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Uclides Martinez
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INTRODUCCION
1.- DEFINICIONES:
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SOFTWARE
Es la parte blanda del Computador, son los Programas
Hay diferentes tipos de Software
- Software de Desarrollo
- Software de Programas
- Software de sistema
-
JUMPER
Se utiliza para configurar la computadora.
Se identifica generalmente con la letra JP, J ms un nmero
Cuando pongo un jumper, esto lo que hace es unir dos pines.
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CONFIGURAR
Colocar los jumper de la manera correcta para que el equipo funcione.
Tambin se configura por setup.
Bit, en informtica, acrnimo de Binary Digit (dgito binario), que adquiere el valor 1
o 0 en el sistema numrico binario. En el procesamiento y almacenamiento
informtico un bit es la unidad de informacin ms pequea manipulada por el
ordenador, y est representada fsicamente por un elemento como un nico pulso
enviado a travs de un circuito, o bien como un pequeo punto en un disco
magntico capaz de almacenar un 0 o un 1. La representacin de informacin se
logra mediante la agrupacin de bits para lograr un conjunto de valores mayor que
permite manejar mayor informacin. Por ejemplo, la agrupacin de ocho bits
componen un byte que se utiliza para representar todo tipo de informacin,
incluyendo las letras del alfabeto y los dgitos del 0 al 9
El BCD (el binario decimal codificado) es una forma directa asignada a un
equivalente binario. Es posible asignar cargas a los bits binarios de acuerdo a sus
posiciones. Las cargas en el cdigo BCD son 8, 4, 2, 1.
Ejemplo:
Para representar el digito decimal 6 en cdigo BCD sera:.0110
Es posible tambin realizar operaciones aritmticas directamente en decimal con
todos los nmeros ya dejados en forma codificada. Por ejemplo, el nmero decimal
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Forma de transmisin bit por bit en una lnea, como la usada por el mouse o el
teclado. Es lenta comparada con las transferencias en paralelo o el USB.
BYTE:
Grupo de 8 bits. Es equivalente a un carcter, un smbolo
UNIDAD ABREVIATURA VALOR VALOR
BYTE B 8 BIT 8 BIT
KILO BYTE KB 1024 BYTE 1000 BYTE
MEGA BYTE MB 1024 KB 1000.000 BYTE
GIGA BYTE GB 1024 MB 1000.000.000 BYTE
TERABYTE TB 1024 GB 1000.000.000.000 BYTE
Por donde van a viajar los bit y los bytes? : Buses, Ruta o Pista.
HERTZ :
Hercio. Unidad de frecuencia (nmero de veces que se repite por segundo
cualquier fenmeno) electromagntica. Cada unidad equivale a un ciclo por
segundo, por lo tanto 500 hertz sern quinientos ciclos. Esto es explicado para
entender los MHz (megahertz) y GHz (gigahertz), medidas con que se maneja la
velocidad de un ordenador.
Es hacer una accin en un segundo
UNIDAD SIGLAS VALOR
HERTZ HZ 1 instruccin por segundo
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SLOT:
Ranura de Expansin
TIPOS DE SLOT
-Slot de 8 Bit
-Slot de 16 bit
-Slot de 32 o 64 bit (VESA , Video electronic Standard
Asociation)
-Slot PCI : Peripheral : Component interconnect,
interconexion de components perifericos.
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-Slot AGP
-Slot Xpress
JACK
Se identifica de la siguiente manera J., Con. Conector Hembra
Hay JACK tipo pines y JACK tipo galleta (varios huecos)
Para identificar cual es el punto comn es decir el numero 1, la posicin
por donde voy a guiarme para colocar el cable es la franja roja del cable.
COMPONENTES ELECTRONICOS:
Resistencia : (R1) Quema lo que esta consumiendo es decir recibe 8 voltios y pasa
5 voltios. Protege el equipo o el elemento
Las resistencias limitan el flujo de electricidad y nos dan la posibilidad de
controlar la cantidad de corriente que es permitida para fluir, las resistencias son
utilizadas, entre otras cosas, para controlar el volumen en una televisin o en una
radio
Transistor: (Q1) Estn al lado de los Slot, maneja todos los bits. Tiene un emisor,
base y receptor,
El transistor acta como un switch. Este puede encenderse electrnicamente
o apagarse, o tambin puede amplificar corriente. Es utilizado por ejemplo en
computadoras para almacenar la informacin o en el amplificadores de un estreo
para hacer la seal del sonido ms fuerte
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no llega se libera
Los capacitores almacenan electricidad y la liberan en un rpido impulso,
como en las cmaras fotogrficas con una pequea batera se puede provocar un
fuerte flash para iluminar toda la habitacin por un instante.
Diodo (D, Cr1) : deja pasar la corriente en un solo sentido, se usa como
rectificador de corriente, es una unin de dos semiconductores.
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CHIP :(IC) : Circuito integrado, es una serie de componentes que realiza ciertas
funciones.
Un circuito integrado (CI) es una pastilla o chip muy delgado en el que se
encuentran miles o millones de dispositivos electrnicos interconectados,
principalmente diodos y transistores, y tambin componentes pasivos como
resistencia o capacitores. Su rea puede ser de un cm2 o incluso inferior. Algunos
de los circuitos integrados ms avanzados son los microprocesadores que controlan
mltiples artefactos: desde computadoras hasta electrodomsticos, pasando por los
telfonos mviles. Otra familia importante de circuitos integrados la constituyen las
memorias digitales.
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CABLES IDE
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a) TARJETA MADRE:
La tarjeta madre es el componente principal de un computador. Es el
componente que integra a todos los dems. Escoger la correcta puede ser difcil ya
que existen miles.
Cuando compramos una PC, a menudo olvidamos las tarjetas madre y los
conjunto de chips, sin embargo, son la parte ms importante de nuestro sistema, la
tarjeta madre, al igual que los cimientos de una casa, es parte integral de la
estructura final.
La tarjeta madre de un computador est compuesta por lo siguientes partes:
Bios
Cach
Bus
Jumper
Chipset
Puestos USB
Zcalo ZIF
Slot de Expansin
Ranuras PCI
Ranuras RIMM
Ranuras DIMM
Ranuras SIMM
Ranuras AGP
Ranuras ISA
Pila
Conector disquetera
Conector electrnico
Conector EIDE (disco duro)
BIOS: "Basic Input-Output System", sistema bsico de entrada-salida. Programa
incorporado en un chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones
bsicas de manejo y configuracin del ordenador.
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que es la de memoria intermedia que almacena los datos mas usados, para ahorrar
mucho ms tiempo del trnsito y acceso a la lenta memoria RAM.
BUS: Ruta, pista : Son los caminos por donde pasan los bits, autopista donde viajan
la informacin.
JUMPER: Se utiliza para configurar la computadora. Cuando pongo un jumper esto
hace es unir dos pines.
CHIPSET: es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar determinadas
funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con
la memoria o la cach, o el control de los puertos y slots ISA, PCI, AGP, USB.
USB: En las placas ms modernas (ni siquiera en todas las ATX); de forma estrecha
y rectangular, inconfundible pero de poca utilidad por ahora.
