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TALLEDO DE SULLANA
FACULTAD DE INGENIERA
ESCUELA DE INGENIERA INFORMTICA Y DE SISTEMA
TESISTA:
ASESOR:
SULLANA PER
2015
TALLEDO TVARA 1
NDICE
Palabras clave............................................................................................................................iv
RESUMEN................................................................................................................................vi
ABSTRACT.............................................................................................................................vii
INTRODUCCIN......................................................................................................................8
Antecedentes y fundamentacin cientfica.................................................................................8
Justificacin de la investigacin..............................................................................................12
Justificacin social........................................................................................................12
Justificacin Terica....................................................................................................13
Problema..................................................................................................................................13
Planteamiento del Problema.........................................................................................13
Formulacin del problema............................................................................................14
Marco referencial.....................................................................................................................15
Bases Tericas..............................................................................................................15
Hiptesis..................................................................................................................................30
Objetivos.................................................................................................................................30
Objetivo General...........................................................................................................30
Objetivos Especficos...................................................................................................30
Metodologa del Trabajo...........................................................................................................31
Aplicacin del mtodo o de la metodologa de investigacin..................................................31
Tipo y Diseo de Investigacin.....................................................................................31
Poblacin y Muestra.........................................................................................................31
Tcnicas e Instrumentos...................................................................................................31
Resultados.................................................................................................................................32
Encuesta a Expertos.................................................................................................................32
Encuesta a Usuarios.................................................................................................................34
Aplicacin de la metodologa del desarrollo del software........................................................36
Plataforma........................................................................................................................36
Metodologa..................................................................................................................36
Herramienta de desarrollo de la aplicacin web............................................................36
Motor de base de datos.................................................................................................36
Gestin del proyecto.........................................................................................................37
2|Pgina
Conformacin del equipo de desarrollo........................................................................37
El juego de la planificacin...........................................................................................38
Historias de Usuarios....................................................................................................38
Gestin de Usuarios..................................................................................................38
Gestin de Almacn..................................................................................................38
Gestin de Ventas......................................................................................................39
Gestin devolucin / intercambio.............................................................................39
Gestionar Compras...................................................................................................40
Elaboracin del Plan.....................................................................................................40
Implementacin................................................................................................................41
Interfaz Principal..........................................................................................................41
Historias de Usuarios....................................................................................................42
Historia de Usuario: Gestin de Usuario...................................................................42
Historia de Usuario: Gestin de Almacn.................................................................45
Historia de Usuario: Gestin de Ventas.....................................................................47
Historia de Usuario: Gestin de Devolucin.............................................................50
Historia de Usuario: Gestin de Compras.................................................................52
Modelo de Base de datos..............................................................................................56
Pruebas.............................................................................................................................57
Pruebas de Caja Negra..................................................................................................57
Prueba de Caja Negro Historia de Usuario 5 : Gestin de Usuario........................57
Prueba de Caja Negro Historia de Usuario 7: Gestin de Productos......................58
Prueba de Caja Negro Historia de Usuario 8: Gestin de Venta.............................59
Prueba de Caja Negro Historia de Usuario 9 :Gestin de devolucin....................60
Prueba de Caja Negro Historia de Usuario 10: Gestin de Compras.....................61
Anlisis y discusin..................................................................................................................62
Conclusiones y recomendaciones.............................................................................................63
Conclusiones....................................................................................................................................63
Recomendaciones.............................................................................................................................63
Agradecimientos.......................................................................................................................65
Referencias bibliogrficas.........................................................................................................66
Apndices y anexos...................................................................................................................68
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Palabras clave.
Tema SISTEMA DE INFORMACIN
Especialidad INGENIERA DE SOFTWARE.
Keywords
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SISTEMA INFORMTICO WEB PARA LA GESTIN DEL PROCESO DE VENTAS DE
LA EMPRESA SERVICIOS Y NEGOCIOS TALLEDO DE SULLANA
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RESUMEN
El presente proyecto tuvo como objetivo implementar un sistema informtico web para
la gestin del proceso de ventas, en la empresa SERVICIOS Y NEGOCIOS TALLEDO de
Sullana 2015.
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ABSTRACT
This project aimed to implement a web information system for managing the sales
process in the company SERVICES AND BUSINESS TALLEDO of Sullana 2015.
In order to automate these processes opted for the use of the XP methodology which is
appropriate for the modeling of business processes "SERVICES AND BUSINESS
TALLEDO" of Sullana, the advantage of its stages allowed good results at the level of
analysis and design the proposed solution.
There obtained as result of the investigation the Development of an IT web System for
the management of the process of sales of the company SERVICES AND BUSINESS
TALLEDO of Sullana - 2015, in that there are included the stages of analysis, design,
implementation and tests.
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SISTEMA INFORMTICO WEB PARA LA GESTIN DEL PROCESO DE VENTAS DE LA EMPRESA SERVICIOS Y NEGOCIOS
TALLEDO DE SULLANA
INTRODUCCIN
1.1. Antecedentes y fundamentacin cientfica
Mercado y Vsquez (2007) en Chile, present la tesis Sistema de Catlogo y Pedidos Va
Web para Audio Center-Chilln en la que propuso un sistema web basado en las tiendas
virtuales de la actualidad, desarrollando mdulos asociados al ingreso de facturas, solicitudes
de cajas acsticas e informes de gestin, permitiendo a los clientes informarse, cotizar y
adquirir los productos y servicios que posee Audio Center. El proyecto web fue desarrollado
basado en el enfoque orientado a objetos, el cual fue aplicado en todo el proceso de
desarrollo, lo cual le permiti al programador trabaje con estructuras que posean un alto nivel
de abstraccin.
Segn se presenta sus conclusiones indica que el uso de tiendas virtuales para el comercio
electrnico presenta grandes ventajas por sobre las empresas que no utilizan este tipo de
tecnologas; algunas de las ventajas son: hacer sencilla la forma de realizar negocios con los
clientes, reduce los costos y precios y garantiza una disponibilidad las 24 horas del da.
Del presenten antecedente se ha utilizado el formato de encuesta que present para la toma
de decisiones en base a qu metodologa, lenguaje de programacin, y framework se
utilizara, porque sirvi para la recaudacin de la informacin de la manera en cmo estaba
planificada en este estudio de investigacin
La utilizan tiendas virtuales dentro del comercio presentan ventajas grandes y determinantes
sobre las empresas que no utilizan tecnologa de este tipo. Bsicamente osCommerce, ofrece
las ventajas de facilitar y agilizar la forma de hacer negocios con los clientes, reduciendo
costos y precios, tambin mediante este medio se puede garantizar la disponibilidad de la
tienda durante 24 horas al da.
