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Jugadas a baln parado

Juego directo y repliegue


Objetivo: Mejora de jugadas a baln parado.

Desarrollo: Partido condicionado por zona delimitada en el medio ms dos comodines


ofensivos.Los porteros siempre harn un desplazamiento en largo y si un jugador de su
equipo recibe en campo contrario sumar un gol el equipo, por tanto el equipo contrario
tiene que estar muy contundentes en los saques del portero.

Solo se podr salir de la zona delimitada si se realizan tes pases o uno de cabeza tras el
saque del portero.

Saque de puerta con el objetivo de


prolongacin de baln
Objetivo: Mejora de jugadas a baln parado.

Desarrollo: Realizamos saques de puerta a ambas porteras con el objetivo de que el


baln llegue a nuestros jugadores ms altos que a travs de desmarques y movimientos
de ataque debern de conectar con el baln y prolongar el mismo para que llegue un
segundo jugador que tendr como objetivo llegar al baln y terminar jugada si es
ventajosa o realizar jugada combinativa en las incorporaciones de los atacantes de su
equipo.

Saque de puerta con el objetivo de


prolongacin de baln
Objetivo: Mejora de jugadas a baln parado.

Desarrollo: Realizamos saques de puerta a ambas porteras con el objetivo de que el


baln llegue a nuestros jugadores ms altos que a travs de desmarques y movimientos
de ataque debern de conectar con el baln y prolongar el mismo para que llegue un
segundo jugador que tendr como objetivo llegar al baln y terminar jugada si es
ventajosa o realizar jugada combinativa en las incorporaciones de los atacantes de su
equipo.
Saques de banda en dos partes del campo
Objetivos: Mejora del saque de banda.

Desarrollo: Se divide medio campo de juego en dos partes y en cada una se realiza un
saque de banda. En cada campo habr una marca individual, un jugador que saca de banda
y otro que siempre ser el comodn defensivo. El comodn defensivo y el jugador que
saca de banda se intercambiarn las posiciones durante el ejercicio.

El objetivo del equipo atacante ser marcar gol tras saque de banda y el del equipo
defensor evitar gol y una vez robado llevar el baln ms all de la lnea de medio campo.
Se irn turnando el ser atacantes y defensores, excepto si un equipo marca gol tras saque
de banda, que repetir jugada.
Saque de banda 1
Objetivos: Sacar provecho del saque de banda mediante desmarques, espacios libres y
paredes.

Desarrollo:

Saque y devolucin entre 2 y 9 para abrir a jugador nmero 6.


Pase en profundidad de 6 a 8 que pilla la espalda al contrario.
8 centra buscando la llegada y remate de sus compaeros 10 o 11.
Corner con tiro frontal desde fuera del
rea grande
Objetivo: Sacar provecho de una jugada de corner mediante jugadas de distraccin.

Desarrollo: El jugador que saca hace una seal para en ese momento pasar al jugador
que se encuentra en el primer palo que sale en busca del baln. El jugador pasa a este que
le devuelve el baln al primer toque y enva hacia la frontal del rea. El jugador que se
encuentra situado en la esquina hace un amague de golpear el baln pero deja pasar siendo
el jugador situado en la frontal quien golpee directo hacia portera. Los jugadores que
esperan el centro realizarn movimientos de distraccin dentro del rea.

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area-grande/#sthash.9hFk3s8x.dpuf

Falta con pase final al hueco


Objetivo: Sacar mediante desmarques provecho a una jugada de falta a la frontal del
rea.

Desarrollo: Jugada en la frontal del rea lejana. El jugador nmero 10 y 11 se disponen


a sacar la falta, con la sensacin de querer hacer un disparo directo o un centro al rea.
Un jugador se coloca en la parte posterior de la barrera (nmero 8) y otro en la parte
opuesta al anterior (nmero 7) como si estuviese esperando al centro igual que sus
compaeros. El jugador 10 pasa por encima del baln y el jugador nmero 11 pasa al
nmero 7 que hace un desmarque de apoyo para recibir el baln. Seguidamente el nmero
7 realiza un pase al hueco para que el jugador nmero 8 reciba tras desmarque del mismo.

Si fallan los movimientos, nuestro plan B, sera un centro para el remate de los cuatro
jugadores habilitados para el mismo.
Corner con ayudas
Falta directa tras movimientos de
distraccin
Objetivo: Mejorar y perfeccionar la estrategia ofensiva de la marcacin de falta directa
frontal al borde de rea de penalty.

Desarrollo: El nmero 8 pasa por encima del baln y sigue corriendo, el nmero 11 se
aparta de la barrera y el nmero 8 tira por el hueco dejado por jugador nmero 11.
MEJORA ACCIONES A BALN
PARADO EN SITUACIN REAL

Objetivos: Practicar las ABP Of. en situacin real de juego. Jugadas a zonas
determinadas, con uso de movimientos de distraccin, bloqueos, creacin, ocupacin y
aprovechamiento de espacios libres. La Transicin Defensiva que usamos es el Pressing
tras prdida, achicando en zona de baln para robar rpido. Practicar las ABP Defensivas
ensayadas en situacin real de juego. Proponemos marcaje combinado, ubicando
jugadores en zonas ms peligrosas y jugadores restantes marcando al hombre. La
Transicin Ofensiva ser combinativa si encontramos superioridades en la salida con
extremos y delantero.

Desarrollo: Se juega un partido entre dos equipos de igual nmero de jugadores. Cuando
se interrumpa el juego, el equipo al que corresponda ponerlo en juego, lanzar una ABP
(crner, falta frontal o lateral y saque de banda cercano a rea)

CONDICIONES:

En las ABP Of. llevamos a cabo seales, movimientos distraccin, desmarques y Transicin Def.
ensayados.
En las ABP Def. realizamos marcajes y Transicin Of. ensayados

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