ZCALO ZIF: Es el lugar donde se inserta el "cerebro" del ordenador. Durante ms
de 10 aos ha consistido en un rectngulo o cuadrado donde el "micro", una pastilla
de plstico negro con patitas, se introduca con mayor o menor facilidad; y
dependiendo del tipo de procesador y su velocidad se obtendr un mejor o peor
rendimiento.
El tipo de ranura o zcalo que aloja su microprocesador es el gran
determinante para decidir que mejoras tiene a su disposicin. He aqu un vistazo a
los tipos mas populares.
-Zcalo 7: Los usa lo microprocesadores AMD, Cyrix e Intel (van de 133 Mhz
a 266 mhz) usa un bus de 66 Mhz.
-Zcalo 370: Pentium II, III y celeron intel, la velocidad mxima depende de la
tarjeta madre y del BIOS, tienen capacidad para memoria de 133 mhz.
-Ranura 1, ranura A: Se usa para lo microprocesadores PII, PIII y celeron de
intel. Velocidad mxima depende de la tarjeta madres. Usan memoria de 100 mhz.
El chip ms importante de cualquier placa madre es el
procesador. Sin el la computadora no podra funcionar. A menudo este componente
se determina CPU, que describe a la perfeccin su papel dentro del sistema. El
procesador es realmente el elemento central del proceso de procesamiento de
datos.
-Es un tipo de circuito sumamente integrado. Los circuitos integrados,
tambin conocidos como microchips o chips, son circuitos electrnicos complejos
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b) MICROPROCESADORES
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productiva.
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Producto presentado
Procesador Intel Pentium de doble ncleo E2160
Tecnologa de doble ncleo a velocidades de hasta 1,80 GHz.
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c) MEMORIAS
1) MEMORIAS VOLATILES
2) MEMORIAS NO VOLATILES
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d) CONFIGURACION DE PUERTOS:
Hay que tener cuidado a la hora de asignar IRQ a los dispositivos, sino va a
ver conflicto entre ellos.
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e) DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO:
Disco duro
El disco duro estn compuestos por varios platos, es decir, varios discos de
material magntico montados sobre un eje central sobre el que se mueven. Para
leer y escribir datos en estos platos se usan las cabezas de lectura / escritura que
mediante un proceso electromagntico codifican / decodifican la informacin que
han de leer o escribir. La cabeza de lectura / escritura en un disco duro est muy
cerca de la superficie, de forma que casi da vuelta sobre ella, sobre el colchn de
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Se llama disco duro o disco rgido (en ingls Hard disk, abreviado con frecuencia HD
o HDD) al dispositivo encargado de almacenar informacin de forma permanente en
una computadora.
Tal y como sale de fbrica, el disco duro no puede ser utilizado por un sistema
operativo. Antes tenemos que definir en l un formato de bajo nivel, una o ms
particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro
sistema.
Tambin existe otro tipo de discos denominados de estado slido que utilizan cierto
tipo de memorias construidas con semiconductores para almacenar la informacin.
El uso de esta clase de discos generalmente se limitaba a las supercomputadoras,
por su elevado precio, aunque hoy en da ya se puede encontrar en el mercado
unidades mucho ms econmicas de baja capacidad (hasta 64 GB) para el uso en
ordenadores personales (sobretodo porttiles). As, el cach de pista es una
memoria de estado slido, tipo RAM, dentro de un disco duro de estado slido.
Estructura fsica
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Cabezal de lectura/escritura
Dentro de un disco duro hay varios platos (entre 2 y 4), que son discos (de aluminio
o cristal) concntricos y que giran todos a la vez. El cabezal (dispositivo de lectura y
escritura) es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia
dentro o fuera segn convenga, todos a la vez. En la punta de dichos brazos estn
las cabezas de lectura/escritura, que gracias al movimiento del cabezal pueden leer
tanto zonas interiores como exteriores del disco.
Cada plato tiene dos caras, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para
cada cara (no es una cabeza por plato, sino una por cara). Si se mira el esquema
Cilindro-Cabeza-Sector (ms abajo), a primera vista se ven 4 brazos, uno para cada
plato. En realidad, cada uno de los brazos es doble, y contiene 2 cabezas: una para
leer la cara superior del plato, y otra para leer la cara inferior. Por tanto, hay 8
cabezas para leer 4 platos. Las cabezas de lectura/escritura nunca tocan el disco,
sino que pasan muy cerca (hasta a 3 nanmetros). Si alguna llega a tocarlo,
causara muchos daos en el disco, debido a lo rpido que giran los platos (uno de
7.200 revoluciones por minuto se mueve a 120 km/h en el borde).
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Direccionamiento
Plato
Cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.
Cara
Cada uno de los dos lados de un plato
Cabeza
Nmero de cabezal; equivale a dar el nmero de cara, ya que hay un cabezal
por cara.
Pista
Una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 est en el borde exterior.
Cilindro.
Conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que estn alineadas
verticalmente (una de cada cara).
Sector
Cada una de las divisiones de una pista. El tamao del sector no es fijo,
siendo el estndar actual 512 bytes. Antiguamente el nmero de sectores por
pista era fijo, lo cual desaprovechaba el espacio significativamente, ya que en
las pistas exteriores pueden almacenarse ms sectores que en las interiores.
As, apareci la tecnologa ZBR (grabacin de bits por zonas) que aumenta el
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Estructura lgica
el Master Boot Record (en el sector de arranque), que contiene la tabla de particiones
las particiones, necesarias para poder colocar los sistemas de ficheros
Funcionamiento mecnico
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Bit
La unidad ms pequea de informacin; tambin el espacio de disco que se
usa para guardar esta informacin.
Byte (Unidad de informacin)
Ocho bits de informacin; 1024 bytes son iguales a un kilobyte (KB), 1024
kilobytes son iguales a un megabyte (MB), 1024 megabytes son iguales a un
gigabyte (GB).
Cabezales de Lectura/Escritura
La parte de una unidad de disco que realmente lee y escribe la informacin en
el disco.
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Pista
Una va de acceso singular y circular en un lado de un disco o una cinta.
Tabla de Asignacin de Archivos (FAT)
rea de un disco que se mantiene al tanto de cules racimos del disco estn
ocupados y cules estn disponibles.
Unidad de Disco
Un dispositivo que se usa para leer y almacenar informacin sobre medios
circulares (platos).
Como su nombre lo dice, son slidos, porque estn construidos sobre un disco
grueso de aluminio. Un disco duro posee un material magntico de mejor calidad
para poder disponer de un mayor nmero de pistas y sectores por pista, adems que
sobre el montaje pueden tenerse uno, dos o ms discos, cada uno con sus propias
cabezas.
El disco duro se diferencia del disco flexible en que el primero normalmente est
fijo en el computador y no es transportable. Cada disco de la unidad tiene sus dos
lados recubiertos por una fina capa de xido metlico sensible al magnetismo,
usualmente cromo o nquel.
El proceso de lectura o escritura es el mismo que se mencion para los discos
flexibles.
Pistas o Tracks
son unas pistas concntricas invisibles a lo largo de las cuales se graban los
pulsos magnticos. En otras palabras son los renglones del disco.