La tienda virtual ofrecer una presencia interactiva en la Web de manera gratuita y adems se
pueden incorporar complementos desarrollados desde cero para satisfacer las futuras
necesidades de la empresa.
9|Pgina
los clientes, reduciendo costos y precios, as como la disponibilidad de la tienda durante 24
horas al da, como parte del anlisis realizado previamente en el desarrollo de la
investigacin.
Es una solucin innovadora y prometedora para todas aquellas empresas que no llevan un
adecuado control de sus pedidos y el Stock de sus productos.
Se logr desarrollar el sistema de ventas para una tienda de ropa del sector juvenil (TSJ),
realizando el anlisis, diseo e implementacin del sistema de informacin. Este proceso se
realiz alineado a lo planteado por RUP, lo que permiti el mayor control en la elaboracin de
los entregables de la solucin, adems se logr afianzar cada uno de los conocimientos
obtenidos en la universidad y en el mbito laboral. De esta manera se puso en prctica todos
los conocimientos informticos en cada uno de los entregables, as como el cumplimiento de
los objetivos especficos del proyecto.
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Se complet la formulacin de las reglas de negocio a travs de los diagramas de procesos y
el catlogo de requisitos.
Flores (2009) en la ciudad de Piura se present la tesis Venta de abarrotes por internet:
mejora de la competitividad de los comercios mayoristas en Piura. Propuso la
implementacin de un sistema de recepcin de pedidos por Internet y entrega de pedidos a
domicilio, aadir valor al servicio que ofrecen los comerciantes mayoristas/minoristas de
abarrotes, para hacer frente al nuevo panorama empresarial que este sector presentar con la
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entrada de los grandes supermercados de la capital. La investigacin llego a la siguiente
conclusin que esta innovacin permiti a los comerciantes diferenciarse de los comercios
tradicionales, aumentando su cartera de clientes fidelizando a los nuevos y antiguos clientes.
Por ltimo con respecto, a las investigaciones de Flores (2009) y Calle (2005) naturales de
Piura, igual que con algunos referentes estos han servido como anlisis en sus diferentes
procesos que aportaron validez al proceso que se ha realizado en nuestro estudio.
12 | P g i n a
globalizado. Consecuentemente otras pequeas empresas tambin podran verse
favorecidas al utilizar similares sistemas, contribuyendo al uso de una tecnologa
de punta en el entorno local.
13 | P g i n a
La administracin de venta de productos se realiza de forma manual; al
finalizar el da todo lo que se registr en las boletas de venta debe de ser
transcritas a un cuaderno mensual, el cual representa un riesgo enorme en caso
de prdida; por lo que esta labor se vuelve engorrosa cuando se desea saber
cules son los productos que se han agotado en la tienda, o qu productos son
los que se venden con frecuencia o son menos vendidos y entre otros datos que
se desean saber a la brevedad.
Cuando el gerente solicita reportes sobre ventas o stock esto implica un gran
esfuerzo, ya que se debe consolidar todas operaciones asociadas a las ventas y
que estn registradas en el cuaderno.
Por otro lado en muchas oportunidades los clientes hacen saber sus
preferencias por los productos a las vendedoras de la tienda y como no se
cuenta con un registro de sugerencias, no son canalizadas a los proveedores,
debido a ello algunos clientes piensan que no se les considera y se pierde la
fidelizacin de los mismos, ms an no se cuenta con un registro de clientes
para que se les pueda hacer llegar la informacin de los productos nuevos y
variedades con los que actualmente cuentan la tienda.
14 | P g i n a
15 | P g i n a
1.4. Marco referencial
16 | P g i n a
- Un espacio de historia, que a su vez consta de una jerarqua de grafos dirigidos
etiquetados llamados escenarios, uno de los cuales es el escenario principal,
mientras que los otros lo definen los detalles de las escenas, es decir, los nodos
en un escenario mayor, y una trama que se especifica mediante un proceso de
asignacin gratuita, en el que las acciones bsicas corresponden a las etiquetas
de los bordes en los escenarios.
- Un conjunto de actores, es decir, abstracciones de los grupos de usuarios que se
definen por los roles que determinan las obligaciones y derechos, y los perfiles
de usuario, que determinan las preferencias del usuario, y un conjunto de tareas
que estn asociados con los objetivos que los usuarios puedan tener.(Thalheim,
2011)
17 | P g i n a
Figura 1: Un SI tradicional como oposicin a un SIW
Fuente: (Taniar & Rahayu, 2004)
18 | P g i n a
PHP es un lenguaje de script interpretado en el lado del servidor utilizado para
la generacin de pginas web dinmicas, embebidas en pginas HTML y
ejecutadas en el servidor. PHP no necesita ser compilado para ejecutarse. La
mayor parte de su sintaxis ha sido tomada de C, Java y Perl con algunas
caractersticas especficas. Es un lenguaje de programacin web clsico de los
ms utilizados en todo el mundo.
El funcionamiento del PHP se puede describir a travs de los pasos siguientes:
Escribir en las pginas HTML pero con el cdigo PHP dentro.
Guardar la pgina en el servidor web.
Un navegador solicita una pgina al servidor.
El servidor interpreta el cdigo PHP.
El servidor enva el resultado del conjunto de cdigo HTML y el
resultado del cdigo PHP que tambin es HTML.
En ningn caso se enva cdigo PHP al navegador, por lo que todas las
operaciones realizadas son transparentes al usuario, el cdigo PHP es ejecutado
en el servidor y el resultado enviado al navegador. El resultado es normalmente
una pgina HTML. Por lo que al usuario le parecer que est visitando una
pgina HTML que cualquier navegador puede interpretar.
Este lenguaje fue creado originalmente en 1994 por Rasmus Lerdorf, naci
como un lenguaje sencillo para pginas personales (de ah sus siglas en ingls,
Personal Home Page). PHP est desarrollado en poltica de cdigo abierto y a
lo largo de su historia ha tenido muchas contribuciones de otros
desarrolladores. Actualmente se encuentra en su versin 6.0, que utiliza el
motor Zend, desarrollado con mayor meditacin para cubrir las necesidades de
las aplicaciones web actuales. Es considerado como la gran tendencia en el
mundo del Internet. ltimamente se puede observar un ascenso imparable, ya
que cada da son muchsimas ms las pginas web que lo utilizan para su
funcionamiento, segn las estadsticas, Se utiliza en ms de diez millones de
pginas, y cada mes realiza un aumento del 15%, por lo que no es complicado
encontrar ayuda, documentacin, artculos y noticias.
