonu . . . . . .37 korzystanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
edytowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .333 podgld zawartoci . . . . . . . . . . . . . .36
edytowanie PDF . . . . . . . . . . . . . . .317 tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
grafika . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .331 zapisywanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
importowanie . . . . . . . . . . . . . . . . .331
kolor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .331 T
kopiowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .331 to . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .205
stosowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .334 eksportowanie . . . . . . . . . . . . . . . . .205
tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .331 jednolity kolor . . . . . . . . . . . . . . . . .205
tworzenie i stosowanie . . . . . . 331, 332 tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .205
usuwanie . . . . . . . . . . . . . 331, 333, 335 usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .206
wyszukiwanie obiektw . . . . . . . . .334 z map bitowych . . . . . . . . . . . . . . . .206
zmienianie nazwy . . . . . . . . . . . . . .331

Indeks 565
CorelDRAW

tabulatory rozczanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247


dodawanie do tekstu . . . . . . . . . . . . 242 scalanie ramek tekstu . . . . . . . . . . . 245
tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225 styl domylny . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
czenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245 tworzenie do publikacji
dodawanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225 w Internecie . . . . . . . . . . . . . . 276, 277
dodawanie do ksztatw wstpnie umieszczanie wewntrz obiektw . 227
zdefiniowanych . . . . . . . . . . . . . . . . 63 ustawienia atrybutw czcionek . . . 231
dodawanie do cieki . . . . . . . . . . . 241 waciwoci znakw . . . . . . . . . . . . 231
dodawanie znakw specjalnych . . . 249 wywietlanie tekstu
dopasowywanie do cieki . . . 240, 241 w rnych jzykach . . . . . . . . . . . . 229
drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294 wyrwnywanie . . . . . . . . . . . . 235, 236
edytowanie . . . . . . . . . . . . . . . 232, 234 wyrwnywanie wzgldem obiektu . 236
formatowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . 242 wyszukiwanie . . . . . . . . . . . . . 232, 233
importowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . 225 wyszukiwanie i zamienianie . . . . . . 233
interlinia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238 zawijanie . . . . . . . . . . . . . . . . . 248, 249
kerning . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238 zaznaczanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229
kodowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229 zmienianie koloru . . . . . . . . . . . . . . 231
kopiowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240 zmienianie pooenia na ciece . . 241
kopiowanie waciwoci . . . . . . . . . 71 zmienianie przepywu . . . . . . . . . . 248
ksztatowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . 225 zmienianie rozmiaru . . . . . . . . 231, 232
makietowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . 232 zmienianie wielkoci liter . . . . 230, 231
marker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225 tekst akapitowy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
modyfikowanie . . . . . . . . . . . . . . . . 230 automatyczne
obracanie znakw . . . . . . . . . . 238, 239 dostosowywanie ramek . . . . . . . . . 227
oddzielanie od cieki . . . . . . 240, 242 dodawanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227
odstpy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237 dopasowywanie do ramki . . . . . . . . 243
opcje importowania i wklejania . . . 228 dostosowanie do publikacji
osadzanie grafiki . . . . . . . . . . . . . . 249 w Internecie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282
osadzanie obiektw . . . . . . . . . . . . 250 dostosowywanie do publikacji
podkrelanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231 w Internecie . . . . . . . . . . . . . . 276, 277
prostowanie . . . . . . . . . . 238, 239, 242 formatowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . 242
przeksztacanie . . . . . . . . . . . . . . . . 234 oddzielanie od obiektu . . . . . . . . . . 227
przeksztacanie w krzywe . . . . . . . 232 przeksztacanie w tekst ozdobny . 232,
234
przeksztacanie w ozdobny
lub akapitowy . . . . . . . . . . . . . . . . . 232 style . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331
przenoszenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240 umieszczanie wewntrz obiektu . . . 227
przesuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238 wyrwnywanie . . . . . . . . . . . . 235, 236
przesuwanie znakw . . . . . . . . . . . 239 zawijanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248
przywracanie do linii bazowej . . . . 240 tekst ozdobny . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225

566 Indeks
CorelDRAW

dodawanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .227 ukady rozmieszczenia . . 301, 302, 303, 304


dopasowywanie do cieki . . . . . . .240 umieszczanie obrazkw . . . . . . . . . . . . .337
przeksztacanie w krzywe . . . . . . . . .97
uruchamianie
przeksztacanie w tekst
CorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32
akapitowy . . . . . . . . . . . . . . . . 232, 234
wyrwnywanie . . . . . . . . . . . . 235, 236 ustawienia
linijki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .208
terminologia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8, 15
prowadnice dynamiczne . . . . . . . . . .85
narzdzia obszaru roboczego . . . . . .19
skala rysowania . . . . . . . . . . . . . . . .214
okno aplikacji . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
skala rysunku . . . . . . . . . . . . . . . . .215
ton ukad strony . . . . . . . . . . . . . . . . . .204
efekty w mapach bitowych . . . 263, 265 zaawansowane . . . . . . . . . . . . . . . . .44
trjwymiarowe efekty . . . . . . . . . . . . . .173 ustawienia domylne
tryb kolorw czarno-biay . . . . . . . 268, 269 styl tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .230
tryb kolorw duotone ustawienia drukarskie
zmienianie obrazkw na . . . . . . . . .270 znaczniki drukarskie . . . . . . . . . . . .319
tryby kolorw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .267 Usu punkt zaczepienia . . . . . . . . . . . . .338
CMYK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .268 usuwanie ta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .206
czarno-biay . . . . . . . . . . . . . . . . . .268
definicja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .267
V
duotone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .268
lab . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .268 VBA
mapy bitowe . . . . . . . . . . . . . . . . . .268 pomoc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
RGB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .268
skala szaroci . . . . . . . . . . . . . . . . .268 W
z palet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .268 warstwy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .217
zmienianie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .267 blokowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .221
tryby scalania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .192 drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . 223, 294
stosowanie do przezroczystoci . . .195 edytowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .221
Typ cieki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .338 edytowanie obiektw . . . . . . . . . . .221
kolejno uoenia . . . . . . . . . 221, 222
kopiowanie obiektw . . . . . . . . . . .222
U
obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .222
ukad organizowanie obiektw . . . . . . . . .217
drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .295 przenoszenie . . . . . . . . . . . . . . . . . .222
marginesy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .304 strony gwne . . . . . . . . . . . . . . . . .217
rowki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .303 tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . 217, 218
strona . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .205 tworzenie gwnej . . . . . . . . . . . . . .218
strony . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .203 uaktywnianie . . . . . . . . . . . . . . . . . .221

