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La autopista de la informacin

"Autopista de la informacin" fue un trmino popularizado durante la dcada de


1990 para referirse a la red de los sistemas de comunicaciones digitales y
telecomunicaciones asociadas y orientadas al transporte global de informacin y
conocimiento, en un momento en que en Estados Unidos mejoraban
sustancialmente. Se lo asocia al Senador de Estados Unidos y para esa poca
vicepresidente Al Gore. La autopista de la informacin fue uno de los puntos
centrales del programa de iniciativa tecnolgica del gobierno de Clinton-Gore.
Avanzando el tiempo, el trmino ha tendido a identificarse con Internet, en su
alcance de transporte de informacin y conocimiento, as como medio de
negocios.

Historia del Internet La Autopista de la informacin


La primera descripcin registrada de las interacciones sociales que se podan
habilitar a travs de la red fue una serie de memorandos escritos por J.C.R.
Licklider, del MIT, en agosto de 1962, en los que describe su concepto de Red
galctica. Imagin un conjunto de ordenadores interconectados globalmente, a
travs de los que todo el mundo podra acceder rpidamente a datos y programas
desde cualquier sitio. En espritu, el concepto era muy similar a la Internet de hoy
en da. Licklider era el director del programa de investigacin informtica de
DARPA,4 que comenz en octubre de 1962. Mientras estaba en DARPA
convenci a sus sucesores en dicha agencia (Ivan Sutherland, Bob Taylor y
Lawrence G. Roberts, investigador del MIT), de la importancia de su concepto de
red.

Leonard Kleinrock, del MIT, public el primer documento sobre la teora de


conmutacin de paquetes en julio de 1961 y el primer libro sobre el tema en 1964
Kleinrock convenci a Roberts de la factibilidad teortica de comunicarse usando
paquetes en vez de circuitos, lo que fue un gran paso en el viaje hacia las redes
informticas. El otro paso clave fue conseguir que los ordenadores hablasen entre
s. Para explorar esta idea, en 1965, trabajando con Thomas Merrill, Roberts
conect el ordenador TX-2, en Massachusetts, con el Q-32, en California,
mediante una lnea telefnica conmutada de baja velocidad, creando la primera
(aunque pequea) red de rea amplia del mundo. El resultado de este
experimento fue la constatacin de que los ordenadores con tiempo compartido
podan trabajar bien juntos, ejecutando programas y recuperando datos segn
fuese necesario en el equipo remoto, pero que el sistema telefnico de
conmutacin de circuitos era totalmente inadecuado para esa tarea. Se confirm la
conviccin de Kleinrock de la necesidad de la conmutacin de paquetes.

A finales de 1966, Roberts entr en DARPA para desarrollar el concepto de redes


informticas y rpidamente cre su plan para "ARPANET", que public en 1967.
En la conferencia en la que present el artculo haba otra ponencia sobre el
concepto de redes de paquetes, que vena del Reino Unido, de la mano de Donald
Davies y Roger Scantlebury, del NPL. Scantlebury le coment a Roberts el trabajo
del NPL y el de Paul Baran y otras personas de RAND. El grupo RAND haba
escrito un artculo sobre redes de conmutacin de paquetes para cifrar
comunicaciones de voz en el ejrcito en 1964. La labor del MIT (1961-1967), de
RAND (1962-1965) y del NPL (1964-1967) se haba llevado a cabo en paralelo sin
que los investigadores conociesen el trabajo de los dems. Se adopt el trmino
paquete del trabajo del NPL, y la velocidad de lnea propuesta en el diseo de
ARPANET pas de 2,4 kbps a 50 kbps. 5

En agosto de 1968, despus de que Roberts y la comunidad financiada por


DARPA redefinieran la estructura general y las especificaciones de ARPANET,
DARPA public una solicitud de presupuesto para desarrollar uno de los
componentes clave, los conmutadores de paquetes llamados procesadores de
mensajes de interfaz (IMP).

