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INAS El juego de mesa El Blog de Thredith - kHp://Havedith blogspot.com El juego de Amazonas fue inventado en 1988 por un argentino llamado Walter Zamskauskas. Sus reglas fueron publicadas por primera vez en una revista ldica titulada "E! Acertio", en diciembre de 1992. Para jugar, solo basta tener un tablero de 10x10 casillas, ocho fichas -siendo cuatro de un color, y cuatro de otro color distinto-, y varios marcadores genéricos (Ej: piedrecillas, botones, semillas, frijoles secos, etc.). En esta version de Amazonas, tanto las piezas de juego, como el tablero vienen incluidos. Lo Unico que basta buscar son los marcadores genéricos Amazonas es un juego de 2 jugadores. Para comenzar, ambos jugadores se reparten las fichas de juego. Uno manejara la tribu de las Amazonas de mascara verde, el otro manejard la tribu de las Amazonas de mascara azul Las fichas han de ubicarse en el tablero tal y como se muestra en el diagrama. Igualmente y para facilitar su distribucién, las casillas iniciales para cada ficha son de un color ligeramente mas oscuro que las demas casillas del tablero de juego. Los jugadores jugaran por turnos; empieza aquel que maneje la tribu de las Amazonas con mascara verde. Una jugada tiene dos partes: Primero, el jugador deberd mover una de sus Amazonas. Una Amazona mueve como una dama de ajedrez: esto es, puede mover en vertical, horizontal o diagonal todas las casillas que desee. El Blog de Thredith ~ kbtp://Havedith blogspot.com Luego de mover, la Amazona dispararé una flecha, La flecha partira de /a casilla en donde se detuvo la Amazona y se moveré de igual manera: en horizontal, vertical o diagonal todas las casillas que se desee. Sobre la casilla de destino de la flecha, se pondré un marcador genérico (Ej: un frijol seco, un botén, una __piedrecilla). Dicho— marcador permanecera alli el resto de la partida Ni las amazonas ni las flechas podrén pasar por encima de casillas ocupadas con Amazonas o flechas. a tat En el ejemplo, la Amazona de mascara azul de Ve abajo a la derecha no podria ni mover ni disparar 1 hacia A (porque se interpone una flecha) ni hacia B (porque se interpone una Amazona) Ambas partes de la jugada (movimiento de la Amazona y disparo de la flecha) son obligatorias. Quien en su turno no pueda hacer su jugada, perderd. En la posicién del ejemplo, el jugador de la tribu de Amazonas de mascara verde no puede mover ninguna de sus Amazonas; si es su turno, pierde la partida. (Jugadores mas avanzados pueden detener el juego antes, cuando las regiones estén bien delimitadas.) El Blog de Thredith ~ kHp://Hhredith blogspot.com

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