19 | P g i n a
Ofrece un gran nmero de herramientas y librera de funciones y mucha
documentacin. Es tambin un lenguaje interpretado y embebido en el HTML.
Corre en siete plataformas (Linux, Windows, entre otros), funciona en 11 tipos
de servidores, ofrece soporte sobre 20 bases de datos (MySQL, PostgreSQL,
Oracle, MS SQL Server, entre otras) y contiene unas 40 extensiones estables
sin contar las que se estn experimentando, tiene soporte para comunicarse con
otros servicios usando protocolos tales como LDAP, IMAP, POP3, HTTP,
NNTP y muchos otros. En el caso de estar montado sobre un servidor Linux o
Unix, es ms rpido que ASP, dado a que se ejecuta en un nico espacio de
memoria y esto evita las comunicaciones entre componentes COM (Common
Object Model) que se realizan entre todas las tecnologas implicadas en una
pgina ASP.
20 | P g i n a
Bootstrap es un framework que simplifica el proceso de creacin de
diseos web combinando CSS y JavaScript. Ha sido desarrollado por
Twitter que recientemente liber su versin 2.0. La mayor ventaja es que
podemos crear interfaces que se adapten a los distintos navegadores
(responsive design) apoyndonos en un framework potente con numerosos
componentes webs que nos ahorrarn mucho esfuerzo y tiempo.
21 | P g i n a
cobrado por productos o servicios prestados.
1.4.1.7. Metodologa
1.4.1.7.1. Metodologa gil
El desarrollo gil de software refiere a mtodos de ingeniera del software
basados en el desarrollo iterativo e incremental, donde los requisitos y
soluciones evolucionan mediante la colaboracin de grupos auto organizado y
multidisciplinario. Existen muchos mtodos de desarrollo gil; la mayora
minimiza riesgos desarrollando software en lapsos cortos. El software
desarrollado en una unidad de tiempo es llamado una iteracin, la cual debe
durar de una a cuatro semanas. Cada iteracin del ciclo de vida incluye:
planificacin, anlisis de requisitos, diseo, codificacin, revisin y
documentacin. Una iteracin no debe agregar demasiada funcionalidad para
justificar el lanzamiento del producto al mercado, sino que la meta es tener una
22 | P g i n a
demo (sin errores) al final de cada iteracin. Al final de cada iteracin el
equipo vuelve a evaluar las prioridades del proyecto.
23 | P g i n a
1.4.1.7.3. Roles XP
Los roles de acuerdo con la propuesta original de Beck son:
- Programador. El programador escribe las pruebas unitarias y produce
el cdigo del sistema.
- Cliente. Escribe las historias de usuario y las pruebas funcionales
para validar su implementacin. Adems, asigna la prioridad a las
historias de usuario y decide cules se implementan en cada iteracin
centrndose en aportar mayor valor al negocio.
- Encargado de pruebas (Tester). Ayuda al cliente a escribir las pruebas
funcionales. Ejecuta las pruebas regularmente, difunde los resultados
en el equipo y es responsable de las herramientas de soporte para
pruebas.
- Encargado de seguimiento (Tracker). Proporciona realimentacin al
equipo. Verifica el grado de acierto entre las estimaciones realizadas
y el tiempo real dedicado, para mejorar futuras estimaciones. Realiza
el seguimiento del progreso de cada iteracin.
- Entrenador (Coach). Es responsable del proceso global. Debe
proveer guas al equipo de forma que se apliquen las prcticas XP y
se siga el proceso correctamente.
- Consultor. Es un miembro externo del equipo con un conocimiento
especfico en algn tema necesario para el proyecto, en el que
puedan surgir problemas.
- Gestor (Big boss). Es el vnculo entre clientes y programadores,
ayuda a que el equipo trabaje efectivamente creando las condiciones
adecuadas. Su labor esencial es de coordinacin.
1.4.1.7.4. Proceso XP
El ciclo de desarrollo consiste (a grandes rasgos) en los siguientes
pasos:
24 | P g i n a
5. Vuelve al paso 1. En todas las iteraciones de este ciclo tanto el
cliente como el programador aprenden. No se debe presionar al
programador a realizar ms trabajo que el estimado, ya que se
perder calidad en el software o no se cumplirn los plazos. De la
misma forma el cliente tiene la obligacin de manejar el mbito de
entrega del producto, para asegurarse que el sistema tenga el mayor
valor de negocio posible con cada iteracin. El ciclo de vida ideal de
XP consiste de seis fases: Exploracin, Planificacin de la Entrega
(Release), Iteraciones, Produccin, Mantenimiento y Muerte del
Proyecto.
1.4.1.7.5. Prcticas XP
La principal suposicin que se realiza en XP es la posibilidad de
disminuir la mtica curva exponencial del costo del cambio a lo largo
del proyecto, lo suficiente para que el diseo evolutivo funcione. Esto
se consigue gracias a las tecnologas disponibles para ayudar en el
desarrollo de software y a la aplicacin disciplinada de las siguientes
prcticas.
El juego de la planificacin. Hay una comunicacin frecuente el
cliente y los programadores. El equipo tcnico realiza una
estimacin del esfuerzo requerido para la implementacin de las
historias de usuario y los clientes deciden sobre el mbito y tiempo
de las entregas y de cada iteracin.
Entregas pequeas. Producir rpidamente versiones del sistema que
sean operativas, aunque no cuenten con toda la funcionalidad del
sistema. Esta versin ya constituye un resultado de valor para el
negocio. Una entrega no debera tardar ms 3 meses.
Metfora. El sistema es definido mediante una metfora o un
conjunto de metforas compartidas por el cliente y el equipo de
desarrollo. Una metfora es una historia compartida que describe
cmo debera funcionar el sistema (conjunto de nombres que acten
25 | P g i n a
como vocabulario para hablar sobre el dominio del problema,
ayudando a la nomenclatura de clases y mtodos del sistema).
Diseo simple. Se debe disear la solucin ms simple que pueda
funcionar y ser implementada en un momento determinado del
proyecto.
Pruebas. La produccin de cdigo est dirigida por las pruebas
unitarias. stas son establecidas por el cliente antes de escribirse el
cdigo y son ejecutadas constantemente ante cada modificacin del
sistema.
