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Plan de Gestin

de Recursos Humanos

Karitza Ayme Duarte Ibarra 161437


Miriam Betzab Valdez Rodrguez 147474
Eric Sal Rodrguez Seplveda 140216
Claudia Yereli Gutierrez Palma 140225
Julissa Alondra Castro Gutirrez 147561
Russell Navarrete Gmez 109353

Administracin de Proyectos de Software


Sal Grijalva

3 de marzo del 2017 Guaymas, Sonora.


Roles necesarios
Administrador de Proyecto

Analista

Programador

Diseador

Tester

Asignacin de roles
Administrador de Proyecto

Karitza Ayme Duarte Ibarra

Analista

Karitza Ayme Duarte Ibarra

Miriam Betzab Valdez Rodrguez

Programador

Karitza Ayme Duarte Ibarra

Miriam Betzab Valdez Rodrguez

Claudia Yereli Gutierrez Palma

Diseador

Miriam Betzab Valdez Rodrguez

Claudia Yereli Gutierrez Palma

Tester

Eric Sal Rodrguez Seplveda

Julissa Alondra Castro Gutirrez

Russell Navarrete Gmez


Responsabilidades de los roles
ADMINISTRADOR DE PROYECTO

Asignar los recursos, gestionar las prioridades, coordinar las interacciones con los
clientes y usuarios, mantener al equipo del proyecto enfocado en los objetivos.
Tambin establecer un conjunto de prcticas que aseguran la integridad y calidad del
proyecto. Supervisar el establecimiento de la arquitectura del sistema, la gestin de
riesgos y la planificacin y control del proyecto.

ANALISTA

Entrevistar al cliente, ayudndole a identificar sus necesidades


Verificar si los requisitos especificados son los correctos.
Definir una estructura bsica del sistema que incluya fuentes de informacin, mdulos de
procesamiento de informacin, y resultados esperados.
Realizar el anlisis de los requisitos.
Analizar la estructura bsica del sistema.
Generar los diagramas de la arquitectura.

PROGRAMADOR

Explorar los diferentes ambientes en que el sistema puede ser desarrollado.


Interactuar con los analistas y diseadores.
Explorar los diferentes lenguajes disponibles para el ambiente seleccionado.
Explorar diferentes herramientas de desarrollo (compiladores, depuradores, etc.)
disponibles para el lenguaje seleccionado.
Explorar los distintos estilos de codificacin que pueden ser utilizados en el lenguaje
seleccionado.
Realizar la codificacin del sistema.
Interactuar con los ingenieros de testeo.
Apoyar al ingeniero de testeo.
Reunirse con otros miembros del equipo de programadores.
Realizar revisiones personales.
Interactuar con el administrador de la configuracin.
Realizar los cambios solicitados al cdigo.
Hacer la documentacin del cdigo.
DISEADOR

Almacenamiento de datos.
Interactuar con los programadores
Asignacin de subsistemas a procesadores
Administracin de la concurrencia
Seleccin de estrategias de control
Administracin de condiciones de borde
Descomposicin de subsistemas
Definir la administracin de acceso a recursos globales
Seleccionar una tcnica de administracin

TESTER

Participacin en el proceso de especificacin del sistema


Interaccin con el diseador
Realizar los tests, apoyado por los programadores
Informar sobre los resultados obtenidos
Habilidades necesarias
ADMINISTRADOR DE PROYECTO

Integridad y honestidad profesional.


Estar dispuestos a que no todo salga segn lo esperado.
Ser asertivo, respetuoso pero claro en tus objetivos y persuasivo.
Tomar decisiones realistas.
Ser abierto a otros puntos de vista y accesible para todas las personas.
Espritu comercial, para poder vender el proyecto.
Capacidad de transmisin de conocimientos.
Liderazgo, que es la capacidad para influir en el grupo y conseguir la realizacin
de los objetivos, negociacin y delegacin.
Desarrollo del trabajo en equipo, apoyado en la comunicacin, la confianza, el
respeto, la tica, las recompensas y la solucin de conflictos.
Motivacin. Para ello necesitars conocer lo que motiva a cada una de las
personas del equipo lo que te permitir conectar con ellos.
Comunicacin, teniendo en cuenta los diferentes estilos, las diferencias culturales,
las personalidades y el contexto en el que se da.
Rol de mentor, entendido como un medio para que todos cooperen en la
consecucin de las metas (coaching).
Toma de decisiones.
Conocimientos polticos y culturales.
Negociacin, el dilogo con las partes para lograr un propsito.

ANALISTA

Capacidad de sntesis
Capacidad comunicativa
Buena oratoria
Disciplina
Orden
Ser muy meticuloso con todo, incluso con los pequeos detalles.
Capacidad de abstraccin
Capacidad de conceptualizar
Un analista primero tiene que haber sido desarrollador.
Cuando se piensa que la evolucin de un desarrollador es ser analista.
Cuando se cree que para analizar hay que conocer las herramientas de usan los
diseadores
PROGRAMADOR

Matemticas
Estimacin:
Micro economa
Diseo de Interfaces de Usuario
Lenguajes de Bajo Nivel: C o Assembler.
Arquitectura de Computadoras, o cmo funciona un ordenador internamente.
Programar.

DISEADOR

Marketing
Comunicacin
Administracin y finanzas
Conocimiento tcnico y tecnolgico
Innovacin
Networking
Liderazgo

TESTER

Capacidad de abstraccin y modelado para entender y simular el comportamiento


del sistema bajo prueba.
Facilidad de comunicacin oral y escrita para interactuar con desarrolladores y
usuarios.
Creatividad para generar ideas e imaginar los problemas que podran existir.
Pensamiento crtico para evaluar las ideas, hacer deducciones y vincular lo
observado con los criterios de calidad de la empresa.
Pragmatismo para poner en prctica las ideas y adecuar las tcnicas y el esfuerzo
al alcance del proyecto.
Aptitudes para el trabajo en equipo, de manera de poder interactuar con los
desarrolladores y otros testers, y lograr el mximo beneficio en esta interaccin.
Estas habilidades se adquieren y perfeccionan a medida que se avanza en
la Carrera de testing y se obtiene conocimiento y experiencia.
Organigrama

Supervisor
(Sal Grijalva

Programador Tester
Administrador de Analista Diseador
(Karitza Duarte, (Eric Rodrguez,
Proyecto (Miriam Valdez, (Miriam Valdez,
Miriam Valdez, Julissa Castro,
(Karitza Duarte) Karitza Duarte) Claudia Gutierrez)
Claudia Gutierrez) Russell Navarrete)
Matriz de responsabilidades

Actividad Administra Analista Diseador Programador Tester


dor del
proyecto
1.1 Acta constitucin A R P P P
proyecto
1.2. Entrevista inicial A R P P P
1.3. Anlisis de A R P
requerimientos
1.4. Identificacin de los A R
interesados
1.5. Recolectar A R P
informacin
2.1.Modelo de dominio A R
2.2. Casos de uso A R
2.4. Diseo inicial A R P
2.5. Diseo final A R P P
2.8. Elaboracin de A R
diagramas
3.1. Prototipo A P R
3.2. Cdigo de aplicacin A P R
4.1. Pruebas finales A P R
4.2. Manuales de apoyo A P R
4.3. Capacitacin del A P R
personal

P = participante R= responsable A= aprobacin

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