Indeks 567
CorelDRAW

ukrywanie i wywietlanie . . . . . . . . 219 drukowanie


ustawienia strony gwnej . . . . . . . 220 drukowanie
usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220 wycigi barwne . . . . . . . . . . . 308, 309
waciwoci . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221 podgld . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297
wywietlanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220 wycinki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
zmienianie nazwy . . . . . . . . . . . . . . 222
wydobywanie cieek z obiektw . . . . 116
warstwy gwne
wymazywanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
czci obiektw . . . . . . . . . . . . . . . 114
wektorowe gbie liniami prostymi . . . . . . . . . . . 114, 116
tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181 linie czce . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
wzy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 zachowywanie wzw . . . . . . . . . . 116
dodawanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 wywietlanie
edytowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 prowadnice dynamiczne . . . . . . . . . . 82
edytowanie obwiedni . . . . . . . . . . . 113 siatka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
mapowanie w metamorfozach . . . . 127
wypenienia . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141, 150
obracanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
definiowanie przejcia . . . . . . . . . . 176
pochylanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
jednolite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
rozciganie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
kolor domylny . . . . . . . . . . . . . . . . 151
skalowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
kopiowanie . . . . . . . . . . . . . . . . 71, 151
typy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
renderowanie do postaci
usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
map bitowych . . . . . . . . . . . . . . . . . 319
usuwanie z obwiedni . . . . . . . . . . . 113
siatkowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
usuwanie zaznaczenia . . . . . . . . . . . 98
stosowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
wyrwnywanie . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
stosowanie do gbi wektorowych . 182
zaznaczanie . . . . . . . . . . . . . . . . 95, 98
tonalne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Wiadro z farb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338 tonalne dwukolorowe . . . . . . . . . . . 143
widok konturu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337 ustawianie kolorw obrysu . . . . . . . 175
widoki usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
zmienianie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 wypenienia deseniem . . . . . . . . . . . . . . 145
wielokty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 mapa bitowa . . . . . . . . . . . . . . 145, 146
przeksztacanie w gwiazdy . . . . . . . . 58 rozmiar kafelka . . . . . . . . . . . . . . . . 145
rysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 stosowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
zmiana ksztatu . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 wypenienia gradientowe . . . . . . . 182, 337
Wir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338 wypenienia jednolite . . . . . . . . . . . . . . 141
wybieranie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 wypenienia siatkowe . . . . . . . . . . . . . . 148
wycigi barwne stosowanie do obiektw . . . . . . . . . 149

568 Indeks
CorelDRAW

wypenienia tekstur pliki PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .315


pocztek ukadu kafelkw . . . . . . .148 rysunki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44
przeksztacanie z obiektem . . . . . . .147 w rnych formatach . . . . . . . . . . .329
stosowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .147 zaznaczone obiekty . . . . . . . . . . . . . .45
wypenienia tonalne . . . . . . . . . . . . . . . .142 zarzdzanie kolorami . . . . . . . . . . . . . . .161
atrybuty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .142 osadzanie profili kolorw . . . . 166, 168
dwukolorowe . . . . . . . . . . . . . . . . .143 poprawianie kolorw
jako wydruku . . . . . . . . . . . . . . . .142 wywietlanych na ekranie . . . . . . . .170
jako wywietlania . . . . . . . . . . . .142 poprawienie kolorw
niestandardowe . . . . . . . . . . . . . . . .144 wywietlanych na ekranie . . . . . . . .170
pasma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .142 uywanie profili kolorw . . . . . . . .164
stosowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .142 ustawianie opcji zaawansowanych .166
wzorzec . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .143 ustawienia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .161
wczanie sygnalizacji
wyrwnywanie
kolorw niedrukowalnych . . . 166, 168
obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . 74, 75, 76
wybieranie moduu . . . . . . . . . . . . .167
tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235, 236
wybieranie stylw . . . . . . . . . . 166, 169
uywanie prowadnic dynamicznych .81
zarzdzanie projektami . . . . . . . . . . . . .287
wystpienia symboli . . . . . . . . . . . . . . .136
zawijanie tekstu . . . . . . . . . . . . . . . 248, 249
wystpienia symbolu
style . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .248
wstawianie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .136
zaznaczanie
wyszukiwanie tekstu . . . . . . . . . . . . . . .233
obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67, 68
wzorce linii
Zaznaczenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .338
rysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52
zdjcia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
przegldanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
Z
wstawianie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34
zakadki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .277 wyszukiwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . .34
przypisywanie . . . . . . . . . . . . . . . . .278
zgodno
przypisywanie hiperczy do . . . . .278
PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .321
zamienianie
Zmiana ksztatu . . . . . . . . . . . . . . . . . . .338
tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .233
zmienianie rozmiaru . . . . . . . . . . . . 87, 258
zamykanie
obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .87
CorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45
tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .232
rysunki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45
zmienianie rozmiaru/rozdzielczoci
zamykanie programu CorelDRAW . . . . .45
mapy bitowe . . . . . . . . . . . . . . . . . .257
Zaokrglony prostokt . . . . . . . . . . . . . .338 podczas importowania
zapisywanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44, 315 map bitowych . . . . . . . . . . . . . . . . .324

