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Uclides Martinez

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INTRODUCCION

El mundo de la alta tecnologa nunca hubiera existido de no ser por el


desarrollo del ordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza estas mquinas, en
distintos tipos y tamaos, para el almacenamiento y manipulacin de datos. Los
equipos informticos han abierto una nueva era en la fabricacin gracias a las
tcnicas de automatizacin, y han permitido mejorar los sistemas modernos de
comunicacin. Son herramientas esenciales prcticamente en todos los campos de
investigacin y en tecnologa aplicada.
Armar un computador es bastante sencillo y ms difcil que apretar los
tornillos y "jumpear" la tarjeta madre, es elegir el hardware adecuado, la primera
pregunta a responder antes de armarse un PC es para qu lo necesito?. Esto
parece una pregunta poco profunda, pero ella ser la encargada finalmente de
evaluar las formas de cmo elegir las piezas del computador.
y las piezas deben ser compatibles.

1.- DEFINICIONES:

1.1. DEFINICIN DE COMPUTADOR

Para comprender qu es y para que sirve una computadora, primero que


nada hay que analizar el termino Computadora. Este viene del trmino cmputo,
que en latn significa clculo. De tal modo, que tericamente los trminos
computadora y calculadora significan lo mismo. En la prctica una calculadora y una
computadora no son iguales. Una calculadora solo sirve para realizar clculos
matemticos mientras que la computadora tiene muchas ms funciones.
Mquina de propsito general que procesa datos de acuerdo con el conjunto
de instrucciones almacenadas internamente temporal permanentemente.
Dispositivo electrnico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y
ejecutarlas realizando clculos sobre los datos numricos, o bien compilando y
correlacionando otros tipos de informacin.
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Un computador ejecuta programas que estn formados por instrucciones. Con el


objetivo de ejecutar cada una de las instrucciones de forma adecuada.

1.2.) DEFINICIN DE ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR

Se puede definir la arquitectura de computadores como el estudio de la


estructura, funcionamiento y diseo de computadores. Esto incluye, sobre todo,
aspectos de hardware, pero tambin afecta a cuestiones de software de bajo nivel.
Hardware : Es una palabra compuesta, HARD significa: duro y WARE significa :
mercanca o equipo. De tal forma, este trmino define el equipo duro del
computador, es decir la parte perceptible o tangible.
Es el equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. El
hardware se refiere a los componentes materiales de un sistema informtico.

SOFTWARE
Es la parte blanda del Computador, son los Programas
Hay diferentes tipos de Software
- Software de Desarrollo
- Software de Programas
- Software de sistema
-
JUMPER
Se utiliza para configurar la computadora.
Se identifica generalmente con la letra JP, J ms un nmero
Cuando pongo un jumper, esto lo que hace es unir dos pines.
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CONFIGURAR
Colocar los jumper de la manera correcta para que el equipo funcione.
Tambin se configura por setup.

BIT (Binary Digit, Digito Binario).

Es la mnima unidad de informacin.


0 = 0 voltios o bombillo apagado
1 = 1 Bit o bombillo encendido 5 voltios.

Bit, en informtica, acrnimo de Binary Digit (dgito binario), que adquiere el valor 1
o 0 en el sistema numrico binario. En el procesamiento y almacenamiento
informtico un bit es la unidad de informacin ms pequea manipulada por el
ordenador, y est representada fsicamente por un elemento como un nico pulso
enviado a travs de un circuito, o bien como un pequeo punto en un disco
magntico capaz de almacenar un 0 o un 1. La representacin de informacin se
logra mediante la agrupacin de bits para lograr un conjunto de valores mayor que
permite manejar mayor informacin. Por ejemplo, la agrupacin de ocho bits
componen un byte que se utiliza para representar todo tipo de informacin,
incluyendo las letras del alfabeto y los dgitos del 0 al 9
El BCD (el binario decimal codificado) es una forma directa asignada a un
equivalente binario. Es posible asignar cargas a los bits binarios de acuerdo a sus
posiciones. Las cargas en el cdigo BCD son 8, 4, 2, 1.
Ejemplo:
Para representar el digito decimal 6 en cdigo BCD sera:.0110
Es posible tambin realizar operaciones aritmticas directamente en decimal con
todos los nmeros ya dejados en forma codificada. Por ejemplo, el nmero decimal
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395, cuando se convierte en binario es igual a 112221211 y consiste en nueve


dgitos binarios. El mismo nmero representado alternamente en BCD, ocupa cuatro
bits para cada digito decimal para un total de 12 bits:001110010101.
Binario
Ejemplo : 395 = 112221211 0011 1001 0101

SISTEMA DE NUMERACION DECIMAL

SISTEMA DE NUMERACION BINARIO

SISTEMA DE NUMERACION HEXADECIMAL


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CONVERSION DE BINARIO A CONVERSION DE HEXADECIMAL A


HEXADECIMAL BINARIO

SISTEMA DE NUMERACION BINARIO,DECIMAL HEXADECIMAL


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BUS: Ruta, Pista


Son los caminos por donde pasan los BITS, autopista donde viajan la
informacin.
Toda interconexin entre los distintos dispositivos de una PC por la cual se
transmite informacin. Las velocidades de los buses influyen mucho en el
rendimiento general de la mquina. Puede ser regulada en la BIOS.
En informtica Rendimiento es: medida o cuantificacin de la
velocidad/resultado con que se realiza una tarea o proceso. En una computadora, su
rendimiento no depende slo del microprocesador como suele pensarse, sino de la
suma de sus componentes como la memoria, el bus, los diversos dispositivos,
En informtica, un bus es bsicamente un conjunto de lneas de alambre (de
diferentes materiales) por las cuales circulan energa elctrica la cual es reconocida
por el CHIPSET del ordenador en forma de unos(1) y ceros(0), que interconecta y
comunica a los diferentes dispositivos (hardware) que comprenden el sistema
computarizado; en ellos viajan informacin de control de los dispositivos y de utilidad
para el usuario.
Los buses constan de dos partes, el bus de direccionamiento que se encarga de
sealar la posicin en memoria donde se lee o almacenan la informacin y el bus de
datos se encarga de transportarla de un dispositivo a otro.

Definicin de Bus de datos

Los bus de datos transfieren informacin entre distintos dispositivos hardware de


una computadora.
Definicin de Bus de direccin

Bus del microprocesador independiente al bus de datos donde se establece la


direccin de memoria del dato en trnsito.
Definicin de Bus Master

Programa encargado de dirigir la informacin por el bus de la placa madre. Est


ubicado en el microprocesador.
Definicin de Bus Serial
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Forma de transmisin bit por bit en una lnea, como la usada por el mouse o el
teclado. Es lenta comparada con las transferencias en paralelo o el USB.

BYTE:
Grupo de 8 bits. Es equivalente a un carcter, un smbolo
UNIDAD ABREVIATURA VALOR VALOR
BYTE B 8 BIT 8 BIT
KILO BYTE KB 1024 BYTE 1000 BYTE
MEGA BYTE MB 1024 KB 1000.000 BYTE
GIGA BYTE GB 1024 MB 1000.000.000 BYTE
TERABYTE TB 1024 GB 1000.000.000.000 BYTE

Por donde van a viajar los bit y los bytes? : Buses, Ruta o Pista.

HERTZ :
Hercio. Unidad de frecuencia (nmero de veces que se repite por segundo
cualquier fenmeno) electromagntica. Cada unidad equivale a un ciclo por
segundo, por lo tanto 500 hertz sern quinientos ciclos. Esto es explicado para
entender los MHz (megahertz) y GHz (gigahertz), medidas con que se maneja la
velocidad de un ordenador.
Es hacer una accin en un segundo
UNIDAD SIGLAS VALOR
HERTZ HZ 1 instruccin por segundo
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KILO HERTZ KHZ 1000 instrucciones /segundo


MEGA HERTZ MHZ 1000.000 instrucciones /segundo
GIGA HERTZ GHZ 1000.000.000 instrucciones /segundo

MOTHERBOARD: (Tarjeta Madre)


Es la tableta o placa base donde se montan todos los dispositivos.
TARJETA DE EXPANSION
Todas las tarjetas que se colocan en la tarjeta madre.
Son elementos capaces de aumentar el nmero conexiones y dispositivos del
hardware en el ordenador, como Discos IDE, tarjetas controladoras y perifricos
compatibles con el sistema. Hay usualmente un nmero de ranuras de tarjeta de
expansin para permitir dispositivos perifricos y tarjetas para ser insertadas. Cada
ranura es compatible con una o ms estndares. Algunos de los buses disponibles
son: ISA (Industry Standard Architecture), EISA (extended ISA), MCA (Micro
Channel Architecture), VESA (Video Electronic Standards Association), PCI
(Peripheral Component Interconnect), y AGP (Advanced Graphics Port).
El intercambio de informacin entre las tarjetas de expansin y el sistema, se realiza
a travs de las ranuras de expansin de la placa base (tarjeta madre) segn su tipo
de conector el cual esta conectado a los diferentes buses.

SLOT:

Ranura de Expansin

TIPOS DE SLOT
-Slot de 8 Bit
-Slot de 16 bit
-Slot de 32 o 64 bit (VESA , Video electronic Standard
Asociation)
-Slot PCI : Peripheral : Component interconnect,
interconexion de components perifericos.
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-Slot AGP
-Slot Xpress

JACK
Se identifica de la siguiente manera J., Con. Conector Hembra
Hay JACK tipo pines y JACK tipo galleta (varios huecos)
Para identificar cual es el punto comn es decir el numero 1, la posicin
por donde voy a guiarme para colocar el cable es la franja roja del cable.

COMPONENTES ELECTRONICOS:

Resistencia : (R1) Quema lo que esta consumiendo es decir recibe 8 voltios y pasa
5 voltios. Protege el equipo o el elemento
Las resistencias limitan el flujo de electricidad y nos dan la posibilidad de
controlar la cantidad de corriente que es permitida para fluir, las resistencias son
utilizadas, entre otras cosas, para controlar el volumen en una televisin o en una
radio

Transistor: (Q1) Estn al lado de los Slot, maneja todos los bits. Tiene un emisor,
base y receptor,
El transistor acta como un switch. Este puede encenderse electrnicamente
o apagarse, o tambin puede amplificar corriente. Es utilizado por ejemplo en
computadoras para almacenar la informacin o en el amplificadores de un estreo
para hacer la seal del sonido ms fuerte
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Condensador Cermico: (C1) Mientras haya corriente se va cargando y si

no llega se libera
Los capacitores almacenan electricidad y la liberan en un rpido impulso,
como en las cmaras fotogrficas con una pequea batera se puede provocar un
fuerte flash para iluminar toda la habitacin por un instante.

Electroltico: (C1) Almacena voltaje para cuando el equipo requiera

mayor potencia de arranque.

Pack de Resistencia: (RpRB,RA) Facilita el diseo de la tarjeta madre, y

se usa para no colocar tanta resistencia distribuido en la tarjeta madre.

Diodo (D, Cr1) : deja pasar la corriente en un solo sentido, se usa como
rectificador de corriente, es una unin de dos semiconductores.
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Los diodos detienen la electricidad bajo alguna condicin, y le permiten el


paso tan solo cuando esta condicin cambia. Esto es utilizado por ejemplo, en las
foto celdas donde un haz de luz se corta y activa el diodo para detener el flujo a
travs de l.

LED (Diodo Emisor de luz):Son los bombillitos que se ven en la

computadora. (Disco duro, Floppy, on)

Minidip : Mini switch, son poco usual, es un a serie de jumper.

CHIP :(IC) : Circuito integrado, es una serie de componentes que realiza ciertas
funciones.
Un circuito integrado (CI) es una pastilla o chip muy delgado en el que se
encuentran miles o millones de dispositivos electrnicos interconectados,
principalmente diodos y transistores, y tambin componentes pasivos como
resistencia o capacitores. Su rea puede ser de un cm2 o incluso inferior. Algunos
de los circuitos integrados ms avanzados son los microprocesadores que controlan
mltiples artefactos: desde computadoras hasta electrodomsticos, pasando por los
telfonos mviles. Otra familia importante de circuitos integrados la constituyen las
memorias digitales.
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Cristal (X,Y,OSCL): Oscilador, le da las ordenes a los chips para que

funcione en el tiempo que decida, es decir le dice trabaja a esta


velocidad.

CABLES IDE

2.- ESTRUCTURA DEL COMPUTADOR


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2.1.- ESTRUCTURA INTERNA DEL COMPUTADOR

a) TARJETA MADRE:
La tarjeta madre es el componente principal de un computador. Es el
componente que integra a todos los dems. Escoger la correcta puede ser difcil ya
que existen miles.
Cuando compramos una PC, a menudo olvidamos las tarjetas madre y los
conjunto de chips, sin embargo, son la parte ms importante de nuestro sistema, la
tarjeta madre, al igual que los cimientos de una casa, es parte integral de la
estructura final.
La tarjeta madre de un computador est compuesta por lo siguientes partes:
Bios
Cach
Bus
Jumper
Chipset
Puestos USB
Zcalo ZIF
Slot de Expansin
Ranuras PCI
Ranuras RIMM
Ranuras DIMM
Ranuras SIMM
Ranuras AGP
Ranuras ISA
Pila
Conector disquetera
Conector electrnico
Conector EIDE (disco duro)
BIOS: "Basic Input-Output System", sistema bsico de entrada-salida. Programa
incorporado en un chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones
bsicas de manejo y configuracin del ordenador.
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Todos los computadores necesitan un programa para administrar su funcionamiento.


El BIOS, Basic Input Output System, es un pequeo programa que permite al
computador reconocer los perifricos con los que cuenta y asignarles ciertos
parmetros para que no se produzcan conflictos. Tambin coordina el arranque de
los dispositivos de almacenamiento como disquetes o discos duros, por lo que es
fundamental para correr aplicaciones. Para que un computador funcione de la mejor
manera, el BIOS debe estar configurado correctamente. Y si uno instala otro
perifrico, como discos duros o entradas USB por ejemplo, deber ingresar al BIOS
para decirle al computador que existen nuevos componentes. En la mayora de los
computadores aparece la frase PRESS DEL FOR ENTER SETUP, lo que significa
apretar la tecla SUPR para entrar a configurar el BIOS. Esta pantallita azul tiene una
interfaz muy amigable y sencilla, aunque siempre est en ingls, lo que podra ser
problema para algunos. All existen varias opciones. Destaca la opcin que permite
cargar la mejor configuracin (LOAD BEST PERFORMANCE SETTINGS). Tngala
en cuenta por si el computador no arranca de la manera correcta al hacer las
modificaciones. Todos los cambios que se realizan en la BIOS y el programa mismo
no se almacenan en el disco duro sino en una pieza llamada CMOS, Complementary
Metal Oxide Semiconductor, que es una pieza de metal junto a la pila de la tarjeta
madre que funciona como una pequea fuente de almacenamiento. Es importante
cambiar la pila cuando se est agotando para no perder la informacin almacenada
en la CMOS.
Una forma fcil de verificar el estado de la pila es fijndose en el reloj del
computador. Si este pierde la hora cada vez que se apaga el computador, es hora
de cambiar la pila. A continuacin algunos cambios en la BIOS que pueden optimizar
el trabajo del equipo. Para que la puerta paralela funcione de la mejor manera y
pueda transmitir y emitir informacin, caracterstica necesaria cuando instalamos en
ella un escner o una unidad de almacenamiento (Zip, Jaz, etc), debe estar en EPP.
Para hacer este cambio entrar al BIOS, ingresar a PERIPHERAL SETUP y cambiar
all el puerto paralelo. Para optimizar el arranque del computador es preferente elegir
que arranque slo el disco duro principal sin que verifique disquetera o CDROM
antes. Esta operacin se debe hacer en ADVANCED CMOS SETUP.
CACH: es un tipo de memoria del ordenador; por tanto, en ella se guardarn datos
que el ordenador necesita para trabajar. Esta tambin tiene una segunda utilidad
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que es la de memoria intermedia que almacena los datos mas usados, para ahorrar
mucho ms tiempo del trnsito y acceso a la lenta memoria RAM.
BUS: Ruta, pista : Son los caminos por donde pasan los bits, autopista donde viajan
la informacin.
JUMPER: Se utiliza para configurar la computadora. Cuando pongo un jumper esto
hace es unir dos pines.
CHIPSET: es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar determinadas
funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con
la memoria o la cach, o el control de los puertos y slots ISA, PCI, AGP, USB.
USB: En las placas ms modernas (ni siquiera en todas las ATX); de forma estrecha
y rectangular, inconfundible pero de poca utilidad por ahora.
ZCALO ZIF: Es el lugar donde se inserta el "cerebro" del ordenador. Durante ms
de 10 aos ha consistido en un rectngulo o cuadrado donde el "micro", una pastilla
de plstico negro con patitas, se introduca con mayor o menor facilidad; y
dependiendo del tipo de procesador y su velocidad se obtendr un mejor o peor
rendimiento.
El tipo de ranura o zcalo que aloja su microprocesador es el gran
determinante para decidir que mejoras tiene a su disposicin. He aqu un vistazo a
los tipos mas populares.
-Zcalo 7: Los usa lo microprocesadores AMD, Cyrix e Intel (van de 133 Mhz
a 266 mhz) usa un bus de 66 Mhz.
-Zcalo 370: Pentium II, III y celeron intel, la velocidad mxima depende de la
tarjeta madre y del BIOS, tienen capacidad para memoria de 133 mhz.
-Ranura 1, ranura A: Se usa para lo microprocesadores PII, PIII y celeron de
intel. Velocidad mxima depende de la tarjeta madres. Usan memoria de 100 mhz.
El chip ms importante de cualquier placa madre es el
procesador. Sin el la computadora no podra funcionar. A menudo este componente
se determina CPU, que describe a la perfeccin su papel dentro del sistema. El
procesador es realmente el elemento central del proceso de procesamiento de
datos.
-Es un tipo de circuito sumamente integrado. Los circuitos integrados,
tambin conocidos como microchips o chips, son circuitos electrnicos complejos
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formados por componentes extremadamente pequeos en una nica pieza plana de


poco espesor de un material conocido como semiconductor.
Existen, hoy en da tres marcas de procesadores: AMD, Cyrix e Intel.