La solicitud de presupuesto la gan en diciembre de 1968 un grupo liderado por


Frank Heart, de Bolt, Beranek y Newman (BBN). Mientras el equipo de BNN
trabajaba en los IMP con Bob Kahn desempeando un importante papel en el
diseo arquitectnico general de ARPANET, Roberts, junto con Howard Frank y su
equipo de Network Analysis Corporation, disearon la topologa y la economa de
la red. El sistema de medicin de la red lo prepar el equipo de Kleinrock en
UCLA. 6

Debido al temprano desarrollo de Kleinrock de la teora de conmutacin de


paquetes y a su trabajo en el anlisis, el diseo y la medicin, su Network
Measurement Center de UCLA fue seleccionado como el primer nodo de
ARPANET. Se recogi el fruto de estos esfuerzos en septiembre de 1969, cuando
BBN instal el primer IMP en UCLA y se conect el primer host. El proyecto de
Doug Engelbart, Augmentation of Human Intellect (aumento del intelecto
humano, que inclua NLS, un antecedente del sistema de hipertexto), en el
Standford Research Institute (SRI), fue el segundo nodo. El SRI estaba detrs del
Network Information Center, liderado por Elizabeth (Jake) Feinler, que inclua
funciones como mantenimiento de tablas de nombres de host para asignar
direcciones, as como de un directorio de RFC.

Un mes ms tarde, cuando el SRI se conect a ARPANET, se envi el primer


mensaje de host a host desde el laboratorio de Kleinrock hasta el SRI. Se
aadieron dos nodos ms, en la Universidad de California en Santa Brbara y en
la Universidad de Utah. Estos dos ltimos nodos incorporaron proyectos de
visualizacin de aplicaciones, con Glen Culler y Burton Fried, de la Universidad de
California en Santa Brbara, investigando mtodos para mostrar funciones
matemticas usando pantallas de almacenamiento para resolver el problema de la
actualizacin en la red, y Robert Taylor e Ivan Sutherland, de Utah, investigando
mtodos de representacin 3D en la red. De esta manera, a finales de 1969, haba
cuatro hosts conectados en la ARPANET inicial, e Internet iniciaba su trayectoria.
Incluso en esta primera etapa, conviene destacar que la investigacin sobre redes
incorporaba trabajo sobre la red subyacente y trabajo sobre cmo usar la red. Esta
tradicin contina hoy en da.

En los siguientes aos, se aadieron rpidamente ordenadores a ARPANET, y se


sigui trabajando para conseguir un protocolo de host a host funcionalmente
completo y otro software de red. En diciembre de 1970, el Network Working Group
(NWG), bajo el liderazgo de S. Crocker, termin el protocolo de host a host inicial
de ARPANET, llamado Network Control Protocol (NCP). Cuando los sitios de
ARPANET terminaron de implementar NCP, en el periodo de 1971 a 1972, los
usuarios de la red pudieron, por fin, comenzar a desarrollar aplicaciones.

En octubre de 1972, Kahn organiz una gran demostracin de ARPANET, que


tuvo mucho xito, en la International Computer Communication Conference
(ICCC). Fue la primera demostracin pblica de esta nueva tecnologa de redes.
En 1972 tambin se introdujo la aplicacin hot inicial, el correo electrnico. En
marzo, Ray Tomlinson, de BBN, escribi el software bsico de envo y lectura de
mensajes de correo electrnico, motivado por la necesidad de los desarrolladores
de ARPANET de un mecanismo sencillo de coordinacin. En julio, Roberts ampli
su utilidad escribiendo la primera utilidad de correo electrnico para hacer listas de
mensajes, leerlos selectivamente, archivarlos, reenviarlos y responder a los
mismos. A partir de ese momento, el correo electrnico se convirti en la
aplicacin de red ms importante durante ms de una dcada. Esto presagi el
tipo de actividad que vemos hoy en da en la World Wide Web, es decir, un
crecimiento enorme de todo tipo de trfico de persona a persona.