Indeks 569
CorelDRAW

zmniejszanie rozdzielczoci
map bitowych w pliku PDF . . . . . . 318
znaczniki cicia/zginania
drukowanie . . . . . . . . . . . 304, 305, 306
znaczniki drukarskie
drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304
okrelanie pooenia . . . . . . . . . . . . 307
w pliku PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . 320
znaki
obracanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
prostowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
przesuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
przywracanie do linii bazowej . . . . 238
znaki specjalne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249
dodawanie do tekstu . . . . . . . . 249, 250
znaki wodne
sprawdzanie podczas importowania 323
Zwj . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338

570 Indeks
Corel R.A.V.E. Indeks

A
aktualizacje produktw . . . . . . . . . . . . . . .7 etykiety
dodawanie do klatek . . . . . . . . . . . .367
Aktualizowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
aktualizowanie produktw firmy Corel . .7 F
animacja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .357 filmy
czynnoci wstpne . . . . . . . . . . . . .359 dodawanie dwiku . . . . . . . . . . . .353
metody . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .357 ta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .354
terminy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .357 tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .353
tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .357 zamykanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .356
tworzenie przez
przeksztacenie
tween . . . . . . . . . . . . . . . . 359, 363, 364
I
animowanie instalowanie
efekty tekstu . . . . . . . . . . . . . . 377, 378 aplikacje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
metamorfozy tekstu interfejs uytkownika
ozdobnego . . . . . . . . . . . . . . . . 376, 377 zmienianie jzyka . . . . . . . . . . . . . . . .6
tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .375
J
C jzyk
Corel Corporation interfejs uytkownika . . . . . . . . . . . . .6
kontakt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 Pomoc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
szkolenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
CorelTUTOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 K
czsto klatek klatki
ustawianie . . . . . . . . . . . . . . . . 354, 355 dodawanie i usuwanie . . . . . . . 367, 368
nadawanie etykiet . . . . . . . . . . . . . .367
D klatki kluczowe . . . . . . . . . . . . . . . 357, 359
dokumentacja, konwencje . . . . . . . . . . . . .8 dodawanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .363
dodawanie i usuwanie . . . . . . . 367, 368
dwik
przesuwanie . . . . . . . . . . . . . . 367, 368
dodawanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .353
kolor
przeksztacenie tween . . . . . . . . . . .363
E
przyspieszenie w przeksztaceniach
efekt maszynopisu tween . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .370
tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . 376, 378

Indeks 571
Corel R.A.V.E.

kolor, przyspieszenie odinstalowywanie


przeksztacenia tween . . . . . . . . . . . . . . 369 aplikacje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5, 6
kolory odtwarzanie filmw . . . . . . . . . . . . . . . . 372
prbkowanie z pulpitu . . . . . . . . . . 152 odwracanie kierunku animacji . . . . . . . 371
ustawianie przyspieszenia . . . . . . . 370
cieki
koczenie pracy ruch obiektw wzdu . . . . . . . . . . 364
Corel R.A.V.E. . . . . . . . . . . . . . . . . 356
wiato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363
konwencje w dokumentacji . . . . . . . . . . . 8
okres
kopiowanie istnienia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359
waciwoci przeksztacenia tween 370
okres istnienia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359
ksztat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363 zmiana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359
zmienianie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369
M osie czasu
mapy bitowe modyfikacja . . . . . . . . . . . . . . 367, 369
jako ta filmw . . . . . . . . . . . . . . . . 354
osadzanie i doczanie . . . . . . . . . . 354 P
metamorfoza podgld filmw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371
tekstu ozdobnego . . . . . . . . . . . . . . 376 odtwarzanie w programie Corel
R.A.V.E. . . . . . . . . . . . . . . . . . 371, 372
O podgld w formacie Flash w
obiekty przegldarce . . . . . . . . . . . . . . 371, 372
animowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357 Pomoc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
przeksztacenie tween . . 363, 364, 366 korzystanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
ruch wzdu cieki . . . . . . . . . . . . 364 samouczki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
stosowanie przeksztacenia tween . 359 zmienianie jzyka . . . . . . . . . . . . . . . . 6
waciwoci powiata . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363
przeksztacenia tween . . . . . . 370, 371
pozycja
wyduanie okresu istnienia . . . . . . 359
przeksztacenie tween . . . . . . . . . . . 364
zmienianie okresu istnienia . . . . . . 369
pozycjonowanie
obiekty, waciwoci
przeksztacenia tween . . . . . . . . . . . . . . 369 za pomoc wsprzdnych xy . . . . . 74

obsuga klienta program Flash


opinie klientw . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 wykorzystywanie do przegldania
filmw w przegldarce . . . . . . . . . . 372
rejestrowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
przegldanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372
obszar roboczy
okno aplikacji . . . . . . . . . . . . . . . . . 346

572 Indeks
Corel R.A.V.E.

przeksztacenia tween ruch wzdu cieki . . . . . . . . . 375, 376


kopiowanie waciwoci . . . . . 369, 370 tworzenie efektu maszynopisu 376, 378
modyfikacja przyspieszenia w . . . .370 waciwoci tween . . . . . . . . . . . . .375
odwracanie . . . . . . . . . . . . . . . 369, 371 tekst ozdobny
usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . 369, 371 animowanie metamorfoz . . . . 376, 377
przeksztacenie tween metamorfoza . . . . . . . . . . . . . . 376, 377
obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .363 terminologia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8, 345
pozycja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .364 animacja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .357
stosowanie dla obiektw . . . . . . . . .359 okno aplikacji . . . . . . . . . . . . . . . . .346
tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .375
tween
wielko . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .366
waciwoci tekstu . . . . . . . . . . . . .375
przyspieszenie
tween, przeksztacenie . . . . . . . . . . . . . .359
dopasowywanie
w przeksztaceniach tween . . . . . . .370 tworzenie
efekt maszynopisu . . . . . . . . . 376, 378
R
W
rejestrowanie produktw firmy Corel . . . .7
wielko
rozmiar sceny
przeksztacenie tween . . . . . . . . . . .366
ustawianie . . . . . . . . . . . . . . . . 354, 355
wypenienie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .363
ruch
tekstu wzdu cieki . . . . . . . 375, 376
Z
S zanikanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .363
samouczki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 zatrzymywanie filmw . . . . . . . . . . . . .372
uzyskiwanie dostpu . . . . . . . . . . . . .10
skala
przeksztacenie tween . . . . . . . . . . .366