Sectores
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Cilindro
Cluster
Es la longitud de la pista tomada como unidad de proceso en cada operacin de
lectura o de escritura en el disco, la cual equivale a la longitud de un sector en los
discos flexibles o al conjunto de 4 u 8 sectores contiguos en los discos duros.
En la tabla se puede ver la capacidad del cluster en los diferentes tipos de discos
(bajo MS-DOS).
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Tiempo de acceso
Es el tiempo que transcurre desde el instante en que se envan los datos a un
dispositivo de almacenamiento y el momento en que ste entrega o recibe los
primeros caracteres. Como el microprocesador est enviando continuamente
informacin al disco, lo ideal es que el tiempo de acceso sea mnimo. El tiempo de
acceso tpico de un disco duro es de 15 mSeg.
Formateo
Se le llama al proceso mediante el cual se prepara el disco para ser utilizado.
Durante el formateo se hacen las siguientes tares: se le marcan las pistas y sectores
al disco, se le define la zona de directorio, se crean la FAT (File Allocation Table) y el
registro de arranque y, eventualmente, se le graban los archivos del sistema
operativo para el arranque del sistema. Existen dos tipos de formateo: el de bajo
nivel y el lgico.
El de bajo nivel es un proceso fsico que divide las pistas circulares en un nmero
especfico de sectores con capacidad para 528 bytes cada uno, de los cuales 512
son para datos y 16 para control del sistema. El comienzo de cada sector se indica
mediante un cdigo magntico de direccin, a continuacin, sigue un cdigo para
encabezamiento del sector (Id), que contiene los nmeros del cilindro, la cabeza y el
sector respectivo. Los datos de informacin se graban en la porcin central de cada
sector. En la actualidad, tericamente slo es necesario el formateo de bajo nivel
una sola vez, y se debe dejar como ltimo recurso para arreglar un disco.
El formateo lgico se hace para dotar al disco de un sistema de direcciones que
permita leer y escribir datos en sectores definidos. El formateo lgico permite la
recuperacin de la informacin en caso de un formateo accidental, en cambio, el
formateo de bajo nivel no.
Tabla de particin
Es el ndice del disco duro y especifica la ubicacin y el tamao de cada una de
las particiones del disco. El sistema operativo puede manejar varias tablas de
particiones lgicas.
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Directorio raz
A continuacin de la FAT esta localizado el directorio raz, el cual se utiliza para
almacenar informaciones como nombre del archivo, localizacin, nmero de
"Cluster" que ocupa, hora y fecha de creacin; toda esta informacin ocupa 32
bytes. A continuacin del directorio raz se encuentra el rea de datos, que va hasta
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IDE
Es el ms comn y barato y quiere decir Electrnica Integrada Extendida
de Unidad (Extended Integrated Drive Electronics). Lo ms probable es
que se compre de este (La mayora de gente lo tiene). Nada ms aceptan
dos discos duros por puerto (Maestro y Esclavo). La mayora de tarjetas
madre traen 2 puertos. En cuanto a velocidad, los discos EIDE se han
alcanzado a los SCSI y pronto los superaran as que la ventaja de los SCSI
est quedando atrs.
SCSI
Hoy en da la ventaja de los discos duros SCSI no es la que era antes.
Antes eran ms rpidos, pero las nuevas unidades EIDE los alcanzaron.
Puede haber problemas de incompatibilidad con estos pero tambin
puedes adaptar mltiples unidades a una tarjeta (hasta 14). Para instalar
de estos en el computador se debe comprar una tarjeta controladora SCSI
Tanto uno con otros
SATA
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Cable y conector
Marcas
Este es un problema complicado. Lo ms probable es que si averiguas lo
suficiente te darn consejos positivos y negativos de cualquier marca. Yo
tuve un disco duro Seagate que supuestamente era de las mejores marcas
y me fallo y me lo cambiaron por garanta por uno Maxtor (***OJO CON
LAS FACTURAS Y LAS GARANTIAS***) que supuestamente no era tan
bueno y me ha durado ms (Toco Madera). Nombres de marcas conocidas
son Seagate, Quantum, Western Digital, Conner, Maxtor, JTS, Samsung,
Micropolis, Hewlett Packard, IBM, y Fujitsu. He odo cosas MUY buenas de
los discos duros Western Digital.Tengan en cuenta entonces ms bien la
garanta y la seriedad del lugar donde compren antes que la marca. No
paguen tampoco demasiado por una garanta de 5 aos, para que
quieren ese disco duro en 5 aos de todas formas? Otro dato
curioso...NUNCA es muy grande un disco duro, entendido? Traten de
comprar el de ms capacidad que puedan por el dinero que tengan.
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saber que comprar. Hay unas tarjetas madres que traen ambos tipos
de puertos lo cual es muy bueno. En la prctica no hay ventaja de un
tipo de puerto sobre otro.
Salieron ltimamente ratones con una barra pequea entre los
botones que ayudan a desplazar las ventanas hacia abajo sin usar las
flechas del lado derecho del programa. Esto me parece bastante til
pero no necesario.
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2.3.-ARMADO DE UN COMPUTADOR
Una vez que tenemos las piezas el resto es apretar slo un par de tornillos, y tener
los manuales hay que tenerlos a mano para chequear que todo est correcto.
El primer paso es insertar el procesador en la tarjeta madre. Para ello debemos ver
el manual de la tarjeta madre y "jumpearla" segn el modelo de procesador que
utilizamos. Jumpear significa mover pequeas patitas en la tarjeta para que funcione
correctamente con nuestro procesador. Esta informacin se encuentra claramente
en el manual de la tarjeta madre.
Luego se inserta a presin en la tarjeta madre la memoria RAM. Hemos comprado
un Dimm de 64 Mb. Son aquellas memorias ms largas, por lo tanto se pone en la
primera ranura larga y se asegura bien. Ahora montamos la tarjeta madre en el
tower. En ese instante se enchufan el disco duro, la disquetera, el CD ROM.
El CD ROM y el disco duro ocupan dos cables. El de colores viene de la fuente de
poder de la torre y es el que da la alimentacin. El plomo es el que transmite los
datos al resto del computador. La disquetera tambin ocupa cables de alimentacin
y de datos, pero el cable de datos es un poco ms pequeo.
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Lo nico a tener en consideracin es que el disco duro debe estar en modo master.
Generalmente vienen listos. Si no el proceso es bastante sencillo. Se cierra el tower
y el computador est listo para su configuracin.
Los que quieran dejar bien ensamblando su computador y evitar ruidos, pueden usar
topes de goma en los tornillos (tambin se encuentran en cualquier tienda de
electrnica) y correas para fijar los cables juntos y evitar el desorden. La tarjeta de
video es muy importante que tenga excelente ventilacin porque se calienta mucho.
A lo mejor es recomendable ponerle un ventilador extra y evitar as un calentamiento
que termina por hacerla trabajar mal
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procesar cada una de ellas, las ejecuta y contina con la siguiente instruccin, sin
necesidad de que intervenga el ordenador. El proceso de una instruccin se
descompone en operaciones muy simples de transferencia de informacin u
operaciones aritmticas y lgicas elementales, que realizadas a gran velocidad le
proporcionan una gran potencia que es utilizada en mltiples aplicaciones.