Los primeros conceptos de Internet

La ARPANET original se convirti en Internet. Internet se bas en la idea de que


habra mltiples redes independientes con un diseo bastante arbitrario,
empezando por ARPANET como red pionera de conmutacin de paquetes, pero
que pronto incluira redes de paquetes satlite, redes terrestres de radio paquetes
y otras redes. Internet tal y como la conocemos hoy en da plasma una idea
tcnica subyacente fundamental, que es la de red de arquitectura abierta. En este
enfoque, la seleccin de una tecnologa de redes no la dictaba una arquitectura
particular de redes, sino que la poda elegir libremente un proveedor y hacerla
trabajar con las dems redes a travs de una metaarquitectura de interredes.
Hasta ese momento solo haba un mtodo general para federar redes. Era el
mtodo tradicional de conmutacin de circuitos, en el que las redes se
interconectaban a nivel de circuito, pasando bits individuales de forma sncrona a
travs de una parte de un circuito completo entre un par de ubicaciones finales.
Recordemos que Kleinrock haba demostrado en 1961 que la conmutacin de
paquetes era un mtodo de conmutacin ms eficiente. Adems de la
conmutacin de paquetes, las interconexiones entre redes con fines especiales
eran otra posibilidad. Aunque haba otras maneras limitadas de interconectar
redes diferentes, era necesario usar una como componente de la otra, y la primera
no actuaba como par de la segunda ofreciendo servicios de extremo a extremo.
En una red de arquitectura abierta, las redes individuales se pueden disear y
desarrollar por separado, cada una con su propia interfaz nica, que puede
ofrecerse a usuarios y otros proveedores, incluyendo otros proveedores de
Internet. Se puede disear cada red segn el entorno especfico y los requisitos de
los usuarios de esa red. En general, no existen restricciones sobre el tipo de redes
que se pueden incluir o sobre su alcance geogrfico, aunque ciertas
consideraciones pragmticas dictaminan lo que tiene sentido ofrecer.

La idea de las redes de arquitectura abierta la introdujo por primera vez Kahn,
poco despus de llegar a DARPA, en 1972. Su labor era originalmente parte del
programa de radio paquetes, pero posteriormente se convirti en un programa
independiente por derecho propio. En aquel momento, el programa se llam
Internetting. La clave para que el sistema de radio paquetes funcionase era un
protocolo de extremo a extremo fiable que pudiera mantener una comunicacin
efectiva frente a bloqueos y otras interferencias de radio, o soportar cortes
intermitentes como los causados cuando se entra en un tnel o el terreno
bloquean la seal. Kahn, al principio, se plante desarrollar un protocolo solo para
la red de radio paquetes, ya que as evitara tratar con una multitud de diferentes
sistemas operativos, y seguir usando NCP.

Estructura de la Internet
Internet es una red de ordenadores a nivel mundial, ofreciendo mltiples
posibilidades correos, juegos, blogs, wikis, etc, para ello utiliza un mtodo de
funcionamiento conocido como TCP/IP que permite recibir informacin y mandarla.

Este mtodo consiste en una serie de


normas que hay que seguir para
intercambiar la informacin entre los
ordenadores.

Mediante la IP se identifica al
ordenador para as poderse comunicar
dos ordenadores, asi estos se
conectan entre s mediante sus
respectivas direcciones IP. Sin
embargo, a los seres humanos nos es
ms cmodo utilizar otra forma ms
fcil de recordar, como los nombres de dominio; la traduccin entre unos y otros
se resuelve mediante los servidores de nombres de dominio DNS.

DNS (en espaol sistema de nombre de dominio) Su funcin ms importante, es


traducir (resolver) nombres inteligibles para los humanos en identificadores
binarios asociados con los equipos conectados a la red, esto con el propsito de
poder localizar y direccionar estos equipos mundialmente.
Sin la ayuda del sistema de nombres de dominio, los usuarios de Internet tendran
que acceder a cada servicio web utilizando la direccin IP del nodo (Ej. Sera
necesario utilizar http://216.34.94.183 en vez de http://dominio.com).

Un dominio de Internet es una red de identificacin asociada a un grupo de


dispositivos o equipos conectados a la red Internet.

El propsito principal de los nombres de dominio en Internet y del sistema de


nombres de dominio (DNS), es traducir las direcciones IP de cada nodo activo en
la red, a trminos memorizables y fciles de encontrar. Esta abstraccin hace
posible que cualquier servicio (de red) pueda moverse de un lugar geogrfico a
otro en la red Internet, aun cuando el cambio implique que tendr una direccin IP
diferente.

La IP es un nmero y este nmero no se ha de confundir con la direccin MAC


que es un nmero hexadecimal fijo que es asignado a la tarjeta o dispositivo de
red por el fabricante, mientras que la direccin IP se puede cambiar. Esta
direccin puede cambiar 2 3 veces al da; y a esta forma de asignacin de
direccin IP se denomina una direccin IP dinmica (normalmente se abrevia
como IP dinmica).

Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente


conectados, generalmente tienen una direccin IP fija (comnmente, IP fija o IP
esttica), es decir, no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, DNS, FTP
pblicos, y servidores de pginas web necesariamente deben contar con una
direccin IP fija o esttica, ya que de esta forma se permite su localizacin en la
red.
Navegadores de Internet

El rey en nmero es el Internet Explorer, seguido de mozilla firefox que le va


comiendo terrenos. Como no, Google tena que sacar su propio
navegador, Google Chrome, que la verdad sea dicha est muy completo. Mac
tambin tiene su propio navegador que es Safari y por ltimo estn los noruegos
de Opera, que no est nada mail.

Explorer, a pesar de las ltimas mejoras, todava tiene un poco que mejorar. El
resto de los mencionados estn muy bien. Elegir uno u otro es ms una cuestin
de gustos, y de lo familiarizado que ests. Aunque si tuviera que elegir por
solamente uno, creo que mozilla firefox de momento es el mejor.

1.- MOZILLA FIREFOX : Por la sencillez, estabilidad y el gran nmero de


posibilidades que ofrece, Mozilla Firefox es el segundo navegador ms usado por
detrs de Internet Explorer.
2.- GOOGLE CHROME: Google Chrome es un navegador web desarrollado por
Google y compilado con base en componentes de cdigo abierto.
3.- OPERA : El Opera Browser es uno de los mejores navegadores que existe en
la actualidad.
4.- AVANT BROWSER: Avant Browser es un navegador de internet que usa el
motor de bsqueda de Windows Internet Explorer.
5.- IE, INTERNET EXPLORER: Es el navegador de Internet ms utilizado de la
actualidad.
6.- NETSCAPE NAVIGATOR: Netscape Navigator compiti cabeza a cabeza
con Internet Explorer.
7.- FINEBROWSER: Este multinavegador permite la visualizacin de pginas web
de forma mltiple en una sola ventana.
8.- SAFARI: Este navegador de Apple, denominado Safari crece cada da ms en
el mercado.
9.- CRAZY BROWSER: Crazy Browser es un novedoso navegador web.
10.- KALGAN: Es un conjunto de herramientas que permite al usuario tener un
producto muy completo.
11.- GREEN BROWSER: GreenBrowser es un prctico navegador basado en
Internet Explorer.
12.- SEA MONKEY: SeaMonkey es un completo navegador web del grupo
Mozilla.
13.- MAXTHON: Maxthon es un navegador web que usa y mejora el motor de
Internet Explorer aadiendo una infinidad de novedades.
14.- FLOCK: Flock es un completo navegador gratuito que aade novedosas
funciones.
15.- LIVELY BROWSER: Lively Browser es un original navegador que aade
adems de navegacin por pestaas.
16.- CHROMIUM: Navegador de cdigo abierto muy rpido, seguro y estable, que
incoporporta funciones muy interesantes.
Buscadores de Internet

Nadie tiene dudas que se trata del mejor y ms popular


buscador que existe en el internet. Fue creado en el ao 1997 y
ms del 90% de los usuarios de la red utilizan su servicio. Adems de ser un motor
de bsqueda, con el tiempo ha ido ampliando sus servicios hasta convertirse en el
lder absoluto.

Antes lo conocamos con el nombre de Live Search. Es el


buscador oficial de Microsoft y se caracteriza por tener una
imagen de fondo muy atractiva. Su bsqueda se basa en el sistema Powerset2.
Adems de la bsqueda tradicional te permite realizar una lista de bsquedas
relacionadas y personalizarlas de acuerdo a tus preferencias.

Es sin dudas el competidor nato de Google. Durante muchos


aos, fue el lder en bsquedas y poco a poco se fue
haciendo conocido como un portal, en el que adems de buscar
contenidos obtenas servicios de alta calidad como lo eran los desaparecidos
grupos, directorios, noticias, email y ms. Creada en 1994, su motor de bsqueda
se caracteriza por brindar los resultados ms ajustados y exactos a tus intereses.

Tambin conocido como Ask Jeeves es un buscador que se


caracteriza por la respuesta a distintas preguntas. A simple vista
parece un motor de bsqueda como cualquier otro, sin embargo,
intenta responder de forma sencilla aquellas preguntas que pueden
surgir a travs de la bsqueda de la palabra clave que has realizado. Interesante
buscador para ampliar conocimientos insospechados.
Si bien su sistema de bsqueda y clasificacin depende de la
empresa Google, su interface permite realizar bsquedas que
contengan videos, fotografas, y sonidos en tiempo real. Su principal fuerte es la
bsqueda de noticias.

