Professional Documents
Culture Documents
Spis treci . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i
CorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Spis treci i
Wywietlanie podgldu rysunku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Tworzenie kopii zapasowych i odzyskiwanie plikw . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Zapisywanie rysunkw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Zamykanie rysunkw i programu CorelDRAW. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Praca z liniami i konturami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Rysowanie linii. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Formatowanie linii i konturw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Rysowanie ksztatw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Rysowanie prostoktw i kwadratw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Rysowanie elips, k, ukw i klinw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Rysowanie wieloktw i gwiazd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Rysowanie spiral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Rysowanie siatek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Rysowanie ksztatw wstpnie zdefiniowanych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Rysowanie z zastosowaniem rozpoznawania ksztatw. . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Praca z obiektami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Zaznaczanie obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Kopiowanie, duplikowanie i usuwanie obiektw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Kopiowanie waciwoci, transformacji i efektw obiektw. . . . . . . . . . . . . 71
Pozycjonowanie obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Wyrwnywanie i rozmieszczanie obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Przyciganie obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Uywanie prowadnic dynamicznych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Zmienianie kolejnoci obiektw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Zmienianie rozmiarw i skalowanie obiektw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Obracanie obiektw i odbicie lustrzane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Grupowanie obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
czenie obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Ksztatowanie obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Praca z obiektami zoonymi z krzywych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Pochylanie i rozciganie obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Rozmazywanie obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
ii Spis treci
Nadawanie obiektom chropowatoci . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .106
Stosowanie efektw znieksztacenia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .108
Ksztatowanie obiektw za pomoc obwiedni. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .111
Rozdzielanie i wymazywanie czci obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .114
Przycinanie obiektw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117
Spawanie i wyznaczanie czci wsplnej obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . .120
Tworzenie metamorfoz obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122
Tworzenie kadrw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .129
Praca z symbolami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .133
Tworzenie, edytowanie i usuwanie symboli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .133
Uywanie symboli w rysunkach . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .136
Zarzdzanie kolekcjami i bibliotekami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .138
Wspdzielenie symboli midzy rysunkami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .139
Wypenianie obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .141
Stosowanie wypenie jednolitych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .141
Stosowanie wypenie tonalnych. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .142
Stosowanie wypenie deseniem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .145
Stosowanie wypenie tekstur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .147
Stosowanie wypenie siatkowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .148
Praca z wypenieniami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .150
Praca z kolorami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .153
Wybieranie kolorw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .153
Tworzenie niestandardowych palet kolorw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .158
Zarzdzanie kolorami wywietlanymi, wejciowymi i drukowanymi . . . . .161
Opis okna dialogowego Zarzdzanie kolorami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .161
Praca z profilami kolorw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .164
Wybieranie zaawansowanych ustawie zarzdzania kolorami . . . . . . . . . . .166
Poprawianie wywietlanych kolorw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .170
Dodawanie efektw trjwymiarowych do obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . .173
Tworzenie obrysu obiektw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .173
Stosowanie perspektywy do obiektw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .176
iv Spis treci
Formatowanie tekstu akapitowego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .242
Scalanie i czenie ramek tekstu akapitowego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .245
Zawijanie tekstu akapitowego wok obiektw i tekstu . . . . . . . . . . . . . . . .248
Osadzanie grafiki i dodawanie znakw specjalnych . . . . . . . . . . . . . . . . . . .249
Zarzdzanie czcionkami. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .251
Zastpowanie niedostpnych czcionek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .251
Osadzanie czcionek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .253
Korzystanie z programu Bitstream Font Navigator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .254
Praca z mapami bitowymi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .255
Przeksztacanie grafik wektorowych w mapy bitowe . . . . . . . . . . . . . . . . . .255
Dodawanie map bitowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .256
Kadrowanie i edytowanie map bitowych. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .257
Stosowanie efektw specjalnych do map bitowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . .259
Stosowanie efektw koloru i tonu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .263
Usuwanie kurzu i rys z map bitowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .265
Zmienianie trybw kolorw w mapach bitowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .267
Zmienianie trybu kolorw map bitowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .267
Aby zmieni mapy bitowe na obrazki czarno-biae. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .268
Tworzenie obiektw do publikacji w Internecie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .271
Korzystanie z gotowych obiektw internetowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .271
Optymalizowanie map bitowych do publikacji w Internecie . . . . . . . . . . . .273
Tworzenie przej . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .274
Tworzenie tekstu do publikacji w Internecie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .276
Praca z zakadkami i hiperczami. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .277
Publikowanie w Internecie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .281
Przygotowywanie plikw i obiektw do publikowania w Internecie . . . . . .281
Publikowanie w formacie HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .284
Zarzdzanie projektami. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .287
Konfigurowanie bazy danych projektu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .287
Przypisywanie i kopiowanie danych obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .289
Wywietlanie podsumowania danych obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .290
Spis treci v
Drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
Drukowanie pracy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
Okrelanie ukadu zada drukowania. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
Podgld zada drukowania. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
Drukowanie komercyjne. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
Przygotowywanie zadania drukowania dla biura usug poligraficznych . . . 299
Praca z ukadami rozmieszczenia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Drukowanie znacznikw drukarskich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304
Drukowanie wycigw barwnych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
Okrelanie ustawie nadlewania In RIP. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310
Drukowanie na kliszy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313
Publikowanie w formacie PDF. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315
Zapisywanie dokumentw w formacie PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315
Zmniejszanie rozmiaru pliku PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317
Przygotowywanie plikw PDF dla biura usug poligraficznych . . . . . . . . . 319
Optymalizowanie plikw PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321
Importowanie i eksportowanie plikw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323
Importowanie plikw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323
Eksportowanie plikw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327
Praca ze stylami grafiki, tekstu i kolorw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331
Tworzenie, stosowanie i edytowanie stylw grafiki lub tekstu . . . . . . . . . . 331
Tworzenie i stosowanie stylw kolorw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334
Z programu Adobe Illustrator do programu CorelDRAW . . . . . . . . . . . . 337
Porwnanie terminologii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337
Porwnanie narzdzi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
vi Spis treci
Rozpoczcie pracy z programem Corel R.A.V.E. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .353
Sposb dziaania programu Corel R.A.V.E. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .353
Ustawianie waciwoci filmw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .354
Animowanie obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .357
Metody i pojcia dotyczce animacji. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .357
Wyduanie okresu istnienia obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .359
Stosowanie przeksztacenia tween do obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .359
Edycja i podgld animacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .367
Praca z osiami czasu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .367
Praca z przeksztaceniami tween . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .369
Podgld animacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .371
Animowanie tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .375
Stosowanie przeksztacenia tween do tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .375
Tworzenie efektw tekstu animowanego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .376
Spis treci ix
Eksportowanie i optymalizowanie obrazkw do publikacji w Internecie . . 525
Tworzenie i edytowanie przej . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 528
Zapisywanie i zamykanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 535
Zapisywanie obrazkw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 535
Eksportowanie obrazkw do innych formatw plikw . . . . . . . . . . . . . . . . 537
Zamykanie obrazkw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 538
Zarzdzanie kolorami wywietlanymi, wejciowymi i drukowanymi . . . . 541
Praca z profilami kolorw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 541
Drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 545
Drukowanie pracy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 545
Okrelanie ukadu zada drukowania. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 546
Podgld zada drukowania. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 547
x Spis treci
Section I: Welcome to
CorelDRAW Graphics Suite 12
Witamy
Pakiet CorelDRAW Graphics Suite 12 to potny zestaw aplikacji do
projektowania graficznego, projektowania ukadu stron, edycji fotografii i
animacji wektorowej.
W niniejszej sekcji omwiono nastpujce tematy
Aplikacje pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12
Nowe funkcje w pakiecie CorelDRAW Graphics Suite 12
Nowe funkcje w programie Corel PHOTO-PAINT
Instalowanie i odinstalowywanie aplikacji
Zmienianie jzyka interfejsu uytkownika i Pomocy
Rejestrowanie produktw firmy Corel
Aktualizowanie produktw firmy Corel
Biuro obsugi klienta firmy Corel
Konwencje stosowane w dokumentacji
Korzystanie z Pomocy
Korzystanie z samouczka CorelTUTOR
Opinie klientw
Inne zasoby
Informacje o firmie firmie Corel Corporation
CorelDRAW
Program CorelDRAW to wyposaona w intuicyjny interfejs aplikacja do
projektowania grafiki, ktra zapewnia projektantom komfortow prac. Program
Corel PHOTO-PAINT
Program Corel PHOTO-PAINT to w peni funkcjonalna aplikacja do edycji
obrazkw, ktra umoliwia wszechstronn obrbk fotografii. Niezalenie od
tego, czy trzeba usun efekt czerwonych oczu, skorygowa bdy ekspozycji,
wyci fragment obrazka czy utworzy i opublikowa obrazki w Internecie,
program Corel PHOTO-PAINT udostpnia narzdzia o duych moliwociach,
ktre pozwalaj szybko osign wymagane efekty i s proste w obsudze.
Corel R.A.V.E.