SLOT DE EXPANSIN: son unas ranuras de plstico con conectores elctricos


(slots) donde se introducen las tarjetas de expansin (tarjeta de vdeo, de sonido, de
red...). Segn la tecnologa en que se basen presentan un aspecto externo diferente,
con diferente tamao y a veces incluso en distinto color. En esta se encuentran:
RANURAS PCI: el estndar actual. Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es
suficiente para casi todo, excepto quiz para algunas tarjetas de vdeo 3D. Miden
unos 8,5 cm y generalmente son blancas.
RANURAS RIMM:
RANURAS DIMM: son ranuras de 168 contactos y 13 cm. Originalmente de color
negro.
RANURAS SIMM: los originales tenan 30 conectores, esto es, 30 contactos, y
medan unos 8,5 cm. Hacia finales de la poca del 486 aparecieron los de 72
contactos, ms largos: unos 10,5 cm de color blanco.
RANURAS AGP: o ms bien ranura, ya que se dedica exclusivamente a conectar
tarjetas de vdeo 3D, por lo que slo suele haber una; adems, su propia estructura
impide que se utilice para todos los propsitos, por lo que se utiliza como una ayuda
para el PCI. Segn el modo de funcionamiento puede ofrecer 264 MB/s o incluso
528 MB/s. Mide unos 8 cm y se encuentra bastante separada del borde de la placa.
RANURAS ISA: son las ms veteranas, un legado de los primeros tiempos del PC.
Funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un mximo de 16 MB/s, suficiente para conectar
un mdem o una tarjeta de sonido, pero muy poco para una tarjeta de vdeo. Miden
unos 14 cm y su color suele ser negro; existe una versin an ms antigua que mide
slo 8,5 cm.
PILA: se encarga de conservar los parmetros de la BIOS cuando el ordenador est
apagado. Sin ella, cada vez que encendiramos tendramos que introducir las
caractersticas del disco duro, del Chipset, la fecha y la hora.
CONECTORES INTERNOS: Bajo esta denominacin englobamos a los conectores
para dispositivos internos, como puedan ser la disquetera, el disco duro, el CD-ROM
o el altavoz interno, e incluso para los puertos serie, paralelo y de joystick.
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b) MICROPROCESADORES

En pocas palabras es el cerebro del ordenador. Es el encargado de realizar todas


las operaciones de clculo y de controlar lo que pasa en el ordenador, recibiendo
informacin y dando rdenes para que los dems elementos y dispositivos trabajen.
Es el jefe del equipo y, a diferencia de otros jefes, es el que ms trabaja. En los
equipos actuales se habla fundamentalmente de los procesadores Pentium4 de Intel
y Athlon XP de AMD. Adems, estn muy extendidos procesadores no tan
novedosos, como los Pentium MMX y Pentium II/III de Intel y los chips de AMD
(familias K6 y los primeros K7/Athlon).
Tipos de conexin

El rendimiento que dan los microprocesadores no slo depende de ellos mismos,


sino de la placa donde se instalan. Los diferentes micros no se conectan de igual
manera a las placas, existen diferentes tamaos y formas de zcalos que los
contienen, el formato de la entrada en la placa base debe de ser compatible con el
del procesador, de lo contrario seria imposible instalar el procesador.

Valoracin del rendimiento de un microprocesador

El microprocesador es uno de los componentes que hay que prestar ms atencin a


la hora de actualizarlo, ya que en su velocidad y prestaciones suele determinar la
calidad del resto de elementos. Esta afirmacin implica que es absurdo poner el
ltimo procesador hasta los topes de Mhz con solo 32 o 64 Mb de RAM, o con una
tarjeta grfica deficiente, o un sistema de almacenamiento (disco duro) lento y
escaso. Hay que hacer una valoracin de todos los elementos del ordenador,
actualmente en las tiendas suelen venderse digamos "motores de un mercedes en la
carrocera de un 600". Esto tenemos que evitarlo, dejndonos aconsejar por
usuarios experimentados o bien repasarse bien esta Web, donde se puede obtener
informacin se sobra de cmo hacer una correcta compra. Adems del
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microprocesador, la velocidad general del sistema se ver muy influenciada debido a


la placa base, la cantidad de memoria RAM, la tarjeta grfica y el tipo de disco duro.
No es mi objetivo crear polmica" pero al comprar reparar actualizar una pc.
Siempre hay alguien que se pregunta:
Que es mejor una maquina con procesador AMD intel?
La mayora afirma: "todos los procesadores funcionan casi igual" afirmacin que es
muy cierta, lo ideal sera preguntarse cual es el mejor procesador para mi?
Es difcil darle una respuesta inmediata, a esta pregunta, pero para entender
esto un poco de historia:
A lo largo de la historia de los procesadores una de las preguntas ms frecuentes es
cual es la diferencia entre una arquitectura de procesador y otra? la respuesta
esta, en varios aspectos muy sonados como el tamao interno de la memoria
cache L1, L2 , la velocidad del ncleo, en mhz ghz la velocidad del bus de
memoria. La diferente arquitectura que llevan por dentro un AMD y un Intel, la
capacidad de procesamiento de 32 bits de 64 bits, etc, pero, aqu en esta gua,
no nos dara el tiempo para entender cada parte interna que tiene un procesador, y
peor aun con los procesadores de DOBLE Y CUADRUPLE ncleo, que ya estn en
el mercado, as que nos centraremos en
-el juego de instrucciones que soporta un procesador-.
Desde la aparicin de los procesadores 286, 386, los usuarios rpidamente se
dieron cuenta de que al utilizar algunos programas en los que se usaban muchas
operaciones matemticas, como el legendario lotus 123, que requera de muchos
ciclos de trabajo , para poder dar resultados a la velocidad que requera el
usuario, la solucin era que se necesitaba adquirir por separado un "co-
procesador matemtico" como el 287 y 387 respectivamente, para que trabajara en
conjunto con el procesador principal (286 486) tambin era necesario adquirir por
separado la "memoria cache" de segundo nivel L2, bien ya estaba soldado en la
motherboard, que juntos, aceleraban el procesamiento. Al poco tiempo debido a la
aparicin de mucho software "exigente" el "co-procesador matemtico" era
pieza elemental en todo sistema, de igual forma la memoria cache" de segundo
nivel L2 , As que desde el procesador 486dx formo parte de la estructura interna
del procesador principal , al que tambin se le incorporaba una "memoria cache"
interna, y un "co-procesador matemtico"..Pero poco despus, debido a la
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necesidad de usar a la pc con programas, multimedia, el "co-procesador


matemtico" integrado desde la aparicin del 486, no era suficiente para las
necesidades de procesamiento del usuario, as que poco a poco se fueron
diseando otros "co-procesadores"

- Identificacin de los diferentes clases de microprocesadores


- Funcionamiento bsico de un microprocesador.

Bus Bus Datos


Direccin

Bus Control Alimentacin

Buses de Direcciones : Se encarga de hacer la comunicacin


Buses de Control : Es el que dice que van hacer.
Bus de Datos: Contiene la informacin.
Producto presentado
Procesador Intel Core2 Extreme QX6800
Intel consolida an ms su posicin de liderazgo con un procesador Extreme Edicin
de cudruple ncleo an ms rpido. Disfrute de los juegos, edite vdeos en alta
definicin y trabaje en los entornos multitarea ms exigentes con una facilidad sin
precedentes.

Procesador Intel Core2 Extreme


Para la informtica extrema. Disfrute de niveles revolucionarios de
rendimiento que ofrecen intensas experiencias de alta definicin y
flexibilidad multitarea gracias a las vanguardistas tecnologas Intel de
doble y cudruple ncleo.
Procesador Intel Core2 Quad
Entusiastas de la multimedia, preparaos para entusiasmaros. Lleve el
rendimiento del cudruple ncleo a su equipo de sobremesa con el
procesador Intel Core2 Quad. Es el motor ideal para aplicaciones de
entretenimiento con muchos subprocesos mltiples y multitarea muy
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productiva.

Procesador Intel Core2 Duo


La capacidad de cumplirlo. Con una tecnologa de doble ncleo
optimizada para la potencia y un excepcional ahorro energtico, el
procesador Intel Core2 Duo se distingue por ejecutar las aplicaciones
ms intensas.
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Producto presentado
Procesador Intel Pentium de doble ncleo E2160
Tecnologa de doble ncleo a velocidades de hasta 1,80 GHz.

Procesador Intel Pentium Extreme Edition


Ample su experiencia de contenido digital. El procesador Intel
Pentium Extreme Edition con soporte para tecnologa Hyper-
Threading cuenta con dos ncleos de procesamiento completo que
ofrecen a los entusiastas de los PCs prestaciones de rendimiento extremo
as como otorgan poder a las nuevas opciones actuales que permiten crear
y compartir contenido multimedia.
El procesador Intel Pentium D
Ampla sus prestaciones multitarea. Un PC basado en el procesador
Intel Pentium D le ofrece un equipo potente adicional cuando lo
necesite. Consiga ms mientras ejecuta varias aplicaciones, como edicin
de vdeo, mientras descarga msica o utiliza exigentes aplicaciones
empresariales al tiempo que realiza tareas de seguridad.
El procesador Intel Pentium 4 Extreme Edition con soporte para
tecnologa Hyper-Threading
Desarrollado para el usuario exigente, el procesador Intel Pentium 4
Extreme Edition con soporte para tecnologa Hyper-Threading ofrece una
avanzada experiencia de juegos.

Procesador Intel Pentium 4 con soporte para tecnologa Hyper-


Threading
El procesador Intel Pentium 4 con soporte para tecnologa Hyper-
Threading le ofrece la libertad que concede la multitarea.

Procesador Intel Pentium de doble ncleo


El procesador Intel Pentium de doble ncleo ofrece un gran
rendimiento para equipos de sobremesa, mejoras en bajo consumo y
multitarea para la informtica de diario.
La tecnologa Hyper-Threading (HT) requiere un sistema informtico equipado con un
procesador Intel que soporte la tecnologa HT, un chipset y una BIOS que utilicen esta
tecnologa y un sistema operativo optimizado para la misma. El rendimiento variar en
funcin del hardware y software especficos que utilice. Consulte
http://www.intel.com/products/ht/hyperthreading_more.htm para obtener ms
informacin incluyendo detalles sobre los procesadores con soporte para tecnologa
Hyper-Threading.
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c) MEMORIAS

Cuando instalo memoria preferiblemente debo comenzar por el banco 0.

1) MEMORIAS VOLATILES

Memoria RAM : RANDOM ACCESS MEMORY. Memoria de acceso


aleatorio , Memoria de tipo voltil, se mantiene solamente cuando el pc
esta encendido, hace la bsqueda de la informacin al azar.
Se emplea para almacenar la informacin e instrucciones que hacen
funcionar los programas de la computadora. Tambin se conocen como
memoria voltil porque la informacin almacenada en los chips de
memoria se pierde cuando se desconecta el computador
- Memoria SIMM 30 Y 72 CONTACTO
- Memoria DIMM 168 CONTACTO
- Memoria DDR1 184 CONTACTO
- Memoria DDR2
- Memoria RIMM

Memoria SRAM : Flujo constante de corriente

2) MEMORIAS NO VOLATILES

Memoria ROM: READ ONLY MEMORY, Memoria de solo lectura, existen


varios tipos de memorias ROM : ejm : el BIOS de la PC.
Se denomina memoria no voltil porque los chips de memoria ROM no
pierden su informacin cuando se desconecta el computador, es
solamente de lectura.
-PROM : Memoria de solo lectura programable.
-EPROM : Memoria de solo lectura programable y borrable.
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-EEPROM : Memoria de solo lectura programable y borrable


elctricamente.
Cada vez mas cerca de la PRAM
Un nuevo tipo de memoria esta en desarrollo, promete ser algo totalmente
nuevo y revolucionario, esta bajo desarrollo de Intel y STMicroelectronics.
Este tipo de memoria esta en desarrollo desde los ultimo aos, tambin Samsung
esta trabajando en la PRAM, ya habiendo mostrado un prototipo de este tipo de
memoria el ao pasado.
Esta tecnologa usa cristales anfgenos o calcgenos, que cambian de estado entre
amorfo y cristalino al aplicarle corriente, estos estados pasaran a representarse en
binario 0 y 1. Este tipo de memoria seria no voltil y mantendra la informacin al
cortarle la corriente, cosa que como sabemos no pasa con las actuales DRAM, y
esta no seria su nica ventaja, afirman que seria unas 30 veces mas veloces que las
actuales memorias y tendra un numero ilimitado de ciclos de lectura/escritura, algo
limitado en las memorias Flash actuales.
Es interesante lo que promete esquivando limites que tienen las memorias
hoy en da, Intel asegura que este tipo de memoria estar en produccin
este ao 2007
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d) CONFIGURACION DE PUERTOS:

Hay que tener cuidado a la hora de asignar IRQ a los dispositivos, sino va a
ver conflicto entre ellos.

COM1: 3F8H COM3 :3E8H


COM2 :2F8H COM4 : 2E8H
LPT1 :378 LPT2 :278
IRQ 11 : Es comunmente usado por la la tarjeta de sonido

DMA : Se encarga de asignar el lugar de memoria de trabajo


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e) DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO:

La memoria de la computadora (RAM) es un lugar provisional de almacenamiento


para los archivos que usted usa. La mayora de la informacin guardada en la RAM
se borra cuando se apaga la computadora. Por lo tanto, su computadora necesita
formas permanentes de almacenamiento para guardar y recuperar programas de
software y archivos de datos que desee usar a diario. Los dispositivos de
almacenamiento (tambin denominados unidades) fueron desarrollados para
satisfacer esta necesidad.

Los siguientes constituyen los tipos ms comunes de dispositivos de almacenamiento:

Unidades de Disco Duro


Unidades de Disquete
Unidades de compresin ZIP
Unidades de CD
Unidades DVD
Unidad para Cinta

Disco duro

El disco duro estn compuestos por varios platos, es decir, varios discos de
material magntico montados sobre un eje central sobre el que se mueven. Para
leer y escribir datos en estos platos se usan las cabezas de lectura / escritura que
mediante un proceso electromagntico codifican / decodifican la informacin que
han de leer o escribir. La cabeza de lectura / escritura en un disco duro est muy
cerca de la superficie, de forma que casi da vuelta sobre ella, sobre el colchn de
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aire formado por su propio movimiento. Debido a esto, estn cerrados


hermticamente, porque cualquier partcula de polvo puede daarlos.

Se llama disco duro o disco rgido (en ingls Hard disk, abreviado con frecuencia HD
o HDD) al dispositivo encargado de almacenar informacin de forma permanente en
una computadora.

Los discos duros generalmente utilizan un sistema de grabacin magntica digital.


En este tipo de disco encontramos dentro de la carcasa una serie de platos
metlicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitan los
cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnticos. Hay distintos
estndares a la hora de comunicar un disco duro con la computadora. Los ms
utilizados son IDE/ATA, SCSI, y SATA, este ltimo siendo de reciente aparicin.

Tal y como sale de fbrica, el disco duro no puede ser utilizado por un sistema
operativo. Antes tenemos que definir en l un formato de bajo nivel, una o ms
particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro
sistema.

Tambin existe otro tipo de discos denominados de estado slido que utilizan cierto
tipo de memorias construidas con semiconductores para almacenar la informacin.
El uso de esta clase de discos generalmente se limitaba a las supercomputadoras,
por su elevado precio, aunque hoy en da ya se puede encontrar en el mercado
unidades mucho ms econmicas de baja capacidad (hasta 64 GB) para el uso en
ordenadores personales (sobretodo porttiles). As, el cach de pista es una
memoria de estado slido, tipo RAM, dentro de un disco duro de estado slido.

Estructura fsica
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Cabezal de lectura/escritura

Dentro de un disco duro hay varios platos (entre 2 y 4), que son discos (de aluminio
o cristal) concntricos y que giran todos a la vez. El cabezal (dispositivo de lectura y
escritura) es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia
dentro o fuera segn convenga, todos a la vez. En la punta de dichos brazos estn
las cabezas de lectura/escritura, que gracias al movimiento del cabezal pueden leer
tanto zonas interiores como exteriores del disco.

Cada plato tiene dos caras, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para
cada cara (no es una cabeza por plato, sino una por cara). Si se mira el esquema
Cilindro-Cabeza-Sector (ms abajo), a primera vista se ven 4 brazos, uno para cada
plato. En realidad, cada uno de los brazos es doble, y contiene 2 cabezas: una para
leer la cara superior del plato, y otra para leer la cara inferior. Por tanto, hay 8
cabezas para leer 4 platos. Las cabezas de lectura/escritura nunca tocan el disco,
sino que pasan muy cerca (hasta a 3 nanmetros). Si alguna llega a tocarlo,
causara muchos daos en el disco, debido a lo rpido que giran los platos (uno de
7.200 revoluciones por minuto se mueve a 120 km/h en el borde).
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Direccionamiento

Cilindro, Cabeza y Sector

Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco:

Plato
Cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.
Cara
Cada uno de los dos lados de un plato
Cabeza
Nmero de cabezal; equivale a dar el nmero de cara, ya que hay un cabezal
por cara.
Pista
Una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 est en el borde exterior.
Cilindro.
Conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que estn alineadas
verticalmente (una de cada cara).
Sector
Cada una de las divisiones de una pista. El tamao del sector no es fijo,
siendo el estndar actual 512 bytes. Antiguamente el nmero de sectores por
pista era fijo, lo cual desaprovechaba el espacio significativamente, ya que en
las pistas exteriores pueden almacenarse ms sectores que en las interiores.
As, apareci la tecnologa ZBR (grabacin de bits por zonas) que aumenta el
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nmero de sectores en las pistas exteriores, y usa ms eficientemente el


disco duro.