T
ta
wybieranie . . . . . . . . . . . . . . . 354, 355
tekst
animowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .375
efekty animacji . . . . . . . . . . . . 377, 378
metamorfoza tekstu ozdobnego 376, 377
przeksztacenie tween . . . . . . . . . . .375

Indeks 573
Corel PHOTO-PAINT Indeks

Cyfry ukad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .546


256 kolorw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .404 ukrywanie grafiki na podgldzie . .548
zmiana rozdzielczoci . . . . . . . . . . .440
A duplikowanie
obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .510
aktualizacje produktw . . . . . . . . . . . . . . .7
obszary obrazka . . . . . . . . . . . . . . .450
aktualizowanie produktw firmy Corel . .7
dzielenie zada drukowania
aparaty cyfrowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . .417 na fragmenty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .547
ustawienia zarzdzania kolorami . .541
zdjcia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418, 419 E
efekt czerwonych oczu . . . . . . . . . . . .446
C
usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .446
cienie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .520
efekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .477
dodawanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .521
dodawanie do obiektw . . . . . . . . .522 efekty specjalne . . . . . . . . . . . . . . . . . . .477
kopiowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .522 gotowe style . . . . . . . . . . . . . . 479, 480
kategorie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .477
clipart
kolor i ton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .481
wyszukiwanie . . . . . . . . . . . . . . . . .417
powtarzanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .479
zawarto na stronach WWW . . . . . .12
stosowanie . . . . . . . . . . . . . . . . 478, 481
cofanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .455 stosowanie do obszarw do edycji .479
cz czynnoci . . . . . . . . . . . . . . . .456 tworzenie gotowych stylw . . . . . .480
Corel Corporation typy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .477
kontakt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 usuwanie gotowych stylw . . . . . . .480
szkolenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 eksport
CorelTUTOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 soczewki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .462
czcionki eksportowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .535
zawarto na stronach WWW . . . . . .12 do rnych formatw plikw . . . . .537
obrazki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .537
D eksportowanie do publikacji w Internecie .
dokumentacja, konwencje . . . . . . . . . . . . .8 525, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .526

dopenianie masek . . . . . . . . . . . . . . . . .472 elipsy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .485


rysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .485
drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .545
dzielenie zada na fragmenty . . . . .547
F
orientacja strony . . . . . . . . . . . . . . .547
podgld . . . . . . . . . . . . . . 296, 547, 548 filtr efektu Dopenienie . . . . . . . . . . . . .481

Indeks 575
Corel PHOTO-PAINT

filtr efektu Posteryzacja . . . . . . . . . . . . 481 tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 511


filtr efektu Prg . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 481 usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 511
filtr grnoprzepustowy . . . . . . . . . . . . . 453
H
filtr Maska wyostrzajca . . . . . . . . . . . . 453
histogram . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431, 433
filtr Poprawa kontrastu . . . . . . . . . . . . . 433
filtr Wyostrzanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 453 I
filtr Wyostrzanie adaptacyjne . . . . . . . . 453 importowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417
filtr Wyostrzanie kierunkowe . . . . . . . . 453 grafika wektorowa . . . . . . . . . . . . . 420
filtry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 477 obrazki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417
kolor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431 pliki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417, 418
poprawianie kolorw i tonw 431, 433 wypenienia mapami bitowymi . . . 502
stosowanie soczewek . . . . . . . . . . . 459 instalowanie aplikacji . . . . . . . . . . . . . . . . 5
ton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431 interfejs uytkownika
filtry dopasowujce . . . . . . . . . . . . . . . . 431 zmienianie jzyka . . . . . . . . . . . . . . . . 6
uywanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 433 Internet
filtry efektw eksportowanie do publikacji . . . . . . 525
soczewki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 459 eksportowanie obrazkw . . . . 525, 526
filtry transformacji . . . . . . . . . . . . . . . . 481 optymalizacja obrazkw . . . . . . . . . 525
optymalizowanie do publikacji . . . 525
formaty plikw
optymalizowanie obrazkw . . . . . . 526
do publikacji w Internecie . . . . . . . 525
przejcia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 528
wywietlanie informacji o obrazku 400

J
G
jednostki miary
gbia kolorw
zmienianie jednostek miary . . . . . . 400
tryby kolorw . . . . . . . . . . . . . . . . . 403
zmienianie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404
jzyk
GIF
interfejs uytkownika . . . . . . . . . . . . . 6
optymalizowanie i eksportowanie . 525
Pomoc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
grafika
JPEG
ukrywanie do pogldu wydruku . . . 548
optymalizowanie i eksportowanie . 525
wektorowa . . . . . . . . . . . . . . . 419, 420
grafika wektorowa . . . . . . . . . . . . . . . . 419
K
importowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . 420
otwieranie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 420 kadrowanie
obramowanie . . . . . . . . . . . . . 423, 424
grupy obcinania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510