Program Corel R.A.V.E. uatwia tworzenie rnorodnych grafik animowanych
od animowanych logo i narzdzi nawigacyjnych po interakcyjn grafik
animowan do publikacji w Internecie. Aplikacja Corel R.A.V.E. czy w sobie
wyprbowane ju funkcje grafiki oraz interfejs uytkownika programu
CorelDRAW z zaawansowanym, a jednoczenie prostym w uyciu zestawem
funkcji animacji.
Funkcja Opis
Funkcja Opis
Korzystanie z pomocy
Wskazwki pomocy s dostpne w doczonym podrczniku uytkownika i
bezporednio w interfejsie programu. Tematy Pomocy mona odszuka,
korzystajc ze spisu treci i wyszukiwarki. Mona je wydrukowa. Mona te
wywietli jedynie tematy Pomocy zwizane z wykonywanym zadaniem.
Dostp do tematw Pomocy mona uzyska za porednictwem nastpujcych
narzdzi:
Podrcznik uytkownika zawiera opisy typowych procedur i informacje
oglne. Rozdziay koczce si tabelami Odsyacze zawieraj sowa
kluczowe, ktre kieruj do dodatkowych tematw w Pomocy.
Pomoc zapewnia dostp do Pomocy bezporednio z interfejsu uytkownika
i umoliwia wyszukiwanie tematw za pomoc spisu treci, indeksu oraz
narzdzia wyszukiwania wyrazu/wyraenia.
Etykietki narzdzi oferuj wskazwki dotyczce korzystania z ikon i
przyciskw aplikacji. Aby zobaczy etykietk narzdzia, umie kursor nad
ikon, przyciskiem lub innym elementem sterujcym aplikacji.
Mona rwnie
Inne zasoby
Firma Corel wsppracuje z innymi firmami w zakresie szkole i oferuje
profesjonalne usugi zwizane ze swoimi produktami. Witryna Corel Designer to
kopalnia zasobw graficznych.
Szkolenia
Termin Opis
Przybornik
Okno
rysunku
Strona
rysunku
Element Opis
Otworzy rysunek
Zapisa rysunek
Wydrukowa rysunek
Zaimportowa rysunek
Wyeksportowa rysunek
Poznawanie przybornika
Na paletach wysuwanych wywietlany jest zbir odpowiednich narzdzi programu
CorelDRAW. Maa strzaka w prawym dolnym rogu przycisku przybornika
oznacza palet wysuwan: na przykad palet wysuwan Edycja ksztatu .
Kliknicie strzaki palety wysuwanej powoduje otwarcie zbioru pokrewnych
narzdzi. Kliknicie i przecignicie uchwytu na kocu palety wysuwanej
powoduje wywietlenie jej w formie rozszerzonej.
W poniszej tabeli opisano palety wysuwane i narzdzia przybornika programu
CorelDRAW.
Narzdzia
Narzdzie Opis
Okna dokowane
Okna dokowane zawieraj tego samego rodzaju elementy sterujce, co okna
dialogowe, np. przyciski polece, opcje i listy. W odrnieniu od wikszoci okien
dialogowych okna dokowane mog pozostawa otwarte podczas pracy z
dokumentem, dajc moliwo atwego dostpu do ich polece, a tym samym
umoliwiajc eksperymentowanie z rnymi efektami.
Przykadem jest okno
dokowane
Waciwoci obiektu.
Gdy to okno
dokowane jest
otwarte, po klikniciu
obiektu w oknie
rysunku zostan
wywietlone takie
waciwoci obiektu
jak formatowanie,
wymiary i inne.
Pasek stanu
Na pasku stanu wywietlane s informacje o zaznaczonych obiektach (np. kolor,
rodzaj wypenienia oraz kontur, pozycja wskanika oraz zwizane z obiektem
polecenia).
Informacje na temat dostosowywania zawartoci i wygldu paska stanu mona
znale w sekcji Dostosowywanie paska stanu w Pomocy.
Przeglda komputer lub sie lokaln w Kliknij dwukrotnie ikon Pulpit i przejd
poszukiwaniu plikw do odpowiedniego folderu.
Praca z szablonami
Szablon to zbir stylw i ustawie strony, ktre okrelaj ukad i wygld rysunku.
Mona uy domylnego szablonu (CorelDRAW.cdt) lub wybra jeden z wielu
gotowych szablonw dostpnych w programie. Informacje na temat tworzenia
nowego rysunku na podstawie szablonu mona znale w sekcji Tworzenie
nowych rysunkw i ich otwieranie na stronie 31. Jeli aden z gotowych
szablonw nie spenia wymaga, mona utworzy szablon w oparciu o utworzone
style lub w oparciu o style przeniesione z innych szablonw. Przykadowo,
skadajc regularnie biuletyn, mona zachowa ustawienia strony i style w postaci
szablonu.
W przypadku tworzenia nowego rysunku na podstawie szablonu program
CorelDRAW sformatuje stron wedug ustawie strony z szablonu i zaaduje do
nowego pliku zawarte w tym szablonie style.
Szablon mona edytowa, modyfikujc style, ustawienia ukadu strony lub
obiekty. Jeli szablon jest odpowiedni, ale uytkownik chce go przeksztaci w
bardziej wszechstronny, moe doda wasne style lub style przeniesione z innych
szablonw. Wicej informacji na temat ustawiania opcji ukadu strony mona
znale w sekcji Okrelanie ukadu strony na stronie 203. Po utworzeniu nowego
rysunku na podstawie szablonu mona zaadowa inny szablon. adujc szablon
mona wybra zaadowanie samych stylw albo stylw razem z ustawieniami
strony i obiektami.
Mona rwnie
Mona rwnie
Tworzy kopie zapasowe przy kadej Zaznacz pole wyboru Twrz kopi
operacji zapisania pliku zapasow przy zapisywaniu.
Zapisywanie rysunkw
Program CorelDRAW umoliwia zapisywanie rysunkw w trakcie pracy. W
programie dostpne s zaawansowane funkcje umoliwiajce przypisywanie
rysunkom uwag, sw kluczowych oraz miniatur, dziki czemu mona je atwiej
odszuka.
Rysunki s domylnie zapisywane w formacie plikw programu CorelDRAW
(.cdr), jednak zaawansowane opcje zapisu umoliwiaj wybr innego formatu.
Jeli zapisywany rysunek ma by uywany w innej aplikacji, naley zapisa go w
formacie przez ni obsugiwanym. Rysunek mona take zapisa w formacie
poprzednich wersji programu CorelDRAW. Wicej informacji na temat formatw
plikw obsugiwanych przez program CorelDRAW mona znale w sekcji
Formaty plikw w Pomocy. Informacje na temat zapisywania plikw w innych
formatach mona znale w sekcji Eksportowanie plikw na stronie 327.
Rysunek mona rwnie zapisa jako szablon, co pozwoli na tworzenie innych
rysunkw z tymi samymi waciwociami. Moliwe jest take zapisywanie
wybranych obiektw rysunku. Podczas pracy z duym rysunkiem zapisanie tylko
wybranych obiektw zmniejsza rozmiar pliku, a tym samym czas potrzebny do
zaadowania rysunku. Informacje na temat zapisywania rysunku jako szablonu
mona znale w sekcji Praca z szablonami na stronie 35.
Mona rwnie
Wywietli podgld linii przy uyciu Kliknij przycisk Tryb podgldu na pasku
narzdzia Pisak waciwoci. Kliknij na stronie rysunku i
zwolnij przycisk myszy. Przenie kursor
myszy i kliknij, aby zakoczy lini.
Mona rwnie
Narysowa linie krzyw przy uyciu Otwrz palet Krzywa i kliknij narzdzie
narzdzia Krzywe Beziera Krzywe Beziera . Kliknij miejsce, w
ktrym chcesz umieci pierwszy wze i
przecigaj punkt sterujcy w kierunku, w
ktrym chcesz wygi krzyw. Zwolnij
przycisk myszy. Umie wskanik myszy
w miejscu, w ktrym chcesz ulokowa
kolejny wze i przecignij punkt
sterujcy, aby utworzy odpowiedni
krzyw. Kliknij dwukrotnie, aby
zakoczy krzyw.
Narysowa linie krzyw przy uyciu Otwrz palet Krzywa i kliknij narzdzie
narzdzia Pisak Pisak . Kliknij miejsce, w ktrym
chcesz umieci pierwszy wze i
przecigaj punkt sterujcy w kierunku, w
ktrym chcesz wygi krzyw. Zwolnij
przycisk myszy. Umie wskanik myszy
w miejscu, w ktrym chcesz ulokowa
kolejny wze i przecignij punkt
sterujcy, aby utworzy odpowiedni
krzyw. Kliknij dwukrotnie, aby
zakoczy krzyw.
Wywietli podgld linii przy uyciu Kliknij przycisk Tryb podgldu na pasku
narzdzia Pisak waciwoci. Kliknij na stronie rysunku i
zwolnij przycisk myszy. Przenie kursor
myszy i kliknij, aby zakoczy krzyw.
Zmieni liczb bokw wielokta lub Zaznacz wielokt lub gwiazd, wpisz
wierzchokw gwiazdy warto w polu Liczba wierzchokw
wielokta na pasku waciwoci, a
nastpnie nacinij klawisz Enter.