El primer sistema de direccionamiento que se us fue el CHS (cilindro-cabeza-


sector), ya que con estos tres valores se puede situar un dato cualquiera del disco.
Ms adelante se cre otro sistema ms sencillo: LBA (direccionamiento lgico de
bloques), que consiste en dividir el disco entero en sectores y asignar a cada uno un
nico nmero; ste es el sistema usado actualmente.

Estructura lgica

Dentro del disco se encuentran:

el Master Boot Record (en el sector de arranque), que contiene la tabla de particiones
las particiones, necesarias para poder colocar los sistemas de ficheros

Funcionamiento mecnico

Piezas de un disco duro

Un disco duro suele tener:

Platos en donde se graban los datos


Cabezal de lectura/escritura
Motor que hace girar los platos
Electroimn que mueve el cabezal
circuito electrnico de control, que incluye: interfaz con la computadora,
memoria cach
Bolsita desecante (gel de slice) para evitar la humedad
Caja, que ha de proteger de la suciedad (aunque no est al vaco)
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Tornillos, a menudo especiales

Caractersticas de un disco duro

Las caractersticas que se deben tener en cuenta en un disco duro son:

Tiempo medio de acceso


Tiempo medio que tarda en situarse la aguja en el cilindro deseado; es la
suma de la Latencia y el Tiempo medio de Bsqueda.
Tiempo medio de Bsqueda (seek)
Es la mitad del tiempo que tarda la aguja en ir de la periferia al centro del
disco.
Latencia
Tiempo que tarda el disco en girar media vuelta, que equivale al promedio del
tiempo de acceso (tiempo medio de acceso). Una vez que la aguja del disco
duro se sita en el cilindro el disco debe girar hasta que el dato se site bajo
la cabeza; el tiempo en que esto ocurre es, en promedio, el tiempo que tarda
el disco en dar medio giro; por este motivo la latencia es diferente a la
velocidad de giro, pero es aproximadamente proporcional a sta.
Tiempo de acceso mximo
Tiempo mximo que tarda la aguja en situarse en el cilindro deseado. Es el
doble del Tiempo medio de acceso.
Tiempo pista a pista
Tiempo de saltar de la pista actual a la adyacente.
Tasa de transferencia
Velocidad a la que puede transferir la informacin al ordenador. Puede ser
velocidad sostenida o de pico.
Cach de pista
Es una memoria de estado slido, tipo RAM, dentro del disco duro de estado
slido. Los discos duros de estado slido utilizan cierto tipo de memorias
construidas con semiconductores para almacenar la informacin. El uso de
esta clase de discos generalmente se limita a las supercomputadoras, por su
elevado precio.
Interfaz
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Medio de comunicacin entre el disco duro y el ordenador. Puede ser


IDE/ATA, SCSI, SATA, USB o Firewire.
Velocidad de rotacin
Nmero de revoluciones por minuto del plato. Ejemplo: 7200rpm.

GLOSARIO BASICO DE ALMACENAMIENTO

Bit
La unidad ms pequea de informacin; tambin el espacio de disco que se
usa para guardar esta informacin.
Byte (Unidad de informacin)
Ocho bits de informacin; 1024 bytes son iguales a un kilobyte (KB), 1024
kilobytes son iguales a un megabyte (MB), 1024 megabytes son iguales a un
gigabyte (GB).

Cabezales de Lectura/Escritura
La parte de una unidad de disco que realmente lee y escribe la informacin en
el disco.

De Sola Lectura/Proteccin Contra Escritura


Informacin guardada que se puede ver y usar pero que no se puede
cambiar.
Disco
Una unidad con un plato o ms que se usan para guardar informacin.
Hacer Copia de Seguridad
Una copia doble almacenada de la informacin de disco.
Memoria intermedia
Un rea de almacenamiento de la memoria que guarda informacin que se
traslada de un lugar a otro hasta que el dispositivo receptor est listo para
aceptarla.
Particionado
Divisin de una unidad de disco duro de gran capacidad (por ejemplo, de 6,5
gigabytes) en dos o ms unidades virtuales.
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Pista
Una va de acceso singular y circular en un lado de un disco o una cinta.
Tabla de Asignacin de Archivos (FAT)
rea de un disco que se mantiene al tanto de cules racimos del disco estn
ocupados y cules estn disponibles.
Unidad de Disco
Un dispositivo que se usa para leer y almacenar informacin sobre medios
circulares (platos).

1.7 Discos Duros

Como su nombre lo dice, son slidos, porque estn construidos sobre un disco
grueso de aluminio. Un disco duro posee un material magntico de mejor calidad
para poder disponer de un mayor nmero de pistas y sectores por pista, adems que
sobre el montaje pueden tenerse uno, dos o ms discos, cada uno con sus propias
cabezas.

El disco duro se diferencia del disco flexible en que el primero normalmente est
fijo en el computador y no es transportable. Cada disco de la unidad tiene sus dos
lados recubiertos por una fina capa de xido metlico sensible al magnetismo,
usualmente cromo o nquel.
El proceso de lectura o escritura es el mismo que se mencion para los discos
flexibles.

Las principales partes que forman un disco son:

Pistas o Tracks
son unas pistas concntricas invisibles a lo largo de las cuales se graban los
pulsos magnticos. En otras palabras son los renglones del disco.

Sectores
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Cada pista se subdivide en sectores; por ejemplo 9 sectores por pista o 15


sectores por pista en discos flexibles DD (doble densidad) y HD (alta densidad)
respectivamente.
En la figura se muestra el esquema de un disco magntico:

Cilindro

Se le llama cilindro al conjunto de pistas a las que el sistema operativo puede


acceder simultneamente en cada posicin de las cabezas. Si se trata de un disco
flexible, cada cilindro consta de dos pistas, una por encima y otra por debajo del
disco. En el caso de un disco duro que tenga dos platos, el cilindro consta de 4
pistas.

Manejando cilindros se accede a los datos ms rpidamente que manejando pistas


individuales, ya que el sistema operativo puede grabar o leer mayor cantidad de
informacin sin tener que mover la cabeza.

Cluster
Es la longitud de la pista tomada como unidad de proceso en cada operacin de
lectura o de escritura en el disco, la cual equivale a la longitud de un sector en los
discos flexibles o al conjunto de 4 u 8 sectores contiguos en los discos duros.

Entre mayor sea el "cluster" ms se simplifica la administracin del ndice de los


archivos del disco (FAT), pero tambin se desperdicia mas espacio cuando se
manejan archivos pequeos. Por ejemplo, si se est grabando un archivo de 1800
bytes en un disquete de 1.2 MB, el nmero mnimo de bytes que el sistema
operativo puede leer o escribir en este disco es de 512 (un sector), por lo cual, al
archivo se le asignan 4 sectores desperdicindose as 264 bytes.

En la tabla se puede ver la capacidad del cluster en los diferentes tipos de discos
(bajo MS-DOS).

Capacidad del Sectores por


Tamao del disco Cap. del cluster
disco cluster
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360K 5 &frac 14 2 1024 bytes


720K 3 &frac 14 2 1024 bytes
1.2M 5&frac 14 1 512 bytes
1.44M 3&frac 14 1 512 bytes
4 2048 bytes
disco duro tpico
8 4096 bytes

Otros conceptos importantes referentes a los discos son:

Tiempo de acceso
Es el tiempo que transcurre desde el instante en que se envan los datos a un
dispositivo de almacenamiento y el momento en que ste entrega o recibe los
primeros caracteres. Como el microprocesador est enviando continuamente
informacin al disco, lo ideal es que el tiempo de acceso sea mnimo. El tiempo de
acceso tpico de un disco duro es de 15 mSeg.

Formateo
Se le llama al proceso mediante el cual se prepara el disco para ser utilizado.
Durante el formateo se hacen las siguientes tares: se le marcan las pistas y sectores
al disco, se le define la zona de directorio, se crean la FAT (File Allocation Table) y el
registro de arranque y, eventualmente, se le graban los archivos del sistema
operativo para el arranque del sistema. Existen dos tipos de formateo: el de bajo
nivel y el lgico.

El de bajo nivel es un proceso fsico que divide las pistas circulares en un nmero
especfico de sectores con capacidad para 528 bytes cada uno, de los cuales 512
son para datos y 16 para control del sistema. El comienzo de cada sector se indica
mediante un cdigo magntico de direccin, a continuacin, sigue un cdigo para
encabezamiento del sector (Id), que contiene los nmeros del cilindro, la cabeza y el
sector respectivo. Los datos de informacin se graban en la porcin central de cada
sector. En la actualidad, tericamente slo es necesario el formateo de bajo nivel
una sola vez, y se debe dejar como ltimo recurso para arreglar un disco.
El formateo lgico se hace para dotar al disco de un sistema de direcciones que
permita leer y escribir datos en sectores definidos. El formateo lgico permite la
recuperacin de la informacin en caso de un formateo accidental, en cambio, el
formateo de bajo nivel no.

Tabla de particin
Es el ndice del disco duro y especifica la ubicacin y el tamao de cada una de
las particiones del disco. El sistema operativo puede manejar varias tablas de
particiones lgicas.
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Particiones del disco


Consiste en dividir un disco duro en una o mas particiones lgicas que se
comportan cada una como si fuesen un disco real e independiente del resto, a cada
unidad se le identifica con una letra. As, la unidad C es la particin primaria y D
sera la particin extendida (si la hay).
Por medio del programa "FDISK" del DOS, en las PC-IBM se puede hacen las
particiones del disco y adems permite especificar cul unidad es la de arranque del
sistema.

Registro de arranque (BOOT)


Este registro contiene las caractersticas relacionadas con el disco, como son:
versin del sistema operativo, utilizada para el formateo; nmero de cabezas,
nmero de bytes por sector, el nmero de sectores en el disco. Debido a que en los
discos flexibles no hay particiones, el registro de arranque se localiza en el primer
sector fsico del disco. En el caso de un disco duro, el registro de arranque se
localiza en el segundo sector de la pista cero, despus de la tabla de particin. El
registro de arranque es creado en el disco durante el formateo lgico de ste.
Al encender el computador, una rutina de la ROM-BIOS busca el registro de
arranque en las diferentes unidades de disco del sistema para poder iniciar su
funcionamiento.

La FAT (File Allocation Table)


Contiene la informacin acerca de cada sector del disco, indicndole al sistema
operativo cules "Cluster" se encuentran ocupados, cules se encuentran
disponibles y cules se encuentran averiados. Adems, contiene el nombre del
archivo al que le pertenecen los datos almacenados. La FAT est ubicada a
continuacin del registro de arranque.
Otra informacin muy importante que contiene la FAT es la tabla donde se indican
los sectores que conforman un archivo, pues al momento de grabar uno de stos en
el disco, es poco probable que quede ubicado en sectores consecutivos, a menos de
que se trate de un disco vaco.
Debido a que el tamao de un sector es muy pequeo (512 bytes), el sistema
operativo (en las PC) coloca en la FAT el nmero del "Cluster" en vez del nmero
del sector, y como un cluster por lo general est formado por cuatro sectores, se
simplifica el manejo de la FAT. Para cada "Cluster" del disco la FAT reserva dos
bytes. Algunos de los valores que tener la FAT son: FFF, para indicar el ltimo
"Cluster del archivo"; FF7, para indicar que el "cluster" esta malo; 0, para indicar que
el "Cluster" est disponible.

Directorio raz
A continuacin de la FAT esta localizado el directorio raz, el cual se utiliza para
almacenar informaciones como nombre del archivo, localizacin, nmero de
"Cluster" que ocupa, hora y fecha de creacin; toda esta informacin ocupa 32
bytes. A continuacin del directorio raz se encuentra el rea de datos, que va hasta
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el ltimo sector del disco, y es donde se guarda la diferente informacin de los


archivos.

Hay varios tipos bsicos de discos duros: IDE , SCSI y SATA.

IDE
Es el ms comn y barato y quiere decir Electrnica Integrada Extendida
de Unidad (Extended Integrated Drive Electronics). Lo ms probable es
que se compre de este (La mayora de gente lo tiene). Nada ms aceptan
dos discos duros por puerto (Maestro y Esclavo). La mayora de tarjetas
madre traen 2 puertos. En cuanto a velocidad, los discos EIDE se han
alcanzado a los SCSI y pronto los superaran as que la ventaja de los SCSI
est quedando atrs.

SCSI
Hoy en da la ventaja de los discos duros SCSI no es la que era antes.
Antes eran ms rpidos, pero las nuevas unidades EIDE los alcanzaron.
Puede haber problemas de incompatibilidad con estos pero tambin
puedes adaptar mltiples unidades a una tarjeta (hasta 14). Para instalar
de estos en el computador se debe comprar una tarjeta controladora SCSI
Tanto uno con otros

SATA

Serial ATA o S-ATA es una interfaz para discos que sustituye a la


tradicional Parallel ATA o P-ATA (estndar que tambin se conoce como
IDE o ATA). El S-ATA proporciona mayores velocidades, mejor
aprovechamiento cuando hay varios discos, mayor longitud del cable de
transmisin de datos y capacidad para conectar discos en caliente (con la
computadora encendida).

Mientras que la especificacin SATA1 llega como mximo a unos 150


MB/s, SATA2 incrementa el lmite a 777 MB/s. Actualmente es una interfaz
ampliamente aceptada y estandarizada en las placas base de PC.
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Cable y conector

El cable se compone de dos pares apantallados a los que se suministra


una impedancia de 100 Ohmios

Pin Nombre Descripcin


1 GND Tierra
2 A+ Transmisin +
3 A- Transmisin -
4 GND Tierras
5 B- Recepcin -
6 B+ Recepcin +
7 GND Tierra

Marcas
Este es un problema complicado. Lo ms probable es que si averiguas lo
suficiente te darn consejos positivos y negativos de cualquier marca. Yo
tuve un disco duro Seagate que supuestamente era de las mejores marcas
y me fallo y me lo cambiaron por garanta por uno Maxtor (***OJO CON
LAS FACTURAS Y LAS GARANTIAS***) que supuestamente no era tan
bueno y me ha durado ms (Toco Madera). Nombres de marcas conocidas
son Seagate, Quantum, Western Digital, Conner, Maxtor, JTS, Samsung,
Micropolis, Hewlett Packard, IBM, y Fujitsu. He odo cosas MUY buenas de
los discos duros Western Digital.Tengan en cuenta entonces ms bien la
garanta y la seriedad del lugar donde compren antes que la marca. No
paguen tampoco demasiado por una garanta de 5 aos, para que
quieren ese disco duro en 5 aos de todas formas? Otro dato
curioso...NUNCA es muy grande un disco duro, entendido? Traten de
comprar el de ms capacidad que puedan por el dinero que tengan.

2) UNIDAD DE DISQUETTE (FDD)


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-Son disco de almacenamiento de alta densidad de 1,44 MB, este presenta


dos agujeros en la parte inferior del mismo, uno para proteger al disco
contra escritura y el otro solo para diferenciarlo del disco de doble
densidad.
-Pueden emplearse como dispositivo de entrada si contiene informacin
que el usuario informtico desea utilizar y procesar. Tambin puede usarse
como dispositivo de salida si el usuario quiere almacenar en ellos los
resultados de su computadora

3) CD ROM, QUEMADORA DVD

Las unidades de CD-ROM se volvieron necesarias desde que


prcticamente dejaron de lanzar programas en disquetes. Las unidades de
disco compacto de slo lectura (CD-ROM) se evalan por su velocidad de
lectura y todas tienen una capacidad mxima de almacenamiento de
650Mb. Una unidad de velocidad simple (1X) lee a 150kb por segundo, una
de velocidad doble (2X) lee a 300kb/s. Hay unidades de hasta 32X (Para el
hogar) mientras que hay otras hasta de 100X para uso en la oficina.
Existen algunas de estas unidades que leen CD-ROM y graban sobre los
discos compactos de una sola grabada (CD-R). Estas unidades se llaman
CD-R o "Quemadores", ya que su funcionamiento es con un lser que
quema la superficie del disco para guardar la informacin.
Hoy en da existe un nuevo formato de almacenamiento en disco ptico
que se llama DVD-ROM (No significa nada en especial). Este disco
requiere una unidad diferente y tiene una capacidad de 4.7Gb(Gigabytes).
Incluso se pueden ver pelculas con calidad digital con estas unidades.
Aunque no son nuevas, su entrada al mercado ha sido muy difundida an.
Existen unidades de DVD que escriben sobre los CD-R y la mayora de
ellas leen los Cd-ROM. Es importante anotar que las unidades DVD-ROM
no son muy econmicas y tampoco son los programas en este formato.
Slo vale la pena comprar esta unidad si se va a tener los discos para
utilizarla. En caso contrario, se puede comprar una unidad de CD-ROM o
CD-R (La que escribe) cuyos precios han bajado mucho.
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Pueden almacenar tanta informacin como un disco duro, pero la velocidad


de recuperacin de la misma es menor.

2.2.- ESTRUCTURA EXTERNA DEL COMPUTADOR.

Es un sistema compuesto por los siguientes elementos diferenciados: una


CPU (unidad central de Procesamiento), dispositivo de entrada, dispositivos de
almacenamiento, dispositivos de salida.