Fue el primer buscador completo en internet generando la


primera gran base de datos donde realizar bsquedas en la
red. Actualmente fue comprado por Yahoo. Ofrece servicios
muy utilizados como traductor, filtro, pginas amarillas y buscador de personas. Su
plataforma es muy sencilla de utilizar y completamente intuitiva desde todo punto de
vista.

Depende tambin de Google, pero a diferencia de los dems,


permite hacer un enlace directo con redes sociales como
Facebook, Twitter, Linkedin y enviar la bsqueda que realicemos por correo
electrnico al instante. Tiene un plugging de bsqueda muy utilizado en el
navegador Firefox. Hay que cuidar los datos que se colocan en las redes sociales,
sobretodo porque bsquedas que no quieres pueden ser publicadas en la red
social.

Es a da de hoy el buscador que ms se diferencia de Google


gracias a su sistema de bsqueda inteligente. Adems de
utilizar las tpicas bsquedas sistemticas, Chacha, se basa
en incluir la inteligencia humana para que los resultados
arrojados sean acordes a lo que queremos. Con un grupo humano completo, estas
personas llamadas asesores de bsquedas, ayudan al usuario, por un precio muy
bajo, a obtener lo que busca sin tener que leer publicidades ni pasar por tantas
pginas con informacin innecesaria. El mtodo de ponerse en contacto con los
asesores es variado, tal como su precio. Su filosofa es la productividad, en estos
momentos donde nuestro tiempo vale oro.
WWW (WEB)
La World Wide Web (WWW) o red informtica mundial1 es un sistema de
distribucin de documentos de hipertexto o hipermedios interconectados y
accesibles va Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios
web compuestos de pginas web que pueden contener textos, imgenes, vdeos u
otros contenidos multimedia, y navega a travs de esas pginas
usando hiperenlaces.

La World Wide Web o www nace a principios de los aos 90 en Suiza. Su funcin
es ordenar y distribuir la informacin que existe en internet.

La World Wide Web se basa en hipertextos, es decir, pginas en las que se pueden
insertar hipervnculos. Estos conducen al usuario de una pgina web a otra o a otro
punto de esa web.

Existen sistemas de escritura para las pginas llamados "Lenguaje de marcado". El


ms utilizado es el HTML o "Hyper Text Markup Lenguaje" (Lenguaje de marcas
de hipertexto). Con esta escritura se dan las rdenes para que la informacin se
presente de uno u otro modo en las pginas web. Las marcas ("tags" o etiquetas)
permiten dar formato al texto y combinarlo con otros elementos multimedia. Esta
pgina es un hipertexto HTML.
Protocolo de Internet
En informtica, un protocolo no es ms que un conjunto de reglas formales que
permiten a dos dispositivos intercambiar datos de forma no ambigua. Un protocolo
es, pues, un conjunto de reglas que permiten intercambiar informacin. El
ordenador conectado a una red usa protocolos para permitir que los ordenadores
conectados a la red puedan enviar y recibir mensajes, y el protocolo TCP/IP define
las reglas para el intercambio de datos sobre Internet.

Los protocolos son, pues, una serie de reglas que utilizan los ordenadores para
comunicarse entre s. El protocolo utilizado determinar las acciones posibles
entre dos ordenadores. Para hacer referencia a ellos en el acceso se escribe el
protocolo en minsculas seguido por ://.

Caractersticas

Las redes conectadas por donde pasa el paquete de protocolos TCP/IP son
sumamente robustas. Si una seccin de la red (o un servidor de ordenador en la
red) se convierte en inoperativo, los datos pueden ser desviados sin causar dao a
la red. La homogeneidad del protocolo es la esencia de la comunicacin de
Internet en el nivel de los datos. Mediante la cooperacin de las conexiones de
redes y el protocolo TCP/IP pueden conectarse sistemas de comunicacin ms y
ms grandes. Las organizaciones individuales pueden controlar su propia red
TCP/IP (internet) y conectarla con otras redes de Internet locales, regionales,
nacionales y globales. Internet comparte el paquete de protocolos TCP/IP, sin
embargo, Internet no es una red, sino una red de redes, un sistema organizado y
distribuido cooperativamente a escala mundial para intercambiar informacin.