Refactorizacin (Refactoring). Es una actividad constante de
reestructuracin del cdigo con el objetivo de remover duplicacin
de cdigo, mejorar su legibilidad, simplificarlo y hacerlo ms
flexible para facilitar los posteriores cambios. Se mejora la
estructura interna del cdigo sin alterar su comportamiento externo.
Programacin en parejas. Toda la produccin de cdigo debe
realizarse con trabajo en parejas de programadores. Esto conlleva
ventajas implcitas (menor tasa de errores, mejor diseo, mayor
satisfaccin de los programadores,).
Propiedad colectiva del cdigo. Cualquier programador puede
cambiar cualquier parte del cdigo en cualquier momento.
Integracin contina. Cada pieza de cdigo es integrada en el
sistema una vez que est lista. As, el sistema puede llegar a ser
integrado y construido varias veces en un mismo da.
40 horas por semana. Se debe trabajar un mximo de 40 horas por
semana. No se trabajan horas extras en dos semanas seguidas. Si
esto ocurre, probablemente est ocurriendo un problema que debe
corregirse. El trabajo extra desmotiva al equipo.
Cliente in-situ. El cliente tiene que estar presente y disponible todo
el tiempo para el equipo. ste es uno de los principales factores de
xito del proyecto XP. El cliente conduce constantemente el trabajo
hacia lo que aportar mayor valor de negocio y los programadores
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pueden resolver de manera inmediata cualquier duda asociada. La
comunicacin oral es ms efectiva que la escrita.
Estndares de programacin. XP enfatiza que la comunicacin de
los programadores es a travs del cdigo, con lo cual es
indispensable que se sigan ciertos estndares de programacin para
mantener el cdigo legible. El mayor beneficio de las prcticas se
consigue con su aplicacin conjunta y equilibrada puesto que se
apoyan unas en otras.
El mrito de XP es integrarlas de una forma efectiva y
complementarlas con otras ideas desde la perspectiva del negocio,
los valores humanos y el trabajo en equipo.
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1.4.1.8. Cuadros de comparacin entre metodologas
Tabla 1: Comparativa Metodologas giles
Criterio XP Scrum
Tamao de los proyectos Pequeos y medianos Pequeos, medianos y grandes.
Tamao de equipo Menor que 10 Mltiples equipos menores que 10
Estado de desarrollo Iterativo y rpido Iterativo y rpido
Estilo de cdigo Limpio y sencillo No especificado
Entorno tecnolgico Requiere rpida No especificado
retroalimentacin
Entorno fsico Equipo en un mismo lugar y No especificado
equipos distribuidos
Cultura de negocio Colaborativo y cooperativo No especificado
Mecanismos de Orientado a objetos Orientado a objetos
atraccin.
Fuente: http://scrum-xp-rup-barrionuevo-torres.blogspot.pe/
Tabla 2: Caractersticas
Caractersticas
XP RUP
Desarrollo iterativo e incremental Desarrollo interno en etapas interactiva
Prueba unitarias continuas, Est integrado en todo el ciclo de vida.
frecuentemente rpidas y automatizadas
Programacin para parejas Programacin por equipos
Interaccin con el usuario final Interaccin con el usuario estratgico.
Refactorizacin del cdigo
Fuente: http://scrum-xp-rup-barrionuevo-torres.blogspot.pe/
28 | P g i n a
Tabla 3: Comparacin de roles
Roles
XP RUP
Programador Analistas
Encargado de pruebas Desarrolladores
Cliente Gestores
Encargado del seguimiento Apoyo y especialistas
Entrenador Stakeholders
Consultor Revisor
Gestor Coordinacin de revisiones
Revisor tcnico
Fuente: http://scrum-xp-rup-barrionuevo-torres.blogspot.pe/
Seleccin de metodologa
XP RUP
Los requisitos cambian(clientes indecisos) Comunicacin entre equipos
Proyectos con alta grado de riesgos Complejidad de desarrollo de acuerdo al
tamao del proyecto
Grupos pequeos de programadores Configuracin y control de
cambios(Artefactos)
Fuente: http://scrum-xp-rup-barrionuevo-torres.blogspot.pe/
Tabla 5: Ventajas
Ventajas
XP RUP
Comunicacin Mayor documentacin
Simplicidad Verificar la calidad de software
Realimentacin Configuracin y control de cambios
Coraje(satisfaccin de los Es modelo, guiado por casos de uso
programadores)
Disminuye traza de errores Es centrado en arquitectura, guiado por
riesgos.
Fuente: http://scrum-xp-rup-barrionuevo-torres.blogspot.pe/
29 | P g i n a
Tabla 6: Desventajas
Desventajas
XP RUP
Dificultad para determinar el costo del Los cambios son en una fase
proyecto
Se usa principalmente en proyectos Proyectos grandes
pequeos
Fuente: http://www.academia.edu/8058844/2.6_Comparativa_Metodolog%C3%ADas_Agiles
30 | P g i n a
1.5. Hiptesis
En vista de que la investigacin tiene un alcance de carcter Descriptivo, no es posible
plantear una hiptesis debido a que no se intenta correlacionar o explicar casualidad de
variables, debido a ello es que la hiptesis est Implcita.
1.6. Objetivos
1.6.1. Objetivo General
Desarrollar un sistema informtico web de control de ventas para la empresa
Servicios y Negocios Talledo Sullana
1.6.2. Objetivos Especficos
Establecer el proceso de comercializacin para el desarrollo del sistema
informtico de soporte de gestin para la empresa Servicios y negocios
Talledo.
Determinar la plataforma tecnolgica para el desarrollo del sistema
informtico de soporte de gestin para la empresa Servicios y negocios
Talledo.
Construir el sistema informtico utilizando la metodologa XP para mejorar
el control ventas.
31 | P g i n a
Metodologa del Trabajo
2.1. Aplicacin del mtodo o de la metodologa de investigacin
2.1.1. Tipo y Diseo de Investigacin
El tipo de investigacin que se ha optado es por una investigacin aplicada por lo que
no se va a generar ninguna nueva modificacin terica en este presente caso de estudio
y segn su alcance es descriptiva. Teniendo o en cuenta a la tcnica de contrastacin
de datos se procedi por una Investigacin no experimental, transaccional porque solo
se recolectar informacin una sola vez.
2.1.2. Poblacin y Muestra
2.1.2.1. Poblacin
La poblacin son todos los involucrados directamente con el sistema. Nuestra
poblacin ser un total de 6 trabajadores de la empresa.
P = 6.
2.1.2.2. Muestra
Por ser una poblacin pequea se tomar la misma cantidad para la muestra.