2.2.1.- CAJA O MINITORRE

FUENTE DE PODER: Este componente de alimentacin y


enfriamiento son las bestias de carga, frecuentemente olvidadas, de
las cuales dependen todas las PC.

Si tiene planes de agregar nuevos componentes, asegrese de que su


fuente de alimentacin pueda manejar la carga adicional.
Desgraciadamente, algunos fabricantes de PCs escatiman calidad
instalando fuentes de alimentacin baratas que no pueden manejar ni
las variaciones ni las sobrecargas de voltaje y tampoco proveen la
corriente continua limpia que la computadora necesita para una vida
duradera. Peor aun, muchos fabricantes usan ventiladores de bajo
costo (baratos) con rodamiento de casquillo que se desgastan en un
ao o menos.

En realidad, los fallos en la fuente de alimentacin no son inusuales.


Pueden ser difciles de diagnosticar, pero si el ventilador situado en la
parte posterior de la fuente de alimentacin no gira, esto suele ser una
buena indicacin de que la fuente de alimentacin ya no funciona.
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Es crucial que compre una fuente de alimentacin que iguale o exceda


las necesidades de energa de su PC. Cada componente requiere
cierta cantidad de energa. Segn la tabla siguiente:
COMPONENTE ENERGIA REQUERIDA
Watts
Tarjeta madre 15-30
Chip celeron 21
Chip Pentium III 33
Chip Pentium IV 80-125
Chip athlon 70
RAM 7 por 128 MB
PCI incluido en la tarjeta 5
Tarjeta red 4
Tarjeta grficos 20-50
Disco flexible 5
Unidad CD ROM,CD/RW, DVD ROM 10-25
Disco duro IDE 5-15
Disco estndar SCSI 10-25
Disco duro SCSI 10K 15 K rpm 10-45

La minitorre o torre puede ser un elemento importante aunque no lo


parezca. Debe tener ciertas caractersticas que la hagan funcional.
Las caractersticas que se deben buscar son las siguientes:
1. Se ve y se siente suficientemente slida?
2. Tiene suficientes bahas (espacios) para las unidades que se
desean colocar?
3. Tiene su fuente de poder enviando los correctos voltajes? Un
voltaje incorrecto puede daar otras piezas. Se debe verificar esto
con un multmetro. Pdale al vendedor que verifique los voltajes.
4. Es de fcil acceso para la instalacin de las partes?
5. Su configuracin es compatible con la tarjeta madre que se va a
instalar?
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6. Con respecto a esto existen unas normas estandarizadas que


regulan las caractersticas constructivas de las torres. Los
procesadores antiguos: 486, 586, Pentium, K5 y 686 utilizaban
generalmente el estndar AT. Hoy en da el estndar es el ATX.
Se debe verificar que la torre sea compatible con la tarjeta madre.
En las caractersticas de la tarjeta madre se puede leer de que tipo
es. El estndar ATX ha evolucionado ya que hoy en da va en la
versin 2.0. Esto quiere decir que las torres ATX 1.0 de pronto no
funcionen con una tarjeta madre que exija ATX 2.0.

Existen unas torres ms sofisticadas (Tienen ms bahas o son de


marca) que las normales pero cuestan ms, aproximadamente

Hay diferente tipos de CPU estn los minitower (minitorre), es decir


el cajn que posee siguiente: Interruptor de encender, interruptor
de reset, diferentes LED, Unidad 3 1/2, ranuras de expansin para
puertos de comunicacin.

2.2.2.- DISPOSITIVO ENTRADA:


Estos dispositivos permiten al usuario del ordenador introducir
datos, comandos y programas en la CPU.

- Hay muchos tipos de teclado en el mercado. Lo importante es que se


sienta cmodo para el que lo usa y que no sea demasiado barato.
Otro detalle importante es que sea de configuracin en espaol para
que no se tengan que hacer maromas para encontrar la y las tildes.
Si se va a usar Windows 95 entonces se debera comprar uno que
TECLADO tenga los botones de Windows 98 y de edicin para facilitar el uso.
La verdad es que hay tantas marcas que es imposible mencionar,
pero se debe tratar de examinar el teclado antes de comprarlo para
verificar que es lo que se desea. Existen tambin teclados con
apuntadores de bola incorporados para reemplazar el ratn pero he
ledo que no funcionan tan bien como el ratn clsico.
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Existen unos teclados resistentes a los lquidos, esta caracterstica me


parece importante
-Est formado por un grupo de interruptores llamados teclas, que
envan seales a un integrado llamado codificador que las transforma
en cdigo binario y las enva a la memoria RAM. Su funcin principal
es permitirle al usuario suministrarle data al computador en forma
escrita.
-Similar al de las mquinas de escribir, la informacin introducida con
el mismo es transformada por el computador en modelos
reconocibles.
-Las teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres
alfanumricos y comandos a una computadora.
En un teclado se puede distinguir a cuatro subconjuntos de teclas:
Teclado alfanumrico: con las teclas dispuestas como en una
maquina de escribir.
Teclado numrico: (ubicado a la derecha del anterior) con teclas
dispuestas como en una calculadora.
Teclado de funciones: (desde F1 hasta F12) son teclas cuya funcin
depende del programa en ejecucin.
Teclado de cursor: para ir con el cursor de un lugar a otro en un texto.
El cursor se mueve segn el sentido de las flechas de las teclas, ir al
comienzo de un prrafo (" HOME "), avanzar / retroceder una pagina
("PAGE UP/PAGE DOWN "), eliminar caracteres ("delete"), etc.
MOUSE O - Igual que el teclado, hay miles de marcas y formas de ratones.
RATON Tambin es muy importante que sea cmodo. Se conocen problemas
de salud que existen por la mala postura al sentarse, distancia al
monitor y perifricos como el ratn y teclado que son incmodos. Si se
va a trabajar mucho en el computador se debe escoger un buen ratn
y un buen teclado. Existen unos que especifican ser especialmente
cmodos y tienen formas extraas.
Existen 2 tipos de conexiones para el ratn: Serial y PS/2. En la
prctica logran el mismo objetivo...que el puntero se mueva en el
monitor. Hay que saber de que tipo requiere la tarjeta madre para
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saber que comprar. Hay unas tarjetas madres que traen ambos tipos
de puertos lo cual es muy bueno. En la prctica no hay ventaja de un
tipo de puerto sobre otro.
Salieron ltimamente ratones con una barra pequea entre los
botones que ayudan a desplazar las ventanas hacia abajo sin usar las
flechas del lado derecho del programa. Esto me parece bastante til
pero no necesario.

Es importante que se compre un teclado y ratn ergonmicos si se va


a digitar grandes cantidades de informacin o hacer trabajos muy
extensos con el ordenador. La importancia de esto reside en unas
enfermedades de las articulaciones de las manos llamadas lesiones
por tensin repetitiva. Se dice que cada ao 2.5 millones de personas
sufren de este tipo de males relacionadas con el mal uso del
computador.
- Permite al usuario suministrarle data al computador mediante un
apuntador que se desplaza en pantalla al moverlo. El ratn se emplea
con programas que as lo permiten de otra manera no tiene ninguna
utilidad.
-Convierte el movimiento fsico en movimiento dentro de una pantalla
del computador.
-Es un dispositivo sealador o de entrada, recibe esta denominacin
por su apariencia.
Para poder indicar la trayectoria que recorri, a medida que se
desplaza, el Mouse debe enviar al computador seales elctricas
binarias que permitan reconstruir su trayectoria, con el fin que la
misma sea repetida por una flecha en el monitor. Para ello el Mouse
debe realizar dos funciones:
- Conversin Analgica -Digital: Esta generar por cada fraccin de
milmetro que se mueve, uno o ms pulsos elctricos.
Port serie: Dichos pulsos y enviar hacia la interfaz a la cual esta
conectado el valor de la cuenta, junto con la informacin acerca de s
se pulsa alguna de sus dos o tres teclas ubicada en su parte superior.
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Existen dos tecnologas principales en fabricacin de ratones:


Ratones mecnicos y Ratones pticos.
Ratones mecnicos: Estos constan de una bola situada en su parte
inferior. La bola, al moverse el ratn, roza unos contactos en forma de
rueda que indican el movimiento del cursor en la pantalla del sistema
informtico.
Ratones pticos: Estos tienen un pequeo haz de luz lser en lugar de
la bola rodante de los mecnicos. Un censor ptico situado dentro del
cuerpo del ratn detecta el movimiento del reflejo al mover el ratn
sobre el espejo e indica la posicin del cursor en la pantalla de la
computadora.

-Leen palabras o smbolos de una pagina impresa y los traducen a


configuraciones electrnicas que el computador puede manipular y
almacenar.
ESCANNER -Son perifricos diseados para registrar caracteres escritos o grficos
en forma de fotografas o dibujos, impresos en una hoja de papel
facilitando su introduccin la computadora convirtindolos en
informacin binaria comprensible para esta.
El funcionamiento de un escner es similar al de una fotocopiadora.
Se coloca una hoja de papel que contiene una imagen sobre una
superficie de cristal transparente, bajo el cristal existe una lente
especial que realiza un barrido de la imagen existente en el papel; al
realizar el barrido, la informacin existente en la hoja de papel es
convertida en una sucesin de informacin en forma de unos y ceros
que se introducen en la computadora.
En fin, que dejndonos de tanto formalismo sintctico, en el caso que
nos ocupa se trata de coger una imagen (fotografa, dibujo o texto) y
convertirla a un formato que podamos almacenar y modificar con el
ordenador. Realmente un escner no es ni ms ni menos que los ojos
del ordenador.
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2.3.- DISPOSITIVO SALIDA:

Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos


o de las manipulaciones de datos de la computadora. Establecen un
canal de comunicacin de salida (escritura de datos) entre la memoria
principal RAM del computador y el mundo exterior.

-Esta es la que permite obtener en un soporte de papel una


LAS IMPRESORAS hardcopy: copia visualizable, perdurable y transportable de la
informacin procesada por un computador.
-Varios tipos de impresoras : Matricial, cartucho, lser
IMPRESORA MATRICIAL: Dispositivo que tiene un cabezal que
contiene pines o agujetas, que al ser golpeadas por un pequeo
LAS IMPRESORAS martillo presionan una cinta de tinta contra el papel formando
caracteres. El sistema es muy parecido a la maquina de escribir.
-Cualquier impresora que imprime caracteres compuestos por
puntos empleando un cabezal de impresin formado por agujas
accionadas electro magnticamente. Los parmetros principales
de calidad de impresin de una impresora matricial son el
nmero de puntos de la matriz de agujas.
- Fueron las primeras que surgieron en el mercado. Se las
denomina "de impacto" porque imprimen mediante el impacto de
unas pequeas piezas (la matriz de impresin) sobre una cinta
impregnada en tinta y matriz de aguja por que su cabezal mvil
de impresin contiene una matriz de agujas mviles en
conductos del mismo, dispuestas en una columna (de 9 agujas
por ejemplo) o ms columnas. Para escribir cualquier cosa en
color se tiene que sustituir la cinta de tinta negra por otro con
tintas de los colores bsicos (generalmente magenta, cyan y
amarillo). Este mtodo tiene el inconveniente de que el texto
negro se fabricaba mezclando los tres colores bsicos, lo que
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era ms lento, ms caro en tinta y deja un negro con un cierto


matiz verdoso.

IMPRESORA LASER: Impresora electrofotogrfica utiliza la


misma tecnologa que las fotocopiadoras. Para dibujar la imagen
de la pgina deseada se utilizan un rayo lser dirigido y un
espejo giratorio que actan sobre un tambor fotosensible. La
imagen se fija en el tambor en forma de carga electrosttica que
atrae y retiene el tonel.
IMPRESORA DE TINTA: Se le denomina "inyeccin" porque la
tinta suele ser impulsada hacia el papel por unos mecanismos
que se denominan inyectores, mediante la aplicacin de una
carga elctrica que hace saltar una minscula gota de tinta por
cada inyector. Esta destaca por la utilizacin del color,
incorporan soporte para el uso simultneo de los cartuchos de
negro y de color.
-Este tipo de impresoras es utilizado generalmente por el usuario
domstico, adems del oficinista que no necesita trabajar con
papel continuo ni con reproducciones mltiples pero s
ocasionalmente con color (logotipos, grficos, pequeas
imgenes...) con una calidad aceptable.
-Esta emplea un cartucho que contiene una boquilla para expeler
pequeas gotas de tinta que al salir son magnetizadas y pasadas
por dos placas de cargas contrarias. Cada placa dirige la gota
hacia una posicin prefijada para formar un carcter.

MONITOR -Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la informacin


suministrada por el Computador. En el caso ms habitual se trata
de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT)
como el de los televisores, mientras que en los actuales
momentos se est usando una pantalla plana de cristal lquido
(LCD).
- Verificar que la imagen se vea brillante y ntida.
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- Mientras ms resolucin tenga mejor. Las resoluciones


mximas comunes son: 800x600, 1024x768 y 1152x870. Se
debe comprar uno por lo menos con una resolucin de 1024x768
y con distancia entre puntos (dot pitch) de 0.28mm. Se deben
averiguar estas caractersticas del vendedor.
3. A cualquier resolucin, es mejor mientras la tasa de
refrescamiento (refresh rate) sea ms alta. Esta vara, en el
mismo monitor, para cada resolucin. Esta se mide en Khz.
(kilohertz) para la horizontal y en Hz (Hertz) para la vertical. Si
esta es muy baja (45Hz), la pantalla parpadear y te volver
ciego...bueno, de pronto no. Lo importante de recordar es que a
cierta resolucin la tasa de refrescamiento se puede comparar
con otro monitor y mejor es la ms alta.
4. Los controles deben ser completos y fciles de acceder. Hoy
en da existen unos monitores con controles digitales muy
cmodos, incluso te guardan ciertas configuraciones en
memoria. Claro que todo esto se siente a la hora de pagar. Lo
que s es importante, es que tenga los controles completos.
Deben tener por lo menos 7 botones para diferentes funciones.
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2.3.-ARMADO DE UN COMPUTADOR

Armar un computador es bastante sencillo y ms difcil que apretar los tornillos y


"jumpear" la tarjeta madre, es elegir el hardware adecuado.

La primera pregunta a responder antes de armarse un PC es para qu lo


necesito?. Esto parece una pregunta poco profunda, pero ella ser la encargada
finalmente de evaluar las formas de cmo elegir las piezas del computador.
y las piezas deben ser compatibles.

Los requerimientos mnimos para armar un computador sencillo son: Un procesador,


una tarjeta madre integrada compatible con el procesador elegido (que vienen con
tarjeta de vdeo, sonido, fax, mdem e incluso tarjeta de red por precios bastante
econmicos), la memoria RAM, el disco duro y el tower, adems de los sistemas de
lectura como CD ROM y disquetera. Recuerde que el resto de los perifricos los
nombraremos en otros captulos. Por ahora slo armaremos la parte denominada
CPU, nombre heredado del procesador.

Una vez que tenemos las piezas el resto es apretar slo un par de tornillos, y tener
los manuales hay que tenerlos a mano para chequear que todo est correcto.
El primer paso es insertar el procesador en la tarjeta madre. Para ello debemos ver
el manual de la tarjeta madre y "jumpearla" segn el modelo de procesador que
utilizamos. Jumpear significa mover pequeas patitas en la tarjeta para que funcione
correctamente con nuestro procesador. Esta informacin se encuentra claramente
en el manual de la tarjeta madre.
Luego se inserta a presin en la tarjeta madre la memoria RAM. Hemos comprado
un Dimm de 64 Mb. Son aquellas memorias ms largas, por lo tanto se pone en la
primera ranura larga y se asegura bien. Ahora montamos la tarjeta madre en el
tower. En ese instante se enchufan el disco duro, la disquetera, el CD ROM.
El CD ROM y el disco duro ocupan dos cables. El de colores viene de la fuente de
poder de la torre y es el que da la alimentacin. El plomo es el que transmite los
datos al resto del computador. La disquetera tambin ocupa cables de alimentacin
y de datos, pero el cable de datos es un poco ms pequeo.
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Lo nico a tener en consideracin es que el disco duro debe estar en modo master.
Generalmente vienen listos. Si no el proceso es bastante sencillo. Se cierra el tower
y el computador est listo para su configuracin.
Los que quieran dejar bien ensamblando su computador y evitar ruidos, pueden usar
topes de goma en los tornillos (tambin se encuentran en cualquier tienda de
electrnica) y correas para fijar los cables juntos y evitar el desorden. La tarjeta de
video es muy importante que tenga excelente ventilacin porque se calienta mucho.
A lo mejor es recomendable ponerle un ventilador extra y evitar as un calentamiento
que termina por hacerla trabajar mal