La comunicacin de redes que no son Internet y que fluye en un punto de entrada


es traducida a protocolos de comunicaciones de Internet y reexpedida a su
camino, indistinguible de los paquetes que crea TCP enviando un mensaje
directamente sobre Internet. De la misma manera, la comunicacin puede fluir de
Internet a otros puntos de entrada o gateways de la misma manera: los paquetes
de Internet son traducidos a los protocolos de no-Internet necesarios para la
comunicacin sobre la otra red.

Tipos de Protocolo
TCP/IP. Tansmision Control Protocol/Internet Protocol:

Transmision Control Protocol o Protocolo de Control de Transmisin fragmenta los


datos en paquetes de informacin. Despus, estos paquetes son enviados a la
red, posiblemente sobre rutas diferentes. El IP es el protocolo ms bsico de
Internet, y provee todos los servicios necesarios para el transporte de datos.
Cualquier otro protocolo de Internet se basa en IP o le sirve de base.

FTP: File Transfer Protocol o Protocolo de transferencia de archivos. Es un


protocolo que define cmo transferir archivos de un ordenador a otro, de un
servidor remoto a un servidor local o viceversa. Se precisa un servidor de FTP y
un cliente de FTP. Los servidores pueden ser de libre acceso con un login o FTP
annimo. El FTP annimo es un servidor pblico de FTP al cual tiene acceso
cualquier usuario de Internet sin necesidad de utilizar ninguna contrasea. Se
puede utilizar desde un navegador web aunque hay programas especficos
como CuteFTP. La mayora de las pginas web son subidas a los servidores
respectivos utilizando este protocolo para transferir los archivos desde el
ordenador que ha confeccionado las pginas web hasta el servidor.

HTTP: HyperText Transfer Protocol o Protocolo de Transferencia de


Hipertextos. Es el protocolo utilizado por los servidores de la World Wide Web
desde el nacimiento de la Web en 1990. El protocolo HTTP es el que permite el
intercambio de informacin hipertextual (enlaces) de las pginas web. Se trata de
un protocolo genrico orientado a objetos, que puede usarse para muchas tareas
como servidor de nombres y sistemas distribuidos orientados a objetos, por
extensin de los comandos o los mtodos usados. Una de sus caractersticas
principales es la independencia en la visualizacin y presentacin de los datos, lo
que permite que los sistemas sean construidos independientemente del desarrollo
de nuevos avances en la representacin de los datos. Para visualizar los datos de
la Web se precisa de un navegador instalado en la mquina del ordenador cliente.

L SMTP Simple Mail Transfer Procol o Protocolo de Transmisin de Correo


Simple es el protocolo que nos permite recibir correos electrnicos y, junto con el
protocolo POP (Post Office Protocol) o Protocolo de Oficina de Correos, usado por
los ordenadores personales para administrar el correo electrnico, nos permitir
bajarnos los mensajes a nuestro ordenador. Para la mensajera instantnea se
usa ahora el protocolo IMAP Internet Messagins Access Protocol (Protocolo de
mensajera instantnea en Internet), ms sofisticado que el protocolo POP.
NEWS (NNTP): Network News Tranfer Protocol. Protocolo de transferencia de
sistemas de redes de news o noticias. Se trata de un foro de discusin por temas
en forma de tabln de anuncios que cuenta con sus propios servidores y sus
propios programas. Generalmente, el mismo programa que gestiona correos
electrnicos, sirve para gestionar las news o noticias.

TELNET: Protocolo que permite la conexin remota a otro ordenador y que


permite manejarlo como si se estuviese fsicamente ante l. As, es posible
arreglar fallos a distancia o consultar datos en la otra mquina.

Protocolos de Transporte

Protocolo TCP
TCP (Transmission-Control-Protocol, en espaol Protocolo de Control de
Transmisin) es uno de los protocolos fundamentales en Internet. Fue creado
entre los aos 1973 1974 por Vint Cerf y Robert Kahn.

Muchos programas dentro de una red de datos compuesta por computadoras


pueden usar TCP para crear conexiones entre ellos a travs de las cuales puede
enviarse un flujo de datos. El protocolo garantiza que los datos sern entregados
en su destino sin errores y en el mismo orden en que se transmitieron. Tambin
proporciona un mecanismo para distinguir distintas aplicaciones dentro de una
misma mquina, a travs del concepto de puerto.