Rysowanie spiral
Narysowa mona dwa rodzaje spirali: o staym skoku lub logarytmiczne. Spirale
o staym skoku rozszerzaj si rwnomiernie, przy zachowaniu identycznej
odlegoci pomidzy kolejnymi zwojami. W spiralach logarytmicznych odlegoci
midzy kolejnymi zwojami stopniowo si zwikszaj. Istnieje moliwo
zdefiniowania tempa rozwijania si spirali logarytmicznej.
Mona rwnie doda tekst wewntrz lub na zewntrz ksztatu. Na przykad mona
umieci etykiet wewntrz symbolu uytego w diagramie lub wewntrz pola
objanienia.
Odsyacze
Zaznaczanie obiektw
Przed przystpieniem do edycji obiektu naley go zaznaczy. Zaznacza mona
obiekty widoczne, obiekty ukryte, pojedynczy obiekt w grupie lub w grupie
zagniedonej. Obiekty mona zaznacza w kolejnoci, w ktrej zostay
utworzone. Mona rwnie zaznacza wszystkie obiekty jednoczenie lub usuwa
zaznaczenie.
Pozycjonowanie obiektw
Obiekty mona pozycjonowa, przecigajc obiekty w nowe miejsce, podsuwajc
je lub podajc ich pooenie w pionie i poziomie.
Moliwe jest skokowe przesuwanie obiektw o wartoci podane w polach
szybkiego podsuwania i mikropodsuwania. Wedug domylnych ustawie obiekty
mona podsuwa ze skokiem 0,1 cala, ale w razie potrzeby mona t warto
zmieni.
W przypadku okrelania pooenia obiektu mona ustawi wsprzdne w
poziomie i w pionie wzgldem centralnego punktu zaczepienia obiektu lub
wzgldem innego punktu zaczepienia. Pooenie obiektw mona rwnie
okreli, umieszczajc punkt zaczepienia obiektu w miejscu o konkretnych
poziomych i pionowych wsprzdnych w oknie rysunku.
Przyciganie obiektw
Podczas przenoszenia lub rysowania obiektu, mona go przyciga do innego
obiektu na rysunku. Obiekt mona przycign do kilku punktw przycigania w
obiekcie docelowym. Gdy wskanik jest blisko punktu przycigania, punkt
przycigania zostaje podwietlony, wskazujc miejsce docelowe, do ktrego
zostanie przycignity wskanik.
Aby przycign obiekt do innego obiektu z wiksz precyzj, najpierw naley
przycign wskanik do punktu przycigania jednego obiektu, a nastpnie
przycign ten obiekt do punktu przycigania obiektu docelowego. Na przykad
mona przycign wskanik do rodka prostokta, a nastpnie przecigajc
prostokt za jego rodek, przycign go do rodka innego prostokta.
Wskanik trybu
Tryb przycigania Opis
przycigania
Mona rwnie
Wywietli lub ukry wskaniki trybw Wcz lub wycz opcj Poka punkty
przycigania przycigania.
Wywietli lub ukry etykietki ekranowe Wcz lub wycz opcj Etykietka
ekranowa.
Mona rwnie
Grupowanie obiektw
Po zgrupowaniu dwch lub wicej obiektw s one traktowane jako jedna cao.
Dziki temu moliwe jest zastosowanie takiego samego formatowania,
waciwoci i innych zmian w odniesieniu do wszystkich obiektw w grupie
czenie obiektw
W wyniku poczenia dwch lub wicej obiektw powstaje pojedynczy obiekt o
wsplnych atrybutach okrelajcych wypenienie i kontur. czy mona
prostokty, elipsy, wielokty, gwiazdy, spirale, wykresy lub tekst. Program
CorelDRAW przeksztaca te obiekty w pojedynczy obiekt zoony z krzywych.
Jeli zachodzi potrzeba zmodyfikowania atrybutw poczonego obiektu, obiekt
taki mona rozczy. Wydobywajc podciek obiektu poczonego, mona
utworzy dwa osobne obiekty. Mona take utworzy pojedynczy obiekt, spawajc
ze sob dwa obiekty lub wiksz ich liczb. Informacje na temat spawania
obiektw mona znale w sekcji Spawanie i wyznaczanie czci wsplnej
obiektw na stronie 120.
Odsyacze
Mona rwnie
Mona rwnie
Rozmazywanie obiektw
Rozmazywanie umoliwia znieksztacanie obiektw przez przecignicie konturu
jednego obiektu lub ich grupy. Stosujc do obiektu rozmazywanie, mona
kontrolowa stopie i ksztat znieksztacenia, czy to przez wczenie
odpowiednich elementw sterujcych rysika tabliczki rysunkowej, czy przez
wykorzystanie ustawie dotyczcych myszy.
Efekt rozmazywania zaley zarwno od kta obrotu czyli oprawy jak i od
kta nachylenia rysika tabliczki rysunkowej. Obracajc rysik, mona zmieni kt
efektu rozmazywania, za pochylajc rysik spaszczy kocwk pdzla i
zmieni ksztat rozmazywania. W przypadku korzystania z myszy mona
symulowa kierunek oprawy i nachylenie rysika, definiujc odpowiednie wartoci.
Zwikszajc kt oprawy w zakresie od 0 do 359, mona zmieni kt pocignicia
Zmieni rozmiar kocwki pdzla przy Kliknij przycisk Uyj ustawie nacisku
korzystaniu z rysika graficznego rysika na pasku waciwoci, a
nastpnie odpowiednio nacinij rysik.
Poszerzy lub zawzi rozmazywanie Wpisz warto z przedziau od 10 do 10
w polu Dodaj zasychanie do efektu
na pasku waciwoci.
Mona rwnie
Mona rwnie
Mona rwnie
Mona rwnie
Zmieni segment obwiedni w prost lub Kliknij przycisk Obwiednia tryb nie
krzyw ograniczony na pasku waciwoci,
wczajc go w ten sposb, a nastpnie
kliknij segment linii i kliknij przycisk
Przekszta w odcinek prostej lub
Przekszta w krzyw .
Mona rwnie
Rozdzieli obiekt wzdu krzywej Bziera Nacinij klawisz Shift, kliknij w miejscu
rozpoczcia cicia, a nastpnie klikaj za
kadym razem, gdy chcesz zmieni
kierunek krzywej. Jeeli chcesz
ograniczy ruch krzywej do skokw co 15
stopni, nacinij klawisze Shift + Ctrl.
Mona rwnie
Przycinanie obiektw
W trakcie przycinania przez usunicie zachodzcych na siebie obszarw obiektw
tworzone s obiekty o nieregularnych ksztatach. Przycina mona niemal
wszystkie obiekty, w tym klony, obiekty lece na rnych warstwach oraz
pojedyncze obiekty z przecinajcymi si liniami. Nie mona jednak przycina
tekstu akapitowego, linii wymiarowych ani obiektw gwnych, z ktrych
utworzono klony.
Przed przyciciem obiektw naley koniecznie zdecydowa, ktry obiekt zostanie
przycity (obiekt docelowy), a ktry ma by uyty do wykonania przycinania
(obiekt rdowy). Na przykad jeeli na obiekcie kwadratowym tworzony jest
wycinek w ksztacie gwiazdy, gwiazda jest obiektem rdowym, poniewa to ona
Mona przyci obiekt sterujcy kadru, tak aby obiekt wewntrz kadru
przybra nowy ksztat.
Obiekty doczone cienie, tekst na ciece, elementy ozdobne,
metamorfozy, obrysy i gbie s przed przycinaniem przeksztacane w
obiekty zoone z krzywych.
Obiekty mona uoy wzdu czci lub na caej dugoci ksztatu cieki, mona
te doda do metamorfozy jeden lub kilka obiektw w celu utworzenia
metamorfozy zoonej.
Metamorfoz wzdu prostej (na grze) uoono na linii krzywej (na dole).
Mona rwnie
Tworzenie kadrw
Program CorelDRAW umoliwia umieszczanie obiektw wektorowych i map
bitowych, na przykad zdj, wewntrz innych obiektw zwanych kadrami.
Kadrem moe by dowolny obiekt, na przykad tekst ozdobny lub prostokt. Gdy
obiekt zostanie umieszczony w kadrze mniejszym ni on sam, obiekt czyli
zawarto zostanie przycity w celu dopasowania do kadru. W ten sposb
powstanie obiekt typu kadr.
Odsyacze
Uycie symboli zamiast obiektw, ktre wystpuj kilka razy, umoliwia zmniejszenie rozmiaru pliku.
Mona rwnie
Mona rwnie
Usun wze lub punkt przecicia Kliknij wze, a nastpnie kliknij przycisk
Usu wze(-y) na pasku waciwoci.
Mona rwnie
Praca z wypenieniami
Niektre czynnoci s wsplne dla wszystkich typw wypenienia. Mona wybra
domylny kolor wypenienia, aby kady obiekt dodany do rysunku mia to samo
wypenienie. Mona rwnie usun dowolne wypenienie, skopiowa je na inny
obiekt lub uy do wypenienia obszaru otoczonego krzyw otwart.