2.5.-FUNCIONAMIENTO INTERNO DEL COMPUTADOR

Al iniciar el arranque, en la mayora de computadores, cualquiera sea su tamao o


potencia, el control pasa mediante circuito cableado a unas memorias de tipo ROM,
grabadas con informacin permanente (datos de configuracin, fecha y hora,
dispositivos, etc.)
Despus de la lectura de esta informacin, el circuito de control mandar a cargar en
la memoria principal desde algn soporte externo (disco duro o disquete) los
programas del sistema operativo que controlarn las operaciones a seguir, y en
pocos segundos aparecer en pantalla el identificador o interfaz, dando muestra al
usuario que ya se est en condiciones de utilizacin.
Si el usuario carga un programa con sus instrucciones y datos desde cualquier
soporte de informacin, bastar una pequea orden para que dicho programa
comience a procesarse, una instruccin tras otra, a gran velocidad, transfiriendo la
informacin desde y hacia donde est previsto en el programa con pausas si el
programa es inactivo, en las que se pide al usuario entradas de informacin.
Finalizada esta operacin de entrada, el ordenador continuar su proceso secuencial
hasta culminar la ejecucin del programa, presentando sus resultados en pantalla,
impresora o cualquier perifrico.
Cada una de las instrucciones tiene un cdigo diferente expresado en formato
binario. Esta combinacin distinta de unos y ceros la interpreta el <<cerebro>> del
ordenador, y como est diseado para que sepa diferenciar lo que tiene que hacer al
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procesar cada una de ellas, las ejecuta y contina con la siguiente instruccin, sin
necesidad de que intervenga el ordenador. El proceso de una instruccin se
descompone en operaciones muy simples de transferencia de informacin u
operaciones aritmticas y lgicas elementales, que realizadas a gran velocidad le
proporcionan una gran potencia que es utilizada en mltiples aplicaciones.
Realmente, esa informacin digitalizada en binario, a la que se refiere con unos y
ceros, el ordenador la diferencia porque se trata de niveles diferentes de voltaje.
Cuando se emplean circuitos integrados, los niveles lgicos bajo y alto, que se
representan por ceros y unos, corresponden a valores muy prximos a cero y cinco
voltios en la mayora de los casos.
Cuando las entradas de las puertas lgicas de los circuitos digitales se les aplica el
nivel alto o bajo de voltaje, el comportamiento muy diferente. Por ejemplo, si se le
aplica nivel alto conducen o cierran el circuito; en cambio si se aplica nivel bajo no
conducen o dejan abierto el circuito. Para que esto ocurra, los transistores que
constituyen los circuitos integrados trabajan en conmutacin, pasando del corte a la
saturacin.
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El mantenimiento preventivo en equipos de cmputo

1. El mantenimiento preventivo
2. Herramientas para el mantenimiento
3. Mantenimiento de la unidad central. Mantenimiento de las tarjetas principal y de
interface
4. Limpieza de la fuente de poder
5. Limpieza de la unidad de disco flexible
6. Limpieza de unidades de Cd-rom
7. Mantenimiento del disco duro
8. Mantenimiento de los perifricos
9. Mantenimiento del mouse
10. Verificacin de conexiones
11. Sentido de los conectores de la tarjeta principal
12. Tapando la unidad central
13. Actitudes y valores al hacer mantenimiento
14. Fuentes y bibliografa

EL MANTENIMIENTO PREVENTIVO

Gran parte de los problemas que se presentan en los sistemas de cmputo se pueden evitar o
prevenir si se realiza un mantenimiento peridico de cada uno de sus componentes. Se explicar
como realizar paso a paso el mantenimiento preventivo a cada uno de los componentes del sistema
de cmputo incluyendo perifricos comunes. Se explicarn tambin las prevenciones y cuidados que
se deben tener con cada tipo. En las computadoras nos referiremos a las genricas (clones).

HERRAMIENTAS PARA EL MANTENIMIENTO

Recuerde que para cualquier labor de mantenimiento se debe utilizar la herramienta adecuada. En
cuanto al mantenimiento preventivo, podemos mencionar las siguientes:

Un juego de atornilladores (Estrella. hexagonal o Torx, de pala y de copa) Una pulsera antiesttica
Una brocha pequea suave Copitos de algodn Un soplador o "blower Trozos de tela secos Un
disquete de limpieza Alcohol isoproplico Limpia contactos en aerosol Silicona lubricante o grasa
blanca Un borrador, tester o multimetro
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Elementos para limpieza externa (Se utilizan para quitar las manchas del gabinete y las dems
superficies de los diferentes aparatos)

Juego de herramientas para mantenimiento preventivo

Existen varios procesos que se deben realizar antes de iniciar un mantenimiento preventivo para
determinar el correcto funcionamiento de los componentes. Estos son:

Probar la unidad de disco flexible. Una forma prctica de realizar este proceso es tener un
disco antivirus lo ms actualizado posible y ejecutar el programa. Esto determina el buen
funcionamiento de la unidad y a la vez. Se verifica que no haya virus en el sistema.
Chequear el disco duro con el comando CHKDSK del DOS.
Si se tiene multimedia instalada, puede probarse con un CD de msica, esto determina que
los altavoces y la unidad estn bien.
Realice una prueba a todos los perifricos instalados. Es mejor demorarse un poco para
determinar el funcionamiento correcto de la computadora y sus perifricos antes de empezar
a desarmar el equipo.
Debemos ser precavidos con el manejo de los tornillos del sistema en el momento de
desarmarlo. Los tornillos no estn diseados para todos los puntos. Es muy importante
diferenciar bien los que son cortos de los medianos y de los largos. Por ejemplo, si se utiliza
un tornillo largo para montar el disco duro, se corre el riesgo de daar la tarjeta interna del
mismo. Escoja la mejor metodologa segn sea su habilidad en este campo:

Algunos almacenan lodos los tomillos en un solo lugar, otros los clasifican y otros los ordenan
segn se va desarmando para luego formarlos en orden contrario en el momento de armar el
equipo.

El objetivo primordial de un mantenimiento no es desarmar y armar, sino de limpiar, lubricar y


calibrar los dispositivos. Elementos como el polvo son demasiado nocivos para cualquier
componente electrnico, en especial si se trata de elementos con movimiento tales como los
motores de la unidad de disco, el ventilador, etc.
Todas estas precauciones son importantes para garantizar que el sistema de cmputo al que
se le realizar.
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MANTENIMIENTO DE LA UNIDAD CENTRAL. MANTENIMIENTO DE LAS TARJETAS PRINCIPAL


Y DE INTERFACE

Al destapar la unidad central debemos tener desconectados lodos los dispositivos tanto los de
potencia como los de comunicacin, No olvide organizar los tornillos a medida que se van retirando.

No haga fuerzas excesivas para retirar la tapa de la unidad central. Haga un anlisis de la forma en
que sta se encuentra ajustada de tal modo que no se corran riesgos de dao en algn elemento.

Con estos procedimientos previos se delimita el grado de responsabilidad antes de realizar el


mantenimiento en caso de que algo no funcione correctamente.

El siguiente paso es retirar las tarjetas de interface (video, sonido, fax-mdem, etc.), figura 1. Es muy
recomendable establecer claramente la ranura (slot) en la que se encuentra instalada cada una para
conservar el mismo orden al momento de insertarlas.

El manejo de las tarjetas electrnicas exige mucho cuidado. Uno de los ms importantes es utilizar
correctamente una pulsera antiesttica con el fin de prevenir las descargas electrostticas del cuerpo.

Figura 1. Retirando las tarjetas de interface

Luego se retiran los cables de datos Ribbon) que van desde la tarjeta principal hasta las unidades de
disco duro. De disco flexible, de tape backup y de CD-ROM (si los hay) con el objetivo de liberar el
espacio para la limpieza de la unidad central. Fjese muy bien en la conexin de cada cable con el fin
de instalarlos en la misma posicin. Una buena precaucin puede ser elaborar un plano simplificado
indicando cada una de las conexiones. Esto sobre todo en equipos con los cuales no est muy
familiarizado.
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Figura 2. Retirando los bus de datos. Figura 2.1. Retirando los bus de datos.

Recuerde que estos cables tienen marcado el borde que corresponde al terminar nmero 1 de sus
respectivos conectares.

Adicionalmente, se deben retirar los cables de alimentacin de la fuente de poder.

Se procede luego a retirar las unidades de disco flexible, de disco duro. El tape backup y de CD-ROM
fijndolo en su ubicacin y en el tipo de lomillos que militan, generalmente tus tornillos cortos
corresponden a la unidad de disco duro.

Si despus de revisar la unidad central es necesario retirar la tarjeta principal para limpiara bien o
para hacerle mantenimiento a otros elementos, librela de los tomillos que la sujetan al gabinete. Se
debe Tener Mucha cuidado con las arandelas aislantes que tienen los tomillos ya que stas se
pierden muy fcil. Observe con detenimiento el sentido que tienen los conectares de alimentacin de
la tarjeta principal ya que si estos se invierten, se pueden daar sus componentes electrnicos.
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Con elementos sencillos como una brocha, se puede hacer la limpieza general de las tarjetas
principal y de interface, al igual que en el interior de la unidad.

Para limpiar los contactos de las tarjetas de interface se utiliza un borrador blando para lpiz.
Despus de retirar el polvo de las tarjetas y limpiar los terminales de cobre de dichas tarjetas,
podemos aplicar limpia-contados (dispositivo en aerosol para mejorar la limpieza y que tiene gran
capacidad dielctrica) a todas las ranuras de expansin y en especial a los conectares de
alimentacin de la tarjeta principal.

Si usted es una persona dedicada al mantenimiento de computadoras, el soplador o blower es una


herramienta indispensable para hacer limpieza en aquellos sitios del sistema de difcil acceso.
Utilcelo con las computadoras apagadas ya que ste posee un motor que podra introducir ruido
sobre la lnea elctrica y generar daos a las mquinas.

LIMPIEZA DE LA FUENTE DE PODER

Antes de proceder con el mantenimiento de la fuente de poder, se deben desconectar todos los
cables de alimentacin que se estn utilizando, Lo primero que se debe desconectar son los cables
que van a la tarjeta principal recuerde los cuidados en su conexin).
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Desconectando la fuente de poder

Luego se desconectan todos los perifricos. Los conectares utilizados pura el disco duro, la unidad de
respaldo en cinta (tape backup), si la hay, la unidad de CD-ROM y la unidad de disco flexible, no
tienen un orden especifico en su conexin, cualquiera de los cables puede ir a cualquiera de estas
unidades.

Tipos de conectores de la fuente

Una de las partes en donde se acumula ms polvo es el ventilador de la fuente de poder. Para
eliminarlo, se puede utilizar el soplador o blower sin tener que destapar la unidad. Utilice un
destornillador, Para evitar que el ventilador gire creando voltajes dainos.

Recuerde que la unidad central debe citar desenergizada o para mayor seguridad, sin los cables de
alimentacin!
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Limpieza de la fuente con soplador o blower

Si no se dispone del soplador, se debe destapar la fuente para limpiarla. Es muy importante no perder
ningn tornillo y tener claridad sobre el tiempo de garanta de la fuente, ya que despus de destaparla
se pierde por la rotura del sello de garanta. Para destapar la unidad se puede apoyar sobre la misma
carcasa con el fin de no desconectar el interruptor de potencia de la fuente.

La limpieza inferior se puede hacer con una brocha suave. Despus de limpiar la fuente de poder, si
hubo necesidad de destaparla, procedemos a taparla y ubicarla en su sitio. Utilice los tornillos que
corresponden con el fin de evitar daos en la carcasa.

Limpieza manual de la fuente


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LIMPIEZA DE LA UNIDAD DE DISCO FLEXIBLE

La unidad de disco flexible es uno de los dispositivos de la unidad central que exige ms cuidado en
el mantenimiento y que ms presenta problemas por suciedad en sus cabezas o en sus partes
mecnicas. Para retirarla de la carcasa, se debe tener cuidado para que salga sin presin
(suavemente). En muchos casos la tapa puede estar floja y se atasca al retirarla.
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Retirando la unidad de disco flexible

Debido a la gran cantidad de marcas y modelos de unidades de disco flexible que existen, no hay un
procedimiento estndar para destaparlas. Observe bien la forma, en la cual est asegurada y
ensamblada su tapa. En algunos modelos tiene un solo tornillo, en otros dos y en otros el desarme se
realiza simplemente a presin con la ayuda de un atornillador o destornillador de pala pequeo.

Este dispositivo tiene partes mviles y muy delicadas. Las cabezas lectoras se desplazan enferma
lineal gracias a un mecanismo tipo sinfn el cual debe estar siempre bien lubricado. El dao ms
comn en estas unidades se debe a la falta de mantenimiento, ya que el motor se pega o el
desplazamiento se vuelve demasiado lento al aumentar la friccin, ocasionando la descalibracin de
la unidad.

Detalle interior de la unidad de disco flexible.

Otro problema que se presenta es la suciedad de las cabezas lectoras, generada por la utilizacin de
discos viejos o sucios. Adems, los disquetes van soltando parte de su recubrimiento al rozar las
cabezas de lectura/ escritura. En muchos casos, se puede solucionar este problema por medio de un
disco de limpieza, pero en otros casos es necesaria una limpieza ms profunda.

Kit de limpieza para la unidad flexible


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Para limpiar las cabezas con el disco especial, aplique en la ventana de ste tres o cuatro gotas del
lquido que viene con el disco, o en su defecto, alcohol isoproplico. Insrtelo en la unidad y haga girar
el motor dando el comando DIR A: Repita el procedimiento dos o tres veces. Esto se debe hacer
cuando se arme el equipo.

Para realizar la limpieza manual de la unidad de disco flexible, podemos utilizar cepitas de algodn.
Impregne el algodn con alcohol isoproplico (este alcohol es de un alto nivel voltil, lo que garantiza
que no quede humedad).

Impregnando el copito con alcohol isoproplico

Suavemente, levante un poco la cabeza lectora superior, y con el copito realice la limpieza de las
cabezas, Observando detalladamente la cabeza se puede determinar su grado de limpieza.

Se debe tener mucho cuidado con la presin manual que se ejerce sobre la cabeza lectora, hacerlo
en forma fuerte la puede daar!

Limpieza de la cabeza con el copito


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LIMPIEZA DE UNIDADES DE CD-ROM

Para realizar el mantenimiento a la unidad de CD-ROM, es recomendable utilizar un disco especial de


limpieza. Este proceso se hace con el sistema funcionando. Si existe algn problema de lectura, se
debe destapar la unidad y limpiar el sistema ptico con alcohol isoproplico.

MANTENIMIENTO DEL DISCO DURO

El disco duro no se debe destapar. Su mantenimiento consiste slo en limpiar con mucho cuidado la
parte exterior y las tarjetas. Tambin se deben ajustar bien sus conectares tanto el de alimentacin
como el de datos.

MANTENIMIENTO DE LOS PERIFRICOS

Despus de realizar el mantenimiento a la unidad central, se procede a limpiar los perifricos

Teclado, el monitor, el mouse, las impresoras, etc.

EL TECLADO

El mantenimiento preventivo que se hace a un teclado consiste bsicamente en la limpieza exterior,


ya que ste acumula bastante suciedad producida por los usuarios y el medio ambiente. Esta
limpieza se debe hacer con un compuesto ajaban especial para este propsito, generalmente en
forma de crema. Existen espumas que permiten limpiar las teclas sin que se produzca humedad en el
teclado lo que podra ocasionar cortocircuitos.

LIMPIEZA EXTERNA DEL TECLADO


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Desarme del teclado

Para realizar el mantenimiento interior.

Destapamos con cuidado el teclado, observando la forma como est armado ya que
su desarme vara notablemente de una marca a otra. Se debe tener mucho cuidado
con los lomillos; estos generalmente vienen en diferentes tamaos y ubicarlos
enferma equivocada puede daar el sistema de cierre.

MANTENIMIENTO DEL MOUSE

Discos de desplazamiento

El mouse es uno de los accesorios indispensables durante la operacin diaria de la


computadora. Su funcionamiento normal se altera con frecuencia debido a los
residuos de polvo y otras sustancias que, se acumulan en sus diferentes partes,
especialmente las mviles, se observan los discos correspondientes al
desplazamiento del cursor, los cuales se ensucian y forman una capa que evita que
el sistema del fotosensor trabaje correctamente.
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Rodillos de desplazamiento

Para la limpieza, destape o desarme el mouse con mucho cuidado. Se observan los rodillos de
desplazamiento de la esfera que tambin deben . Limpiarse con frecuencia. Estos almacenan el polvo
convirtindolo en una sustancia pegajosa que impide el movimiento uniforme de los mismos.

La limpieza de los rodillos se puede hacer con un copito humedecido en alcohol isoproplico. Si la
suciedad est muy dura o adherida a los rodillos, se puede remover con una cuchilla o un
destornillador pequeo teniendo mucho cuidado de no rayar o desalinear dichos rodillos.

VERIFICACIN DE CONEXIONES

Durante la exploracin, voluntariamente o accidentalmente puede ocurrir que se hayan desconectado


algunos cables. Verifique minuciosamente que cada uno de los conectares que est bien ajustado al
dispositivo correspondiente. Revise tambin de la conexin de alimentacin para el ventilador del
microprocesador. Si ste queda sin corriente, la computadora funcionar bien, pero con el tiempo
puede fallar.

DISCO DURO

SENTIDO DE LOS CONECTORES DE LA TARJETA PRINCIPAL


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Si se desconectaron los cables de alimentacin de la tarjeta principal, tenga mucho cuidado cuando
se haga la nueva conexin. Observe en la figura el sentido correcto de los conectares. La forma fcil
de orientarlos es acomodando los dos conectares de modo que los cables negros queden seguidos y
bien acomodados con respecto a los pines de la tarjeta. Una equivocacin en esta conexin, daa la
tarjeta, conectores de alimentacin en la tarjeta principal.