Funciones del TCP


En la pila de protocolos TCP/IP, TCP es la capa intermedia entre el protocolo de
internet (IP) y la aplicacin. Habitualmente, las aplicaciones necesitan que la
comunicacin sea fiable y, dado que la capa IP aporta un servicio de datagramas
no fiable (sin confirmacin), TCP aade las funciones necesarias para prestar un
servicio que permita que la comunicacin entre dos sistemas se efecte libre de
errores, sin prdidas y con seguridad.
Redes Sociales
Los humanos siempre nos hemos relacionado por grupos: familiares, laborales,
sentimentales, etc. En una red social los individuos estn interconectados,
interactan y pueden tener ms de un tipo de relacin entre ellos.

Las redes sociales en internet son aplicaciones web que favorecen el contacto
entre individuos. Estas personas pueden conocerse previamente o hacerlo a
travs de la red. Contactar a travs de la red puede llevar a un conocimiento
directo o, incluso, la formacin de nuevas parejas.

Las redes sociales en internet se basan en los vnculos que hay entre sus usuarios.
Existen varios tipos de redes sociales:

1.- Redes sociales genricas. Son las ms numerosas y conocidas. Las ms


extendidas en Espaa son Facebook, Instagram, Google+ y Twitter.

2.- Redes sociales profesionales. Sus miembros estn relacionados


laboralmente. Pueden servir para conectar compaeros o para la bsqueda de
trabajo. Las ms conocidas son LinkedIn, Xing y Viadeo.

3.- Redes sociales verticales o temticas. Estn basadas en un tema concreto.


Pueden relacionar personas con el mismo hobbie, la misma actividad o el mismo
rol. Las ms famosas son Flickr, Pinterest y YouTube.
Ventajas y Desventajas

Ventajas y Desventajas del Internet. La evolucin y el acceso hacen que existan


las ventajas y desventajas del internet, en estos ltimos tiempos ha crecido
enormemente y hoy hay mucha gente, especialmente las nuevas generaciones ya
nacieron con esto, por lo que dentro de un tiempo ya el internet ser algo
intrnseco en nuestras vidas, y su crecimiento no lo podremos detener.

Ventajas:
Hace la comunicacin mucho ms sencilla.
Es posible conocer e interactuar con muchas personas de todas partes del
mundo.
La bsqueda de informacin se vuelve mucho ms sencilla, sin tener que ir
forzadamente a las bibliotecas tradicionales.

Es posible encontrar muchos puntos de vista diferentes sobre alguna noticia.


Es posible la creacin y descarga de software libre, por sus herramientas
colaborativas.
La computadora se actualiza peridicamente ms fcil que si no tuviramos
internet.

Es posible encontrar soporte tcnico de toda clase sobre alguna herramienta o


proceso.
El seguimiento de la informacin a tiempo real es posible a travs del Internet.
Es posible comprar fcilmente a otras tiendas de otros p
Y es posible compartir muchas cosas personales o conocimientos que a otro le
puede servir, y de esa manera, se vuelve bien provechoso.
Desventajas
As como es de fcil encontrar informacin buena, es posible encontrar de la
misma forma informacin mala, desagradable (pornografa, violencia explcita,
terrorismo) que puede afectar especialmente a los menores.
Te genera una gran dependencia o vicio del internet, descuidndote de muchas
cosas personales o laborales.
Hace que los estudiantes se esfuercen menos en hacer sus tareas, debido a la
mala prctica del copy/paste.

El principal puente de la piratera es el internet


Dependencia de procesos. Si hay un corte de internet, hay muchos procesos
que se quedan varados por esa dependencia.
Dependencia de energa elctrica. Si hay un corte de energa en la casa, adis
internet (no es el caso de la telefona convencional).
Hace que nazcan otros males tales como el spam, el malware, la proliferacin
de los virus, el phising, etc.

As como todo, hay cosas buenas y cosas malas, as que hay que saber equilibrar
nuestro uso del internet para que sea provechoso en nuestra vida y saber las
Ventajas y Desventajas del Internet.
Casos
Sitios de citas en Internet
Las webs que ofrecen contactos entre personas para tener una cita son muy
populares, pero tambin guardan una estrecha relacin con el tema en el que
estamos tratando. Como parte de su historia ms negra tenemos ms de 400
asesinatos relacionados con sitios de citas segn apunta el autor Michael Largo
en el libro Final Exits: The Illustrated Encyclopedia of How We Die.