Odsyacze
Wybieranie kolorw
Kolory wypenienia i konturu mona wybra, uywajc gotowych lub
niestandardowych palet kolorw, przegldarek kolorw, harmonii kolorw lub
przej kolorw.
Informacje na temat stosowania wybranych kolorw mona znale w sekcji
Stosowanie wypenie jednolitych na stronie 141 i Formatowanie linii i
konturw na stronie 52.
Aby uy koloru, ktry wystpuje ju w obiekcie lub dokumencie, mona pobra
prbk koloru w celu osignicia dokadnego dopasowania. Wicej informacji na
ten temat mona znale w sekcji Aby skopiowa wypenienie do innego obiektu
na stronie 151.
Mona rwnie
Wybra inny typ profilu Kliknij list Typ profilu i wybierz typ.
Okreli prdko poczenia Kliknij list Prdko poczenia i
wybierz prdko. Im szybsza prdko
poczenia, tym krtszy czas pobierania.
Modu Microsoft ICM 2.0 Color Matching Module (CMM) nie jest
dostpny w systemie Windows NT 4.0.
Fazy
Innym sposobem nadania obiektowi trjwymiarowego wygldu jest zastosowanie
do gbi efektu fazowanej krawdzi. Faza tworzy iluzj, e krawdzie obiektu z
nadan gbi zostay cite pod ktem. Efektem tym mona sterowa, okrelajc
wartoci kta i gbokoci fazowania.
Wypenianie gbi
Wybrane wypenienie mona zastosowa do caej gbi wektorowej lub do jej
powierzchni pogbionych. Kad powierzchni mona indywidualnie pokry
wypenieniem albo naoy je w taki sposb, aby pokryo cay obiekt bez
naruszenia deseniu lub tekstury wypenienia.
Punkty zbiegu
Mona tworzy gbie wektorowe, w ktrych linie gbi zbiegaj si w punkcie
zbiegu. Punkt zbiegu okrelonej gbi wektorowej mona skopiowa na inny
obiekt, aby uzyska wraenie, e oba obiekty zbiegaj si ku temu samemu
punktowi.
Mona rwnie
Mona rwnie
Ustawi jeden punkt zbiegu dla dwch Kliknij dwukrotnie obiekt z gbi. Z listy
gbi Waciwoci punktu zbiegu na pasku
waciwoci wybierz opcj Wsplny PZ.
Zaznacz obiekt z gbi, ktrego punkt
zbiegu bdzie wsplny.
Tworzenie cieni
Cienie symuluj padanie wiata na obiekt z jednej z piciu okrelonych
perspektyw: paskiej, prawej, lewej, dolnej i grnej. Cienie mona nada
wikszoci obiektw lub grup obiektw, w tym take tekstowi ozdobnemu,
tekstowi akapitowemu oraz mapom bitowym.
Dodajc cie, mona zmieni jego perspektyw oraz dopasowa takie atrybuty jak
kolor, krycie, stopie zanikania, kt, oraz wtapianie.
Odsyacze
Stosowanie przezroczystoci
Zastosowanie przezroczystoci do obiektu powoduje, e obiekty lece pod nim
staj si czciowo widoczne. Przezroczysto mona stosowa przy uyciu tych
samych rodzajw wypenie, ktre stosuje si do obiektw, a wic jednolitych,
tonalnych, wypenie tekstur i wypenie deseniem. Wicej informacji na temat
tych wypenie mona znale w sekcji Wypenianie obiektw na stronie 141.
Program CorelDRAW domylnie stosuje wszystkie przezroczystoci do
wypenienia i konturu obiektu, mona jednak okreli, e przezroczysto ma by
stosowana tylko do konturu obiektu lub tylko do wypenienia.
Przezroczysto mona rwnie skopiowa z jednego obiektu na inny.
Po umieszczeniu przezroczystoci nad obiektem, mona j zamrozi, tak, aby
widok obiektu by przenoszony wraz z przezroczystoci.
Odsyacze
Stosowanie soczewek
Soczewki zmieniaj wygld obszaru obiektu znajdujcego si pod nimi, nie
zmieniajc rzeczywistych waciwoci obiektu. Soczewki mona zastosowa do
dowolnego obiektu wektorowego, takiego jak prostokt, elipsa, cieka zamknita
lub wielokt. Mona je rwnie stosowa w celu zmiany wygldu tekstu
ozdobnego i map bitowych. Po zastosowaniu soczewki do obiektu wektorowego
soczewka staje si obrazkiem wektorowym. Podobnie, jeli soczewka zostanie
umieszczona nad map bitow, sama take staje si map bitow.
Po zastosowaniu soczewki mona j skopiowa i wykorzysta w innym obiekcie.
Soczewka Opis
Wybieranie ta strony
Dla rysunku mona wybra kolor oraz rodzaj ta. Mona na przykad uy
jednolitego koloru, aby uzyska jednolite to. Aby to byo bardziej zoone lub
dynamiczne, mona uy mapy bitowej. Przykadami s mapy bitowe zawierajce
tekstury, zdjcia i obrazki clipart.
Wybranie mapy bitowej jako ta powoduje domylne osadzenie jej w rysunku. Jest
to opcja zalecana. Mona jednak take doczy map bitow do rysunku, aby
pniejsze zmiany podczas edycji obrazka rdowego byy automatycznie
odzwierciedlane na rysunku. Wysyajc rysunek z doczonym obrazkiem, naley
pamita o wysaniu take doczonego obrazka.
Map bitow mona drukowa i eksportowa; mona te wyeksportowa i
wydrukowa rysunek bez mapy bitowej ta i w ten sposb oszczdniej wykorzysta
zasoby komputera.
Gdy to nie jest ju potrzebne, mona je usun.
Jeli mapa bitowa jest mniejsza od strony rysunku, zostanie ona powielona
na stronie przez kafelkowanie. Jeli jest wiksza, zostanie ona
wykadrowana, tak aby bya dopasowana do strony rysunku.
Mapa bitowa ta nie jest obiektem i nie mona jej edytowa.
Aby usun to
1 Kliknij kolejno Ukad To strony.
2 Wcz opcj Bez ta.
Mona rwnie
Korzystanie z linijek
Dla uatwienia dokadnego rysowania, zmieniania rozmiaru i wyrwnywania
obiektw w oknie rysunku mona wywietli linijki. Linijki mona ukry lub
przesun w inne miejsce w oknie rysunku. Ustawienia linijek rwnie mona
dostosowa do wasnych potrzeb. Mona na przykad ustawi pocztek ukadu
linijek, wybra jednostk miary i okreli, ile kresek bdzie wywietlanych midzy
dwoma znacznikami penej jednostki.
W programie CorelDRAW jednostki stosowane do linijek uywane s domylnie
rwnie do duplikowania i podsuwania. Warto domyln mona zmieni,
okrelajc inne jednostki dla tych i innych parametrw. Wicej informacji na temat
podsuwania mona znale w sekcji Pozycjonowanie obiektw na stronie 73.
Kalibrowanie linijek
Uytkownik moe okreli, e jeden centymetr na ekranie ma odpowiada
jednemu centymetrowi rzeczywistej odlegoci. Umoliwia to prac z
wykorzystaniem odlegoci rzeczywistych, w przeciwiestwie do odlegoci
wzgldnych, ktre zale od rozdzielczoci ekranu. Opcja ta jest szczeglnie
przydatna podczas pracy ze znakami lub pracy w trybie powikszenia 1:1.
Konfigurowanie siatki
Siatka jest to zbir przecinajcych si przerywanych linii lub kropek; suy do
dokadnego wyrwnania i ustalania pooenia obiektw w oknie rysunku. Mona
take ustawi odlego midzy liniami siatki, podajc ich gsto lub odstp.
Gsto oznacza liczb linii lub kropek wywietlanych midzy kadymi dwoma
znacznikami penej jednostki. Odstp to dokadna odlego pomidzy kadymi
dwiema liniami lub kropkami. Wysokie wartoci gstoci lub niskie wartoci
odstpu pozwalaj dokadniej wyrwna lub rozmieci obiekty.
Moliwe jest te przyciganie obiektw do siatki, tak aby podczas przesuwania
przeskakiway pomidzy jej liniami.
Konfigurowanie prowadnic
Prowadnice s to linie, ktre mona umieci w dowolnym miejscu okna rysunku
w celu atwiejszego rozmieszczania obiektw. Istniej trzy typy prowadnic:
poziome, pionowe oraz ukone. Domylnie w aplikacji wywietlane s dodawane
prowadnice, lecz w dowolnym momencie mona je ukry.
Prowadnice mona dodawa w dowolnych miejscach; jednak mona wybra te
dodanie wzorcw prowadnic. Istniej dwa rodzaje wzorcw prowadnic: wzorce
firmy Corel oraz wzorce zdefiniowane przez uytkownika. Przykadowymi
wzorcami firmy Corel s prowadnice wywietlane z jednocentymetrowym
marginesem lub przy ramkach kolumn biuletynu. Wzorce zdefiniowane przez
uytkownika to prowadnice, ktrych pooenie zostao okrelone przez
uytkownika. Mona na przykad doda wzorce prowadnic wywietlajce
marginesy o zadanej odlegoci lub ograniczajce ukad kolumn albo siatk.