Realmente, esa informacin digitalizada en binario, a la que se refiere con unos y
ceros, el ordenador la diferencia porque se trata de niveles diferentes de voltaje.
Cuando se emplean circuitos integrados, los niveles lgicos bajo y alto, que se
representan por ceros y unos, corresponden a valores muy prximos a cero y cinco
voltios en la mayora de los casos.
Cuando las entradas de las puertas lgicas de los circuitos digitales se les aplica el
nivel alto o bajo de voltaje, el comportamiento muy diferente. Por ejemplo, si se le
aplica nivel alto conducen o cierran el circuito; en cambio si se aplica nivel bajo no
conducen o dejan abierto el circuito. Para que esto ocurra, los transistores que
constituyen los circuitos integrados trabajan en conmutacin, pasando del corte a la
saturacin.
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1. El mantenimiento preventivo
2. Herramientas para el mantenimiento
3. Mantenimiento de la unidad central. Mantenimiento de las tarjetas principal y de
interface
4. Limpieza de la fuente de poder
5. Limpieza de la unidad de disco flexible
6. Limpieza de unidades de Cd-rom
7. Mantenimiento del disco duro
8. Mantenimiento de los perifricos
9. Mantenimiento del mouse
10. Verificacin de conexiones
11. Sentido de los conectores de la tarjeta principal
12. Tapando la unidad central
13. Actitudes y valores al hacer mantenimiento
14. Fuentes y bibliografa
EL MANTENIMIENTO PREVENTIVO
Gran parte de los problemas que se presentan en los sistemas de cmputo se pueden evitar o
prevenir si se realiza un mantenimiento peridico de cada uno de sus componentes. Se explicar
como realizar paso a paso el mantenimiento preventivo a cada uno de los componentes del sistema
de cmputo incluyendo perifricos comunes. Se explicarn tambin las prevenciones y cuidados que
se deben tener con cada tipo. En las computadoras nos referiremos a las genricas (clones).
Recuerde que para cualquier labor de mantenimiento se debe utilizar la herramienta adecuada. En
cuanto al mantenimiento preventivo, podemos mencionar las siguientes:
Un juego de atornilladores (Estrella. hexagonal o Torx, de pala y de copa) Una pulsera antiesttica
Una brocha pequea suave Copitos de algodn Un soplador o "blower Trozos de tela secos Un
disquete de limpieza Alcohol isoproplico Limpia contactos en aerosol Silicona lubricante o grasa
blanca Un borrador, tester o multimetro
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Elementos para limpieza externa (Se utilizan para quitar las manchas del gabinete y las dems
superficies de los diferentes aparatos)
Existen varios procesos que se deben realizar antes de iniciar un mantenimiento preventivo para
determinar el correcto funcionamiento de los componentes. Estos son:
Probar la unidad de disco flexible. Una forma prctica de realizar este proceso es tener un
disco antivirus lo ms actualizado posible y ejecutar el programa. Esto determina el buen
funcionamiento de la unidad y a la vez. Se verifica que no haya virus en el sistema.
Chequear el disco duro con el comando CHKDSK del DOS.
Si se tiene multimedia instalada, puede probarse con un CD de msica, esto determina que
los altavoces y la unidad estn bien.
Realice una prueba a todos los perifricos instalados. Es mejor demorarse un poco para
determinar el funcionamiento correcto de la computadora y sus perifricos antes de empezar
a desarmar el equipo.
Debemos ser precavidos con el manejo de los tornillos del sistema en el momento de
desarmarlo. Los tornillos no estn diseados para todos los puntos. Es muy importante
diferenciar bien los que son cortos de los medianos y de los largos. Por ejemplo, si se utiliza
un tornillo largo para montar el disco duro, se corre el riesgo de daar la tarjeta interna del
mismo. Escoja la mejor metodologa segn sea su habilidad en este campo:
Algunos almacenan lodos los tomillos en un solo lugar, otros los clasifican y otros los ordenan
segn se va desarmando para luego formarlos en orden contrario en el momento de armar el
equipo.
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Al destapar la unidad central debemos tener desconectados lodos los dispositivos tanto los de
potencia como los de comunicacin, No olvide organizar los tornillos a medida que se van retirando.
No haga fuerzas excesivas para retirar la tapa de la unidad central. Haga un anlisis de la forma en
que sta se encuentra ajustada de tal modo que no se corran riesgos de dao en algn elemento.
El siguiente paso es retirar las tarjetas de interface (video, sonido, fax-mdem, etc.), figura 1. Es muy
recomendable establecer claramente la ranura (slot) en la que se encuentra instalada cada una para
conservar el mismo orden al momento de insertarlas.
El manejo de las tarjetas electrnicas exige mucho cuidado. Uno de los ms importantes es utilizar
correctamente una pulsera antiesttica con el fin de prevenir las descargas electrostticas del cuerpo.
Luego se retiran los cables de datos Ribbon) que van desde la tarjeta principal hasta las unidades de
disco duro. De disco flexible, de tape backup y de CD-ROM (si los hay) con el objetivo de liberar el
espacio para la limpieza de la unidad central. Fjese muy bien en la conexin de cada cable con el fin
de instalarlos en la misma posicin. Una buena precaucin puede ser elaborar un plano simplificado
indicando cada una de las conexiones. Esto sobre todo en equipos con los cuales no est muy
familiarizado.
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Figura 2. Retirando los bus de datos. Figura 2.1. Retirando los bus de datos.
Recuerde que estos cables tienen marcado el borde que corresponde al terminar nmero 1 de sus
respectivos conectares.
Se procede luego a retirar las unidades de disco flexible, de disco duro. El tape backup y de CD-ROM
fijndolo en su ubicacin y en el tipo de lomillos que militan, generalmente tus tornillos cortos
corresponden a la unidad de disco duro.
Si despus de revisar la unidad central es necesario retirar la tarjeta principal para limpiara bien o
para hacerle mantenimiento a otros elementos, librela de los tomillos que la sujetan al gabinete. Se
debe Tener Mucha cuidado con las arandelas aislantes que tienen los tomillos ya que stas se
pierden muy fcil. Observe con detenimiento el sentido que tienen los conectares de alimentacin de
la tarjeta principal ya que si estos se invierten, se pueden daar sus componentes electrnicos.
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Con elementos sencillos como una brocha, se puede hacer la limpieza general de las tarjetas
principal y de interface, al igual que en el interior de la unidad.
Para limpiar los contactos de las tarjetas de interface se utiliza un borrador blando para lpiz.
Despus de retirar el polvo de las tarjetas y limpiar los terminales de cobre de dichas tarjetas,
podemos aplicar limpia-contados (dispositivo en aerosol para mejorar la limpieza y que tiene gran
capacidad dielctrica) a todas las ranuras de expansin y en especial a los conectares de
alimentacin de la tarjeta principal.
Antes de proceder con el mantenimiento de la fuente de poder, se deben desconectar todos los
cables de alimentacin que se estn utilizando, Lo primero que se debe desconectar son los cables
que van a la tarjeta principal recuerde los cuidados en su conexin).
