INAS
El juego de mesa
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El juego de Amazonas fue inventado en 1988 por un argentino llamado Walter Zamskauskas.
Sus reglas fueron publicadas por primera vez en una revista ldica titulada "E! Acertio", en
diciembre de 1992. Para jugar, solo basta tener un tablero de 10x10 casillas, ocho fichas
-siendo cuatro de un color, y cuatro de otro color distinto-, y varios marcadores genéricos (Ej:
piedrecillas, botones, semillas, frijoles secos, etc.). En esta version de Amazonas, tanto las
piezas de juego, como el tablero vienen incluidos. Lo Unico que basta buscar son los
marcadores genéricos
Amazonas es un juego de 2 jugadores. Para
comenzar, ambos jugadores se reparten las fichas
de juego. Uno manejara la tribu de las Amazonas de
mascara verde, el otro manejard la tribu de las
Amazonas de mascara azul
Las fichas han de ubicarse en el tablero tal y como
se muestra en el diagrama. Igualmente y para
facilitar su distribucién, las casillas iniciales para
cada ficha son de un color ligeramente mas oscuro
que las demas casillas del tablero de juego.
Los jugadores jugaran por turnos; empieza aquel
que maneje la tribu de las Amazonas con mascara
verde.
Una jugada tiene dos partes: Primero, el jugador
deberd mover una de sus Amazonas. Una Amazona
mueve como una dama de ajedrez: esto es, puede
mover en vertical, horizontal o diagonal todas las
casillas que desee.
El Blog de Thredith ~ kbtp://Havedith blogspot.comLuego de mover, la Amazona dispararé una flecha,
La flecha partira de /a casilla en donde se detuvo la
Amazona y se moveré de igual manera: en
horizontal, vertical o diagonal todas las casillas que
se desee. Sobre la casilla de destino de la flecha, se
pondré un marcador genérico (Ej: un frijol seco, un
botén, una __piedrecilla). Dicho— marcador
permanecera alli el resto de la partida
Ni las amazonas ni las flechas podrén pasar por
encima de casillas ocupadas con Amazonas o
flechas.
a tat En el ejemplo, la Amazona de mascara azul de
Ve abajo a la derecha no podria ni mover ni disparar
1 hacia A (porque se interpone una flecha) ni hacia B
(porque se interpone una Amazona)
Ambas partes de la jugada (movimiento de la
Amazona y disparo de la flecha) son obligatorias.
Quien en su turno no pueda hacer su jugada,
perderd.
En la posicién del ejemplo, el jugador de la tribu de
Amazonas de mascara verde no puede mover
ninguna de sus Amazonas; si es su turno, pierde la
partida. (Jugadores mas avanzados pueden detener
el juego antes, cuando las regiones estén bien
delimitadas.)
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