576 Indeks
Corel PHOTO-PAINT

obrazki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .424 mieszanie . . . . . . . . . . . . . . . . 413, 457


obszary do edycji . . . . . . . . . . 423, 425 palety niestandardowe . . . . . . . . . .414
rozszerzanie obszaru kadrowania . .424 poprawianie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .431
Kadrowanie (narzdzie) . . . . . . . . . . . .423 poprawianie midzy urzdzeniami .541
prbkowanie z obrazkw . . . . . . . .412
kadrowanie obrazkw . . . . . . . . . . . . . .423
rozmazywanie . . . . . . . . . . . . . . . . .457
kafelkowanie smuenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .457
mapy bitowe . . . . . . . . . . . . . . . . . .501 tworzenie przej . . . . . . . . . . . . . .413
kanay uywanie harmonii kolorw . . . . . .413
kolor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .435 uywanie palet kolorw . . . . . 409, 411
kanay kolorw . . . . . . . . . . . . . . . . . . .435 wybieranie . . . . . . . . 409, 411, 412, 413
czenie obrazkw . . . . . . . . . . . . .437 wymazywanie . . . . . . . . . . . . . . . . .456
dzielenie obrazkw na kanay . . . . .437 wywietlanie informacji o obrazku .400
edytowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .437 zastpowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . .456
mieszanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .436 kompresja
tryby kolorw . . . . . . . . . . . . . . . . .435 optymalizowanie obrazkw do pub-
tworzenie masek . . . . . . . . . . . 469, 472 likacji w Internecie . . . . . . . . . . . . .525
wywietlanie . . . . . . . . . . . . . . . . . .436 konfigurowanie tabliczki rysunkowej . .494
klonowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .450 kontrast . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .452
obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .451
kontury . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .485
obszary obrazka . . . . . . . . . . . . . . .451
konwencje w dokumentacji . . . . . . . . . . . .8
klonowanie impresjonistyczne . . . . . . .451
kopiowanie
klonowanie puentylistyczne . . . . . . . . .451
obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .510
kolor
kopiowanie obszarw obrazka . . . . . . .450
dopasowywanie . . . . . . . . . . . . . . .433
filtry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .431 krawdzie
korekcja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .459 zmienianie dla obiektw . . . . . . . . .517
poprawianie . . . . . . . . . . 431, 433, 434 ksztaty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .485
symulacja kolorw . . . . . . . . . . . . .405 renderowanie jako obiekty . . . . . . .509
kolor bazowy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .469 rysowanie konturw . . . . . . . . 485, 486
rysowanie prostoktw i elips . . . .485
kolor pierwszego planu
rysowanie trjktw i wieloktw .486
wybieranie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .411
kolor ta L
wybieranie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .411
Lasso, narzdzie
kolory . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .409 korzystanie w kanaach kolorw . .472
biece zaznaczenia . . . . . . . . . . . .411
lasso, narzdzie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .470
dokadne odtwarzanie . . . . . . . . . . .541

Indeks 577
Corel PHOTO-PAINT

linie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 485 korzystanie z kanaw kolorw . . . 469


czenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 487 maski kolorw . . . . . . . . . . . . . . . . 471
rysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 487 maski kolorw jednolitych . . . . . . . 470
listy obrazkw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 491 odrczne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 468
adowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 492 rozszerzanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 468
rysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 468
czenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . 466, 467
obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512
tworzenie soczewek . . . . . . . . . . . . 460
obiekty z tem . . . . . . . . . . . . . . . . . 512
usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . 472, 473
obrazki . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425, 426
w ksztacie konturu . . . . . . . . . . . . . 468
adowanie
maski kolorw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 469
wypenienia mapami bitowymi . . . 502
tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . 470, 471
adowanie zdj . . . . . . . . . . . 418, 419
menu
ukrywanie paska menu . . . . . . . . . . 398
M
Microsoft Office
malowanie
eksportowanie plikw do formatu . 538
prbkowanie kolorw obrazka . . . . 490
spirale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 493 mieszanie kolorw . . . . . . . . . . . . 456, 457
stosowanie pocigni pdzla . . . . 488 modele kolorw
symetryczne desenie . . . . . . . . . . . 493 zmienianie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400
uywanie gotowych pdzli . . . . . . . 489 moduy dodatkowe . . . . . . . . . . . . . . . . 481
uywanie pisakw czuych instalowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 482
na nacisk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 494
usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 482
uywanie rozpylanych obrazkw . . 491
uywanie wypenie . . . . . . . . . . . . 490 monitory
zawijasy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 493 ustawienia zarzdzania kolorami . . 541

markiza mora
dostosowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . 520 usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 446

markiza maski . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 465


N
ukrywanie i wywietlanie . . . . . . . . 466
nakadka maski . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 465
Maska magnetyczna, narzdzie . . . . . . 470
ukrywanie i wywietlanie . . . . . . . . 466
maska odrczna, narzdzie . . . . . . . . . . 468
naprawianie obrazkw . . . . . . . . . . . . . 445
maski . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 465
narzdzia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 388
automatyczne wykrywanie
krawdzi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 470 narzdzie Chwyt . . . . . . . . . . . . . . . . . . 398
dopenianie . . . . . . . . . . . . . . . 472, 473 narzdzie Cofnij pdzel . . . . . . . . . . . . . 456
kanay kolorw . . . . . . . . . . . . . . . . 472
narzdzie Efekt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 454
kolor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 469