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Luego se desconectan todos los perifricos. Los conectares utilizados pura el disco duro, la unidad de
respaldo en cinta (tape backup), si la hay, la unidad de CD-ROM y la unidad de disco flexible, no
tienen un orden especifico en su conexin, cualquiera de los cables puede ir a cualquiera de estas
unidades.
Una de las partes en donde se acumula ms polvo es el ventilador de la fuente de poder. Para
eliminarlo, se puede utilizar el soplador o blower sin tener que destapar la unidad. Utilice un
destornillador, Para evitar que el ventilador gire creando voltajes dainos.
Recuerde que la unidad central debe citar desenergizada o para mayor seguridad, sin los cables de
alimentacin!
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Si no se dispone del soplador, se debe destapar la fuente para limpiarla. Es muy importante no perder
ningn tornillo y tener claridad sobre el tiempo de garanta de la fuente, ya que despus de destaparla
se pierde por la rotura del sello de garanta. Para destapar la unidad se puede apoyar sobre la misma
carcasa con el fin de no desconectar el interruptor de potencia de la fuente.
La limpieza inferior se puede hacer con una brocha suave. Despus de limpiar la fuente de poder, si
hubo necesidad de destaparla, procedemos a taparla y ubicarla en su sitio. Utilice los tornillos que
corresponden con el fin de evitar daos en la carcasa.
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La unidad de disco flexible es uno de los dispositivos de la unidad central que exige ms cuidado en
el mantenimiento y que ms presenta problemas por suciedad en sus cabezas o en sus partes
mecnicas. Para retirarla de la carcasa, se debe tener cuidado para que salga sin presin
(suavemente). En muchos casos la tapa puede estar floja y se atasca al retirarla.
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Debido a la gran cantidad de marcas y modelos de unidades de disco flexible que existen, no hay un
procedimiento estndar para destaparlas. Observe bien la forma, en la cual est asegurada y
ensamblada su tapa. En algunos modelos tiene un solo tornillo, en otros dos y en otros el desarme se
realiza simplemente a presin con la ayuda de un atornillador o destornillador de pala pequeo.
Este dispositivo tiene partes mviles y muy delicadas. Las cabezas lectoras se desplazan enferma
lineal gracias a un mecanismo tipo sinfn el cual debe estar siempre bien lubricado. El dao ms
comn en estas unidades se debe a la falta de mantenimiento, ya que el motor se pega o el
desplazamiento se vuelve demasiado lento al aumentar la friccin, ocasionando la descalibracin de
la unidad.
Otro problema que se presenta es la suciedad de las cabezas lectoras, generada por la utilizacin de
discos viejos o sucios. Adems, los disquetes van soltando parte de su recubrimiento al rozar las
cabezas de lectura/ escritura. En muchos casos, se puede solucionar este problema por medio de un
disco de limpieza, pero en otros casos es necesaria una limpieza ms profunda.
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Para limpiar las cabezas con el disco especial, aplique en la ventana de ste tres o cuatro gotas del
lquido que viene con el disco, o en su defecto, alcohol isoproplico. Insrtelo en la unidad y haga girar
el motor dando el comando DIR A: Repita el procedimiento dos o tres veces. Esto se debe hacer
cuando se arme el equipo.
Para realizar la limpieza manual de la unidad de disco flexible, podemos utilizar cepitas de algodn.
Impregne el algodn con alcohol isoproplico (este alcohol es de un alto nivel voltil, lo que garantiza
que no quede humedad).
Suavemente, levante un poco la cabeza lectora superior, y con el copito realice la limpieza de las
cabezas, Observando detalladamente la cabeza se puede determinar su grado de limpieza.
Se debe tener mucho cuidado con la presin manual que se ejerce sobre la cabeza lectora, hacerlo
en forma fuerte la puede daar!
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El disco duro no se debe destapar. Su mantenimiento consiste slo en limpiar con mucho cuidado la
parte exterior y las tarjetas. Tambin se deben ajustar bien sus conectares tanto el de alimentacin
como el de datos.
EL TECLADO
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Destapamos con cuidado el teclado, observando la forma como est armado ya que
su desarme vara notablemente de una marca a otra. Se debe tener mucho cuidado
con los lomillos; estos generalmente vienen en diferentes tamaos y ubicarlos
enferma equivocada puede daar el sistema de cierre.
Discos de desplazamiento
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Rodillos de desplazamiento
Para la limpieza, destape o desarme el mouse con mucho cuidado. Se observan los rodillos de
desplazamiento de la esfera que tambin deben . Limpiarse con frecuencia. Estos almacenan el polvo
convirtindolo en una sustancia pegajosa que impide el movimiento uniforme de los mismos.
La limpieza de los rodillos se puede hacer con un copito humedecido en alcohol isoproplico. Si la
suciedad est muy dura o adherida a los rodillos, se puede remover con una cuchilla o un
destornillador pequeo teniendo mucho cuidado de no rayar o desalinear dichos rodillos.
VERIFICACIN DE CONEXIONES
DISCO DURO
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Si se desconectaron los cables de alimentacin de la tarjeta principal, tenga mucho cuidado cuando
se haga la nueva conexin. Observe en la figura el sentido correcto de los conectares. La forma fcil
de orientarlos es acomodando los dos conectares de modo que los cables negros queden seguidos y
bien acomodados con respecto a los pines de la tarjeta. Una equivocacin en esta conexin, daa la
tarjeta, conectores de alimentacin en la tarjeta principal.
Cuando est tapando la unidad central, asegrese de no aprisionar cables entre los bordes de sta y
la lapa. Asimismo, no se debe forzar ningn elemento a que encaje con otro, mejor, retire el elemento
y haga una observacin general para detectar el problema.
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SEGURIDAD
1) Utilizar un tapete antiesttico y una muequera de conexin a tierra o una
muequera de conexin a tierra solamente
2) Utilizar bolsas antiestticas para almacenar y desplazar componentes de la
computadora. No colocar ms de un componente en cada bolsa, porque apilados
pueden hacer que algunos de los componentes se rompan o se suelte.
3) No quitar ni instalar componentes mientras la computadora est encendida. Si
ha habido un error en el cableado o en la instalacin de componentes, apague la
computadora y desconctela antes de reemplazar el cable o el componente.
4) Conectarse a tierra a menudo para evitar que las cargas estticas crezcan,
tocando un trozo de metal desnudo en el chasis o la fuente de poder.
5) Trabajar en un piso desnudo porque las alfombras pueden acumular cargas
estticas.
Muequera
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Cuando enciendes el ordenador, la placa base hace una especie de escaneo a todo el
sistema para comprobar si todo est en regla y continuar cargando, te digo por pasos lo que
hace tu ordenador:
1: Cuando aprietas el botn de encendio, llega el voltaje a placa base
2: Seguidamente alimenta a los dispositivos de almacenamiento
3: El microprocesador, resetea todos los "contadores" y registros para partir de 0.
4:El micro Busca una direccin de BIOS para testear la mquina, y tambin busca el test
(Comprobacin de dispositivos conectados)
5: Empieza a realizar el Power On Self Test : Son un conjunto de rutinas y programas que
chequean el hardware.