Sharon Lopatka, una muerte en Usenet


Sharon Lopatka era una enamorada de Internet, incluso pensaba que podra
cambiarle la vida. Un ao antes de su muerte lleg a poner en circulacin una web
llamada House of Dion que se puede consultar gracias a la Wayback Machine
de Internet Archive, con la que esperaba ganar dinero vendiendo secretos de
decoracin para casas.

El siguiente paso que dio fue entrar en los grupos de Usenet. Estos grupos
componan lo que podramos considerar como una versin primitiva de Facebook,
el ncleo duro de la parte social de Internet. Cuando AOL concedi acceso a
Usenet a sus clientes en 1993 la cara de estos grupos cambi totalmente,
pasando de ser grupos de comunicacin que inicialmente se haban diseado para
colectivos educativos a un cajn de sastre donde todo tena cabida.

Lopatka desarroll una vida muy activa en la red de Usenet, llegando a hacerse
pasar por vidente, sensitiva, decoradora, cocinera y todo lo que se le llegase a
ocurrir. En contraste a toda esta actividad, su vida diaria era bastante anodina. En
el momento de su muerte sus vecinos hablaban de ella como una persona
completamente normal, casada con un obrero de la construccin, que cantaba en
el coro de la iglesia de Hampstead, en el estado de Maryland.

Caso La Ballena Azul


Chica Mexicana se intent quitar la vida por el
reto suicida conocido como La Ballena Azul.Al
principio de la averiguacin del accidente -
ocurrido la semana pasada- las
autoridades divulgaron que probablemente
haba sido un accidente, pero cuando el video
comenz a saltar en las redes sociales
cambi su hiptesis.

El juego de La Ballena Azul invita a nios y adolescentes a realizar una prueba


diaria por 50 das hasta llegar al suicidio. Se cree que a nivel global ocurrieron
130 con este patrn.
Introduccin

En el siguiente trabajo estaremos tratando del internet la autopista de la


informacin, trataremos una breve historia y origen de este, sus estructuras, tipos
de protocolos que existen, los navegadores y buscadores que existen en internet y
caracterstica de cada uno de ellos, las redes sociales y las ventajas y desventajas
del uso del internet.
UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE SANTIAGO

(UTESA)

Nombres y Matriculas:

Vanessa Almanzar Baldera: 1_16_8271

Gnesis Mariel Santana Rodrguez: 1_17_7939

Asignatura:

Ofimtica

Tema:

Internet: La autopista de la informacin

Profesor:

Jos Manuel Salcedo

Fecha:

09/08/2017
Conclusin

El internet es un medio de comunicacin muy utilizado hoy da tanto que muchas


compaas y medios de comunicacin dependen de l y es una herramienta
esencial para el desarrollo de las tecnologas que existen actualmente tanto para
comunicarnos con personas que se encuentren en otros pases pero tambin
tenemos que tomar en cuenta de cmo usar ese medio de comunicacin ya que
existen diferentes formas para engaar a las personas a travs del internet por
medio de pginas web o redes sociales, el uso adecuado del internet nos favorece
muchsimos tanto para nosotros los estudiantes en nuestro diario vivir se nos hace
ms fcil buscar informacin en el internet.
Bibliografa:

http://www.malavida.com/es/analisis/asesinatos-y-suicidios-en-internet-la-cara-
mas-oscura-de-la-red-006187#gref

http://www.infobae.com/sociedad/2017/05/03/primer-caso-del-juego-suicida-la-
ballena-azul-en-la-argentina-un-joven-de-14-anos-en-terapia-intensiva/

http://alumnosonline.com/notas/ventajas-desventajas-internet.html

https://www.taringa.net/posts/info/12588433/Protocolos-de-Internet.html

https://es.wikipedia.org/wiki/World_Wide_Web

https://www.aboutespanol.com/los-buscadores-mas-populares-de-internet-461059

http://www.navegadoresdeinternet.net/

https://es.wikipedia.org/wiki/Autopista_de_la_informaci%C3%B3n

https://www.internetsociety.org/es/breve-historia-de-internet

http://contenidos.educarex.es/mci/2009/43/TEMA7/la_estructura_de_internet_y_su
_funcionamiento_direcciones_ip_dominios_etc.html

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