Odsyacze
Tworzenie warstw
We wszystkich rysunkach programu CorelDRAW obiekty s uoone warstwowo.
Uoenie obiektw w pionie, a waciwie kolejno ich uoenia, ma wpyw na
wygld rysunku. Do zarzdzania obiektami su niewidoczne paszczyzny, zwane
warstwami.
Podzia rysunku na warstwy umoliwia elastyczn organizacj i edycj obiektw
w zoonych rysunkach. Rysunek mona podzieli na wiele warstw, z ktrych
kada bdzie zawiera cz rysunku. Stosowanie warstw moe by pomocne na
przykad przy sporzdzaniu planu architektonicznego budynku. Elementy nalece
do jednej kategorii mona umieci na wsplnej warstwie (np. jedna warstwa
zawiera ciany, inna instalacj elektryczn, a jeszcze inna instalacj wodn).
Moliwe jest wywietlanie tylko stron lub tylko warstw.
Mona take wywietla tylko zaznaczone obiekty. Ukrycie warstwy pozwala
odszuka i podda edycji obiekty z innych warstw. Skraca take czas potrzebny do
odwieania rysunku w trakcie edycji.
Drukowanie warstw
Wczenie opcji drukowania warstwy pozwala wydrukowa warstw i jej
zawarto. Wyczenie tego atrybutu spowoduje, e zawarto tej warstwy nie
bdzie drukowana.
Kodowanie tekstu
Po otwarciu lub zaimportowaniu rysunku, ktry zawiera tekst w jzyku innym ni
jzyk systemu operacyjnego, moe si okaza, e ten tekst nie jest wywietlany
poprawnie. Aby poprawnie wywietla tekst, mona zmieni jego kodowanie.
Kodowanie okrela zestaw znakw tekstu.
Ustawienia kodowanie nie pomog w poprawnym wywietlaniu tekstu poza
oknem rysunku, na przykad sw kluczowych, nazw plikw i wpisw tekstowych
w oknach dokowanych Meneder obiektw i Meneder danych obiektw. Aby
ustawi wywietlanie poprawnych znakw dla takiego tekstu, konieczne jest
uycie ustawie strony kodowej w oknie dialogowym Otwrz lub Importuj.
Mona rwnie
Przenoszenie tekstu
W programie CorelDRAW mona przenosi tekst akapitowy midzy ramkami i
tekst ozdobny midzy obiektami typu tekst ozdobny.Mona te przenosi tekst
akapitowy do obiektu typu tekst ozdobny oraz tekst ozdobny do ramki tekstu
akapitowego.
Mona rwnie
Przenosi tekst wewntrz tej samej ramki Zaznacz tekst i przecignij go w nowe
lub obiektu miejsce.
Mona rwnie
Odsyacze
Osadzanie czcionek
Czcionki mona osadzi w rysunku. Osadzanie czcionek zapewnia dostpno
wszystkich czcionek uytych na rysunku po otwarciu go innym komputerze. Po
osadzaniu czcionek nie jest wymagane zastpowanie czcionek, a rysunek jest
wywietlany i drukowany w taki sam sposb na wszystkich komputerach. Wicej
informacji na temat zastpowania czcionek mona znale w sekcji Zastpowanie
niedostpnych czcionek na stronie 251.
Efekt Opis
Odsyacze
Kolor
Odsyacze
Mona rwnie
Tworzenie przej
Przejcia to obiekty interaktywne, ktre zmieniaj wygld po klikniciu ich mysz
lub wskazaniu. Przejcia mona tworzy przy uyciu obiektw.
Aby utworzy przejcie, naley doda nastpujce stany przejcia:
Normalny domylny stan przycisku wystpujcy, gdy za pomoc myszy
nie zostaa wywoana adna akcja skojarzona z tym przyciskiem.
Ponad stan przycisku, gdy znajduje si na nim wskanik myszy
W d stan kliknitego przycisku
Stany przejcia i ich waciwoci mona wywietli w celu edycji.
Hipercza
W dokumencie hipercza ustanawiaj poczenie z dowolnym obiektem, do
ktrego przypisano zakadk, lub z dowolnym dokumentem w sieci WWW przy
uyciu jego adresu URL. Mona rwnie ustawi obszar aktywny zwizany z
konturem lub wypenieniem obiektu ograniczonego.
Program CorelDRAW stosuje dese krzyykowy do obiektw zawierajcych
hipercza. Kolory deseniu krzyykowego i wypenienie ta mona dowolnie
zmienia.
Po utworzeniu hiperczy mona je wywietli i sprawdzi ich poprawno.
Mona rwnie
Doda opis obiektu dla przegldarek Wpisz tekst w polu Komentarze ALT.
tekstowych
Mona rwnie
Odsyacze
Mona rwnie
Odsyacze
Drukowanie pracy
Program CorelDRAW umoliwia wydrukowanie jednej lub kilku kopii tego
samego rysunku. Mona okreli, jakie obiekty albo ktre czci rysunku maj
zosta wydrukowane mona na przykad wydrukowa wybrane obiekty
wektorowe, mapy bitowe, tekst lub warstwy.
Przed wydrukowaniem rysunku mona okreli waciwoci drukarki, m. in.
rozmiar papieru i opcje urzdzenia.
Odsyacze
Istnieje moliwo ustawiania gstoci linii rastra, kta rastra oraz opcji
nadlewania dla kolorw dodatkowych, podobnie jak dla kolorw
rozbarwianych. Jeli na przykad wypenienie tonalne tworz dwa kolory
dodatkowe, raster jednego z nich mona obrci o 45 stopni, a drugiego o
90 stopni.
Warto redukcji rwna 100% oznacza brak redukcji, podczas gdy nisza
warto spowoduje redukcj neutralnej gstoci.
Dostpno opcji Nadlewanie In-RIP zaley od wybrania pozycji
PostScript 3 z listy Zgodno na karcie PostScript w oknie dialogowym
Drukuj.
Drukowanie na kliszy
Ustawienia drukowania pozwalaj na skonfigurowanie wydruku w negatywie.
Nawietlarka jest urzdzeniem, ktre przenosi obraz dokumentu na klisz filmow.
Zalenie od typu uywanego urzdzenia drukujcego, obraz dokumentu powinien
mie posta negatywu lub pozytywu. Ustawienia przy generowaniu pliku
przekazywanego na nawietlark naley uzgodni ze wsppracujc firm
poligraficzn.
Moliwe jest skonfigurowanie wydruku na kliszy emulsj do dou. Wydruk na
drukarce biurowej przy takim ustawieniu kliszy daje w wyniku obraz odwrcony.
Odsyacze
Opcja spadu dostpna jest jedynie w programach Acrobat 4.0, Acrobat 5.0,
PDF/X-1, PDF/X-1a oraz PDF/X-3. Do wywietlania znacznikw
drukarskich w programie Adobe Acrobat potrzebne s moduy dodatkowe
innych producentw.
Odsyacze
Importowanie plikw
Aplikacja pozwala na importowanie plikw utworzonych w innych aplikacjach.
Mona na przykad zaimportowa plik w formacie PDF (Portable Document
Format), JPEG lub Adobe Illustrator (AI). Zaimportowany plik mona umieci
jako obiekt w aktywnym oknie aplikacji. Przy importowaniu mona rwnie
zmieni rozmiar pliku i wyrodkowa jego ukad. Zaimportowany plik stanie si
czci aktywnego pliku. Podczas importowania mapy bitowej mona zmieni jej
rozmiar i/lub rozdzielczo w celu zmniejszenia rozmiaru pliku; mona j rwnie
wykadrowa, eliminujc zbdne fragmenty zdjcia. Mona rwnie wykadrowa
map bitow w taki sposb, aby wybra jedynie cz obrazka niezbdn do
zaimportowania.
Eksportowanie plikw
Obrazki mona eksportowa i zapisywa w rnych formatach plikw, ktre mog
by uywane w innych aplikacjach. Mona na przykad wyeksportowa plik do
formatu Adobe Illustrator (AI) lub GIF. Mona take utworzy wyeksportowany
plik, zoptymalizowany pod ktem uycia w aplikacjach biurowych, takich jak
Microsoft Word.
Plik mona eksportowa do wybranego formatu. Plik mona rwnie eksportowa
poprzez zapisanie otwartego pliku pod inn nazw lub do innego formatu,
zachowujc format otwartego pliku.
Mona rwnie
Mona rwnie
Odsyacze
Porwnanie terminologii
Terminy i pojcia stosowane w programach Adobe Illustrator i CorelDRAW rni
si w przypadku niektrych funkcji. Pojcia o podobnym znaczeniu maj rne
nazwy. Poniej zamieszczono list terminw uywanych w programie Adobe
Illustrator oraz ich odpowiednikw w programie CorelDRAW.
Grafika Rysunek
Obiekt zoony Obiekt bdcy krzyw
Pocignicie Kontur
Porwnanie narzdzi
Ponisza tabela przedstawia list narzdzi programu Adobe Illustrator oraz ich
odpowiedniki w programie CorelDRAW. Wiele z nich pozwala osign ten sam
efekt, lecz rni si w dziaaniu.