Aqu, en este punto es donde se producen los pitidos que indican el estado del ordenador!
6: La BIOS envia al micro seales y asigna canales DMA y IRQ
7: Inicializa la BIOS de la VGA
8: Realiza un Testeo y cuenta de memoria
9: Habilita el Teclado ( Led's) y genera entradas
10: Busca el sector de arranque para cargar el "boot manager"
11: Carga el "boot manager" y a partir de este momento el control pasa a ser del sistema
operativo, que empieza a cargarse.
Bien una vez que sabes que hace tu ordenador cuando lo enciendes, has de saber que el
modo que tiene la placa base de transmitir el estado de tu equipo es por medio de pitidos,
es su forma de decir que es lo que le ocurre. Aqu te explico las claves de estos sonidos y el
problema derivado de cada uno de ellos, teniendo siempre en cuanta que al encender tu
equipo debes de or un pitido corto al pulsar el botn de encendido.
1 largo:
Mensaje de error. RAM Refresh Failure.
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Descripcin. Los diferentes componentes encargados del refresco de la memoria RAM fallan
o no estn presentes. Este errorr de memoria RAM, quiere decir que est mal puesta o que
est fastidiada.
1 largo y 1 corto:
Mensaje de error. Ninguno.
Descripcin. Fallo general en la placa madre o en la ROM bsica del sistema. Esto suele
ocurrir mucho en placas base viejas.
1 largo y 2 cortos:
Mensaje de error. No video card found.
Descripcin. Aplicable slo a placas base que tengan tarjetas de vdeo incorporadas a la
placa. Fallo en la tarjeta grfica. Puede que el puerto falle, por lo que no habra ms que
cambiarla de puerto, pero tambin puede ser que la tarjeta grfica sea defectuosa.
1 largo y 3 cortos:
Mensaje de error. No monitor connected.
Descripcin. Aplicable slo a placas base con tarjeta de vdeo conectada al sistema. Igual
que la anterior Fallo en la tarjeta grafica
2 largos y 1 corto:
Mensaje de error. No disponible.
Descripcin. Fallo en la sincronizacin de las imgenes. Seguramente problema de la
tarjeta grfica.
2 cortos:
Mensaje de error. Parity Error.
Descripcin. Error de paridad de memoria. La paridad no es soportada por la placa base.
Esto ocurre en ordenadores que llevan la memoria de dos mdulos en dos mdulos. Esto
significara que uno de los mdulos falla, o que no tenemose un nmero par de mdulos de
memoria.
3 cortos:
Mensaje de error. Base 64 Kb Memory Failure.
Descripcin. Fallo de memoria en los primeros 64 Kbytes de la RAM. Esto nos indica que
hay un error en los primeros 64Kb de la memoria RAM.
4 cortos:
Mensaje de error. Timer not operational.
Descripcin. El temporizador o contador de la placa base se encuentra defectuoso. El Timer
1 de la placa no funciona.
5 cortos:
Mensaje de error. Processor Error.
Descripcin. La CPU ha generado un error porque el procesador o la memoria de vdeo est
bloqueada. Esto nos indica que el procesador o la tarjeta grfica se encuentran bloqueados.
Suele ocurrir cuando ha habido un sobrecalentamiento.
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6 cortos:
Mensaje de error. 8042 - Gate A20 Failure.
Descripcin. El controlador o procesador del teclado (8042) puede estar en mal estado. La
bios no puede conmutar en modo protegido. Error en el teclado. Si ocurre esto yo probara
con otro teclado. Si aun as no funciona se trata del puerto receptor del teclado, en este
caso el error se suele dar cuando se conecta/desconecta el teclado con el ordenador
encendido.
7 cortos:
Mensaje de error. Processor Exception / Interrupt Error.
Descripcin. La CPU ha generado una interrupcin excepcional o el modo virtual del
procesador est activo.
8 cortos:
Mensaje de error. Display Memory Read / Write error.
Descripcin. El adaptador de vdeo ( tarjeta grfica) del sistema no existe, est mal
conectada o su memoria de vdeo (RAM) est fallando. No es un error fatal, aunque puede
ser que tengas que cambiar tu tarjeta grafica. Mira si la tarjeta est bien conectada o si tiene
alguna patilla doblada o defectuosa.
9 cortos:
Mensaje de error. ROM Checksum Error.
Descripcin. El valor del checksum (conteo de la memoria) de la RAM no coincide con el
valor guardado en la Bios. Hay que resetear la Bios
10 cortos:
Mensaje de error. CMOS Shutdown Register / Read/Write Error.
Descripcin. El registro de la CMOS RAM falla a la hora de la desconexin. Hay que
resetear la Bios
11 cortos:
Mensaje de error. Cache Error / External Cache Bad.
Descripcin. La memoria cach externa est fallando. Te falla uno de los chips de memoria
cach. Tienes que cambiarlo
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SISTEMA OPERATIVO
o Gobierna el Sistema.
o Asigna los recursos.
o Administra y controlar la ejecucin de los programas.
Un sistema de computo en muchos casos cuenta con demasiados recursos para ser
utilizados por un solo usuario, es en estos casos cuando se puede dar servicio a varios
procesos.
Vamos a poner una especial atencin al SO. Puesto que es el programa por
excelencia dentro del software. En el se basan el resto de programas de un soft. Sin
un SO no podemos operar con ningn otro programa de los ya vistos.
-Un SO: es un conjunto programas que se encuentra residente en memoria.
Siempre ha de estar en el equipo informtico de lo contrario no podramos operar
con nuestro ordenador.
El SO viene a ser un programa general (que engloba a un conjunto de
subprogramas) que nos permite intercomunicarnos directamente con los dispositivos
internos y fsicos (hardware). Con lo que el SO en principio trabaja en ultima
instancia con el conocido cdigo binario (0s y 1s). Son sistemas operativos: el
windows, linux, uns, ms-dos, etc.
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Un sistema operativo es un programa o conjunto de programas de computadora destinado a permitir una gestin
eficaz de sus recursos. Comienza a trabajar cuando se enciende el computador, y gestiona el hardware de la
mquina desde los niveles ms bsicos, permitiendo tambin la interaccin con el usuario.
Un sistema operativo se puede encontrar normalmente en la mayora de los aparatos electrnicos que utilicen
microprocesadores para funcionar, ya que gracias a estos podemos entender la mquina y que sta cumpla con
sus funciones (telfonos mviles, reproductores de DVD, autoradios... y computadoras)
Es el programa o programas que tienen todas las computadoras modernas, el usuario de un equipo de computo
no tiene que preocuparse de como funciona, por ejemplo, una unidad lectora de disco, slo necesita pedirle al
sistema operativo que lo lea o escriba en el disco mediante un comando. El ms comnmente usado es el MS-
DOS.
Conjunto de programas que sirven como interfaz entre el usuario (Sirve como agente de intercambio de
informacin entre la computadora y el usuario.) y la computadora, adems de que administran los recursos de la
misma (Entendindose como recursos: Memoria, Disco Duro, Procesador, Monitor, Etc.).