N = 6.
2.1.3. Tcnicas e Instrumentos
Las tcnicas e instrumentos empleados para el presente informe de investigacin
fueron
Tabla 7: Tcnicas e instrumentos
Tcnicas Instrumentos
Encuesta Cuestionario de preguntas
Entrevista Gua de entrevista a personal
especializado
Anlisis Documental Texto, tesis, revistas y estudios previos
Observacin Visitas presenciales
Fuente: Elaboracin propia
3. Resultados
3.1. Encuesta a Expertos
32 | P g i n a
3.1.1. Qu gestor de base de datos es recomendable para el sistema?
90.00% 83.33%
80.00%
70.00%
60.00%
50.00%
40.00%
30.00%
20.00% 16.67%
10.00%
0.00%
MySQL 0.00%
Oracle Micros oft Sql Server
80.00%
70.00%
60.00%
50.00%
40.00%
30.00%
20.00%
10.00%
0.00%
Vb.net Php C#.net Other
33 | P g i n a
80.00%
70.00%
60.00%
50.00%
40.00%
30.00%
20.00%
10.00%
0.00%
Rational Uni fied Proces s Extreme Programmi ng Scrum
80.00%
70.00%
60.00%
50.00%
40.00%
30.00%
20.00%
10.00%
0.00%
Bootstra p Less Fra mework Foundation Compa s s
34 | P g i n a
4.5
3.5
2.5
1.5
0.5
0
Defici ente Acepta bl e Satisfactori o Excel ente
0
Defici ente Aceptabl e Satisfatori o Excel ente
35 | P g i n a
3.2.3. Cmo considera los reportes que maneja actualmente?
4.5
3.5
2.5
1.5
0.5
0
Defici ente Acepta bl e Sactisfactori os Excel ente
3.2.4. Cmo califica usted que los productos tengan publicidad por medio de la
pgina web que se va a implementar?
4.5
3.5
2.5
1.5
0.5
0
Defici ente Acepta bl e Satisfa ctori o Excel ente
36 | P g i n a
3.3. Aplicacin de la metodologa del desarrollo del software
3.3.1. Plataforma
3.3.1.1. Metodologa
Debido a los resultados obtenido luego de aplicar las encuestas a expertos
sealan a la metodologa gil XP como ideal , se decide utilizar sta
metodologa para el desarrollo del sistema web, ya que no se tiene exactamente
definido los requerimientos y estos pueden ir variando durante el desarrollo.
3.3.1.2. Herramienta de desarrollo de la aplicacin web
Existen varias herramientas para el desarrollo de aplicaciones web, pero para
este trabajo se elige a PHP como herramienta para el desarrollo, debido a los
beneficios que ofrece y porque se tiene conocimiento previo de la herramienta.
Beneficios:
Es gratuito por lo que no se tendra que invertir dinero por parte de empresa
Es Open Source.
Tiene soporte para conexin a distintas base de datos como: MySQL,
Oracle, PostgreSQL, MS SQLServer entre otras.
Framework de CSS Bootstrap.
Arquitectura MVC (modelo, vista, controlador).
Smarty como motor de plantillas para PHP.
3.3.1.3. Motor de base de datos
Existen varios motores de base de datos como: Postgres, MySQL y MS
SQLServer, escogiendo a MySQL como motor de base de datos para el sistema
web por las ventajas:
Soporte para poder conectarse sin complejidad a PHP.
Fcil uso y mantenimiento.
Conocimiento previo de la base de datos, usando la herramienta SQL
Query Browser
37 | P g i n a
3.3.2. Gestin del proyecto
3.3.2.1. Conformacin del equipo de desarrollo
Tabla 8 Conformacin del equipo de Desarrollo
38 | P g i n a
3.3.2.2. El juego de la planificacin
3.3.2.2.1. Historias de Usuarios
3.3.2.2.1.1. Gestin de Usuarios
Tabla 9 Historia de Usuario "Gestin de Usuarios"
Historia de Usuario
Numero: 3 Usuario: Administrador
Nombre Historia: Gestin de Usuario
Prioridad en negocio: Alto Riesgo en desarrollo: Bajo
Puntos estimados: 0.1 Iteracin asignada: 1
Programador responsable: ngel Talledo Tvara
Descripcin: Permitir ingresar los datos principal del trabajador, modificar,
eliminar, listar y buscar los datos ingresados.
Observaciones: la contrasea de vera ser mayor a 6 dgitos que contenga nmero y
letras para una mayor seguridad, en la base de datos el campo contrasea deber
estar encriptado.
Historia de Usuario
Numero: 7 Usuario: Administrador
Nombre Historia: Gestin de Almacn
Prioridad en negocio: Alto Riesgo en desarrollo: Alto
Puntos estimados: 0.2 Iteracin asignada: 2
Programador responsable: ngel Talledo Tvara
Descripcin: Se ingresaran los datos del productos, se modificaran los datos, dar de
baja.
Se listaran los datos y filtrar.
Observaciones:
Fuente: Elaboracin propia
39 | P g i n a
3.3.2.2.1.3. Gestin de Ventas
Tabla 11 Historia de Usuario "Gestin de Venta"
Historia de Usuario
Numero: 8 Usuario: Vendedor, administrador
Nombre Historia: Gestin de venta
Prioridad en negocio: Alto Riesgo en desarrollo: Alto
Puntos estimados: 0.2 Iteracin asignada: 2
Programador responsable: ngel Talledo Tvara
Descripcin: Permitir ingresar, modificar o dar de baja la informacin relacionada
con los datos de las ventas.
Observaciones: Para realizar ventas deben existir los productos y las cantidades
solicitadas por el cliente en el almacn.
Fuente: Elaboracin propia
Historia de Usuario
Numero: 9 Usuario: Vendedor, administrador
Nombre Historia: Gestin devoluciones/ intercambio
Prioridad en negocio: Alto Riesgo en desarrollo: Alto
Puntos estimados: 0.2 Iteracin asignada: 2
Programador responsable: ngel Talledo Tvara
Descripcin: Se ingresara el nmero de boleta y cambiara el producto o dar de baja a la
venta.