CABLE DE ALIMENTACION DE LA TARJETA MADRE

TAPANDO LA UNIDAD CENTRAL

Cuando est tapando la unidad central, asegrese de no aprisionar cables entre los bordes de sta y
la lapa. Asimismo, no se debe forzar ningn elemento a que encaje con otro, mejor, retire el elemento
y haga una observacin general para detectar el problema.
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Tapando la unidad central

ACTITUDES Y VALORES AL HACER MANTENIMIENTO

o Honesto en la recepcin del equipo


o Orden al detectar las caractersticas que presente el equipo externamente
o Cumplido en el manejo de las normas de seguridad
o Organizado en su lugar de trabajo
o Cuidadoso en el manejo de la herramienta
o Precavido en el desensamble del equipo de las piezas
o Pulcro en la limpieza de las superficies externas/internas de la CPU
o Creativo en la solucin de problemas
o Honesto al ensamblar partes
o Responsable en la entrega en buenas condiciones y a tiempo de la CPU
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SEGURIDAD
1) Utilizar un tapete antiesttico y una muequera de conexin a tierra o una
muequera de conexin a tierra solamente
2) Utilizar bolsas antiestticas para almacenar y desplazar componentes de la
computadora. No colocar ms de un componente en cada bolsa, porque apilados
pueden hacer que algunos de los componentes se rompan o se suelte.
3) No quitar ni instalar componentes mientras la computadora est encendida. Si
ha habido un error en el cableado o en la instalacin de componentes, apague la
computadora y desconctela antes de reemplazar el cable o el componente.
4) Conectarse a tierra a menudo para evitar que las cargas estticas crezcan,
tocando un trozo de metal desnudo en el chasis o la fuente de poder.
5) Trabajar en un piso desnudo porque las alfombras pueden acumular cargas
estticas.

Muequera
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Que te dice tu ordenador?

Cuando enciendes tu ordenador, siempre deberas or un pitido corto pocos segundos


despus de pulsar el botn de encendido, indicando que el sistema ha arrancado de forma
correcta y sin problemas. Pero bajo determinadas circunstancias, es posible que no oigas
ese pitido sino un nmero determinado de ellos, e incluso varios pitidos largos y cortos que
detallan el problema que sucede y por tanto la pista necesaria para solucionarlo.

Lo primero de todo es saber que sucede cuando encendemos el ordenador

Cuando enciendes el ordenador, la placa base hace una especie de escaneo a todo el
sistema para comprobar si todo est en regla y continuar cargando, te digo por pasos lo que
hace tu ordenador:
1: Cuando aprietas el botn de encendio, llega el voltaje a placa base
2: Seguidamente alimenta a los dispositivos de almacenamiento
3: El microprocesador, resetea todos los "contadores" y registros para partir de 0.
4:El micro Busca una direccin de BIOS para testear la mquina, y tambin busca el test
(Comprobacin de dispositivos conectados)
5: Empieza a realizar el Power On Self Test : Son un conjunto de rutinas y programas que
chequean el hardware.

Aqu, en este punto es donde se producen los pitidos que indican el estado del ordenador!
6: La BIOS envia al micro seales y asigna canales DMA y IRQ
7: Inicializa la BIOS de la VGA
8: Realiza un Testeo y cuenta de memoria
9: Habilita el Teclado ( Led's) y genera entradas
10: Busca el sector de arranque para cargar el "boot manager"
11: Carga el "boot manager" y a partir de este momento el control pasa a ser del sistema
operativo, que empieza a cargarse.

Bien una vez que sabes que hace tu ordenador cuando lo enciendes, has de saber que el
modo que tiene la placa base de transmitir el estado de tu equipo es por medio de pitidos,
es su forma de decir que es lo que le ocurre. Aqu te explico las claves de estos sonidos y el
problema derivado de cada uno de ellos, teniendo siempre en cuanta que al encender tu
equipo debes de or un pitido corto al pulsar el botn de encendido.

Ningn tono: No se enciende el ordenador.


Mensaje de error. Ninguno.
Descripcin. El suministro elctrico no llega al equipo . Si el ordenador se enciende pero no
se oye nada, entonces es posible que est fallando nicamente el altavoz o la conexin a la
placa base del mismo.

Tono ininterrumpido: No se enciende el ordenador.


Mensaje de error. Ninguno.
Descripcin. Fallo en el suministro elctrico. Llega mal la corriente, o la fuente de
alimentacin esta fastidiada

Tonos cortos constantes:


Mensaje de error. Ninguno.
Descripcin. Placa base defectuosa, es decir, est rota, es de lo peor que nos puede ocurrir.

1 largo:
Mensaje de error. RAM Refresh Failure.
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Descripcin. Los diferentes componentes encargados del refresco de la memoria RAM fallan
o no estn presentes. Este errorr de memoria RAM, quiere decir que est mal puesta o que
est fastidiada.

1 largo y 1 corto:
Mensaje de error. Ninguno.
Descripcin. Fallo general en la placa madre o en la ROM bsica del sistema. Esto suele
ocurrir mucho en placas base viejas.

1 largo y 2 cortos:
Mensaje de error. No video card found.
Descripcin. Aplicable slo a placas base que tengan tarjetas de vdeo incorporadas a la
placa. Fallo en la tarjeta grfica. Puede que el puerto falle, por lo que no habra ms que
cambiarla de puerto, pero tambin puede ser que la tarjeta grfica sea defectuosa.

1 largo y 3 cortos:
Mensaje de error. No monitor connected.
Descripcin. Aplicable slo a placas base con tarjeta de vdeo conectada al sistema. Igual
que la anterior Fallo en la tarjeta grafica

1 largo y varios cortos:


Mensaje de error. Video related failure.
Descripcin. Fallo en la tarjeta de video Pueden existir otra serie de pitidos que dependan
de las tarjetas de vdeo, dependiendo de las diferentes configuraciones de bios existentes
en el mercado. Para conocer ms caractersticas de una determinada placa base, consulta
el manual de tu placa.

2 largos y 1 corto:
Mensaje de error. No disponible.
Descripcin. Fallo en la sincronizacin de las imgenes. Seguramente problema de la
tarjeta grfica.

2 cortos:
Mensaje de error. Parity Error.
Descripcin. Error de paridad de memoria. La paridad no es soportada por la placa base.
Esto ocurre en ordenadores que llevan la memoria de dos mdulos en dos mdulos. Esto
significara que uno de los mdulos falla, o que no tenemose un nmero par de mdulos de
memoria.

3 cortos:
Mensaje de error. Base 64 Kb Memory Failure.
Descripcin. Fallo de memoria en los primeros 64 Kbytes de la RAM. Esto nos indica que
hay un error en los primeros 64Kb de la memoria RAM.

4 cortos:
Mensaje de error. Timer not operational.
Descripcin. El temporizador o contador de la placa base se encuentra defectuoso. El Timer
1 de la placa no funciona.

5 cortos:
Mensaje de error. Processor Error.
Descripcin. La CPU ha generado un error porque el procesador o la memoria de vdeo est
bloqueada. Esto nos indica que el procesador o la tarjeta grfica se encuentran bloqueados.
Suele ocurrir cuando ha habido un sobrecalentamiento.
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6 cortos:
Mensaje de error. 8042 - Gate A20 Failure.
Descripcin. El controlador o procesador del teclado (8042) puede estar en mal estado. La
bios no puede conmutar en modo protegido. Error en el teclado. Si ocurre esto yo probara
con otro teclado. Si aun as no funciona se trata del puerto receptor del teclado, en este
caso el error se suele dar cuando se conecta/desconecta el teclado con el ordenador
encendido.

7 cortos:
Mensaje de error. Processor Exception / Interrupt Error.
Descripcin. La CPU ha generado una interrupcin excepcional o el modo virtual del
procesador est activo.

8 cortos:
Mensaje de error. Display Memory Read / Write error.
Descripcin. El adaptador de vdeo ( tarjeta grfica) del sistema no existe, est mal
conectada o su memoria de vdeo (RAM) est fallando. No es un error fatal, aunque puede
ser que tengas que cambiar tu tarjeta grafica. Mira si la tarjeta est bien conectada o si tiene
alguna patilla doblada o defectuosa.

9 cortos:
Mensaje de error. ROM Checksum Error.
Descripcin. El valor del checksum (conteo de la memoria) de la RAM no coincide con el
valor guardado en la Bios. Hay que resetear la Bios

10 cortos:
Mensaje de error. CMOS Shutdown Register / Read/Write Error.
Descripcin. El registro de la CMOS RAM falla a la hora de la desconexin. Hay que
resetear la Bios

11 cortos:
Mensaje de error. Cache Error / External Cache Bad.
Descripcin. La memoria cach externa est fallando. Te falla uno de los chips de memoria
cach. Tienes que cambiarlo
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SISTEMA OPERATIVO

Conjunto de programas que se integran con el hardware para facilitar al usuario, el


aprovechamiento de los recursos disponibles. Algunos de sus objetivos principales
son:

o Provee de un ambiente conveniente de trabajo.


o Hace uso eficiente del Hardware.
o Provee de una adecuada distribucin de los recursos.

Para un Sistema Operativo real deber satisfacer las siguientes funciones:

o Gobierna el Sistema.
o Asigna los recursos.
o Administra y controlar la ejecucin de los programas.

Un sistema de computo en muchos casos cuenta con demasiados recursos para ser
utilizados por un solo usuario, es en estos casos cuando se puede dar servicio a varios
procesos.
Vamos a poner una especial atencin al SO. Puesto que es el programa por
excelencia dentro del software. En el se basan el resto de programas de un soft. Sin
un SO no podemos operar con ningn otro programa de los ya vistos.
-Un SO: es un conjunto programas que se encuentra residente en memoria.
Siempre ha de estar en el equipo informtico de lo contrario no podramos operar
con nuestro ordenador.
El SO viene a ser un programa general (que engloba a un conjunto de
subprogramas) que nos permite intercomunicarnos directamente con los dispositivos
internos y fsicos (hardware). Con lo que el SO en principio trabaja en ultima
instancia con el conocido cdigo binario (0s y 1s). Son sistemas operativos: el
windows, linux, uns, ms-dos, etc.

Sus funciones mas importantes son:

-Gestiona los recursos del ordenador en sus niveles mas bajos.


-Dispone de una interface (elemento que hace posible la fcil comunicacin usuario
maquina) liberando al usuario del conocimiento del hardware. El SO windows se
basa en una interface graficas, "GUI" (Interface Grafica de Usuario), permitiendo al
usuario interactuar con el hardware de una forma sencilla y rpida.
-Sobre el SO funcionan el resto de programas y aplicaciones del software.
Sus generaciones:
-Generacin 0: dcada de los 40 los sistemas informticos no disponan de SO con
lo que los usuarios de estos deban introducir las instrucciones en cdigo binario lo
que hacia su uso restringido a personas de mucho conocimiento en esa materia.
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-Generacin 1: dcada de los 50. Aparece el primer SO para lograr la fluidez en la


trasmisin de informacin. Aparece el JLC (lenguaje de control de trabajo), se
usaban tarjetas perforadas y eran controladas por operadores (personas con cierto
conocimiento). Posteriormente se pasaron de las tarjetas a las cintas perforadas y
estas iban mucho mas rpido.
En el primer SO haba en ocupaba en memoria 64 KB (bastante en funcin de la
capacidad total de la memoria en aquella poca).

Un sistema operativo es un programa o conjunto de programas de computadora destinado a permitir una gestin
eficaz de sus recursos. Comienza a trabajar cuando se enciende el computador, y gestiona el hardware de la
mquina desde los niveles ms bsicos, permitiendo tambin la interaccin con el usuario.

Un sistema operativo se puede encontrar normalmente en la mayora de los aparatos electrnicos que utilicen
microprocesadores para funcionar, ya que gracias a estos podemos entender la mquina y que sta cumpla con
sus funciones (telfonos mviles, reproductores de DVD, autoradios... y computadoras)

Es el programa o programas que tienen todas las computadoras modernas, el usuario de un equipo de computo
no tiene que preocuparse de como funciona, por ejemplo, una unidad lectora de disco, slo necesita pedirle al
sistema operativo que lo lea o escriba en el disco mediante un comando. El ms comnmente usado es el MS-
DOS.

Conjunto de programas que sirven como interfaz entre el usuario (Sirve como agente de intercambio de
informacin entre la computadora y el usuario.) y la computadora, adems de que administran los recursos de la
misma (Entendindose como recursos: Memoria, Disco Duro, Procesador, Monitor, Etc.).

ESTRUCTURA DEL SISTEMA OPERATIVO

El sistema operativo se divide en capas, cada una construidas sobre las capas
inferiores. La capa mas baja (CAPA 0) es el HARDWARE, la capa mas alta (CAPA
N) es la interfase con el usuario. Las capas usan funciones y servicios de las capas
inferiores.
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Llamadas al Sistema

El Sistema Operativo en conjunto con el Hardware aparecen al usuario como un solo


dispositivo con un conjunto de instrucciones ms flexibles y variadas a las que se
conoce como Llamadas al Sistema (System Callings).

Intrprete de Comandos
Tambin conocido por su nombre en ingls, Shell, es un programa que interpreta las
rdenes del usuario y las convierte en Llamadas al Sistema.

Ncleo (o Kernel)

Es la parte del Sistema Operativo que se encarga de sincronizar la activacin de los


procesos y definir prioridades, es decir interacta directamente con el hardware

Programas del Sistema

Son programas de servicio que debe ser solicitados explcitamente por los usuarios.
Como ejemplos de estos tenemos:

1. Compiladores
Son programas que traducen Programas Fuente en programas Objeto.
2. Ensambladores
Traducen programas escritos con mnemnicos a lenguaje de mquina.
3. Editores
Son programas que permiten escribir textos y guardarlos en memoria secundaria.
4. Utileras de Archivos

Programas para dar mantenimiento a los archivos.


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5. Bibliotecas
Programas que contienen rutinas para realizar funciones frecuentemente requeridas.
Estas funciones pueden ser ligadas a los programas escritos por el usuario.

Programas de Aplicacin
Programas externos al sistema, utilizados para realizar tareas especficas como
simulacin, creacin y edicin de grficas e imgenes, etc..

USUARIO

SHELL

NUCLEO
(Kernel)
HARDWARE
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Una de las caractersticas he imnovaciones mas importantes de un SO es la llamada multi-tarea. Un


SO opera entre la CPU y los perifricos y con la tecnologa multi-tarea reparte el tiempo entre ellos
dos. Suponiendo que se lancen tres procesos (A,B,C), (proceso: conjunto de rutina, algoritmos, etc.).
Lo que el SO hace internamente con esta tecnologa es: recoger la primera operacin del proceso A
en CPU luego pasa a los perifricos con lo que la CPU descansa y en ese momento, recoge la
primera operacin del proceso B en CPU, posteriormente en cuanto va a los perifricos pasa al
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proceso C, y cuando a este le llegan los turnos que corresponden a los perifricos pasa a la segunda
operacin del proceso A. Y asi sucesivamente. Con esta tecnologa se logra apurar y reducir
enormemente el tiempo de proceso del SO, podemos llegar a unas 50 tareas simultneamente.
Sistemas operativos como, el ms-dos no disponen de ella, pero otros como windows si alcanzan esta
tecnologa.

TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS


Existen dos tipos generales de sistemas operativos: Los basados en caracteres y los de interfaz grfica
(ambientes amigables). El sistema basado en caracteres es ejemplificado perfectamente con el sistema operativo
utilizado por las computadoras IBM y compatibles. El MS-DOS est listo para recibir un comando desplegando
el tipo de indicador (A> o C>) en la pantalla; en donde el usuario escribe carcter por carcter el comando que se
desea ejecutar.

Ante las justificadas quejas de los usuarios por la falta de programas amigables, los desarrolladores de software
respondieron aadiendo mens y mensajes en pantalla. Los mens mejoran en mucho la cordialidad de los
programas, reduciendo el nmero de comandos que se necesitan conocer.

La Macintosh logr crear la primera interfaz grfica, posteriormente Microsoft introdujo la interfaz grfica
Windows para las computadoras IBM y compatibles.

Cada programa en Windows tiene reservada un rea de la pantalla conocida con el nombre de ventana.

Un sistema operativo que se opera mediante el uso de imgenes y smbolos en vez de palabras se denomina
interfaz grfica para el usuario, o GUI (Graphic User Interface).

ESTRUCTURA BASICA DE UN SISTEMA OPERATIVO

A) CARGADOR

Cualquier programa que requiere ser ejecutado en la computadora, deber ser transferido desde su lugar de
residencia a la memoria principal.

B) CARGADOR PARA EL SISTEMA OPERATIVO

Este programa se encarga de transferir desde algn medio de almacenamiento externo (disco, cinta o tambor) a
la memoria principal, los programas del sistema operativo que tienen como finalidad establecer el ambiente de
trabajo del equipo de cmputo. Existe un programa especial almacenado en memoria ROM que se encarga de
accesar a este programa cargador. Cuando el sistema operativo esta cargado en memoria toma el control absoluto
de las operaciones del sistema.

C) CARGADOR INCLUIDO EN EL SISTEMA OPERATIVO

Su funcin es cargar a memoria todos los archivos necesarios para la ejecucin de un proceso.

SUPERVISOR (EJECUTIVO O MONITOR)


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Es el administrador del sistema que controla todo el proceso de la informacin por medio de un gran nmero de
rutinas que entran en accin cuando son requeridos. Funge como enlace entre los programas del usuario y todas
las rutinas que controlan los recursos requeridos por el programa para posteriormente continuar con su
ejecucin.

El supervisor tambin realiza otras funciones como son:

- Administra la memoria.

- Administracin de las rutinas que controlan el funcionamiento de los recursos de la computadora.

- Manejo de Archivos

- Administracin y control de la ejecucin de los programas.

LENGUAJE DE COMUNICACION

Es el medio a travs del cual el usuario interacta directamente con el sistema operativo y esta formado por
comandos que son introducidos a travs de algn dispositivo. Generalmente un comando consta de dos partes, la
primera formada por una palabra que identifica el comando y la accin a realizar y la segunda parte por un
conjunto de valores o parmetros que permiten seleccionar diversas operaciones de entre los que dispone el
comando.

UTILERIA DE SISTEMA

Son programas o rutinas del sistema operativo que realizan diversas funciones de uso comn o aplicacin
frecuente como son: clasificar, copiar e imprimir informacin.