Termin Opis
Pasek narzdzi
Okno
dokowane
Przybornik
Scena
Okno Paleta
rysunku kolorw
Elementy
sterujce
odtwarzaniem
Pasek stanu Nawigator
Okno dokowane O czasu
Element Opis
Przykadem jest okno dokowane Waciwoci obiektu. Gdy jest otwarte, mona
klikn obiekt i zobaczy informacje o formatowaniu, wymiarach oraz innych
waciwociach obiektu.
Odsyacze
Wybieranie ta
Filmy maj domylnie jednolicie biae to. Uytkownik moe wybra inny kolor
lub utworzy bardziej zoone albo dynamiczne to, stosujc map bitow, na
przykad tekstur lub fotografi. Istnieje take moliwo usunicia ta.
W przypadku wybrania ta z mapy bitowej zostaje ona domylnie osadzona w
filmie programu Corel R.A.V.E.. Jest to opcja zalecana. Tym niemniej map
bitow mona rwnie doczy do filmu, aby pniejsze zmiany wprowadzone w
obrazku rdowym byy automatycznie odzwierciedlane w filmie. Wysyajc film
zawierajcy doczony obrazek, naley pamita o wysaniu take doczonego
obrazka.
Jeli mapa bitowa jest wiksza ni scena, zostanie ona wykadrowana. Jeli mapa
bitowa jest mniejsza od sceny, zostanie ona powielona na scenie w postaci
kafelkw. Rozmiar mapy bitowej ta mona zmienia w celu utworzenia
mniejszych lub wikszych kafelkw.
Odsyacze
Aby uzyska wicej informacji na temat Patrz w indeksie Pomocy
Metody animacji
W programie Corel R.A.V.E. dostpne s trzy metody animacji: stosowanie
przeksztacenia tween, tworzenie sekwencji animacji na podstawie istniejcych
obiektw oraz animowanie poklatkowe obiektw.
Przeksztacenie tween pozwala okreli zmiany obiektu w wybranych klatkach w
obrbie jego okresu istnienia, a nastpnie automatycznie wprowadza zmiany
pomidzy tymi klatkami.
Sekwencj animacji mona utworzy na podstawie metamorfozy, grupy, lub
tekstu. Wicej informacji na temat tworzenia animacji na podstawie metamorfoz
mona znale w sekcji Animowanie metamorfoz w Pomocy. Wicej informacji
na temat tworzenia sekwencji animacji z grup mona znale w sekcji Tworzenie
sekwencji animacji na podstawie grup w Pomocy. Informacje na temat tworzenia
sekwencji animacji na podstawie tekstu mona znale w sekcji Aby utworzy
efekt maszynopisu na stronie 378.
Termin Opis
Mona rwnie
Odsyacze
Jeli bieca klatka nie stanowi czci osi czasu przynajmniej jednego
obiektu, wstawianie klatek nie wywouje adnego skutku.
Jeli bieca klatka nie stanowi czci osi czasu przynajmniej jednego
obiektu, usuwanie klatek nie wywouje adnego skutku.
Nie mona przesun klatki kluczowej poza inn klatk kluczow na osi
czasu obiektu.
Podgld animacji
Podgld animacji mona wywietli w programie Corel R.A.V.E. lub wykorzysta
do tego program Macromedia Flash, przegldajc filmy w przegldarce
internetowej. Jeli film zawiera zachowania Stop, Odtwrz lub Przejd do w
odniesieniu do klatek, wpyn one na przebieg odtwarzania filmu podczas
podgldu w programie Corel R.A.V.E. W przypadku filmw zawierajcych inne
zachowania naley skorzysta z podgldu w programie Flash. Wicej informacji na
temat zachowa mona znale w sekcji Korzystanie z zachowa w Pomocy.
Animacje o wysokiej zoonoci, na przykad animki z przeksztaceniem tween,
rwnie powinny by wywietlane w programie Flash.
Odtwarzanie filmu w programie Corel R.A.V.E. odbywa si w ptli, dlatego te po
osigniciu ostatniej klatki film jest automatycznie odtwarzany ponownie od
pierwszej klatki, o ile do klatki nie zastosowano zachowania Stop. W dowolnym
momencie mona zatrzyma film i wywietli wybrane klatki. Podczas
Podgld animacji
Aby Wykonaj nastpujce czynnoci
Mona rwnie
Przesun tekst wzdu caej cieki Kliknij nazw tekstu w dokerze O czasu,
a nastpnie przycisk Ustawia pojawienie
si przeksztacenia tween wzdu penej
cieki na pasku waciwoci.
Obraca tekst wzdu cieki Kliknij nazw tekstu w dokerze O czasu,
a nastpnie przycisk Obr wszystkie
obiekty wzgldem cieki na pasku
waciwoci.
Pojcie Opis
Element Opis
Przybornik
Pasek tytuu
Okno
obrazka
Element Opis
Paski narzdzi
Paski narzdzi zawieraj przyciski, ktre s skrtami polece menu. Standardowy
pasek narzdzi zawiera najczciej uywane polecenia. W poniszej tabeli
znajduje si skrtowy opis przyciskw dostpnych na standardowym pasku
narzdzi.
Otworzy obrazek
Zapisa obrazek
Wydrukowa obrazek
Zaimportowa obrazek
Wyczyci mask
Dopeni mask
Przybornik
Przybornik zawiera narzdzia do edycji, tworzenia i przegldania obrazkw.
Niektre z narzdzi s widoczne domylne, inne s zgrupowane w paletach
wysuwanych. Palety wysuwane zawieraj zestaw powizanych narzdzi. Maa
strzaka w prawym dolnym rogu przycisku przybornika wskazuje palet
wysuwan. W przyborniku na palecie wysuwanej wywietlane jest ostatnio
uywane narzdzie. Na przykad w palecie Pdzel domylnie wywietlane jest
narzdzie Farba, jeeli jednak uyte zostanie inne narzdzie z tej palety, na
przykad Rozpylacz obrazkw, w przyborniku w tej palecie wysuwanej
wywietlane bdzie narzdzie Rozpylacz obrazkw. Moliwo przecigania
palet wysuwanych i oddzielania ich od przybornika sprawia, e zachowanie palet
jest podobne do paskw narzdzi. Pozwala to wywietla podczas pracy wszystkie
powizane narzdzia.
Oprcz narzdzi w przyborniku wywietlany jest obszar sterowania kolorem.
Obszar sterowania kolorem umoliwia wybieranie kolorw i wypenie.
Pasek waciwoci
Na pasku waciwoci wywietlane s najczciej uywane polecenia zwizane z
aktywnym narzdziem. W przeciwiestwie do paskw narzdzi zawarto paska
waciwoci zmienia si w zalenoci od tego, ktre narzdzie jest aktywne. Gdy
jest na przykad uywane narzdzie Tekst, na pasku narzdzi wywietlane s
ustawienia dotyczce tekstu, takie jak rodzaj i rozmiar czcionki oraz wyrwnanie.
Wicej zaawansowanych opcji dla aktywnego narzdzia jest dostpnych na
rozszerzonym pasku narzdzi. Przycisk z podwjn strzak znajdujcy si na
kocu paska waciwoci otwiera i zamyka rozszerzony pasek waciwoci.
Pasek stanu
Pasek stanu wywietla informacje o obrazku, pamici systemowej oraz aktywnych
narzdziach. Rodzaj wywietlanych informacji mona modyfikowa stosownie do
biecego zadania. Na przykad podczas pracy z obrazkami o rnych wymiarach
mona wywietli informacje o wymiarach biecego obrazka.
Pasek stanu mona rwnie dostosowa, dodajc przyciski polece.Wicej
informacji na temat dostosowywania paska stanu znajduje si w sekcji
Dostosowywanie paska stanu w Pomocy.
Wywietlanie obrazkw
Istnieje wiele sposobw wywietlania obrazkw. Mona ukry okna, przybornik
oraz paski narzdzi, pozostawiajc tylko pasek menu i okna obrazkw. Mona
wywietli du reprezentacj obrazka na podgldzie penoekranowym.
Mona wywietli obszary obrazka, ktre w danej chwili znajduj si poza oknem
obrazka. Na przykad podczas pracy przy duym poziomie powikszenia lub przy
pracy z duymi obrazkami mona przewija obrazek lub przeskakiwa do innego
obszaru obrazka, bez koniecznoci dostosowania poziomu powikszenia.
Powikszanie
Domylnie obrazki wywietlane s w 100% powikszeniu, jednak moliwe jest
wykonanie powikszenia w celu wywietlenia szczegw obrazka lub
pomniejszenia w celu wywietlenia wikszej czci obrazka. Moliwe jest rwnie
okrelenie poziomu powikszenia, przy ktrym otwierane s obrazki.
Mona rwnie
Odsyacze
Symulacja kolorw
Obrazki z palet mog zawiera maksymalnie 256 kolorw. Jeeli obrazek
oryginalny zawiera wiele kolorw, za pomoc symulacji kolorw mona utworzy
iluzj liczby kolorw wikszej ni 256. W procesie symulacji kolorw tworzone s
dodatkowe kolory i odcienie na bazie istniejcej palety, wic ze sob piksele
rnych kolorw. Powizanie jednego piksela z drugim tworzy optymaln
mieszank, ktra daje wraenie istnienia dodatkowego koloru.