578 Indeks
Corel PHOTO-PAINT

narzdzie Elipsa . . . . . . . . . . . . . . . . . . .485 soczewki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .459


narzdzie Gumka . . . . . . . . . . . . . . . . . .455 stosowanie perspektywy . . . . . . . . .517
tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .507
narzdzie Interakcyjne wypenienie . . .504
zaznaczanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .510
narzdzie Interakcyjny cie . . . . . . . . . .520 zmienianie krawdzi . . . . . . . . 517, 519
narzdzie Klonowanie . . . . . . . . . . 451, 490 zmienianie nazwy . . . . . . . . . . . . . .510
narzdzie Linia . . . . . . . . . . . . . . . . . . .487 zmienianie rozmiaru i skalowanie 515,
516
narzdzie Pdzel . . . . . . . . . . . . . . 488, 493 zmienianie waciwoci . . . . . . . . .510
narzdzie Pdzel zamiany kolorw . . . .456 znieksztacanie . . . . . . . . . . . . . . . .516
narzdzie Pipeta . . . . . . . . . . . . . . . . . . .490 obiekty pierwszego planu
narzdzie Powikszenie . . . . . . . . . . . . .399 wycinanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .473
narzdzie Prostokt . . . . . . . . . . . . . . . .485 obracanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .513
narzdzie Rozpylacz obrazkw . . . . . . .491 obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .516
obrazki . . . . . . . . . . . . . . . . . . 427, 428
narzdzie Wielokt . . . . . . . . . . . . . . . .486
obramowanie
narzdzie Wypenienie . . . . . . . . . . . . .497 kadrowanie . . . . . . . . . . . . . . . 423, 424
zmienianie rozmiaru . . . . . . . . . . . .442
O
obrazek
obiekt odbijanie . . . . . . . . . . . . . . . . . 427, 428
dostosowanie markizy . . . . . . . . . .520 orientacja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .427
obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .513 tworzenie odbicia lustrzanego . . . .428
czenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510, 512 obrazki
czenie z tem . . . . . . . . . . . . . . . .512 czenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .426
cienie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .520 eksportowanie . . . . . . . . . . . . . . . . .537
dodawanie cieni . . . . . . . . . . . . . . .522 kadrowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .424
grupowanie . . . . . . . . . . . . . . . 510, 511 obracanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .428
grupy obcinania . . . . . . . . . . . . . . .510 otwieranie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .417
klonowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .451 poprawianie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .449
kopiowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .510 rozdzielczo . . . . . . . . . . . . . . 439, 440
malowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .488 wymiary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .439
mieszanie z tem . . . . . . . . . . . . . . .519 wyszukiwanie . . . . . . . . . . . . . . . . .417
obracanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .516 zamykanie . . . . . . . . . . . . . . . . 538, 539
odbijanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .516 zapisywanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .535
pochylanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .516 zmiana rozmiaru/rozdzielczoci . . .441
przeksztacanie . . . . . . . . . . . . . . . .513 zmienianie rozmiaru . . . . . . . . 439, 440
rozdzielanie grup . . . . . . . . . . . . . .511 zmienianie rozmiaru/rozdzielczoci 417,
rozkadanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .510 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 439, 440

Indeks 579
Corel PHOTO-PAINT

zszywanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425 okna


obrazki wideo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 445 ukrywanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 398
ulepszanie . . . . . . . . . . . . . . . . 445, 446 okna dokowane
obsuga klienta minimalizowanie . . . . . . . . . . . . . . 394
Corel w sieci Internet . . . . . . . . . . . . 12 otwieranie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394
opinie klientw . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 przenoszenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394
rejestrowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 okno aplikacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 384
obszar roboczy okno podrczne Nawigator . . . . . . . . . . 398
zmienianie widoku . . . . . . . . . . . . . 397 wywietlanie obszarw
obszar sterowania kolorem poza oknem obrazka . . . . . . . . . . . . 398
wybieranie kolorw . . . . . . . . . . . . 411 optymalizowanie
obszary chronione . . . . . . . . . . . . . . . . . 465 kolory . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 541
odrnianie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 465 optymalizowanie obrazkw
obszary do edycji . . . . . . . . . . . . . . . . . 465 do publikacji w Internecie . . . . . . . 525, 526
definiowanie . . . . . . . . . . 466, 467, 469 orientacja
definiowanie w kanaach kolorw . 472 drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 547
dopenianie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 465 obrazki . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423, 428
kadrowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425 zmienianie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 428
renderowanie jako obiekty . . . . . . . 510 otwieranie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417
rozszerzanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 468 grafika wektorowa . . . . . . . . . . . . . 420
stosowanie efektw specjalnych . . 479 obrazki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417
tworzenie obszarw w ksztacie
konturu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 468 P
tworzenie soczewek . . . . . . . . . . . . 460
usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . 465, 473 palety
wywietlanie informacji o obrazku 400 kolor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 411
otwieranie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394
obszary do edycji w ksztacie konturu . 468
przenoszenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394
odbijanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513 tworzenie palet kolorw . . . . . 414, 415
obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516 ukrywanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 398
obrazki . . . . . . . . . . . . . . . . . . 427, 428
palety kolorw . . . . . . . . . . . . . . . . 404, 409
odcie dokowanie lub oddokowywanie . . . 415
korekcja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 459 edytowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405
odinstalowywanie aplikacji . . . . . . . . . 5, 6 gotowe lub niestandardowe . . . . . . 411
odrczna, maska . . . . . . . . . . . . . . . . . . 468 tryb kolorw z palet . . . . . . . . . . . 405
tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414
odstpy tworzenie palet
obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510 niestandardowych . . . . . . . . . . 414, 415

580 Indeks
Corel PHOTO-PAINT

wybieranie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .405 stosowanie . . . . . . . . . . . . 488, 489, 493