FUNCIONES BASICAS DE UN SISTEMA OPERATIVO


PROGRAMAS DE CONTROL

ADMINISTRACION DE TRABAJOS

Cuando existen varios programas en espera de ser procesados, el sistema operativo debe decidir el orden de
procesamiento de ellos, as como asignar los recursos necesarios para su proceso.

ADMINISTRACION DE RECURSOS

Mediante est funcin el sistema operativo esta en capacidad de distribuir en forma adecuada y en el momento
oportuno los diferentes recursos (memoria, dispositivos, etc.,...) entre los diversos programas que se encuentran
en proceso, para esto, lleva un registro que le permite conocer que recursos estn disponibles y cuales estn
siendo utilizados, por cuanto tiempo y por quien, etc.

CONTROL DE OPERACIONES DE ENTRADA Y SALIDA

Mediante esta actividad el sistema operativo decide que proceso har uso del recurso, durante cunto tiempo y
en que momento.

ADMINISTRACION DE LA MEMORIA
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Supervisa que reas de memoria estn en uso y cual estn libre, determina cuanta memoria asignar a un proceso
y en que momento, adems libera la memoria cuando ya no es requerida para el proceso.

RECUPERACION DE ERRORES

El sistema operativo contiene rutinas que intentan evitar perder el control de una tarea cuando se suscitan errores
en la trasferencia de informacin hacia y desde los dispositivos de entrada / salida.

PROGRAMAS DE PROCESO

El sistema operativo contiene programas de servicios que sirven de apoyo al procesamiento de los trabajos, se
conocen tambin como utileras y se pueden clasificar en tres tipos:

A) UTILERIAS DEL SISTEMA

Se ejecutan bajo el control del sistema operativo y se utilizan para preparar algunos recursos usados por el
sistema. Son de uso interno.

B) UTILERIAS PARA ARCHIVOS

Manejan informacin de los archivos tales como imprimir, clasificar, copiar, etc.

C) UTILERIAS INDEPENDIENTES

Realizar funciones que se relacionan con la iniciacin de dispositivos de Entrada/Salida, carga del sistema
operativo, etc.

TIPOS DE SISTEMA OPERATIVO

El sistema operativo como controlador y supervisor de todas las actividades que realiza la computadora tiene
caractersticas que le permiten soportar tcnicas avanzadas de procesamiento de datos como:

- La utilizacin de Lenguaje de Alto Nivel.

- Tiempo Compartido.

- Multiprogramacin.

- Memoria Virtual.

Componentes de un sistema operativo


Gestin de procesos

Un proceso es simplemente, un programa en ejecucin que necesita recursos para realizar su tarea: tiempo de
CPU, memoria, archivos y dispositivos de E/S. El SO es el responsable de:

Crear y destruir los procesos.


Parar y reanudar los procesos.
Ofrecer mecanismos para que se comuniquen y sincronicen.
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Gestin de la memoria principal

La memoria es una gran tabla de palabras o bytes que se referencian cada una mediante una direccin nica. Este
almacn de datos de rpido accesos es compartido por la CPU y los dispositivos de E/S, es voltil y pierde su
contenido en los fallos del sistema. El SO es el responsable de:

Conocer qu partes de la memoria estn utilizadas y por quin.


Decidir qu procesos se cargarn en memoria cuando haya espacio disponible.
Asignar y reclamar espacio de memoria cuando sea necesario.

Gestin del almacenamiento secundario

Un sistema de almacenamiento secundario es necesario, ya que la memoria principal (almacenamiento primario)


es voltil y adems muy pequea para almacenar todos los programas y datos. Tambin es necesario mantener
los datos que no convenga mantener en la memoria principal. El SO se encarga de:

Planificar los discos.


Gestionar el espacio libre.
Asignar el almacenamiento.

El sistema de E/S

Consiste en un sistema de almacenamiento temporal (cach), una interfaz de manejadores de dispositivos y otra
para dispositivos concretos. El SO debe:

Gestionar el almacenamiento temporal de E/S.


Servir las interrupciones de los dispositivos de E/S.

Sistema de archivos

Los archivos, ficheros o documentos son colecciones de informacin relacionada, definidas por sus creadores.
stos almacenan programas (en cdigo fuente y objeto) y datos tales como imgenes, textos, informacin de
bases de datos, etc... El SO es responsable de:

Construir y eliminar archivos y directorios.


Ofrecer funciones para manipular archivos y directorios.
Establecer la correspondencia entre archivos y unidades de almacenamiento.
Realizar copias de seguridad de archivos.

Existen diferentes Sistemas de Archivos, es decir, existen diferentes formas de organizar la informacin que se
almacena en las memorias (normalmente discos) de los ordenadores. Por ejemplo, existen los sistemas de
archivos FAT, FAT32, EXT2, NTFS...

Desde el punto de vista del usuario estas diferencias pueden parecer insignificantes a primera vista, sin embargo,
existen diferencias muy importantes. Por ejemplo, los sistemas de ficheros FAT32 y NTFS , que se utilizan
fundamentalmente en sistemas operativos de Microsoft, tienen una gran diferencia para un usuario que utilice
una base de datos con bastante informacin ya que el tamao mximo de un fichero con un Sistema de Archivos
FAT32 est limitado a 4 Gbytes sin embargo en un sistema NTFS el tamao es considerablemente mayor.
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Sistemas de proteccin

Mecanismo que controla el acceso de los programas o los usuarios a los recursos del sistema. El SO se encarga
de:

Distinguir entre uso autorizado y no autorizado.


Especificar los controles de seguridad a realizar.
Forzar el uso de estos mecanismos de proteccin.

Sistema de comunicaciones

Para mantener las comunicaciones con otros sistemas es necesario poder controlar el envo y recepcin de
informacin a travs de las interfaces de red. Tambin hay que crear y mantener puntos de comunicacin que
sirvan a las aplicaciones para enviar y recibir informacin, y crear y mantener conexiones virtuales entre
aplicaciones que estn ejecutndose localmente y otras que lo hacen remotamente.

Intrprete de rdenes

El shell del sistema es el principal componente del SO que utiliza el usuario. Este uso se realiza siempre directa
o indirectamente a travs del intrprete. Generalmente incorpora un lenguaje de programacin para automatizar
las tareas.

Hay dos tipos de intrpretes de rdenes:

Alfanumricos: las rdenes se expresan mediante un lenguaje especfico usando las


cadenas de caracteres introducidas por el terminal.
Grficos: normalmente las rdenes se especifican por medio de iconos y otros
elementos grficos.

Programas de sistema

Son aplicaciones de utilidad que se suministran con el SO pero no forman parte de l. Ofrecen un entorno til
para el desarrollo y ejecucin de programas, siendo algunas de las tareas que realizan:

Manipulacin y modificacin de archivos.


Informacin del estado del sistema.
Soporte a lenguajes de programacin.
Comunicaciones.
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Gestor de recursos

Gestor de Recursos

Como gestor de recursos, el Sistema Operativo administra

La CPU o -procesador (Unidad Central de Proceso).


Los dispositivos de E/S (entrada y salida)
La memoria principal (o de acceso directo).
Los discos (o memoria secundaria).
Los procesos (o programas en ejecucin).
...
y en general todos los recursos del sistema.

Componentes del Sistema Operativo


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Tipos de sistema operativo

--189.142.50.11 16:20 19 sep 2007 (CEST)===De acuerdo a la administracin de tareas ===

Monotarea: Solamente puede ejecutar un proceso (aparte de los procesos del propio
S.O.) en un momento dado. Una vez que empieza a ejecutar un proceso, continuar
hacindolo hasta su finalizacin o interrupcin.
Multitarea: Es capaz de ejecutar varios procesos al mismo tiempo. Este tipo de S.O.
normalmente asigna los recursos disponibles (CPU, memoria, perifricos) de forma
alternada a los procesos que los solicitan, de manera que el usuario percibe que

Funciones bsicas

Los sistemas operativos, en su condicin de capa software que posibilita y simplifica el manejo de la
computadora, desempean una serie de funciones bsicas esenciales para la gestin del equipo. Entre las ms
destacables, cada una ejercida por un componente interno (mdulo en ncleos monolticos y servidor en
microkernels), podemos resear las siguientes:

Proporcionar comodidad en el uso de un computador.


Gestionar de manera eficiente los recursos del equipo, ejecutando servicios para los
procesos (programas)
Brindar una interfaz al usuario, ejecutando instrucciones (vulgarmente comandos).
Permitir que los cambios debidos al desarrollo del propio SO se puedan realizar sin
interferir con los servicios que ya se prestaban (evolutividad).
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Definicin de Sistema Operativo

El sistema operativo es el programa (o software) ms importante de un


ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso
general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas
bsicas, tales como reconocimiento de la conexin del teclado, enviar la
informacin a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y
controlar los dispositivos perifricos tales como impresoras, escner, etc.

En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y


poder, es como un polica de trfico, se asegura de que los programas y usuarios
que estn funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema
operativo tambin es responsable de la seguridad, asegurndose de que los
usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema.

Clasificacin de los Sistemas Operativos

Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:

Multiusuario: Permite que dos o ms usuarios utilicen sus programas al


mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares
de usuarios al mismo tiempo.
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Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en ms de una CPU.

Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.

Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al


mismo tiempo.

Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas


operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.

Cmo funciona un Sistema Operativo

Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la


cual otros programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones
se programan para que funcionen encima de un sistema operativo particular, por
tanto, la eleccin del sistema operativo determina en gran medida las aplicaciones
que puedes utilizar.

Los sistemas operativos ms utilizados en los PC son DOS, OS/2, y


Windows, pero hay otros que tambin se utilizan, como por ejemplo Linux.

Cmo se utiliza un Sistema Operativo

Un usuario normalmente interacta con el sistema operativo a travs de un


sistema de comandos, por ejemplo, el sistema operativo DOS contiene comandos
como copiar y pegar para copiar y pegar archivos respectivamente. Los comandos
son aceptados y ejecutados por una parte del sistema operativo llamada
procesador de comandos o intrprete de la lnea de comandos. Las interfaces
grficas permiten que utilices los comandos sealando y pinchando en objetos
que aparecen en la pantalla.
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Ncleo de un Sistema Operativo

En informtica, el ncleo (tambin conocido en espaol con el anglicismo


kernel, de races germnicas como kern) es la parte fundamental de un sistema
operativo. Es el software responsable de facilitar a los distintos programas
acceso seguro al hardware de la computadora o en forma ms bsica, es el
encargado de gestionar recursos, a travs de servicios de llamada al sistema.
Como hay muchos programas y el acceso al hardware es limitado, el ncleo
tambin se encarga de decidir qu programa podr hacer uso de un dispositivo
de hardware y durante cunto tiempo, lo que se conoce como multiplexado.
Acceder al hardware directamente puede ser realmente complejo, por lo que los
ncleos suelen implementar una serie de abstracciones del hardware. Esto
permite esconder la complejidad, y proporciona una interfaz limpia y uniforme
al hardware subyacente, lo que facilita su uso para el programador.

Tabla de contenidos

1 Tipos de ncleo
2 Microncleos
3 Ncleos monolticos en contraposicin a microncleos
4 Ncleos hbridos (microncleos modificados)
5 Exoncleos
6 Vase tambin
7 Enlaces externos

Tipos de ncleo

No necesariamente se necesita un ncleo para usar una computadora. Los


programas pueden cargarse y ejecutarse directamente en una computadora
vaca, siempre que sus autores quieran desarrollarlos sin usar ninguna
abstraccin del hardware ni ninguna ayuda del sistema operativo. sta era la
forma normal de usar muchas de las primeras computadoras: para usar distintos
programas se tena que reiniciar y reconfigurar la computadora cada vez. Con el
tiempo, se empez a dejar en memoria (an entre distintas ejecuciones)
pequeos programas auxiliares, como el cargador y el depurador, o se cargaban
desde memoria de slo lectura. A medida que se fueron desarrollando, se
convirtieron en los fundamentos de lo que llegaran a ser los primeros ncleos
de sistema operativo.
Hay cuatro grandes tipos de ncleos:

Los ncleos monolticos facilitan abstracciones del hardware subyacente realmente


potentes y variadas.
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Los microncleos (en ingls microkernel) proporcionan un pequeo conjunto de


abstracciones simples del hardware, y usan las aplicaciones llamadas servidores para
ofrecer mayor funcionalidad.
Los hbridos (microncleos modificados) son muy parecidos a los microncleos puros,
excepto porque incluyen cdigo adicional en el espacio de ncleo para que se ejecute
ms rpidamente.
Los exoncleos no facilitan ninguna abstraccin, pero permiten el uso de bibliotecas
que proporcionan mayor funcionalidad gracias al acceso directo o casi directo al
hardware.

Microncleos

El enfoque microncleo consiste en definir una abstraccin muy simple sobre el


hardware, con un conjunto de primitivas o llamadas al sistema que implementan
servicios del sistema operativo mnimos, como la gestin de hilos, el espacio de
direccionamiento y la comunicacin entre procesos.

El objetivo principal es la separacin de la implementacin de los servicios


bsicos y de la poltica de funcionamiento del sistema. Por ejemplo, el proceso
de bloqueo de E/S se puede implementar con un servidor en espacio de usuario
ejecutndose encima del microncleo. Estos servidores de usuario, usados para
gestionar las partes de alto nivel del sistema, son muy modulares y simplifican
la estructura y diseo del ncleo. Si falla uno de estos servidores, no se colgar
el sistema entero, y se podr reiniciar este mdulo independientemente del resto.
Algunos ejemplos de microncleos:

AIX
La familia de microncleos L4
El microncleo Mach, usado en GNU Hurd y en Mac OS X
BeOS
Minix
MorphOS
QNX
RadiOS
VSTa
Hurd

Ncleos monolticos en contraposicin a microncleos

Frecuentemente se prefieren los ncleos monolticos frente a los microncleos


debido al menor nivel de complejidad que comporta el tratar con todo el cdigo
de control del sistema en un solo espacio de direccionamiento. Por ejemplo,
XNU, el ncleo de Mac OS X, est basado en el ncleo Mach 3.0 y en
FreeBSD, en el mismo espacio de direccionamiento para disminuir la latencia
que comporta el diseo de microncleo convencional.
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A principios de los aos 1990, los ncleos monolticos se consideraban


obsoletos. El diseo de Linux como un ncleo monoltico en lugar de como un
microncleo fue el tema de una famosa disputa entre Linus Torvalds y Andrew
Tanenbaum (hay disponible un resumen en ingls). Los argumentos de ambas
partes en esta discusin presentan algunas motivaciones interesantes.

Los ncleos monolticos suelen ser ms fciles de disear correctamente, y por


lo tanto pueden crecer ms rpidamente que un sistema basado en microncleo,
pero hay casos de xito en ambos bandos. Los microncleos suelen usarse en
robtica embebida o computadoras mdicas, ya que la mayora de los
componentes del sistema operativo residen en su propio espacio de memoria
privado y protegido. Esto no sera posible con los ncleos monolticos, ni
siquiera con los modernos que permiten cargar mdulos.

Aunque Mach es el microncleo generalista ms conocido, se han desarrollado


otros microncleos con propsitos ms especficos. L3 fue creado para
demostrar que los microncleos no son necesariamente lentos. La familia de
microncleos L4 es la descendiente de L3, y una de sus ltimas
implementaciones, llamada Pistachio, permite ejecutar Linux simultneamente
con otros procesos, en espacios de direccionamiento separados.

QNX es un sistema operativo que ha estado disponible desde principios de los


aos 1980, y tiene un diseo de microncleo muy minimalista. Este sistema ha
conseguido llegar a las metas del paradigma del microncleo con mucho ms
xito que Mach. Se usa en situaciones en que no se puede permitir que haya
fallos de software, lo que incluye desde brazos robticos en naves espaciales,
hasta mquinas que pulen cristal donde un pequeo error podra costar mucho
dinero.

Mucha gente cree que como Mach bsicamente fall en el intento de resolver el
conjunto de problemas que los microncleos intentaban subsanar, toda la
tecnologa de microncleos es intil. Los partidarios de Mach afirman que sta
es una actitud estrecha de miras que ha llegado a ser lo suficientemente popular
para que mucha gente la acepte como verdad.

Ncleos hbridos (microncleos modificados)

Los ncleos hbridos fundamentalmente son microncleos que tienen algo de


cdigo no esencial en espacio de ncleo para que ste se ejecute ms rpido
de lo que lo hara si estuviera en espacio de usuario. ste fue un compromiso
que muchos desarrolladores de los primeros sistemas operativos con arquitectura
basada en microncleo adoptaron antes que se demostrara que los microncleos
pueden tener muy buen rendimiento. La mayora de sistemas operativos
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modernos pertenecen a esta categora, siendo el ms popular Microsoft


Windows. XNU, el ncleo de Mac OS X, tambin es un microncleo
modificado, debido a la inclusin de cdigo del ncleo de FreeBSD en el ncleo
basado en Mach. DragonFlyBSD es el primer sistema BSD que adopta una
arquitectura de ncleo hbrido sin basarse en Mach.

Algunos ejemplos de ncleos hbridos:

Microsoft Windows NT, usado en todos los sistemas que usan el cdigo
base de Windows NT
XNU (usado en Mac OS X)
DragonFlyBSD
ReactOS

Hay gente que confunde el trmino ncleo hbrido con los ncleos
monolticos que pueden cargar mdulos despus del arranque, lo que es un
error. Hbrido implica que el ncleo en cuestin usa conceptos de arquitectura
o mecanismos tanto del diseo monoltico como del microncleo,
especficamente el paso de mensajes y la migracin de cdigo no esencial
hacia el espacio de usuario, pero manteniendo cierto cdigo no esencial en el
propio ncleo por razones de rendimiento.