El sistema operativo se divide en capas, cada una construidas sobre las capas
inferiores. La capa mas baja (CAPA 0) es el HARDWARE, la capa mas alta (CAPA
N) es la interfase con el usuario. Las capas usan funciones y servicios de las capas
inferiores.
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Llamadas al Sistema
Intrprete de Comandos
Tambin conocido por su nombre en ingls, Shell, es un programa que interpreta las
rdenes del usuario y las convierte en Llamadas al Sistema.
Ncleo (o Kernel)
Son programas de servicio que debe ser solicitados explcitamente por los usuarios.
Como ejemplos de estos tenemos:
1. Compiladores
Son programas que traducen Programas Fuente en programas Objeto.
2. Ensambladores
Traducen programas escritos con mnemnicos a lenguaje de mquina.
3. Editores
Son programas que permiten escribir textos y guardarlos en memoria secundaria.
4. Utileras de Archivos
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5. Bibliotecas
Programas que contienen rutinas para realizar funciones frecuentemente requeridas.
Estas funciones pueden ser ligadas a los programas escritos por el usuario.
Programas de Aplicacin
Programas externos al sistema, utilizados para realizar tareas especficas como
simulacin, creacin y edicin de grficas e imgenes, etc..
USUARIO
SHELL
NUCLEO
(Kernel)
HARDWARE
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proceso C, y cuando a este le llegan los turnos que corresponden a los perifricos pasa a la segunda
operacin del proceso A. Y asi sucesivamente. Con esta tecnologa se logra apurar y reducir
enormemente el tiempo de proceso del SO, podemos llegar a unas 50 tareas simultneamente.
Sistemas operativos como, el ms-dos no disponen de ella, pero otros como windows si alcanzan esta
tecnologa.
Ante las justificadas quejas de los usuarios por la falta de programas amigables, los desarrolladores de software
respondieron aadiendo mens y mensajes en pantalla. Los mens mejoran en mucho la cordialidad de los
programas, reduciendo el nmero de comandos que se necesitan conocer.
La Macintosh logr crear la primera interfaz grfica, posteriormente Microsoft introdujo la interfaz grfica
Windows para las computadoras IBM y compatibles.
Cada programa en Windows tiene reservada un rea de la pantalla conocida con el nombre de ventana.
Un sistema operativo que se opera mediante el uso de imgenes y smbolos en vez de palabras se denomina
interfaz grfica para el usuario, o GUI (Graphic User Interface).
A) CARGADOR
Cualquier programa que requiere ser ejecutado en la computadora, deber ser transferido desde su lugar de
residencia a la memoria principal.
Este programa se encarga de transferir desde algn medio de almacenamiento externo (disco, cinta o tambor) a
la memoria principal, los programas del sistema operativo que tienen como finalidad establecer el ambiente de
trabajo del equipo de cmputo. Existe un programa especial almacenado en memoria ROM que se encarga de
accesar a este programa cargador. Cuando el sistema operativo esta cargado en memoria toma el control absoluto
de las operaciones del sistema.
Su funcin es cargar a memoria todos los archivos necesarios para la ejecucin de un proceso.
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Es el administrador del sistema que controla todo el proceso de la informacin por medio de un gran nmero de
rutinas que entran en accin cuando son requeridos. Funge como enlace entre los programas del usuario y todas
las rutinas que controlan los recursos requeridos por el programa para posteriormente continuar con su
ejecucin.
- Administra la memoria.
- Manejo de Archivos
LENGUAJE DE COMUNICACION
Es el medio a travs del cual el usuario interacta directamente con el sistema operativo y esta formado por
comandos que son introducidos a travs de algn dispositivo. Generalmente un comando consta de dos partes, la
primera formada por una palabra que identifica el comando y la accin a realizar y la segunda parte por un
conjunto de valores o parmetros que permiten seleccionar diversas operaciones de entre los que dispone el
comando.
UTILERIA DE SISTEMA
Son programas o rutinas del sistema operativo que realizan diversas funciones de uso comn o aplicacin
frecuente como son: clasificar, copiar e imprimir informacin.
ADMINISTRACION DE TRABAJOS
Cuando existen varios programas en espera de ser procesados, el sistema operativo debe decidir el orden de
procesamiento de ellos, as como asignar los recursos necesarios para su proceso.
ADMINISTRACION DE RECURSOS
Mediante est funcin el sistema operativo esta en capacidad de distribuir en forma adecuada y en el momento
oportuno los diferentes recursos (memoria, dispositivos, etc.,...) entre los diversos programas que se encuentran
en proceso, para esto, lleva un registro que le permite conocer que recursos estn disponibles y cuales estn
siendo utilizados, por cuanto tiempo y por quien, etc.
Mediante esta actividad el sistema operativo decide que proceso har uso del recurso, durante cunto tiempo y
en que momento.
ADMINISTRACION DE LA MEMORIA
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Supervisa que reas de memoria estn en uso y cual estn libre, determina cuanta memoria asignar a un proceso
y en que momento, adems libera la memoria cuando ya no es requerida para el proceso.
RECUPERACION DE ERRORES
El sistema operativo contiene rutinas que intentan evitar perder el control de una tarea cuando se suscitan errores
en la trasferencia de informacin hacia y desde los dispositivos de entrada / salida.
PROGRAMAS DE PROCESO
El sistema operativo contiene programas de servicios que sirven de apoyo al procesamiento de los trabajos, se
conocen tambin como utileras y se pueden clasificar en tres tipos:
Se ejecutan bajo el control del sistema operativo y se utilizan para preparar algunos recursos usados por el
sistema. Son de uso interno.
Manejan informacin de los archivos tales como imprimir, clasificar, copiar, etc.
C) UTILERIAS INDEPENDIENTES
Realizar funciones que se relacionan con la iniciacin de dispositivos de Entrada/Salida, carga del sistema
operativo, etc.
El sistema operativo como controlador y supervisor de todas las actividades que realiza la computadora tiene
caractersticas que le permiten soportar tcnicas avanzadas de procesamiento de datos como:
- Tiempo Compartido.
- Multiprogramacin.
- Memoria Virtual.
Un proceso es simplemente, un programa en ejecucin que necesita recursos para realizar su tarea: tiempo de
CPU, memoria, archivos y dispositivos de E/S. El SO es el responsable de:
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La memoria es una gran tabla de palabras o bytes que se referencian cada una mediante una direccin nica. Este
almacn de datos de rpido accesos es compartido por la CPU y los dispositivos de E/S, es voltil y pierde su
contenido en los fallos del sistema. El SO es el responsable de:
El sistema de E/S
Consiste en un sistema de almacenamiento temporal (cach), una interfaz de manejadores de dispositivos y otra
para dispositivos concretos. El SO debe:
Sistema de archivos
Los archivos, ficheros o documentos son colecciones de informacin relacionada, definidas por sus creadores.
stos almacenan programas (en cdigo fuente y objeto) y datos tales como imgenes, textos, informacin de
bases de datos, etc... El SO es responsable de:
Existen diferentes Sistemas de Archivos, es decir, existen diferentes formas de organizar la informacin que se
almacena en las memorias (normalmente discos) de los ordenadores. Por ejemplo, existen los sistemas de
archivos FAT, FAT32, EXT2, NTFS...