Observaciones:
Fuente: Elaboracin propia
40 | P g i n a
3.3.2.2.1.5. Gestionar Compras
Tabla 13 Historia de Usuario "Gestionar Compras"
Historia de Usuario
Numero: 10 Usuario: cliente, invitada
Nombre Historia: Gestionar Compras
Prioridad en negocio: Alto Riesgo en desarrollo: Bajo
Puntos estimados: Iteracin asignada: 3
Programador responsable: ngel Talledo Tvara
Descripcin: Se ingresaran las compras hechas para abastecer el stock de los
productos
Observaciones: Se incrementara el precio de costo segn sea el caso
3.3.3. Implementacin
3.3.3.1. Interfaz Principal
41 | P g i n a
42 | P g i n a
3.3.3.2. Historias de Usuarios
3.3.3.2.1. Historia de Usuario: Gestin de Usuario
Tarea 1: Elaboracin de Prototipo de Requerimientos
43 | P g i n a
Tarea 2: Elaborar el modelo de datos
Modelo CRC:
Tabla 15 Tarjeta CRC Gestin de Usuario
Clase: Usuario
Responsabilidad: Colaboracin:
44 | P g i n a
Tarea 3: Disear la Interfaz
Tarea 4: Codificar
Tarea 5: Probar el funcionamiento de la interfaz de la historia de usuario
45 | P g i n a
3.3.3.2.2. Historia de Usuario: Gestin de Almacn
Tarea 1: Elaboracin de Prototipo de Requerimientos
Clase: Almacn
Responsabilidad: Colaboracin:
46 | P g i n a
Actualizar Producto
Eliminar Producto
47 | P g i n a
Figura 13 Diseo de Interfaz: Gestin de almacn 2
Fuente: Elaboracin propia
Tarea 4: Codificar
Tarea 5: Probar el funcionamiento de la interfaz de la historia de usuario
3.3.3.2.3. Historia de Usuario: Gestin de Ventas
Tarea 1: Elaboracin de Prototipo de Requerimientos
48 | P g i n a
Tarea 2: Elaborar el modelo de datos
Modelo CRC:
Tabla 17 Tarjeta CRC: Venta
Clase: Ventas
Responsabilidad: Colaboracin:
49 | P g i n a
Tarea 3: Disear la Interfaz
Tarea 4: Codificar
Tarea 5: Probar el funcionamiento de la interfaz de la historia de usuario
50 | P g i n a
3.3.3.2.4. Historia de Usuario: Gestin de Devolucin
Tarea 1: Elaboracin de Prototipo de Requerimientos
Clase: Devolucin
Responsabilidad: Colaboracin:
51 | P g i n a
Listar Devoluciones
52 | P g i n a
Figura 21 Diseo de interfaz Gestin de Devolucin listado
Fuente: Elaboracin propia
Tarea 4: Codificar
Tarea 5: Probar el funcionamiento de la interfaz de la historia de usuario
3.3.3.2.5. Historia de Usuario: Gestin de Compras
Tarea 1: Elaboracin de Prototipo de Requerimientos
53 | P g i n a
Figura 23 Prototipo de Gestin de Compras agregar
Fuente: Elaboracin propia
Clase: Compras
Responsabilidad: Colaboracin:
54 | P g i n a
Modelo Fsico de la Base de datos:
55 | P g i n a
Figura 25 Diseo de Interfaz Gestin de Compras Registrar
Fuente: Elaboracin propia
Tarea 4: Codificar
Tarea 5: Probar el funcionamiento de la interfaz de la historia de usuario
56 | P g i n a
3.3.3.3. Modelo de Base de datos
57 | P g i n a
3.3.4. Pruebas
3.3.4.1. Pruebas de Caja Negra
3.3.4.1.1. Prueba de Caja Negro Historia de Usuario 5 : Gestin de Usuario
Tabla 20 Prueba de Caja Negra Historia de Usuario - Gestin de Usuario
58 | P g i n a
3.3.4.1.2. Prueba de Caja Negro Historia de Usuario 7: Gestin de
Productos
Tabla 21 Prueba de Caja Negra Historia de Usuario: Gestin de Productos
59 | P g i n a
3.3.4.1.3. Prueba de Caja Negro Historia de Usuario 8: Gestin de Venta
Tabla 22 Prueba de Caja Negro Historia de Usuario: Gestin de Venta
60 | P g i n a
3.3.4.1.4. Prueba de Caja Negro Historia de Usuario 9 :Gestin de
devolucin
Tabla 23 Prueba de Caja Negra Historia de Usuario de Devoluciones
61 | P g i n a
3.3.4.1.5. Prueba de Caja Negro Historia de Usuario 10: Gestin de
Compras
62 | P g i n a
4. Anlisis y discusin
El propsito fundamental del trabajo de tesis fue desarrollar un sistema informtico web
de control de ventas para la empresa Servicios y Negocios Talledo en la ciudad de
Sullana, considerando el estudio de tipo descriptivo, para la construccin del sistema
informtico considerando las variables el sistemas informtico web y el control de ventas,
para dar respuesta al objetivo de estudio se utiliz la metodologa XP como plataforma
tecnolgica para el desarrollo del sistema informtico de soporte de gestin.
63 | P g i n a
Final mente en la investigacin de Calle (2005), en relacin al presente trabajo de
investigacin con ella se ha validado los procesos que se han realizado en nuestro estudio.
5. Conclusiones y recomendaciones
5.1. Conclusiones
Entre las conclusiones que se han determinado en relacin a los objetivos especficos se
presentan las siguientes:
Haciendo uso de la tecnologa existente se ha establecido el proceso de
comercializacin para el desarrollo del sistema informtico de soporte de
gestin que implicar la mejora de sus ventas y la gestin de sus productos
para la empresa Servicios y negocios Talledo.
Con la plataforma tecnolgica se ha logrado el desarrollo del sistema
informtico de soporte de gestin para la empresa Servicios y negocios
Talledo.
Se ha construido el sistema informtico utilizando la metodologa XP para
mejorar el control ventas, agilizando el desarrollo del sistema y a la vez el
proceso de ventas.
5.2. Recomendaciones
A continuacin se enumeran una serie de recomendaciones que permitirn asegurar el
correcto funcionamiento del sistema de control de ventas:
Se recomienda generar una interaccin Administrador Cliente ya que la
arquitectura del Sistema de Control de Ventas es Cliente - Servidor basado en
Internet.
Para facilitar una mejor administracin en el almacn se debe realizar un
monitoreo constante de los inventarios, registros contables, y facturacin.
Que se adiestre a los usuarios del sistema informtico sobre su manejo para
que no solamente el administrador lo pueda aplicar sino todo el personal
involucrado en la empresa.
Que se cambie la visin de las empresas generando en ellas una necesidad del
uso de sistemas informticos para la gestin de ventas y afines.