Exoncleos

Los exoncleos, tambin conocidos como sistemas operativos verticalmente


estructurados, representan una aproximacin radicalmente nueva al diseo de
sistemas operativos.

La idea subyacente es permitir que el desarrollador tome todas las decisiones


relativas al rendimiento del hardware. Los exoncleos son extremadamente
pequeos, ya que limitan expresamente su funcionalidad a la proteccin y el
multiplexado de los recursos. Se llaman as porque toda la funcionalidad deja de
estar residente en memoria y pasa a estar fuera, en libreras dinmicas.

Los diseos de ncleos clsicos (tanto el monoltico como el microncleo)


abstraen el hardware, escondiendo los recursos bajo una capa de abstraccin del
hardware, o detrs de los controladores de dispositivo. En los sistemas clsicos,
si se asigna memoria fsica, nadie puede estar seguro de cul es su localizacin
real, por ejemplo.

La finalidad de un exoncleo es permitir a una aplicacin que solicite una regin


especfica de la memoria, un bloque de disco concreto, etc., y simplemente
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asegurarse que los recursos pedidos estn disponibles, y que el programa tiene
derecho a acceder a ellos.

Debido a que el exoncleo slo proporciona una interfaz al hardware de muy


bajo nivel, careciendo de todas las funcionalidades de alto nivel de otros
sistemas operativos, ste es complementado por una biblioteca de sistema
operativo. Esta biblioteca se comunica con el exoncleo subyacente, y facilita a
los programadores de aplicaciones las funcionalidades que son comunes en otros
sistemas operativos.

Algunas de las implicaciones tericas de un sistema exoncleo son que es


posible tener distintos tipos de sistemas operativos (p.e. Windows, Unix)
ejecutndose en un solo exoncleo, y que los desarrolladores pueden elegir
prescindir de o incrementar funcionalidades por motivos de rendimiento.

Actualmente, los diseos exoncleo estn fundamentalmente en fase de estudio


y no se usan en ningn sistema popular. Un concepto de sistema operativo es
Nemesis, creado por la Universidad de Cambridge, la Universidad de Glasgow,
Citrix Systems y el Instituto Sueco de Informtica. El MIT tambin ha diseado
algunos sistemas basados en exoncleos. Los exoncleos se manejan en
diferente estructura dado que tambin cumplen funciones distintas
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ARRANQUE DE WINDOWS 2000 / XP

Vamos a intentar comprender la secuencia de inicio de Windows 2000 / XP. En muchas


ocasiones, entendiendo la secuencia de inicio y tocando parmetros del archivo boot.ini
podremos iniciar una mquina en la cual tengamos problemas y que de otra manera no
sera posible.

Los archivos de inicio son lo que vemos en la siguiente tabla:

Archivo Localizacin Fase en el boot


NTLDR C:\ (System Partition Root) Preinicio e Inicio (preboot y boot)
BOOT.INI C:\ Inicio
BOOTSECT.DOS C:\ Inicio (opcional)
NTDETECT.COM C:\ Inicio
NTBOOTDD.SYS C:\ Inicio (opcional)
NTOSKRNL.EXE systemroot\system32 Carga del Kernel (ncleo)
HAL.DLL systemroot\system32 Carga del Kernel (ncleo)
SYSTEM systemroot\system32 Inicializacin del Kernel
dispositivos.sys systemroor\system32\drivers Inicializacin del Kernel

El archivo BOOT.INI

Al instalar Windows 2000 / XP, se modifica o se crea un archivo boot.ini en la particin


activa (arrancable) del sistema. El programa NTLDR, usar dicha informacin para
mostrarnos la pantalla de inicio desde la cual podremos seleccionar el sistema operativo
a cargar.

El archivo boot.ini, es un archivo de texto que contiene dos secciones [boot loader] y
[operating systems]. NTLDR usar dicha informacin para construir la pantalla de inicio
del sistema. Vamos a ver la estructura de un boot.ini tpico:

[boot loader]
timeout=30
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS

[operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Profesional" /fastdetect
multi(0)disk(0)rdisk(1)partition(1)\WINNT="Microsoft Windows 2000 Profesional" /fastdetect
multi(0)disk(0)rdisk(1)partition(2)\WINDOWS="Microsoft Windows 2000 Server" /fastdetect
C:\CMDCONS\BOOTSECT.DAT="Microsoft Windows Recovery Console" /cmdcons
C:\="Microsoft Windows Millennium Edition"

La seccin [operating systems] se crea durante la instalacin de un Windows 2000 / XP.


Recordemos que la instalacin de varios sistemas operativos en la misma maquina,
siempre se debe hacer por "orden de edad" de los sistemas. Es decir, del ms antiguo al
mas actual ya que los cargadores de sistemas operativos actuales, son capaces de cargar
los sistemas operativos previos. Pero los previos no sern capaces de cargar un sistema
operativo mas moderno.. simplemente porque no existan cuando se dise dicho
sistema.
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Caminos ARC (Advanced RISC Computing)

Durante la instalacin se modifica o se crea el archive boot.ini usando los nombres o


caminos ARC: Advanced RISC Computing (RISC: Reduced Instruction Set Computing)

Un ejemplo de camino ARC es:

multi(0)disk(0)rdisk(1)partition(3)

Cada nombre tiene el siguiente significado:

multi(x) o scsi(x): El controlador de disco. SCSI solo se usa si es un disco que


pertenece a una controladora SCSI y cuya BIOS no se ha cargado al
encender el ordenador. Para todos los dems, inclusive los SCSI
con BIOS cargada en memoria, se utiliza multi. "x" represente un
nmero empezando por cero que indica el orden de carga del
adaptador. Por ejemplo, si tuvisemos dos adaptadores SCSI en
nuestra mquina, el primero en cargar e inicializarse llevara un 0,
el segundo llevara un 1.
disk(y) El ID del dispositivo SCSI. Si es "multi", siempre llevar un 0.
rdisk(z) Un nmero que identifica el disco fsico (empezando por 0, el cual
corresponde al primer disco "fsico" en nuestro sistema).
partition(t) Un nmero que identifica la particin dentro del disco "fsico"
anterior. La numeracin de particiones comienza por 1. Se numeran
consecutivamente todas las particiones primarias que existen en
nuestro disco, y a continuacin, se numeran consecutivamente las
unidades lgicas dentro de una particin extendida si la tuvisemos.

Modificadores en el archivo BOOT.INI

Vamos a describir nicamente los ms importantes. Para el resto de modificadores puede


consultarse en el KB de Microsoft.

/basevideo Arrancar nuestra maquina usando el adaptador estndar VGA. Es


til en caso de que nuestra maquina se niegue a arrancar despus
de instalar un nuevo driver de vdeo.

/fastdetect=[com x | como x,y,z]


Desactiva la deteccin de ratn en puerto serie. Si no especificamos
puerto "com", este modificador desactiva la deteccin de todos los
puertos serie. Se incluye este modificador en todas las entradas del
boot.ini por defecto.

/maxmen:n Especifica la cantidad de memoria que Windows va a usar. Debe


usarse este modificador si sospechamos que un chip de memoria
est daado.

/noguiboot Arranca sin sacar la pantalla grfica de inicio del sistema.

/sos Nos muestra por pantalla los nombres de los controladores de


dispositivos que se van cargando. Debemos usar este modificador
cuando falla el arranque para poder determinar que driver es el
causante del error.
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Modificaciones al archivo BOOT.INI

Podemos modificar directamente el tiempo de espera y el sistema operativo a arrancar


por defecto desde el Panel de Control, o bien con el botn derecho sobre Mi PC,
propiedades y pestaa "avanzado". Igualmente podemos editar manualmente el archivo
con cualquier editor de texto. Recordemos que dicho archivo tiene los atributos de oculto
y de read-only, por lo que si queremos verlo o modificarlo, deberemos quitarle dichos
atributos, o bien establecer en Windows las opciones de ver todos los archivos ocultos y
del sistema. El archivo boot.ini siempre reside en el disco C:\ independientemente de la
particin en la cual hayamos instalado Windows.

Secuencia de Pre-Inicio (Pre-Boot)

Durante el arranque de cualquier mquina, su BIOS localiza el sector de arranque del


disco duro (MBR). Los siguientes 4 pasos describen el pre-inicio:

1) Cuando encendemos un ordenador, se ejecutan las rutinas POST (Power and Self
Test) para determinar la cantidad de memora fsica y los componentes de
hardware presentes en la mquina.

2) La BIOS, localiza el dispositivo de arranque (BOOT) y carga y ejecuta el MBR


(Master Boot Record)

3) El MBR busca en su tabla de particiones, la particin que est marcada como


"activa", carga en memoria el sector de boot de dicha particin y lo ejecuta.

4) Dicho sector, carga y ejecuta el archivo NTLDR el cual es el cargador del sistema
operativo.

Secuencia de Inicio (Boot)

Despus de cargar en memoria NTLDR, la secuencia de inicio busca informacin acerca


del hardware y los controladores para preparar las fases de carga del sistema operativo.
La secuencia de boot, utiliza los siguientes ficheros: NTLDR, BOOT.INI, BOOTSECT.DOS
(opcional), NTDETECT.COM y NTOSKRNL.EXE.

Esta secuencia de Boot tiene 4 fases, fase de Initial Boot Loader (cargador inicial), fase
de seleccin del sistema operativo, deteccin de hardware y seleccin de la
configuracin.

Initial Boot Loader

Durante este fase, NTLDR cambia el modo de funcionamiento del procesador, de modo
real a modo protegido (32 bit flat memory mode). Posteriormente NTLDR arranca los
minidrivers del sistema incorporados dentro del propio NTLDR. Estos minidrivers
permiten a NTLDR localizar y cargar Windows desde particiones FAT, FAT32 y NTFS.

Seleccin del Sistema Operativo

Durante la secuencia de inicio, NTLDR lee el archivo BOOT.INI. Si dicho archivo tiene
ms de una linea de seleccin del sistema operativo, se muestra una pantalla durante el
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tiempo predeterminado en el archivo BOOT.INI para poder seleccionar el sistema


operativo a arrancar.

Si no seleccionamos en este caso ninguna entrada, NTLDR cargar el sistema operativo


por defecto que est especificado en el archivo BOOT.INI. Por defecto, siempre es la
ltima instalacin del ltimo Windows que hayamos instalado. Recordemos que esta
seleccin slo se muestra si hay ms de una lnea de sistema operativo instalado en el
archivo BOOT.INI.

Si el archivo BOOT.INI no existe, NTLDR siempre intenta cargar el sistema operativo de


la primera particion activa del primer disco duro (tpicamente, el C:\)

Deteccin de Hardware

NTDETECT.COM y NTOSKRNL.EXE realizan la deteccin del hardware. NTDETEC.COM se


ejecuta inmediatamente despus de haber seleccionado el sistema operativo a arrancar.

Si seleccionamos un sistema operativo de ncleo W9X en vez de ncleo NT / W2000 /XP,


NTLDR cargar y ejecutar BOOTSECT.DOS el cual es una copia del sector de arranque
que exista en la particion del sistema cuando instalamos por primera vez un sistema
operativo de ncleo NT / W2000 / XP. Este sector corresponde a una particin
formateada previamente con MSDOS o bien con algn sistema W9X / ME.

NTDETECT.COM empieza a construir una lista del hardware actualmente instalado y


devuelve esta lista al programa NTLDR para una inclusin posterior en el registro bajo la
clave HKEY_LOCAL_MACHINE\HARDWARE

NTDETECT.COM detecta los siguientes componentes:

Tipo de adaptador del BUS


Puertos de comunicaciones
Coprocesador matemtico
Disqueteras
Teclado
Ratn o dispositivo apuntador
Puerto paralelo
Adaptadores SCSI
Adaptadores de Vdeo.

Seleccin de la configuracin

Despus de que NTLDR comienza la carga de Windows y ha recuperado ya la informacin


de hardware, el cargador del sistema presenta la pantalla de Perfiles de Hardware si en
nuestra mquina est definido ms de un perfil.

El primer Perfil de hardware se muestra con caracteres de alta intensidad. En esta


pantalla, podemos seleccionar el perfil, o bien pulsar "L" para seleccionar la "ltima
configuracin buena conocida".

Si slo existe un Perfil de Hardware, la pantalla anterior no se mostrar y Windows


continuar la carga usando la configuracion del perfil de hardware por defecto.

Carga del Ncleo (Kernel)


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Despus de la Seleccin de la Configuracin el ncleo (kernel) de Windows


(NTOSKRNL.EXE) se carga e inicializa. Es en el momento en que la pantalla de seleccin
anterior se borra y aparecen una serie de rectngulos blancos en una linea inferior de la
pantalla que indican el proceso de carga de NTOSKRNL. (este proceso es muy rpido, y
en Windows XP puede que no llegue a verse debido a que inmediatamente entra la
pantalla grfica del logo de carga de XP.

Durante esta fase de carga, NTLDR realiza lo siguiente:

Carga NTOSKRNL.EXE pero no lo inicializa.


Carga la capa de abstraccin del hardware (HAL.DLL -Hardware Abstraction
Layer).
Carga la clave del registro: HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM desde
%systemroot%\System32\Config\System
Selecciona un juego de control (control set) que va a utilizar para inicializar la
mquina. Dentro de este "control set" estn los datos que se utilizan para
arrancar, como por ejemplo la lista de controladores de dispositivos y los
servicios a arrancar y cargar.
Carga los drivers de dispositivos que contienen un valor de 0x0 en la entrada
"Start" de definicin del dispositivo en el registro. Normalmente son
controladores de hardware de bajo nivel. El valor de esta lista est
especficado en:

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\ServiceGroupOrde
r

En ella est el orden con el cual NTLDR va a cargar dichos controladores de


dispositivos.

Inicializacin del Ncleo (Kernel)

Cuando la fase de carga del ncleo (Kernel) se ha completado, se inicializa el Kernel y


NTLDR pasa control al ncleo (NTOSKRNL.EXE). Es en este momento cuando el sistema
muestra la pantalla grfica con la barra de proceso de carga. Cuatro tareas van a ocurrir
durante esta fase:

1) Creacin de la clave del registro de Hardware. El Kernel usa los datos recogidos
durante la deteccin de hardware para crear la clave del registro
HKEY_LOCAL_MACHINE\HARDWARE la cual contiene informacin acerca de los
componentes del hardware y las interrupciones usadas por los dispositivos
especficos.

2) Se crea el entorno del Clone Control Set. Se crea copiando el valor del registro
almacenado en HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\Select. Estos datos nunca sern
modificados y deben entenderse como una copia idntica de los datos de
configuracin de la mquina y por tanto, no reflejar ningn cambio realizado
durante la fase de arranque.

3) Carga e inicializacin de los controladores de dispositivos. Despus de


crear el "Clone control set" el kernel inicializa los drivers de bajo nivel que se han
cargado durante la fase de carga del ncleo. El ncleo busca la clave
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services para localizar los
controladores de dispositivos con el valor 0x1 en la entrada "Start". Al igual que
en la fase de carga del ncleo el valor de la entrada "Group" especifica el orden
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en que sern cargados. Estos controladores se inicializan en el momento en que


son cargados.

Si ocurre un error durante la carga e inicializacin de uno de estos controladores,


realizar la accin que est especificada en la entrada ErrorControl del controlador
de dispositivo.

Los valores posibles son:

0x0 (Ignorar) La secuencia de inicio ignora el error y contina sin sacar


ningn mensaje.

0x1 (Normal) La secuencia de inicio saca un mensaje, pero ignora el error


y contina la carga.

0x2 (Severo) La secuencia de inicio falla y contina, pero usando el juego


de control de la "ultima configuracin buena conocida". Se
ignora el error y contina.

0x3 (Crtico) Igual que la anterior, pero si en este caso, el error vuelve a
suceder el la "ultima configuracin buena conocida" se
detiene la secuencia de inicio con un mensaje de error.

Los valores de ErrorControl aparecen en el registro bajos las subclaves


HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Nombre_del_servici
o_o_dispositivo\ErrorControl

4) Arranque de los Servicios. Despus de que el Kernel cargue e inicialice los


controladores de dispositivos, el programa Session Manager (SMSS.EXE) arranca
estos subsistemas y servicios de Windows. SMSS ejecuta las instrucciones de las
claves: BootExecute, Memory Management, DOS Devices y las subclaves del
Subsytem.

BootExecute Ejecuta los comandos de esta clave antes de arrancar


ningn servicio.

Memory Management Key Crea la informacin del fichero de paginacin


necesario para el Virtual Memory Manager.

DOS Device Key Crea los enlaces simblicos (links) que direccionan
ciertas clases de comandos al componente correcto
del sistema.

SybSystems key Arranca el subsistema Win32, el cual controla toda la


entras / salida (I/O) y los accesos a la pantalla de
video y posteriormente arranca el proceso de
WinLogon.

Logon

El proceso de Logon comienza al finalizar la fase de inicializacin del Kernel. El sistema


automticamente arranca el programa WINLOGON.EXE, el cual arranca el Local Security
Authority (LSASS.EXE) y nos muestra la pantalla de Logon. Se puede arrancar en este
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momento aunque Windows no haya terminado de inicalizar los controladores de


dispositivos (drivers) de la red.

Posteriormente, el controlador de servicios (Service Controller) ejecuta y realiza una


bsqueda final en la clave Services del registro, buscando los servicio con un valor 0x2
en la entrada. Estos servicios, incluyendo el servicio de Workstation y el servicio Server,
son marcados para cargarse automticamente.

Los servicios que son cargados durante esta fase estn basados en los valores de la clave
DependenOnGroup o DependOnService de las entradas en
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services.

El arranque de Windows no se considera finalizado y correcto hasta que el usuario se


haya conectado. Despus de este Logon correcto, el sistema el Clone Control Set a las
claves de LastKnownGood.

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