Symulowanie moe opiera si zarwno na uporzdkowanym, jak te na
przypadkowym rozkadzie kolorw. W trakcie symulacji uporzdkowanej za
pomoc regularnych wzorw punktowych tworzone s przejcia kolorw, w
wyniku czego uwydatnione zostaj jednolite kolory i wyostrzone krawdzie. W
dyfuzji bdw piksele s rozmieszczane nieregularnie, tworzc mikkie
krawdzie i kolory. Jarvis, Stucki i Floyd-Steinberg to odmiany dyfuzji bdw.
Symulowania nie trzeba stosowa, jeeli obrazek zawiera proste ksztaty i tylko
kilka kolorw.
Mona rwnie
Wybieranie kolorw
Kolory ta, pierwszego planu i wypenienia mona wybra, uywajc obszaru
sterowania kolorem, palet kolorw, prbkowania, przegldarek kolorw, harmonii
kolorw lub przej kolorw.
Mona rwnie
Mona rwnie
Otwieranie obrazkw
W programie Corel PHOTO-PAINT mona otwiera wikszo map bitowych.
Kady otwierany obrazek jest wywietlany w osobnym oknie.
Importowanie plikw
W programie Corel PHOTO-PAINT dostpne s filtry, ktre podczas
importowania konwertuj pliki z jednego formatu na inny. Zaimportowany plik
mona umieci jako obiekt w aktywnym oknie aplikacji. Importowany plik staje
si wwczas czci aktywnego obrazka.
Odsyacze
Kadrowanie obrazkw
Aby usun niepodane obszary lub poprawi ukad obrazka, mona go
wykadrowa. Kadrowanie pozwala wybra prostoktny obszar obrazka do
zachowania i odrzuci reszt. Wynikiem tej operacji jest zmniejszenie rozmiaru
pliku obrazka bez zmiany jego rozdzielczoci.
Mona rwnie
Zszywanie obrazkw
Zszywanie obrazkw pozwala pynnie poczy obrazki dwuwymiarowe.
Przykadowo, duy obrazek mona zeskanowa do postaci mniejszych
zachodzcych na siebie kawakw i ponownie je zoy.
Mona rwnie
Odsyacze
Mona rwnie
Ustawi wartoci wejcia i wyjcia przez Wcz opcj Ustaw wartoci wejciowe
zaznaczenie pikseli na obrazku lub Ustaw wartoci wyjciowe w
obszarze Prbkowanie pipet. Kliknij
przycisk pipety dla cienia , aby
prbkowa obszary cienia lub kliknij
przycisk pipety dla wiata , aby
prbkowa obszary wiata.
Mona rwnie
Odsyacze
Zwikszanie rozdzielczoci
Obrazki o wyszej rozdzielczoci zawieraj mniejsze i bardziej zagszczone
piksele ni obrazki w rozdzielczoci niszej. Zwikszenie rozdzielczoci polega na
zwikszeniu liczby pikseli, przypadajcych na jednostk miary. Jako obrazka
moe ulec pogorszeniu, poniewa nowe piksele s dopasowywane na bazie
kolorw ssiednich pikseli; piksele oryginalne s po prostu rozrzucane. Nie mona
uy zwikszania rozdzielczoci do utworzenia szczegw i nieznacznych
gradacji kolorw, ktrych nie byo na obrazku oryginalnym. Przy zwikszaniu
Zmniejszanie rozdzielczoci
Zmniejszanie rozdzielczoci polega na zmniejszeniu liczby pikseli przypadajcych
na jednostk miary. Zmniejszanie rozdzielczoci daje na og lepsze wyniki ni
zwikszanie rozdzielczoci. Najlepsze rezultaty mona zazwyczaj osign, jeeli
zmniejszanie rozdzielczoci jest wykonywane po korekcji kolorw i odcieni, ale
przed wyostrzeniem obrazka. Wicej informacji na temat trybw poprawiania i
wyostrzania obrazkw znajduje si w sekcjach: Dopasowywanie kolorw i
odcieni na stronie 431 i Retuszowanie na stronie 445.
Odsyacze
Mona rwnie
Mona rwnie
Wyostrzanie obrazkw
Obrazki mona wyostrzy, aby poprawi kontrast, uwypukli krawdzie obrazka
lub zmniejszy wielko cienia. Aby wyostrzy obrazek lub obszar do edycji na
danym obrazku, mona uy filtrw lub pocigni pdzla. Filtrw mona rwnie
uy korzystajc z soczewki. Wicej informacji na temat soczewek mona znale
w sekcji Praca z soczewkami na stronie 459.. Wyostrzanie jest zazwyczaj
wykonywane po dostosowaniu koloru i tonu obrazka oraz po zmianie
rozdzielczoci lub rozmiaru obrazka.
Mona rwnie
Odsyacze
Tworzenie soczewek
Soczewki umoliwiaj podgldanie zmian oraz efektw specjalnych, ktre maj
by zastosowane w obrazku. Po utworzeniu soczewki, zmiany nie s wprowadzane
w pikselach obrazka, lecz zostaj wywietlane na ekranie przez soczewk.
Soczewka jest tworzona jako oddzielny obiekt warstwy ponad tem obrazka,
moliwe jest wic wykonanie oddzielnej edycji soczewki i ta obrazka.
Tworzona soczewka moe pokry cay obrazek. Mona te utworzy soczewk z
obszaru do edycji dowolnej maski. Podczas tworzenia soczewki naley wybra typ
soczewki w zalenoci od rodzaju zmian w obrazku. Dostpne typy soczewek
zale od trybu koloru obrazka. Nie mona na przykad uy soczewki kolorowej
dla obrazka w skali szaroci, poniewa nie zawiera on kolorw, ktre mona
byoby zamienia. W przypadku korekcji lub dopasowania kolorw i odcieni
obrazka naley wybra typ soczewki odpowiadajcy filtrom dopasowania i
transformacji. Wicej informacji na temat stosowania filtrw mona znale w
sekcji Dopasowywanie kolorw i odcieni na stronie 431. Aby zastosowa efekt
specjalny w celu polepszenia jakoci lub znacznego przeksztacenia obrazka,
naley wybra filtr efektw specjalnych. Wicej informacji na temat efektw
specjalnych mona znale w sekcjiStosowanie efektw specjalnych na
stronie 477.
Odsyacze
Nakadka maski
Nakadka maski jest domylnie wywietlana tylko nad obszarami chronionymi, co
uatwia rozrnianie obszarw chronionych i obszarw do edycji. Nakadka maski
to przezroczysty arkusz zabarwiony na czerwono. Po zmianie przezroczystoci
maski w okrelonych obszarach odpowiednio rny w tych obszarach bdzie
stopie zabarwienia nakadki maski na czerwono.
Markiza maski
Granica midzy obszarem do edycji a ssiadujcym z nim obszarem chronionym
jest zaznaczona kreskowanym konturem nazywanym markiz maski. Markiz
maski mona wywietli tylko po ukryciu nakadki maski. Kolor markizy maski
mona zmieni, aby bya ona widoczna na tle kolorw obrazka.
Usuwanie maski
Kliknij Maska Usu.
4 5
Wyrnienie krawdzi obszaru obrazka (1); zastosowanie
wypenienia do wntrza (2); podgld wycitego obrazka (3);
przenoszenie wycitego obrazka do okna obrazka (4);
umieszczenie wycitego obrazka na tle obrazka (5).
Odsyacze
Kamera Niestandardowe
Wyostrzanie
Odsyacze
Mona rwnie
Mona rwnie
Mona rwnie
Mona rwnie
Rozpylanie obrazkw
Zamiast pdzlem mona malowa maymi penokolorowymi mapami bitowymi.
Mona na przykad wzbogaci krajobraz, rozpylajc chmury na niebie lub licie na
ziemi.
Program Corel PHOTO-PAINT udostpnia rne obrazki, ktre mog by
uywane do tworzenia list rozpylacza. Gotow list mona zaadowa i edytowa
lub mona utworzy list rozpylacza, zapisujc obrazki na licie obrazkw.
Obrazki rdowe mona w dowolnym momencie edytowa.
Odsyacze
Tworzenie obiektw
W programie Corel PHOTO-PAINT obiekty mona tworzy, uywajc
nastpujcych elementw:
Wszystkie obiekty na obrazku maj t sam rozdzielczo i ten sam tryb kolorw.
W miar dodawania obiektw do pliku zwiksza si jego rozmiar oraz rosn
wymagania dotyczce pamici. W celu zmniejszenia rozmiaru pliku mona
spaszczy obrazek, czc obiekty. Wicej informacji na temat czenia obiektw
mona znale w sekcji Grupowanie i czenie obiektw na stronie 510.
Odsyacze
Przeksztacanie obiektw
Wygld obiektu mona zmieni, uywajc nastpujcych transformacji.
Transformacja Opis
Wtapianie
Wtapianie powoduje zmikczenie krawdzi obiektu poprzez stopniowe
zwikszanie przezroczystoci pikseli krawdzi. Mona okreli szeroko
wtapianego obszaru obiektu oraz gradient przezroczystoci, ktry ma zosta uyty.