Desde el punto de vista del usuario estas diferencias pueden parecer insignificantes a primera vista, sin embargo,
existen diferencias muy importantes. Por ejemplo, los sistemas de ficheros FAT32 y NTFS , que se utilizan
fundamentalmente en sistemas operativos de Microsoft, tienen una gran diferencia para un usuario que utilice
una base de datos con bastante informacin ya que el tamao mximo de un fichero con un Sistema de Archivos
FAT32 est limitado a 4 Gbytes sin embargo en un sistema NTFS el tamao es considerablemente mayor.
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Sistemas de proteccin
Mecanismo que controla el acceso de los programas o los usuarios a los recursos del sistema. El SO se encarga
de:
Sistema de comunicaciones
Para mantener las comunicaciones con otros sistemas es necesario poder controlar el envo y recepcin de
informacin a travs de las interfaces de red. Tambin hay que crear y mantener puntos de comunicacin que
sirvan a las aplicaciones para enviar y recibir informacin, y crear y mantener conexiones virtuales entre
aplicaciones que estn ejecutndose localmente y otras que lo hacen remotamente.
Intrprete de rdenes
El shell del sistema es el principal componente del SO que utiliza el usuario. Este uso se realiza siempre directa
o indirectamente a travs del intrprete. Generalmente incorpora un lenguaje de programacin para automatizar
las tareas.
Programas de sistema
Son aplicaciones de utilidad que se suministran con el SO pero no forman parte de l. Ofrecen un entorno til
para el desarrollo y ejecucin de programas, siendo algunas de las tareas que realizan:
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Gestor de recursos
Gestor de Recursos
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Monotarea: Solamente puede ejecutar un proceso (aparte de los procesos del propio
S.O.) en un momento dado. Una vez que empieza a ejecutar un proceso, continuar
hacindolo hasta su finalizacin o interrupcin.
Multitarea: Es capaz de ejecutar varios procesos al mismo tiempo. Este tipo de S.O.
normalmente asigna los recursos disponibles (CPU, memoria, perifricos) de forma
alternada a los procesos que los solicitan, de manera que el usuario percibe que
Funciones bsicas
Los sistemas operativos, en su condicin de capa software que posibilita y simplifica el manejo de la
computadora, desempean una serie de funciones bsicas esenciales para la gestin del equipo. Entre las ms
destacables, cada una ejercida por un componente interno (mdulo en ncleos monolticos y servidor en
microkernels), podemos resear las siguientes:
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Tabla de contenidos
1 Tipos de ncleo
2 Microncleos
3 Ncleos monolticos en contraposicin a microncleos
4 Ncleos hbridos (microncleos modificados)
5 Exoncleos
6 Vase tambin
7 Enlaces externos
Tipos de ncleo
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Microncleos
AIX
La familia de microncleos L4
El microncleo Mach, usado en GNU Hurd y en Mac OS X
BeOS
Minix
MorphOS
QNX
RadiOS
VSTa
Hurd
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Mucha gente cree que como Mach bsicamente fall en el intento de resolver el
conjunto de problemas que los microncleos intentaban subsanar, toda la
tecnologa de microncleos es intil. Los partidarios de Mach afirman que sta
es una actitud estrecha de miras que ha llegado a ser lo suficientemente popular
para que mucha gente la acepte como verdad.
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Microsoft Windows NT, usado en todos los sistemas que usan el cdigo
base de Windows NT
XNU (usado en Mac OS X)
DragonFlyBSD
ReactOS
Hay gente que confunde el trmino ncleo hbrido con los ncleos
monolticos que pueden cargar mdulos despus del arranque, lo que es un
error. Hbrido implica que el ncleo en cuestin usa conceptos de arquitectura
o mecanismos tanto del diseo monoltico como del microncleo,
especficamente el paso de mensajes y la migracin de cdigo no esencial
hacia el espacio de usuario, pero manteniendo cierto cdigo no esencial en el
propio ncleo por razones de rendimiento.
Exoncleos
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asegurarse que los recursos pedidos estn disponibles, y que el programa tiene
derecho a acceder a ellos.
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El archivo BOOT.INI
El archivo boot.ini, es un archivo de texto que contiene dos secciones [boot loader] y
[operating systems]. NTLDR usar dicha informacin para construir la pantalla de inicio
del sistema. Vamos a ver la estructura de un boot.ini tpico:
[boot loader]
timeout=30
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS
[operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Profesional" /fastdetect
multi(0)disk(0)rdisk(1)partition(1)\WINNT="Microsoft Windows 2000 Profesional" /fastdetect
multi(0)disk(0)rdisk(1)partition(2)\WINDOWS="Microsoft Windows 2000 Server" /fastdetect
C:\CMDCONS\BOOTSECT.DAT="Microsoft Windows Recovery Console" /cmdcons
C:\="Microsoft Windows Millennium Edition"
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multi(0)disk(0)rdisk(1)partition(3)
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1) Cuando encendemos un ordenador, se ejecutan las rutinas POST (Power and Self
Test) para determinar la cantidad de memora fsica y los componentes de
hardware presentes en la mquina.
4) Dicho sector, carga y ejecuta el archivo NTLDR el cual es el cargador del sistema
operativo.
Esta secuencia de Boot tiene 4 fases, fase de Initial Boot Loader (cargador inicial), fase
de seleccin del sistema operativo, deteccin de hardware y seleccin de la
configuracin.
Durante este fase, NTLDR cambia el modo de funcionamiento del procesador, de modo
real a modo protegido (32 bit flat memory mode). Posteriormente NTLDR arranca los
minidrivers del sistema incorporados dentro del propio NTLDR. Estos minidrivers
permiten a NTLDR localizar y cargar Windows desde particiones FAT, FAT32 y NTFS.
Durante la secuencia de inicio, NTLDR lee el archivo BOOT.INI. Si dicho archivo tiene
ms de una linea de seleccin del sistema operativo, se muestra una pantalla durante el
Recopilado y mejorado por el Prof. Uclides Martinez
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Deteccin de Hardware
Seleccin de la configuracin
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HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\ServiceGroupOrde
r
1) Creacin de la clave del registro de Hardware. El Kernel usa los datos recogidos
durante la deteccin de hardware para crear la clave del registro
HKEY_LOCAL_MACHINE\HARDWARE la cual contiene informacin acerca de los
componentes del hardware y las interrupciones usadas por los dispositivos
especficos.
2) Se crea el entorno del Clone Control Set. Se crea copiando el valor del registro
almacenado en HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\Select. Estos datos nunca sern
modificados y deben entenderse como una copia idntica de los datos de
configuracin de la mquina y por tanto, no reflejar ningn cambio realizado
durante la fase de arranque.
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0x3 (Crtico) Igual que la anterior, pero si en este caso, el error vuelve a
suceder el la "ultima configuracin buena conocida" se
detiene la secuencia de inicio con un mensaje de error.
DOS Device Key Crea los enlaces simblicos (links) que direccionan
ciertas clases de comandos al componente correcto
del sistema.
Logon
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Los servicios que son cargados durante esta fase estn basados en los valores de la clave
DependenOnGroup o DependOnService de las entradas en
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services.