zapisywanie . . . . . . . . . . . . . . . . . .405 zapisywanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .493
palety wysuwane . . . . . . . . . . . . . . . . . .388 podgld
panoramy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425, 426 przyspieszanie . . . . . . . . . . . . . 547, 548
ukrywanie grafiki . . . . . . . . . . . . . .548
pasek stanu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .395
wycigi barwne . . . . . . . . . . . . . . . .548
zmienianie informacji . . . . . . . . . . .395
zadania drukowania . . . . 296, 547, 548
pasek waciwoci . . . . . . . . . . . . . . . . .393
podgld penoekranowy . . . . . . . . . . . . .397
rozszerzony . . . . . . . . . . . . . . . . . . .393
zmienianie widoku . . . . . . . . . . . . .398
paski narzdzi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .386
podgldy
standardowy . . . . . . . . . . . . . . . . . .386
zmienianie widoku obrazka . . . . . .398
ukrywanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .398
ukrywanie i wywietlanie . . . . . . . .388 pogldy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .397
pdzle Pomoc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
malowanie gotowymi pdzlami . . .489 drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
perspektywa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .513
korzystanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
stosowanie do obiektw . . . . . . . . .517
samouczki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
pisaki czue na nacisk . . . . . . . . . . . . . .494 VBA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
ustawianie atrybutw . . . . . . . . . . .495 zmienianie jzyka . . . . . . . . . . . . . . . .6
pliki poprawianie kolorw i tonw 431, 433, 434
eksportowanie do formatu
poprawianie koloru i tonu . . . . . . . . . . .431
Microsoft Office . . . . . . . . . . . . . . .538
eksportowanie do formatu powikszanie . . . . . . . . . . . . . . . . . 397, 399
WordPerfect Office . . . . . . . . . . . . .538 powracanie do poprzedniego
importowanie . . . . . . . . . . . . . 417, 418 poziomu powikszenia . . . . . . . . . .399
wywietlanie obszarw poza
pliki dwikowe
oknem obrazka . . . . . . . . . . . . . . . .398
wyszukiwanie . . . . . . . . . . . . . . . . .417
zmienianie poziomu powikszenia .399
pochylanie obiektw . . . . . . . . . . . 513, 516
powikszenie
pocignicia pdzla podgld wydruku . . . . . . . . . . . . . .296
dopasowywanie kolorw . . . . . . . .433
poziom powikszenia . . . . . . . . . . . . . .399
dopasowywanie tonu . . . . . . . . . . .433
edytowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .494 prbkowanie
malowanie obrazkami . . . . . . . . . . .491 malowanie kolorami obrazka . . . . .490
malowanie symetrycznych deseni .493 prbkowanie kolorw . . . . . . . . . . . . . .412
malowanie zawijasw . . . . . . . . . . .493 profile kolorw . . . . . . . . . . . . . . . 541, 542
powtarzanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .493 kopiowanie z dysku CD . . . . . . . . .542
renderowanie jako obiekty . . . . . . .509 pobieranie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .542

Indeks 581
Corel PHOTO-PAINT

prostokty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 485 rozmiar pliku


rysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 485 wywietlanie informacji o obrazku 400
przegldarki kolorw rozpylanie obrazkw . . . . . . . . . . . . . . . 491
wybieranie kolorw . . . . . . . . 412, 413 adowanie list obrazkw . . . . . . . . . 492
przejcia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 528 tworzenie list rozpylacza . . . . . . . . 492
edytowanie . . . . . . . . . . . 531, 532, 533 wybieranie obrazkw . . . . . . . . . . . 491
obrazki do publikacji w Internecie . 528 rozszerzony pasek waciwoci . . . . . . 393
tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 530 otwieranie i zamykanie . . . . . . . . . . 393
tworzenie kolorw . . . . . . . . . . . . . 413 rysik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 494
usuwanie obiektw . . . . . . . . . . . . . 533 ustawianie atrybutw . . . . . . . . . . . 495
przewijanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397, 398 rysowanie
przybornik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 388 dodawanie konturw
narzdzia i palety wysuwane . . . . . 388 do ksztatw . . . . . . . . . . . . . . 485, 486
ukrywanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 398 linie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 487
przywracanie jakoci zdj . . . . . . . . . . 445 prostokty i elipsy . . . . . . . . . . . . . 485
trjkty i wielokty . . . . . . . . . . . . . 486
zaokrglanie naronikw
R
prostoktw . . . . . . . . . . . . . . . . . . 485
rejestrowanie produktw firmy Corel . . . 7
rysowanie konturw
retuszowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 445 prostokty i elipsy . . . . . . . . . . . . . 485
Rdka, narzdzie trjkty i wielokty . . . . . . . . . . . . . 486
korzystanie w kanaach kolorw . . 472 rysunek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 485
rdka, narzdzie . . . . . . . . . . . . . . . . . 470 rysy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 447
rozdzielczo usuwanie . . . . . . . . . . . . . 447, 448, 449
obrazki . . . . . . . . . . . . . . . . . . 439, 440
zmienianie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 441 S
rozdzielczo wyjciowa . . . . . . . 440, 441 samouczki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
rozkadanie obiektw . . . . . . . . . . . . . . 510 uzyskiwanie dostpu . . . . . . . . . . . . 10
rozmazywanie kolorw . . . . . . . . . 456, 457 skalowanie
obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
rozmiar
papierowe obramowanie . . . . . . . . 442 skalowanie obiektw . . . . . . . . . . . . . . . 513
wywietlanie obrazka . . . . . . . . . . . 439 skanery
zmienianie wymiarw obrazka . . . 440 ustawienia zarzdzania kolorami . . 541
rozmiar papieru skanowane obrazki . . . . . . . . . . . . . . . . 445
papierowe obramowanie . . . . . . . . 442 ulepszanie . . . . . . . . . . . . . . . . 445, 446
zmienianie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 442 skanowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417