Wyostrzanie
Wyostrzanie uwidacznia krawdzie obiektu, powodujc e staj si one
wyraniejsze. Krawdzie staj si ostrzejsze, gdy piksele poniej wartoci progu
staj si przezroczyste, a piksele mieszczce si w granicach wartoci progu staj
si nieprzezroczyste.
Mona rwnie
Odsyacze
Eksportowanie obrazkw
Przed uyciem obrazka w Internecie naley wyeksportowa go do formatu pliku
do publikacji w Internecie, np. GIF lub JPEG. Format pliku GIF najlepiej nadaje
si dla rysunkw zoonych z linii, tekstu oraz obrazkw z ostrymi krawdziami i
ma liczb kolorw, natomiast format pliku JPEG nadaje si do zapisywania
zdj. Informacje o tych i innych formatach pliku mona znale w sekcji
Wybieranie formatu pliku do publikacji w Internecie w Pomocy.
Optymalizowanie obrazkw
Obrazki do publikacji w Internecie mona rwnie optymalizowa przed ich
eksportowaniem, dostosowujc jako wywietlania i rozmiar. W programie Corel
PHOTO-PAINT mona wywietla podgld obrazka z maksymalnie czterema
rnymi konfiguracjami ustawie. Uytkownik moe porwnywa formaty pliku,
gotowe ustawienia, prdkoci pobierania, kompresj, rozmiar plikw, jako
obrazka i zakres kolorw. W oknach podgldu mona rwnie powiksza i
przewija obrazek, ktrego pogld jest wywietlony.
Mona rwnie
Tworzenie przej
Przejcia s tworzone wykorzystaniem obiektw, takich jak ksztaty, pocignicia
pdzla lub tekst. Mona uy pojedynczego obiektu lub grupy obiektw, jak np.
elipsa z tekstem. Przejcia maj nastpujce stany:
Normalny wywietla domylny stan,
Ponad wczany po wskazaniu przejcia wskanikiem myszy,
W d wczany po klikniciu przejcia.
Kady stan skada si z jednego lub wielu obiektw.
Mona rwnie
Okreli ramk docelow lub okno Kliknij typ docelowy na licie Cel: _self
przegldarki dla adresu URL otwiera adres URL w biecej ramce,
_blank w nowym oknie przegldarki,
_top w gwnej ramce przegldarki,
_parent w ramce najwyszego
poziomu.
Wywietli w przegldarce podgld W oknie dokowanym Przejcie kliknij
przejcia przycisk Podgld w przegldarce .
Mona rwnie
Mona rwnie
Odsyacze
Zapisywanie obrazkw
Obrazek mona zapisa, aby go zachowa. Obrazki mona rwnie zapisywa
automatycznie w regularnych odstpach czasu i tworzy kopie zapasowe plikw.
Przy zapisywaniu obrazka mona okreli format pliku, nazw pliku oraz folder, w
ktrym plik ma zosta zapisany. Obrazki s automatycznie zapisywane w
wybranym formacie, pod wybran nazw i w wybranym miejscu. Domylnym
formatem jest rodzimy format plikw programu Corel PHOTO-PAINT (CPT).
Zapisanie w formacie plikw programu Corel PHOTO-PAINT (CPT) powoduje
zachowanie wszystkich waciwoci obrazka obiektw, ostatnio utworzonej
maski, kanaw alfa, siatek, prowadnic i informacji o kolorach, co umoliwia
pniejsz ich edycj.
Mona rwnie
Zamykanie obrazkw
Obrazek lub wszystkie obrazki mona zamkn w dowolnym momencie. Jeeli
obrazki zostan zamknite bez zapisania, efekty pracy zostan utracone.
Mona rwnie
Wybra inny typ profilu Kliknij list Typ profilu i wybierz typ.
Okreli prdko poczenia Kliknij list Prdko poczenia i
wybierz prdko. Im szybsza prdko
poczenia, tym krtszy czas pobierania.
Drukowanie pracy
Program Corel PHOTO-PAINT umoliwia wydrukowanie jednej lub kilku kopii
tego samego obrazka. Mona okreli, czy wydrukowany ma zosta biecy
obrazek, czy okrelone obrazki. Przed wydrukowaniem obrazka mona okreli
waciwoci drukarki, m. in. rozmiar papieru i opcje urzdzenia.
Index 551
CorelDRAW
552 Indeks
CorelDRAW
Indeks 553
CorelDRAW
554 Indeks
CorelDRAW
Indeks 555
CorelDRAW
556 Indeks
CorelDRAW
Indeks 557
CorelDRAW
558 Indeks
CorelDRAW
Indeks 559
CorelDRAW
560 Indeks
CorelDRAW
Indeks 561
CorelDRAW
562 Indeks
CorelDRAW
Indeks 563
CorelDRAW
564 Indeks
CorelDRAW
Indeks 565
CorelDRAW
566 Indeks
CorelDRAW
Indeks 567
CorelDRAW
568 Indeks
CorelDRAW
Indeks 569
CorelDRAW
zmniejszanie rozdzielczoci
map bitowych w pliku PDF . . . . . . 318
znaczniki cicia/zginania
drukowanie . . . . . . . . . . . 304, 305, 306
znaczniki drukarskie
drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304
okrelanie pooenia . . . . . . . . . . . . 307
w pliku PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . 320
znaki
obracanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
prostowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
przesuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
przywracanie do linii bazowej . . . . 238
znaki specjalne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249
dodawanie do tekstu . . . . . . . . 249, 250
znaki wodne
sprawdzanie podczas importowania 323
Zwj . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
570 Indeks
Corel R.A.V.E. Indeks
A
aktualizacje produktw . . . . . . . . . . . . . . .7 etykiety
dodawanie do klatek . . . . . . . . . . . .367
Aktualizowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
aktualizowanie produktw firmy Corel . .7 F
animacja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .357 filmy
czynnoci wstpne . . . . . . . . . . . . .359 dodawanie dwiku . . . . . . . . . . . .353
metody . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .357 ta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .354
terminy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .357 tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .353
tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .357 zamykanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .356
tworzenie przez
przeksztacenie
tween . . . . . . . . . . . . . . . . 359, 363, 364
I
animowanie instalowanie
efekty tekstu . . . . . . . . . . . . . . 377, 378 aplikacje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
metamorfozy tekstu interfejs uytkownika
ozdobnego . . . . . . . . . . . . . . . . 376, 377 zmienianie jzyka . . . . . . . . . . . . . . . .6
tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .375
J
C jzyk
Corel Corporation interfejs uytkownika . . . . . . . . . . . . .6
kontakt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 Pomoc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
szkolenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
CorelTUTOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 K
czsto klatek klatki
ustawianie . . . . . . . . . . . . . . . . 354, 355 dodawanie i usuwanie . . . . . . . 367, 368
nadawanie etykiet . . . . . . . . . . . . . .367
D klatki kluczowe . . . . . . . . . . . . . . . 357, 359
dokumentacja, konwencje . . . . . . . . . . . . .8 dodawanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .363
dodawanie i usuwanie . . . . . . . 367, 368
dwik
przesuwanie . . . . . . . . . . . . . . 367, 368
dodawanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .353
kolor
przeksztacenie tween . . . . . . . . . . .363
E
przyspieszenie w przeksztaceniach
efekt maszynopisu tween . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .370
tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . 376, 378
Indeks 571
Corel R.A.V.E.
572 Indeks
Corel R.A.V.E.
T
ta
wybieranie . . . . . . . . . . . . . . . 354, 355
tekst
animowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .375
efekty animacji . . . . . . . . . . . . 377, 378
metamorfoza tekstu ozdobnego 376, 377
przeksztacenie tween . . . . . . . . . . .375
Indeks 573
Corel PHOTO-PAINT Indeks
Indeks 575
Corel PHOTO-PAINT
J
G
jednostki miary
gbia kolorw
zmienianie jednostek miary . . . . . . 400
tryby kolorw . . . . . . . . . . . . . . . . . 403
zmienianie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404
jzyk
GIF
interfejs uytkownika . . . . . . . . . . . . . 6
optymalizowanie i eksportowanie . 525
Pomoc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
grafika
JPEG
ukrywanie do pogldu wydruku . . . 548
optymalizowanie i eksportowanie . 525
wektorowa . . . . . . . . . . . . . . . 419, 420
grafika wektorowa . . . . . . . . . . . . . . . . 419
K
importowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . 420
otwieranie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 420 kadrowanie
obramowanie . . . . . . . . . . . . . 423, 424
grupy obcinania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
576 Indeks
Corel PHOTO-PAINT
Indeks 577
Corel PHOTO-PAINT
markiza mora
dostosowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . 520 usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 446
578 Indeks
Corel PHOTO-PAINT
Indeks 579
Corel PHOTO-PAINT
580 Indeks
Corel PHOTO-PAINT
Indeks 581
Corel PHOTO-PAINT
582 Indeks
Corel PHOTO-PAINT
Indeks 583
Corel PHOTO-PAINT
584 Indeks
Corel PHOTO-PAINT
Indeks 585