64 | P g i n a
Dejar un antecedente de las herramientas de programacin y del sistema para
que sean aplicada en el desarrollo de otras aplicaciones utilizando el lenguaje
de software libre, servidor Php.
Despus del tiempo estimado de uso del sistema se requiere realizar el
mantenimiento respectivo a la base de datos para su adecuado funcionamiento,
dependiendo de las nuevas necesidades que tenga el establecimiento comercial.
65 | P g i n a
6. Agradecimientos
Durante este tiempo son varias las personas que han participado en este trabajo y a
quienes quiero expresar mi gratitud por el apoyo y la confianza que me han prestado de
forma desinteresada.
No puedo olvidar a mis compaeros y amigos con los cuales he compartido estudio,
oficina e incontables horas de trabajo. Gracias por los buenos y malos momentos, por
aguantarme y por escucharme.
Todo esto nunca hubiera sido posible sin el amparo incondicional de mi familia, mis
abuelos, mi hermana y mis tos, por solidarizarse conmigo para que termine la tarea
empezada y para que en las familias Talledo Castro y Tvara Gamio, la tercera generacin
de la que soy parte, seamos profesionales a carta cabal, es decir personas ntegras y
honestas.
66 | P g i n a
7. Referencias bibliogrficas
Abrahamsson, P. (2002). Agile Software Development Methods: Review and Analysis
(VTT publications).
Amezcua, A., Garca, L., Martnez, P., Daz, P. (1994) Ingeniera del Software:
Metodologa de Anlisis y Diseo de aplicaciones.
67 | P g i n a
Hirschheim, R., Klein, H. K., y Lyytinen, K. (1995). Information Systems Development
and Data Modeling: Conceptual and Philosophical Foundations (illustrated ed.).
Cambridge: Cambridge University Press.
Tania, D., & Rahway, J. (2004). Web Information Systems. Idea Group Inc
68 | P g i n a
8. Apndices y anexos
Anexo 1 Historias de Usuario
Historia de Usuario: Gestin de trabajadores
Historia de Usuario
Numero: 1 Usuario: Administrador
Nombre Historia: Gestin de Trabajadores
Prioridad en negocio: Medio Riesgo en desarrollo: Bajo
Puntos estimados: 0.1 Iteracin asignada: 1
Programador responsable: ngel Talledo Tvara
Descripcin: Permitir ingresar los datos principal del trabajador, modificar,
eliminar, listar y buscar los datos ingresados.
Observaciones: Cuando eliminen los datos se dar de baja
Historia de Usuario: Gestin de tipo de usuario
Historia de Usuario
Numero: 2 Usuario: Administrador
Nombre Historia: Gestin de tipo de Usuario
Prioridad en negocio: Medio Riesgo en desarrollo: Bajo
Puntos estimados: 0.1 Iteracin asignada: 1
Programador responsable: ngel Talledo Tvara
Descripcin: Ingresar los tipos de usuario con su validacin no se podr repetir el tipo
de usuario existente; se podr actualizar, no se podr dar de baja a un tipo de usuario
que est ligado con un usuario existente.
Filtrara datos por descripcin.
Se listara todo los tipos de usuarios.
Observaciones:
69 | P g i n a
Historia de Usuario: Gestin de Permisos por tipo de Usuario
Historia de Usuario
Numero: 4 Usuario: Administrador
Nombre Historia: Gestin de Permisos por tipo de Usuario
Prioridad en negocio: Alto Riesgo en desarrollo: Medio
Puntos estimados: 0.2 Iteracin asignada: 1
Programador responsable: ngel Talledo Tvara
Descripcin: Se filtrar el tipo de usuario y se seleccionaran las acciones que tendr el
tipo de usuario.
Observaciones:
70 | P g i n a
Historia de Usuario: Gestin de reportes de ventas
Historia de Usuario
Numero: 11 Usuario: Administrador
Nombre Historia: Gestin de reportes de ventas
Prioridad en negocio: Alto Riesgo en desarrollo: Alto
Puntos estimados: 0.2 Iteracin asignada: 2
Programador responsable: ngel Talledo Tvara
Descripcin: el sistema deber generar reportes de las ventas totales o por periodos de
tiempo. Se mostraran grficos de los productos
Observaciones:
Anexos II Tareas
Tarea
Numero de tarea: 1 Nombre de historia: Gestin de
Trabajadores
Nombre tarea: Diseo y programacin del mdulo de Gestin de Trabajadores
Tipo de tarea: Diseo- Desarrollo Puntos estimados: 0.1
Fecha inicio: 17/08/2015 Fecha fin: 19/08/2015
Programador responsable: ngel Talledo Tvara
Descripcin: Se diseara el mdulo de gestin de trabajadores y la creacin del
CRUD
71 | P g i n a
Tarea 2 de la historia de usuario Gestin de tipo de Usuario.
Tarea
Numero de tarea: 2 Nombre de historia: Gestin de tipo de
Usuario
Nombre tarea: Diseo y programacin del mdulo Gestin de tipo de Usuario
Tipo de tarea: Diseo- Desarrollo Puntos estimados: 0.1
Fecha inicio: 20/08/2015 Fecha fin: 22/08/2015
Programador responsable: ngel Talledo Tvara
Descripcin: Se diseara el mdulo de gestin de tipo de Usuario y la creacin del
CRUD
Tarea 3 de la historia de usuario Gestin de Usuario.
Tarea
Numero de tarea: 3 Nombre de historia: Gestin de Usuario
Nombre tarea: Diseo y programacin del mdulo Gestin de Usuario
Tipo de tarea: Diseo- Desarrollo Puntos estimados: 0.1
Fecha inicio: 23/08/2015 Fecha fin: 25/08/2015
Programador responsable: ngel Talledo Tvara
Descripcin: Se diseara el mdulo de gestin de Usuario y la creacin del CRUD
Tarea 4 de la historia de usuario Gestin de Permisos por tipo de Usuario.
Tarea
Numero de tarea: 4 Nombre de historia: Gestin de Permisos por tipo
de Usuario
Nombre tarea: Diseo y programacin del mdulo : Gestin de Permisos por tipo de
Usuario
Tipo de tarea: Diseo- Puntos estimados: 0.1
Desarrollo
Fecha inicio: 26/08/2015 Fecha fin: 30/08/2015
Programador responsable: ngel Talledo Tvara
Descripcin: Se diseara el mdulo de Gestin de Permisos por tipo de Usuario y la
creacin del CRUD
Tarea
Numero de tarea: 5 Nombre de historia: Autenticar usuario
Nombre tarea: Diseo y programacin de la interfaz de autenticacin.