582 Indeks
Corel PHOTO-PAINT

obrazki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .417 symulowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . .404


smuenie kolorw . . . . . . . . . . . . . 456, 457 zapisywanie opcji przeksztacania .405
soczewki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .459 tryb kolorw zindeksowanych . . . . . . .404
edycja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 461, 462 tryby kolorw
eksport . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .462 kanay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .435
scalanie z tem . . . . . . . . . . . . . . . .462 przeksztacanie w tryb z palet 404, 405
tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . 459, 460 wywietlanie informacji
spaszczanie obiektw . . . . . . . . . . . . . .512 o obrazku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .397
zmienianie . . . . . . . . . . . . 400, 403, 404
strony
orientacja przy drukowaniu . . . . . .547 tworzenie odbicia lustrzanego
obrazkw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .428
symetryczne desenie . . . . . . . . . . . . . . .493
symulacja kolorw U
kolor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .405
ukad
symulowanie drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .546
tryb kolorw z palet . . . . . . . . . . .404
ukrywanie
szum okna, przybornik i paski narzdzi . .398
usuwanie . . . . . . . . . . . . . 445, 446, 447
ustawianie ostroci
szczegy obrazka . . . . . . . . . . . . . .452
T
usuwanie aureoli . . . . . . . . . . . . . . . . . .517
to krawdzie obiektw . . . . . . . . . . . .519
tworzenie z obiektw . . . . . . . . . . .510
usuwanie masek . . . . . . . . . . . . . . . . . . .472
usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .473
usuwanie przeplotu . . . . . . . . . . . . . . . .446
tabliczka rysunkowa
konfigurowanie . . . . . . . . . . . . . . . .494 usuwanie zaznaczenia
obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .510
tabliczki rysunkowe . . . . . . . . . . . . . . . .494
terminologia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8, 383
V
ton
VBA
dopasowywanie . . . . . . . . . . . 432, 433
pomoc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
filtry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .431
poprawianie . . . . . . . . . . 431, 433, 434
W
transformacje
stosowanie do obiektw . . . . . . . . .513 warstwy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .459
obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .507
trjkty
rysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .486 warstwy dopasowania . . . . . . . . . . . . . .459

tryb kolorw z palet wielokty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .485

Indeks 583
Corel PHOTO-PAINT

rysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 486 gradientowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504


wtapianie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517 jednolite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 497
krawdzie obiektw . . . . . . . . . . . . 519 wypenienia jednolite 497
malowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 490
WWW
mapa bitowa . . . . . . . . . . . . . . . . . . 500
obsuga klienta . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
mapy bitowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . 501
rozdzielczo obrazka . . . . . . . . . . 440
tekstur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 502
wybieranie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 542 tonalne . . . . . . . . . . . . . . . . . . 498, 499
wycigi barwne wybieranie kolorw . . . . . . . . . . . . 411
podgld . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 548 wypenienia gradientowe . . . . . . . . . . . 504
wycinanie obrazkw . . . . . . . . . . . . . . . 473 wypenienia jednolite . . . . . . . . . . . . . . 497
Wycinek, polecenie . . . . . . . . . . . . . . . . 474 wypenienia mapami bitowymi . . . 500, 501
wymazywanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 455 adowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 502
kolory . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 456 importowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . 502
obszary obiektu . . . . . . . . . . . . . . . 455 kafelkowanie obrazkw . . . . . . . . . 501
obszary obrazka . . . . . . . . . . . 455, 456 stosowanie . . . . . . . . . . . . . . . 500, 501
wymiary obrazka . . . . . . . . . . . . . . . . . . 440 wypenienia tekstur . . . . . . . . . . . . . . . 502
wymiary obrazkw . . . . . . . . . . . . . . . . 439 stosowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 503
wywietlanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397 wypenienia tonalne . . . . . . . . . . . . . . . 498
informacje o obrazku . . . . . . . . . . . 400 edycja wzorcw . . . . . . . . . . . . . . . 499
obszary poza oknem obrazka . . . . . 398 niestandardowe . . . . . . . . . . . . 498, 499
penoekranowe . . . . . . . . . . . . . . . . 398 stosowanie . . . . . . . . . . . . . . . 498, 499
przewijanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397 tworzenie gbi . . . . . . . . . . . . . . . . 498
ukrywanie okien . . . . . . . . . . . . . . . 398 wyszukiwanie
wsprzdne kursora . . . . . . . . . . . 400 clipart . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417
zmienianie widoku obrazka . . . . . . 397 obrazki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417
wyostrzanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 452, 517 pliki dwikowe . . . . . . . . . . . . . . . 417
filtry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 453
krawdzie obiektw . . . . . . . . . . . . 519 Z
obrazki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 453 zamykanie obrazkw . . . . . . . 535, 538, 539
obszary obrazka . . . . . . . . . . . . . . . 454
zapisywanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 535
wypeniania gradientowe do publikacji w Internecie . . . . . . . 526
stosowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504 obrazki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 535
wypenieni mapami bitowymi uywanie rnych nazw plikw . . . 537
tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 502 ustawienia automatycznego
wypenienia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 497 zapisywania . . . . . . . . . . . . . . . . . . 535
desenie 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 502 ustawienia kopii zapasowych . . . . . 535

584 Indeks
Corel PHOTO-PAINT

w rnych formatach plikw . 535, 537


w rnych miejscach . . . . . . . . . . .537
zachowywanie waciwoci
obrazka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .535
zarzdzanie kolorami . . . . . . . . . . . . . . .541
osadzanie profili kolorw . . . . . . . .543
uywanie profili kolorw . . . . . . . .541
zawijasy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .493
zaznaczanie
obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .510
zaznaczenia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .465
zdjcia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .417
aparaty cyfrowe . . . . . . . . . . . 418, 419
importowanie . . . . . . . . . . . . . . . . .417
otwieranie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .417
retuszowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . .445
zmiana ksztatu soczewki . . . . . . . . . . .462
zmiana rozmiaru/rozdzielczoci
obrazkw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .441
zmienianie rozmiaru
obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .515
obrazki . . . . . . . . . . . . . . . . . . 439, 440
papierowe obramowanie . . . . . . . . .442
zmienianie rozmiaru/rozdzielczoci
obrazki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .417
zmienianie wymiaru/rozdzielczoci obraz-
kw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .440
zmniejszanie rozdzielczoci
obrazkw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 440, 441
znieksztacanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .513
obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .516
zszywanie obrazkw . . . . . . . . . . . 425, 426
zwikszanie rozdzielczoci obrazkw .441

Indeks 585

You might also like