Tipo de tarea: Diseo- Desarrollo Puntos estimados: 0.1
Fecha inicio: 31/08/2015 Fecha fin: 2/09/2015
Programador responsable: ngel Talledo Tvara
Descripcin: Se disear una pgina para que el usuario se pueda autenticar en el
sistema, se programar un mtodo para autenticar usuarios.
72 | P g i n a
Tarea
Numero de tarea: 6 Nombre de historia: Gestin de
Proveedores
Nombre tarea: Diseo y programacin del mdulo Gestin de Proveedores
Tipo de tarea: Diseo- Desarrollo Puntos estimados: 0.1
Fecha inicio: 07/09/2015 Fecha fin: 10/09/2015
Programador responsable: ngel Talledo Tvara
Descripcin: Se diseara el mdulo de Gestin de Permisos por tipo de Usuario y la
creacin del CRUD
73 | P g i n a
Tarea 11 de la historia de usuario Gestin de reportes de ventas.
Tarea
Numero de tarea: 11 Nombre de historia: Gestin de reportes de
ventas
Nombre tarea: Diseo y programacin del mdulo de Gestin de reportes de ventas
Tipo de tarea: Diseo- Desarrollo Puntos estimados: 0.1
Fecha inicio: 04/10/2015 Fecha fin: 06/10/2015
Programador responsable: ngel Talledo Tvara
Descripcin: Se diseara el mdulo de Gestin de reportes de ventas
74 | P g i n a
75 | P g i n a
Anexo V Pruebas.
Prueba 1 para la historia de usuario Introduccin incorrecta de ingreso de trabajador.
Caso de prueba de aceptacin
Cdigo: CPA-1 Numero historia de usuario: 1
Nombre de la prueba: Introduccin incorrecta de ingreso de trabajador
Descripcin: El administrador ingresara al mdulo de gestin de
trabajador donde dar clic en agregar nuevo (+), hay se le solicitara
ingresar los datos para el proceso de registro. Cuando el administrador
ingrese un DNI que ya se encuentre registrado no permitir su registrado.
Condiciones de ejecucin: Ninguna
Entrada:
El administrador ingresara al mdulo.
Dara clic en nuevo.
El administrador ingresara los datos necesarios y dar clic en
guardar.
El sistema verificara que el DNI no se encuentre registrado.
El sistema mostrara un mensaje de error y se muestra el mismo
formulario para que realice la correccin.
Resultados esperados: No permitir el ingreso con un trabajador con el
DNI ya existente.
Evaluacin de la prueba: Prueba satisfactoria
76 | P g i n a
Prueba 2 para la historia de usuario Introduccin incorrecta de ingreso de Tipo de
Usuario.
Caso de prueba de aceptacin
Cdigo: CPA-2 Numero historia de usuario: 2
Nombre de la prueba: Introduccin incorrecta de ingreso de Tipo de
Usuario
Descripcin: El administrador ingresara al mdulo de gestin de tipo de
usuario donde dar clic en agregar nuevo (+), donde se ingresara el tipo de
usuario, si ya existiera el registro no permitir ser guardado.
Condiciones de ejecucin: Ninguna
Entrada:
El administrador ingresara al mdulo.
Dara clic en nuevo.
El administrador ingresara los datos necesarios y dar clic en
guardar.
El sistema verificara que el tipo de usuario no se encuentre
registrado.
El sistema mostrara un mensaje de error y se muestra el mismo
formulario para que realice la correccin.
Resultados esperados: No permitir el ingreso con un tipo de usuario ya
existente.
Evaluacin de la prueba: Prueba satisfactoria
77 | P g i n a
Prueba 3 para la historia de usuario Introduccin incorrecta de ingreso de usuario.
Caso de prueba de aceptacin
Cdigo: CPA-3 Numero historia de usuario: 3
Nombre de la prueba: Introduccin incorrecta de ingreso de usuario
Descripcin: El administrador ingresara al mdulo de gestin de usuario
donde dar clic en agregar nuevo (+), hay se le solicitara ingresar los datos
para el proceso de registro. El administrador ingrese una contrasea entre
8 y 10 dgitos y por lmenos un nmero en caso contrario no podr ser
registrado.
Condiciones de ejecucin: Ninguna
Entrada:
El administrador ingresara al mdulo.
Dara clic en nuevo.
El administrador ingresara los datos necesarios y dar clic en
guardar.
Se verificara los caracteres de la contrasea. No se podr guardar
sin que se haya escrito una contrasea correcta al formato.
Resultados esperados: No se podr guardar sin que se haya escrito una
contrasea correcta al formato.
Evaluacin de la prueba: Prueba satisfactoria
78 | P g i n a
Prueba 4 para la historia de usuario Introduccin incorrecta de ingreso de usuario.
Caso de prueba de aceptacin
Cdigo: CPA-4 Numero historia de usuario: 4
Nombre de la prueba: Introduccin correcta de permisos por tipo de
usuario
Descripcin: El administrador ingresara al mdulo de permisos por tipo de
usuario. Y seleccionara los permisos que desea para el tipo de usuario
Condiciones de ejecucin: Ninguna
Entrada:
El administrador ingresara al mdulo.
Seleccionara las acciones que desee que efectu el tipo de usuario.
Resultados esperados: Se guardara la accin al chequear las acciones.
Evaluacin de la prueba: Prueba satisfactoria
79 | P g i n a
Prueba 6 para la historia de usuario Introduccin incorrecta de proveedor.
Caso de prueba de aceptacin
Cdigo: CPA-6 Numero historia de usuario: 6
Nombre de la prueba: Introduccin incorrecta de proveedor
Descripcin: El administrador ingresara al mdulo de gestin de
proveedores donde dar clic en agregar nuevo (+), hay se le solicitara
ingresar los datos para el proceso de registro. El administrador ingresara
los datos y cuando han sido llenados insatisfactoriamente, se mostrara un
mensaje indicando el error.
Condiciones de ejecucin: Ninguna
Entrada:
El administrador ingresara al mdulo.
Dara clic en nuevo.
El administrador ingresara los datos necesarios y dar clic en
guardar.
El sistema verificara que los campos cumplan con las validaciones
de cada uno de ellos y compruebe que estn correctamente escritos.
El sistema muestra un mensaje de error y regresa al mismo
formulario.
Resultados esperados: Se guardara la accin al chequear las acciones.
Evaluacin de la prueba: Prueba satisfactoria
80 | P g i n a